ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士』を攻略ッ!!

ジョジョSSに新たなクエストが実装!!

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白ボス

『究極』クエストがなんと色縛りで登場です!!
ただでさえ高難易度なクエストがさらに使用できるユニットが限定されるということで、かなりの難易度かと思われますが果たして・・・?

それでは攻略いってみよ!( ・`ω・´)


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究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士の攻略ッ!

    開催日:

  • 2016/06/09(水)20:00 ~ 22:59
  • 2016/07/12(火)20:00 ~ 22:59
  • 2016/07/19(火)21:00 ~ 23:59
  • 2016/07/31(日)21:00 ~ 23:59
  • 2016/08/07(日)21:00 ~ 23:59
  • 2016/08/14(日)21:00 ~ 23:59
  • 2016/08/21(日)21:00 ~ 23:59
  • 2016/08/28(日)21:00 ~ 23:59

白・黒・緑・青・赤それぞれの色別にクエストが同時開催ッ!!
そしてなんと各クエストのマスタークリア報酬は「オラオラ覚醒カエル」です!!Σ(゚Д゚)

覚醒カエルが報酬になってるということで、コレは当然ながら一筋縄ではいかない難易度の予感。。。((((;゚Д゚))))

ちなみに通常の『究極 剛腕の紳士』の攻略はコチラからどーぞ(・∀・)
『究極 剛腕の紳士』の攻略 攻略ページ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [白] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・青・緑・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:ラバソ院
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白ドロップ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [白] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「秘められた爆発力!」「策ではないッ!勇気だ!!」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」
  • スピードワゴン[白]・・・「ジョナサンが再起不能時に敵全体の移動力アップ+コンボ数+3」「敵全体のATK1.5倍」「クールに去るぜ」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • カーズ[白]・・・「輝彩滑刀」「先制攻撃」「ならぬ!」「移動終了時にゲージ0」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
    増援:

  • 老ストレイツォ[白]・・・「後継者の一撃」「接触で敵全体のATK1.5倍+被ダメージ2/3」「カウントリミット(4)」
  • リサリサ[白]・・・「冷たく冷酷な視線」「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」
  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫』!」「絡め捕るいばら」
  • イギー[白]・・・「不動の精神」「砂の守り」「仲間をまもる」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「連続刺突」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「カウントリミット(9)」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • 玉美[黒]・・・「接触攻撃をすると2ターンの間、移動力1/2」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触時にATKダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走」「逃がすかァアアア」
    増援2:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5ヒット未満で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」「カウントリミット(4)」
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白ボス
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 仮面リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [白] 管理人の攻略パーティ

開催初日

とりあえず、手持ちの白属性で最強のアタッカーであるオラ太郎を軸にしたパーティです(^_^;)

オラ太郎に頼りっきり!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「グレート+16」「1more&ブースト+1」「勇気の産物!!+1」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「やらせていただきましたァン!+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様でしたが、最終ラウンドで敗退。。。

上記パーティでの進行フロー

基本的にオラ太郎の「ワンモア」「産物」重ねていくカタチで進行です。
倒す順番を考えて確実に撃破していければ大丈夫のハズが・・・ラウンド3で迷宮化されてしまい「ワンモア」重ねても倒しきれずにパーティが瓦解、最終ラウンドに辿り着いた時にはボロボロでした(´・ω・`)

もうちょっとオラ太郎が覚醒重なってて強ければ・・・あと、「ワンモア」発動回数があと1回多ければ・・・って感じでした。
あ、あと・・・仗助が育成できていればイケてたっぽいですが、なんにしてもかなり強烈にムズかったですね(´・ω・`)

開催2回目

とりあえず、フレンドの助太郎になんとかしてもらえるような構成に変更!

助太郎さんお願いします!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白パーティ 2回目

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+1」「運命の宿敵」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「1more&ブースト+1」「勇気の産物!!+1」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「募る想い」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「グレート+16」「やらせていただきましたァン!+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドはアタッカー仕様の助太郎です。

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。オラ太郎CSでカーズを撃破!
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎ワンモアのCSでジョナサン撃破!
  3. ラウンド1:3手目。オラ太郎ワンモアのCSでラバソ院撃破!
  4. ラウンド1:4手目。オラ太郎走ってゲージ回復(スピードワゴン、ツェペリが残る)。
  5. ラウンド1:5手目。増援1回目(リサリサ、老ジョセフ、イギー)。フレ助太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド1:6手目。増援2回目(老ストレイツォ、ちびポル)。オラ太郎CSでちびポル撃破!
  7. ラウンド1:7手目。オラ太郎ワンモアのCSで老ストレイツォ撃破!
  8. ラウンド2:初手。オラ太郎CSでブラフォード撃破!
  9. ラウンド2:2手目。オラ太郎でタルカスの弱点ついて「ワンモアブースト」発動させてからワンモアでCS撃って撃破!
  10. ラウンド2:3手目。増援1回目。オラ太郎CSで黒花京院を撃破!
  11. ラウンド2:4手目。オラ太郎CSでアダムス撃破!(白カメオ残る)
  12. ラウンド2:5手目。増援2回目(ドゥービー、ワンチェン、黒ンド)。無駄DIOで遅延&ゲージ回復。
  13. ラウンド2:6手目。助太郎で誰か適当に攻撃。
  14. ラウンド2:7手目。死ーザーが適当に誰か攻撃。
  15. ラウンド2:8手目。オラ太郎でドゥービーの弱点ついて「ワンモアブースト」発動。
  16. ラウンド2:9手目。オラ太郎CSで黒ンド撃破!(巻き込まれて他の敵も殲滅!)
  17. ラウンド2:10手目。増援3回目(ヴァニラ)。無駄DIOで遅延&ゲージ回復。
  18. ラウンド2:11手目。オラ太郎通常攻撃で撃破!
  19. ラウンド3:初手。無駄DIOで遅延させつつ「ボム」で掃除。
  20. ラウンド3:2手目。オラ太郎で弱点突いて「ワンモアブースト」発動。
  21. ラウンド3:3手目。オラ太郎のCSでマニッシュ・ボーイ撃破!
  22. ラウンド3:4手目。オラ太郎ワンモアのCSでケニーG撃破!
  23. ラウンド3:5手目。オラ太郎ワンモアのCSでテニール船長撃破!(リパーとシーザー残る)
  24. ラウンド3:6手目。増援1回目(サンタナ、ドノヴァン、エンヤ)。死ーザー走らせてゲージためる。
  25. ラウンド3:7手目。助太郎走らせてシーザー倒してゲージ溜め、ワンモアでCS撃って殲滅!
  26. ラウンド3:8手目。増援2回目(シュトロハイム、形兆)無駄DIO走らせて遅延。
  27. ラウンド3:9手目。助太郎通常攻撃で形兆撃破!(死亡時カウンターギリギリ耐える)
  28. ラウンド3:10手目。助太郎ワンモアで位置調整しながらシュトロハイム撃破!
  29. 最終ラウンド:初手。死ーザーCSを助太郎に・・・が、ジョナサンのアビ「君の野望 ボクが打ち砕く!!」忘れてて動かれて「うっしゃー!!」で全滅しました。。。

なんだこりゃ?最終ラウンドの初手、ジョナサンを遅延させながら死ーザーのCSかけるのって、配置によってはかなり厳しいんじゃねぇの?(TдT)
「連続刺突」とか「5連撃」装備させようにもそうすると装備アビどれかを削ることになるけど、ゲージ関連は外せんし、となると「完全」外せるようにリーダーかフレンドには助太郎おらんとキツイよね?
ほぼ助太郎縛りになるっぽいけどコレって・・・どうなん??(-_-;)

まぁでも、今回最後に凡ミスしなければイケてたっぽいんで、ノーコン出来るイメージはついたから次回はイケる・・・かな?
・・・ま、モチベ続いてたらの話やけどなw

開催3回目でノーコン達成!

前回もう少しだったんですが、今回はもうかなり割りきった編成にしてみました!

フレンド助太郎に頼りまくり!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 白パーティ 3回目

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+1」「運命の宿敵」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+1」「ATK&移動距離ブースト+20」「仙道パワー!!+2」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「連続刺突+7」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.1)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「おれだったァー+10」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキルなし

↑上記パーティでフレンドはアタッカー仕様(「産物」装備)の助太郎です。
見てもらえれば分かる通り、自前パーティのメンツは全員サポートに徹してます!(;´∀`)
特に、控えの決戦ヴァニラは完全にもうコレ「かばう」要員ですね(苦笑)

コレが功を奏してクリアできました!!ヽ(=´▽`=)ノ

上記パーティでの進行フロー

基本的に全て助太郎のCS進行です!w

注意点としては・・・

  • ラウンド3増援のシュトロハイムの「自爆」は上手く位置調整してやりすごし、形兆の「死亡カウンター」をシッカリ防げるように「死ぬこた」装備したオラ太郎のHPには気をつけておく
  • ラウンド4開幕の死ーザーCSはツェペリを狙って5ヒット以上してから撃つ!(前回コレを忘れて壊滅しましたw)
  • ラウンド4増援時にゲージ足りない場合には、「宿敵」装備の無駄DIOで遅延させつつ走って猿壁で自害しながら壁ダメージを出来るだけ回数減らす。

普段ならかなり理不尽に感じる増援アンジェロの固定ダメージは、「おれだった」でかばうことでATKアップするんで、むしろアタッカーである助太郎にいってくれたほうが良かったですw

あと、道中の所々でゲージが足りない時は「宿敵」無駄DIOで遅延させながら「点数」で回復っていうアドリブもありましたが、たぶんもう上記パーティでほぼ確実にクリアできると思います。
ちなみに・・・控えは決戦ヴァニラじゃなくて壁ダメージを少しでも受け持たせれる高HPなタルブラか、「苦痛」耐性のある羽カーズのほうが良いかも?(^_^;)

 

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [黒] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・青・緑・白属性100%カット
  • ドロコン対象:
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 黒ドロップ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [黒] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「スキルゲージスマッシュカウンター」「コンボ数カウンター」「アイテムDEFブーストLv10」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ジョセフィーヌ[黒]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • カーズ[黒]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「スキルゲージ1/2」「泡プロテクター」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
    増援:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • エシディシ[黒]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(4)」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「スキルゲージ1/2」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動力1/2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「カウントリミット(9)」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動力1/2」「ATK1/2」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触でATKダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(84000ダメージ)」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」「逃がすかァアアア」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5ヒット未満で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」「カウントリミット(4)」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ婆[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • カーズ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「先制」「ならぬ!」「移動終了時スキルゲージ0」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [黒] 管理人の攻略パーティ

開催初日

黒はナイフも由花子も持っていないので、最強アタッカーはエキスパカーズか世界DIOになるってんで、汎用性の高さでカーズ様に託しました!

カーズ様でイケるか?!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 黒パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.7.4)
  • アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「積もる恨み+20」「あらゆる生物の能力+1」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン+!3」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「体力ATKブースト+20」「おれだったァー+10」「三百年の怨念+1」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様一択!

上記パーティでの進行フロー

進行フローもなにも・・・

 

 

ラウンド1のディオ様の「コンボカウンター」にほぼ壊滅させられました。。。(´・ω・`)

 

 

そして、ラウンド2のブラフォが「コンボダメカ」なので、ヒット数でダメージを稼ぐユニットである羽カーズ様は絶望的に相性悪かったデス(TдT)

むしろコレ、時を止めれないと無理っぽいんだが、世界DIOやハイDIOがいかに上方修正されたとはいえワンパン出来るとは思えず、そうするとナイフDIOでしか抜けれないのかね?(-_-;)
それか・・・「ヤケ」「体力アタブ」「凶刃」あたりを装備すれば世界DIO様でもイケるんかなぁ?

・・・ま、どっちにしても現存戦力ではほぼ無理ゲーでした!ヾ(´▽`;)

開催2回目

時間がなくて不参加でした(;´∀`)
てか、ブッチャケ黒はノーコン出来る気が全くしないんですけど(´・ω・`)

開催3回目

ナイフも由花子も未所持な管理人にとって、新たな救世主となるのか!?

エキスパヴァニラでイケるか?!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 黒パーティ3回目

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
  • アビリティ「死をも超える執念+7」「おれだったァー+10」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.5.2)
  • アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」「あらゆる生物の能力+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「ATK&移動距離ブースト+20」「仙道パワー!!+2」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「連続刺突+7」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」「運命の宿敵」「点数」装備の無駄DIO様!
羽カーズ様は回復&かばう要員で、道中はデリニラのCSで進行、ラウンド2の初期配備はオラ太郎のCSです。

上記パーティで最終ラウンドもうちょっと!って所まで来たんですが・・・クリアならず!!(´・ω・`)

由花子をデリニラのCSで削りきれなくて、増援カーズに動かれて・・・という、どうしようもない詰み方でしたね(;´∀`)
一応、最終ラウンドまでの進行フローあげときます!

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ショッパナにCS撃ちたくてもゲージたまってないんで、羽カーズの「ハイヒール」で回復しつつ敵カーズの「スキルゲージ1/2」を解除!
  2. ラウンド1:2手目。カーズに動かれるがとりあえず耐えれる(耐えれなかったとしても「おれだった」あるので大丈夫)ので、デリニラのCSをディオに撃って殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。羽カーズの「ハイヒール」でゲージ回復しつつ敵からの状態異常を解除!
  4. ラウンド1:4手目。デリニラのCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。無駄DIOの「ボム」で輝輪を掃除。
  6. ラウンド2:2手目。オラ太郎のCSでブラフォードを撃破!ワンモアでタルカスの弱点突いて遅延!
  7. ラウンド2:3手目。増援1回目。アダムスに奇襲されるが一応耐えれるので、そのままデリニラのCSで殲滅!
  8. ラウンド2:4手目。増援2回目。羽カーズの「ハイヒール」で回復。
  9. ラウンド2:5手目。デリニラのCSで殲滅!
  10. ラウンド2:6手目。増援。無駄DIOでできるだけ遅延させる。
  11. ラウンド2:7手目。羽カーズの「ハイヒール」で回復。
  12. ラウンド2:8手目。デリニラの通常攻撃で撃破!
  13. ラウンド3:初手。無駄DIOでケニーGと船長を遅延させつつ「ボム」でアイテム処理。
  14. ラウンド3:2手目。羽カーズの「ハイヒール」でゲージ回復&マニ坊の「スキルゲージ1/10」を解除!
  15. ラウンド3:3手目。デリニラのCSでケニーGを確実に撃破!ワンモアでシーザーにCS撃って撃破!(テニール船長が生き残ってしまう)
  16. ラウンド3:4手目。増援1回目。オラ太郎と死ーザーは出来るだけ弱点をついて遅延(被弾するが「おれだった」あるのでとりあえず大丈夫)
  17. ラウンド3:5手目。デリニラのCSで殲滅!
  18. ラウンド3:6手目。増援2回目。デリニラのCSで撃破!「死亡時カウンター」は羽カーズに装備させてる「おれだった」で防げる(羽カーズ撃沈で控え死ーザーIN)
  19. ラウンド3:7手目。増援3回目。上手く位置調整して「自爆」食らわないようにしてデリニラ通常攻撃でシュトロハイム撃破!
  20. 最終ラウンド:初手。死ーザーCSを5ヒット以上してからデリニラへ!・・・が、ウッカリ敵のジョセフに当ってしまっててジョセフに動かれて無駄DIO撃沈!
  21. 最終ラウンド:2手目。デリニラのCSで殲滅!
  22. 最終ラウンド:3手目。増援1回目。デリニラのCSを由花子へ撃つが、あとちょっとで倒せず仕留めそこねる(その他の敵は巻き込まれて殲滅)
  23. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。敵カーズにサクッと動かれて壊滅!・・・そして敗退。。。

ってことで、ホントあともう少しでした(TдT)
てか、デリニラの強化が済めばイケそうな気がしますね!
いや・・・「反射音探知」の黒ンドがヤヴァイかな?(-_-;)

なんにせよ、「コンボダメカ」と「反射音探知」をなんとか出来ないとキツイので、やっぱ・・・時止め勢が居ないとキツイのかなぁ?(;´∀`)

開催4回目でノーコン達成!

前回、デリニラで手応えを感じたので、ほぼそのままの編成で再チャレンジ!
結果・・・無事にノーコン出来ました!!

デリニラは強いッ!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 黒パーティ4回目(ノーコン)

ナイフDIOも由花子も所持していない管理人は、黒アタッカーといえば「羽カーズ」か「デリニラ」になるんですよね(^_^;)

ってことで、各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
  • アビリティ「死をも超える執念+7」「おれだったァー+10」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「なにも死ぬこたあねー+1」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」「すでに手は打った!!+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」「運命の宿敵」「点数」装備の無駄DIO様です(・∀・)


最終ラウンド到達時点でこの状況だったので、ほぼ勝ち確でしたね!
ただ・・・道中がメチャクチャ厳しかったデス。。。(´・ω・`)

上記パーティでの進行フロー

基本的な動き方は前回とほぼ同じです。
・・・が、今回は火力よりも生存率優先でアビを組んでたので、デリニラCSで仕留めそこねることも多く、そのつど「運命」「点数」無駄DIOでの遅延&ゲージ回復や、羽カーズの「ハイヒール」でのHP&ゲージ回復を隙あらばやってました(^_^;)

あと、道中結構よくあったシチュエーションとして・・・

  1. デリニラのCSで撃ち漏らす
  2. そのせいで増援の行動カウントがヤバイ
  3. とりあえず無駄DIOで接触できそうな奴に確実に触って遅延してゲージも回復
  4. 行動カウント1の敵が残ってても、オラ太郎CSでそいつを倒して危機脱出!

みたいな?ヾ(´▽`;)

オラ太郎のCSは防御無視で1体確殺なので、緊急回避的に使ってなんとか切り抜ける・・・って場面が多かったです(;´∀`)
なもんで、オラ太郎の装備は「死ぬこた」抜いて火力重視で「リスカ」やゲージ管理重視で「グレート」にしたほうが良かったかも?
羽カーズが「おれだった」「執念」で2回確実にかばえるので、オラ太郎には「死ぬこた」あってもなくても・・・って感じでしたしね(^_^;)

あと、デリニラもブッチャケ「すで手」はあんまり意味なかった(火力特化にするために「恨み」装備してなかったのでゲージ回復が追いつかず、せっかくワンモア回数増えてもイマイチ)ので、「すで手」抜いて「ペロカーズ」「首ディオ」「タルブラ」あたりのほうが良かったかも?(^_^;)

ラウンド2のブラフォードだけは時を止めれるナイフDIOか防御無視のオラ太郎(助太郎でもイケる?)が居ないとちょっとどうしようもないとは思いますが、それ以外はATK5万ほどのデリニラで十分通用しました!

それぐらいの強さのデリニラCSなら、「ダメカット」を持つ由花子やウザイ「反射音探知」黒ンドも安全にシッカリ倒せるので、結局の所ポイントとしては・・・

  • ラウンド2の「コンボダメカット」ブラフォード対策(ナイフDIOかオラ太郎を用意)
  • ラウンド3の「死亡時カウンター」形兆対策(「蘇生」系アビや「かばう」系アビ)
  • ラウンド3の「自爆」シュトロハイム対策(同上)
  • 1ターンで倒しきれなかった時に食らってしまう「奇襲」対策(同上)
  • 位置取りをシッカリ考えて動かす(時にはあえて設置アイテム踏んで突っ切るなど)
  • 最終ラウンドの増援アンジェロからの確定致死ダメ対策(とっさのリジュームに対応できるようにカットインカットはOFFにしておく)

ってことをシッカリ出来ればデリニラで攻略可能だと思います!( ・`ω・´)

当然ながら、デリニラCS撃つ場合は、シッカリと「どれを確実に倒しておくのが良いか?」考えて撃ちましょう!
基本的な優先度としては

  • 「コンボカウンター」系アビ持ってる奴
  • 行動カウントがヤバイやつ(「カウントリミット」系アビ持ってる奴)
  • 弱点のないヤツ

って感じですが、最終ラウンドの増援時は由花子よりも先に猿を退治したほうが良いです(でないとフィールド引っ掻き回して猿壁ダメージで味方壊滅するのでw)

んで、「ゲージ没収」系は後回しにしたほうが良いです(ワンモアでCS撃てなくなるとキツイので)が、結構巻き込んで先に倒してしまうんですよね(;´∀`)
ラウンド1のジョセフィーヌはHP低めなので仕方ないですが、ラウンド2増援の白カメオは初手で倒してしまうとワンモアでCS撃てなくなり、かなり状況が厳しくなるので・・・ヘタに倒さずもし倒しちゃったらリジュームしたほうが良いです!もちろん、その初手で殲滅できるならそれでOKなんですけどね(^_^;)

それと、地味ながら結構重要っぽいテクニックとして・・・デリニラのアビは強力ではありますが、ランダムに移動するので「カウントリミット」持ちにガオンしちゃってピンチを招いたりで、位置取りに困ることもありますよね?(;´∀`)
管理人もそのせいでめちゃくちゃリジュームしまくりました!ww

・・・で、もしそういう時に敵の行動カウントに余裕があるなら、デリニラの順番を安全にスルーするには

カラ移動の縦カン、横カン

してしまいましょう!ヘタに「デリートムーブ」して「カウントリミット」に引っかかりそうな時はコレ大事!( ・`ω・´)
もちろん、配置によってはそれさえも難しいとは思いますが、だからこそ上記であげたように位置取りが結構重要になってくるワケですな!(・∀・)

とりあえず・・・ナイフDIOや由花子といった、「黒属性アタッカーと言えばコイツら」ってユニットを持っていなくてもノーコン可能なことを証明できたので、個人的には満足です(*´∀`)

黒属性を最終的に安定したパーティ

なんやかんやで黒は白枢晶が落ちるのが有り難いんで、開催のたびにチョイチョイ周回してたんですが、最終的には下記のメンツで安定しました!

黒属性安定チーム
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 黒 安定パーティ

言うまでもなくデリニラ主軸ですね!

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」「とどめの一撃+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「生命磁気への波紋疾走+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+2」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「死をも超える執念+7」「おれだったァー+17」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

↑これでフレンドは「ファイアボム」「かばう」「点数」装備の無駄DIO様です(・∀・)

上記パーティでの攻略ポイント

パッと見、スタメンに「おれだった」や「死ぬこた」入れてないんで安定度低そうに見えますが、実は意外にもこの方が良かったです(^_^;)
あと、無駄DIOは「運命」よりも「かばう」のほうが良いです!理由は後述。

各ラウンドのポイントは・・・

  • ラウンド1:デリニラCSブッパだけで特に問題なし!
  • ラウンド2:初期配備のブラフォとタルカスはオラ太郎のCSで撃破!このとき、「死ぬこた」装備の場合だとゲージ回収出来ずにワンモア時にCS撃てず、タルカスが倒しきれずに残ることが多かったので、「生命磁気」にすることでほぼ確実にゲージ回収してワンモアで初期配備の2体を殲滅!増援時には死ーザーに装備させた「注意深く」でゲージ回復してデリニラCSにスムーズに繋げれるようになりました!
    増援はデリニラのCSブッパで楽に倒せちゃいますね!「反射音探知」ンドもデリニラのCSで連撃部分で死んでくれるので無問題です。
  • ラウンド3:最初に無駄DIOで「ボム」るのは変わらず、2手目でデリニラCSをケニーG、ワンモアでCSを船長に撃つとほぼ確実に殲滅できます!増援時にウザイ「死亡カウンター」形兆出てきますが、コイツはオラ太郎のCSで撃破します!・・・が、当然ながら普通にCS撃つと道連れにされてしまうので、

    「かばう」装備の無駄DIOに近付いてから形兆にCS撃って撃破!「死亡カウンター」は無駄DIOがかばって身代わりに死んでくれます!

    こうすることで大事なオラ太郎を守りつつ、ウザイ形兆兄貴を排除できちゃいます。そして、ワンモアでエンヤ婆をCSで撃破!
    んで、味方をシュトロハイムから遠ざけるような位置取りにしてから、残った敵をデリニラの「デリートムーブ」を使って倒す・・・って感じですね!「デリートムーブ」は敵を動かさないので、一旦シュトロから離れてしまえばあとはガオンするだけです(3回とも外れた時はリジューム)

    この時点で残ってるサンタナ・ドノヴァン・シュトロは「カウントリミット」持ってないので、これで安全に倒せます。
    もし仮に「デリートムーブ」最後の3発目がシュトロハイムの近くに出て自爆食らっても、羽カーズに「おれだった」あるので無問題です(・∀・)

  • 最終ラウンド:初期配備は芝生かけたデリニラCSで問題なく一掃できますが、この時にできれば2回に分けて殲滅します。1回めにジョセフを確実に倒しておいてワンモア時には敵を殲滅と同時にゲージを回復しておくカタチですね!
    増援1回目ではゲージが満タンの場合は、由花子にCS撃って敵を殲滅!吹っ飛んだ敵のせいで味方が猿壁に当たりますが、「完全」装備のオラ太郎は無傷、「執念」装備の羽カーズは復活出来るので無問題!増援2回目でもCS撃てるだけのゲージがあるので黒ンドにCS撃って殲滅でクリアです(´ε` )
    増援1回目の時点でゲージがCS1発分しかない時は、増援2回目でCS撃てないので厳しい・・・と思いきや、ここでも「デリートムーブ」で遅延させつつHPを削っていけるので、それを繰り返すだけでそのまま倒せます!(当たらなければリジュームするけどね)

    「カウントリミット」さえなければ、単騎になってもタイマン勝負でもまず負けないので・・・

    デリニラ強い!( ・`д・´)

・・・ま、ナイフDIO所持してればもっとサクサクなんでしょうけどね!(苦笑)

 

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [緑] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・白・青・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:チャカ
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 緑ドロップ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [緑] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョナサン[緑]・・・「仙道波紋疾走」「カウントリミット(9)」「策ではないッ!勇気だ!!」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」
  • スピードワゴン[緑]・・・「ジョナサンが再起不能時に敵全体の移動力アップ+コンボ数+3」「敵全体のATK1.5倍」「クールに去るぜ」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制攻撃」「ならぬ!」「スキルゲージ1/2」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
    増援:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(5)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「カウントリミット(9)」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターンの間、移動力1/2」「ATK1/2」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触時にATKダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走」「逃がすかァアアア」
    増援2:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5ヒット未満で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」「カウントリミット(4)」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ婆[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 花京院[緑]・・・「十字回転スピン」「全域スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動距離アップ+コンボ数2倍」

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [緑] 管理人の攻略パーティ

開催初日

緑属性のウチの最強アタッカーは形兆兄貴ってことで、兄貴を軸に編成!( ・`ω・´)

形兆兄貴と旧猿と・・・チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 緑パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SR 旧猿
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「イカサマ+20」「初動ディレイアタック+1」「ギャンブルを続けよう!+20」
  • ブレイクスキル無し
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SR マニッシュ・ボーイ
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.2.1)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「募る想い」「完全生物」
  • ブレイクスキル無し
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+20」「[援軍]ATKブースト+20」「さらばだ!+5」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様一択!

上記パーティでの進行フロー

やはり兄貴は強い!!( ・`ω・´)
ラウンド1の初期配備はCSで充分殲滅可能!!そしてゲージもほぼ満タンまで回復!(もし満タンまでいってなくても「怖くないぞ」でほぼ確実に満タン)
増援の猿壁にはコッチの猿壁で上書き!ゲージ消費1.5なので、満タンからそのまま形兆兄貴のCSに繋げられます!

形兆兄貴のCSはフィールド引っ掻き回してしまうので、味方が猿壁で死にやすいんですが、上書きしてしまうことで事故死を防ぐって戦略でした(・∀・)
これをしたくて結界院ではなくあえて旧猿を抜擢してましてラウンド1はかなり上手く機能しました!

・・・がッしかしッ!!Σ(゚Д゚)
ラウンド2にはヒット数でダメージを稼ぐユニットの天敵である、「コンボダメカ」のブラフォードが。。。(´・ω・`)
形兆のCSでタルカスは倒せたんですが、当然ながらブラフォードが生き残り、結局ジリ貧になって敗退。。。

現状、時止めユニットの居ない緑属性に「コンボダメージカット」や「反射音探知」出てこられるとかなりキツイです(TдT)
正攻法としては・・・常に遅延しまくって持久戦するしかないのかな?(-_-;)

開催2回目

なんだかんだでやっぱ形兆兄貴が軸になってます(;´∀`)

形兆兄貴とオラ太郎さんチームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 緑パーティ 2回目

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「1more&ブースト+1」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「さぐりを入れてみるッ!+20」「蘇生+19」「スタクル【法皇】」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様一択!

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初期配備、増援ともに形兆CSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。オラ太郎CSでブラフォード撃破!ワンモアでタルカスもCSで撃破!
  3. ラウンド2:2手目。増援1回目。形兆のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:3手目。増援2回目。無駄DIOで遅延させつつ「点数」でゲージ回復。
  5. ラウンド2:4手目。形兆CS!・・・が、どう頑張っても「反射音探知」耐え切れずに撃沈されるので諦めてギブアップ・・・(´・ω・`)

 

黒ンドUzeeeee!!(# ゚Д゚)

 

今更ながら「経験」で「反射音探知」防げないのは納得いかん!!(●`ε´●)

ブッチャケ・・・形兆よりもまさかのカムウで行ったほうがエエような気もしないでもない。。。
CSで走れば「苦痛」やら設置アイテムやらなんやらのダメージ系はほぼ無効化できるし、「恐怖」さえ居なければかなり強いしねぇ(^_^;)
ま、育てるのが大変ですけど(;´∀`)

開催3回目

時間がなくて不参加でしたが、ウチの形兆兄貴じゃ火力的に厳しそうなので、たぶん一番後回しになるかなぁ(;´∀`)

開催4回目

今回も時間がなくて不参加でした(´・ω・`)

開催5回目

またもや時間がなくて参加できず・・・(;´∀`)
ですが、フレンドにSSR露伴やSSRコーハンが増えてきたので、なんだか次回はイケそうな気がします!(・∀・)

開催6回目

「フレンドのSSR露伴ちゃん借りればイケそう!」と思って挑んだ今回でしたが・・・

 

 

フレンドの露伴ちっとも出てこねぇ!!Σ(゚Д゚)

 

 

あれ?結構みんな・・・露伴持ってる人居たはずなんだけどな。。。(´・ω・`)
やっぱアレだね?開催時間付近まで他のクエスト(結集!館に集いし闇の力)やってちゃダメだね!
そっちで使っちゃってたみたいですww

って事で、当初の予定とはガラリと変わって、自前の緑アタッカーでなんとかすべく編成したのがコチラ!

往年の名キャラ!結界院に頑張ってもらおう!チーム
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 緑パーティ 6回目

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「仙道パワー!!+2」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「[多色]弱点付与+20」「イカサマ+2」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「蘇生+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.3)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「傷つかぬゆえに強者+3」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

↑上記パーティでフレンドは「ボム」「点数」「運命」装備の無駄DIO様です!

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。無駄DIOでカーズの弱点つきながら「点数」でゲージ回復
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎CSでジョナサン撃破!ワンモアで弱点つきながら走ってゲージ溜める
  3. ラウンド1:3手目。オラ太郎CSでカーズ撃破!ワンモアで弱点つきながら走ってゲージ溜める
  4. ラウンド1:4手目。オラ太郎CSでチャカ撃破!ワンモアで走ってゲージ溜める
  5. ラウンド1:5手目。増援。結界院のCS!
  6. ラウンド1:6手目。康太郎走らせて壁に押し込み殲滅!
  7. ラウンド2:初手。オラ太郎で輝輪ワザと踏んで出来るだけ消してからCS撃ってブラフォード撃破!ワンモアでタルカスの弱点つきながらゲージ溜めて、さらにワンモアでCS撃ってタルカスも撃破!
  8. ラウンド2:2手目。増援1回目。結界院のCS!
  9. ラウンド2:3手目。康太郎で壁に押し込んで殲滅!
  10. ラウンド2:4手目。増援2回目。オラ太郎のCSで黒ンド撃破!・・・が、結界院が「反射音探知」で死亡。。。オラはワンモアで走らせてゲージ溜める
  11. ラウンド2:5手目。形兆のCSで殲滅!
  12. ラウンド3:初手。無駄DIOの「ボム」でアイテム掃除
  13. ラウンド3:2手目。オラ太郎CSでケニーG撃破!ワンモアで弱点つきながらゲージ溜めてさらにワンモアでCSをヴァニラに撃って撃破!
  14. ラウンド3:3手目。形兆CSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:初手。オラ太郎CSでボスのジョナサンを撃破!・・・が「コンボカウンター」で死亡。。。
  16. 最終ラウンド:2手目。形兆のCS!・・・が、ディオを削り殺せず終了。。。

やはり黒ンドがかなり厄介ですね(-_-;)
コイツを巧く捌いて最終ラウンドまで結界院を生き残してればイケそうな感じだったんですけどね(;´∀`)

あと、単純に「ゲージ回復要員」&「押し込み要員」として死ーザーじゃなくあえて康太郎(スロット多いんでその分ひとつ余計にアビ装備できるから)にしたのも、最後の最後でアダになっちゃいましたね(´・ω・`)

 

ってなワケで、ちょっと行き詰まっていたので、軽い気持ちで下記のようなメンツで行ってみました!↓


なんと、緑属性がひとりも居ないにもかかわらず、最終ラウンドまでフツーに来れました!ww

とは言え、「コンボカウンター」のディオをどうしようも出来なかったのでクリアには至りませんでしたが(^_^;)

まぁ言うても・・・

 

 

SSR重ちーブッ壊れすぎやろ!!Σ(゚Д゚)

 

 

まさかココまで強いとは・・・((((;゚Д゚))))
確かに原作でも普通に戦えばかなり強いであろう能力ではありましたけど、なんていうか・・・微妙な気分やね(;´∀`)

コレ、最終ラウンド到達時点で死ーザーが出てればイケてたかも?(^_^;)

開催7回目でノーコン達成!(超邪道ですけどねw)

前回の、まさかの緑属性誰もいないパーティで手応えを感じたので、今回はそれをちょこっとだけ改良して挑みました!

フレンドの重ちーに頼り切るぜ!チームww
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 緑パーティ 7回目(ノーコン)

パッと見、

 

「どこが緑テクバパーティやねん!!」

 

って感じですが、コレで(てかこのほうが)イケちゃうんだからなんだかな~って気もしますが(^_^;)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+1」「運命の宿敵」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「なにも死ぬこたあねー+1「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+2」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

↑上記パーティでフレンドはアタッカー仕様のSSR重ちーです(・∀・)

上記パーティの攻略フロー

基本的にはショッパナに重ちーのCSブッパしてあとは押し込むだけですww

道中で一番厄介なラウンド3、初期配備のケニーGはオラ太郎のCSで倒して、2手目で重ちーCSし、増援の「自爆」シュトロハイムと「死亡時カウンター」の形兆兄貴は、できるだけ自爆範囲外にみんなを避けるように走り回ることで、重ちーの壁でみるみる敵が死んでいきますし、兄貴の「死亡時カウンター」はオラ太郎に装備させた「死ぬこた」で復活できるので無問題でした!

最終ラウンドは5ヒット稼ぎながら死ーザーのCSを重ちーへかけて、2手目に重ちーCSで簡単に初期配備は殲滅!
増援降ってきたらアンジェロの確定ダメージに注意しつつ(もし重ちー撃沈されたらリジュームですね!)「苦痛」持ちのフォーエバーを先に倒したいので、「苦痛」耐性のある無駄DIOかオラ太郎で押し込んで倒してそのまま走らせるだけで殲滅!

最後の増援2体も、なにも考えずに押し込むだけでアッサリ撃破ですw


ちなみに・・・形兆兄貴まったく動かしてませんので、緑属性縛りテクバなのに緑ユニット全然使わずにノーコンです!ww

・・・いや、マジでコレ・・・今まで必死に頭使ってなんとか頑張ってクリアしようとしてたのがアフォらしくなるぐらいに重ちーが強すぎです!ヾ(´▽`;)
良くも悪くも重ちーのおかげで簡単にクリアできましたが、正直・・・複雑な気持ちではありますね(;´∀`)

 

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [青] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・白・緑・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:リサリサ
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 青ドロップ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [青] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「秘められた爆発力!」「策ではないッ!勇気だ!!」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」
  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「壁接触シャボンカッター」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • リサリサ[青]・・・「冷たく冷酷な視線」「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「意志の継承」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」「行動終了時に範囲内に120%ダメージ」
    増援:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントリミット(4)」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始時に先制攻撃」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動力1/2」「ATK1/2」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触でATKダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(84000ダメージ)」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」「逃がすかァアアア」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5ヒット未満で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」「カウントリミット(4)」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「接触で弱点消滅」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [青] 管理人の攻略パーティ

開催初日

巷では青が一番キツイのでは?との意見が多かったんですが、とりあえず管理人は下記のような編成で挑戦!

青ジョペリ爆走!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 青パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「運命の宿敵」「おれだったァー+10」「ハイパーヒール+2」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 青ジョペリ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「ブチ壊し抜ける+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様一択!

上記パーティでの進行フロー

基本は青ジョペリを走らせるだけ!って感じで考えてましたが、火力が足りなかったですね(´・ω・`)
ハイDIO起用してるのは、パーティを4色にするためと、少しでも行動カウントに余裕を持たせてその間に立て直せるように・・・と思ってたんですが、増援のポルポルくんが「カウントリミット」持ってたので裏目に出てしまいました(TдT)

なので、世界DIOのほうが良かったですね(;´∀`)

てか、初期配備のシャボンを無駄DIOで「ボム」ると、シーザーがおっ死んでジョナサンの行動カウントが減って動き出すという、かなりイヤラシイ罠が。。。(-_-;)
シャボンのダメージは大したことなかったハズなので、「ボム」らずそのまま行動すべきですね(;´∀`)

あとブッチャケ・・・「怖くないぞ」装備させてHPを魂チップで満タンにしたあばナレフが居れば、CS連発で単騎で無理矢理クリアは出来ると思います(^_^;)
・・・ま、クッソ時間かかると思いますけどねw

開催2回目

時間がなくて不参加でした(;´∀`)
てか、実は1回だけ入ったんですが、なんとパーティを間違ってソッコーでギブアップ!
なんて凡ミス。。。

開催3日目

今回も時間がなくて不参加デス(-_-;)
・・・が、たぶんコレ、白属性クリアパーティをちょっと改良してフレンドを康太郎にすればイケそうな感じですね!(・∀・)

開催4回目

先日のガシャ(『700万DL記念!超降臨ガシャ 露伴&康一 実装』)でGETした康太郎を、まだ育成途中ながら試してみたくなったんで逝ってみました!

ウチの康太郎お披露目!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 青パーティ4回目

ま、「お披露目」と言いつつ控えなんだけどな!w

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
  • アビリティ「死をも超える執念+7」「おれだったァー+10」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「ATK&移動距離ブースト+20」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+2、コマンドスキルLV19、アビスロLV10.10.7.4)
  • アビリティ「ブチ壊し抜ける+20」「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「魂を賭けてゲームをやる+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

↑上記パーティでフレンドはアタッカー仕様の康太郎さんです(・∀・)

「W康太郎なら余裕っしょ!( ゚∀゚)ノ」と気楽に行ってみたんですが・・・

 

 

目玉で事故って康太郎ソッコー死亡(´・ω・`)

 

 

いや、まぁ・・・パーティ編成見れば分かる通り

 

アイテム掃除出来るユニット用意するのを完全に忘れてた!w

 

おかげで瀕死セットの超強いフレンド康太郎がサクッと退場し、せっかくの「おれだった」羽カーズもサクサク身代わりになって、自前の康太郎出てきた時には「死亡カウンター」をかばえるユニットがいなくなってそのまま退場。。。

今までリーダーには無駄DIOってのがもう癖になってたんで、いざ無駄DIO外して編成すると大事なこと忘れちゃうもんだね!ww

まぁでも、コレは次回には確実にイケそうなので、まだ気が楽かも?(^_^;)

開催5回目でノーコン達成!

康太郎を強化育成して挑んだ今回、無事にノーコン出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

康太郎無双!チーム
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 青パーティ5回目(ノーコン)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.8)
  • アビリティ「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「最高知能の結晶+2」「魂を賭けてゲームをやる+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「なにも死ぬこたあねー+1」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
  • アビリティ「死をも超える執念+7」「おれだったァー+10」「アビキャパの関係でカラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

↑これにフレンドは「ボム」「点数」装備の無駄DIOさんですが、「かばう」付けてくれてると有り難かったです(・∀・)

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。無駄DIO「ボム」でアイテム掃除
  3. ラウンド1:3手目。康太郎のCSで殲滅!この時、あえて時止め発動せずにシュトロハイムをできるだけ端っこに追いやってから移動だけで倒す(時止め解除時に吹き飛んだシュトの自爆に巻き込まれるのを防ぐため)
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!(「知能」装備してるので輝輪ふんでも気にしないでOK)
  5. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目とも康太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。無駄DIO「ボム」でアイテム掃除
  7. ラウンド3:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  8. ラウンド3:3手目。増援。無駄DIO「ボム」でアイテム掃除
  9. ラウンド3:4手目。康太郎のCSで殲滅!この時もラウンド1の増援時と同じく、あえて時止め発動せずに移動部分だけで殲滅させる(時止め解除時に吹っ飛んだシュトの自爆に巻き込まれるのを防ぐため)
  10. 最終ラウンド:初手。死ーザーで5ヒット以上してからCS!もちろん康太郎へ!
  11. 最終ラウンド:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:3~4手目。増援1~2回目ともに康太郎のCSで殲滅!


まぁブッチャケ・・・康太郎無双ではありますが、シュトロハイムの捌き方が運ゲーに近いので、周回しようとは思えないですね(;´∀`)
一応、フレンドの無駄DIOに「かばう」、自前オラ太郎に「死ぬこた」、自前カーズ様に「おれだった」あるので大丈夫だとは思いますが、それでもやはりウザイことには変わりないのでね!┐(´д`)┌

青属性を最終的に安定したパーティ

ノーコン達成した時には康太郎は「瀕死セット」だったんですが、それよりも「カウンター無効」装備のほうがクリアしやすかったですね(^_^;)

青属性安定チーム
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 青安定パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「デリートムーブ+3」「おれだったァー+17」「黒属性スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「ハヤブサの眼+20」「ブチ壊し抜ける+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」

↑これにフレンドは「ボム」「運命」「点数」装備の無駄DIOさんです(・∀・)

上記パーティでの進行フロー

基本的には全て康太郎のCSブッパで無問題!

ラウンド1開幕だけはゲージが足らないので、初手で羽カーズ動かしますが、その際にジョナサン以外に接触しつつ「ハイヒール」でゲージ回復&状態異常無効化しながら、装備させた「デリートムーブ」で遅延&シャボン掃除しつつ、そのおかげでヒット数稼げるのでジョナサンの行動も抑止!と、まさに一石三鳥の大活躍!羽=鳥だけにな!(シケギャグ)

個人的に一番厄介に感じる「反射音探知」ンドも「カウンター無効」の康太郎には無駄無駄無駄ァ!!(#゚∀゚)=3

自爆シュトロハイムだけは倒した位置によってリジュームすることになりますが、それ以外は特に厳しいところはなかったですね!

てか・・・「瀕死セット」じゃなくても十分殲滅できることが分かったのは収穫だったかも?(^_^;)
「高難易度クエは瀕死セット+ハイコンじゃないと削り切れない」と思いこんでたんですが、実際はそうでもなかったんやねぇ!
・・・ま、火力の高さは「ハイコン」のおかげだとは思いますけど(苦笑)

なんにせよ、4色縛りにはなってしまうものの、「カウンター無効」康太郎のほうが扱いやすい気がしますね!ヽ(=´▽`=)ノ

 

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [赤] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:青・緑・黒・白属性100%カット
  • ドロップ:[]
    ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 赤ドロップ

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [赤] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョナサン[赤]・・・「幸運と勇気の剣で斬る!」「秘められた爆発力!」「策ではないッ!勇気だ!!」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」
  • ダイアー[赤]・・・「先制」「波紋バラ設置」
  • 危ドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「魂の継承」
  • アヌビス神[赤]・・・「カウンター」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(4)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」
  • 由花子[赤]・・・「電気椅子設置」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「カウントリミット(9)」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動力1/2」「ATK1/2」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触でATKダウン

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(84000ダメージ)」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」「逃がすかァアアア」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5ヒット未満で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少+ATKアップ」「カウントリミット(4)」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「とっとと消えな…」「だめだね」「カウントリミット(5)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「音を貼り付ける」「カウントリミット(4)」

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 [赤] 管理人の攻略パーティ

開催初日

赤属性は無駄DIO様が使えるので、そのままアタッカー起用です(^_^;)

無駄DIOをアタッカーに!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 赤パーティ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+8」「ファイアボム+1」「くやしいかぁ~+1」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SR 危ドゥル
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「かばう+20」「運命の宿敵」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル無し
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
控え:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン!+3」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

↑上記パーティでフレンドは「ファイアボム」装備の無駄DIO様一択!

上記パーティでの進行フロー

進行フローも何も・・・

 

 

ラウンド1で壊滅しました(´・ω・`)

 

 

危ドゥルさんのCSしたのに弾かれてかばえずに「ラックとプラックの剣」でキレイに自前とフレの無駄DIOをまとめてバッサリ!ww

けど、他の色と違ってアタッカーを無駄DIO2枚看板にできるので、上手くイケばいけそうな気もするんですが・・・どうなんですかね?
「あんまり時間ないから他の色もやろう」と、1回しか挑戦しなかったんで分からないんですが・・・後半のラウンドでトンデモナイのが出てくるんでしょうかね?ヾ(´▽`;)

開催2回目

時間がなくて不参加でした(;´∀`)
てか、赤はアタッカーを用意しやすい属性ではありますが、現状ではやっぱかなり重ねた「ボムドゥル」「時太郎」と無覚醒でも良いけど「音石」がないと結構キツそうですね。。。(-_-;)

開催3回目

今回も時間がなくて不参加でしたが・・・どうにもこうにも巷の噂なんかを聞く限り、ちょっとクリアは難しそうですね(;´∀`)
最終的には緑と赤が鬼門になりそうな予感。。。(-_-;)

開催4回目

今回も時間がなくて不参加デス(;´∀`)
まぁブッチャケどうせノーコン出来る気が全くしないんだけどな!ww

開催5回目

全くノーコン出来る気しないんですが、一応・・・打開策を思い付いたのでそれを試してみるために数回逝ってみました!(^_^;)

経路DIOは通用するのか?チーム
※画像は割愛

実はエキスパでGET出来る「経路」DIO様のCSってば、壁ダメージ効果がある(結界院と違って1ターンのみですが)ので、

 

ショッパナにCSブッパして壁を張っちゃえばあとはみんなで押しこむだけでイケるんじゃね?

 

と思い立って実行してみたんですよね!

・・・が、しかしッ!!Σ(゚Д゚)

そうです、賢明な読者の皆さんならもうお分かりですよね?
なんと、この赤属性・・・

 

 

 

ラウンド1からケニーGおるやん!(TдT)

 

 

 

開始2秒でイキナリ計画がポシャりました。。。

一応それでも「CSブッパ部分でケニーG倒せるならイケるかな?」と思ってやってみましたが・・・

 

圧倒的火力不足ッ!!

 

いやまぁ・・・アビスロ微強化なので仕方ないっちゃ仕方ないんですが、それでもやっぱコレ、基本的には無駄DIOのCSとか時太郎のCSみたいなバ火力を基準にしてるようで、「経路」DIOのCSじゃチョビっとしかHP削れませんでしたし、アビスロフル強化しても削りきれるかどうか。。。(´・ω・`)

・・・で、今度はちょっとだけ修正して、パーティの「仙道」要員にはガムイギーを抜擢!( ・`д・´)
ガムイギーのCSは壁効果を打ち消しつつ追加移動なので、

 

これで迷宮化をリセットしつつ、追加移動でゲージ回復してそのままDIO様の壁効果CSに繋げればイケるんじゃね!?

 

ってな妄想したのですが・・・

 

 

 

ジョナサンがヒット毎にスキルゲージ減少やん!!(TдT)

 

 

 

追加移動でゲージためるつもりが、逆にモリモリ減ってゼロになるやん!!
いやマジでコレ・・・なんなの??
まさに八方塞がりじゃねぇか!(# ゚Д゚)

結局このラウンド1は初手で殲滅出来るだけの火力が絶対に必要って事か??

となると・・・「鏡」「ボム」装備の時太郎(通称ボム太郎)か「ムーヴ」装備の無駄DIO、あと勿論そのままSSR音石でも良いけど、なんせそのへんのバ火力ユニットが居ないとどうしようもないんかな?(´・ω・`)

戦略が戦術で覆されるとか、ホント腹立ますけど、まぁ・・・「SSはこういうゲーム」ですからね。。。(-_-;)
結局、アフォみたいに強いアタッカー無駄DIOや音石をフレンドに借りないとノーコンは無理っぽいかなぁ・・・

開催6回目

一応、1回だけ行ってみたんですが・・・まぁ案の定全く歯が立たなかったのでとっとと諦めました。。。

コレはもう、クソ強いアタッカー無駄DIO、音石、時太郎あたりをフレンドに借りるしかないのかな?
・・・ま、そういう時に限ってなかなか上手く借りれないんですけどね!(苦笑)

開催7回目でノーコン達成!

自前でノーコンはどうしても無理臭かったので、これまたフレンドに頼り切る手段にシフトしました!w
・・・で、出来上がったのがコチラ!

フレンドの無駄DIOに頼り切っちゃうぜ!チームw
ジョジョSS 究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 赤パーティ 7回目(ノーコン)

ま、パッと見

 

「いや、赤属性ひとりもおらんやん!」

 

っていう、かなり割りきった編成ですが・・・ま、コレでイケちゃうんだから「色縛りテクバの意味は??」ってなモンですな(;´∀`)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「グレート+18」「生命磁気への波紋疾走+2」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.3.3)
  • アビリティ「仙道パワー!!+2」「[特殊]スキルゲージ回復+18」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv3」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+2」「連続刺突+7」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
スタメン:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「死をも超える執念+9」「おれだったァー+17」「アビキャパの関係上カラッポ」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

↑上記パーティでフレンドはアタッカー仕様(「ムーヴ」「壁コン」あとなにか)無駄DIO様です!( ・`д・´)

上記パーティでの進行フロー

実は上記パーティはラウンド3で重要となる「アイテム掃除要員」が居ません!
・・・が、それでも普通にイケちゃいました!(´ε` )

  1. ラウンド1:初期配備も増援も無駄DIOのCSでサクッと殲滅!
  2. ラウンド2:初手。オラ太郎CSでブラフォードを撃破し、ワンモアでタルカスも撃破!
  3. ラウンド2:2手目。増援1回目。無駄DIOのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:3手目。増援2回目。無駄DIOのCSで殲滅!厄介な「反射音探知」黒ンドも、CS最初の連撃部分だけで倒せたので全く怖くなかったです(^_^;)
  5. ラウンド3:初手。オラ太郎CSでケニーGを撃破!その際に敵が吹っ飛びまくってほとんどのアイテムを消してくれる。ワンモアでもう一回CS撃てるので今度は「スキルゲージ1/10」が厄介なマニッシュボーイを撃破!
  6. ラウンド3:2手目。増援1回目(ドノヴァン、エンヤ婆)。無駄DIOのCSで殲滅!その時に味方が吹っ飛びまくってオラ太郎がサボテンで撃沈するが、仗助の「死ぬこた」で復活!「死ぬこた」発動回数ゼロになる。
  7. ラウンド3:3手目。増援2回目(サンタナ、シュトロハイム、形兆)。オラ太郎のCSで形兆を撃破!「死亡時コンボカウンター」で道連れにされ、控えの羽カーズ登場。
  8. ラウンド3:4手目。無駄DIOのCSで殲滅!シュトロハイムが良い位置に来るまでリジュームしました(4回ぐらい)が、自爆に巻き込まれるのが一人だけなら、羽カーズに装備させた「オレだった」で復活できるので無問題!同時に二人以上自爆に巻き込まれなければOKです(´ε` )
  9. 最終ラウンド:初手。5ヒット以上稼いでから死ーザーのCSを無駄DIOへ。
  10. 最終ラウンド:2手目。無駄DIOのCSを「狂気」範囲に入らないように撃ち殲滅!
  11. 最終ラウンド:3手目。増援1回目。アンジェロの確定ダメージに注意しつつ(食らって死んだらリジュームして無効化しませう!)無駄DIOのCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。無駄DIOのCSで殲滅!

ポイントは、やっぱ形兆兄貴とオラ太郎の相打ちですかね?ww
あとは「蘇生要員」の羽カーズ様(・∀・)

なんにせよ無事にノーコンできて一安心ですわ~

てか、「ムーヴ」装備の無駄DIOがメッチャ強かった!Σ(゚Д゚)
「ムーヴ」装備するだけで段違いに強くなる赤属性・・・超降臨ユニットはどんなブッ壊れになるのか色んな意味で注目ですねw

 

 

究極!テクニカルバトル 剛腕の紳士 総まとめ

初回開催を終えて・・・

とにかくもう・・・

 

 

 

クッソ難しかったDEATH!!((((;゚Д゚))))

 

 

 

阿鼻叫喚とはまさにこのことって感じで、かなりの高ランクプレイヤーさん達でさえ、全色ノーコン出来てる人は少なかったようですね(;´∀`)

一応、邪道(?)としては「防御無視ダメージ」のCSを持つオラ太郎が居れば、どの色でも活躍できるっちゃ活躍できるみたいですが・・・それでもエリアスキルが「狂気」(しかも90%ダウン!!)なので、それだけに頼るわけにもいかず、どうにもこうにも・・・

「ノーコンどころかクリアできる未来さえ見えない」

って意見も多かったデスネ。。。(´・ω・`)

基本的に「カウントリミット」や「○○で行動カウントが減る」ってアビが多く、さらに「移動減」「ゲージ没収」は当たり前、さらには「コンボカウンター」持ってるって敵ばっかりなので・・・

 

 

 

各種状態異常を防ぎつつ、相手に行動させずに倒しきる!

 

 

 

ということでしか進行できないので、相当な火力がないとワンパンできないんですが、ゲージ回復手段やアイテム掃除、状態異常対策が必須なのでどうしてもそのぶん火力を削ることになりがちで、普通に厳しいかと思います(-_-;)

現状で正攻法でいくのなら、

  • 助太郎
  • ナイフDIO
  • 下さ院

あたりを所持しつつ、それぞれをシッカリと実戦レベルまで育成できていないととほぼ無理ゲーかと思います(TдT)

管理人としては、さっきも各色のトコでも書きましたが、白属性だけは「育成さえ済めばなんとかできるかな?」って感じで、青属性は「時間さえかければあばナレフで無理矢理クリア可能かな?」と思いますが、それ以外はとてもじゃないけど全くクリアできる気がしなかったデス(´・ω・`)
特に・・・「黒」と「緑」は現状ではほぼ無理なんちゃうやろか・・・(TдT)

 

てかさ、コレってエキスパよりも断然ムズイよね?
ちょっとね、マジで「頭オカシイ」っていうレベルの難易度だと思うんですが。。。(-_-;)
『究極テクバ』じゃなくって『エキスパテクバ』でも良いんじゃねぇの?いやむしろ・・・

 

 

剛腕の紳士って関係あるんですかね?

 

 

こんなの全く別物でしょ!?
下手に「剛腕の紳士」とかにせず、新クエストとしての位置付けにしたほうが良いんじゃね??

 

・・・ま、だからといって何が変わるってワケでもないんでしょうけどね!ヾ(´▽`;)

 

今回、新実装ユニットの予告を見る限りではかなりのブッ壊れであるのと相まって、今後はコレぐらいの難易度がデフォになっていくのは明白なワケですし、このインフレスピードのさらなる加速はゲーム自体が本気でどうなってしまうのか恐怖ですよね。。。
こんなハイペースでココまでバカみたいな高難易度&インフレ見せつけられたら、とてもじゃないけどついていけないですわ。。。

この流れ・・・ワリとマジで「引退」の二文字が頭をよぎっております。。。(´・ω・`)

 

次回いつになるか分かりませんが、もう課金は控えるつもりなので、今現状のユニットをチマチマ強化していくことにします。
・・・ま、もはや通用するとは思えないですけどね(苦笑)

 

2回目の開催を終えて・・・

今回は時間がなくって結局は白2回、緑1回だけの参加でしたが・・・残念ながらノーコンならず(´・ω・`)

ただ、白はホントにあともう少しだったんで、次回はイケるような気がします!( ・`ω・´)
緑もあともうちょっとどうにかすればイケそうなんですけどねぇ。。。(;´∀`)

絶望的にクリアのイメージが湧かないのは黒と赤かな?
青は「怖くない」装備のあばナレフで持久戦を制すれば無理矢理ノーコン出来んことなさそうですが、ちょっと時間もないので中々試せないですね(;´∀`)
てか、康太郎あればメッチャ楽らしいけどな!

前回、今回と挑戦してみて感じたのは

「やっぱ最近の4部勢ユニット持ってるかどうかで天と地ほど難易度変わるんじゃね?」

って事でしょうか。。。

特に、助太郎あるかどうかは「状態異常無効化」出来るので、そのぶん火力アップアビ積めるようになることもデカく、攻略難易度にかなりの差が出ると思われ。。。(´・ω・`)
むしろ無いと白は無理な気もしないでもない。。。(-_-;)

てかどの色でも

リーダーとフレンドに無駄DIOと助太郎って構成に出来るだけでかなり楽になる

と思いますがどうなんかね?

ただ・・・悲しいかな、フレンドに出てくるのは8割がた無駄DIOなので(苦笑)、やはり強ユニットを自前で用意できるかどうかは重要!つまりは・・・ガシガシ課金しろ!ってことでしょうねww
ま、管理人は最近のジョジョSSの運営のあまりの横暴っぷりに正直だいぶ呆れてるんで、これ以上は課金したくないしする気もないですけどね(^_^;)

 

次回開催までまた1ヶ月ぐらい間があくと思うけど、それまでに既存のユニットの強化にいそしむことにします。
・・・ま、ゴールド不足で遅々として育成進まんのですがね!!┐(´д`)┌

 

あ、あとさ・・・たぶんみんなそう思ってるんでしょうけど、

 

 

 

5色同時開催はヤメテクレ!!(TдT)

 

 

 

普通の色テクバでさえ1日1色ずつやのに、それよりも色々と頭使って熟考する時間が必要なこの究極テクバが同時開催(しかも開催時間も短め かつ 平日開催)ってのは・・・何の意図があってのことなのか、運営に聞いてみたいですわ!
・・・ま、「ユーザーの得になることはしたくない」「ユーザーに嫌がらせしたい」と考えてるんでしょうから、答えようもないやろけどな!!ww

 

3回目の開催を終えて・・・

なんと前回からたったの1週間しかたっていない開催だったので、殆どの人が強化間に合ってないという状況だったと思われ。。。(少なくとも管理人はそうですw)
しかも、その間に実装されたのって・・・重ちーだけだっけ??

かなり無理ゲーな雰囲気プンプンしてたんですが、やっぱ新たにクリア出来たって人は少なかったような印象で、前回までにクリア出来てた人が他の色を順次クリア!てな感じでしたね(;´∀`)

管理人は前回結構良い線いってた白をなんとかクリアしただけでしたが、黒はこないだの新エキスパ(エキスパートチャレンジ 亜空の瘴気編)で手に入れたデリートムーブヴァニラ、略してデリニラさんを実戦投入したら思いの外良い感じだったので、それはひとつの収穫でしたけどね!( ゚∀゚)ノ
もうコレ、デリニラ本格的に強化しちゃいますよ!!( ・`ω・´)

ってなワケで・・・この究極テクバ、次はいつになるのか気になるトコロです(^_^;)
・・・ても、新たに4部勢ユニットを手に入れないことにはキッツイのは相変わらずなんでしょうけどね(;´∀`)

 

4回目の開催を終えて・・・

前回から今回までで強力なユニットが実装されたり、またそれらをGETした人が増えたりってのもあって、こんな激ムズ難易度のクエストなのに高速周回してる人が出てきてますね!Σ(゚Д゚)

・・・ミンナホントニスゴイナーヾ(´▽`;)

全何回開催されるのか今のところ未定なので、できれば早めにチャッチャと全色ノーコン達成したいトコロではありますが、各色どれもキーマンになるユニットを所持してるかどうかで難易度がエライ変わってきますし、なかなかそうは上手くいかないですよね(;´∀`)

今現在では・・・こんな感じ?

  • 白・・・助太郎、オラ太郎、四太郎(コイツは主にアビ要員としてかな)
  • 黒・・・ナイフDIO、デリニラ(ま、キツイけど一応ねw)
  • 緑・・・形兆、露伴、露伴&康一(コイツは自前じゃないとあんまりかもですが)
  • 青・・・康太郎
  • 赤・・・音石、時太郎、無駄DIO、ジョセリサ

白はブッチャケ助太郎さえ居ればなんとかなるかな?って気はしますし、黒はナイフDIOを自前で用意できるならかなり難易度のハードルは下がりそうですね!
青は康太郎さえ居ればいけるとのもっぱらの噂です(管理人はおバカなミスで失敗したけどねww)

・・・で、問題なのは緑と赤!!
この2色は個人的にも「ノーコンクリアできる気がしない(´・ω・`)」って感じ。。。

緑はまぁ・・・管理人は形兆兄貴持ってるんで、フレンドに露伴借りれば行けんことも無さそうですが、赤はかなりキツそうやね(;´∀`)
「音石」「ジョナブラ」装備のジョセリサが結構良さそうではありますが、管理人はジョナブラは持ってるんですがジョセリサも明も居ねぇ。。。
イベ限定SSR音石ならあるけどな!ww

カウンター無効にさえできれば「アヴポル」「鏡」「ボム」装備のジョナブラでも行けるんかな?
それか・・・こないだGETした康一くんACT2・・・はキツイか(苦笑)

なんにしても、日を重ねるごとにいろんな攻略法が生まれてますし、今回ダメだった人も次回までにシッカリと自軍の強化と予習しておきましょう!( ・`ω・´)

 

5回目の開催を終えて・・・

とりあえず、管理人は今回で青属性をノーコンできたので、残るは「緑」と「赤」のみとなりました!ヽ(=´▽`=)ノ
っても、今回ノーコンできた青もブッチャケ・・・康太郎GET出来てなかったら絶対無理やったやろけどな(;´∀`)

んで、トゥイッターのTLを見ると、すでにもう色によっては「普通に周回してる」って人もいるようで、なんだかホント・・・凄いですね!ヾ(´▽`;)
このクッソ難しいクエストを1周5~6分とかって・・・もはや次元が違いますね!((((;゚Д゚))))

手持ちユニットが充実さえしていればそうなれるって事なんでしょうけど、逆に言えば・・・そうじゃなければ全く歯がたたないって事なんですかね?(´・ω・`)
まぁ超高難易度クエなのでそういうモンだとは思いますが・・・てか、マジで赤属性はそんな感じなんですけど?緑はまだなんとかイケそうな気はするけど・・・

ってことで、次回はとりあえず緑のノーコン目指そうかと思ってます!( ・`д・´)
赤は・・・ちょっともう・・・なんというか・・・腹立つんで考えないでおこうと思いますww

けど・・・やっぱ赤もなんとかして自前でクリアしたいなぁ。。。(^_^;)

 

6回目の開催を終えて・・・

なんだかんだでまだ開催が続くこの究極テクバですが、管理人は相変わらず赤と緑で行き詰まってます。。。(´・ω・`)

ま、それもそのはず、その2色ってば

手持ちがほぼ強化できていない色

ですからね!┐(´д`)┌

緑は相変わらず

  • 形兆兄貴
  • カー京院
  • 結果院

という、パッと見「一昔前」感のあるメンツですし(せめて「決意」手に入ったらなぁ・・・)赤は一応、新ユニットとしてアブポルと康一ACT2手に入りましたが・・・ブッチャケこいつらはスタメン起用厳しいよね?(;´∀`)

なもんで、赤属性アタッカーは

  • 時太郎
  • 無駄DIO

なんですが、赤属性ってばもう最近ではSSR音石を基準に作られ始めた感があるんで、「ムーヴ」ないと厳しいような。。。(TдT)

てか、時太郎さんのことスッカリ忘れてたわ!ww
今度久々に使ってあげようかな?
・・・ま、ウチの時太郎じゃ火力が足り無さそうやけどな(苦笑)

けどまぁ、なんだかんだで難易度の低めな白や黒は結構クリア報告増えてきてて、良い感じにユーザーの満足度も得られてるんですかね?
個人的には・・・もうコレ以上無茶な難易度設定は勘弁して欲しいトコロではありますが(苦笑)

てか、今後は「超降臨ユニットで固めないとほぼ無理」って・・・ゆくゆくはなっていくんやろなぁ。。。(´・ω・`)

 

7回目の開催を終えて・・・

高難易度クエストはいつも開催期間が長めではありますが、今回でなんと7回目だったんですね!
さすがにそろそろ全色クリア報告も増えてきましたが、そんな中・・・

 

 

 

管理人も全色ノーコンクリア達成出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

 

 

 

いやはや、当初は「こんなん絶対無理やろ!?」としか思えなかったんですが、なんとか全色制覇出来たんで・・・一応これで攻略記事書いてるって言う立場上、面目躍如ですかね?ww

にしても、色によってかなり難易度も違うし、攻略した満足度も違いますねぇ。。。ヾ(´▽`;)

って事で各色のノーコンクリア達成を振り返ると・・・

  • 白・・・フレンド助太郎頼み
  • 黒・・・自前デリニラ大活躍!
  • 緑・・・フレンド重ちー頼み
  • 青・・・自前康太郎大活躍!
  • 赤・・・フレンド無駄DIO頼み

ってな感じで、半分以上フレンド頼みでのクリアでしたけどね!ww

なもんで、満足度は残念ながら低めです。。。

ただ、黒属性を自前デリニラで攻略したのは自分の中では結構「よくやった!」と思ってます!( ・`д・´)
・・・って、コレってどうなんですかね?そんなにドヤ顔できるほど実際には凄くもないんかな?(苦笑)

まぁでも、各色の攻略記事を読んでいただければ分かる通り、

 

 

 

自前で用意するユニット自体はそこまでハードル高くないです!

 

 

 

そりゃもちろん、重ちー・助太郎・ナイフDIO・露伴・コーハン・康太郎・音石・ジョセリサあたりを所持してるならそれに越したことはないでしょうけど、そういう強キャラ持っていなくても、それらはフレンドに外注して自前ユニットはサポートに徹することでもノーコン可能です!( ・`д・´)

「ノーコンなんて無理ポ・・・」って思ってる方も、良ければ当記事を参考にしてガンガッテくださいね!

 

8回目の開催を終えて・・・

お知らせ欄に次回の究極テクバのスケジュールが載ったので、たぶん今回で一旦終了となるであろうこの『究極テクバ 剛腕の紳士』でしたが、最終日にもかかわらず忙しくて結局3回しかできませんでした(´・ω・`)

ま、全色ノーコン自体は前回で達成してるんで別にエエっちゃエエんですけどね(^_^;)
できればプラチナリングを少しでも稼いでおきたかったトコロだったんですけどねぇ(;´∀`)

なんにせよ、今回クリア出来た方々おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
そして無理だった方々、次回開催(いつになるかは分かりませんが)までに自軍ユニットの育成を進めておきましょう!

次の究極テクバはパターン通りであればタルブラ究極のテクバ化だと思います。
タルブラは初めて「○○属性キャラクター特攻(特定の属性をもったユニットからのダメージ○倍なので、逆にそれ以外の属性ではかなりHP削りにくい)」という敵が出たクエストで、実装当時は

「てか、究極にテクバみたいな敵だすなよ!(# ゚Д゚)」

って言われてたもんですが、それがホントの意味でテクバ化されると・・・どうなるんでしょうね?(^_^;)

タルブラは「波紋使い特攻」なだけに、各色の波紋使いじゃないとまともにダメージ与えれない・・・みたいな感じになるのかな?
そうなると結構キツイ色が出てくるような・・・((((;゚Д゚))))

とりあえず今の段階で思いつく各色の波紋使いアタッカーを挙げてみます。

  • 白・・・白ジョセフ、山ジョナ、ジョペリ、ジョセカーズ、プラリサ、ユニセフ
  • 黒・・・SRスト様、ジョセフィーヌ
  • 緑・・・馬ジョセフ、ジョーザー、ガン爺、策士ジョセフ、糸ジョセフ、緑ジョナ、プラジョセ
  • 青・・・青ジョペリ、新ザー、旧ザー、プラジョナ
  • 赤・・・ジョセリサ、ハンマージョセフ、ジョナディオ、SR赤ジョセフ

ってな感じですかね?

白と緑は流石に色々いるんで一番対処しやすそうです(・∀・)
青と赤はそれぞれ青ジョペリとジョセリサを持ってるかどうかでかなり難易度変わりそうですね(^_^;)

問題は・・・黒属性、分かってはいたけどほぼ壊滅ですね(;´∀`)

ま、自分はスト様好きなのでSRとは言えそこそこ強化してますが、ブッチャケすでに餌にしちゃってる人も多いでしょうし、ジョセフィーヌはリング交換ユニットなだけに持ってたとしても実用レベルではない人が多いでしょうし。。。

もしこれ予想通りの展開で実装されたら、トンデモナイことになりそうですね!Σ(゚Д゚)
色んな意味で詳細発表が楽しみですw

 


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君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    ギリギリchop by B’zでしょうか?www
    さておき,一度クリアする前でしか味わえないドキドキ付なので,クリアできれば,ギリギリの方がいいかもしれませんね。(*゚▽゚)ノ

    ◎黒ンド対策
    重ちー,スロカン終わってないからか,若干自信がなかったりします。(^_^;
    極力黒ンドにのみダメージを与えるようにしたり思考します。
    ◎ケニーG対策
    壁の復活は,ガムイギーに任せる形とし,どう遅延させて,ゲージを確保するかでしょうか。

    康太郎,昨夜の青テクバの感じですと,数体は出してもらえる可能性あるので,お借りしてトライしてみます。
    リーダー :仗太郎(仙道,死ぬこた,継承)
    スタメン :決戦DIO(ファイアボム,点数,運命)
    スタメン :死ーザー(怖くない,死神,蘇生)
    スタンバイ:決戦ヴァニラ(俺だった,増援アタブ,黒スピブ)

    管理人様から黒テクバの攻略時のアドバイスがベースです。(^o^)/
    康太郎の多くが,代償装備されているので,アイテム踏んで死ぬのを防がなくてはいけないため,ファイアボムを組み込みながらの,運任せの遅延です。
    アブさんをうまく処理できればですが,

    リーダー :初代アブさん
    スタメン :死ーザー(怖くない,死神,蘇生)
    スタメン :仗太郎(仙道,死ぬこた,継承)
    スタンバイ:決戦DIO以外の赤(ファイアボム,かばう,運命)

    で行こうかと…,あれっ!?
    無駄DIO所持していれば…。_| ̄|○

    緑は,オラ太郎いない時点で,重ちーに頼ることになり,兄貴もいないので,結界院使うなら,重ちーでも一緒という結果ですね。(^_^;

    次回,ガンガリます!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      さまよえる蒼い弾丸にならないようにww

      黒ンドは確かそんなにHP高くなかったと思います。
      もし心配なら仙道要員に「波紋治癒」つけて、そいつに何回か接触してオーバーヒールしてからとかでどうでしょうか?

      ケニーGの壁対策だけならば、旧猿のCSで上書きもありかと思います。
      ゲージ消費がたったの1.5なので、そのまま次に繋げやすいです。「弱点付与」とか「初動ディレイ」装備させとけば置物でも良いですし、「スタクル法皇」で回復剤ばら撒かせても良いかも?

      康太郎、もしなんでしたら「カウンター無効・ハイコン・隼・ブチ壊し」装備で出しましょうか?これならアイテム無問題ですよ。
      4色縛りになるので構成は難しくなるかもですが、たぶん「瀕死セット」じゃなくてもイケると思います。・・・試してないけど(苦笑)
      なんなら「ブチ壊し」を「蘇生」にしたら助太郎の「死ぬこた」外せるんでそのほうがエエかも?

      モコモコさんの場合はやっぱ無駄DIO所持していないのが響いてきちゃいますね(;´∀`)
      オラ太郎はなくても重ちーでなんとかなるかと思いますんでガンガッテください!

  2. モコモコ より:

    ultra soulで,ガシャ欲も抑えていますから,大丈夫です!ww

    確かに,「波紋治癒」でオーバーヒールありましたね!
    最近,さっぱり使ってないため,すっかり忘れていました。φ(. .;)
    セーフティに考えると,ありですね!

    実は,旧猿,絵的な面と,アビがあれなので,それなりに覚醒していたのですが,圧迫祭の一環で,餌化してしまいました。(^_^;
    ゲージ消費1.5は大きいので,壁押しパートナーとして,育ててみますかね…。
    猿にサポートされるという不自然さはありますが。w

    康太郎,御配慮いただき,ありがとうございます!m(__)m
    カウンター無効を活かす中,「死ーザー」使うことを考えると,どこで「死ーザー」を登場させ,カウンター無効を諦めるかの判断が難しいですね。(^_^;
    となると,「瀕死セット」の方が無難ですかね?

    やっぱり「無駄DIO」は,優秀ですよねぇ。
    未所持だと,自前アタッカーが全てなので,状況に振り回されますし…。
    露伴,限定DIOと,代わりが増えてきていますが,ファイヤボムとセットというのが,無二の存在ですね。_| ̄|○

    とりあえず,黒クリアし,モチベが上がっているところで,ガンガリます!!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ultra soulの勢いだと余計にガシガシいっちゃいそうですがww

      「波紋治癒」はエフェクト早くなったのもあって使いやすくなりましたしね。

      旧猿はやっぱ殆どの人が餌にしちゃってますよね(;´∀`)
      ネズミが出たことで余計にイラナイコになっちゃってますしねw
      ま、無理に使うユニットでもないし当然っちゃ当然ですが(^_^;)

      康太郎、死ーザーと併用しづらいのは数少ない欠点ですね(;´∀`)
      ただ、控えに死ーザーならば、どうせ死ーザー使うのはほぼ最終ラウンドとかなので、道中はカウンター無効の恩恵そのまま受けれると思いますよ。
      まぁでも・・・4色縛りパーティはなにかと難しい面もあるんで、やっぱ「瀕死セット」ですかね(^_^;)

      遅延要員はこのゲームのシステム上、かなり有用で死ににくいユニットですよね!
      しかも無駄DIOはターン飛ばしで危機回避出来ることも多いですし、「ボム」「点数」装備は鉄板として、「かばう」で盾になれたり「運命」で遅延要員になれますしね!
      あとなにげに毎ターンATKアップが地味にデカイです( ・`д・´)

      とりあえず次回またガンガリませう!

  3. モコモコ より:

    ultra soul,方向間違えると危険ですね!ww

    SRだとついつい,アビ要員としか見れず,上位互換が出てしまうと…。(^_^;
    壁押し攻略に,壁を戻すCSは大事なので,猿は大事です。w
    最近,新猿泥が多いので,ある意味レアになりつつありますね。

    康太郎のカウンター無効を考えると,「死ーザー」よりも「下さ院」が使い勝手よさそうですね。
    「死ぬこた」の選択条件って,あるのでしょうか?
    ラウンド3の増援時の兄貴を考えると,「死ぬこた」が必要になり,康太郎のみ復活させ,もう1体を死んでもらわなければ,控えを出すことができません。(^_^;
    「死ぬこた」の選択条件が分からなければ,運任せ(リジューム繰り返し)でしょうか?
    と思っていたところ,

    リーダー :仗太郎(仙道,湧き上がる,継承)
    スタメン :決戦DIO(ファイアボム,点数,かばう)
    スタメン :由花子(俺だった,ナイトラ,終わったな)
    スタンバイ:死ーザー(怖くない,死神,5連撃)

    なら,行けるような気もしました。
    兄貴によって,1度は殺されるほどのダメを受けるので,「俺だった」で康太郎の身代わりは確定していますし,道中の増援先制も「湧き上がる」で防げると思われます。
    完全,カウンター無効の康太郎CS頼みという形ですが。w

    おっしゃるとおり「無駄DIO」のターン飛ばし+点数で,ゲージが貯まりますし,ATKアップと優秀すぎます!(*゚▽゚)ノ
    自分,物欲センサーにひっかかり,獲得できませんね…。_| ̄|○
    降臨ユニットなので,チケットで獲得もできませんし,日に日に獲得しづらいという有様(苦笑)。

    日々イメトレでガンガリます!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ノリノリな曲ですからねw

      一昔前と違って、最近はSRが母艦になることはまず無くなりましたしね(;´∀`)

      確かに下さ院のほうが良さそうですね!
      けど・・・実際問題として下さ院ってあんまり使われてないですよね(^_^;)

      「死ぬこた」とか「おれだった」のかばう優先度はイマイチ分かんないですよね(;´∀`)
      もしなんなら、形兆兄貴は相打ちでスタメンに退場してもらってそこで控えを出す・・・ってのでも良いと思いますよ。

      自分はスタメンのオラ太郎で兄貴を確殺して道連れにされて(させて?w)控えの「おれだった」装備の羽カーズ出す・・・みたいなのが結構シックリいきましたけどね。
      「死ぬこた」は便利なんですが、控えを出したい時とか復活させたい奴を狙って・・・ってのがやりにくいのが難点ですよね(^_^;)

      それじゃ、今度お出しする康太郎の装備は「カウンター無効・ハイコン・知能・隼」とかのほうが良いですかね?(・∀・)

      無駄DIOは置物でもアタッカーでもどっちにも使えるんで優秀ですよね!
      日が経つにつれユニットが増える=ピンポイントで狙いにくくなるんで、有用ユニットは早めに取得しておかないと厳しいですよね(;´∀`)

      きっとイケると思うのでガンガッテください!

  4. モコモコ より:

    回さなきゃ獲得できない…,Do It Do It Do It…,かなり危ない曲です!www

    SRですが,アビキャパ多いとかないですしね…。
    運営は,完全にSRアビ程度でしか,使うことしか見てないでしょうね。
    SR=ガシャ不要なので,仕方ないでしょうが…。

    「下さ院」は,バフ要員なのに,アビ的に注意が必要だから,使われないのでしょうか?
    所持者も「死ーザー」に比べ少ないため,そのうち忘れ去れそうですね。(^_^;
    ロマン砲ではありますが…。

    管理人様でも「死ぬこた」とか「おれだった」の優先度は分かりませんでしたか!
    死ーザーのバフのように,複数倒されたら,選べたら良いですよねぇ。

    兄貴クラスだと,道連れにはしてもらいたいですよねぇ。w
    さておき,道ずれさせて引っ張り出すのは悪くないですね。φ(. . )
    青に限っては,そこまでのダメを出せるユニットを所持していないので,生かすしか道はないかと思っています。

    お願いしちゃうと,プレッシャーでドキドキしちゃいますね!(*^o^*)
    代償付「康太郎」が多いことを考えると,無敵康太郎の方が使いやすいかもしれません。

    コレコレ確定ガシャで,苦い思い出があるので,無駄DIOを狙いたくはないので,いいとこ,ピックアップ確定ガシャでしょうか?
    今年になって,仙道,死ーザーも取れたので,そのうち取れることを信じています。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      SRどころかSSRさえもアビ要員になれないユニットいっぱい居ますけどね(´・ω・`)

      下さ院はそもそも所持してる人が少ないイメージですけどね(;´∀`)
      出すタイミングが遅すぎたんじゃないですかねぇ┐(´д`)┌

      自分は元々データに詳しいわけではないですからねww
      細かいことは未だに分かってなくて結構アバウトに感性でヤッちゃってるとこも多いですからね(^_^;)

      形兆兄貴の「死亡時カウンター」はだいぶウザイですが、道連れにして控えを出すのはそれなりに良い戦略かと思ってます(^_^;)

      それじゃ次回は「カウンター無効」の康太郎出しますかね?(・∀・)

      基本的に、もうただの「グレートUP」とか「SSR確定以外」ではガシャ引く気になれないですね(-_-;)
      超降臨ユニット実装されたからなおさら通常ガシャは全く旨味無いですしね!
      ホント・・・コレはいままでのSS史上でも上位に入るンコ仕様ですよね(´・ω・`)

      なんだかんだでポロッと出ることもありますし、無理に追っかける必要はないでしょうね(^_^;)

  5. モコモコ より:

    確かに「下さ院」を所持されている方が多いイメージないですね。(^_^;
    もう3部はないと思ったタイミングでの登場で,しかも通常ガシャの延長なので,あまり回されない結果…。
    せめて,降臨&限定ユニットにすればよかったと思います。
    「下さ院」なくても「死ーザー」で十分というイメージが強いですよね?

    データ解析は大変で,面倒なので,その結果大した影響はないですし,このゲームだと。(^_^;
    感性がはまっているので,いいと思います!
    ただ,根拠もあるので,感性だけじゃないと思っています。

    「死亡時カウンター」を使い,控えを出すのは,理にかなった方法だと思います!(*゚▽゚)ノ
    自分,接触によるゲージ没収を使い,仗太郎のアビ発動を使うことはあります。
    多くはないですが,敵のスキルを逆手に使うのは,ありですよねぇ。

    お言葉に甘え,他のフレンドの方に御迷惑ではなければ,「カウンター無効・ハイコン・隼・ブチ壊し」の康太郎をお願いいたします。m(__)m
    使用後には,ご連絡したいと思います。

    微課金の方は,SSR確定でも,お目当てが取れるわけじゃないですが,最低限SSRが出るのが条件になってしまいそうですね。(^_^;
    お試しガシャ,ビギナーズガシャもその類ですしね。
    おっしゃるとおり,この仕様は,ユーザーは多少ガシャしなきゃいいだけで,運営的にかなり失敗だったと思います。

    サービス継続が見えない中,突っ込むのは危険ですしね。w
    とか思っているから,チケットで未だにSSR獲得できないのでしょうか?(苦笑)

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      下さ院は完全にタイミング失敗ですよね(;´∀`)
      アニメ3部放送中に実装されてたならもっとみんなガシャ回してたでしょうにねぇ(^_^;)

      数字的なデータはそのへんに詳しい人にお任せするとして、自分はそれよりもパーティ編成やアビ構成、クエストとの相性なんかで戦略立てる感じですからね(^_^;)
      あとはその場のアドリブで越す!みたいな?ww
      自分の中では一応それなりに根拠のある攻略方法を示しているつもりだったので、伝わっているなら良かったです(・∀・)

      敵のスキルを逆手に・・・ってのは「弱者の戦略」として重要なポイントですよね!( ・`д・´)
      個人的にはそれこそがジョジョっぽい戦い方だと思いますし♪(´ε` )

      んじゃ次回はその装備の康太郎出しますね!
      モコモコさんは助太郎あるぶん、「知能」装備しなくて良くなるので火力だいぶあがりそうですね!

      なんだかんだでSSRしかほぼ通用しない状況ですからね、SSR確定ってのがガシャする最低条件になりやすいんじゃないですかね(^_^;)
      ・・・ま、そのSSR自体も半分以上が産廃という、結構とんでもないゲームバランスですけどww

      そもそも以前にも言いましたがSSRをポンポンポンポン出し過ぎなんですよね!
      ま、そうすることが一番手っ取り早く売上稼げるからでしょうけど、ココでも運営スキル「行き当たりばったり」発揮してますよね!ww

      そうそう!これからの事考えるとなおさら突っ込めないですよね(;´∀`)
      そういや・・・ガシャチケット4枚ほどたまってますが全然使う機会がないですね(苦笑)

  6. モコモコ より:

    おっしゃるとおり,「下さ院」はアニメ3部放送中,遅くても4部開催前には実装すべきでしたよね。
    タイミングの悪さは,さすが運営ですよね。w
    結局のところ,バフ2回必要なクエはないですね。(^_^;
    開催されたらやばいですが,フレンドの死ーザーという形になるだけでしょうし…。

    ほほぉ~,なるほどぉ~,という風に多々感じているので,管理人様の攻略は好きですよ!(*゚▽゚)ノ
    ただ,所持ユニット違いの壁(特にカーズ)は感じちゃいますけどね。w

    そうですね,管理人様の攻略,まさに「ジョジョ(ジョセフ)」ぽくって,いいですねぇ♪ p(^o^)q
    糸ジョセフ,スロ追加されないでしょうか?w

    康太郎,出していただき,ありがとうございました。m(__)m
    「知能」装備なく,高火力で道中さくさくいきましたが…,本当に申し訳ありません。
    シュトロでやらかしてしまい,ノーコンできませんでした…。_| ̄|○
    わざわざ調整していただいたのに,自分のおはじき(リジューム)テクのなさに腹が立ちます…。
    フレンドさんは,置物の無駄DIOばかりで,康太郎を借りることはできずに,終了…。
    「勝負に勝って試合に負けた」と気持ちよくいきたいところ,緑を「重ちー」で,試してしまい,自分の所持ユニットですと,ラウンド3は運ゲーである感を味わい,今回で最後と分かり,モチベが下がりまくり…(苦笑)。
    今日のメンテで,仗太郎が上方修正されればあれですが…。w

    しかし,アタッカーを所持しないと,何度も試せすことができない(慣れない)ですし,フレンドさん頼みだと参加自体が不安定となるので,正直ツライですね…。

    そうですよね,最強ポジションのSSRの半数が,産廃って,異常ですよね。(^_^;
    それぞれのユニットの良し悪しがあり,キャラの個性として反映され,ユーザーのプレイスタイルに合わせて,選べるというのがキャラゲーのはずなのに…。
    SSRをポンポンポンポン出すのは一歩譲るとして,「行き当たりばったり」じゃなければ,4部ユニット(スタンド勢)が最強とはならなかったんですけどねぇ。w

    おっ,ガシャチケット4枚もあるのですか!?w(;゚ロ゚)w
    使うタイミングで所持するユニットも変わるから,貯めておいたのは正解かもしれませんね。
    といっても,自分はさっぱり当たらないので,どうでもいいのですが,今回のは有効期限付でしたよね?
    お気をつけ下さい。m(__)m

    新究極テクバ,何だかんだで,今回のテクバも周回され出したので,同等以上の難易度になりそうなので,白・黒ノーコンクリアすら怪しくなってくるのでしょうか。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      下さ院はキャラ的には大人気になってもオカシクないだけに、色々と勿体無いですよね(;´∀`)

      自分は高難易度クエにはほぼ必ず羽カーズ様連れて行ってますからね(^_^;)
      そういう意味ではちょっと参考にならないかもですね、スンマセン!(;´∀`)

      攻略がジョジョっぽいと感じて頂けて嬉しいです(*´∀`)
      糸ジョセフは唯一無二のCSなので使ってあげたいんですけど・・・「エリアスキル」のせいで無事死亡。。。(´・ω・`)
      「恐怖」耐性つくだけでかなり”遊べる”ユニットになると思うんですけどねぇ(苦笑)

      てか、そもそも「耐性」追加ペースが遅すぎる&チョイスがおかしい&ほぼ無意味な追加(SRに追加など)でお茶を濁す等々、ヤル気を感じないですよね!
      「ガシャ回させるためにも旧ユニットを実用性上げてはダメ!」っていう魂胆があるのがミエミエなのが腹立つんですよね!(●`ε´●)

      康太郎・・・シュトロで逝っちゃいましたか(;´∀`)
      基本的に高難易度クエに挑むときには、自分はカットインをONにして少しでもヤバイ兆候があったらすぐにリジューム出来るようにしてます(^_^;)
      カットインOFFだと、リジュームする暇なく進んじゃうことありますからね!

      シュトロハイムの自爆は殆どの高火力ユニットのCSに「~で吹き飛ばす」が付いてるだけに非常にイヤラシイですよね(-_-;)
      こういう、ある意味イヤガラセに近い設定だけはココの運営はホント天才的ですよね!www

      緑のラウンド3ってのは困るのはケニーGですよね?
      たしかにアレは厄介ですよね(´・ω・`)
      自分はオラ太郎で確殺してましたけど、それが出来ないとなるとやっぱ「迷宮化解除」するしかなさそうなので、ガムイギーとか旧猿のCSになるかなぁ・・・(;´∀`)

      ランクが上がるにつれて「みんな各色アタッカー所持してるでしょ?それなら一番無難なの出しとこう」的に、フレンドは無駄DIO一色になっちゃいますからね(苦笑)
      自分も前回、赤をクリアする時は「ムーブ」付きの無駄DIO出してくれてる人が一人しか見付からなくて「コレでクリアできなかったらもう無理やろな」っていう変なプレッシャーありましたよ(;´∀`)
      黒もナイフDIO出して貰えてたら多分もうちょっと楽にイケたんでしょうけど、今更ナイフDIO出す人なんか居ないので(苦笑)自前のデリニラで頑張りましたし(^_^;)

      ・・・ま、これは言い出すとキリがないですし仕方ないっちゃ仕方ないとは思いますけどねヾ(´▽`;)

      SSRでさえも半分以上が”使えない”ユニットってのはマジで頭オカシイ設定ですよね。
      ガシャで虹でたら無条件に喜びたいです。。。(´・ω・`)

      「強いけれど何かしら1~2つデメリットがある」という1~3部勢ユニットに対して、4部勢ユニットは「とにかく強い」ですからね(-_-;)
      デメリットがあるからこそ、クエストによってとか敵の配置によってパーティ編成やアビ構成を模索して攻略する楽しみがあったんですが、今はとにかく

      強キャラでCSブッパで蹂躙する

      っていうクリア方法一辺倒ですからね!┐(´д`)┌
      ・・・ま、「エリアスキル」のせいでどのユニットを連れていくかさえも運営に縛られてるとも言えますし、ここまで自由度の低いゲームに成り下がってしまったのはホント悲しいですよね。。。(TдT)

      たまにかなりトリッキーなユニットでクリアしてる方もおられますが、真似するには色んな意味でハードル高いですしね(^_^;)

      てか、チケットって期限ありましたっけ!?Σ(゚Д゚)
      んじゃアプデ明けに使いますわ~

      新究極テクバ、予想通りタルブラでくるなら黒は波紋使い自体ほぼ居ないんでかなりキツイんじゃないですかね?
      「波紋使い特攻」なので重ちーでゴリ押しもシンドイかもですし、どうなるか見ものですねw

  7. モコモコ より:

    下さ院,結界院で完成かと思いきやの登場で,ユニット自体は悪くない仕様なのに,タイミングと限定ユニット化により,完全に失敗ですね。
    死ーザーで良いやという流れに落ち着くという…。(^_^;

    羽カーズ,スタメンですか!?
    さすが管理人様,柱の男に愛される(ガシャで不意打ち覚醒)ことだけのことはあります!w
    早く復刻して,誰でも所持できるときがきたら!ですかね?
    攻略の一つですから,頭を悩ませる刺激になって,いいと思っていますので,御心配なく!(*゚▽゚)ノ

    糸ジョセフ,恐怖耐性付くだけで変わりますね!(^o^)/
    絶対ないでしょうが,苦痛&恐怖のブレイクスキル付与,スロ追加の上方修正してくれたら,かなり楽しめますね!w
    ステ値は低いですし,CS+アビも大して強くないので,このくらい割り切ってくれてもいいと思っちゃうんですけどね。
    上方修正して欲しいランキングとかの投票企画するなど…,ないですね,この運営なら。ww

    今回のメンテ,影響ない耐性の追加でしたね。(^_^;
    SRも微妙に追加と,やる気は見られないですね。
    ただ,アヌポル・犬太郎を使って欲しいのでしょうか?w
    犬太郎,かなり批判多かったのでしょうか?
    上方修正,2度目でしょうか?(^_^;

    おっしゃるとおり,高難易度クエで「カットインをON」は,重要ですね!
    リジュームしないですめばいいのですが、理不尽なアビ等により,必須状態ないので。(^_^;
    周回スピードは関係ないので,慎重に進めるため,真似したいと思います。(*゚▽゚)ノ

    シュトロハイムの自爆は,「~で吹き飛ばす」で,運ゲー化していますね。(^_^;
    運営,地味な部分で,天才っぷりを発揮していますね!ww

    えぇ,ケニーGが厄介です。(^_^;
    「オラ太郎」なく,「形兆兄貴」もいないとなると,結界院,重ちーの壁押しアタックしか術がないかと。
    そうなると,「迷宮化解除」「壁CS発動」「壁押し」と3ステップ必要で,遅延させようにも,ウロコが邪魔で,どうにもうまくいかない感じでした。

    ランクが低い人は,挑戦しようがないので,高ランカー=各色アタッカー所持が自然かもしれませんね。(^_^;
    5色同時開催だから余計に一色だけのアタッカーにしづらい部分はありますよね。(^_^;
    フレンドさん頼みのプレイだと,究極テクバ攻略はかなりしんどいですね。_| ̄|○
    青は,クリアできる可能性が一番高かったので,残念です。(ToT)
    究極テクバは,自分のプレイスタイルからすると,仕方ないですね。
    次回開催控えていますが,究極テクバに限っては,気負わずプレイします。

    昔は,ガシャで虹でたら無条件に喜べましたね!(-_-;;;
    今は,大抵「おっ,おぅ!」で,「えっ!?出ちゃったの?」と驚きですから,異常ですよねぇ。

    高難易度クエにおいても,好きなキャラでクリアし続けたい,単にそれだけんですけど…,悲しい限りです。(ToT)
    トリッキーなユニットでクリアされている方は,定番の攻略でのクリアに物足りずに,試しているという余裕からのプレイだったりすることが多く,個人的に,ちょっとまた違うのかなぁ~と思っていたりします。
    自分なりにもがいて,その結果得られた攻略方法というのに,感動しちゃうからでしょうか。

    新究極テクバ、山吹ジョナ,プラリサ,プラジョナあたりが,再び輝きますかね?
    新ユニットで,まさかの波紋ユニット出てきたりして。w
    はっ,ついにトンペティ登場?ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      下さ院、いまさら限定にしなくても良かったと思うんですけどね(;´∀`)
      ブッチャケSSR露伴のほうが使えるっぽいですしw

      羽カーズは記事見てもらってれば分かる通り、自分トコでは高難易度クエの重要な一員ですよ(・∀・)
      てか、時止め勢は別格として考えると・・・

      • 「威圧」耐性なのでゲージさえあればCSブッパできる
      • 「苦痛」耐性なので配置運で事故死することも少ない
      • CSは移動&投擲なので「恐怖」「狂気」にも対応できる
      • スマッシュではないので「スマカウンター」「錯乱」も無問題
      • アビで状態異常無効化できる
      • アビでゲージ回復できる
      • リーダースキルがトップクラスの上昇率
      • 黒属性なので「ヤケ」「おれだった」など有用アビを装備できる
      • 実はかなり火力高い(CS1発150万ダメ×100ヒット以上するので)

      ってな感じで、性能だけで見ればトップクラスなんですけどね~(^_^;)
      何故か人気ないですよね?まぁでもむしろそのほうが良いです!羽カーズは自分だけがアタッカーとして使っていきたいんで!ww

      旧ユニットの上方修正希望ランキング良いですね!!
      そういう事してくれたら盛り上がると思うんですが・・・まずないでしょうね(苦笑)
      いや、ホント、こういうアイデアは自分たち素人でもパッと思い付くのにねぇ。。。(´・ω・`)

      犬太郎とアヌポルという、ブッチャケ「ユーザーの誰もが存在自体忘れていたユニット」の上方修正とは・・・さすが、相変わらず想像の斜め上をイッちゃってますよね!www
      犬太郎もアヌポルも確か以前にCSダメの上方修正あったような気がしますが、さらに今回のアプデで上がっても・・・まぁ趣味ユニットの域を超えれないですよね(;´∀`)

      ただ、犬太郎は「ワンモア」「産物」を組み合わせると、ひょっとしたら面白いことになりそうな感じはあるんで、ちょっと使い方を模索してみたい気はしています(・∀・)

      高難易度クエは慣れるまでは周回速度よりも安定感が大事だと思うので、面倒臭くてもカットインはONにしといたほうが助かる場面多いと思います(^_^;)

      シュトハイムの自爆もまだ5万ダメージとかならまぁなんとか出来ないことはないと思うんですが、10万近いダメージとかもはや平気で出してきますもんね(;´∀`)
      てか、増援アンジェロの確定で8万ダメとかもどう考えても異常だと思いますけど(´・ω・`)

      ケニーGのトコは「壁解除」してから「CS発動」の時点で最低でも1体倒せれば、「産物」あればワンモアで押し込んで殲滅できるので、2手でイケると思います。
      ただ、「アイテム掃除」が必要になるので結局3手いるんですよね(^_^;)

      なもんで、最初に無駄DIOで行動カウントの少ない船長かシーザーの弱点をつきつつ「ボム」って、2手目に「壁解除」要員でさらに誰かの弱点をつきつつ壁解除して何とかならないですかね?
      んで、重ちーCSをリパー含めるように撃てば相性的にもほぼ確実にリパー倒せると思うので、ワンモアで自分が走り回って残りの敵を押しこめばOKかと(・∀・)

      究極テクバが一色ずつの開催にしない理由のひとつはその辺にもあるかもですね。
      結局フレンドには無難な無駄DIOを出す人が多くなって、アタッカーを確保しづらい=クリアされづらい・・・という運営の思惑があると考えるのは邪推しすぎでしょうか?(苦笑)

      自分もブッチャケまともにクリアできるのは黒と青ぐらいなので、まぁやっぱり・・・各色アタッカーが居ないと厳しいのは仕方ないですね(;´∀`)

      ホント、最近はガシャで虹が出ても素直に喜べないのは悲しいですね。。。(´・ω・`)

      「好きなキャラで遊びたい」キャラゲーの本分はそこですよね。
      ある程度余裕が無いとそれさえも出来ないってのは、まぁ分からんでもないんですが・・・にしても最近のインフレ具合はヒドイですね(-_-;)

      トリッキーなユニットで攻略されてる方は単純に「スゴイな!Σ(゚Д゚)」と思うのですが、同じく「ちょっと違うな~」って気はしますね(^_^;)
      なんというか・・・ニュアンスの問題かも知れませんが。

      新究極テクバがタルブラだったなら、山ジョナ・プラリサ・プラジョナあたりが脚光浴びそうですよね!
      このままだと黒属性は誰もクリアできないと思うので(苦笑)新ユニットとして黒属性の波紋使いとして、いよいよSSRスト様実装!?そうなると嬉しいんですけどね~(・∀・)

      トンペティはイメージ的には白・緑・青あたりなので・・・ないでしょうねww

  8. モコモコ より:

    限定ユニット,超降臨ユニットよりも勝ちある存在にして欲しかったですが,またもや失敗ですね。(^_^;
    露伴は,なきゃいけない存在じゃないですが,あれば,遊べそうで,裏山ですね。

    性能を聞けば聞くほど,「羽カーズ」が裏山です!!(ToT)
    フレにも出ないので,全く試せないですが,強そうですしね。
    あと1回で,6回目だったと思うので,なんとか近日に開催して欲しいです。

    柱の男を好んで使う人は,まずいないので,リーダーであるカーズ様を巧みに,これからも愛してください。www
    誰もやらない(使わない)攻略記事の方が,読み応えありますし,是非これからもお願いします!(*゚▽゚)ノ

    旧ユニットの上方修正希望ランキングとか,双方向の企画を展開して,ユーザーにたいして,盛り上げて欲しいんですけど,全然この手の企画はやらないですよねぇ。(^_^;
    手間がかかるのかもしれないですが,今後も見据えて実施して欲しいですよね。

    おっしゃるとおり,ユーザーの誰もが使うこと(育成)を止めたユニットの上方修正は,我々の想像をはるかに超えていますね。www
    今回のアプデは,いったい誰のためのアプデだったという…。(^_^;

    犬太郎は,「ワンモア」「産物」の組み合わせで,面白いかもしれませんね。
    CS2発打てるようになり,実装時よりゲージ増加アビがかなり増えた今,時代は犬太郎に…。www
    そんな犬太郎ですが,すみません。
    チケットは,勘違いしていたようで,さらに覚醒させてしまい,申し訳ないです。

    カットインONの重要性を,先日のエキスパで体感しました。
    やばいかもで,やり直せる安定感は大きいですね!(*゚▽゚)ノ

    高難易度クエだと,シュトロ,アンジェロ,兄貴等,HPが1でもフルでも関係ない敵の不条理ダメが多すぎですよね。(^_^;
    そういうのが,CSぶっぱゲーを単に増長させているだけな気がするのですが…。
    レベルが低いから負けるのではなく,何をどうやっても勝てない敵ユニット…,完全に原作を無視した設定ですね(苦笑)。

    確かに「産物」あれば,2手も可能かもしれませんが,「アイテム一掃」しないと,事故が起きる確率が高いんですよね。(^_^;
    なので,「ケニーG」「アイテム多数」は,壁押し攻略的には,最悪な組み合わせですね。_| ̄|○

    シーザーの弱点ヒットしないと泡地獄で終わるので,弱点ヒットできれば可能性はありますね。
    その前に,船長が立ちはだかったら,終わりでしょうか。(^_^;
    「重ちー」には「オラ太郎」がパートナーとしては必要ですね。

    もしかすると,運営に頭が切れる人がいて,「アタッカーを確保しづらい=クリアされづらい」→「ガシャでアタッカーを自分で確保する」という方程式が導かれているのかもしれませんね。w(;゚ロ゚)w
    ユーザー喜ばして売上を稼ぐということは捨て,ダイヤガシャで売上を増やすことに特化してきたという…。
    アタッカー1体で押し切れるからあれですが,2体使いながらでないとクリアできないとなると,無駄DIO祭ではなく,また変わってきそうですね。
    難易度は日に日に増すばかりなので,どうなることやら…。

    ホント,インフレ具合はヒド過ぎですね。(^_^;
    所持しているSSRのほとんどが使われていないし,使えないという状態…。

    新究極テクバがタルブラであって,往年のユニットに輝きを取り戻して欲しいですよね!
    枢晶貯まり始めたユーザーも増えてきているので,ぶち込んでクリアしたよ!とか聞くと,それはそれで良いかと思います。
    黒属性の波紋使い「SSRスト様」実装は,良いですねぇ。(*゚▽゚)ノ
    ただ,それよりも,重ちー攻略に流れてしまいそうですが。(^_^;

    トンペティは,吸血鬼は,全属性防御無視とかになりませんかね?ww」

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      限定とか降臨とか超降臨とか・・・価値基準がワケ分かんなくなってますよね(;´∀`)

      羽カーズ様イイゾ~ww

      なんなら他のみんなには羽カーズ様とデリニラはあんまり使わないで欲しいですね!w
      てか、確かにカーズ様云々ってよりも、そもそもの「柱の男」自体あんまり人気無いですよね(;´∀`)
      みんな癖があって面白いんですけどね~(´ε` )

      そうそう!ユーザーとの双方向の企画ってのは今までにも皆無ですよね?
      きっとそういう部分が少しでも見えればココまで色々と叩かれる結果にはなってないと思うんですけどねぇ。。。

      今回のアプデ、一体どれだけのユーザーが喜んだんでしょうね?ww
      なんとなくですが、「あまりに不評なカウントリミットを今後はできるだけやめてカウントブーストに変えていこう。そうしたら遅延ユニットの価値が相対的に上がるから、遅延かつアタッカーの犬太郎の強化で喜んでもらえるやろ」って流れがある気がします(^_^;)

      ウチの犬太郎さんもなんだかんだで+10になっちゃいましたしね!ww
      コレを機にスタメン復帰させようかと考えてますが、アビキャパ狭い&自アビコス重たいので、「ワンモア」「産物」載せるだけでカツカツになっちゃいます(´・ω・`)
      せめてあと1余裕があれば、「ユニドラ」とか「透明化」とか「見してやる」載せれて面白くなりそうなんですがね・・・残念ですわ。。。

      HPフルでも1でも関係ない・・・まさにそうですよね!HP最大値を参照するアビに対してしか意味が無いという、もはやそれってHPでもなんでもないですよね(苦笑)

      アイテム掃除は今のところ「ボム」装備の無駄DIOに勝るユニット居ないですよね?自身で開幕1手余裕を作れるんで、その1手でボムってアイテム掃除しつつ「点数」でゲージ回復ってのがデフォになってますから、それ以外の手段でアイテム掃除を考えると2手目以降にも影響してきますし、そう考えると壁CSは1手余計にかかるぶん難しいかもですね(;´∀`)

      正直、ラウンド3はかなり配置運絡んでしまうと思います。
      設置アイテムはCSの吹き飛ばしでも事故死に繋がりますし、地味にイヤラシイですよね(;´∀`)

      ココの運営はマジで紙一重だと思いますよww
      ある意味、こういう設定だからこそ売上確保できててその売上があるからこそ今まで存続で来てるとも言えなくもないでしょうしね(^_^;)
      ・・・ま、ユーザーの意見をあまり聞かないのは如何ともし難いですが(苦笑)

      インフレを加速させた戦犯「仙道」「ヤケ」はホント悪手だったと思います。
      「ヤケ」は青ヤケと言われる邂逅重ちー「トレード」ぐらいに抑えておけばココまでならなかったでしょうに、バランス感覚まるで無かったんですかね(-_-;)

      新究極テクバはどうなるんでしょうね?
      SSRスト様実装とかになったらちょっとは見直しますけどね!ww

      トンペティは吸血鬼と柱の男には超強い尖った性能で実装して欲しいですね!(・∀・)

  9. モコモコ より:

    ユニットの位置づけ,運営の場当たり的対応で,めちゃくちゃですね(苦笑)。
    ちょっと落ち着いて,今までのSSR並べて,整理して欲しいですね。

    ぐっ,羽カーズ様なくても,ガンガリます!!www

    管理人様,こうなったら,羽カーズ様・デリニラに,覚醒カエルを使って,愛を見せつけるしかないですよ!www

    「柱の男」の人気のなさは,運営の「柱の男」の貧弱実装につきません?
    原作だけだと,ワムウは,結構人気あると思いません?
    例えば,あの「神砂嵐」が,弱いのが良くないですよね。

    2年半も続けていて,ユーザーとの双方向の企画をしないってのは,ある意味すごいです。(^_^;
    ユーザーの声を真摯に受け止める姿勢が見られないという印象しか伝わらず,だったら良いやという気持ちにさせているようにも思います。
    やっ,ここまでのキラーコンテンツはなかなかないので,実にもったいないですよねぇ(苦笑)。

    なるほど!
    そういうアプデ理由も考えられますね。
    ただ,犬太郎は,腹パンチの筆頭ユニットで,今さら感ぱねぇですけどね。w
    スタンプ以外のSSRで,二桁突入おめでとうございます!(^o^)/
    犬太郎アビキャパ1あれば,面白いことになりますね。
    過去のアビキャパ上方修正はないことを考えると,アビコストダウンしか手がないかと思われるのですが,犬太郎のアビが上方修正されたので,厳しそうですね。(^_^;
    結局,スタメン化できないあたり,運営の考えが甘い感じでしょうか?(-_-;;;

    はっ,HPについては,一発当たったら撃沈する,いわゆるシューティングゲームと同様じゃないですか!www
    そういう意味のシューティングだったんでしょうか,ジョジョって!?w(;゚ロ゚)w

    そうですね,アイテム掃除要員は,無駄DIOに勝るユニットはないです。
    アイテム撃破すれば,自ターンの連続100%というアビが出れば,永遠に自分のターンとなれるから実装されないので,壁押し攻略は,やはり厳しいかと…。
    やはりラウンド3,オラ太郎がいないと,ほぼ無理っぽいですね…。_| ̄|○

    そうですね,インフレ原因は,「仙道」「ヤケ」ですね。(^_^;
    この手の失敗は,ジョナサンの初撃がスタートかと思っています。
    あのアビが,カーズのように弱点ヒット付程度にとどめるべきでしたし,ンド登場で,初音ブーム現象(固定化)が始まってしまったわけで,自由度が狭める原因になってしまいましたよね?
    強いのは,デメリットが多少あるという形にしてこなったのが,良くなかった気がします。
    熟考してなかったのが,今の状況なんでしょうね(苦笑)。

    SSRスト様実装,マジ感動ですね!ww
    ただ,過度な期待を裏切るのが運営ですから。

    トンペティは,やっぱり尖って欲しいですね。
    というか,いい加減,実装して欲しいですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      今までのSSR一列に並べて見比べて欲しいですねww

      流石にいくら好きでもエキスパユニットにカエル喰わせるのはないでしょ!ww

      柱の男の人気がない一因は、やっぱ運営の匙加減ですよね(-_-;)
      ユニットが強ければもう少し人気も出るでしょうけど、ほとんどが微妙性能ですからね。。。

      そうなんですよね、結構長く運営してるのに双方向の企画無いですよね?
      「イチイチ意見聞いてられん!」ってことなんですかね?(´・ω・`)

      犬太郎もアヌポルも今更感パネェですよね!┐(´д`)┌
      誰得だと思ってこんな事するのか意味分かんないですよねぇ。。。

      上方修正自体は良いですが、ブッチャケまだこれCSダメージさらに倍にしてもそれでも使うかどうか・・・ってぐらいですからね(;´∀`)
      実際に使ってみてどれぐらいのダメージが出てどの程度の実用性があるのか?やっぱりチェックしてないんでしょうね。。。

      メダルシューティングの本当の意味はそこだったんですね!www

      SSR重ちーがちょっと次元の違う強さになってしまっただけに、今後もケニーGは標準配備でしょうから、壁押し込み攻略も潰されていくのかと思うと・・・ホントやるせなくなりますね(´・ω・`)

      「仙道」は初期値ゲージ2、「ヤケ」はもっと露骨に移動力下げるかコスト3とかにしてればまだ全然違ってたんでしょうけどね!┐(´д`)┌
      確かに「初撃」の仕様も今にして思えば頭オカシイですよねww

      なにかしらデメリットを含めていれば「それさえあれば」にならずに色々なユニットやアビの組み合わせを考える猶予が出てゲームとして面白くなってたと思うんですけどね。
      4部勢は基本的にデメリットほぼなしで強いのばっかりですからねぇ。。。
      ま、その中でも虹村兄弟は微妙ですがww

      ホント、あまり深く考えずに「とりあえず○○性能あればみんな欲しがってガシャ回しまくってくれるやろ」っていうだけで作ってる感ありますよね(-_-;)

      今更ながらの1~3部勢SSRならば、それがどのキャラであれ少しは運営も見直されると思いますが、まぁ・・・ないでしょうね!┐(´д`)┌

  10. モコモコ より:

    おっしゃるとおり,SSRを並べて見比べて欲しいですね。ww

    自分の知り合いで,プラリンユニットに覚醒カエルを食べさせた方を知っていますよ,エキスパユニットではなく。w(;゚ロ゚)w
    その愛に,リスペクトしています!(*゚▽゚)ノ
    信じています!(冗談)w

    原作熱愛ではない,ジョジョSSユーザーは,原作とは異なる印象が植え付けられている可能性が多分にありますよね。(^_^;
    奇策がなければ,まず勝てないレベルに柱の男は位置づけられているのに,ジョジョSSでの弱さは残念で仕方ないです。
    最終兵器として,カーズ,ワムウ,エシデェシでのトリオを,超降臨ユニットで登場させ,柱の男=弱のイメージを払拭して欲しいですね。

    無いですよねぇ,双方向企画…。(-_-;
    スタンプ交換のユニットのラインナップとか,ビギナーズガシャのチケットのラインナップとか,目の前にユーザーの声を容易に反映しやすいものあるというのに,ハムスターの意見なんか聞いてられないということでしょうか(苦笑)。

    犬太郎は,枢晶ぶち込んだ人が多いと思われ,腹パンチをよく聞きましたが,アヌポルは,腹パンチを聞かないので,どうしたいのかよく分からず…。
    その時代のSSR全体的に底上げしているわけでもないですし,中途半端ですよねぇ。(^_^;
    この上方修正考えると,エアプですよね,きっと。
    ガシャで排出率の低いSSRの所持者の多数は,ベテランユーザーですよね?
    そのユーザーの場合を考えてみると,高難易度クエが基準になっているのに,どうして汲んでくれないのでしょう…。
    ログを取得しているか分かりませんが,犬太郎,アヌポルの使用率なんて,無駄DIOに比べて,どのくらい低いかイメージだけでも明らかですよね?

    色々愚痴ってきましたが,メダルシューティングの真の意味が,攻撃接触されたら即死ということだったとは,完全に盲点でした。www

    壁押し込み攻略が潰されると思いきや,意外!それは潰されきってない!でしたね。w(;゚ロ゚)w
    まだ,壁押し込み攻略は,潰すつもりはないようです。

    おっしゃるとおり,「仙道」「ヤケ」の使用コストが高ければ,違いましたね!
    また,鉄板アビ化も,ある意味バランスを崩壊させていますね(苦笑)。
    初撃もあそこまで高くなければ,使う人もいれば使わない人もいるといった形になったと思われます。

    虹村兄弟,特に億泰,たたかれまくっているので,リングユニット化されたのでしょうか?ww
    億泰にしたことは別ですが,個人的に,フレンドのHP回復という発想で,リングユニットの設定は,悪くないとか思っています。
    と言いながら,圧迫をおそれ,未だ交換していませんが。(^_^;

    吉良,近日実装されるのでしょうが,ちゃんと考えてから,実装して欲しいですねぇ。(^_^;

    やっぱり,1~3部勢SSRが作られることは,なそうですよねぇ。
    とりあえず,ネタ的にツライでしょうし…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      プラリンユニットに覚醒カエル食べさせるのはかなりのモノですね!Σ(゚Д゚)
      自分は流石にそこまで冒険はできませんww

      そうそう!ホント、柱の男たちって基本的に原作では全員かなり強いはずなんですよね!
      どれも正攻法ではなくジョセフの頭脳プレーや奇策でギリギリ勝利してますもんね!
      にもかかわらず、SSでは微妙なユニットばっかりというのが悲しすぎますよね(´・ω・`)

      トリオメダル実装とかになったらカーズ・エシディシ・ワムウでバカ強くして欲しいですね!
      ・・・って、アレ?サンタナは?ww

      スタンプ交換やビギナーズ交換のラインナップもそうですし、なんなら「どのユニットにどの耐性付けて欲しいか」なんかも、ユーザーの声を反映させやすく、かつ満足度一気に上るような企画だと思うんですが・・・ホント、双方向な企画まったくやらないですよね。。。
      てか、そもそも「企画」自体がショボすぎるんですよね。。。

      他ゲームを引き合いに出して申し訳ないですが、某デレステの1周年が今開催中ですが、あっちは企画の内容は良し悪しあれど、タイトル画面を専用のものに変更したり毎日なにかしらのムービーいれてくれたりと「ユーザーを喜ばせようとしてる」感がスゴイあるんですよね!

      けどSSはせっかくの節目だというのに「ダイヤ配ってハムイベやって復刻クエやって新キャラ実装」ばっかりですよね。。。
      ブッチャケ、いつもと大して変わらないという・・・(´・ω・`)

      こういうのがホント残念でならないんですよね。。。

      確かに犬太郎は実装当時はかなり強かったので、枢晶使っちゃった人もそれなりに居てそうですが、アヌポルはイメージ的に犬太郎よりも所持者だいぶ少ない感じですし、第一線で活躍した時期がかなり短かったので育成自体キッチリヤッてた人もすくないでしょうし・・・一体だれのための上方修正なんだか・・・って感じでしたね(;´∀`)

      メダルシューティングの意味は色々と盲点でしたねww

      壁押し込み攻略はブッチャケ、ケニーG対策さえ出来ればなんとかなる融通性があるんで今後もイケるんじゃないですかね?(・∀・)
      てか、むしろ・・・SSR重ちーのおかげでまた盛り返してきた感じがありますねw

      「仙道」「ヤケ」がもうちょっと使いづらいクセのある性能だったならばこんなにインフレ進まなかったと思いますね(-_-;)
      最近実装された邂逅重ちーの「トレードパワー」は「ヤケ」と同じ開幕3倍乗算ですが、コストが重たくワンモアなくなるというデメリット含んでるにもかかわらずクッソ強いですからね!
      やっぱ「ヤケ」が異常すぎますよ(苦笑)

      「初撃」もエコカーズのような条件付きならその後の「初音ゲー」化にならなかったでしょうし、やっぱココの運営はエアプなんでしょうねぇ┐(´д`)┌

      リング億泰は自分も設定自体は面白いと思います(使うかどうか分かりませんがw)

      吉良はきっと「黒属性の防御無視CS」で実装じゃないですかね?(^_^;)
      なんなら2.5周年として康一ACT3と同時実装かも?

      1~3部勢でもまだ実装されていないのがいるんですから、このまま4部キャラだけになるのは寂しいですね(´・ω・`)
      モコモコさんイチオシのトンペティもそうですが、スピードワゴン単体とかスト様とか9栄神は全員SSRにして欲しいトコロです(^_^;)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!