ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『究極 万化の砂を操る賢犬』を攻略ッ!!

ジョジョSS、超×2上級者向け高難易度クエスト

究極 万化の砂を操る賢犬
ジョジョSS 究極『万化の砂を操る賢犬』TOP

  • SSR イギー[白]

究極ユニットスタクル勢最後は人気キャラクターであるイギーがいよいよ登場!
アビリティがかなり強そうな性能ですが、クエスト内容はどうなっているのか?

それでは攻略していきます!( ゚∀゚)ノ


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究極 万化の砂を操る賢犬の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/02/04(土)20:00 ~ 23:59
  • 2017/02/18(土)19:00 ~ 22:59

究極 万化の砂を操る賢犬 概要&ドロップ

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:5
  • ドロコン対象:アヴドゥル
    ジョジョSS 究極『万化の砂を操る賢犬』報酬一覧

究極 万化の砂を操る賢犬 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「なによこれ?」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「ダミー人形Lv3」「ATK2/3」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「コンボ数カウンター」
    増援1:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の守り」「仲間をまもる」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
    増援2:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?」「もしかしてオラオラですかーッ!?」
    概略:

  • 初期配備では「狂気」「反射音探知」のンドが厄介(-_-;)
    ブレイク持ちかエリア範囲外から攻撃できないとキツイかも?

    増援1回目ではイギーがかばうので全体的に敵を倒しにくくなってます。

    増援2回目はダービー兄弟ですが、状況的にそこまで苦労はしないはず(^_^;)

ラウンド2

    初期配備:

  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv2」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(20%)」「目玉の恐怖」「CS封印」「スキルゲージ1/10」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の防壁Lv2」「不動の精神」「仲間をまもる」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「奇襲」「スマッシュカウンター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」「カウントブーストLv1(2)」
    概略:

  • 初期配備で「CS封印」されつつ「狂気」持ちや「スマッシュカウンター」がいるのでかなりイヤラシイです(-_-;)

    増援はイギーが新アビリティとして「ダメージを50%カット」してしまうので、実質的に敵のHPは2倍あると言え、さらにかばってしまうので時止めなどでアビリティを無効化できないと、相当な火力の高さが無いと厳しいかも?

ラウンド3

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントブーストLv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「『音』を貼り付ける」
    増援1:

  • ボス イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の防壁Lv2」「バカ犬のフリ」「仲間をまもる」
    ジョジョSS 究極『万化の砂を操る賢犬』ボス
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「恐怖のサイン」「スキルゲージ1/10」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなああああーーーーッ」「奇襲」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
    概略:

  • 初期配備に「ゲージ没収」康一が居るので、ゲージ回復要員が生き残っていないと増援時にほぼ詰みます(;´∀`)

    増援1回目にボスイギー登場!
    やはり「砂の防壁」がかなり厄介なので、「時止め」ユニットが居ないと厳しいかも?(´・ω・`)

    増援に「紙化」の宮本が居るので、アタッカー一人体制では安定しづらいですね(;´∀`)

 

究極 万化の砂を操る賢犬 初日にノーコン達成!

今回も前回同様初見でノーコン達成できました!(´ε` )

今回ノーコン達成したパーティはこいつら↓

とりあえずアビ構成などは下記を参照!

なんだかんだでバイ助さまさま!チーム

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「生命磁気への波紋疾走+2」「波紋の師匠+7」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回もメインアタッカーはバイ助くんです(´∀`)
装備アビは火力アップのための「仲間コン」「生命磁気」「師匠」と、ゲージ回収の邪魔されたくないので「スタクル」付けてます。

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+4」「ハイコンボATKブースト+1」「拡散ヒールスマッシュ+3」「わたしを見習いたまえ…+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回の康太郎さんはアタッカーというよりはゲージ&HP回復要員ですね。
なので装備アビはサポート寄りの構成です(^_^;)

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「カウントダウン+3」「ハイパーヒール+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回サブアタッカーとして世界DIO様を抜擢!
見た通り「ヤケっぱち」付けてないですが、それでもCS使えば普通に殲滅できるのでメチャ強いですね!

控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン!+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えにはオラ太郎さんです。
「やらせて」装備のオラ太郎さんが居るこの安心感♪ww
っても特に出番はなかったですけどね(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは「怨念」「ヤケ」「体力アタブ」「ソニック」とゴリゴリのアタッカー装備の黒吉良さんですた!(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。バイ助CSで殲滅!(「狂気」の範囲外から連撃2連発で倒してあとは走り回ってゲージ回収、ワンモアで生き残った由花子にもう一度CSの連撃で倒す)
  2. ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目ともバイ助CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。フレンド黒吉良の通常攻撃で露伴撃破、ワンモアでペッショ以外撃破!
  4. ラウンド2:2手目。増援。ヴァニラとペッショの攻撃により世界DIO撃沈!その後にバイ助CSで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。バイ助CSで殲滅!(フィールドに回復剤があると厳しいかも?)
  6. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。バイ助が「紙化」される。オラ太郎のCSでイギーをまずは撃破!(巻き込まれてアヴドゥルも撃破)ワンモアでポルナレフを撃破!(宮本があと僅かで生き残る)
  7. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。康太郎のCSで殲滅!

流れ的にはそこまで苦労はしてないように見えますが、ラウンド2開幕の配置によってはかなり苦戦してたかもです(;´∀`)

なので、パーティを組み直して・・・周回パーティは以下のメンツになりました!

バイ助居ないほうが安定しちゃった!チームw

ジョジョSS 究極『万化の砂を操る賢犬』周回パーティ

なんと、最近の高難易度クエではスタメンの常連だったバイ助を外しました!Σ(゚Д゚)
と、気になるアビ構成などは下記を参照ゥゥ!

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「拡散ヒールスマッシュ+3」「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

さらにサポーター特化させた康太郎をリーダーに変更!
本人が闘うことはほぼないので、ゲージ関連アビをメインにしてます(^_^;)

スタメン:SSR SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「カウントダウン+3」「ハイパーヒール+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーからメインアタッカーに昇格!w
装備アビには変更無しです(・∀・)

スタメン:SSR 赤一子
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「これが我が逃走経路だ+15」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーには管理人のお気に入りである赤一子を抜擢!
装備アビは赤属性アタッカーには鉄板の「ムーヴ」と、CSに相性の良い「経路」、そして今回のキモとなる「ラッシュ」です(´ε` )

控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン!+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えは変更無し!
ですが・・・ブッチャケ出番はないので誰でも良いかもです(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは黒吉良さんです。
装備アビは特になんでも構いません(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤一子CSで殲滅!(敵由花子が生き残るので、ワンモアで「ラッシュ」2連発で撃破!)
  2. ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目とも世界DIO様のCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。赤一子「ラッシュ」でマニ坊撃破!ワンモアでCS撃って殲滅!(もしカメオもまとめて倒してしまってCS撃てなくなった場合は、ワンモアも「ラッシュ」で殲滅!)
  4. ラウンド2:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。世界DIOのCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。ゲージ状況により世界DIOか赤一子のCSで撃破!

上記でかなり安定ですね!(*´∀`*)
ちなみに1周10分ぐらいなので、高速周回ってわけではないです(^_^;)

ラウンド2で配置(当たり方)が悪いとペッショだけが生き残って増援呼ばれてしまいますが、その時は赤一子でペッショを縛り付けておけばヴァニラのCS一発に耐えるだけで済むので、よっぽどじゃない限りは誰も死なずにやり過ごせます。
撃沈さえされなければ世界DIO様のCSで「ハイヒール」3発分のHP回復できるので全く無問題です♪(´ε` )

最終ラウンドの「紙化」は、世界DIOが食らった場合は赤一子CSで無問題ですが、この場合、ボスイギーに接触するたびにアフォ犬のフリ演出発動でかなり時間取られてしまうのがネックですね(苦笑)

究極 万化の砂を操る賢犬 開催2回目はマッタリ周回

2回目となる今回はとりあえず10周ぐらい、ながら周回して終わりました(^_^;)

一応、前回で周回パーティ出来上がってるので、今回もそれで行きましたが、ひとつ「ユニディメ」でイケるかどうか試してみました!
・・・ま、結果だけ言えば「イケん事ぁないけど安定しないんでブッチャケ全く高速周回にならない」って感じでした(;´∀`)
「ディメンション」でサクサク周回してる方々は凄いね!Σ(゚Д゚)

てか・・・正直この究極も周回するには結構ダルイですね。。。

  • ラウンド1・・・「狂気」ンドゥールと「コンボダメカット」由花子
  • ラウンド2・・・ショッパナからの「CS封印」しかも「狂気」持ち死神マニッシュと「奇襲」CSブッパのヴァニラ
  • 最終ラウンド・・・「紙化」「アイテムDEF」宮本

毎ラウンドにメンドクサイ敵(状況)があるので、「頑張って周回しよう!」よりも「メンドクサイから適当に流すだけで良いや」って気分になっちゃいますねヾ(´▽`;)

 

今回の究極でGET出来るプラチナイギーはこんな感じ

ジョジョSS マスタークリア報酬 プライギー

他のスタクル勢と違って、アニメEDイラストがなくOPからの抜粋(?)だからか、ちょっとビジュアルイメージが違うのが微妙に残念ポイント?(;´∀`)

ま、とりあえず能力を見てみませう(・∀・)

  • リーダースキル:お茶目なノラ犬・・・Round開始時に敵の行動カウントを+1する
  • コマンドスキル:闘争回避(消費)・・・敵全体のコマンドスキル待機状態を解除ッ!さらに2ターンの間、自身の移動距離+150%&敵からの接触攻撃を99%回避&敵から狙われなくなるッ
  • アビリティ:[特殊]モノクロスタイル(コスト2)・・・ターン開始時にフィールド上の味方ユニットが白と黒属性のみの場合、緑属性が得意属性に加わり、得意属性へのダメージが150%にアップする!
  • ブレイクスキル:「知略無効」「錯乱耐性(大)」

リーダースキルは旧SSRイギーの上位互換のような感じですが、ブッチャケ現環境ではほぼ死にスキルかと(´・ω・`)

コマンドスキルは防御特化された性能なので、持久戦・耐久戦では良さそうですが、接触を99%回避するなら敵に狙われなくなるよりもむしろ敵からの標的になってくれたほうが良いですよね?
ちょっと噛み合ってない気がします(;´∀`)

アビリティはジョセリサの「得意属性ブースト」に似た性能で、このユニットのキモとなる部分ですね!
条件を整えるためには、現在パーティ編成にはほぼ必須な康太郎やシアハ(もしくはそれらアビを装備した青属性)を外さないとダメなので、手持ちユニットによっては正直ちょっと厳し目だとは思いますが、発動さえさせてしまえばメチャクチャ強いのはジョセリサで実証済みですし、まぁ一長一短ありますかね?(^_^;)

ブレイクスキルは「知略」と「錯乱」という、現状最もイケてない組み合わせです。。。
「知略」に関してはリーダースキルに一応遅延性能はありますがほぼ無意味ですし、「錯乱」に至っては本体には全くスマッシュに関連するものがないので・・・コレはかなりハズレですね(-_-;)

今現在の環境から考えて、母艦性能は残念ながらかなり微妙と言わざるをえないと思います。
アビリティは強いとは思いますが、現状、白属性にはこのゲームで強いと言われる代名詞である「防御無視」ユニットが2人も居てる(重ちー&オラ太郎)んで、そこまでの火力アップが必要とは思えないんですよね(^_^;)

てか、ブッチャケ・・・覚醒数増やして「ディメンション」のみでモリモリ高速周回したい人向け・・・って感じ?
今までのポルポルくんや承太郎もある意味では母艦ユニットが廃覚醒してる人向けな感じはありましたけど、今回のイギーはさらにそっちに特化してるかなぁ(^_^;)
「高難易度クエでさえも出来るだけ高速周回したい!」って人には必須なアビでしょうけど、「高難易度クエはとりあえず一度クリアできれば御の字」って方には、アビ発動条件や母艦性能の低さから考えると正直ビミョーかも?(;´∀`)

ただ、3月にはメジャーアップデートが控えているってことで、ひょっとしたら環境がガラリと変わってこのアビがあるかどうかが重要になる?
火力マシマシにしやすい白属性でさらに火力を上げなければ対応できなくなるとかって、もしそうなったらもうメチャクチャな気もしないでもないですけどね(苦笑)

 

究極 万化の砂を操る賢犬 攻略まとめ!

初開催を終えて・・・

今回はラウンド数が少なくてたった3ラウンドしかありません(^_^;)
なので、手持ちユニットが充実してる方にとっては周回しやすいんじゃないでしょうか?

逆に、手持ちによってはかなり苦戦させられる可能性も高いです。
特にラウンド2の「CS封印」「狂気」「スマッシュカウンター」はかなりイヤラシイですね(-_-;)

ただ、全体的に見ると難易度は比較的おとなしめでした。
個人的には特に

 

CSに依存しない戦闘力を持ったユニット

 

が居れば、攻略しやすいかな?と感じました。
もちろん、「狂気」ブレイクありき・・・ではありますけど(^_^;)
それか、ゲージ回復アビが万全ならばそこまで苦戦しないかもです(・∀・)

 

しかしまぁ・・・オラ太郎がリーサル・ウェポンにならないようにしたいんでしょうけど、高難易度には必ず「威圧」「狂気」どちらか(あるいは両方)あるのは、ブッチャケそれらブレイク持ってないユニットはほぼ産廃化したと言ってもいいですよね?
この流れ、ゲームの遊びの幅を著しく狭めてると思うんですけどねぇ・・・┐(´д`)┌

あと、究極テクバワムウで出てきた「ダメカット」ダービーがかなりプレイヤーを苦しめるってことに味をしめたかのような今回の新アビ「砂の防壁」の登場も、なんというか・・・「運営さん、必死になって頑張るトコそこじゃないでしょ?」って気になって、個人的にはかなり萎えるんですけどね。。。(-_-;)

開催2回目を終えて・・・

上記にも書きましたが、管理人は今回の究極もかなり「メンドクサイ」って気持ちが勝ってしまうので、あんまりガッツリ周回してないです。。。
てか・・・トゥイッターのTL見る分にはかなり静かだったので、同じように思ってる人が多かったのかも?(;´∀`)

メンドクサイと思うポイントは上記にも書きましたけど、ブッチャケ泥率もそんなに良くないですよね?
リングはまぁ大体4個落ちなので、最近の究極では普通かと思いますが、本は稀書あんまり落ちないですし、メダルはRばっかり(てかそもそも落ちるSRが滅茶苦茶少ない)なのでドロップの喜びも皆無ですしおすし。。。(´・ω・`)

う~~~~ん・・・なんというか・・・プラチナリングユニットの多覚醒がデフォになりつつある今、周回意欲を削がれるとそれだけでモチベまで下がっちゃうんですよね。。。
そしてモチベ下がるからさらに周回が面倒くさくなるという悪循環に・・・((((;゚Д゚))))

3周年控えてるとは言え、最近のジョジョSSのクエストやイベントはホント酷いなぁと思ったり思わなかったり・・・(-_-;)
・・・あ、「最近」じゃなかったっけ?ww

なんにしても、この究極は簡単と感じる人と難しいと感じる人は両極端だと思います。
ですが、「メンドクサイ」と感じるのは共通かなぁという印象(苦笑)
簡単な人はガシガシ周回すれば良いでしょうし、難しいって人は手持ちのユニットの育成に励むか、ガシャで新戦力補強(になるとは限らんけどw)するかでしょうね(^_^;)

 


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君の意見を聞こうッ!

  1. TNB (@AMD870) より:

    究極お疲れ様でした。
    初回開催で何とか周回PTは組めました。大体6〜7分なんで、高速には程遠いです。展開次第ではグダる時も。
    L 金助 闘犬 湧き上がる 仙道 完全
    バイク 師匠 産物 ユニドラ ディメ
    黒吉良 ヤケ ハイヒ デリム 体力アタブ
    スタンバイ
    康太郎 フェイク 見習い 拡散ヒルスマ トレード
    フレ
    黒吉良 なんでもok

    1R 吉良爆破でンドと承太郎を仕留め、残りはディメ
    2R 吉良で接触攻撃後、デリム。残りはディメ。
    3R 吉良で爆破。エニグマに紙にされなかったメンバーで臨機応変。スタンバイはまず出ません。

    こんな感じでした。
    次回は赤吉良も試してみたいですね!

    1. カミカミ大王 より:

      >TNBさん
      お互いにおつです!

      今回の究極は3分台で周ってる人も多いみたいですね(^_^;)
      自分は普段重ちーあんまり使わないんで、「ディメンション」の存在を忘れてましたww
      あと、せっかく取ったシアハの存在も!控えに使えば良かったですね(苦笑)

      赤吉良の強さはCSの破壊力なので、今回それがラウンドまるまる使って文字通り封じてきましたよね(;´∀`)
      なので素直に黒吉良とかナイフDIOのような素で火力高いユニット使ったほうがエエかもですね~

  2. モコモコ より:

    究極お疲れ様でした!m(__)m
    相変わらず,4時間ガッツリ周回できず,10周ほどで終えました。

    今回は,ラウンド2がポイントですね!
    今まで,マニ坊のCS封印予告が定番でしたが,ラウンド初っ端からCS封印と,CSぶっぱからの脱却を図ろうとしているのでしょうか?
    「狂気」「スマ禁」付きと,かなりイヤラシイですね。((((;゚Д゚))))

    とりあえず,定番のガチパー

    リーダー :康太郎(トレ,フェイク,ハイコン,結晶)
    スタメン :バイ助(闘志,仙道,ゲー爺,完全)
    スタメン :ナイフDIO(やけ,怨念,HPアタブ)
    スタンバイ:重ちー(増援スキチャ,増援ATK&スピブ,仲間)
    フレンド :黒吉良(アタッカー仕様)

    で,周回していました。
    早い時には,5分くらいで終わっていた気がします。

    さくっと終わらすため,基本的には,ナイフDIOか,バイ助CSでの進行です。
    ラウンド2のCS封印中は,ナイフDIO,黒吉良で,ゴリ押ししました。
    全滅できるときもあれば,中途半端に倒すこともあったりと不安定です。
    増援ヴァニラの攻撃により,味方が倒されたり倒されなかったりとありますが,ナイフDIO,黒吉良は必ず残るので,究極レベルということもあって,多少の犠牲も命とりにはならないことをいいことに,パーティを微調整するだけで,周回してしまいました。(^_^;

    管理人様のラッシュ→CSはいいですね!(*゚▽゚)ノ
    タワバで使ったばかりなのに,すっかり忘れていました。w
    自分のユニドラ+ディメンションがラウンド2で通用するか試してみたいと思います。

    プラポルの悪夢があるため,イギーの多覚醒はほどほどにする予定ですが,プラリサも重ねておいても良いような気もするので,多少は集めておきたい気がします。
    高難易度クエですら,ディメンション周回を可能としている高ランカーの方は,イギー全色とかを目指されそうですね。(^_^;
    管理人様おっしゃるとおり,白は「防御無視」ユニが2体もいるので,ある意味趣味的な要素が強いですね。
    テクバが「防御無視」を無効と,ちゃんと機能していたら,このアビはすごく活きていたような気がすごくします(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      今までの「CS封印」は2ターン目からだったので1ターン目に下準備できましたが、今回はショッパナからなのでその時点で結構ヒドイっちゃヒドイですよね!
      ・・・ま、それさえも普通に対処できるぐらいに強い人が増えてるって証拠でもありますけど(苦笑)

      やっぱ今回の究極は猛者なら「ユニドラディメンション」OR「体力セットナイフDIO」でサクサクいけるようですね!
      自分はナイフ未所持なので「ラッシュ」に頼りましたが、そんなことしなくてもバイ助母艦で火力マシマシにした「ユニディメ」ならイケるかも?(^_^;)

      「ラッシュ」は「ムーヴ」併用だとクッソ強いですからね!
      ・・・ま、全弾キッチリ当てるには配置運が悪いとかなりの動体視力が必要ですけどww

      「ディメンション」周回で3分切ってる人も居るらしいですからね!Σ(゚Д゚)
      そういう方々ならイギー多覚醒狙うんでしょうね(^_^;)
      自分はとりあえず・・・3色までは行きたいトコロです。

      実は白にはまだ他にも「防御無視」居ましたね!
      まさかのジョセカーズのCSがそれです!w
      っても、ブレイクもないコイツを強化して実戦投入してる人なんてかなり少ないでしょうけど(;´∀`)

      1. モコモコ より:

        下準備をさせる時間がないとはいえ,何とかなっちゃいましたね。w
        とりあえず,強いって証拠でしょうか?ww
        新規ユーザーが対して増えてないことを考えると,究極のレベルが上げられても仕方ないですね。(^_^;

        サクサクいけないあたり,猛者じゃない証拠ですね。w
        増援ヴァニラの先制を考えると,一気に倒したいところではありますが,通常攻撃のみで高火力出すってのは,「狂気」が厄介で,かなりツライですね。
        ユニドラ,ディメンションのアビレベがあまり高くないので,バイ助しかないかと思っていました!(*゚▽゚)ノ
        配置運からみそうではありますが,ちょっと試してみます。

        確かに「ラッシュ」,タワバで「ムーブ」無しでも高火力っぷり発揮していますね!w(;゚ロ゚)w
        「ムーヴ」付きで当てまくれるようなテク身についたら,スゴイですね。w
        赤,速度遅くするけど,ATK強化されるアビが欲しいですね。ww

        そこそこ,プラリンおいしいので,3分切れる人は,ウマウマですね!(^_^;
        ざっくりですが,20周/1h×4個×4時間=320個とすると,覚醒しまくってももんだいなさそうですね。

        3色は,義務教育後,一回だけの勇気が必要になりますが,失敗したら悪夢がよぎり…。ww
        モノクロパーは,吉良フレ多い中,比較的に組みやすいから,面白そうですよねぇ。(^o^)

        ジョセカーズ!w(;゚ロ゚)w
        管理人様,目の付け所が,ぱねぇっす!m(__)m
        こういうユニは,枢晶・本の消費減らしてくれると,使う人はいるかもしれないですよね?
        超降臨ユニはあれですが,その他のユニの消費量を減らして欲しいですね。
        と,白一子の強化をのんびりしているぐらいで,全然育成していませんが。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          とりあえず強アタッカーがいれば何とかなる・・・ってことなんでしょうけど、下準備させてくれる今までの「CS封印」と違って、ショッパナからってのは戦略も何もないゴリ押しなので全く面白くないんですよね(-_-;)
          ココまでしないと赤吉良や重ちーの対策できないって証拠なんでしょうけど、なんというか・・・やっぱ「いや、そうじゃない!」感がパネェです。。。

          自分も基本的に高難易度クエでは重ちー使わないので「ディメンション」の存在を失念していました(苦笑)
          火力マシマシなバイ助の「ユニディメ」ならラクにいけるんですかね?

          「ムーヴ」「ラッシュ」はゲームやってる感じがして楽しいですね!(・∀・)
          緑のSR老ジョセフ&アヴのようなアビが来れば面白いかもですね!

          最新の究極を3分切るとか・・・そりゃまぁ運営もユーザーに対して色々とイヤガラセしたくなる気が分からんでもないですよ(苦笑)
          てか、ポルポルくんからずっとですが、リング交換ユニットを多覚醒必須にするのが運営的にはオイシイと気付いたんですかね?ww

          モノクロパーは金助所持してればかなり実用性高そうですね!
          そうじゃないとゲージ回復に康太郎は中々外せないので・・・(;´∀`)
          てか、猫尻さんもさっそくハブられちゃいますねww

          ホント、旧ユニットは配布ユニットのように育成素材少なめにしてくれれば楽しむ幅が増えるんですけどねぇ(-_-;)

          1. モコモコ より:

            下準備があることで,壁押し込み系だったり,バフったりと,色々と考えられる楽しみがあったのですが,通常攻撃が強いユニだけを用意するってのは,ちょっと…。(^_^;
            「防御無視」だけ半減とか,何か別の方法を考えられなかったのかと思います(苦笑)。

            エリアスキル「狂気」が,「バイ助」の配置次第ではありますが,火力マシマシなら,いけそうな気もします。
            敵ユニが「緑」「青」なので,「モノクロ」付けたら,どうでしょう?
            1体でも倒せれば,前ダメありますし,「産物」を積めば,残りも撃破できそうな…。
            「産物」よりも,初手のATKアップを考慮して,「師匠」の方が1モア取りやすいのでしょうか?
            はっ,今回の交換ユニの組み合わせ…,まさか,そこまでは考えてないですよねぇ。w(;゚ロ゚)w

            とりあえず,プラリンうまうまなので,お互い高速周回ガンガリましょうか?ww

            そうなんですよ,「ムーヴ」「ラッシュ」は,単純にテクが問われる形なので,シューティング要素あって,いいですよねぇ。ww
            確か,緑のSR老ジョセフ&アヴは,移動「速度」でなく,移動「距離」減でしたよね?
            高火力化という意味で,面白いということでしたか?
            より増強させるアビは,それはそれで,ありだと思います!(*゚▽゚)ノ

            究極に対しての参加率や周回数が,ポルポルくんから軒並み増えているデータが取れたのかもしれませんね!((((;゚Д゚))))
            報告を見ていても,ポルポルくん以前の多覚醒報告はタルブラぐらいな気がしますが,一部の方々を除いて結構消極的なような…。
            究極を3分切るような高速周回される方が,ダイヤ砕きまくっていることでしょうから,それはそれでオイシイと思い始めたのかもしれませんね。w

            そうなんですよ,金助いれば,モノクロパーの実践導入は十分ありえるんですよねぇ。
            緑あたりで,スタンバイ配置でゲージ回復するアビとか出ますかね?
            試してはいませんが,スタンバイ配備なら,アビは発動しそうなので,金助未所持でも使えるかもしませんね。
            あと「バイ助」であればCS中にゲージ回復ができてしまいますし,「闘志」あれば中途半端な没収されなければ使えそうなので,青必須からは抜け出せそうな…。
            ちゃんと,強さを兼ね備えることになれば,色縛りのアビは嫌いじゃないので,これからも作って欲しいですね。

            猫尻さん,何か癇に障りましたかね?ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            下準備って戦略性が問われる部分でもあるので、ウザイとは言えそれなりに面白かったんですが、今回はショッパナからなのでただ単に「そこを突破できるユニットが居るかどうか?」になっちゃいましたからね。。。(-_-;)

            バイ助や金助なら「ユニドラ・ディメ・師匠・モノクロ」とかでイケるんじゃないですかね?
            まぁとりあえず次回試してイケそうならプラリンのために全力周回って感じですね!

            SR老ジョセフ&アブは「移動距離減」でしたね(^_^;)
            てか、スピードを落とすアビなんてないですねw

            リングユニットの多覚醒必須な流れは、仰るように廃課金ユーザーにダイヤ砕かせる良い案件だと「言葉ではなく心で理解できたッ!」んでしょうねww
            それはそれで当然かとは思いますが、多覚醒必須になってくると今度は殆どのユーザーが置いてけぼりになるという・・・(;´∀`)

            おぉ!「闘志」あれば没収されても対応できるって点でモノクロパやりやすいんですね!自分は未所持なのでその発想はなかったです(^_^;)
            確かにそれなら結構良い感じかもですね~!・・・自分は持ってませんが(大事なことなので2度言いましたw)

            猫尻さん、自身だけでなく装備アビも多覚醒必須な時点で赤尻さんと同じ運命を辿りそうですね・・・
            まさに「命を運ぶと書いて運命…フフフ、よく言ったものだ」って感じ?ww

  3. 引き弱聖帝 より:

    更新お疲れ様です。
    早速アビレベを+8まで上げてみました。緑、白、赤、青の順番で追加されるようですね。(+8は赤まで)

    クエの内容は個人的にはまあまあといったところです。
    1Rと2Rの初期配置を攻略できれば難易度的には簡単な部類になると思いますが、今後も初期配置からCS封印とかデフォになるかと思うと・・・やっぱり億劫な気持ちになりますね。(;・ω・)

    最近は管理人様に負けず劣らず、自分もモチベが低い状態です。
    正直面白みのあるPTを考えてチャレンジする、という意欲すら湧いてこない状態・・・末期症状DETHね。
    サンクコスト等考えると引退はしばらくしないと思いますが・・・(-_-;)

    そういえばタワバで不可解な現象を確認しました。内容は後日時間のあるときに報告したく思います。

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      もうそんなに重ねたんですね!仕事が早い!w

      ラウンド2のイキナリ下準備もなしの「CS封印」は、運営なりに「CSブッパゲーさせてたまるか!」という漆黒の意思なんでしょうけど、個人的には「いや、気持ちは分かるけどそうじゃないでしょ!」って感じで、ホント今後もこれが当たり前になるかと思うとゲンナリします。。。(´・ω・`)

      あぁ~・・・ブッチャケ自分もそんな感じですね。お互いに結構末期症状かも知れませんね(;´∀`)

      タワバでの不可解な現象?なにかのバグですかね??
      報告楽しみにしときますね~(´ε` )

  4. モコモコ より:

    究極ジョナで,スタンバイのユニを出すことで敵アビ無視とかのアイデアにより,所持ユニが弱くても突破できるのが,下準備の良いところだったりしますよね?(-_-;)
    究極イギー,これじゃ,エキスパですよね(苦笑)。

    「ユニドラ・ディメ・師匠・モノクロ」で,容易な突破に期待ですね!w
    とりあえず,流れにのって,3色は抑えておきたいですから,上手くいったら,プラリンのために全力周回って感じですね!(*゚▽゚)ノ

    えぇ,スピードを落とすアビないんですよ。(^_^;
    もしあったら,周回速度ダウンで,ストレスかもしれませんが,メリット性能の内容によっては,喜ばれると思います。
    ただ,速度ダウンで,距離アップは,イヤガらせ度なかなか高いですよね?w

    リングユニ,運営的には,「言葉ではなく心で理解できたッ!」かもしれませんが,置いてけぼりや,闇を感じてモチベ下がることに対して,全く考えてなさげですね。((((;゚Д゚))))
    究極ジョナの実施が前者への配慮かもしれませんが,結局時間が取れず,大して周回できずに終わりました(苦笑)。

    「闘志」だけではなく,所持して使っていないと,ユニット多すぎて,発想できなくなっちゃいますよね?(^_^;
    ジョジョSSの場合,覚醒よりなによりも所持することが,ホント大事ですね。

    アニメクエのてこ入れとして,また新たなユニがラインナップされましたね。w(;゚ロ゚)w
    矢ムウまで入るとは驚きです。
    初代ディオ様ではなく,壁ディオ様とは…。
    一瞬輝いたユニなので,複雑な心境です(苦笑)。
    個人的に,壁ディオ様のCSの距離が伸びる上方修正されれば,かなり面白かったと思いますが,それもないのですね…。

    しかし,期間限定にすることに,味を占めたのでしょうか?(-_-;
    昨日までのユニは,何とか全て獲得しきれましたが,アニメクエ周回…,苦痛ですね。
    ハムイベの報酬で,ゴールドだけじゃなく,スタンプも入れ欲しくなってきます。
    計算してみますと,
    30枚×{8体(限定)+2体(旧パパウ)}=300枚。
    300枚÷3=100周
    100周÷7日≒15周/日

    う~ん,毎日15周し続けるのって,苦行ですよね?((((;゚Д゚))))
    これ以外に,高難易度クエ,新規邂逅,テクバもあると…,「オレの『自信』てやつがブッこわれそうだぜ…」ですね。
    ワムウ,アブさんのアビは気になるので,捨てきれず…。

    猫尻さん、管理人様上手いこと言いますね!(*゚▽゚)ノ
    ホント,所持してしまったら,”運”営のせいで”命(課金)”を削る「運命」のユニでは?ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そうそう!究極ジョナや究極タルブラではその戦法が少しだけ着目されましたよね!
      そういうのが最近は全くなくてただ単に「強キャラに強アビ載せて、いかに毎ターンCSブッパ出来るか?」っていう、かなり雑なゲームに成り下がってる気がして・・・(´・ω・`)

      手持ちにいわゆる強キャラなくても、戦略によって時間はかかれどクリア可能だったのが、今じゃとにかくガシャで強キャラ引かないとお話にならない・・・ですからね┐(´д`)┌
      まぁ、ソシャゲなんてみんなそういうもんなんでしょうけどね。。。

      どうせ運営的にも「今回のイギー多覚醒させればユニディメだけでサクサクいけるんだから文句ないでしょ?」ってスタンスなんでしょうね(-_-;)
      なんというか・・・どう転んでも「頭良いね!」っていう内容ではないですよね(苦笑)

      時計太郎のCSは動きもっさりするみたいですけどね!w
      赤に「スピード半減するがATK+300%アップ」みたいなアビあれば「ムーヴ」扱いやすくなるんですけどね(^_^;)
      スピード遅くなる時点で高速周回に不向きなんで、廃課金ユーザーにはそれだけで大きなデメリットになりますしバランス良いように思いますけどねww

      自分も究極ジョナはあまり周れてないですね。。。
      人によっては1回の開催でリング100個ぐらい取れてるみたいなんで、4回合わせて300~400個ほどのリング稼げてるようですが、自分は合計で150個もいってないですね(´・ω・`)

      ユニットの数が多すぎて普段使ってないと「あれ?コイツってどんなアビだっけ?」ってなりますよね(^_^;)
      覚醒はブッチャケ覚醒カエルで何とでもできるんで、やっぱなにかしら所持しておくことが大きいでしょうね!

      4部アニクエにまさかの壁ディオ様とヤムウですからね!(^_^;)
      てか、最近の超強化されたユニットよりもコッチのほうがよっぽど「一世を風靡した」んですけどね。。。(-_-;)
      スタンプ交換になったことで超強化の望みは絶たれて、2つとも好きで一時期よく使ってただけに同じく複雑な心境ですよ。。。

      壁ディオのCSは乙雅三がタワバで敵として出てきた時にCSが受け継がれてましたが、そもそも乙雅三自体がSRさえも出る気配ないですね(苦笑)
      壁ディオCSは「燃費の良いカウンター無効な単発高火力」だったんで、使い方によってはかなり強かったんですけどねぇ・・・演出もカッコイイですしww

      スタンプ交換、自分は新しいメンツはとりあえずヤムウと壁ディオ様だけやってますね(^_^;)
      以前からの旧パパウさんとヤムウと壁ディオ、あとCSカエルかな?
      バツドゥルさんもCSが貴重な弱点付与なので面白そうではあるんですが、中々そんなに余裕がないですね(´・ω・`)

      モコモコさんも巧いこと言いますねww

      1. モコモコ より:

        そうですね,ゲーム性の質は,かなり下がった気がしますね。
        ソシャゲの良いアプデが,ここまで悪い方に働くとは,驚きです。w(;゚ロ゚)w

        かつての強キャラがだんだんと弱くなり,クリアしづらくなるのは仕方ないと思います。
        ジョジョSSの場合,育成ありきで時間もかかる中,瞬時に使い物にならなくなるので,ストレスたまりますよね。(^_^;

        ほんと,今回のイギーは,そんな感じですね。
        なんか運営,最近ユーザーをなめている感がありますよね?(^_^;
        長く続けられないから,深く考えないで進めているのかもしれませんが…。

        あっ,時計太郎のCSありましたね!w(;゚ロ゚)w
        未所持だから,すっかり忘れていました。w
        シューティングテクに自信がない人には,「ムーブ」使用は嫌われているでしょうから,救済アビとしても喜ばれますよね?

        あっ,自分も究極ジョナ,そんな感じです。(^_^;
        どうにか一色増やすところまでは辿りつきましたが,二色増やされている方結構いますね。
        今回限りか,タルブラと続くのか分かりませんが,チケット配付に切り替えて欲しいです。_| ̄|○

        ほんと,壁ディオ・ヤムウのほうが,「一世を風靡した」印象ありますね!w
        ユーザーの希望とって,配付するか決めるとかしてほしかったです。
        独自性があるので,超強化してくれたら,結構面白かったユニなのに…。

        壁ディオ,アビは困りものでしたが,CSは斬新で演出も良かったですよね!
        何この動き?でも強いということで,「カウンター相手が厄介だから,突っ込めぇ~,倒せず…」というバクチ的な要素もあって,良かったです。ww

        スタンプ交換,管理人様もギリギリな感じで,しんどそうですね。(^_^;
        お互い,ガンガリましょうか。w

        「運命」お褒めの言葉ありがとうございます!m(__)m
        管理人様のヒントに,手直ししただけですので。(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ナニをするにしても裏目になる運営ですからね。
          そりゃぁもう、「え?ワザとそうしてんの??」って思うぐらいに裏目ってますよね、いつもww

          以前は強かったけど環境変化で弱くなるのはソシャゲの宿命なのでそれはもう仕方ないですよね。
          けど、仰るようにそのスピードが問題なワケで、今現在3ヶ月も保たないんじゃないですかね?
          てか、実装された時点でほぼ使われないの確定(SSR宮本とか)ってのもチョイチョイ居ますよね(-_-;)

          育成に手間がかかるゲームなのに、育成アイテムは手に入りづらく、さらに育成終える頃には上位互換ユニットが出てせっかく育てたユニットも使いづらくなる・・・この流れが出来てしまってるからみんな(特に低ランカーさん)枢晶を使うの躊躇ってなかなか強くなれない・・・って悪循環になってますよね(´・ω・`)

          「金をかけて引いたSSRよりも周回して(タダで)覚醒重ねたSRの方が強いのがオカシイ」って意見はもっともだとは思いますが、今はアビスロの面でどう頑張ってもSRはSSRに勝てないんで別にそれでも良い環境になってると思います。
          それに、SR多覚醒ってことは周回にそれなりにダイヤ砕いてるワケですし、ログイン時間は圧倒的に長くなってる=「人気がある」という体面も保てるってことで、直接的な売上はガシャのほうが良いのは確かでしょうけど、だからといって損にはなってないと思うんですけどねぇ・・・┐(´д`)┌

          そもそも、対人対戦要素がないゲームなんですから、どこまでいっても最終的には「自己満」ですよね?
          「ガシャで強い(人気のある)ユニットを引きたい!」っていうことに最高の満足感を得られる人もいれば、「とにかく色んなユニットで遊びたい」って人もいますし、「好きなキャラをトコトン究めたい!」って人もいますし・・・その全てに満足させるのは無理にしても、もうちょっと選択肢があって良いと思うんですけどね(-_-;)

          ・・・って、また話がズレちゃいました(苦笑)

          プライギーはコンセプト的に絶対そんな感じで作られてますよね(-_-;)

          スピード半減は高速周回勢に嫌われつつも、それ以外の層には喜ばれるかもなので、バランス取れて良いと思いますけどね(^_^;)

          究極チャレンジとかなんとかっていう新しいコーナー(?)だったようですし、今後も定期的に続いていきそうですけど・・・ホントこれチケットじゃダメだったんですかね?
          時間指定のイベントはマジで社会人にはツライといつになったら理解”可能”になってくれるんですかねぇ・・・┐(´д`)┌

          ヤムウも壁ディオも当時それなりに強化して使ってたんで、超強化されないのほぼ確定したのは悲しいですわ(´・ω・`)
          この事に限らず、「ユーザーに希望取って」っていう双方向なイベント全くやらないですよね?
          ツイッターでたまに突発的にやるイベントも意味不明ですし、SNSの使い方はマジにド素人のようですよww

          前のジョジョセレの限定ユニット配布も、1位になったユニット確定じゃなくて、1~3位のユニットのどれかを選べるとかならユーザー全員が嬉しかったハズですよね?
          もうちょっとユーザーの意見や気持ちを考えたほうがエエと思うんですけどね・・・。

          SPイベが終わるとアニクエ周回が途端に億劫になるのでヤバイですねww

          1. モコモコ より:

            イヤガラセだけじゃなく,裏目も天才級ですね,運営!ww
            少しずつ溝はなくなるどころか,増えるからすごいです。

            おっしゃるとおり,3カ月もってないと思います。((((;゚Д゚))))
            超降臨ユニ以外って,防御無視以外は,大多数のユニが全滅で,アビ要員すらならないなんて,実装する意味すら…(苦笑)。
            せっかくガシャで虹でも,ハズレ扱いはかなりツライですね。(^_^;

            ほんと,枢晶を使うのに躊躇しますね。
            この育成しづらいシステム,どうにか改善してもらいたいものです。
            そのための初の試みが,SPイベみたいですが,期待以下の報酬で終わりそうな…。

            SR多覚醒で攻略できることを改善したのは,ある意味正しく,評価できますね!
            多覚醒させるためにダイヤ砕くなど,間接的なことも視野を入れながら考えてもらいたいのですが,イマイチですね…。
            コンテ覚悟の超難易度クエだけど,ダイヤ砕く価値がある報酬があるクエ(究極ジョナの感じ)だったりとか,やりようはあると思うんですが…。
            ランクごとに,強さ(HP,敵スキル)が自動的に変わるクエとかもありでしょうし…。

            そうですね,ジョジョSSは,目に見えて他人と競い合う要素がなく,クリアや泥など,最終的には「自己満」ですね。
            「好きなキャラをトコトン究められる」と,キャラゲー的には最高ですね!(*゚▽゚)ノ
            「自己満」得られるポイントが,色々あると飽きもこないから,良いですよねぇ。

            でも,運営のたくらみを分かっていながら,プライギーを覚醒してしまう,自分がいますね。w
            化ける可能性もあるので,すぐさまスルーする勇気が起きないです。(^_^;

            スピード半減実装みたいなバランスの調整は,大事ですよねぇ。
            対極の性能をおさえるのだけでも,かなり使い道が広がるので,ありだと思うのですが…。

            しかし,究極チャレンジの目的がよく分からないですね。(^_^;
            タルブラも開催するかと思ったのですが,ないようですし…。
            ランキング実装の下準備のため,ユーザーの周回を確認するチャレンジだったりしませんか?
            チケット化すると,適正であろう開催時間が分からなかったりするのかもしれません。
            期間+ボーナスチャンス的な時間の見極めな…。

            やはり,大ベテランに構成された運営陣なのでしょうか?ww
            超強化しないの確定しますが,スタンプ交換されても良いユニットは,どれかとアンケート聞くだけなのに…。
            SS内であれば,ジョジョセレで実装済なのに,使い方を変えれば使えるのに…。
            ヤムウ・壁ディオ,ホント残念です…。

            ほんと,ジョジョセレは,そうですよ!
            1~3位とか,ユーザーの選択権を与えれば,シアハ所持している人の満足度をあげることにもなりますし,満足度が向上するユーザーがより増えましたね。
            これまた,ビギナーズ実装しているんだから,使いまわせそうなのに…。

            何でもかんでもユーザーの要望を満たすのは違いますが,ちょっとした希望を確認するような仕組みにするだけで,かなり評価があがるのに,限定的な実装は,残念な限りです。

            自分もSPイベが終わると,アニメクエ周回の億劫感パネェです!ww
            高難易度クエ,アビカン未達成のユニがないと,恐ろしいほどジョジョSSで遊ばなくなっていますね。((((;゚Д゚))))

            という心理が見透かされているためか,今日からSPイベですね!w(;゚ロ゚)w
            SPイベによる開催可否で,全ユーザーのプレイ時間が大幅に変わっているため,ほぼ常時開催にしないとやばいのかもしれませんね。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            運営から歩み寄る気配全く無いんで、溝が深まるばかりですよね(´・ω・`)

            超降臨ユニット実装から今まで、結構な数のユニットが出てると思いますがそのほとんどが所持していないと記憶にも残っていないというのが・・・(TдT)
            ホント、以前はまだアビ要員としての使いみちがあるユニットもいたのに、今じゃアビ要員さえもほぼ固定化されててほとんどのユニットが意味なくなってますよね(-_-;)
            今って・・・SSR一体何種類あるんでしょうね?コレで覚醒重ねるのがほぼ前提になりつつあるんですから無茶苦茶ですね!((((;゚Д゚))))

            新SPイベは報酬がほぼ誰も使ってないであろう康一くんと赤覚醒カエルですね(;´∀`)
            枢晶を無限に交換できるようにして欲しかったです・・・。

            報酬ユニットにダイヤ砕く価値があるかどうかはまた人それぞれかも知れませんが、そもそもダイヤ砕きたくなるように仕向けるのがヘタなんですよね。
            スタミナのオーバーフロー分カットされちゃうんで、「あと少しでランク上がるけどスタミナないから今日はもうイイや」って周回やめちゃうこと、みなさん結構多いと思うんですよね。
            これまた比較して申し訳ないですが某デレステはオーバーフロー分カットされずにあふれて回復するので気兼ねなくダイヤ砕けるんですよね(^_^;)
            これ改善するだけで全ユーザーかなりダイヤ砕いてくれるようになるかと思いますけどね。。。

            自己満を演出できるポイント自体はかなり多いと思うんですが、如何せん・・・それをするまでの育成が追いつかないので残念ですね。。。

            プライギーは自分もとりあえず2色にはしてますが、正直「フェイク」や「ラッシュ」ほどの魅力は感じないですね(´・ω・`)
            高速周回勢のみなさんには必須アビになるんでしょうけどね(苦笑)

            昔のユニット(アビ)はメリットとデメリットが程よく混在してるのが多かったですよね。
            けど最近は「とにかく強い!」ばっかりなので・・・そりゃみんなそっちしか使わなくなりますよ(苦笑)

            究極チャレンジ週間は謎でしたねww
            確かに、なにかしらのデータ取りのためだったのかも知れませんね。

            クリエイターなはずなのに柔軟な発想が出来ないんですかねぇ?
            もうちょっと、ホントもうちょい考えれば気付けそうな事なんですけどね(苦笑)

            最近は自分もかなりSSスルー気味ですからね(;´∀`)
            SPイベがないと同じようにスルーしてる人も多いんでしょうけど、結局は毎回ただ単にハムイベやってるだけという現状・・・(´・ω・`)

  5. モコモコ より:

    運営,ユーザーのことが嫌いなんでしょうか?と思うぐらい,溝を埋める気がないですね。(^_^;

    一応,超降臨ユニ以外の使おうと試みてはいますが,結局足元に及ばず…(苦笑)。
    最近,アビ要員として選ばれるのもプラリンユニだったりするから,ガシャ産ユニの扱いの微妙感が際立っているような気がします。((((;゚Д゚))))

    数えたことないですが,SSRって,下手するとSRよりも多かったりしません?
    スタンプ交換へとスライドしていても,ちょっとやそっとで,覚醒できないよう気がします。
    覚醒させるのは,ある意味奇跡なので,覚醒カエルでしか覚醒させることを考えていない自分がいます。(^_^;

    新SPイベ,枢晶無限ですよねぇ。(^_^;
    育成うたうなら,全色の枢晶無限とかにしないとだめじゃないですか?
    報酬見て,すごく残念でした。
    個人的に,結晶の個数が変わってないのも残念でした。
    カー研があるからかもしれませんが,他と合わせて倍にしてくれるのは最低あってもよかったかと…。
    結晶不足で,3凸できないユニが大量にいます(苦笑)。
    カー研回せば良いのでしょうが,3凸必須ユニが少ないから,そこまで意欲が…。

    ダイヤ砕くことへの思考が甘いというか考えてないというか,運営ちょっと残念すぎますね。(^_^;

    ユニドラ+ディメンション進行できる方は,プライギーはいいんでしょうね。
    フェイク,ラッシュは,目に見えた強さですから,魅力度は自分も低めですね。
    2色になったので,プラリサを義務教育まで先に重ねようと思います。

    そうなんですよね,メリット,デメリットがバランスよかったのに,最近のはみんな強いから,誰でもイイ的な感じで,あえて獲得する気もしないような…(苦笑)。

    ジョジョSSのユーザーは,ちょっとやそっとじゃ辞めない貴重なデータ源として扱われているのかもしれませんね。((((;゚Д゚))))
    まっ,ぶっちゃけ,どうでもいい気もしていますが。www

    考えているけど,考えてない…,ある意味新人のような…。w(;゚ロ゚)w
    新人スタッフの育成用かも!?((((;゚Д゚))))
    もっと,ちょっと,考えるだけで…,すみません,繰り返しですね。(^_^;

    SPイベなくても,周回したくなるような感じに仕立てて欲しいですね。
    ただ,アニメクエ周回は,もうお腹いっぱいです。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      嫌いなんじゃないですか?「正直ウザイ」と思ってるかもですよww

      昔は邂逅ユニットが多覚醒必須でしたが、今はプラリンユニットになってかなりハードル上がってますよね。
      出来てる人がいるから運営も当たり前のようにそうしてきてますが、個人的にはプラリンユニットを多覚醒ってその時点で正直異常だと思いますけどね・・・。

      今ってメダル総数と各レアリティの割合どれぐらいなんでしょうね?
      公式のデータベースをザックリ見た結果、レアリティ別にはSSRだけで140種類ぐらいあるんですが・・・Σ(゚Д゚)
      SRは邂逅産も含めて200種類ぐらいあるんで、ガシャ産で言えばSSRと同じぐらいかも知れませんね((((;゚Д゚))))

      SPイベは枢晶無限交換制にして欲しいですよね。
      てか、そうすればみんなダイヤ砕いて周回してくれるんで、運営的にも損にはならんと思うんですけどね。。。

      確かに結晶不足になるとキツイですよね。
      カー研も特別泥率良い訳じゃないですしね(-_-;)

      仰るように、「フェイク」「ラッシュ」は強さが分かりやすかったですからね。
      「モノクロ」は強いのは確かでしょうけど、条件が地味にキツイと思いますし、そもそも白にそこまで火力盛る必要性が「ユニディメ」進行する時以外そんなにないですからね(;´∀`)

      ただ単に強いユニットばっかりじゃそりゃ飽きられますよね(苦笑)
      しかも「次はそれよりももっと!」ってなるんで際限なくなりますしね(´・ω・`)

      SPイベなくても周回したくなるような・・・まぁ今後も出てこないでしょうね。
      てか、タワバを常設しとけば良いだけの話なんですけどね(苦笑)
      アニクエや挑戦クエの周回はシンドイんで、自分ももう勘弁ですw

      1. モコモコ より:

        他のソシャゲユーザー分かりませんが,ジョジョSSユーザーは,何かするたびに過剰反応しているのでしょうか?(^_^;

        ユーザー層を,高ランカー向けに絞っているのかもしれませんが,プラリンユニットの覚醒中心になっている感はあって,開催時に1~2回覚醒できるかどうかと,ハードルが高いですね。w(;゚ロ゚)w
        結局,ダイヤガシャ産SSRで強ユニを所持することを目標にし,邂逅ユニ多覚醒での攻略に燃えている人は,皆無では…。
        自分も異常だと思います。((((;゚Д゚))))
        邂逅も,SSRの虹泥があって,5%ぐらいあれば,昔の邂逅でも周回されそうな気がします。
        アニメクエは,限定交換でてこ入れしましたが,邂逅もてこ入れしないと,アビカンしたら周回されなくなるのが目に見えていますよね(苦笑)。

        調べるの面倒なので,感覚的ですが「R SR SSR:1 2 1.5」ぐらいでしょうか?
        へっ!?SSRは,140種ですか!w(;゚ロ゚)w
        排出しないのがあるとはいえ,微課金勢にとって,覚醒させるのはかなり厳しいですね。((((;゚Д゚))))
        しかし,BOXが圧迫する理由も数字にすると明白ですね!(苦笑)
        カエル,アビメダルは,別扱い化してもらいたいですね。

        枢晶無制限交換制は,おっしゃるとおりダイヤ砕くので,win-winになるでしょうし,今回の育成イベとマッチしているのに開催しないあたりが,運営の残念なところですね(苦笑)。
        育成イベなら,今回に限り,アイテム泥メイン,曜日クエのクエのptを上げるとか,少しでも変化させないので,ハムイベやらないと周回されないからとりあえず開催したという手抜き感が見え見え…。(-_-;
        こういう中途半端さが評価下げるだけなのに,いつも中途半端な運営…。

        そうなんですよね!
        カー研は,結晶が確定ではなく,1泥とかもよくあるので,最高6泥ぐらいになるように改善してもらえないのでしょうか。
        まったりプレイしている関係で,レベル50・80に到達しておきながら,凸してないユニがたくさんしています。(^_^;

        「ユニディメ」進行以外,白のCSは多連撃が中心のため高火力が出てしまうので,必要ない感じですね。(^_^;
        重~廃課金の方の周回速度を上げるためのアビ…,周回速度を速めることを嫌っている運営なはずが,プライギー実装で裏目に出ているような…。((((;゚Д゚))))

        強いユニの上書きが随分続いてしまっているので,飽きてきている自分もいますね(苦笑)。
        イタチごっこは分かりますが,もうちょっとなかったのかと…。
        ダイヤガシャに熱くならずにすめるので,良いことではありますが。ww

        確かに,タワバ常設にしておけば,攻略好きな人や周回好きな人にはもってこいですね!
        それすら常設しなそうですね。
        今回のSPイベにポイント表示はありますが,保険として記載しているだけで,開催せずに終わるでしょうし…。

        アニメクエ,NとRとSRとアイテムの泥を一切しなくて良いので,行動力消費とスタンプ交換だけしてもらいたいです。w
        プラリンユニよりマシですが,時間の浪費感が…。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          過剰反応はあるかもですね。けどそれは良くも悪くも運営の今までの対応がアレだから(苦笑)

          邂逅はマスタークリア報酬で旧SSR貰えますが、正直ほぼ趣味枠ですし、アビカンしたらよっぽど有用なユニットじゃない限りはスルーしちゃいますよね(;´∀`)
          仰る通り、一部の邂逅では虹泥しますけど全部あんな感じにしても良いと思います。
          例え旧SSRでもやっぱ虹泥するとなると少なからず周回したくなりますからねぇ(^_^;)

          Rが一番多くて250~300種類ぐらいあったと思いますよ。なんだかんだでRでしか出てないキャラも多いですしね。
          全部で600種類ぐらいあるんで、単純に考えてもBOX枠全く足りてないですね(苦笑)

          「育成イベ」と銘打ってるのに育成アイテムの交換数はいつもと同じで、育成イベは誰得か分からないような時間帯ばっかり・・・(-_-)
          ホント、相変わらずの「やっつけ仕事」感パネェですよねww

          カー研は消費スタミナと泥の割合がヒドイですよね(●`ε´●)
          コレもほんのちょっと排出率上げるだけでかなり印象良くなると思うんですが、ホント・・・ユーザーの得になることは頑なにヤラナイですからね。。。

          プライギーは今後の基準がさらに上がる前触れかもしれませんね(;´∀`)

          強いユニットの上書き・・・まさにその通りですね(-_-)
          キャラゲーなので少なからず「コイツをずっと使っていきたい!」ってユニットがある人も多いと思うんですが、そういうファン心理を一切合切考えてないですよね。
          特に最近の承太郎推しは「承太郎は人気あるから出せばお前ら課金するんだろ?」みたいな感じで個人的に余計に腹が立ちますけどね(-_-)

          SPイベ○倍のトコロ、いつもタワバ入ってますけど確か開催されなかったことも多いですよね?
          あとリミバが消えたり入ったりしてますけどどうしたいんですかね(苦笑)

          遊んでる時間に合わせた満足感が日に日に薄くなってるのがヤバイですよね。
          ブッチャケ今ってホント、ゲームで楽しむというよりはガシャで欲しいのが出るまで引くっていう、普通にお店のガチャガチャのノリですよね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            運営の今までの行いが,ユーザーを過敏にさせていますよね?(^_^;
            いつもそれなりのクォリティを提供していれば,いちいち反応せず,労いや良い感想だけを伝えるだけでしょうし。

            邂逅は,アビカンしたらスルー,アビカンすら必死に周回もしない状況ですね。(^_^;
            有用ユニと感じることが,昔に比べて圧倒的に少なくなったので,とりあえず周回みたいなことが多くなりつつあり…。((((;゚Д゚))))
            全部の邂逅,マスター報酬以外でも虹泥は,ありですよねぇ。
            よくて,アビ要員が多いですが,カエル以外の虹泥は地味に嬉しいですしね。

            Rって,そんなに多かったんですね!?w(;゚ロ゚)w
            餌ばかりが多く,てっきり少ないものだと思い込んでいました。
            仙道カエル登場で,CSアビレベにR必須ではなくなった中,BOX枠足りずにコンプリートできないのは,おかしな話ですね(苦笑)。

            育成イベは,誰得か分かりませんね。(^_^;
            赤覚醒カエル,どんどん貯まり圧迫中です。w
            とりあえず,±0扱いで,明くんにぶち込もうか考え始めました。
            アイテム使いクエこなすと,報酬×2とか付加要素を実装するとか,現状でもやれること(やること),やっぱりありますよねぇ。(-_-;;;

            やはり管理人様も思われていましたか,カー研,消費スタミナと泥の割合がよくないですよね!(^_^;
            ランダム増援で,輝晶だけじゃなく,結晶も落とす敵キャラ出るだけでも,ちょっとはよくなった印象を持つのでは?
            曜日クエ,カー研は,敵ランダムにして,おいしい泥もある感出さないといけないと思ったりします。

            頑な姿勢はある意味大事かもしれませんが,自分で作ったシステムうまく回ってないので,改善すべきですよね…(苦笑)。

            プラリンユニ,闇もあるので,アビレベのギャンブル仕様,ほどほどにして欲しいですね(激苦笑)。

            ファン心理を踏み滲んでいますよね?(-_-;;;
            承太郎推しは,露骨過ぎて,嫌になりますね(苦笑)。
            まんべんなく出すならまだしも,せっかく3部ユニが出たと思えば「承太郎」で,闇がちらつく限定仕様ばかり…。
            ダービー兄弟でも実装してもらいたいものです。ww

            おぉ~,SPイベで,リミバの消えたり入ったりは気づきませんでした。w(;゚ロ゚)w
            思わせぶりな演出で,ユーザーを混乱させるのを楽しんでいるのでしょうか?((((;゚Д゚))))

            おっしゃるとおり,以前に比べて圧倒的に満足感は薄くなってきていますね。((((;゚Д゚))))
            高難易度クエが開催されて,攻略するときぐらいになりつつあるような…。
            とりあえず,ある程度クリアできるユニを所持したことと,SSR乱発により,ガシャ意欲もどんどん減り…。
            普通のガチャガチャなら,撤去されちゃうんでしょうが…。((((;゚Д゚))))
            運営が,次々とぶち壊しまくってしまったおかげですが…(苦笑)。
            あとは,単調すぎるというのが,問題でしょうか?

            SPイベ開催しないと,モチベほんとやばい状況ですね。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            どうしても過敏に反応せざるを得ない感じになってますね(;´∀`)

            邂逅はホント最近はアビカンしたらそれ以降はスルーが鉄板になってきてしまいました。
            おかげで副産物の育成素材も集まらず・・・(苦笑)

            ブッチャケ有用と思えるようなユニットがほぼ皆無なので、「とりあえずアビカンだけはしとくか」って感じで同じようにアビカンしたらもうそれで終わりって人も多いでしょうね。
            何かしらの旧SSRが落ちるとかにすればそれなりにみんな周回すると思います。いまさら旧SSR多覚醒したとしてもそれでゲームバランス壊れるとは思えないですしね(苦笑)

            カエルやアビメダルを別枠にするだけでもかなり助かるんですけどね。
            ただ、BOX枠に関してはサーバー容量なども関係してくるでしょうから・・・まぁ無いでしょうね。
            正直そこまでコストかけれない現状だと思うんで(苦笑)

            朝の8時台に育成クエ開催されても・・・って感じですよね(苦笑)
            学生やサラリーマンは通勤・通学途中の電車の中でやれって事でしょうか?主婦は家事の合間、夜勤明けの人は仕事帰りの電車の中で?
            なんにしても誰にとっても微妙な時間帯なのは確かだと思うんですけどね。。。

            カー研は正直、結晶・輝晶は確定で良いと思います。
            あの消費スタミナで輝晶ゼロ、結晶1~2個とか普通にあるのはどう考えても異常でしょう?(-_-)

            「育成強化週間!」と言いながら、育成すすめるには微妙な内容なのがホントになんというか・・・(´・ω・`)

            アビレベアップも何度も言いますがただでさえ覚醒重ねるのがシンドイSSRなんて確定でも良いと思います。
            ただでさえ排出率低いのに、メチャクチャ種類増えて狙い撃ちなんてほぼ無理な現状ですしね(-_-)

            いままではそれでも「承太郎だから」とか「吉良だから」みたいな感じでかなり分が悪いガシャだと分かっててもキャラ人気だけでガシャ引いてる人も多かったですが、さすがに最近の限定推し連発でみんな呆れてちょっと冷静になってきてるのか、あんまり引いてないですよね?
            流石は運営、またまた裏目ってますよ!ww

            良くも悪くもトゥイッターのTL見てれば最近のプレイヤーの動向が見えてきますよね。
            みんな満足感薄くなってきてる(てか飽きてきてる)のか、高ランカーさんがこぞって他のゲーム始めちゃってますしww
            SSの場合はただ単に飽きられてるってだけでなく運営の姿勢に呆れられてるってのが大きい感じですけどね(-_-)

            そして「飽きさせないためにどうすれば良いのか?」を考えるべきなのに「売上あげるためにはどうしよう」って考えてるのがここの運営ですよね。
            だからこその最近の限定ガシャ連発なんでしょうしね。飽きさせないような面白い企画やクエストを実装すれば売上もついてくると思うんですが、全て逆なんですよねやることが(-_-)

  6. モコモコ より:

    過敏な反応が,運営の作戦だったら,スゴイですね。w
    完全に,我々もすっかり運営にのせられているということにもなりますので。ww

    明確に育成したいと思うユニは,超降臨ユニしかいないので,スロカン・ブレカン済であれば,集める気もしませんよね?(^_^;

    スタンプ交換で分かったとおり,旧SSRの多覚醒が趣味でしかないユニばかりなので,泥仕様に移行するのはありだと思うのですが,エアプからか渋りまくりですね…。
    エアプからか,バランス崩壊させることと,崩壊させないことの区別がまったくついていないような…。

    一部のユーザーのために,サーバー容量増加による運用費の増加はありえなさそうですね(苦笑)。
    仮に,一定期間,未ログインユーザーをばっさり一掃するぐらいの勇気があれば,別でしょうが。

    ほんと,朝の8時,9時に誰が遊べるのでしょうか?(^_^;
    と思うのは,ごく一部で,実際アクセス数が多かったりするのでしょうか?((((;゚Д゚))))
    サーバ負荷を抑えるためにしているわけではないでしょうが…。
    運営指定の時間なら1時間,ユーザー選択の時間なら30分のいずれか選択できるようにするとかあれば,ほんとに良いと思うんですけど…。

    おっしゃるとおり,カー研は結晶・輝晶は確定で,ぎりぎりな感じかと思います。(^_^;
    あの行動力で,輝晶ゼロ、結晶1~2個とか,意味不明です。w
    そんなこともあり,よっぽど育成急務でない限り,SPイベ以外は,ほとんど周回しなくなってしまいました。ww
    リング,スタンプ消費してまでもアイテム確保もほとんどしていませんね。

    「育成強化週間!」なのに,いつもどおりのスタンプ集め,リング集め,未アビカンの邂逅周回と,全く育成に繋がっていません。w(;゚ロ゚)w
    期間中,大成功確率アップでもないですし,企画全体としての完成度低すぎて,やっつけ感ぱねぇですよ,ほんと(苦笑)。

    ほんと,SSRの覚醒はしんどいので,今からでもアビレベアップを必須にしてもいいですよね。
    メジャーアプデで実装してくれたら助かります。
    そうしたら,プラポルがいきなり3分身を飛びこで,4分身になります。w
    サービス終了が遠くないことを考えると,思い切って実装するのもありかと。ww
    何らかの排出率を調整しているので,ユニ次第では,すごい確率になっていますし…。((((;゚Д゚))))

    さすがに,承太郎も何体も出されてしまうと,いくら承太郎好きとはいえ,そこまで突っ込んでガシャしていないような印象ですね。(^_^;
    おっしゃるとおり,運営,また裏目っていますね!w
    この運営の裏目に出るのも,なかなかの腕前では?ww

    ほんと,トゥイッターのTLで,動向分かり,高ランカーさんが,別ゲームに夢中になられていて,SS手付かずとか見かけますね!w(;゚ロ゚)w
    本気でサービスの質を高めるのであれば,そういうのにも着目するべきでしょうが,そこまでいかずとも,ユーザーの声に反応しないので,もう期待できないですね(苦笑)。

    飽きられるだけじゃなく,呆れられるとは,上手いことおっしゃいます。(*゚▽゚)ノ
    運営は,完全に迷走していますね…。
    メジャーアプデを考えているので,安易にサービス終了させる気はないところをみると,どうしたら,売上に貢献できるかが全くつかめてないような…。

    「売上あげるためにはどうしよう」と考えるのは,当然趣味じゃないので,当然でしょうが,その手法がガシャに特化しているのが,首を絞めるばかりで間違いですよね?
    ここまできた結果論かもしれませんが,ベースであるクエの整理,育成システムの改善,各種企画の完成度を高めるだけでも,「あれっ?ジョジョSS良くなったから少し時間割いて遊んでみるか」ということになるのに,「いい加減に気づけ!」って感じですね(苦笑)
    我々が分かってないだけで,予想以上に売上が上がっていたりするのでしょうか?ww

    とはいいつつも,次開催の究極イギーで,「ユニドラ+ディメンション」を忘れずにトライしようと思っています。w
    とりあえず,

    リーダー :康太郎(怖くない,死神,募る,結晶)
    スタメン :バイ助(闘うぜ,ユニドラ,ディメ,産物)
    スタメン :世界DIO(やけ,怨念,HPアタブ)
    スタンバイ:プラポル(増援スキチャ,ハイコン,弱点スキチャ)
    フレンド :黒吉良(アタッカー仕様)

    にしてみて,ダメが足りなければ,カウンター対策ではなく,見習いをいれたり等してみたいと思います。
    ただ,どうやっても上手くいかなくても,さすがに重ちーにカエル食べさせることはしないですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      どこまでが狙ってのことなのか分かんないですからね(苦笑)

      母艦運用がほぼ超降臨ユニットのみ(&一部の限定ユニット)な現状、他のユニットの育成はもう趣味に近いですからね(;´∀`)
      自分は気に入ったユニットは超降臨ユニットじゃなくても結構フル強化してますが、ブッチャケそれでもタワバでさえ全く使ってないユニット多いですしそりゃ通常ユニットなんてなかなか強化どころか育成もダルく感じてしまうのは仕方ないですよね。
      やっぱそもそも論として超降臨ユニットなんてものを作ったのが大失敗なんじゃないかと思いますね(-_-;)

      未ログインユーザーもなんだかんだでかなりの数居るでしょうから、そこを削るだけでも変わる気はしますけどね(苦笑)

      データを見てその時間帯がアクセス多かったからそうしてる・・・のかも知れませんが、もしそうだとしてもそれは「単にアクセスが多かっただけ」だと思いますよ。
      確かにインターネットにアクセスが集中する時間帯としては朝の8~9時、お昼の12~13時、夜の20~23時なので朝8時から育成クエ開催とかってのもそれだけで見ればあながち間違いでもないように見えますが、それって普通の人にとってはちょうど通勤時間や休憩(食事)時間、一仕事終えた時間なので「とりあえずネット見てみる」みたいな部分が大きいんで、「売上に繋がりそうなお客さん」なのかどうかは別の話だと思います。
      ・・・ま、実際の所は分かんないですけどね(苦笑)

      てか、「育成強化週間」と銘打ってるならば、普段とほぼ変わらないって時点でダメですよね(苦笑)
      なんでこんな「直前の2~3日で思いついたから全然細かいとこキッチリ出来てないけど、とりあえずなにもせんよりもマシやろ」的な企画しか立てれないのか・・・(-_-;)

      トゥイッター見てたら、結構な数の有名プレイヤーさんが他のゲームをチョイチョイ始めてますからねw
      そういう人たちの影響力はやっぱデカイんで、ホントにこのままじゃお客さん取られちゃうんじゃないですかね?(´・ω・`)
      ・・・まぁ「仕方ない」と言えてしまう現状ではありますけど。。。

      単に飽きられてるだけだったらまた何かしらの魅力的な内容にすれば戻ってきてくれますけど、今って呆れられてますからね(苦笑)
      どんな商売であれ、結局は「信用・信頼」ってのがかなり大きい(特に日本人の気質的に)と思うので、それらをほぼ感じられない今の運営はどうしようもない気がします(-_-;)
      ホント、メジャーアプデはよっぽどのサプライズ(勿論良い方のw)がないと正直このままだとかなりキツイんじゃないかなぁ・・・って思ってます。

      逆に予想以上に売上的には火の車なんだと思いますよww

      自分も次回は「ユニディメ」やってみようかな?(^_^;)

      1. モコモコ より:

        この運営のスタイル,狙ったのか狙ってないのかすら,全く分からないから性質がホント悪いですよね(苦笑)。

        超降臨ユニ,絶対大失敗ですよ。
        所持できているから,それこそ不満は少ないですが,面白みが減ったのは体感してしまっているのは事実で,それに引っ張られるように育成できない自分がいますし…。

        未ログインユーザーのデータ量,かなりのものだと思いますよ。(^_^;
        亡き者にすることが良いことではないですが,保証つけながら上手く整理するのも,データ量の問題で改善できないことがあるのであれば,ありかと思います。

        クエ開催時間については,おっしゃるとおりですね。
        朝の時間は,多くの社会人が始業時に情報収集で見ている可能性は高い気がするので,ズレて入る気がとてもしています。
        周回ガッツリゲーと考えると,一息のネットとつなげるのには無理があるかと…。
        もし,ジョジョSSだけのログ解析した結果がこれだとすると,「オレの「自信」ってやつがぶっ壊れそうだぜ」ですね。(^_^;

        ジョジョSSって,不思議なことに全体的なプランがさっぱり構築されているとは思えないですよねぇ。(^_^;
        「育成強化週間」自体のSPイベ企画自体は,悪くない案だと思いますが,細部まで練っていれば,こんな感想思いませんしね。
        もうちっと,場当たり的な企画ばかりはやめてもらいたいですよ,マジで(苦笑)。

        某○田さんは,会社の方針で,泣く泣くプレイできなくなっていましたが,その他の有名プレイヤーさんは自主的に流れ出しているから,影響力パネェすよねぇ。((((;゚Д゚))))
        ありえないでしょうが,こういう方については,排出率を操作しても,ダイヤガシャでモチベ下げさせないようにしたらとか思っちゃいますよ。ww
        あの方も,あの方も…と,最近特に悪い流れですね…。

        えぇ,これといって新たに何かするモチベもなさそうなので,管理人様も「ユニディメ」トライしてみましょう!ww
        ラウンド2のせいで,壁押し攻略をはじめ,白一子のCSといった楽しみ方もできないクエですし,することが…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ホント、たち悪いですよね(苦笑)

          自分も超降臨ユニットは所持できてるからアレですが、そうじゃなければひょっとしたらやめてたかもですね(;´∀`)
          それぐらい、超降臨ユニットのバランスブレイカーっぷりは酷く感じます・・・。

          一応、ログイン勢は見込み客と言えなくもないですから、運営的にはそこを掘っていきたいのかも知れませんね。
          ・・・ま、正直それなら普通に新規取得&既存重~廃課金ユーザーの充実を狙うほうが良い気はしますけどww

          ガッツリ周回って、「一息いれてとりあえずネット見る」のとは明らかに違いますもんね(苦笑)
          そういうのって実際にプレイしてれば誰にでも分かることですが・・・やっぱエアプなんですかね?w

          それは自分も前から感じてましたね。
          「最終的にどうしたいのか?着地点はドコなのか?」全く考えられてないような進め方ですよね(;´∀`)
          いつも今までの焼き増し的なイベントの使い回し&取ってつけたかのようなほぼ意味のないイベント連発などなど・・・場当たり的なことしかやってないですよねぇ?
          分かりやすい世の中的なイベントもある「Xmas」「お正月」「バレンタイン」「GW」なんかはほぼほぼスルーですしね(苦笑)
          普通の商売ならこういう分かりやすいイベントに被せる企画ってのを、数か月前から考えて実装するもんですけどね。。。

          ○田さんは超有名ですよね!w
          最近は「課金する余裕が無いから無料分だけ引く」とかって仰ってましたね(^_^;)
          他にも色々と・・・SSユーザーなら大抵知ってるあの方とかあの方とか・・・かなり他ゲーに流れてますよね(;´∀`)

          ま、そういう自分(特に有名な訳ではないですがw)も最近はかなり某デレステと某PSO2に流れちゃってますがww

          とりあえずこのクエはプラリン稼ぎ時なので周回しますかね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            運営の狙いが,ユーザーに分かりやすい形であっても良いと思うんですよね。
            そのほうが,安心感が多少はもてますでしょうし…。

            ナイフDIOはナイフDIOで,どす黒い気持ちになるのも分かりますが,今は超降臨ユニがないと,高難易度クエはつらすぎるので,考えてしまいそうですね。((((;゚Д゚))))
            超降臨ユニ所持していても,康太郎はなく,康伴,赤尻(アビ要員揃わず)だけ所持されているユーザーは,辞めたいたりしそうですね(苦笑)。
            超降臨ユニ化しなければ,インフレもここまで進まず,もう少し色々なユニで楽しめたような気もします。

            同感ですね。
            現状であれば,ログイン勢 → 課金勢にするのは,かなりハードルが高い気がするので,それよりは,新規取得と,重~廃課金ユーザーを抑えるのが正解ですね。ww
            そう考えると,自分らのための企画は実施されないということになりそうですね。w(;゚ロ゚)w

            おそらくエアプですよ。w
            その時間にガッツリやれば分かりますよ,昼飯を食いながら周回する大変さとか。ww

            新ユニ作ったり,新クエ作ったりとサイクルが安定しているので,短期的な計画ではなく,長期的な計画を考えて欲しいですね。
            その一環が,メジャーアプデだったりするのでしょうか?w(;゚ロ゚)w

            ソシャゲで,「Xmas」「お正月」「バレンタイン」「GW」と,連動しないのって,あまりないですよね?
            ジョジョだから,関係ないというのはある意味評価できる一方,リアルなユーザー心理を組み入れないと,せっかくユーザー公認の「こじつけネタ」を思いっきり無駄にしているような…。

            有名な方々が別のソシャゲを報告されると,あんなに夢中だった方が,夢中になれるとはいったい?とか,関心もっちゃいますよ。ww

            肝心(?)の究極イギーですが,自分のディメンションでは,ラウンド2は火力不足で,初っ端から,誰も倒せないという結果でした。_| ̄|○
            出鼻くじかれたので,ナイフDIOか,黒吉良の通常攻撃で突破する方法で,不安定ながらノーコンし続ける周回にしました。(^_^;
            管理人様おっしゃるとおり,これまでと比べ「面倒くさい」が先立って,10周くらいしたら,止めてしまいました。(^_^;
            自分だけなのか,今回プラリンは全部3個しか落ちなかったです。
            あまりに連続するので,サイレント修正?と,周回モチベが下がったのも重なりました。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            それは確かにありますよね!
            仮に狙いが分かってもそれが面白そうなのであれば乗ってみるって選択肢が出てきますよね?
            けど今の運営ってホント・・・一体なにをどうしたいのか全く分からないですよね。迷走しすぎですよ(苦笑)

            超降臨ユニットはもうコレが存在してる以上はどうにもならないでしょうけど、かといって今更なくせないですしね(;´∀`)

            新規客と重~廃課金者は対極に位置するのでこの両者を満足させるのは難しいでしょうね。
            となると、お金を生んでくれる課金者優遇すべきだとは思いますが、そのへんのバランスのとり方がまた・・・ゲーム内容のバランス調整と同じでまったくもって絶妙にヘタですよねww

            昼飯食いながらの周回ww
            確かに一度それやったことがあれば分かりますよね!w

            メジャーアプデとハッキリ銘打ったのは今回が初めてじゃないんですかね?
            これまでも2回ほど大きな転換期がありましたけど、「メジャーアプデ」とは言ってなかったような・・・。
            ・・・ま、ブッチャケ話題性のためにあえてそういう言い方してるだけかもしれませんけどww

            他のソシャゲではそのへんの季節のイベントはなにかしら連動させてますよね!
            確かにジョジョにはあまりそういうのってそぐわないイメージがありますが、だからといって全くナニもなく普段と一緒てのは・・・ねぇ(苦笑)
            皆さん仰ってるように、「Xmasに”サンタ”ナ」とか「バレンタインに女性キャラ限定ガシャ」とか、何かしらやっても良いとは思うんですけどねぇ(-_-;)

            ホント何回も言ってますが「エイプリル愚者」は秀逸だっただけに、それ以降その手の企画はとんと出てこないので残念ですよ(´・ω・`)
            極端な話、夏に1日限定で「アラビア・ファッツ確定ガシャ」みたいなのやっても良いと思うんですよね!誰も引かないでしょうけどウケるのは間違いないので、そこでユーザーに楽しんでもらえて話題にもしてもらえれば運営に対するイメージもガラリと変わって今後につながると思いますけどね(^_^;)

            今ってマジで「ただ単にジョジョのコンテンツ力に頼った営業」してるだけですよね?
            クエスト内容にしても意地悪なのばっかりですし、「ユーザーに楽しんでもらおう」っていうゲーム会社の本懐が全く感じられないからこそ、みんな愛想尽かしていくんだと思うんですが、コレにいつ気付いてくれるんですかね(苦笑)

            最近は有名プレイヤーさんたちがこぞって他ゲーやり始めてますよね(;´∀`)
            そりゃ「あんなにガッツリやってた人が始めた○○ってそんなに面白いの?」ってなっちゃいますよね(苦笑)

            「ユニディメ」やっぱラウンド2がキツイですよね(^_^;)
            シッカリ倒し切るにはかなり配置運が絡むので余計なストレスがあって、「これなら普通に攻略したほうがエエわ」ってなりましたよww
            そして普通にやるにしてもやっぱラウンド2などのメンドクサイ部分が目立って・・・ガッツリ周回する気になれず。。。(;´∀`)

            確かに3個の時も多かったような・・・(´・ω・`)
            3~5個で、平均すれば3.5個ぐらいって感じですかねぇ?
            メンドクサイのに泥も微妙だと一気にモチベ下がっちゃいますよね(苦笑)

  7. モコモコ より:

    今週末にあろうチケット配付,ダイヤ配付,ツイ企画,短期間で報酬獲得しきれないSPイベの開催,ユーザーに刺激を与えないといけないと思っているだけは伝わりますが,どうしたいのかよく分からないですね…。(^_^;
    深いこと考えていても,ユーザーの中で疑問符つくようなことばかりしてしまうと,心が離れてしまう気がします。

    さすがに,超降臨ユニのスロット数減らす下方修正したら,炎上どころの問題じゃなさそうですしね。(^_^;
    ついに,任意にスロット数を増やせることになるかもしれませんね。
    お気に入りキャラが,スタメン入りできることになるかもしれませんし,キャラゲー感が多少復活しますね。
    ただ,運営のことだから,渋りそうではありますが…。
    ナイフDIOがさらなる強さを持つことになり,やばいことになりそうですが,そうしたい人はそうさせせれば良いわけですから,実装してしまうのもありかと思います。

    新規客と重~廃課金者は対極に位置するのでこの両者を満足させるのは難しいでしょうね。
    となると、お金を生んでくれる課金者優遇すべきだとは思いますが、そのへんのバランスのとり方がまた・・・ゲーム内容のバランス調整と同じでまったくもって絶妙にヘタですよねww

    アビを読み込んでいある間に,食べ物を口に入れ,操作中に咀嚼して,もう大忙しですよね?(^_^;
    飯をゲームのタイミングで食べるとか,これ新しい食文化でしょうか?w
    食物に失礼極まりないですよ!www

    おっしゃるとおり,大きな転換期があったときには,しれ~と実装で,「メジャーアプデ」を公言していませんね。
    ビジュアルも突発的に,ころころ変わりましたね。
    確かに,話題性で,興味を持たせ続けないと,やばい状況かもしれませんね。w

    ユーザーの多くは,四季で育っている日本人でしょうから,季節のイベントを多少連動させてもいいですよね。
    運営,「Xmasに”サンタ”ナ」とか「バレンタインに女性キャラ限定ガシャ」とか,ユーザーから意見が出ると,実装したくないのでしょうか?(^_^;

    「アラビア・ファッツ確定ガシャ」いいですねぇ~。(*゚▽゚)ノ
    誰も引かないと思いきや,逆に引いてしまいそうな気もします。w
    こういうときこそ,枢晶とかおまけを付ければ,それはそれで評価できる気もします。
    ジョジョと絡めて,ユーザーのジョジョ心をくすぐれば良いだけなのですが…,ホント残念です。(;o;)

    もしかして,ユーザーがゲームの中身(運営の頑張り)で評価しているのと,ジョジョだからプレイしていることを錯覚していたりしませんよね?w(;゚ロ゚)w
    だから,クエが意地悪い方向ばかりに進んでいたり…。
    そして,クエが難しいことを辞めるのは仕方がない的な…。
    そうなると,気づいてないし,気づきようがなかったりするような…。((((;゚Д゚))))

    有名プレーヤーさんの発言は大きいですね!
    そりゃ,某デレステも,どういうものか気になっちゃったりするわけですよ。ww
    マーケティングの世界から足を洗って今はよく知りませんが,好き嫌いはあるにせよ,やたらめったら表示される広告よりは効果高い気がします。

    ラウンド2は,「ユニドラ」「ディメンション」他ATKアビがそれなりに多覚醒しないと,安定しないですね。(^_^;
    重~廃課金者の方のための攻略であると痛感しました!w
    普通にやると,めんどくさく,ガッツリ周回する気になれないですね。
    プラリン貯金もしておければいいのでしょうが,モチベがそこまであがらないので,まったり周回でダイヤも砕くまでもなく…。ww

    前回が運が良かったか,3個の時が少なく,ウマウマじゃんという印象で終わっていて,へっ?何これ?ということと,ラウンド2のわずらわしさが…。
    究極テクバのワムウに続き,いまいちクエの連発な…(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ナニをするにしてもそこに「ユーザーを楽しませたい」って意識が全く見えないのが問題なんですよね。
      ブッチャケ、「いやそれって単に”なにかしないとマズイ”って思ってやってるだけでしょ?」って感じなんで(´・ω・`)
      どれもこれもまぁヤラないよりはマシではあるんですが結局、運営自身の都合しか考えてないような企画ばっかりなんですよね・・・。
      だからこそどんどんユーザー離れしていくんだと思いますが、それを正すのは単純に一つ「ユーザーを楽しませる」ってことなだけなのに、そこは考えずにやっつけ仕事ばっかりするから悪循環ですよね(-_-;)

      全ユニットのSPスロットを追加可能にするのはある意味一番ラクで反対意見のないバランス調整の仕方でしょうね(苦笑)
      あとは任意でブレイクスキル付与できるようにするとか?
      ・・・ま、そうすると結局はみんなナイフDIO強化して終わりな気がしますけどww

      色んな部分のバランス調整がホントもう・・・絶望的にヘタなんですよねぇ(苦笑)

      新しい食文化!www
      社会人の皆さんは結構みんな・・・そんな感じかと思いますよw

      今まではホントにシレ~っとガラリと変えてますからね。それもある意味どうかと思いますけど(苦笑)
      それを今回はあえて大々的に前もって言うてる時点で、やっぱ話題性を出して興味付けさせたいって側面はあるかと思います。

      ジョジョの原作のイメージとしては確かに季節柄イベントってあんまり合わないとは思いますが、だからといって何もないのはゲームとしてちょっと寂しいですもんね(^_^;)
      上手くジョジョと絡めてくれるのがベスト!ではありますが、そうじゃなくてもジョジョファンなら思わずニヤリとするようなちょっとしたことをするだけでもかなり印象は良くなるハズなんですけどねぇ(;´∀`)

      そういう勘違いがあっても不思議じゃないかもです((((;゚Д゚))))
      意図的にやってるとしたら逆に人としてどうなの?レベルに達してると思いますしね(苦笑)

      自分もマーケティングはちょっと専門外ではありますが、それでも商品やサービスがウケるかどうか、広がるかどうかって、結局は今も昔も「バイラル・マーケティング(口コミ)」なんですよね。
      特に最近はSNSでの拡散がかなり重要ですし、誰もが知ってる有名プレイヤーさんの言動って、思いのほか影響しますよね。
      そういうのも踏まえると・・・ホントここの運営はSNSの使い方や影響力を全く理解していない(ように感じる)のがかなり痛いですよ(-_-;)

      自分も同じく、かなりATK盛ってやっとこさワンパン、配置によって安定しない・・・て感じなので普通にやると「メンドクサイ」が勝ってしまうのでそこまで周回する気になれないですね(苦笑)

      究極テクバワムウで運営は別の意味で味をしめた感がありますよね(;´∀`)
      この路線は運営的には良いんでしょうけど、ユーザーのメリットが薄いんで最終的には結局運営のメリットも吹き飛ぶ危険性があると、早く察して欲しいトコロではありますけどね。。。

書けばよかろうなのだァァァァッ!!