ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『究極 貫き屠る神速の騎士』を攻略ッ!!

ジョジョSS、高難易度クエスト

究極 貫き屠る神速の騎士
ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 TOP

  • SSR ポルナレフ[青]

スタクル勢のアニメEDイラストが続いていますが、いよいよ今回は人気キャラであるポルナレフが登場ッ!
前回からかなり環境が変わりつつあるSSですが、果たしてこの高難易度クエ代表格である究極はどうなっているのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)


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究極 貫き屠る神速の騎士の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/10/12(水)20:00 ~ 23:59
  • 2016/10/22(金)20:00 ~ 23:59
  • 2016/11/03(木)20:00 ~ 23:59
  • 2016/11/12(土)20:00 ~ 23:59
  • 2016/11/21(月)20:00 ~ 23:59
  • 2016/12/02(金)20:00 ~ 23:59
  • 2017/01/07(土)20:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!

究極 貫き屠る神速の騎士 概要&ドロップ

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:シュトロハイム

究極 貫き屠る神速の騎士 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ちびポル[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「カウントブーストLv1(2)」
    ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 ラウンド1ボス
  • 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!Lv2」「カウントブーストLv1(2)」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触攻撃時にATKダウン」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • DIO[赤]・・・「何が起こったのかわかるはずはない…」「根絶やしにせねば…」
    概略:

  • 初期配備の白カメオがそのアビ名とはもう全く関係のない「5ゲージ没収」になりパワーアップしているので、増援時にはゲージ0になることを念頭に置いておきましょう!

    増援にはCS待機状態の「奇襲」ヴァニラが居るので、増援遅延できる能力を持ったユニットが居ないと甚大な被害が出るので注意!

ラウンド2

    初期配備:

  • 猫足シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数DEFブーストLv10」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「毎ターン範囲内のユニットへ120%ダメージ」「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%ダウン)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援2:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「我が名はJ・P・ポルナレフ」「我が妹の名誉の為に!」「我が友アヴドゥルの心の安らぎの為に」「この俺が貴様を絶望の淵へブチ込んでやる」
  • ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 ラウンド2ボス

    概略:

  • 初期配備、増援ともにアイテム設置型の敵が多くてフィールド上をアイテムだらけにされてしまうので、アイテム破壊能力のあるメンツが必須です!

    増援で出てくるポルナレフはヒット数かなり多めですがそのかわり一撃は軽めのタイプなので、コンボダメカット系のアビがあればそこまでキツくないと思います(・∀・)

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ポルナレフ&花京院[青]・・・「全域スマッシュカウンター」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
    ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 ラウンド3ボス
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・小サイズ。「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「仲間が死亡で行動カウントMAX」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」
  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ダービー[緑]・・・「敵全体の被ダメージ60%カット」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(50000ダメ)」
    概略:

  • 初期配備はサンタナがCS待機状態なので危険度高し。

    増援には「恐怖」持ちが2体、特に由花子は90%もの減退率なので注意!
    また、シュトロハイムの確定ダメージが5万とかなり高いので、それに耐えれるだけのHPが無い場合には回復系アビでオーバーヒールするか「かばう」「蘇生」などほぼ必須!

ラウンド4

    初期配備:

  • 鳥カーズ[黒]・・・「吸血鬼と柱の男のATK+移動力1/10&スキルゲージを人数分減少」「ならぬ!」「移動終了時スキルゲージ没収」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(10000ダメ)」「壁ダメージLv3」
  • ネズミ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「リミットカウンター」
    増援1:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「カウントリミット(4)」「コンボATKブースト」「回避」「ウソをつくなあああああーーーーッ」
    ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 ラスボス
  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」「カウントブーストLv2(3)」
  • トニオ[青]・・・「ターン終了時に全員のHP回復」「カウントリミット(4)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」
  • カーン[赤]・・・「カウンター」
    概略:

  • 初期配備のカーズ様がエキスパ仕様で登場!パーティ編成によってはキツくなるかも?(;´∀`)
    あと、フォーエバーがかなりHP高めです。

    増援1回目にボスのポルポルくん登場!
    ケニーGと同時に出てくるので、重ちー頼みの編成ではちとツライですが、康太郎がいればワンパンできるので無問題!(^_^;)

    増援2回目では接触カウンター2体出てきますが、康太郎がいればゲージ回復してCSブッパできるので特に問題ないかと(・∀・)

 

究極 貫き屠る神速の騎士 初日にノーコン達成!

今回も前回、前々回に続いて初日にノーコン達成できました!ヽ(=´▽`=)ノ
てか・・・最近の究極は結構いい塩梅の難易度になってきてますね!

んなワケで、ノーコン達成したパーティはこんなメンツです↓

まぁつぶやきにも書いてる通り、「そりゃこんなに豪華なメンツ揃ってりゃイケて当然でしょ!」って感じですね(^_^;)

ちなみにこのあと周回流法モードにする時に若干入れ替えました。
それがコチラ!

康太郎さえいればラクショーっすよ!チーム

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 周回パーティ

康太郎さんだけでほぼ完結してしまう感じですw
各ユニットのアビ構成やコンセプトは下記を参照ッ!

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回の究極は康太郎さん大活躍!
しかも、「瀕死セット」じゃなくても十分殲滅していけるので、か~な~りラクですね!(*´ω`*)
なので装備アビは瀕死セットと同じく人気の、カウンター無効+ハイコンの組み合わせです(´ε` )

上記の組み合わせでHPが5万を超え、シュトロハイムの自爆ダメージも耐えきれるので、常にHPの動向を気にしないといけない瀕死セットよりも安定感ありますよ。

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「仙道パワー!!+2」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

アタッカーとしても強いバイ助ですが、今回はサポーター役として起用です。
「仙道」と「ゲー爺」アビで開幕に5ゲージ溜まるので、それで康太郎のCSを気兼ねなくブッパできます(・∀・)

あとは、パーティメンバーの事故死防止のための「波紋治癒」と、HP的にシュトロハイムの自爆に耐えきれない露伴ちゃんの復活のための「死ぬこた」装備です。
ちなみに自身のHPは上記で5万以上になるので、自爆にも素で耐えれます(ま、言うてもそれでHP減ったら「死ぬこた」発動できないので出来れば食らいたくないですがw)

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「強くなっていく磁力+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

ゲージ回復&カウンター無効化&遅延要員の露伴先生です。
今回はラウンド2のボス戦で大活躍です!(・∀・)
それ以外ではブッチャケ・・・そこまで重要ではなかったですね(^_^;)

装備アビは鉄板の「触脚」で行動回数を増やしつつ「磁力」で弱体化、移動力下がると困るので「完全」で防ぐ・・・って感じですね(・∀・)

控え:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「三百年の怨念+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには爆弾魔ですw
一応、装備はガッチガチにしてますが控えは出ないことも多かったんで、康太郎の「多色カウンター無効」が切れないようにしておけばブッチャケ誰でも良かったんですけどね(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは「ボム」「かばう」「点数」の無駄DIO様です(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援ともに康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。無駄DIOの「ボム」でアイテム掃除
  3. ラウンド2:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:3手目。増援1回目。無駄DIOの「ボム」でアイテム掃除
  5. ラウンド2:4手目。康太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド2:5手目。増援2回目。露伴のCSで弱点付与しつつワンモアで弱点ついて遅延し、さらにワンモアでCS撃ってさらにまた弱点突いていく(巧くハマればコレだけで倒せる場合もあり)
  7. ラウンド2:6手目。康太郎のCSで撃破!
  8. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!
  9. ラウンド3:2手目。増援。康太郎のCSで殲滅!(由花子の「恐怖」に入らないように注意!さらに、シュトロハイムがバイ助に近づかないように出来るだけ吹き飛ぶ方向を調整。露伴と無駄DIOは自爆に耐えきれないが、バイ助の「死ぬこた」で復活してもらえるので、バイ助さえ無傷なら無問題!)
  10. 最終ラウンド:初手以降。初期配備~増援2回目まで全て康太郎のCSで殲滅!(増援1回目だけはCS発動して少し走り回ってから時止めしたほうが安定する)

と、こんな感じでまさにもうコレ・・・

 

康太郎無双!!

 

って奴ですね!( ゚∀゚)ノ

康太郎がCS撃てる状況でさえあれば困ることはほぼないですw
流石にコレだけ強キャラづくしで行くと非常にラクでした(´ε` )

ってなワケで、ちょっとコレでは面白みに欠けるので・・・あえて下記のようなメンツでも挑戦!(・∀・)

超降臨ユニットなんかなくたってイケるさ!チーム

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 攻略パーティ(超降臨ユニットなし)

超降臨ユニットを使わない、一昔前(?)な構成です。

リーダー:SSR 四太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「ユニークドライブ+7」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーの四太郎さんです。
なんだかんだでコスパの良いCS連発しつつ弱い敵から倒して「産物」重ねていってドンドン強化していく・・・っていう戦法はまだまだ強いですね!(´ε` )

スタメン:SSR 一子
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「コレが我が逃走経路だ+10」「ムーヴブースト+2」「幸運と勇気の剣+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカー兼サポーターの一子です。
なにげに最近の管理人お気に入りユニットです(*´∀`)

装備アビは、火力アップ+状態異常無効化がお得な「経路」と、あるのと無いのでは火力が段違いの「ムーヴ」、そして赤アタッカー鉄板と言ってもいい「ラック&プラック」です。
・・・が、「経路」は「壁コン」のほうが良かったかも?(^_^;)

実はなにげにブレイクが「狂気」「恐怖」と、かなり良い組み合わせなのも密かにポイント高いです!( ・`д・´)

スタメン:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[特殊]スキルゲージ回復+20」「波紋の治癒+17」「透明化+16」
  • ブレイクスキルなし

ゲージ回復&カウンター無効化要員の彩先生です。
コチラもお気に入りですね(*´∀`)

っても、ブッチャケ・・・あんまり出番がなかったので、素直に仗助とかディーパスのほうが良かったかもです(^_^;)

控え:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最終決戦兵器デリニラさんです。
コイツもお気に入り♪・・・ってそればっかりやがな!w

装備アビは火力特化させてますが、ブッチャケ・・・「ヤケ」じゃなく「黒スピブ」とかのほうが良かったかも?
上記の組み合わせじゃ火力高すぎてすぐに敵を倒してしまい、逆にゲージ回収しきれなかったので(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは同じく「ボム」「かばう」「点数」の無駄DIOです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

進行フローとは言っても、ブッチャケ毎ラウンド毎場面、

 

四太郎で「産物」重ねて確実に撃破していく

 

ってのを繰り返すだけですね(;´∀`)

当たりどころが悪かったり、上手く走れずにゲージ回収が追いつかなかったりして殲滅できなかったときでも、一子で縛り付けて難を逃れて無駄DIO「点数」でゲージ回復しつつターン飛ばしに賭ける!・・・みたいな?(^_^;)
なので、多少の運ゲー感はありましたが・・・なんだかんだでノーコン達成できました!(・∀・)

ポイントとしては・・・

  • ラウンド1:白カメオを最初に倒すとゲージ没収されてしまい残りの2体を倒せなくなるので、あえて倒さずに他の2体のHPを十分に削ってからまとめて倒す。増援には「産物」重なっているので普通に「ユニドラ」で走ればOK
  • ラウンド2:まずは無駄DIO「ボム」でアイテム掃除してから四太郎の「産物」重ねスタート!増援には一子のCSでマニ坊をとにかくシッカリ倒して四太郎を走れる状況にし、倒しきれそうになかったので一子の縛り付け範囲に押し込み、他のメンツで素殴りしてゲージ回復。次ターンでまた四太郎のCSで一体ずつ撃破していく
  • ラウンド3:四太郎でサンタナ⇒ファッツ⇒ポル院の順に撃破!増援はシュトロハイムを出来るだけパーティから遠ざける位置で倒してから、「恐怖」「狂気」に触れないように尚且つ「波紋治癒」の彩先生に触れてから(コンボカウンター対策)ダービーを撃破!ゲージは温存しつつ一子へリレー、一子のCSでデーボ撃破し由花子を縛り付けてみんなでタコ殴りw
  • 最終ラウンド:一子のCSで出来るだけHP削って縛り付け、そのまま四太郎へリレーして四太郎のCSで殲滅!増援1回目には四太郎で出来るだけ走り回ってゲージ回収してからCS!を繰り返して殲滅!・・・のハズが倒しきれずにポルポルに動かれて四太郎と一子が撃沈!2回目の増援時にデリニラのCSでボスのポルを撃破!・・・が、ゲージ回収しきれず「ムーヴ」でなんとか遅延ばらまき、彩先生のスマッシュでゲージをチマチマ稼ぎつつ「デリート」で遅延し、ゲージ溜まった時点でデリニラCSで終了!

ってな感じでした(^_^;)

正直、一子の縛り付けが無かったらヤバかったですね。
あと、もう少し四太郎の火力が高い OR 移動力が高ければ多少は違ったと思います。
白ポルが全然重なってないのでコレがアビカンしてれば楽になってたかも?

究極 貫き屠る神速の騎士 開催2回目

開催2回目にして多くの方々が高速周回してたようですね!
なんだかんだでプラチナリングを集めるのに適した内容ってことで、管理人も今回は珍しく真面目(苦笑)に、出来るだけ周回してました!

ってことで、今回の周回メンツはコチラ↓

康太郎さえいればラクショーっすよ!チーム改訂版

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 2回目周回パーティ

初回開催時とメンツ自体は同じですが、リーダーいれかえたり各ユニットのアビをチョイチョイ変更してます(・∀・)

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「仙道パワー!!+2」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

康太郎リーダーのほうがATKアップ補正あるので良いという意見も多いと思いますが、ブッチャケそこまでガッツリATKアップしなくても普通に倒しきれるので、それよりもゲージ管理を優先させてバイ助をリーダーに変更しました。

開幕ゲージ確保はリーダースキルなので、仮に途中で事故死して居なくなっても確実に開幕3.5ゲージ確保できるのはやっぱ便利ですね♪(´ε` )
あと、こんなサポート特化型アビ構成でも普通に殲滅できるだけの火力もあるので、康太郎が事故死して途中退場してもほぼ無問題でした(・∀・)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」「シルバーフェイク+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

この究極でお目見えしたプラポルのアビに変更しました!
「瀕死」セットじゃないぶん、HPに余裕があるので事故死しにくくて、さらに十分すぎるほどの火力もあるので良い感じですね♪(´ε` )
CSもその場で即発動では火力足りなくても、「多色カウンター無効」のおかげで少し走ってからCS発動すれば全く無問題です。

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「HPアップ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

前回から「磁力」を「旧猿」アビに変更。
こうすることでHPが5万超えてシュトロハイムの自爆にも耐えれるようになり安定感が増しました♪(*´ω`*)
どうせ使う場面はラウンド2の中ボスポルポルにCS撃って遅延&ゲージ回復するぐらいなので、そもそも火力が要るワケでもなかったですしね(^_^;)

控え:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「死をも超える執念+9」「三百年の怨念+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回ではハイDIOのアビつけてましたが、それを決戦ヴァニラのアビに変更。
普段はほぼ出番ないんですが、大体は最終ラウンドの最終局面で誰かが事故死して駆り出されるんで、「蘇生」系アビにしてさらに保険かけてる感じですね(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは「ボム」「点数」の無駄DIO様です(・∀・)
あともうひとつのアビは「かばう」が多かったですが、ブッチャケ何でも良かったですw

あ、それと無駄DIOじゃなく黒吉良でも良かったですね!
ただ、その場合はアイテム処理がちょっと面倒くさくなるのでそのぶん事故死率が上がったり、周回速度が遅くなったりしちゃいましたが(^_^;)

上記パーティの進行フロー

進行フロー自体は前回と変わりません。
ただ、今回・・・良くも悪くもフレンドの皆さんの「ボム」のアビレベが以前よりも上がってる方が多くて、ラウンド2初期配備の泡まきまくりシーザーが「ボム」だけで死んでしまい、増援タイミングが狂うことがしばしば・・・(^_^;)

ま、それでも結局は最後に中ボスポルとブラフォの2体が出て来ることになるだけなので、やること自体ほぼ変わんなかったですけどね(・∀・)

それ以外にちょっとした注意点としては、ドノヴァンの範囲ダメをヘタに無駄DIOが「かばう」と、バイ助に装備させた「死ぬこた」で復活するのは良いんですが、設置アイテムを最初から踏んでる配置の場合は復活後のHP1でどうあがいてもまたすぐ死ぬという罠に・・・(-_-;)
まぁその場合はバイ助走らせて殲滅しつつ回復、回復できなくても「死ぬこた」2回発動できるのでもう一回復活させれる・・・ってので、特に問題にはならなかったんですがね(^_^;)

ただまぁ・・・配置によって最初からアイテム踏んでしまうのが確定するってのはなんとかならんのですかね?
こんなの、ユニットの座標と干渉しないようにプログラムするだけで解決できると思うんですが、何故それをしないのか・・・ホント、毎度毎度言うのもイヤになりますが、ココの運営はイヤラシイですよね┐(´д`)┌

そんなワケで、フレンドの無駄DIOは「かばう」じゃなくてもブッチャケ「ボム」さえあれば全然良かったです(・∀・)

連れてくフレンドが黒吉良の場合は、アイテム処理にはバイ助のCSで敵同士の吹き飛ばしで消すか、黒吉良CSの爆破を使うワケですが・・・やっぱ無駄DIO「ボム」のほうがラクでエエっすね!ヾ(´▽`;)

究極 貫き屠る神速の騎士 開催3回目

とにかくプラチナリングを集めたいので、いつもみたいに色んなパーティ試したりせず、前回の周回パーティ「康太郎さえいればラクショーっすよ!チーム改訂版」でシコシコまわってました!(^_^;)

高速周回と呼べるほど早くないですが、安定感は抜群♪
ってことでこの究極はとりあえずこのカタチに落ち着いたかな?って感じですね(・∀・)

・・・ま、「考えるのがめんどくせぇーッ!」ってなってるだけですけどねww

究極 貫き屠る神速の騎士 開催4回目

プラリン集めたいのは山々なんですが・・・さすがに作業ゲー化してきて寝落ちしそうだったので、周回パーティをチョイチョイいじってみました(^_^;)
って事で、「康太郎さえいればラクショーっすよ!チーム改訂版」をさらにもうちょい進化(?)させてみました!

装備アビは下記のように変更!(´ε` )

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「湧き上がる波紋エネルギー+1」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回から「仙道」を「湧き波紋」に変更。
ラウンド1でショッパナに康太郎CSブッパ出来なくなりましたが、バイ助CSで普通に殲滅できるので無問題!

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」「シルバーフェイク+4」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

変更なし!

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「HPアップ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

変更なし!

控え:育成枠

控えが出ることはまず無いので誰でもOKです(・∀・)
一応、もしものために、康太郎の「カウンター無効」の条件をキープできるように黒属性の育成ユニットいれてました(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは「ボム」「点数」装備の無駄DIO様、あともうひとつのアビは「かばう」が多かったですが、「運命」でもどっちでも特に関係なかったです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には前回までと同じで、必然的に康太郎CSブッパにゲージが足りない場面がバイ助のCSブッパに変わっただけですかね(・∀・)

特に危なげなくフツーにサクサク進行出来ました!
ちなみに1周7~8分ぐらいだったと思います(^_^;)

・・・で、今回はもう一つ別のパターンのパーティも作ってました!
それは、フレンドが黒吉良の場合の編成です。

上記パーティでもフレンド黒吉良で全然イケるんですが、アイテム処理などにちょいと面倒臭さを感じたので、ほかのパーティを作ってみた・・・ってことですかね(・∀・)

それはコチラ!↓

ドキッ!吉良だらけの究極周回♪(*´∀`*)

 

装備アビなどは下記を参照(・∀・)

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」「シルバーフェイク+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

少しでも赤吉良の火力を上げるために、リーダーにはATK補正のある康太郎を起用。
基本的には自アビでのゲージ回復要員ですが、装備アビは一応アタッカー仕様にしてあります(^_^;)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「仙道パワー!!+2」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ&蘇生要員ですね!
赤吉良のCSを確実に2連発出来るように「仙道」「ゲー爺」装備させて開幕で確実にゲージMAXになるようにしてます(・∀・)

スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「この点数はひどすぎるわ…+20」「近距離ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです(・∀・)
アビはアタッカーには鉄板の「ムーヴ」と、CSが単発なので確実に発動してその結果ゲージ消費がほぼ1で済む「点数」、さらに残りアビキャパ1なので「近距離アタブ」としてます。
もちろん、「くやしいかぁ~」が多覚醒してるのならば「点数」と入れ替えたほうが良いと思います。

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには保険として黒吉良いれてましたが、ほぼ出番はなかったのでブッチャケ誰でも良いかと思います(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは置物装備の黒吉良です。
とくに「ハイヒール」装備だと有り難かった(無ければ無いで良いですが)ですね(´ε` )

あ、もちろん、別にアタッカー仕様でも特に問題なかったですよ(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで殲滅!(設置アイテムは気にせずそのままでOK)
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。赤吉良のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。バイ助のCSで殲滅(前のラウンドでバラ撒かれたアイテムもついでに処理)
  7. ラウンド3:2手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。赤吉良のCSで殲滅!
  9. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで殲滅!(ボスのポルポルだけはCS1発では削りきれないのでワンモアでもう一度CSして倒す)
  10. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤吉良のCSで殲滅!

赤吉良のCSで道中ほぼ全ての敵を一撃で屠れます!(#゚∀゚)=3
そして、ゲージ満タンなら2発撃てるので、配置的にまとめて爆破できなくても2回に分ければ無問題なのも良いですね(・∀・)

それと、ゲージ回収&ステ継承値目的で「点数」装備させてましたが、ゲージ回復手段が他にあるのならばそれよりも「才能」「体力フルブ」「士気」とかのほうが良いですかね?
もちろん「得意属性」が多覚醒しているのならばそれが良いでしょうけどね(^_^;)

他にも生存率を上げておきたいならば各種「蘇生」や「生まれつきの波紋使い」「炎の加護」も良さそうですし、アイテム処理をさせたいならば「ボム」装備はもとより「拡スマ」「だめだね」でもエエかな?
赤はコスト1のアビがあまり良いのがないので、そのぶんコスト2のアビを巧く組み合わせると面白いかもですね!

あとは、赤吉良のCSにも黒吉良のようにアイテム破壊能力あれば言うことなかったんですけど・・・って、流石にそれじゃ強すぎるかな?ヾ(´▽`;)

究極 貫き屠る神速の騎士 開催5回目

今回はとりあえずプラリンをためておきたかったので、あまりお試しパーティで遊んだりせずチマチマと素直に周回してました(^_^;)
・・・が、途中でちょっと気になるニュースが舞い込んできたのでそっちに興味取られてしまって周回ペース落ちちゃいました。

その気になるニュースってのは、先日実装された邂逅(何にでもなれる謎の青年)のミキタカ下方修正のことですね!
まぁコレ・・・あまりにもお手軽に強すぎたんで、下方修正は必然だとは思いましたが・・・なんというか、ちょっと釈然としないですよね(;´∀`)

実はこの究極も今回、ミキタカアビ装備した青尻で行ってみようとかと思ってたんですが、途中の中ボスであるポル院が「スマ禁」なのでその対応をどうしようか?って考える時間がなかったので実行してませんでした。
下方修正により、それはもう実行不可能になりそうですね。。。(´・ω・`)

究極 貫き屠る神速の騎士 開催6回目

今回もあまり遊びはいれずに、ストイックに周回してました。
・・・ても、途中で30分ほど寝落ちしちゃいましたが(;´∀`)

なもんで、基本的には今までの周回パーティをちょっと改良した編成にしてます。

赤吉良はやっぱ強いね!チーム!

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 周回パーティ(赤吉良メイン)

道中は赤吉良さんのCSを基本に、配置などで臨機応変にバイ助や康太郎も使っていく・・・って感じですね(・∀・)

装備アビは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「湧き上がる波紋エネルギー+1」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

仗助くんは装備アビに変化なしです(^_^;)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ブースト&カウンター無効+2」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」「シルバーフェイク+4」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

康太郎も変更なし!

スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「くやしいかぁ~+1」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「無効耐性(大)Lv5」

前回まではココの枠は露伴ちゃんでしたが、今回は赤吉良を抜擢!( ゚∀゚)ノ
やはりその超火力のCSが魅力ですね♪(*´ω`*)

装備アビは赤属性アタッカーには鉄板の「ムーヴ」とゲージ回収のための「くやしい」、そしてHPの高いSRミドラーを装備して事故死率を下げてますが、当然ながらバイ助で走り回ったときにアフォみたいに「防御ブースト」発動するので、その恩恵もかなりデカかったです(・∀・)

控え:育成枠

控えが出ることはまず無いので誰でもOKです(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは黒吉良さんでド安定でした!ちなみに黒吉良さんの装備は何でも構わないです◝(⁰▿⁰)◜

上記パーティの進行フロー

基本的に赤吉良CSでサクッと殲滅できそうな配置ならそのままCS撃って、配置的に厳しそうなら康太郎のCS・・・って感じですね(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。バイ助CSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤吉良CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。バイ助でアイテム処理しながら殲滅!この時、必然的に走り回って「防御ブースト」かけまくってくれますw
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。ドノヴァンの確定ダメージ来るが「防御ブースト」のおかげで1しか食らわない。んでから、赤吉良のCSで殲滅!※ココでワンポイント!まず1回目にマニ坊含めて2体だけを倒し、ワンモアで残り3体を倒すようにする。でないと次の増援はポルポル1体だけなので、「観察」でのゲージ回復が追いつかず泥仕合になってしまうため。増援敵が降ってきた時の配置的に小分けにして倒すのが無理そうなら、「防御ブースト」かかりまくってるおかげで設置アイテムを踏んでも全然痛くないので強引に押して位置を調整する。
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。バイ助でアイテム処理しながら撃破!
  6. ラウンド3:初手。赤吉良のCSで殲滅!※1撃ではポル院倒せないのでワンモアで倒し切る
  7. ラウンド3:2手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。赤吉良のCSで殲滅!
  9. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤吉良のCSで殲滅!

流石にラスボスのポルポルくんにはあともうちょっと火力が足りなかったのでそこは康太郎CS一択ですが、それ以外は基本的に赤吉良CSで一撃 OR 1ターンで爆殺可能ッ!!( ゚∀゚)ノ
コイツぁグレートですよ!!ww

それに、上記パーティの場合は配置的にどうしても赤吉良CSで殲滅が難しいなら康太郎のCSでもOKなのでアドリブほぼ必要なくて楽チンでした!(ま、そのせいで眠気がきたんですけどww)

あと、所々でアイテム処理のためにバイ助走らせてますが、ぶっちゃけアイテムほっといてもイケます(「アイテムDEF」重ちーさえも赤吉良CSでダメージ通るので)
ただ、そうすると当然ながら事故死率が一気に上がってしまい安定しづらくなるので・・・そのへんはよりけりでしょうね(^_^;)

ちなみに上記パーティで1周7分弱かな?
良ければ参考にしてくださいね!

究極 貫き屠る神速の騎士 復刻時のパーティ

復刻とは言えたかだか1ヶ月ぐらいしかたってないので、あんまり変わり映えなしですね(^_^;)

バイ助ディメ&赤吉良CSでOK!チーム

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 復刻時のパーティ

ほぼ赤吉良CSでワンパン進行ですw

装備アビは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「拡散ヒールスマッシュ+3」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「ユニークドライブ+7」「ディメンションアタック+4」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「くやしいかぁ~+1」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「無効耐性(大)Lv5」
控え:育成枠

控えの出番はないので誰でも良かったんですが、SPキャンペーン中だったのでボーナスポイントが入る黒尻連れていきました(・∀・)

↑上記パーティでフレンドはサポート型の黒吉良さんでド安定でした!(´∀`)

上記パーティの進行フロー

基本的に赤吉良CSで進行ですが、配置的に倒しにくい場合やアイテム掃除したい場合はバイ助の出番でした!

  1. ラウンド1:初期配備&増援ともに赤吉良CSかバイ助ディメで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。赤吉良CSかバイ助CSでアイテム処理しながら殲滅!
  3. ラウンド2:2手目。増援1回目。フレンド黒吉良「ハイヒール」でHP回復&状態異常解除!
  4. ラウンド2:3手目。赤吉良CSで殲滅!※「ハイヒール」のおかげでゲージが普通にたまって次に繋げやすくなる
  5. ラウンド2:4手目。増援2回目。赤吉良CSで撃破!
  6. ラウンド3:初手。バイ助CSでアイテム掃除しながら殲滅!※「スマ禁」食らわないようにポル院は連撃部分で先に倒しておく
  7. ラウンド3:2手目。増援。赤吉良CSかバイ助ディメで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。赤吉良CSかバイ助ディメで殲滅!
  9. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤吉良CSかバイ助CSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤吉良CSかバイ助ディメで殲滅!

ま、特に困るような場面はないですね(^_^;)
ちなみにコレで1周6分ぐらいだったと思います。

そして、さすがに周回にも飽きてきたので下記のようなメンツで遊んでみました!

  • リーダー:黒尻(ヤケ・ソニック・おれだった・執念)
  • スタメン:青尻(観察・死神・怖くない)
  • スタメン:赤尻(ムーヴ・得意・剣・拡スマ)
  • 控え:黒吉良(ハイヒール・デリム・怨念・体力アタブ)
  • フレンド:黒吉良(サポート型)

赤尻さんの装備品がそれぞれもうちょっとアビレベ高ければMPV取らせることも出来たっぽいんですがね(^_^;)
てか・・・バイツァ・ダスト強いね!Σ(゚Д゚)

ちなみに・・・青尻はゲージ要員なだけで何の役にもたってなかったです・・・(´・ω・`)

 

今回の究極でGET出来るプラチナポルナレフはこんな感じ

ジョジョSS 究極 貫き屠る神速の騎士 マスタークリア報酬

アニメEDイラストですが、かなりカッコイイですよね!(*´∀`)
見た目はバッチシですが、能力的にはどうでしょう?

  • リーダースキル:剣に誓いを立てる者・・・白と青属性のATK+30%、移動距離+25%、スマッシュ範囲+20%
  • コマンドスキル:「ゾッと」したようだな(消費2)・・・壁スキル、カウンタースキル、移動距離ダウンの影響を受けない3体のシルバーチャリオッツを移動距離+100%で発射!シルバーチャリオッツは敵に接触すると500%ダメージを与える!
  • アビリティ:[特殊]シルバーフェイク・・・登場時、分身を1体生成する!分身は接触攻撃を受けると1体消滅、分身中は敵の接触攻撃を100%回避!分身数×移動距離+50%アップ&スマッシュと追撃が分身数分増加するッ!
  • ブレイクスキル:「威圧無効」「錯乱耐性(大)」

リーダースキルは攻撃面の上昇値もさることながら、最近では珍しく色属性のみの条件なので、青と白という2色だけとは言えスタンド使いと波紋使いの両方を強化できるのが良いですね!

コマンドスキルは射出系です。ポルポルくん自身は動かずに、向いてる方向に3つのチャリオッツメダルを扇状に飛ばして攻撃するので、接触カウンターは怖くないですし、ある意味では各種エリアスキルに対しても強く、中々に良いですね!
消費ゲージもたったの2とコスパも良好です(´ε` )

アビリティはかなり独自性の高い能力ですね!自分の周りに分身が付くんですが・・・グラディウスのオプションみたいな感じ?(伝わってるかな?w)アビレベルが上がるごとに分身が増えるんで、かなり強いんじゃないですかね?(・∀・)

ブレイクスキルは「威圧」と「錯乱」ってことで、「威圧」付いてる時点で優秀ですよね!(´ε` )
しかもCSが投擲系のようなもんなので、位置や配置によっちゃ「恐怖」「苦痛」「狂気」ほぼ関係ないようなモンですし、これは優秀ですね~(*´ω`*)

前回の花京院が「面白そうな能力!・・・の割には欠点が目立ってしまってイマイチ使いづらいし相性よさげなカー京院に載せても意味ナシ」という、ちょっと残念な性能でしたが、今回のポルポルくんはかなり良いんじゃないでしょうか?
個人的には、母艦運用もアリかと思います( ゚∀゚)ノ

 

究極 貫き屠る神速の騎士 攻略まとめ!

初開催を終えて・・・

今回も前回(孤独と友情を知る男)と同じく難易度はマイルドでしたね!
最近の究極は結構こんな感じで、

 

ハナっから周回前提の難易度

 

ってのを意識しているようで、かなり遊びやすくなりましたね~ヽ(=´▽`=)ノ

管理人は上記の攻略パートでも書いたように康太郎メインで進行ですが、キッチリ育ってるならば重ちーとか、今はもう懐かしささえ感じるナイフDIOでもサクサクいけるみたいですね!

「簡単すぎてツマラナイ」って感じてる方も多いのかも知れませんが、究極がコレぐらいの難易度ならば

 

「今度は○○を使ってみよう!」みたいにキャラゲー本来の楽しみ方が出来る

 

って思うんで、個人的にはかなりアリアリアリッ!だと思います(*´ω`*)

なので、ホントにクソ難しいのは究極テクバやタワバに任せて、究極やエキスパは「ちょっと難しいけど慣れればなんてことない」ぐらいでこれからも実装していって欲しいですね!

開催2回目を終えて・・・

すでに前回の時点でかなり周回しやすいと分かっていたことで、多くの方が今回からガッツリ本気で高速周回してたみたいですね!
人によっては今回だけでプラリン200個ほど集めてたりとか?凄いですね!Σ(゚Д゚)

この究極はシッカリ育成済みの

  • 康太郎
  • 重ちー
  • ナイフDIO

あたりがいれば普通にクリアできる難易度だって事もあってか、200個とまではいかなくても結構みなさん大量にプラリン稼いでたようです(^_^;)

ちなみに管理人は・・・ハッキリ把握してなかったんですが、100個弱ぐらいだったような・・・?
とりあえずコレでなんとかウチのプラポルも分身2体にまで覚醒重ねることが出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

いや~それにしても今回、かなりクソ泥が多かったんですが・・・オレだけなんかな?(;´∀`)
リング自体は4個落ちが普通なので、まぁそれ自体はそこまで悪くはないんですが、それ以外の報酬が本(しかも一番ショボい奴)が1個にあとはRメダルのみ!ってのが結構チョイチョイあって「いやいやいやいや・・・まぁそりゃそもそもリング目的だけどさぁ・・・」って気持ちになりましたよ(-_-;)

SRはそないに落ちんでもエエっすけど、せめて本をもうちょっとマシなの落ちるようにしてくれませんかね?
ブレイクスキルはそもそもMAXじゃないとほぼ意味ないって仕様なんですから、必要数減らしてくれても良いんですよ?(苦笑)

・・・ま、その辺の塩梅は改善されないでしょうから諦めるしか無いんでしょうけどね!┐(´д`)┌

とりあえず、次回もガンガッテいきましょう!

開催3回目を終えて・・・

プラチナリングとの交換ユニットで有用だと判断されたタルブラやプラポルを出来るだけ覚醒重ねたい!って人が増えていることで、周回しやすいこの究極はみなさん結構ガッツリいってるようですね!
管理人は今回もなんだかんだでリング100個ぐらい貯金できたかな?ってトコロです(^_^;)

プラポルもタルブラも重ねたいのは山々なんですが、義務教育以降のアビレベスルーの可能性がある領域には、流石にちょっと怖くて手が出せないですね(;´∀`)
1回の開催で200個ぐらい稼げるのなら義務教育以降の覚醒にも挑戦してたかもしれませんけどね(^_^;)

また、人によっては最近のアプデで超強化されたユニットのお試しや、超降臨ガシャで実装された川尻の実戦投入などされてたようで、この究極の難易度はそういった色々なお試しできる丁度良い感じですよね!ヽ(=´▽`=)ノ

運営さんには究極はコレぐらいの立ち位置で続けて欲しいトコロです(´ε` )
あと、できればもうちょっと稀書の泥率上げてもらえれば・・・(苦笑)

開催4回目を終えて・・・

難易度がそれほど高くないこともあって、プラポルの分身3体チャレンジのためにガッツリ周回してる人が多かったようですねw
管理人としてもプラポルの分身はできれば3体まで増やしたいトコロですが・・・やっぱスルーされるとかなり凹むと思うので躊躇しちゃいますね(;´∀`)

なんだかんだで高速周回してる方々は1周5分とかかってないようなので、リングの集まるペースも早いから余裕があるのかもですけどね(^_^;)

なんにしても、この究極はかなりプラリン集めやすいと思うので、プラポル目的ではないにしても出来るだけリング貯金をしておきませう!( ・`д・´)

開催5回目を終えて・・・

上でも書きましたが、今回は思わぬ話題のおかげであまり周回できませんでした(苦笑)
詳しくは該当記事(邂逅 何にでもなれる謎の青年)を読んでいただくとして、なんだかんだで・・・またまた違う意味で話題を提供してくれてますねココの運営さんはww
 
せっかく今日実装された虹村兄弟コンビメダルも全てそっちに話題を持っていかれた感じ?(;´∀`)

まぁそれはともかく・・・とりあえず、管理人的には今回でプラリンが前回から+100個ぐらいになりました!
プラポルの強化に使いたいとは思いますが、アビスルーの恐怖と戦わなければならないのは非常にストレスなので・・・おとなしく貯金しときます(^_^;)

次回の究極ユニットは流れ的にも承太郎が濃厚(ひょっとしたらイギーかも?)ですし、そのために温存しとくって感じですね!

たぶんこの究極の開催は次回で一応最後になるかと思うので、出来るだけプラリン集めたいところですね!( ・`д・´)

開催6回目を終えて・・・

今回もフツーに周回流法でしたが、巷でもそんな感じだったんでしょうか?
ツイッターのTLでもあんまり「俺流パーティ」見なかったんで、みなさんストイックにプラチナリング掻き集めてたんでしょうね(^_^;)

なんといっても、このプラポルは覚醒重ねれば重ねるほど格段に強くなるってのが魅力ですし、3分身どころか4分身以上を狙ってる人も結構多いようですねΣ(゚Д゚)
管理人はとりあえず・・・プラリンは貯金しておきます(^_^;)

復刻開催を終えて・・・

実装当初から難易度は若干甘めだったこともあって、今回の復刻でかなりガッツリ周回して、リングをたんまり溜め込んだ人も多かったんじゃないでしょうか?(・∀・)
管理人も最初はそんなつもりでセコセコ周回してたんですが・・・

 

やっぱ飽きるね!┐(´д`)┌

 

ってことで、ガッツリ周回するつもりがマッタリ流法に移行、さらに尻尻チームでなんやかんや遊んだりと、結局リングは100個ほどしか集まりませんでした(;´∀`)
まぁ・・・とりあえず強化したいプラリンユニットの義務教育までは大体終わったんで、そこまで緊急でリング集めたい訳でもなかったから別にエエんすけどね。

ま、人によっては1周3分ぐらいで周回してるようなので、そこまでいけば逆に飽きずに面白いかもですけどww

それと・・・とりあえず分身3体には出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ


思ったよりも賢くて助かりましたが・・・流石に4分身まではちょっと怖くてココで一旦終了です(;´∀`)

てか3分身でも十分すぎるほどクッソ強いですね!w

 


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君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    バイ助,覚醒させたくなっちゃいますよね?w
    次の超降臨ガシャあたりで,覚醒しなければ,食べさせようかと思います!

    スタダ、サービス開始から,アニメクエ並な更新が行われてきたら,今頃どうだったか分かりませんが,終わる気配がないですね。w
    なんとかサービス終了には終わらせてもらいたいですが…。(^_^;

    あるんですね!w(;゚ロ゚)w
    自分,チケットの色別カエル峡谷,未だに未使用です。w
    4凸急務ということがなかなかなく…。
    交換で貰えるテクバチケットは,黒のみ交換し続けて,そこそこしている感じですね。
    スターダストリングはそこそこありながらも,他色の枢晶は枯渇になってないことから,フレポにせずに,スルーしちゃっています。(^_^;
    スターダストリング→フレポは,手間を減らしもらいたいと思うのは,自分だけでしょうか?
    調子に乗っていると,報酬が押し出されるので,酷い仕様かと…。(-_-;;;

    今回のSPで,ついに時間制限をなくしたので,この配慮が年末年始の連日「究極・エキスパ」復刻に繋がればいいのですが…。

    ふと思えば,プラポル全然覚醒進まないですね。(ToT)
    やはり,100個の道は,険しいですね。
    スケジュール的に,この究極はあと2回でしょうから,究極テクバの周回安定がどうなるかですが,義務教育すら怪しい気が…(苦笑)。
    1枚くらい,開催期間中の究極のチケット配付あれば,なかなか参加できない人のための配慮で,褒められますよね?

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      自分も同じこと考えてましたw

      スタダはきっと最後までキッチリいかず途中でサービス終了すると思いますw

      アイテムなどが一旦メッセージボックスに入ってからそれをあとで受け取らないとダメとかって、メチャ不便ですよね(-_-;)
      アイテム関連に限らず、パーティの組み換えとかアビの載せ替えもそうですが、基本的にUIが一昔前のゲームみたいなんですよね。。。

      操作性や向上やシステム周りの改善って、地味ながらかなり満足度変わってくるモノなんですが、きっとあんまりそういう意識ないんでしょうね┐(´д`)┌
      ボックス拡張もなかなか実装されなかったですし、場外乱闘バグはそのままですし、ようやく実装されたカットインカットもカットするんじゃなくて単なる早送りですし、覚醒演出のスキップは未だに実装されないですし、ホント・・・つくづくこのゲームって「ジョジョで良かったね」って思いますよ。そうじゃなかったらとっくにユーザーに愛想尽かされてるんじゃないですね?ww
       

      SPクエが常時開放されてることで、ユーザーが自分の都合の良い時間に出来るのは良いですよね!
      てかむしろ・・・これが普通だとは思いますけど(;´∀`)
       

      プラポル、自分は分身2体で満足しちゃって義務教育までもやってないですね(苦笑)
      次のプラリンユニットが承太郎ほぼ確定なこともあって、さすがに主人公をショボい性能にするわけはないと思うのでリングは温存してます(^_^;)

      究極チケットはなんだかんだでまたまとめてドカッと配布ありそうですけどね~。

  2. モコモコ より:

    おぉ~,バイ助,管理人様も同じでしたか!w(;゚ロ゚)w
    昔よりも覚醒カエルを報酬として入手しやすくなっているから,白以外であればあまり気味ですよね?
    無色がもったない気がしますが,白以外は所持していて,1匹入れてもまだあまりがいますしね。

    スタダに期待をしているユーザーが少ないから,終わらなくても炎上はしなそうですね。w

    確かに,いろいろなところで,UIが一昔前みたいな感じですね。
    作り手側だと,整理しやすかったのかもしれませんが,遊んでみれば気づきそうではありますが…。
    実は,定年迎えたベテランプログラマーだけで構成されているとか!?w(;゚ロ゚)w

    おっしゃるとおり,ジョジョを題材に使っていなかったら,ここまで続くことはまずなかったかと。(^_^;
    比較的コアなユーザーだからこそ,この微妙にずれた各種仕様にも耐え抜けるという…。w

    SPクエが常時開放されてるいるキャンペーンが普通…,確かに!w(;゚ロ゚)w
    完全に麻痺していました。w
    ただ,重ちーをアビカンさせたく,アニメクエの方を周回してしまい,行動力調整の時に使っていたりします。(^_^;
    邂逅ミキタカ覚醒数50での一発アビカン裏山です!!
    最近気づいたのですが,覚醒数50超えずにアビカンした最近のユニットって,億泰ぐらいでした。(ToT)
    重ちーも,ここ10連続以上アビスルー状態ですし,週末のカエルは彩先生に使うもアビスルーばかりですし,邂逅ミキタカも50超えてもアビカンできていませんし…。
    旧イギーも毎週重ねるも,アビ上がったの記憶にないくらい前ですし…。
    緑の文字が,地味にこたえています(苦笑)。

    おぉ,管理人様,プラリンストックタイムでしたか!?
    最近周回速度が低下気味で,全然プラリン貯金が進まず,全然重ねることすら出来ていません。
    確かに,承太郎で,ショボイとは思いづらいので,貯めるのもありですよねぇ。

    しかし,毎週土曜開催かと思いきや,月曜開催にぶち込んできましたね!w(;゚ロ゚)w
    新タワバを考慮してかもしれませんが,あと2回の6回セットで終わりそうですね。
    4時間ガッツリ周回して,プラリン貯金したいですが,よくて2時間くらいしか…(苦笑)。
    あっ,寝落ちじゃなくてです。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そうですね。覚醒カエルが入手しやすくなってる現在、結構ガシガシ食わせても良い気がします(^_^;)

       
      スタダはブッチャケ普通にスルーしてる人も多そうですからねw
       
       
      あはは!ホント、ひょっとしたら新人じゃなくて(あぶれた)ベテランのプログラマーやデザイナーが制作してるのかも知れませんね!ww

      コアなファンが居る作品だからこそこんな仕様でも我慢してくれてる部分は大きいですよね(;´∀`)
       
       
      自分も最近ひさびさにアニメクエ周回してますが・・・SRドロ率が低いのは相変わらずで、だいたい10周で1枚ぐらいしか落ちないですが、以前よりもスタンプの泥率下がってませんかね?前までは普通に1周で5~6枚拾えたのに、3~4枚しか落ちないんですけど!(●`ε´●)
       
      SR重ちー、自分とこのは覚醒50超えてアビ+16のアフォですよ(-_-;)
      彩先生はフル強化したにも関わらず最近はずっと倉庫番ですしね(´・ω・`)

      マジでアニメクエはもう少し泥率上げてくれたほうが「結構落ちるやん♪」って楽しくてダイヤ砕く人増えそうな気もしますけどね。
      今の泥率じゃどう考えてもガチ勢しか周回しないでしょコレ?(# ゚Д゚)
      そして、実はコレでも泥率調整入った結果だという恐ろしい事実。。。(苦笑)
       
       
      プラポル重ねたいのは山々ですが、分身2体でも十分強いのでもうストックしていってますよ。
      承太郎に期待ですわ(・∀・)
       
       
      平日にブチ込んでくるのは、まぁ色んな仕事の人にも対応したと言えなくもないですけどね(^_^;)
      ・・・そもそもチケット制にすればそんな問題アッサリ解決しますがね(苦笑)
       
      クエストの開催時間にしろユニットへのブレイクスキル付与にしろ、この「運営縛り」はいつまで続くんですかねぇ?┐(´д`)┌

  3. モコモコ より:

    ということで,明くんに,SP連続で手に入った報酬「赤覚醒カエル」食べさせちゃいました。
    サービス的にどうなるか分からない不安があるので,有用ユニは,適時消費しようかと思っています。w

    確かに,スタダは,扱い悪いですね。w
    最近,行動力調整用に,アニメクエの消費0をキープしていたりします。

    新人だと,便利な操作には長けているので,同時に処理したらということを普通は考えそうですよね。(^_^;
    世の中,再雇用の時代に突入したから,ありえなくはないですね…。
    しかし,ユーザーのストレスを簡単に修正できるのが,ネットゲーの良いところだと思っていたのですが,予想外でした(苦笑)。

    最近のアニメクエ,スタンプ下がっていますよ!((((;゚Д゚))))
    こういう地味な部分でのダウンは,ユーザーに対して,悪いイメージしかないですよね。(-_-;;;

    重ちー同じアビレベです!w(;゚ロ゚)w
    天才だと思ったのは,気のせいでした(苦笑)。
    アニメクエの中では,周回しやすいではありますが,それでもめげますね…。_| ̄|○
    ここ50周したのですが,1体も落ちなくなりました。w(;゚ロ゚)w
    スタンプあるからいいものも,ここまで落ちないと,かなりストレスです。
    最近さっぱりアビレベ上がらない中,このユニ…。
    フレンドの皆様には申し訳ないです。

    彩先生,タワバがあるから,大丈夫ですよ!(*゚▽゚)ノ 
    華麗に活躍されるのを楽しみにしています。

    ほんと修正入って,この泥率,言い方悪いですが,異常ですよ,異常(苦笑)。
    戦況変える有用アビなら納得ですが,ゴールド増やすとかのために…。

    承太郎,性能が交換期限前に分かればいいんですが,そういう配慮はないですし,いつもリスキー。(^_^;
    たまたま未定なら仕方ないですが…。
    今週末にもう一回あると思ったのですが,究極は終わりっぽいですよね?w(;゚ロ゚)w
    結局,究極テクバの時間も対して取れず,プラリン貯金が進んでいないので,プラポルノ分身3体は追いかけなくて,正解だった気がしています。w
    人によって,すんなり3体になる人もいれば,そうでない人もいるので,怖いですね。((((;゚Д゚))))
    アビレベといえば,配付承太郎絶好調で,「+11」になりました。
    どうでもいいのに限って,こういう展開ですよね?w

    色んな仕事をしている人に対応したとはいえ,3連続の高難易度クエは,微妙では?(^_^;
    夜勤の人は,基本的に全スルーという状況…。

    ハムイベは,若干縛りを弱めた感じですが,運営による縛りは終わるまで続きそうですね。
    誰も特にしないと思うのですが,気づかないのでしょうか…(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      音石は重なっても無駄にならないんでカエル食わせるのアリですね!(・∀・)
      確かに、結局使わずじまいになるよりは、適時使っていったほうが良いですね(^_^;)

      スタダは完結させる気がないかもしれませんねw

      てか、やっぱアニメクエのスタンプ泥率下がってますよね!
      マジでこういう地味なサイレント下方修正はホント、かなり印象悪いですよね。。。(-_-;)

      仰るように、戦況が変わるぐらい重要なアビ要員ならまぁ分からなくもないですが、重ちーなんて直接的な戦力に関係ないですし、それ以外のアニメクエユニットもほぼ趣味枠ですよね?
      にもかかわらずこの泥率の低さはなんなんですかね?マジで何考えてるのか謎すぎますね(●`ε´●)
       
       
      プラポル究極はもう一旦終了っぽいですね。
      全然そういうアナウンスもないので全く意識してませんでしたが、開催数で言えば終了ですね・・・って、そういう告知もしてくれれば良いんですがね!
      以前モコモコさんが仰ったように、「本日開催最終日!忘れずにGETだ!」みたいな告知すれば、それでそこそこ参加率も変わってくるかと思うんですけど・・・「早人のビデオカメラキャンペーン」なんて、中途半端なツイッター連携するよりも、そっちのほうが断然ユーザーに喜ばれると思うんですがね!┐(´д`)┌
       

      高難易度クエの連チャンは個人的には勘弁して欲しい派ですね。
      てか、ホント何度も言ってますが・・・チケット制にしてユーザーの好きな時間に参加できるようにすればそのへんの問題ほぼ全てクリア出来ると思うんですが、何故やらないんですかね?
      なんでこう、常にユーザーを色んなカタチで縛っておくような環境にするのか理解できません(´・ω・`)

      「なんでもかんでもユーザーの好きなようにしろ!」とは思わないですし、それはまた違うとも思いますが・・・少なくとも「それよりいいやり方がある」にもかかわらずそれをしないのは、「技術的に出来ない」のか「あえてしない」のかどっちかだと思います(-_-;)
      「技術的に出来ない」なら仕方ないですが(苦笑)

      1. モコモコ より:

        音石は,アビは無駄にならないし,自分フル強化してしまったため,スタメン起用もできちゃいますので。(^_^;
        時太郎の所持するタイミングが遅かったことや,無駄DIOを所持してないため,赤覚醒カエルが一番余っていたりします。
        ちなみに,赤だけで5匹もいるので,ついつい使いたくなってしまいます。w
        アニメクライマックスの影響で,何がどうなるか分からないので,今が多少楽になることを考えると,使ってしまうのは悪くないですよね?(^_^;
        重~廃課金の方とは違い,そうそう覚醒することも期待できないですし。

        アニメクエのスタンプも泥率下がっていますね。w(;゚ロ゚)w
        おっしゃるとおり,悪い印象しか与えることはない中,スタンプ配付は大したことないので,5枚くらいは泥してもらいたいですね…。
        一部のSSRを除けば,趣味枠でしょうし…。

        そうなんですよ,アニメユニなんて,趣味枠異常の何者でもないですよね。
        多少使われるとすれば,仗助,彩先生,重ちーぐらいでしょうか?
        アビレベ上がる保証がないので,2~30%ぐらいの泥率あってもいいかと思います。
         
        プラリンユニットの切り替わり直前でもないから,いつも以上に究極の終わりを体感することがなかったです。
        全くシステム的に手間をかけるヒマがない,終了告知実施のユーザー満足度向上に関しては,未だに取り組まないですよね(苦笑)。
        仮に,1コンすればクリアできる人がいたとすれば,最後になるのなら,1体でもプラポル欲しいから,ダイヤ砕いても獲得しようという気になりますよね?
        プラジョナ,タルブラの時,自分はそうでした。
        確かに,今のツイ連携は,何を目的にしているのかさっぱり分かりませんね。
        単なる,参加率アップなのか…。

        自分も高難易度クエの連チャンは,勘弁して欲しいです。
        最近は時間が取れず,全然周回できずに終わり,究極テクバの全色ノーコンに黄色信号たち始めましたし…。(;o;)
        チケット制,初回開催時には,このテリトリーに絶対に踏み込まないですよね。
        全部とは言わないですが,数回分だけでも2週間期間限定として,配付したら,喜ばれますよね。
        やりたくても繁忙で引退するユーザーがいるのに気づいて欲しいです。

        実行しないのは,何かの計画に対して,コントロールしやすいんですかね?(^_^;

        おっしゃるとおり,技術的な問題は別ですが,そうでなければ,ユーザーの置かれている状況に歩み寄るのが,今のビジネスモデルかと…。
        スケジュール管理さえすれば,技術的な問題はなそうですよね。
        期間限定のチケット化も,GWに一応実装していますし…。
        あえてなのか,気づいてないのか…。(-_-;;;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          音石はほぼ必須アビなのでカエルいくら食わせても腐らないんで良いですね!
          自分は赤覚醒カエル・・・オラカエル含めたらなんと7匹もいました!ww
          てか、全体的に覚醒カエル結構いっぱい居ますねw 

          自分、基本的に「コレで無理!ってなってからカエル食わそう」派なので・・・案外なんだかんだで微覚醒でもイケてるってことですねw
          けど白だけは四太郎に「ワンモア3回発動になればかなり強いんじゃね?」ってのと、バイ助に「コイツは覚醒させればもっと面白くなりそう!」ってのでチョイチョイ食わせてるんで、オラカエル2匹しか残ってないですが(^_^;)
           

          アニメクエはスタンプもSRも泥率低いのはヤバイですよね(´・ω・`)
          せめてどっちかはそれなりに落ちるようにしてくれないと全く周回意欲わかないです。。。
           
           
          究極ポルポル、ホントなんかアッサリ終了しちゃってましたね(苦笑)
          追い込みで煽れば少しはイン率上がると思うんですけどねぇ?

          ツイッターやらLINEやらでチョイチョイ連動キャンペーンやってますけど、毎回「一体いつの時代のヤリ方やねん!」って感じですからね(;´∀`)

           
          最近は年末年始近付いてきて、社会人はかなりバタバタ忙しい時期ですよね?
          高難易度クエの連チャンもそうですが、邂逅クエやカー研、シュト験をお昼に開催したりとか多くて、「誰得やねん!」ってこと多いですよね。。。
          マジで、コレ・・・ちゃんとマーケティングしてその時間帯が一番効果的だというデータのもとにやってるのか甚だ疑問なんですが(-_-;)

          ホント、もうちょっとイベント開催スケジュール考えて実施して欲しいです。。。
          きっとなにかしらユーザーを動かしやすいってのを考えて自由度上げずに無理矢理縛ってるんでしょうけど、ホント仰る通り「今時それはないわ~」ですよね(;´∀`)

          1. モコモコ より:

            えぇ~,自分以上に,赤覚醒カエルお持ちじゃないですか!?w(;゚ロ゚)w
            ジョセリサドリームも悪くないのでは?w
            温存しても圧迫するだけなので,多少使ってもいいかもしれませんね。(^o^)

            アビスロのおかげで,覚醒数の多さで歴然の差はないかもしれませんね。
            アビの回数増は,一つのポイントかと思いますが。
            ただ,「コレで無理!ってなってからカエル食わそう」を続けていかれると,究極テクバで,いきなり5枠の埋まりますね!w(;゚ロ゚)w

            自分,白は,助太郎・バイ助・仗助・犬太郎に使って,一匹も残っていません。((((;゚Д゚))))
            四太郎のワンモアは気になりますが,完全に放置しています。
            アビ的にも,白が一番使われていそうですね。

            アニメクエを,運営がどうしたいのかよく分かりませんね。(^_^;
            周回意欲掻き立てるようにしたほうがいいと思いますが…。

            やはり,これらのやり方見てると,ジョジョSSは,シニアによって,ささえられているんですよ。www
            毎日のんびり過ごしていて,社会人の忙しさとかも,よく分からなくなっているんですよ。(^_^;

            プラポル,義務教育の目標にはたどり着けそうにないです(苦笑)。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ジョセリサも良いんでしょうけど、なんかこう・・・自分の中で今更感が。。。
            確かにアビレベで回数や特性が増える系は損にはならないんで行ってもエエんかもですけどね~(^_^;)

            四太郎アビはオラ太郎持ってればかなり使えますが、それ以外だと実際にはあんまり使う機会がないかもですね(^_^;)

            アニメクエはとりあえずアニメと同時に終了になると思いますが、そうなると・・・スタダは?って感じですねww

            ここまで今現在の社会人の生活スタイルに合ってないとなると、運営陣がシニア層ってのはマジでありえそうですよね?ww
            もしくは学生のバイトとか?w
             
            プラポルは自分はハナっから分身2体で諦めてますよ(苦笑)

  4. モコモコ より:

    ジョセリサの今更感,分かる気がします。(^_^;
    ですが,究極テクバでは,スロカンに逝っちゃいました。w
    一応,役に立ったから,良かったと前向きに解釈していますが,今後使うかどうか正直微妙…。
    赤川尻が入手した際に,判断という感じがいいのかもしれませんね。

    四太郎の件は了解です!(*゚▽゚)ノ
    自分には,縁がなさそうですね。w

    スタダ,どうするんでしょうかねぇ。
    今となっては,この内容のままですと,中心になりえないですし…。
    行動力調整として,ダイヤ回収イベントとしてしか考えてない状態です。w

    運営とユーザーとの間のずれは,もはやちょっとしたものには感じないですよね。w
    売上下がったから,エース級の社員が着くとも思えないから,このままでしょうね。

    プラポル3分身は,義務教育終了時なら良かったですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ジョセリサ、自分もスロカン・ブレカン済みですが・・・ブッチャケほぼ使ってないですね(;´∀`)
      ま、それ言い出すと結構そういう状態のユニット多い(てか、ほぼそれ)ので、なんとも言えないですけどね・・・(苦笑)
       
       
      四太郎も自分はフル強化済みですが、「あえて」使おうとしない限りはほぼアビ要員ですからねぇ(;´∀`)
      しかも最近は弱点がない敵が普通になってきてるんで、露伴などの弱点付与ユニットとのセット運用前提になってきちゃいますし、やっぱなんというか・・・「運営の匙加減ひとつ」って感じで釈然としない部分はありますよね(´・ω・`)
       
       
      スタダはどこまで引っ張るつもりなのか、ある意味見ものではありますねww
      泥コン報酬がもうちょっと良ければエエんすけど、リング1個とか・・・なんの冗談なんでしょうね?┐(´д`)┌

      運営とユーザーの溝はもう絶対に埋まらない所まで来てると思いますよ。
      特に最近のミキタカの件で決定的になりましたよね!あの件で「結局どんなことに対しても修正という名で運営のやりたいように勝手にいつでも好きなように変更されてしまう」という前例が確実に出来上がってしまいましたからね。
      コレはその事自体よりも、そのことがキッカケで「ユーザーに不信感をつのらせてしまった」ってのが影響大きいと思います。

      「斜めカンカンが多くなった」とか「泥率下がった」とか「ガシャ排出率いじられた」とか・・・今までも色々と黒い噂はありましたけど、こういうことって「でもまぁ・・・気のせいかも知れんかな」ってのが少なからずあったんですよね。
      それが例の一件のせいで「いや、絶対コレ裏で調整しよった!」っていうふうに ”思われてしまう” というのが大問題だと思います。
      コレ、客商売してたらマジで致命的だと思うんですけどねぇ・・・(-_-;)

      てか、ミキタカ修正後に「敵にファイアボム」「アイテムDEFブーストLv20」とか出してきて、「それならそもそもミキタカ修正する意味なかったやん!」と思わせたのもなんというか・・・「ホントにアフォなん?」って感じちゃいましたけどね(苦笑)
       
      運営はこのゲームの着地点をドコと想定しているのか・・・それによってこの年末年始でまた色々と大きな動き(ユーザー側のことも含めて)あるかもですね(´・ω・`)
       
       
      プラポルは流石に強すぎる気がするので、ある意味では今の調整はちょうど良いのかもしれませんけどね(^_^;)

      1. モコモコ より:

        なんとなくですが,フル強化したユニは,たまには使える感じだといいですよね?
        労力(ゴールド・枢晶)考えると…。(^_^;

        弱点なしは,ちょっとどうにかしてもらいたいですよね。
        ワンパン促してるだけですし…(苦笑)。
        他のソシャゲが詳しくないですが,運営の匙加減につきる感がぱねぇですよね。((((;゚Д゚))))

        スタダの泥コン報酬は,なめすぎですよね。(-_-;;;
        リング1個ってなんすか,1個って!
        しかも,アニメクエよりもはるかに泥コンしづらいという…。
        報酬リング数を増やす一括アプデして欲しいです。
        クリア済みな人には,ちゃんと補填する形で。

        管理人様おっしゃるとおり,ミキタカの一件で,運営の考えを改めて見せ付けられた感じですね(苦笑)。
        多少使える程度の下方修正なら分かりますが,ほぼ完全に死アビと化しましたし,30連続アビスルーしてもがんばっていたところだったので,個人的にもかなりコタエマシタ…。
        その後もスルーばかりなので,覚醒数80あまりになりましたが,+17のままなので,アビカン放置しました。w

        サイレント修正話が浮上すること自体,ホント良くない状況ですよね。
        ほんと,商売上,致命的ですね(苦笑)。

        4部もおわり,ぼちぼち大きな動きがあってもおかしくはないかもしれませんね。
        イイ感じに収束させてもらいたいとは思いますが,これまでのことを考えると期待するだけ…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          基本的には「強い」のと「周回に便利」なのは別物のほうが良いですよね。
          ・・・ま、ナイフDIOと重ちーはその両方を兼ね備えてる時点で壊れてるユニットだと思いますが(苦笑)

           
          弱点ナシはマジでもう「シューティング完全否定」に近いですよね?(-_-;)
          自分もソシャゲそれほど遊んでるわけではないので、他と比べてどうってのはあんまり言えないんですが、運営の匙加減があまりにミエミエだとゲンナリしちゃいますよね。。。

           
          SSって、スタダに限らず基本的に報酬がショボイんですよね(´・ω・`)
          自分が他にプレイしてるゲームで言えば、某PSO2だとクエストクリアで貰える武器は普通に強くて、さらにクリア内容によってもっと上のランクの武器が貰えますし、某デレステだとイベント報酬の限定キャラは普通に下手なガシャ産キャラよりも強いですしね(^_^;)
          この2つはちゃんと「PS(プレイヤースキル)によって ”より良い報酬” がもらえるようなシステム」になってるんで、「もっとプレイして上手くなればさらに良い報酬狙える!」っていうのでプレイ意欲が自然に煽られるんですが・・・SSの報酬はそれに比べると「え?コレ・・・なにかの冗談でしょ?」ってぐらいにショボイんで、マジでユーザーを馬鹿にしてるのかな?と思われても仕方ないレベルかと(-_-;)

          スタダの泥コンなんて、あんなショボイ報酬なのに渋る意味が分かんないですよね(●`ε´●)
           

          ミキタカの一件はマジでその実害が問題というよりは運営のユーザーに対する姿勢が明るみに出たことのほうが大問題だと思いますよ。
          自分はまぁ・・・運良くアビカンしましたけど、使う機会はほぼないんでしょうね。。。(´・ω・`)
           
           
          サイレント修正なんて、まぁブッチャケどのソシャゲも少なからずしてるとは思うんですが、SSのは露骨すぎて(苦笑)
          ホント、「むしろユーザーを離れさせてゲーム終わらせるタイミングをワザと作ろうとしてるのか?」ってぐらいに「普通に考えたらそんなことしちゃ絶対アカンやろ!」ってことをシレ~っとやってきますよね(;´∀`)

           
          4部アニメももう終わりが近付いて・・・マジでSSはどういう展開になっていくんでしょうね。。。
          ま、期待しても「無駄なんだ・・・無駄無駄・・・」な気分ですけど(苦笑)

          1. モコモコ より:

            おっしゃるとおり,「強い」と「周回に便利」は,別がいいですね!(^o^)
            ンド全盛期時代は,ある意味整理ができていたのかもしれませんね。
            今は邂逅も「ディメンション+ユニドラ」で,すんなり高速周回できてしまいますし…。(^_^;

            ほんと「弱点なし」は,そうですよ!
            シューティング=角度計算するのが醍醐味なはずですが,CSぶっ放す方法を考えることばかり中心ですしね。(-_-;;;
            ガシャみたいな運任せは仕方ないにせよ,メインであるゲーム性で,運営に好き勝手されてしまうと…。
            といいながらも,辞めないですけどね。www

            某PSO2,某デレステは,報酬の扱いがそうなっているんですね!
            スキルに合わせて,より良い報酬とは,画期的ですね。
            ジョジョSSのスキルは,なかなか判別しづらいとは思いますが。w
            個人的に,初期のSSは,リングでも良かったと思います。
            ただ,現状,餌Rでバンバンリング獲得できていることを考えると,個数増やすとか,プラリンにするとか見直しは必要ですね。
            ランク別に報酬個数が変わるとかにすれば,それはそれで,ランクを上げる意欲を掻き立てるので,悪くないでしょうし…。
            スタダも,周回してもらえる見直す点とすれば,コンプ報酬良くする程度でしょうが,ユーザー考えると改善すべきですよね…。

            ミキタカ,高ダメ出せることが分かっても,高ランカーの方々,高難易度クエで,積極的に使おうという動きを見せず,これまでどうり自分が好きな形でトライしていたし,アイテム除去等の敵アビ実装もあったので,ユーザーからの信頼度下げるだけで,ほんと何もいえないですね。
            邂逅産ユニを,アビカン後も3桁覚醒させていましたが,アビカン意欲すら,ミキタカに関してはなくなりました(苦笑)。
            とりあえず,高ダメ出した思い出は作ったので,自分の中では終わりました。www

            ほんと,サービス終わらせたいのかと思うぐらい,イメージが悪い形の修正ばかりですよね…。 
            新しいユニや,クエ作っているので,売上が下がっているにせよ,サービスは続けたいような気がして,いったいどっちなの?と不安になります。w
            以前より,場外に敵が吹っ飛ばなくなったような気がするので,斜めカンカン等のサイレンと修正の影響かと…。

            アニメクライマックスキャンペーン始まりましたね。((((;゚Д゚))))
            そして,黒川尻実装…,超降臨2巡目の始まりですが,やはり4部ユニの超降臨ユニ。
            タイミング的には仕方ないのでしょうが,いやはや4部ユニ以外,ハズレっぽい印象があって,嫌ですね(苦笑)。
            4部アニメももう終わりが近付いて・・・マジでSSはどういう展開になっていくんでしょうね。。。
            ダイヤばら撒きもありますし,ジョジョSSクライマックスキャンペーンではないことを祈ります。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            そういやンド・・・最近はマジで見なくなりましたね!あんなに一世を風靡していたのに。。。(;´∀`)

            「ガシャみたいな運任せは仕方ないにせよ,メインであるゲーム性で,運営に好き勝手されてしまうと…。」って、まさにココ!ココなんですよ!!
            ガシャの確率操作もまぁブッチャケされてるでしょうけど、それはそれでまぁまだグレーな部分で理解できんこともないとして・・・ゲーム性自体がガラッと変わってしまうってのは、ホントもうそれなら別ゲーにしてしまわないとオカシくなりますよね。。。

            ジョジョSSもPS(プレイヤースキル)に合わせてクリア報酬を変化させればやりこみ度はもっとアップすると思うんですよね。
            例えばクエストクリアに点数をつけるようにして、パーティ編成に超降臨ユニットや限定ユニットは点数低め、SRやRユニットは点数高めにするとか、道中CS発動回数が多ければ点数低め、少なければ点数高め、敵の弱点を何回ついたかで点数、アイテム処理をどうしたかで点数、道中メンバーに欠員が出なければ点数高め・・・みたいな感じにすれば十分PSを反映させれると思うんですよ。
            そうすれば必然的にSRユニットや普段あまり出番のないユニットなんかを使う人や場面も増えてきますし、もっとこう・・・「頭使う遊び」になると思うんですけどねぇ?(^_^;)
             
            某PSO2ya某デレステと違って、SSって「もっと上手くなろう!」ってのがほぼ無いのが問題だと思うんですよね。ブッチャケそれよりも「○○のユニットなんとかして手に入れよう!」しかないですよね、現状は・・・(;´∀`) 
            結局は課金力=強さなので・・・って、まぁソシャゲってのはそこを目的にするように作られてるんで、ある意味ではよく出来てるんでしょうけどね(苦笑)
             
             
            ミキタカはホント、色んな爪痕を遺した残念なユニットになっちゃいましたよね。。。(´・ω・`)
             
             
            売上的にはかなりヤバイらしいんで、運営的にも必死なんでしょうけど・・・その必死さが違う方向に逝っちゃってますよね(苦笑)
            今までにもユーザー大量離脱する節目って何度かありましたけど、その全てが「納得いかない(いきづづらい)ゲーム性の仕様変更」なのに、それを修正するのではなくそれをさらに拡張してその埋め合わせでバランス崩壊を招くような新ユニット投入!って・・・(-_-;)

            例えるなら、「冬場に裸で寝たから風邪引いてしまった。次からはちゃんとパジャマ着て布団も厚くして寝よう」で万事済ませれるのに、「裸で寝るのは気持ちいいから仕方ない。とりあえずクスリ大量に飲もう。あと、病院も何件かまわろう」っていう感じ?
            「いやいやいやいや・・・根本的にお前の行動なんかオカシイ!」って言いたくなりますよねww
             
             
            アニメクライマックスキャンペーン・・・マジでこれがSSクライマックスキャンペーンの始まりじゃないことを願いますが・・・ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムみたいな「終わりのないのが『終わり』 」っていう状況でズルズル行きそうな気もしますねww

  5. モコモコ より:

    初音対策も取られ,スマッシュ一撃で倒せないほどの高HP化も進みつつ,重ちー登場ですから,「ンド」消えても仕方ないですね。(^_^;
    高難易度クエは別として,ゴールドアップアビも兼ね備え,周回用に別ユニットに置き換わるイメージがないですね(苦笑)。

    ジョジョSSは,バージョンアップといいながら,それを超える変化もたせすぎですよね。
    変にバージョンアップで引っ張るから,無理が生じて,しっくりこないため,運営のやりたい対応放題感がぱねぇという…。

    おぉ~,点数性いいですねぇ。(*゚▽゚)ノ
    課金額(ユニット)に依存しない,能力が求められていいですねぇ。
    管理人様なら,高得点出しそうですね。www
    アニメクライマックスを1つの基点として,ジョジョSSの今後のあり方を考え,テクニカルみたいなことを要求するため,このような仕様を実装するのはありですよね?
    頭使って乗り越えられるのが,他のゲームにはないジョジョSSの良さだと思いますから,マニアックかもしれませんが,突き詰めてもらいたい気がします!

    はっ,ジョジョSS,いろいろと頭使う割には,指先はあまり上手くなる必要がないですね。w(;゚ロ゚)w
     
    ミキタカ自体は悪くないのに,悪い思い出を植え付けられちゃいましたね。(^_^;
    ミキタカ好きな,ジョジョラーの人はあまりいないでしょうが。

    裸の例え話,巧くて,分かりやすいです!www
    現代社会で裸でいることは,おかしいという点も,微妙なところついています!(*゚▽゚)ノ

    ここまでゲームのことに関してはボロクソに言われつつも,引きとめ続けられる,ジョジョのコンテンツ力はすごいですね。 
    運営は,自分たちのマーケティングの勘違いに気づき,ユーザーに多少なりとは歩み寄ってもらいたいですね(苦笑)。
    ただ,この調子のユニット登場,高難易度クエを作り続けるのであれば,集団離脱はなさそうですね。
    ネタはいつか尽きるでしょうから,遅かれ早かれ,節目は来るでしょうが…。

    さすが管理人様,うまいことおっしゃいます!
    ズルズル行くのに,花京院の「魂」も賭けよう!www

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      確かに今後は重ちー以上の周回キャラは出てこないでしょうね(^_^;)
       
      今更・・・というか、当時から言うてますが、やっぱ1~3部と4部は別ゲーにしたほうが良かったと思いますけどね(;´∀`)
      いや、まぁ・・・今のこの状態でも十分に面白いのは確かなんですが、これがそのまままた5部までってのは流石にもう無理な気がしますし、それなら最初から各部で切り分けてたほうが・・・って思います。
       
      アニメクライマックスってイベやるぐらいですし、色んな意味でアニメ終わってからの動向に注目ですよね!
       
       
      ミキタカは不遇のキャラですね(;´∀`)
       
       
      例え話、そう言っていただける幸いです(^_^;)
       
       
      ゲーム内容についてはホント、かなりのユーザーが色々と思うトコロの多いゲームではありますけど、それでもなんだかんだで続けてしまうというのは、そもそもゲームが面白い以前に「ジョジョだから」っての要因がデカイですよね!
      そこを勘違いしてるのか、はたまたそれを承知でユーザーの足元見てるからなのか、とにかくSSの運営は正直ちょっと好きになれないです(-_-;)
      イチユーザーとしてだけでなく、元ゲーム業界人としても「正直よくそれで通るな!」って思えるヤリ方なので。。。
       
       
      巧いこと言えてましたか?w
      てか、ノリアキくんの魂はそんなにイラナイですww

書けばよかろうなのだァァァァッ!!