ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『究極 削り取る虹の弧』を攻略ッ!!

ジョジョSS、超×2上級者向け高難易度クエスト

究極 削り取る虹の弧
ジョジョSS 究極『削り取る虹の弧』TOP

  • SSR 億泰[青]

第4部に移行した究極クエの第2弾は億泰が登場!
さらに今回から超×4上級者向けの超究極が実装されるということで一体どんな内容なのか?

それでは攻略していきます!( ・`ω・´)

究極 削り取る虹の弧の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/06/03(土)20:00 ~ 23:59
  • 2017/06/10(土)20:00 ~ 23:59
  • 2017/06/24(土)19:00 ~ 22:59

究極 削り取る虹の弧 超極上

  • 必要ゲージ:45
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:スピードワゴン
  • ドロコン報酬:プラチナリング

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • スピードワゴン[黒]・・・「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「カウントブーストLv1(2)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボカウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • シュロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「カウントブーストLv1(2)」「行動の先読みLv2」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ポルナレフ[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「カウントブーストLv1(2)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力2/3」「砂の守り」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル壁(上部のみ):恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK2/3」「10ヒット以下でカウント0」
  • 重ちー[白]・・・「収穫」「カウントブーストLv1(2)」
  • 宮本[黒]・・・「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」「スキルゲージ1/10」
  • 鋼田一豊大[緑]・・・「10ヒット以上でダメージ&移動力ダウン」「反射エネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「1more」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「接触攻撃かスマッシュを受けると行動カウント2減少」「カウントブーストLv1(2)」
  • 形兆[緑]・・・「4ヒット以下でスキルゲージ0」「死亡カウンター」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」

究極 削り取る虹の弧 超極上まとめ

カウントを減らすアビを持った敵ばかりなので、ほぼワンパン進行しないとダメですね(;´∀`)
とは言え、「時止めカウンター」が居ないので、時止めユニットとゲージ回復要員さえいれば特に苦労すること無くクリア出来ると思います(^_^;)
「モノクロ」がキッチリ育ってるなら重ちー無双ですしw

ただ、ラウンド2のシュトロハイム「自爆」と最終ラウンドの増援アンジェロが中々にイヤラシイので、そこは一応注意しておきましょう!

究極 削り取る虹の弧 究極

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:スピードワゴン
  • ドロコン報酬:プラチナリング
  • マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSRプラチナ億泰

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「カウントブーストLv2(3)」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • スピードワゴン[黒]・・・「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」
  • ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv2(3)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボカウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「アイテムDEFダウン」
  • シュロハイム[青]・・・「自爆(10万ダメ)」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」「フリーウォール」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「アイテムDEFブーストLv20」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「ゲージMAXで行動カウント0」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv1(2)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「カウントブーストLv1(2)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル壁(上部のみ):恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」
  • 由花子[白]・・・「低確率停止カウンター」「コンボカウンター」「英語の試験…16点…」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁(下部のみ):恐怖(90%)」「紙化」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」「スキルゲージ1/10」
  • 鋼田一豊大[緑]・・・「10ヒット以上でダメージ&移動力ダウン」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAXで行動カウント0」「移動終了時範囲内の敵HP全回復」「1more」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「接触攻撃かスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「一定範囲の仲間を守る」「4ヒット以下でスキルゲージ0」「死亡カウンター」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメージ」「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」

究極 削り取る虹の弧 究極まとめ

超極上と基本的な構成は変わらないですが、かなりHPが高くなってますね(;´∀`)
また、「カウントブースト」「カウントリミット」「接触で行動カウント減少」「ヒット数○○以下で行動カウント0」などの行動カウント系アビがやたら強烈になってきており、持久戦はかなりやりづらい(てかほぼ無理?)になってるので、ワンパンできる火力がどうしても必要になってくるかと思います(-_-;)

そして、ジョナサンタワバで初登場してかなり非難轟々だった、あのンコアビ「アイテムDEFダウン」も登場!
必然的に「防御無視」できるユニットが必須になっています。

あと、シュトロハイムの自爆が10万ダメと、なんかもう意味分からんぐらい高くなってるんで「蘇生」系アビもほぼ必須です。

究極 削り取る虹の弧 超究極

  • 必要ゲージ:60
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:
  • ドロコン報酬:プラチナリング
  • マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSRプラチナ億泰

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「死亡時敵全体のATK2倍&行動カウント0」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • スピードワゴン[黒]・・・「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」「死亡時敵全体のHP3%回復」
  • ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」「ターン終了時に行動カウント0」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボカウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
  • シュロハイム[青]・・・「自爆(20万ダメ)」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」「フリーウォール」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「アイテムDEFブーストLv20」「カウントブーストLv3(4)」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「ゲージMAXで行動カウント0」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「カウントブーストLv3(4)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」「5ヒット以上で行動カウント0」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「ヒットごとに行動カウント3減少&防御力低下」「巨大鉱物の凶撃」「10ヒット以上で行動カウント0」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」「奇襲」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル壁(上部のみ):恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」
    ジョジョSS 究極『削り取る虹の弧』超究極ボス
  • 由花子[白]・・・「エリアスキル壁(右側のみ):狂気(90%)」「低確率停止カウンター」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁(下部のみ):恐怖(90%)」「紙化」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
  • 鋼田一豊大[緑]・・・「エリアスキル壁(左側のみ):苦痛(10万ダメ)」「10ヒット以上でダメージ&移動力ダウン」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAXで行動カウント0」「移動終了時範囲内の敵HP全回復」「1more」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「一定範囲の仲間を守る」「4ヒット以下でスキルゲージ0」「死亡カウンター」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメージ」「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「接触攻撃かスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」

究極 削り取る虹の弧 超究極まとめ

とにかくメチャクチャ敵が硬いです(-_-;)
雑魚でもHPクッソ高いんで、母艦の覚醒数だけでなくアビ要員の覚醒数も重要です。

そして、相変わらず行動カウント系の敵ばかりなので、ジックリ削っていくという戦略がとれず、バ火力ユニットで攻めていくのがセオリーになると思います。
というよりも、「アイテムDEFダウン」が出て来る時点でほぼ重ちーはスタメン確定なので、そこにプラスして押し込み役で2枠完全に埋まるので・・・パーティ編成の自由度はかなり低くならざるをえないかと(-_-;)

ただ、最終ラウンドの最終局面は往年の屍生人戦法が通じるので、そういう意味ではクリア自体は難しくないかも知れません。
・・・まぁ、その前に「紙化」という運ゲーに勝たないとダメですが(苦笑)

 

究極 削り取る虹の弧 超究極を初日にノーコン達成した管理人の攻略パーティ

今回は初の難易度である超究極ということで、前情報もなく苦戦はしたものの・・・なんとか初日にノーコン達成出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

切り札はドグサレフ!チーム

ジョジョSS 究極『削り取る虹の弧』超究極クリアパ

アビ構成などは下記を参照!

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「仙道パワー!!+6」「治す+8」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル:「義理と人情のおせっかい+20」

先日のガシャ(『赤ジョーザー実装 超降臨ガシャ』)でGET出来た金助をリーダーに抜擢!
サポートアビを盛々に積める&毎ターンゲージ回復はやっぱ超便利ですね!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「カウントダウン+5」「ハイパーヒール+7」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

押し込み要員として今回は「恐怖」「苦痛」があるので世界DIOを抜擢!
黒属性で「恐怖」「苦痛」両方を持ってるユニットってことで、時止め能力を抜いても優秀ですね!
ちな、ペロカーズ様もそういう意味では優秀ではありますが・・・リーダースキルの恩恵を受けづらいのが残念ですね(;´∀`)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+9」「勇気の産物!!+2」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
てか・・・高難易度クエではほぼ確定ですよね(;´∀`)

装備アビは最近の鉄板である「モノクロ」と「産物」、そして「ATK1/10」がエグイのでその対策として「スタクル」です。

控え:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「蘇生+20」「[瀕死]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えにはドグサレフを抜擢!
最終ラウンドはゲージ確保さえできれば屍生人戦法が通じるので、装備アビも屍生人用の「蘇生」とそれに相性の良い「瀕死スピブ」です。
道中の進行のために「見習い」付けてる分、火力も移動力も若干物足りないですが、屍生人戦法にはそれほど影響ないのは良いですね!(・∀・)

↑上記パーティでフレンドは「怨念」「ハイヒ」「ソニブ」「完全」の押し込みセットの黒吉良さんでした(・∀・)

上記パーティの進行フロー

道中は重ちーCSに押し込みで進行ですが、最終ラウンドの「紙化」で重ちー掴まれたら結構キツイかもです(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。重ちーCS!※出来るだけ敵全員に当てるようにする。まずはツェペリを倒せるので、ワンモアでタルカスのCS範囲から味方全員を引き離しておく
  2. ラウンド1:2手目。フレンド黒吉良で走り回る!※移動終了時にシッカリ「ハイヒ」する
  3. ラウンド1:3手目。世界DIOのCSでタルカスとジョナサンを優先的に倒す
  4. ラウンド1:4手目。金助で残った敵を押し込んで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。重ちーCS!※「コンボカウンター」で撃沈されるが金助の「死ぬこた」+「治す」で無問題!
  6. ラウンド2:2手目。黒吉良で押し込んで殲滅!※まずはシュトロハイムを巧く隅っこに追いやって味方全員を「自爆」食らわない位置に調整して何体か敵を倒し、ワンモアで残った敵を押し込んで殲滅する
  7. ラウンド2:3手目。増援。敵のジョセフに「インチキ先制」食らうが、よっぽ当たりどころが悪くないかぎりは大丈夫(もしこれで死んでしまったらレジューム!)その後、黒吉良で押し込んで殲滅!
  8. ラウンド3:初手。重ちーCS!※「コンボカウンター」で撃沈されるが金助の「死ぬこた」+「治す」で無問題!
  9. ラウンド3:2手目。黒吉良で押し込んで撃破(HPの高さ的にポルナレフが生き残ると思われ)し、ワンモアで残ったポルナレフにCSして爆弾化しておく※デーボとラバソ院は確実に倒しておくこと!
  10. ラウンド3:3手目。増援1回目(イギー・猿・BBA・ミドラー)世界DIOで押し込んで適度にダメージ与える。※できるだけミドラーに接触しておく
  11. ラウンド3:4手目。増援2回目(ヴァニラ)金助CSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。金助が「紙化」!重ちーCSを敵の誰にも当てないように撃つ!
  13. 最終ラウンド:2手目。敵が動いて適度に壁ダメージ食らってくれる。その後に世界DIO走らせて撃破!※宮本と鋼田一は確実に倒しておくこと!
  14. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(仗助・形兆・アンジェロ・康一)アンジェロに各種確定ダメージ食らうが、金助が食らわなければ無問題!その後に吉良を走らせて億泰以外を撃破!※敵が動いて形兆がそのまま死んでくれるが、もし生き残っていても「死亡カウンター」は金助の「死ぬこた」+「治す」で無問題!
  15. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(猫草)億泰にCSブッ放されてほぼ壊滅。。。が、控えのドグサレフは「恐怖」効かないので屍生人戦法でクリア!

にしても、敵の固さが尋常じゃなかったですね(-_-;)

上記パーティでは世界DIOは押し込み要員として使ってますが、「カウントダウン」「ソニブ」「ヤケっぱち」で普通にアタッカー起用したほうが良かったかも?(;´∀`)
「剣戟」持ってる人は「ソニブ」と入れ替えでかなり活躍させれそうですね!

なんにしても・・・未だに強い世界DIO様はカッチョイイ!!(*´∀`)

あと、ドグサレフは超強化されてからかなり強くなったんで、使ったことない人は騙されたと思ってぜひ一度使ってあげて下さい!ww

 

究極 削り取る虹の弧 攻略まとめ!

初開催を終えて・・・

事前情報で新たな難易度が追加されるということで、みんな期待やら不安やら色んな感情を綯い交ぜにして待っていたかと思います。
まぁ「超×4」って時点でエキスパよりも難易度上なんかい!って感じではありましたがww

・・・で、実際にはどうだったか?というと・・・かなり難しかったですね!(;´∀`)

とにかく敵のHPが軒並みメチャクチャ高くなっていて、今までの基準ではとてもじゃないけど歯が立たないと思います(-_-;)
そして、またしてもあの厄介な「アイテムDEFダウン」の登場により、今回もなんだかんだで

 

結局また重ちーゲー

 

という、なんとも香ばしい内容になってしまってました。。。┐(´д`)┌

こうなってくると、敵の高HP化は天井知らずでしょうから、なんというか・・・ちょっとどうかと思いますけどね。

そして、そもそもの難易度が高いにもかかわらずの「紙化」という運ゲー要素(しかも最終ラウンド)があるので、コレもまた正直ちょっとどうかと思いました。

敵のHPが高くなるのは、そりゃソシャゲという媒体では仕方ないことだとは思いますが、それに対して現状・・・

 

火力を上げるという対処法しかほぼ無い

 

という今回のこのクエスト内容は如何ともし難いですね(-_-;)

せめて、行動カウント系のアビがもう少し少ないか大人しめな性能ならばまだマシなんですが、行動カウント系アビ持ちばっかり居るんで、下準備するヒマがなくどうしても

 

最初から全力の火力が出せるユニットが必要

 

って状況なので、面白みが全く感じられませんでした。。。
運営はコレ絶対、難易度アップの方向性ズレてると思います┐(´д`)┌

結局この流れで、またしてもいつものように「サクッとクリアできるユニットをガシャで出すからみんな頑張って引いてね」になるんでしょうね。。。
なんというか・・・ユーザー側もいつまでもこの流れを黙認してたらダメだと思うんですが、まぁ今更どうしようもないことですね(苦笑)

ただ、今回良かったのは超究極だけじゃなく超極上という、普通の究極よりも低難易度なクエが実装されたこと!(・∀・)
今まで、プラチナリングを集めたくても中々ちょっと究極に挑戦できないって人も多かったと思いますが、そういう方々には有り難いんじゃないでしょうか?

一応、超極上では1周につきプラリン1~2個落ちるようなので、それなりに周回すればそこそこ集めれますね!
てか・・・超究極があの難易度の高さの割にはプラリン6~8個ぐらいしか落ちない(あの周回しづらさから考えたらせめて10個は落ちて欲しい)んで、時間効率やストレスの有無を考えたら超究極を周回できる人も超極上をサクサク高速周回したほうが良いかもしれませんね(^_^;)

開催2回目を終えて・・・

なんと今回はエキスパ虹村兄弟(死線を越えた成長編)と開催時間がカブってるという、どう考えても嫌がらせのようなスケジュールだったこともあって、この究極はあまり参加されてなかったように感じましたが・・・実際はどうだったんですかね?(;´∀`)

・・・ま、この究極は色んな意味でストレスぱねぇんで、殆どの方がエキスパ優先してるっぽかったですけど(苦笑)
かくいう管理人も数回プレイしただけで終わりましたけどね!ww

まぁでも、一応それなりに自己満プレイできたので、そういう意味では良かったかな?


超降臨ユニットも重ちーも使わないパーティでクリア!ヽ(=´▽`=)ノ
ですが、ブッチャケ世界DIOさえいればほぼ無問題なので、なんの自慢にもならないですが(^_^;)

にしても、超究極はホント遊び方の幅をかなり狭めた感がありますね。
一応、単騎攻略も出来るようですが、母艦・アビともに相当覚醒重なってないとキツイと思うので普通に楽しむレベルではほぼ無理ですし(;´∀`)

今後こういうレベルでクエストが作られていくと考えると正直ツライものがありますね。。。

開催3回目を終えて・・・

ハムイベ中なのにクエストがスッカスカなこともあり、ポイント稼ぎにこの究極をガッツリ周回!ってかたも多かったようですね(^_^;)
管理人はいつものように少しだけまったりマイペースに参加でしたけど(苦笑)

超究極の方は下記のメンツで2回ぐらいやりましたが、特に旨味を感じなかったんでフツーの究極にチェンジしました(;´∀`)

ジョジョSS 究極『削り取る虹の弧』周回パーティ

  • リーダー:金助(死ぬこた・湧き波紋・仙道・生命磁気)
  • スタメン:黒尻(ヤケ・公平・オレだった・完全)
  • スタメン:重ちー(モノクロ・産物・スタクル)
  • 控え:ドグサレフ(見習い・蘇生・瀕死スピブ)

これで基本は重ちーCS押し込み、最終ラウンドで重ちーが「紙化」食らってしまったら黒尻のバイツァ・ダストでOK!
もし事故ってパーティ壊滅しても控えには屍生人ドグサレフ居てるんでほぼ無問題です(・∀・)
・・・ま、ドグサレフの出番はあんまりないですけどね(^_^;)

プラチナリングのドロップって、超究極で6個、究極で4個だったんですが・・・こんなもんですかね?
それなら超究極よりもフツーの究極を周回してる方がラクで良いですよねぇ?(;´∀`)

まぁなんにせよ、あんまり面白い内容ではないので周回意欲がイマイチわかないですけどww

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    「重ちー」を使わずにクリア報告が全然ないという,過去最悪なクエがでましたね(苦笑)。

    タワバで1ラウンドだから,「アイテムDEFダウン」「アイテムDEFブースト」も容認できたのですが,それを普通に組み込まれたら,「防御無視」の「重ちー」を選ばないわけないという…。(-_-;;;

    究極までは,ノーコンクリアでき,超究極未着手で終わりましたが,全然虹泥報告を見ないですし,超究極を一度でもノーコンしたら,究極を周回することになりそうです。(^_^;

    時止めで「アイテムDEFダウン」が無視できれば,多少自由度が上がってよかったと思いますし,未起隆が修正なかったらまだしも,アイテム設置する攻略は,かなり足を引っ張ることに…。
    運営,重ちー以外の攻略前提に考えて実装しているのでしょうか?

    超究極どんな仕上がりになるか楽しみだったのに,とても残念でした。(^_^;
    超極上の実装は評価できますね!w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ジョナサンタワバといい、難易度を上げると全部「重ちーゲー」になるというこの狂った仕様はなんなんでしょうね。。。
      ホント、こないだのタワバから今回の超究極のこの流れは、かなりのユーザーのモチベ下げる要因になってしまったと思います(-_-;)

      超究極は虹泥するとは言え、そもそもプラ億泰の性能がイマイチ微妙なので、それなら周回しやすい超極上をサクサクまわってるほうが良いと思います。
      重~廃課金向けコンテンツとして実装したんでしょうが、こんな仕様じゃみんな下の難易度しか周回しないでしょうし、企画倒れも甚だしいですね(苦笑)

      「ユーザーがナニを望んでいるのか?」ってのを全く考えず、嫌がらせとも取られるぐらいにやりたい放題やってる結果ですよね!┐(´д`)┌

      仰るとおり、「アイテムDEFダウン」は時止めで貫通出来てればまだマシだったと思います。
      てか、何故コレ時止めてもダメージ通らないんですかね?(-_-;)
      アイテム設置型で輝けるはずだった支倉未起隆を運営自身がソッコーで潰ししたくせにこんな敵アビ作っちゃうなんてホント、頭どうかしてるんじゃないかと思いますよ(苦笑)

      同じく、超究極に少なからず期待してただけにこの内容はホント残念です。
      超極上の実装は評価ポイントではありますが、プラマイで言えば圧倒的にマイナスのほうがデカイので・・・(苦笑)
      やっぱココの運営には何も期待せず、マイペースに楽しむしかないですね(;´∀`)

      1. モコモコ より:

        「重ちー」ゲーにすると,一気に攻略への意気込みが萎えますね(苦笑)。
        タルブラで始まり,しばしば登場しますが,運営は学習してないのでしょうか?((((;゚Д゚))))
        最初から,ユーザーのモチベをへし折るためにそうしていたら別ですが…。

        そういえば,プラ億泰の話題が恐ろしいほどないですね。w(;゚ロ゚)w
        マスター報酬以外獲得されないままという,また億泰はこんな扱いとは…(苦笑)。
        おっしゃるとおり,究極と,超極上の差大きいですね。
        中途半端な戦力なら,邂逅周回気分で,超極上周回する方がいいですね。w
        重~廃課金向けコンテンツでも,結局「重ちー攻略」に落ち着いているので,せっかくの戦力疲労することなく,ストレスでしょうね(苦笑)。

        ホントいい加減に,ツイ企画するなら,ツイのユーザーの反応見て,修正してもらいたいですね…。
        運営は神かもしれませんが,客がいなければ,結局は無駄に…。

        「アイテムDEFダウン」の仕様,バグじゃないですよね?(^_^;
        時止めてダメが通らない理屈が分かりません。

        タワバで不安が的中した感じで,マイペースで,楽しむしかないですね。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          結局SSって周回ゲーなので、周回が楽になる重ちーでの攻略は間違ってはないとは思うんですが・・・運営が「そもそも重ちーありき」としか思えない設定してるのはどうかと思いますね(-_-;)

          緑尻やD助のような「単発高火力」ユニットはそもそも敵のHPが天井知らずな時点で短命だったにも関わらず、「アイテムDEFダウン」で完全に潰されましたよね?
          現状最強ユニットであろう、クッソ強い太郎院でさえも「アイテムDEFダウン」はどうしようもない(CSはアイテム破壊能力あるので)ですし、「接触DEFダウン」もどうしようもない(CSはガンガン接触するけどカウンター無効なので敵アビ発動しないので)ですし、ホント・・・こういう「メリットを逆手に取って潰す」ことに関しては天才的ですよね(呆笑)

          「クリア出来ないからモチベ下がる」んじゃなくて、「今までのこと(モノ)が全て無駄にされるから下がる」んですよね。。。
          結局それってまた「それに対応できる新ユニット実装したからガシャ引いてね」になるわけで・・・(-_-;)
          まぁソシャゲなのでそういうもんなのかも知れませんけど。。。

          プラ億泰は自分も報酬で2枚取っただけで、全く交換してないですね(苦笑)
          てか、取得していたことさえ忘れてましたww

          仰るとおり、邂逅を周回するように超極上を「ながら」プレイしてる方が全然良いと思います。
          重~廃課金者の方々はその都度最新ユニットをGETしてキッチリ育成してる方が多いでしょうから、それを使って遊びたいのに使える機会が少ないってのはストレスですよね(;´∀`)

          ツイ企画にしてもそうですが、なんというか・・・ホント、相変わらずユーザーの動向をまるで分かってないですよね(苦笑)
          もしくは分かってるけど無視してるのかもしれませんけどw

          露伴の「ヘブンズ・ドアー」もそうでしたけど、「時止め」で無効化できないのは単にゲームとしての都合でしかないですよね?
          自分がかなり嫌いな敵アビである「~ウォール」系もそうですが・・・原作設定もなんも関係ない、ただ単に「ゲームシステム上作ったアビ」って個人的にはホント腹立つんですよ。
          そんなのって、もうコレ「ジョジョである必要性全くない」ことになりますよね?ジョジョだからこそ遊んでるのにそういう部分が大きくなってくると個人的には難易度云々よりもモチベだだ下がる要因になるんですよね。。。

          自分、ジョナタワバで「今後SSが色々かなり無茶なことになる幕開けにすぎない」と言うてましたけど、ホントにその通りになってきましたね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            攻略については,おっしゃるとおりですね。
            ユーザーが「重ちー」使えば周回は楽になるというのに気づいて,それが好きな人は勝手に使うというのはありですが,それを気にするがあまり,それをベースにした正攻法の攻略にするというのは,全く意味分からずです(苦笑)。
            太郎院,D助といった強アタッカーを確保しての正攻法の攻略を完全否定で,邪道といわれ非難された攻略が正攻法化とは,言い過ぎかもしれませんが,ユーザーを馬鹿にしていますよね。(-_-;;;
            防御無視で簡単になろうとも,ある程度目をつぶり,重ちー以外の攻略をベースに考えて作るべきですよ,運営は。
            まだ,太郎院,D助優遇クエの方が気分良いですね。ww

            「アイテムDEFダウン」,ひどい敵アビですよ。
            そもそも,アイテムがあると,防御があがったり,下がったりとは,ジョジョらしさはどこにもないですね(苦笑)。
            新手のスタンド攻撃でしょうか?w
            今年に入って半年も経たずに,強アタッカーを潰す理不尽なアビを作る運営,ほんと天才的ですよ。
            ふと考えてみると,1年前に出た「重ちー」での攻略に落ち着き,これまでの1年とは一体なんだったのかという…。
            ナイフDIO一強時代は,エリアスキルと,アタッカーが続々と出てきたので,今よりはかなり良かったと思われます。

            そうです,そうです,「クリアできない」ことより,「ユーザーの努力の積み重ねを一瞬に無駄化」するから,モチベが下がるんですよね。
            他のソシャゲは知りませんが,多少攻略でツライとかなら分かりますが,「アイテムDEFダウン」みたいに,まったく歯が立たないというのはいかがなものかと。
            かつては,スロカンして,アビで増強できていたのですが,直近のユニですら使い物にならず,キャラゲーなのに,悲しい限りです。

            あれっ,今回の究極の場合は,新ユニの出番って,ほとんどないのでは?(^_^;
            管理人様的には,金助を使われていますが,赤ジョーザー,太郎院,D助を使われるような人が全然いない…。((((;゚Д゚))))

            ユーザーが高い要求しているとは,到底思えないのですが,一向に気に止めてもらえないままですね。w
            UIは,望んでいないタイミングで次々と改善されてきていますが,根幹のクエが一向にズレたままという。ww

            「時止め」で無効化できないのは,単にゲームとして都合ですね(きっぱり)。
            承太郎の「時止め」カウンター,高いHP,吸血鬼ダウンとか,いろいろ好き勝手敵アビ作っているのにもかかわらず,何でさらに作るのでしょう?
            タルブラアビカンしたら分からないのですが,現状のナイフDIOでは,10億とかのダメ出せないですよ。
            重~廃課金者の全てのユーザーがナイフDIO使わない時代は来ているというのに,時止め勢は放置してもいいと思うのですが…。
            あくまでも「ジョジョ」なので,全く関係ないゲームの都合のアビは,腹立つの同感です。
            自由度はないにしてもキャラゲーなんだから,それを度外視するというのは,おかしすぎです。
            ここまできたら,もう引退者が大量に出るとは思えませんが,じわりじわりと引退していく人が増える要素であることには間違いないですね。

            管理人様のジョナタワバの予言どおりですね。w(;゚ロ゚)w
            このままですと,高難易度クエを周回するのではなく,クリア目的にスライドしてしまいそうです(苦笑)。
            それはそれで,自由に使える時間があっていいのかもしれませんが。w
            はっ,これは「運営のやさしさ…」なわけではないですよね?ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            とにかくココの運営は「ユーザーを不自由にして出来ないことばかり増やす」ということでしか難易度の設定できないのがンコだと思うんですよ。
            そうじゃなく、「出来ることを増やして色んなパターンで攻略できる」ような内容であれば、メチャクチャ難しくても多分みんな納得できると思います。
            みんな言ってますし、自分も再三言ってますが「魂掴み」「紙化」などの運要素で難易度設定するってのは(元々ギャンブル系のゲーム以外では)ホント、一番やっちゃダメな設定だと思いますよ。
            事前準備やそれまでに時間を掛けてやってきたことが全て無駄無駄無駄ァ!になるわけですから・・・(-_-)

            「1年前に出た「重ちー」での攻略に落ち着き,これまでの1年とは一体なんだったのかという…。」まさにそうですよね。。。
            色んなユニットが活躍しててその中で一際強い・・・ってんならまだ話は分かりますが、ほぼコイツ使う一択ってのが異常ですよね(-_-)

            波紋パで赤ジョーザー使ってクリアしてる方はオラれましたが、太郎院とD助は居なかったんじゃないですかね?
            「恐怖」「苦痛」「コンボカット」がある時点で太郎院は無力ですし、ラウンド数少なく火力出せないD助ではあのバカみたいな高HPだらけはキツイと思いますし・・・てか、そもそも「アイテムDEFダウン」のせいで無理ですかね(´・ω・`)

            UIはだいぶマシになりましたが、それでさえ3年かけてようやくまともな「カットインカット」実装されるような体たらくですしね(苦笑)

            ジョナタワバ、超究極で「呆れてヤル気削がれた」って人多いでしょうからね。
            超究極はまぁブッチャケやらなければいいだけの話ではありますが、今後エキスパやタワバがこういう難易度で実装されるかと思うと、そりゃヤル気なくす人の気持ちも分かりますよ(苦笑)

            自分はもうだいぶ前から高難易度クエって、とりあえず1回(確定分)クリアするだけで周回ってあんましてないですけどねw
            以前は「色んなパーティ編成でクリアしてみよう」って気持ちで遊んでましたけど、最近はそこまで思えるほどは・・・(;´∀`)
            マニアックな攻略を楽しみにしてくれてる読者の皆さんには申し訳ないです。。。ま、そんな方が多くいるとは思えませんがww

  2. 引き弱聖帝 より:

    初日ノーコン達成おめでとうございます・・・と言っても、素直には喜べないですよね?
    クエがこの内容じゃあね。

    自分も初日ノーコン達成しましたが・・・なんとも・・・

    自分は重ちー使いませんでした。PTは以下のとおり

    リーダー金助(湧き波紋+生命磁気+何も死ぬこたあ+コンブヒール)
    スタメン怒太郎(ムーヴ+経路+しみ音)
    スタメンバイ助(仲間コン+やらせて+産物+完全)
    控え死ーザ―(見習い+増援スキチャ+やめとけ)
    フレンド金助(湧き波紋+あとは何でも)

    これが一番安定しました。自分も最初は重ちーでやっていたのですが、4Rで重ちーが紙化されるとグダるのが嫌で上記の編成にしました。控えの死ーザーに装備させてるやめとけが自分のモチベの低さを表してますねww

    あと、アイテムDEFダウンの仕様について少しだけ・・・
    あのアビそのものについては「こちらに有利なだけ」のアビで、問題なのはそれを装備してる敵の仕様です。
    ご存知とは思いますが敵ユニにはこちらには基本存在しない「防御力」というステが存在します。
    アイテムDEFダウン(以下ダウン)を装備してる敵はもれなくこの防御力が『あり得ないぐらい高い』ということが問題になっているわけです。(仕様自体は同じ高防御カエルを思いだして頂けると分かりやすいと思います。)
    この防御力は『アビによって高くなっているわけではない』ので時止めしても貫通できないという仕組みです。
    これはEXパン尻(敵ボスの)や塔ジョナ(フロア6ボスの)も同じような仕様です。
    これに対しアイテムDEFブースト(以下ブースト)は『アビによって防御力を上げている』ので時止めで貫通できるようになるというわけです。

    さしでがましいこと書いてしまいすいません。

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      お互いに初日ノーコンしたは良いけど・・・って感じですかね(;´∀`)

      やはり怒太郎はかなり強いみたいですね!
      何と言っても装備アビなし素ステの状態でもクソ強いことがタワバで証明されてたわけですし(・∀・)

      「アイテムDEFダウン」はそういうことなんですね(;´∀`)
      けどコレってやっぱり結局は・・・運営のやりたい放題に変わりはないワケで、なんというか仕様自体というよりはそういう方針・姿勢に腹が立つって感じですね(-_-)

  3. モコモコ より:

    ほんとそうですね,ランダム要素は,ヤル気そぐだけなので,実装するなら序盤のみとかかんがえてもらいたいですね(苦笑)。
    はぁ~,今回もダメだったかと,ラウンド開始後,未操作のまま終了するって,全くもって意味不明ですね。

    究極テクバで,ユーザーの大半を「重ちー」攻略はさせないようにする意図が見られたのに,結局またに戻るというこの結果は,予想外で残念すぎですね。
    太郎院,D助,欲しいぃ~とユーザーの間で盛り上がっている中,この状況は,頭おかしいかと思いますよ。

    波紋パで赤ジョーザー使えばクリアできるんですね!w(;゚ロ゚)w
    「アイテムDEFダウン」は,このためだけのユニを用意するため,かなり攻略しづらいですね。(^_^;
    とりあえず,重ちー以外の攻略を考えてみたいとは思いますが,クリアしてからですかね。w

    ジョナタワバで「やる気をそぐ」ことがはじまり、超究極でとどめをさされた感はありますね。
    ほんとヤル気なくす気持ちも分かりますね。
    はぁ~,ジョナタワバで荒れたので,新究極には期待したのが,やっぱり期待した自分がバカでしたね。w

    同じく,多覚醒を望んでいるわけでもない(どうせ虹泥しない)ので,高難易度クエをとりあえず自分で考えたなりでクリアできたら良いなと思って遊んでいるので,周回はプラリン確保することだけでやっているぐらいでしょうか。w
    最近みたいなクエが続いていくと,色んな編成でクリアできないから,考える気力も起きないですよね。
    立ち振る舞い,アビの組み合わせの考え方が知れることもあり,結構貴重だと思いますよ。(*゚▽゚)ノ
    バックナンバー見ると,難民時代とかの奮闘ぶりは面白いですしね。

    最近ですと,尻尻パーや,康一&由花子パー,ポルポル攻略を楽しみにしていたのですが,さすがに仕方ないですね。(^_^;
    しかし,次の高難易度クエが,また「重ちー」攻略中心に落ち着いたら,SSも終わりが見えて…(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ホント、序盤であればまだしも最終ラウンドで運ゲーとか頭オカCですよね(-_-)

      「太郎院,D助,欲しいぃ~とユーザーの間で盛り上がっている中,この状況は,頭おかしいかと思いますよ。」全く同感ですね。
      ココで最新ユニットを活躍させれるような内容にすれば、次回のガシャで多少なりとも売上アップ見込めますよね!

      ちょっと前の話になりますが、噴上の自動周回が一時期ちょっと話題になった時もソッコーで潰しにかかってきたじゃないですか?
      そうじゃなくて、その時のガシャで「噴上率アップガシャ」とかすればガシャ引く人そこそこ居たと思うんですよね。
      そもそも自動周回なんて出来ても戦力アップには直接つながらないんで、運営的にそこまでデメリットにならないワケですし、売上あがる可能性を捨ててまでイヤガラセに走るとかって、一企業(しかも業界大手)がやることとは思えないんですけどね(苦笑)

      重ちー使わない攻略も可能ですが、重ちー使うほうが早いしラクというので誰も好んでやらないですよね(;´∀`)

      「ジョナタワバで荒れたので,新究極には期待したのが,やっぱり期待した自分がバカでした」この気持ち全くもって同感ですよ(´・ω・`)
      難易度を上げれば上げるだけ「防御無視」の価値が上がるのは仕様上もういまさら仕方ないことではありますけど、それをよくぞここまでグダグダにしてくれたなぁ・・・という感じです(-_-)

      自分でも難民時代の記事は面白いと思いますwww
      「よくそんな事考えたな!」とか自画自賛しちゃいますよww
      最近はそこまで考えるヒマがなかったりするのが原因でもありますが、やっぱ正直モチベの問題がデカイですね。。。

      まぁでも、他の攻略ブログやサイトとの違いを見せるためにも、次回は少なからずオリジナリティのあるパーティでクリア狙ってみますかね!(・∀・)
      ・・・時間とモチベがあれば・・・ww

      1. モコモコ より:

        ランダム以外であれば,ある程度は受け入れられると思うのですが,このタイミングはやっぱり良くないですね。(-_-;;;

        ナイフDIOほどではないですが,特定ユニにより,攻略が楽になる動きはあって,それはそれでよかったと思います。
        今回のは,最新の「赤ジョーザー」は使えるにせよ,ちょっと前の強ユニ陣が使えないとなると,かなりやりすぎですよね。
        それら未所持の人のガシャ意欲がごそっと削られるわけなので…。
        「削り取る虹の弧」って,そういうことじゃないですよね?w

        おっしゃるとおり,潰すのではなく,逆手にとって「噴上率アップガシャ」にすれば,そこそこガシャする人絶対いましたね!
        自動周回ができるためには,一定以上の多覚醒が必要なので,できる余地を作る方が,売上アップにつなげられていいですよ。(*゚▽゚)ノ
        結局は周回ゲーなので,高難易度クエ以外は,もう自動周回可能に仕上げてしまっても,いい加減いいような気がします。
        ランキングで,ガチ周回する人もいるわけで,その人に手動では敵わないと思った人が,勝ちたいためにガシャすることも考えられますし…。
        一流企業である以上,それなりのスタッフがいる(委託している)であろうと思うと,がっかりですね。

        「防御無視」に頼らなくてもすむクエにしないとダメですよね。
        スタッフ多いと思えないですが,エキスパ班とか,究極班とか分かれているのでしょうか?
        エキスパ虹村兄弟は,HPが恐ろしく高くなりましたが,人それぞれで好きな攻略できて,良い仕上がりだと思います。
        ドグサレフの夢も見させてもらいましたし。w
        何でもかんでもとまではいいませんし,強ユニでしか突破できない高難易度クエは仕方ないと思うのですが,ほんと「防御無視」ありきだけは,よくぞこのタイミングでしてくれたですね(苦笑)。

        難民時代の時の方が,こんなバランス悪くはなく,UIは恐ろしいほどひどいですが,面白かったですね。(*゚▽゚)ノ
        今はいつ終わりを迎えるかという感じで,惰性感ありながらのプレイですから,仕方ないですね。((((;゚Д゚))))
        当時のモチベまでは,さすがに引きあがる要素ないですよ。(ToT)

        いいですね,「違い」!(*゚▽゚)ノ
        最低ノルマを終えているので,プラリン集めつつ,オリジナリティパーが披露していただけたら嬉しいです!!m(__)m
        鋏,ナイフ,しゃぼん,鏡,しみ音のどれかを使われるのか,防御ダウンをされるのか,弱点付与の毒なのか,期待しています!w

        とりあえず,ノルマ達成したら,正攻法パーを試してみようと思います。(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ランダム要素は虹泥率とかアビレベアップだとかならまだしも(てもそれもまぁ腹立ますがw)攻略に直接関わるところでは、安易にやっちゃダメだと思うんですけどね。

          強いと評判になった直近のユニットがまるで役に立たないってのはまさにガシャ意欲削がれますよね(;´∀`)
          運営的にはデメリットにしかなってないのに、何故そんな設定にするのか・・・ホント意味分からないですよね。
          ユーザーのモチベを削り取るガオン!巧いこと言いますねwww

          ヤリ方が大手とは思えないほどアフォですよね(;´∀`)
          マジでバイトに運営させてるんですかね?ww

          クエストごとに担当者は違ってそうですね。
          確かに、エキスパは毎回実装初日は物議を醸すことあれど、なんだかんだで今まで全部それなりにちゃんと”遊べる”内容ですもんね!
          それにひきかえ・・・究極、特にイギーあたりからはどうにも微妙な内容続きですよね。。。

          難民時代はホント色々と考えて攻略してましたもんね(^_^;)
          そして逆に言えば、SS自体にそういう余地がまだあったんですよね!
          最近は敵のHPあがりすぎ&理不尽アビ増え過ぎでホント「重ちーモノクロパ」で完結しちゃってますからね(苦笑)

          なんかハードル上げられてる気がしますがww
          とりあえず次回はなんかしらやってみますわ~(^_^;)

          1. モコモコ より:

            ただでさえアイテムDEFダウンとブーストで,良いイメージない中,ランダム要素を加えるべきではなかったですよね。

            せっかく,UIとかアブ占いとか,良い要素が増えたと思ったら,すぐ不評なことをしでかすの繰り返しとは,ユーザーのモチベついてこないですよね。(^_^;
            売上がどんどん下がっていることを考えていると,スタッフも敏腕~中堅~若手~新人と下がっていたりするかもしれませんね。w

            エキスパは何だかんだで「遊べる」ので,クエの質が明らかに違いすぎですよ。(^_^;
            今回の同時開催って,運営の担当者の賞与算定のために実装しているのでしょうか?
            より遊ばれる方が,高配当みたいな…。w
            邂逅とならまだしも,高難易度クエを被らせる意味が全く分からず…(苦笑)。

            イギーのいきなりCS封印とか,最近,反則技みたいなクエが増えてきましたね。((((;゚Д゚))))
            強ユニが増えてきたとはいえ,究極の位置づけ(プラリン貯金クエ)を考えると,多少は易しめにしてくれないと,他の高難易度クエとのバランス悪く感じますね。

            今,主人公や,ボスキャラじゃなく,「重ち」がジョジョSSの中では,一番輝いていますね(苦笑)。
            重~廃課金の方が,かなりのプラリン貯金しているので,モノクロ復刻は,だいぶ先になりそうですね。
            色々な攻略の余地があることで,自由度が増すので,本来のキャラゲーらしく,良いと思うのですが,単なる「重ちーCSブッパゲーム」に成り下がったので,高難易度クエで初の大失敗クエではないでしょうか?
            これまで微妙な扱いの億泰というタイミングが,狙ったことでしたら,運営すごいです。w

            えっ,ハードル上がりました?ww
            そんなつもりは,これっぽっちも…。www
            「紙化」で,クリアできなくても,そこまで到達できたら,十分成功かもしれませんので,期待しております!(*゚▽゚)ノ

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ランダム要素、ある意味では仕方ないとは思いますが、その対抗手段がないのが酷いんですよね(-_-;)

            なんかもう・・・「SSユーザーはどこまでの無茶についてこれるのか?」って試されてるみたいですよね(苦笑)

            高難易度クエの同時開催はマジで神経疑いますよね(-_-;)
            しかもその前後の数日は結構イベすかすかなので余計に頭オカシイとしか・・・。

            開幕からの「CS封印」は明らかに反則ですよね!
            なんなら行動カウント系アビも個人的にはそれに近いと思ってますが(-_-;)

            D助や太郎院など、普通に戦って強い(面白い)ユニットが増えてきたと思った矢先にまた結局「重ちーゲー」に逆戻りとは・・・なんなんでしょね?┐(´д`)┌
            しかもプラ億泰の性能的にも報酬と難易度が全く噛み合っていないという・・・(-_-;)

            かなりハードル上がった気がしますよ(苦笑)
            一応コンセプトを考えていくつかパーティ編成してみてますが・・・中々にキツイですね(;´∀`)

            クエ内容を記事で復習しながら編成考えてるんですが・・・やはり行動カウント系アビはンコですわ!
            このせいで開幕から最大火力でワンパンすることを求められるので、その条件では”使えるユニット”がメチャ限られてしまって・・・なかなか巧くコンセプト通りに編成できないっす(´・ω・`)

  4. モコモコ より:

    そうなんですよね,対抗手段がない敵アビは,納得しづらいんですね(苦笑)。
    インチキ先制は,ターン数という条件はあるものも,「見習い」がばら撒かれたことで,一応は対応できるようになりましたし,防御アップでも乗り越えられますしね。

    おっしゃるとおり,アビにしかり,ガシャにしかり,運営の無茶に,試されているような気もしますね。((((;゚Д゚))))

    高難易度クエこそ,ジョジョSSユーザーのが楽しみにしている瞬間で,今は週に一度しかないのにもかかわらず,この開催…。
    ホント,今回のイベントのせいで,開催するクエはスカスカ感あるので,単純にずらせばいいだけなのに,同時にする意味が全く分からず…。
    ダイヤ砕かあせる機会も減らしているので,売上を少しでも上げる気がないとは,運営,エリアスキル狂気に接触したのでしょうか…。w

    CSブッパゲーにもかからず,開幕からの「CS封印」は明らかに反則ですよ。(^_^;
    ラウンド中CS1回しか使用できないが,いかなる条件下でもゲージ不要で発動できるアビとかあるならまだしも,通常高ダメとは,かなり限定されますし…。
    「行動カウント系」も,そういわれると,そうですね。
    接触による,行動カウントダウンとか,ジョジョらしさないですし,上げすぎたら「0」とかって,上げた苦労はいったいどこに…(苦笑)。

    ソシャゲ(アプデ社会)の中,後発が使えるのは仕方ないと思われている中,後発より先発ばら撒きユニが,高速で楽というのは,やはり大失敗ですね。
    今回は「アイテムDEFダウン」「紙化」実装で,かなり盛り下げていますね。
    報酬が難易度に見合わないのは,いい加減改善してもらいたいですね。
    てっとり早い報酬アップなら,プラ億泰×2とかでも,まだ印象違うと思いますが,センスがないのか何なんだか…。

    やりましたね,超降臨ユニなしでのクリア!(*゚▽゚)ノ
    重ちーか,赤ジョーザーでの攻略以外をほとんど見かけない中,さすがです!m(__)m

    行動カウント系アビがなければ,持久戦できるので,変り種でクリアできる可能性があがるのですが,楽しみを奪っていますよね,この敵アビ。
    ユーザー1手に対して,敵が全員行動するとかあるのに,やり方次第で,ユーザーの番が続いてもいいような気もします(苦笑)。
    そういう攻略の多くは,面倒なので,頑張る人にはクリアさせてもいいと思うのですが…。

    今回も超究極,クリアできず…。_| ̄|○
    行動力気にしながら,エキスパ,究極したあと,数回しかやっていませんが,「重ちー」「押し込みユニ」が「紙化」されなければいいだけなのに,なかなかどうして…。
    行動力は消費しなくても,ストレスたまりますね。w
    「カウントダウン(黒吉良)」がないため,億泰のCS連発に耐え切れず,歯がゆい思いしています。
    やはり黒吉良欲しいです。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ゲームである以上、運要素自体はまぁ少なからず必要なので仕方ないとは思いますが、それに対して「納得」出来るかどうかですよね(-_-;)
      きっとこのSSで色々試されて、それが別ゲーにフィードバックされてるんじゃないでしょうか?(苦笑)

      運営が「狂気」なのは今に始まったことではないですけどねww

      色んなギミックを用意してくれるのは、それがゲームの面白さに繋がるものならエエんすけど、現状では「いや、こんなんただの嫌がらせやん!」と思えるようなものばかりですからね。。。
      それに対処できるなにかを仕込むヒマがない「開幕CS封印」なんて、火力を上げることしかほぼ対策ないですし、なにをしようにも1手後には動いてくる敵も「動かれる前に殺る」しかほぼないですし・・・。
      「対抗手段がほぼそれのみ」みたいなのはホント勘弁して欲しいですわ(-_-;)

      「アイテムDEFダウン」はそれ単体ではそこまで酷くはないと思うんですよ。
      ただ、ほぼ確実に増援に「アイテムDEFブースト」が出てくることで、単純にアイテムばら撒きでは対処しにくい状況になり結果的に「防御無視のほうが早いし楽だし確実じゃん」ってなっちゃってるのが問題かと(-_-;)
      この敵アビに限ったことではないですが、最近はアタッカー兼ゲージ要員とか、アタッカー兼アイテム掃除要員、サポートも出来るアタッカーなどなどが必要で「1ユニットに一つの役割では足らない」環境になってきてますよね?
      なので、正攻法で行くなら「アイテムばら撒きつつそれを掃除できる」パーティ編成が必要で、しかも敵に行動カウント系アビがほぼ常備されてるのでそれを同時にこなせないとダメ・・・って、そりゃそんなメンドクサイ事みんなヤラないですよ(苦笑)
      しかもそこまで頑張っても報酬が微妙ですしww

      超降臨ユニットも重ちーも使わずのクリアは、言うても「究極」なのでそんなにすごくもないんですけどね(^_^;)
      トゥイッターでつぶやいたように、同じメンツで「超究極」にも挑んで見ましたが、ラウンド1はイケるものの、やはり敵のHPが高すぎて必然的に持久戦になりジリ貧で負けてしまいますた。。。
      爺太郎CSでHP半減させてから世界DIOのCS撃っても削りきれなかったりしましたからね(;´∀`)
      世界DIOのアビ構成を変えれば行けると思いますが、そうすると「アイテムDEF」軍団がどうにもできなくなるので・・・。
      ココで上記であげた「1ユニットに色んな役割をもたせる」というのが、超降臨ユニットじゃないとスロ少ない分無理になってくるんですよね。。。(´・ω・`)

      ホント、敵に行動カウント系アビがなければ時間はかかれどなんとかなりそうではあるんですがね。。。

      どういうパーティ編成で行ってるのか詳しくは分かんないですが、たぶんモコモコさんの手持ちでならば・・・

      • リーダー:金助(サポート特化)
      • スタメン:黒尻(押し込み&最終ラウンドのバイツァ要員)
      • スタメン:重ちー(モノクロ産物スタクル)
      • 控え:シアハ要員

      で、フレに黒吉良でイケないですかね?
      今回はちょっと見てないですが、前回こんな感じの編成でクリアしてる方おられたんで、自分も真似しようかと思ってたんですが・・・スッカリ忘れてましたわww

      あの億泰、CSが「残HPの9~10割ダメ」という、「湧き波紋」などでも耐えれないという実はトンデモナイ性能ですからね(;´∀`)
      黒吉良が居ればCS解除できるのでだいぶ違いますからねぇ(^_^;)

      1. モコモコ より:

        ゲームとはいえ,『ユーザーは「納得」したいだけだ!「納得」は全てに優先するぜッ!!』ですよね。
        ここまで扱いがひどいので,情報収集用としてと思われても仕方ないですよね(苦笑)。

        そうでしたね,運営の「狂気」は,今に始まったことではないですね。w
        ナイフDIO実装あたりからでしょうか。

        超究極の「超×4の難易度」という設定が,対抗手段が決まっていて,多くの人がクリアできてしまっているので,かなり微妙な印象は拭えないですね。
        ふと思ったのですが,ジョジョSSに対して,求めすぎているのでしょうか?
        昔は,いろいろな攻略ができ,いろいろなユニがいるため,知恵さえあれば,クリアできるということに…。
        過去のユニの活躍でも「重ちー」じゃなかったら,ここまで思わなかったのかもしれませんね。ww

        そうですね,同じラウンドに,「アイテムDEFダウン」「アイテムDEFブースト」が,攻略しにくさがあり,「防御無視」がベスト!!になってしまっているのが,ベストでないという。((((;゚Д゚))))
        しかも,高HPの敵ばかりなので,そのまま高ダメたたきだますから,理にかなってしまっているという状況が…(苦笑)。
        正攻法が難易度高く,自己満でしかなく,プラリン貯金が最大の目的である「究極」ときたら…(苦笑)。

        おっしゃるとおり,1ユニで2役を担わせるクエが増えていますね。(^_^;
        「バイ助」が重宝がられるのは,3役できますしね!(*゚▽゚)ノ
        アイテムばら撒きは,アビありきですし,大して強くなれないから,困りますね。
        くどいですが,支倉未起隆の下方修正さえなければ,もっと面白い結果になったと思いますね。

        やっ,「究極」といえども,「重ちー」「赤ジョーザー」に流れてしまっている中での独自攻略は,いいです!(*゚▽゚)ノ
        自分も試したいパーティがあるのですが,超究極クリアしないと…ですね。(^_^;

        HPは除いた理論上は,イメージできるのですが,実際に挑戦してみると,「へっ?全然削れない!」というときはありますね。w
        超降臨ユニの1スロの差は,ステ値向上&アビ付与と,やはり圧倒的に違いますね。
        最初から2役可能な超降臨ユニ以外は,ほとんどいないような…(苦笑)

        今回の重ちー攻略ですと,ガシャさせることには繋がらないわけで,そうなると,時間かかるとはいえ行動遅延を許して攻略できるようにしてもいいと個人的には思います。
        運営の嫌うプラリン貯金をさせないというイヤガラセには,なるわけですしね。w

        ブレイクスキル的な面と,ゲージ確保できるという点で,世界DIOではなく,由花子を抜擢した感じで,管理人様のパーティと基本同じ構成ですね。
        金助が紙化されれば,いけるような気もするのですが…。w

        最終ラウンド,初手で「パイツァ」で保険かけて,金助のアビを使った,重ちーの押し込みという感じでしょうか?
        金助が魂チップ使えればというところでしょうが,億泰にボロボロにされるので,試してみようと思います。

        黒吉良,置物だけじゃなく,アビも優秀で,タワバでも大活躍と,いい加減欲しいです。
        億泰しかり,敵に回ると,どうして,ああも強くなれるのか。ww
        何だかんだで,次々と敵に優位に性能(アビ)ばかり実装され,ホントやりたい放題ですね。((((;゚Д゚))))

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ホントそうですよ、自分の好きなジャイロの名言そのまんまですよ!(苦笑)

          ナイフDIO様1強時代の頃は確かに色んな意味で「狂気」じみてましたね!ww
          最近はまた違った方向でそんな感じですが(;´∀`)

          全くその通りで、「超×4の難易度」って言いながらも結局クリアできる人はほぼ100%重ちーパターンですよね?
          コレって厳密に言えば難易度云々ではないと思うんですよね・・・。

          確かに、なんだかんだで運営に求めすぎてる部分はあるかも知れません。
          もっとこう・・・生暖かい目で見てあげないとダメかもですねw

          高難易度クエをそもそも「周回するような内容にしてる時点で間違ってる」んですよね。
          クリアの達成感を最高のご褒美にしておけば良いのに、素材集めのために周回前提になってるからオカシクなるんですよ。
          だからこそエキスパは良く出来てるとなおさら思いますよ。

          ミキタカの修正はマジでいらなかったですよね?
          あれのせいでかなりのユーザーが不信感募らせましたし(まぁもともと信頼もなかったですがw)もし弱体化されてなかったとしたら今そこそこ面白く使えたんじゃね?・・・ってみんな思ってますよ(^_^;)

          アビをひとつ余計に積めるだけでかなり出来ること増えますからね!
          超降臨以外では火力では追いつけるユニットがチラホラいるものの、1人で何役もこなせるのはほぼ居ないんじゃないですかねぇ?

          まさにそうなんですよ!
          運営的に一番売上にプラスになるのは絶対的に「ガシャでダイヤ砕かせること」のはずですよね!
          ってことは、そこに繋がるように持っていかないと意味が無いのに、課金勢の100%が所持してるであろう重ちーでの攻略が基本になるようなクエつくってどうすんの?ってなモンですよ!ホント・・・センスないですよねww
          重ちー以外での攻略ではそこそこ時間かかってしまうわけで、そうするとプラリンもためにくくなるし、そっちこそ運営が望んでるはずですよね?ホント・・・センスないですよね(大事なので2回言いましたw)

          あれ?モコモコさん世界DIO持ってませんでしたっけ??

          そうですね、そんな感じです。
          黒尻は「ヤケ・公平・おれだった・完全」でエエと思います。

          やりたい放題にしないとユーザーの快進撃を止めれないってことなんでしょうけど、そもそもテストプレイもろくにせずにバカみたいに強いユニット実装してしまってる運営の自業自得ですしね(;´∀`)

          1. モコモコ より:

            ナイフDIOは,通常ガシャで確保でき,最新ユニと優遇感ありましたし,フレンドさんからお借りできれば,クリアできるということで,今よりはまだ狂気感が弱いですね。
            あれっ,赤ジョーザーを借りられば,実はクリアできてしまうのでしょうか?(^_^;

            ひとまず,今回の究極の酷評を受けて,超降臨強ユニであれば,ちゃんとクリアできるように実装してもらいたいですね。(^_^;

            おそらくは,みなさん重ちーパターンですね…。((((;゚Д゚))))
            難易度ではなく,運ゲー要素あるため,作業感マシマシで,面倒くさ度の間違いではないかと。
            頭を大して使ってない感じで,とてもツマラナイです,はい。(-_-;

            がんばっているんですよ,運営は運営なりにきっと。w
            って,気づけばまた,今時の夫婦間みたいになってきましたね。www

            おっしゃるとおりですね!w(;゚ロ゚)w
            高難易度クエですら,周回しても良いようにしてしまうのが,おかしくしてしまっていますね。
            超究極,もっとプラリン,虹泥するかと思っていました。
            蓋を開けたら,そうでもないため,面倒くささだけが引き立つ結果ということで,評判が悪いという始末。((((;゚Д゚))))
            そうですね,エキスパは,確定泥するから,絶対クリアする気になりますしね!
            ラウンド数も多く,ノーコンで,虹泥チャンスもあるので,周回する人もいらっしゃるという…。

            強くするために面倒な準備要るため,使う人も限られていたでしょうから,ミキタカはあのままでも良かったですよ。
            超降臨ユニで,10億以上出せる現状を考えてみても,余計にそう思いますね(苦笑)。
            ジョナゴン,康伴も重宝がられ,輝けることになるので,幅が広がったと思うのですが…。
            あの時ばかりは,異常に対応が早すぎで,もう少し様子見てからでも良かったと思いますよ。

            超降臨ユニ以外,いなさそうですね。(-_-;
            ユーザーの多くは,高難易度クエをクリアしたく,高難易度クエでは,何役も可能なユニが求められるため,超降臨ガシャに流れる…,やはり悪い流れを運営自身が作り出していますね。

            運営のセンスない…。w
            大事ですね。ww

            知らず知らずに覚醒している世界DIOは所持していますよ。w
            ブレイクは当てはまっていて,ゲージ回復した方がいいのかと思って,他人の攻略記事を見る前は,由花子を使っていた感じです。

            黒尻さん,了解です!(*゚▽゚)ノ
            これ,黒尻さんが「紙化」されたら,重ちーの壁押し込みの奇跡に頼る感じですね。w

            運営の匙加減でいろいろと実装するのは構わないですが,それなりに考え込まれたと思えるクエを実装してもらいたいですね。
            テストプレイをしっかりやらないと,そうならないと思いますが(苦笑)。

            いつも思うのですが,運営の模範解答が知りたいですね。(^_^;
            真似したいというよりは,自分の考えた攻略がベストに近いのか,それとも想定外なのかといったことを純粋に知りたいです。
            というユーザーの気持ちなんて,どうでもいいので,公表してくれるわけでもないでしょうが。w
            ただ,ガシャさせるのであれば,こいつがイチオシとかヒント的なものがあってもいいとは思います。
            みんながみんな,悩んで攻略方法考えるのが好きとは限りませんし,ツイッター,ブログ閲覧が趣味ではないでしょうから。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            当時自分は強フレさんのナイフDIO借りまくりでしたからねw
            赤ジョーザーも借りればイケるんじゃないですかね?

            酷評されてももう後には引けないでしょうけどね。
            ランキングがそんな感じでしたし・・・(-_-;)

            赤ジョーザーをフル強化&アビも揃ってる・・・って人以外はみんな重ちーじゃないですかね?w
            コレ、重ちーか赤ジョーザー以外の正攻法でクリアしてる人なんて居ないんかないですか?(苦笑)
            まぁ出来ないことはないんでしょうけど、メチャ手間でメンドクサイかと思うんで誰もやりたがらないですよね。

            結局周回前提になってしまうのであれば周回にストレス感じさせちゃダメですし、もしそれが無理なら周回前提じゃなく「クリアすること自体が楽しい」という方向に持っていくべきだと思います。
            普通に攻略して1周20~30分ぐらいかかって、その頃から突き詰めて周回勢は5分ぐらい・・・みたいなのがちょうど良いんじゃないですかねぇ?
            ・・・ま、そんなバランス取れるんならばとっくに出来てると思いますけどねww

            ミキタカの修正はホント対応やたら早かったですよね。
            運営に都合の悪いことはソッコーですね(苦笑)
            あれはホント、運営はマズったと思います。

            「ホントにクリエイターなの?」って思うことがよくありますよね、特に最近は(;´∀`)
            ジョジョという看板におんぶに抱っこでなんとか存続できてる感じ。。。

            世界DIOだけじゃないですが、超降臨ユニット以外は一点特化さえすれば強いのは他にも居ますからね。
            逆に言えば、装備アビは一点特化させないとそのポテンシャルを発揮しづらいかと思いますよ(^_^;)

            黒尻が紙化されたら重ちーでエエと思います(・∀・)
            っても、自分もまだその編成ではやってないんでアレですが・・・(^_^;)

            「テストプレイさえちゃんとやってれば・・・」って思うことホント多いですからねぇ(-_-;)
            ダメージ計算自体は机上で出来るけど、実際の使い心地はやっぱ色んなシチュエーションで直接動かしてみないと分かんないですし。。。

            運営の模範解答!確かにそうですね!
            今回の超究極しかりジョナタワバしかり、運営自身はどういう編成でクリアするのをベストッ!と考えてるのかは確かに知りたいですよね。
            ・・・ま、エアプなので無理でしょうけどwww

  5. モコモコ より:

    怒太郎さんなら,ばら撒きながら,時止めれるので,アイテムDEFがらみを乗り越えられて,いけるんですよね?
    って,限定ユニなので,未所持者は全員手遅れですね(苦笑)。
    超降臨ガシャもないため,重ちーで落ち着くという有様。((((;゚Д゚))))
    手間が,多少どころじゃないので,他の攻略なんて,しなさそうですね。
    やはり,設定がオカシイですね。ww

    そうですね,普通に攻略で1周20~30分ぐらいかかり、その頃から突き詰めて周回勢は5分は,妥当な設定ですね!(*゚▽゚)ノ
    あまりに周回が楽すぎると,寝オチということもあるので,適度な刺激があると良いですね。w
    プラリサで寝オチしたのは言うまでもないです。ww

    ミキタカの対応の速さと,現状を考えて,全くユーザーにとってメリットなく,運営にもデメリットしか起きてないという状況ですから,大失敗ですね。
    手間が必要なので,放置すべきでしたね。

    とりあえず,ハムイベは開催してユーザーが離れるのを阻止しつつ,極星ガシャのように,よく考えられたと体感できる何が,少しでも増えると良いですね。
    「戦友」増える予告のアプデはあるので,何かするつもりではいるみたいですが…。
    「戦友システム」,少なくともポイント増ぐらいの改善はしてもらいたいですね。

    なぜか今週末は,同時開催ないので試すことができませんが,黒尻さんでの攻略にトライしたいと思います!(*゚▽゚)ノ
    さっさと,超極上の呪縛から解放されたいです。w

    ほんとそうですよね,ダメージ計算だけじゃないですよね。(^o^)
    こちらの攻略ですと,逆になって,高ダメさせずに終わることありますが。w

    結局,ユーザーが求めることは,実装しませんから,最適攻略の答えは謎のままで,大抵のクエは,重ちーならなんとかなるという状況のままですね。(^_^;
    エアプ,アビカンユニじゃなく,微覚醒ユニでのプレイして,体感してもらいです(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      よっぽどじゃないとみんな重ちー使うでしょうね(;´∀`)
      重ちーありきで設定してるのだとしたらそれこそ本末転倒も甚だしいですよ。。。

      高難易度クエの設定はもっと慎重にやるべきですよね。
      てか、「難易度アップ」ってのは「理不尽な運ゲー要素を増やす」ことではないと思うんですが・・・まぁ逆に言えばそういうことでしか難易度の調整ができないぐらいに末期ということかも知れませんけど(;´∀`)

      ミキタカの件は、そのユニットの実害だけでなく運営への不信感を募らせるという意味で大失敗でしょうね。
      会社企業がユーザー(消費者)からの信用を失うってことは大問題だと思うんですけどね・・・。

      戦友システムはほぼ意味ないですからねぇ・・・。
      もっとメリットを大きくしないと「ふ~ん・・・で?」となりますよw

      ブッチャケ、スタミナ効率は悪くても超極上を周回してる方がストレス無くて良いですけどねw

      重ちー攻略させないように今後はまた敵のHPがバカみたいに増えていくんじゃないですかね?
      ナイフDIO1強時代の頃もそうでしたが、そいつを潰すとなると結局その他のユニットの大半も死ぬことになって、相対的にその強キャラがさらに際立つだけなんですよね。。。
      ジョナタワバから今回の超究極も、明らかにD助や緑尻や赤吉良、太郎院などを潰すような敵アビ&ラウンド構成ですが、結果的にそのせいで重ちーがさらに輝いてもう唯一無二の存在になってしまってますし・・・。

      ホント今更ですが重ちーこそミキタカのときぐらいに早く下方修正すべきだったと思います。
      ・・・ま、ガシャ産ユニットの下方修正はかなり荒れる(SRワムウの前例もありますしね)でしょうから、それにビビって出来なかったんでしょうけど、その結果が今のこのどうしようもない状況を生んでしまってますからねぇ・・・。

      1. モコモコ より:

        この究極,どう考えても重ちーですよね。(^_^;
        そこに落ち着かせた今回のクエ,大失敗ですね。

        そんなに新しい高難易度クエ作らなくても,計画を立てて,復刻交えながら開催すれば,時間もそれなりにあって,もうちょっと良いものになると思うのですが…。
        落ち着いたときこそ,タワバ開催がいいはずなのに,全然開催せずに,ハムイベと重ねて大して周回することができないというスケジュール,クレージーですよ,ホント。
        タワバ産ユニアビカンなんて,されたところで大した影響はなく,ごく一部のユーザーでしか達成できていないため,復刻大歓迎にも関わらず,全然開催しないですし…。

        最近の邂逅極上も周回しづらくしているので,「難易度アップ」の調整(考え)がうまくできなくなっているのかもしれませんね。((((;゚Д゚))))
        かつての邂逅の状況と違うのですから,あんまり過度に調整しようと考えなくてもいいと思うのですが…。

        ジョジョSSにおいて,運営の信用度,期待度は,もう完全に地に落ちましたね。
        その結果,アプデの延長上等,下方修正の受入可能,UI昭和感を乗り越えられる,ジョジョのコンテンツ力だけが,ホントすごいと感じています。w

        戦友システム,「ふ~ん・・・で?」…。www
        そんなのばっかりですね,ジョジョSS。
        やるじゃん,運営という記憶なんて,メジャーアプデ前のアブ占いぐらいなような。
        ダイヤ獲得時には,ツイに上げる方もおりますし,絶対無意識でしょうが,唯一の連動成功事例では?w

        確かに超極上回してストレス感じずに,ガツガツ周回に特化した方が,健康的ですね。w
        ただでさえ睡魔と闘いながら,ストレス感じていたら,やってられませんね。ww

        おっしゃるとおり,重ちーに唯一歯向かえるのは,バカみたいなHP設定だけそうですね。
        白ですと,開幕乗算ATKアビは「モノクロ」だけですし…。

        ナイフDIOの時をすっかり忘れてしまったのでしょうかね(苦笑)。
        ここ最近の高難易度クエまでは,強アタッカーが必要にせよ,いろいろな攻略を可能としていて,重ちーも選択肢の一つにとどまっていたので,インフレは進んでいるにせよ,底までヒドイ印象はなかったと思います。
        この路線で良かったはずなのに,赤ジョーザーを優遇するためか,特定ユニを潰すことを意識しすぎて,失敗って,何をされていらっしゃるのか,運営様は…。
        ここまできたので,素直に諦めを受け入れて,設定すればいいと思うのですが…。

        そうですよね,重ちーこそ下方修正すべきでしたよ!
        最悪でも色テクバを超えなければ,ここまで訳のわからない状況にはなっていなかったはずですね。
        今回は仕方いにせよ,次回以降は,ほぼ全てのユーザーが「重ちー」攻略を選択する状況だけは避けてもらいたいですね。m(__)m

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ですね、どう考えても重ちーを使うのがベストッ!になるでしょうね(^_^;)

          仰るとおり、最近はたかが邂逅でさえ「自爆」「アイテムDEF」「コンボダメカット」などなど盛り込んできてますよね。
          難易度を上げるという方向性に舵を切ってしまうと、どうしても際限なくなるので、もっと違う楽しませ方を考えて欲しいもんです。
          特に、ジョジョは濃ゆいファンが居るコンテンツなのでその辺ちゃんと考えれば、なんでもかんでも難易度上げればいいとはならないと思うんですけどねぇ・・・。

          例えば、エイプリルフールの「吉良の同僚メダル」クエとか、あんなのゲーム内容的には全くもってしょーもなかったですが、にもかかわらずかなり好評でしたよね?
          数年前の「エイプリル愚者」もそうでしたが、こういうのこそファンが楽しめるってのも分かってると思うんですけどねぇ・・・。

          やることなすことその殆どが「へ?なんで??」ってことばっかりですよね(苦笑)
          仰るとおり、アヴ占いぐらいじゃないですか、マトモに「コレ良いじゃん!」って思えたのは(;´∀`)

          今更自らの失敗を認めれないと思いますよw
          当分これからも「重ちーゲー」が続きそうな感じです(-_-;)

          1. モコモコ より:

            重ちーがベストということに流れ出すと,またダンさん,ケニーGの登場ですね。(^_^;
            そうなると,赤尻さんも出番が来てしまい,防御無視に落ち着くという,またいつもの悪循環…(苦笑)。

            邂逅こそ,周回させてナンボなのに,面倒に仕上げたら,アビカン・リンカンしたら,ステ値なんてたかが知れているため,もう周回しないとなってしまうので,ダイヤが砕かれず…。
            ジョジョSSは,基本的に周回ゲーなので,運営もいい加減,潔さが必要かと…。

            ですよねぇ。(^_^;
            いつも難易度を上げることばかり気にしすぎで,構成を変えるだけにとどめることはしないですよね。((((;゚Д゚))))
            構成を変えるだけで,使うユニ(キャラ)を変えることになるでしょうから,それはそれで楽しいと思います。
            その結果,ちょい前の強ユニが輝いたりしても,面白いと思います。
            もし未所持のユニであれば,ガシャで欲しくなる人もいるわけで。
            ふと思ったのですが,究極ジョセフは,結界院攻略であったり,強アタッカーのごり押しであったりと,色々楽しめるからいいですね。
            強アタッカーなら,プラリン少なく,結界院ならプラリン多くとかしたら,レベ上げ(ハムイベ)だけをどうしたいかだけで,攻略方法も選択できるので,悪くなさそうな…。
            毎度思いますが,惜しい部分を改良することで,随分良くなりそうではありますね…。_| ̄|○

            おっしゃるとおり,強ユニじゃなく,ネタユニにも関わらず,ファン(ユーザー)は,メチャクチャ盛り上がるんですよ。
            これこそ,他のソシャゲと圧倒的に違うコンテンツ力だと思います!(*゚▽゚)ノ
            分かっているような気がしなくもないですが,なんかイマイチですね。(^_^;

            アブ占いで,リングユニがアビカンできるようになったのは,かなりデカイです!
            とはいえ,毎度苦行を強いられているのは,気のせいでしょうか?((((;゚Д゚))))

            そうですね,さすがに返金騒ぎになるかもしれないので,失敗とはいえないでしょうね。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            最近(てか今後も?)のクエストにはケニーGもダンも敵側のスタメンほぼ確定ですよねww

            周回ゲーって、ホント「いかに周回させるか?」なんですよね!
            けどSSの運営は「周回させづらくする」ことばっかりで、根本的にやってることオカシイんですよ(-_-;)

            随分前にも言ったと思いますが、クリアに対してその内容で点数つけるようにして、その点数によって報酬の質を変えれば良いと思うんですよね。
            強キャラ編成パーティでのクリアは点数少なくして、SR編成パーティならば点数多くして、クリア点数高いと覚醒カエルが報酬にあるけど、低いと光の灯とかしかない・・・みたいにすれば、ユーザー自身が考えて遊べたり推しキャラ活躍させれますし、強キャラ持ってるからと言ってそれが絶対的に有利になるわけでもないですし。

            リミバとかトリバとかはコレに若干近かったですが、結局特攻ユニットの登場で黒歴史になってしまいましたよね?
            けど、上記のポイント制にしてればそれなりに巧くできてたんじゃないですかねぇ?
            ソウルポーカーも調整次第では面白くなりそうではありますけどね(^_^;)

            なんせ、「ユーザーに楽しんでもらえるには?」という観点で見れば、結構フツーに思いつくようなことが全くそうならないのは、結局は「いかにユーザーに課金させるか?」しか頭にないからだと思います。
            アヴ占いは数少ない(むしろ唯一?w)運営とユーザーがウィンウィンウィンウィンなコンテンツですが、コレも狙ったものではなくて偶然にそうなったっぽいですし(苦笑)

            ホントに、もうちょっと頭使って(少なくとも「頭使ったな!」と思わせて)欲しいもんですよ(-_-;)

  6. モコモコ より:

    どう考えても,スタメン級とは言いがたく,雑魚っぽい「ケニーG」「ダン」ですが,これからもスタメン級として確定ですね。w
    原作と考えてみると,ズッ,ズレテイル…。ww

    増援が周回にはウザイというのは伝わったのか,増援のしつこさは多少減ったと思うのですが,それ以外は相変わらずですよね?
    周回したところ大したことないのですから,むしろ周回させまくるクエに仕上げもらいたいものですね。
    スタンプ交換SSRが増えるのは,そのためでしょうが,アニメクエは増援もあるので,意外と苦行です。
    仗助,承太郎の多覚醒は必要ないですし…。

    良いですね,点数制!(*゚▽゚)ノ
    アビまで縛らなければ,重~廃課金者のユーザーが獲得したアビが有利に働く中,PSが問われるので,楽しめますね!
    リミバ,トリバも,この点数制を盛り込めば,黒歴史までにはならないですね!(^o^)
    少しひねれば,面白い遊びが出てくるのに,いつもずれますね。(^_^;
    ソウルポーカーも調整されて,新しいのが出るのか,すんなり終わるのか見物ですね!

    おっしゃるとおり,社内のプレゼンで,「こうすれば,課金されて,売上が上がる」ということばかり考えているから,こうなるんでしょうね。
    それと,エアプから,仮説を立てる際のユーザーの心理状況を微妙に間違えていて,見事にはまらないというばかりな気もします。

    もう3年半ぐらい経つわけなので,いい加減,やっぱりジョジョSSは,よく考えられていて最高だよなと言わせてもらいたいですね(苦笑)。
    もうちょっと…ばかりが続くのって,3年半も経っているのにもかかわらず,悲しいかぎりです。(;o;)

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      原作では超雑魚キャラとヘタレキャラですからねぇww

      増援が細々と増えたのは完全に「シアハ」の影響ですよね(-_-;)
      アニクエ周回、自分はパーティ内の青属性にSSR旧ペッショのアビと赤属性にトンネルアヴのアビ付けて出来るだけ増援をサクッと始末できるようにしてますね(^_^;)
      黒属性に「重体」+鳥DIOのアビでは自爆で殺されて余計に面倒くなる場合があるのもダルイですよね。。。

      企画のズレとかユニット性能の調整とか、本来ならばテストプレイしてればすぐに気付けるはずなんですけどね(-_-;)

      逆によくもまぁこんなに不満いっぱいなのに3年も続いてるもんですねww

  7. モコモコ より:

    管理人様のアドバイスを受け,無事超究極をクリアすることができました!(*゚▽゚)ノ
    ありがとうございました!m(__)m

    リーダー :金助(湧き上がる,死ぬこた,仙道,波紋疾走)
    スタメン :黒尻(やけ,公平,俺だった,完全)
    スタメン :重ちー(モノクロ産物スタクル)
    スタンバイ:降臨億泰(見習い,蘇生,瀕死スピブ)

    金助の紙化され,パイツァで保険かけながら,クリアできました!\(^o^)/
    これで,心置きなく,究極周回できます。w

    管理人様のコメントあるとおり,黒尻さん入れることで,重ちーがが紙化されても,手詰まらないですね!(^o^)
    究極を数回周回をしましたが,安定していました。
    最終ラウンドは,重ちーC使うよりも,パイツァ使う方が楽でした。

    しかし,この究極,めずらしく黒尻さんが活躍できるのは嬉しいですが,微妙感だけは残りますね。(^_^;
    プラ億泰を1回も交換すらしてない状況で,報酬もしょぼいので,究極しか周回せずに終わりそうです(苦笑)。
    直近の高難易度クエは「究極テクバ改」でしょうか?
    とりあえず「アイテムDEFダウン」は,使わないクエに仕上げてもらいです…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      超究極クリアおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      アドバイスがお役に立ったようでなによりです(^_^;)

      仰るように、この究極は久々に黒尻さんが安定しますよね!
      まぁ早さを求めるなら他の誰かのほうが良いのかもですが、「とりあえずクリアしたい!」とか「早くなくてもいいから確実に周回したい」って場合なら重ちーと黒尻の2枚看板がベネ!かと(・∀・)

      自分もプラ泰は一度も交換してないですね(^_^;)
      いつもは大抵どんなユニットでも義務教育分は交換するんですけどねぇ・・・(苦笑)

      超降臨は難易度の割に報酬が旨味薄いと思うので、フツーの究極を周回するだけでエエと思います(;´∀`)
      残念ながら今後「アイテムDEF」系はほぼ必須級で出てくると思います。。。

書けばよかろうなのだァァァァッ!!