ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの?』を攻略ッ!!

ジョジョSS、超×2上級者向け高難易度クエスト

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの?
ジョジョSS 究極『なんかより「愛」の方が重いってことわからないの?』TOP

  • SSR 由花子[黒]

究極4部勢もついに由花子まで来ました!
ビジュアル的にもアビ的にもかなり良い感じっぽいですが、肝心のクエ内容は果たして?

それでは攻略していきます!

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/12/09(土)20:00 ~ 23:59
  • 2017/12/16(土)19:00 ~ 22:59
  • 2017/12/23(土)20:00 ~ 23:59
  • 2017/12/29(金)19:00 ~ 22:59
  • 2018/01/06(土)20:00 ~ 23:59
  • 2018/01/13(土)15:00 ~ 18:59

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 超極上

  • 必要スタミナ:45
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:
  • ドロコン報酬:プラチナリング

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「才能の片鱗」「ブッ殺してやるッ」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」
    増援2:

  • ボス 由花子[赤]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」「スマッシュダメージ100倍」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「スマッシュダメージ100倍」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「スマッシュダメージ100倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「スマッシュダメージ100倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「10ヒット以下で行動したユニットに1万ダメ」「英語の試験…16点…」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「気化冷凍法Lv20」「移動終了時ゲージ0」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFブースト」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」「スキルゲージDEFブースト」

ラウンド4

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントブーストLv2(3)」
  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」
  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」
  • エシQ[赤]・・・「行動の先読み」
    増援:

  • ボス 由花子[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「10ヒット以下で行動したユニットに1万ダメ」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「怒りの炎」「コンボカウンター」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「スマッシュ無効」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「鉱物化」「カウントリミット(4)」

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 究極

  • 必要スタミナ:50
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:SR アヴドゥル[赤]
  • ドロコン報酬:プラチナリング
  • マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSR プラチナ由花子

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「才能の片鱗」「ブッ殺してやるッ」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「ウロコカッター」「海中戦」「カウントブーストLv1(2)」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントブーストLv1(2)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」「カウントブーストLv1(2)」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
    増援2:

  • ボス 由花子[赤]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「最期の灯火」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」「コンボカウンター」「スマッシュダメージ100倍」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「スマッシュダメージ100倍」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「スマッシュダメージ100倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「スマッシュダメージ100倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「10ヒット以下で行動したユニットに3万ダメ」「英語の試験…16点…」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「気化冷凍法Lv20」「移動終了時ゲージ0」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFブースト」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」「スキルゲージDEFブースト」

ラウンド4

    初期配備:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」
  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「ターン終了時に行動カウント0」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「1more」
  • エシQ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)「戦いとは詭道」「行動の先読み」
    増援:

  • ボス 由花子[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「嫉妬の炎」「10ヒット以下で行動したユニットに3万ダメ」「英語の試験…16点…」
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「コンボカウンター」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「スマッシュ無効」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「鉱物化」「カウントリミット(4)」

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 超究極

  • 必要スタミナ:60
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R チャカ[緑]
  • ドロコン報酬:プラチナリング
  • マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSR プラチナ由花子

ジョジョSS マスタークリア報酬 由花子

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「才能の片鱗」「ブッ殺してやるッ」「カウントブーストLv3(4)」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「ウロコカッター」「海中戦Lv2」「カウントブーストLv3(4)」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「カウントブーストLv3(4)」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のモード」「カウントブーストLv3(4)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「カウントブーストLv3(4)」
  • チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv3(4)」
    増援2:

  • ボス 由花子[赤]・・・「電気椅子設置」「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「カウントブーストLv3(4)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「カウントブーストLv3(4)」「最期の灯火」

ラウンド2

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「蘇生不可」「回避」「ターン終了時全体に5万ダメ」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「フリーウォール」「手榴弾設置」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • ボス 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」「コンボカウンター」「スマッシュダメージ100倍」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「スマッシュダメージ100倍」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「スマッシュダメージ100倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」「スマッシュダメージ100倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「10ヒット以下で行動したユニットに6万ダメ」「英語の試験…16点…」「スマッシュ無効」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「気化冷凍法Lv20」「回復阻害」「移動終了時ゲージ0」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」「カウントブーストLv2(3)」「スマッシュ無効」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFブースト」「スマッシュ無効」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「ターン終了時行動カウント0」「スキルゲージDEFブースト」
    増援:

  • 早人クイーン[青]・・・「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スマッシュ無効」「スキルゲージDEFブースト」

ラウンド4

    初期配備:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「フリーウォール」
  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「アイテムDEFダウン」「ターン終了時に行動カウント0」「漫画の一コマLv3」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「1more」「カウントブーストLv2(3)」
  • エシQ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)「戦いとは詭道」「行動の先読み」「蒸発」
    増援1:

  • ボス 由花子[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「嫉妬の炎」「10ヒット以下で行動したユニットに6万ダメ」「英語の試験…16点…」
    ジョジョSS 究極『なんかより「愛」の方が重いってことわからないの?』超究極ラスボス
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「コンボカウンター」「怒りの炎」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」「スマッシュ無効」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「鉱物化」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「カウントブーストLv5(6)」「死亡時ゲージ没収」

 

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 超究極を初日にノーコン達成した管理人の攻略パーティ

今回も初日に無事にクリアできました!
ちゃんと重ちー抜きでクリアできたので自己満足度も高いですww

D助は間違いなくウチのエースだよ!チーム

ジョジョSS 究極『なんかより「愛」の方が重いってことわからないの?』初日ノーコン攻略パ

アビ構成などは下記を参照!

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「湧き上がる波紋エネルギー+4」「フルスロットルATKブースト+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル:「見出す正義の輝き+4」

リーダーはサポート特化の凄太郎です。
装備アビはD助の火力アップになるものをメインにしてます。
そして、要所要所で自アビ発動させることでサポートは万全ですね!

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ+7」「ディメンションアタック+6」「勇気の産物!!+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは「モノクロ」D助です(・∀・)
装備アビも「モノクロ」積んだ時の鉄板のものばかりですね!
ただ・・・これでも超究極の敵のHPは高すぎて結構キツかったです(;´∀`)

スタメン:SSR 鳥DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「愛してないの!?+1」
  • ブレイクスキルなし

サポートには鳥DIOさんです(・∀・)
CSで敵の防御力をゼロにできるのはかなり強いですね!
装備アビはゲージ回復3点セットですw

控え:SSR 康伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+8」「蘇生+20」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「湧いてくる創作意欲+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えには「矢よ」要員として康伴を起用。
一応、最後にもし単騎になっても屍生人戦法でクリアする!って考えてアビ構成してますが・・・出番はなかったんで、「矢よ」さえあれば誰でも良いかと思います(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは「湧き波紋」「体力フルブ」「心」の3点セットに「讃歌」OR「フルスロ」装備の凄太郎さんでした(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全てD助CSで進行です。

  1. ラウンド1:初手。鳥DIOスマッシュで「君死・発想・愛して」発動させてゲージ回復。ワンモアでCS!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれるが大したダメージじゃないので無問題。その後、D助「ディメ」でアンジェロ撃破し「産物」重ねてからワンモアでCS撃って殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。D助CS!ワムウがあと少しで生き残るのでワンモアで「ディメ」して殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。D助CS!アヴドゥルにかばわれるのでワンモアで「ディメ」して殲滅!
  5. ラウンド2:初手。D助で「自爆」範囲に入らない位置で「ディメ」してシュトロハイム撃破し「産物」重ねてワンモアでもっかい「ディメ」してカーズ撃破!※配置運が悪くシュトロハイムの近くに味方がいる場合は少し走って整地しながら「ディメ」る。どうしても無理そうなら再起不能してやりなおすほうが早いです
  6. ラウンド2:2手目。増援。凄太郎で「すご判」発動してから適度に接触してゲージを溜める
  7. ラウンド2:3手目。D助CSで由花子以外撃破!ワンモアで「ディメ」して殲滅!
  8. ラウンド3:初期配備&増援ともにD助「ディメ」で殲滅!
  9. 最終ラウンド:初手。鳥DIOで露伴か仗助に接触して「君死・発想・愛して」発動し、ワンモアでCS!※勢い余って「翻弄」と「苦痛」に入りそうになったら、「スマカウンター」食らってもいいのでスマッシュしてブレーキかけること!
  10. 最終ラウンド:2手目。仗助に動かれてダメージ食らうので、凄太郎「すご判」発動して、D助のCS!仗助が生き残るのでワンモアでもっかいCS撃って殲滅!
  11. 最終ラウンド:3手目以降。増援1~2回目ともD助CSで殲滅!

毎ラウンドかなり配置運が絡むので地味に難しいです。。。
しかも、敵のHPがメチャクチャ高く、所々で凄太郎の「すご判」発動させないとキツかったです(;´∀`)

まぁブッチャケ・・・「モノクロ」重ちーの方がラクにクリアできるかと思いますが、管理人のポリシーとして「周回以外には出来るだけ重ちー使わない」というふうにしてるんでね(^_^;)

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 究極周回パーティ

超究極を快適に周回するにはほぼ「ソナー」必須だと思いますが、フツーの究極は「モノクロ」D助でサクサクです(・∀・)

D助と凄太郎のコンビは強いね便利だね!チーム

アビ構成などは下記を参照!

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「湧き上がる波紋エネルギー+4」「スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル:「見出す正義の輝き+4」

リーダーはサポート特化の凄太郎です。
装備アビは鉄板3点セット(体力フルブ・心・湧き波紋)と「ゲー爺」です。
「仙道」ではゲージを回復してしまいすぎるんですが、「ゲー爺」だと絶妙な回復量でかなり良い感じでした(・∀・)

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ+7」「ディメンションアタック+6」「おれが闘うぜッ!+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーはうちのエース「モノクロ」D助です(´ε` )
装備アビは鉄板3点セット(モノクロ・見して・ディメ)と、さらに火力アップのために「闘犬」にしてみました!

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+14」「支配する者+1」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターとして黒吉良にしてますが、ブッチャケここは「モノクロ」崩れない黒で「ハイヒ」させ装備してれば誰でも良いです(・∀・)
まぁ一応・・・事故死防止のためにもある程度HP高い方が良いとは思いますが(^_^;)

控え:育成枠

誰でも良いですが、一応念の為D助の火力アップになるように「矢よ」装備できる緑属性が良いかと思います(^_^;)

↑上記パーティでフレンドは凄太郎さんでした。装備アビは鉄板3点セットさえあれば無問題!言うても「湧き波紋」はなくてもエエかな?
てか周回装備の重ちーでも普通にイケたんで、ゲージ回復してしまう金助でさえなければ、普通にフレンド枠に出てくる白のスタンド使いなら概ね大丈夫かな?(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全てD助「ディメ」で進行です。

  1. ラウンド1:初期配備&増援全てD助「ディメ」で殲滅!※CS使わないので「威圧」入っても無問題!
  2. ラウンド2:初手。黒吉良で「ハイヒ」
  3. ラウンド2:2手目。凄太郎CS!由花子とリパーが生き残るので、ワンモアでスマッシュして殲滅!※横カン・縦カンで敵全員を巻き込めるなら初手で殲滅できますし、もしワンモアで倒しきれなくても次にD助が「ディメ」すれば倒せるので無問題!むしろココでは「コンボカット」のあるブラフォさえシッカリ倒せればOK!ただ、下手にダメージアップを狙って敵に接触しないように注意!(ゲージ溜まってしまうとマズイので)
  4. ラウンド3:初手。D助「ディメ」で殲滅!※ここでも敵の誰にも接触しないように!
  5. 最終ラウンド:初期配備&増援ともにD助CSで殲滅!

ゲージはできるだけ溜まって欲しくないので、「仙道」ではなくあえて回復量の少ない「ゲー爺」にすることで、ラウンド3もラウンド4も満タンにならず「スキルゲージDEF」も「インチキ先制」も無問題!
最終ラウンドのみ初っ端からCSブッパしたいので、ちょうどその時に上手い具合に3ゲージ以上5ゲージ未満になるのでバッチリでした!(・∀・)

ちなみに1周3分弱ぐらいなので、高速!とまではいかないものの、死ぬ要素&詰む要素ほぼ無いのでかなり楽チンでエエ感じでした(´ε` )

 

究極 なんかより『愛』の方が重いってことわからないの? 攻略まとめ!

初開催を終えて・・・

前回の露伴究極(奇矯な探究心)のようなあからさまな運ゲー要素はだいぶ減りましたが、パーティによっては毎ラウンド配置運ゲーになるのは結構キツイですね(;´∀`)
特にラウンド2の「20万自爆」シュトロハイムがイヤラシイ・・・(-_-;)

そして、超究極の敵がまたHP高くなってるような気がするんですが・・・実際の所はどうなんですかね?
天国露伴連れていけばハッキリするとは思いますけど、なんかやたら硬かった印象です(;´∀`)

あと、エキスパ音石ほど開き直ってはいなかったですが、今回もなんだかんだで「ソナー」ゲーだと思います(-_-;)
特に超究極を周回しようと考えたら、やっぱ「ソナー」でしょ?「モノクロ」でもまぁイケますけど・・・やっぱ「ソナー」でしょ?(大事なので2回言いました)
最近配布されたンドゥールもいかにも「ソナー」に有効に使ってください的な性能ですし、このまままた「ソナー」所持者と難民の差は広がっていくんですかねぇ・・・┐(´д`)┌

まぁそれはともかく・・・今回はラウンド数は少なく、「魂掴み」や「紙化」などの露骨な運ゲー要素がないぶんパッと見は難易度そこまで高くなさそうに感じますが、上記でも書いたようにそもそも根本的な部分での配置運ゲー感が高いのと、敵のアビ構成が敵同士で上手い具合に噛み合ってたりするんで・・・地味に難易度は高いと思います。

個人的にはタワバカーズで初登場した「全画面エリアスキル」出てくると思ってたんですが・・・全然そんなの出てこなかったですね(^_^;)
それよりも相変わらずンコだと思うのは「開幕CS封印」ですかね・・・。
まぁブッチャケ・・・「CSブッパゲー」を抑制するにはそういう手段取るしか無いんでしょうけど、いつも言ってるように「開幕CS封印」は著しくゲーム性損なうと思うんで大嫌いなんですよね(-_-;)

コレに変わる「ユーザーの行動を抑制する方法」を運営が編み出してこない限りは、今後も高難易度クエではほぼ確定で出てくるんでしょうけどね。。。┐(´д`)┌
そもそも「CSブッパゲー」にしたのは運営自身なんですが、毎回何かしら自身で生み出してそれを制御しきれなくなって無理やり潰しにかかるというループを、一体いつまで続けるんですかね?(苦笑)

まぁその辺さえ目を瞑れば、今回の究極はシッカリ頭使って作成したであろうことが感じられるので、億泰~露伴に比べれば全然良い内容だと言えるかもしれませんね(^_^;)
なんせ・・・プラリン由花子がやたら可愛いですしね!ww

開催2回目を終えて・・・

プラチナ由花子さんが優秀すぎるってことで、ガチ勢は超究極をガッツリ周回してたようですね!
管理人は超究極の周回はちょっとキツイんで、フツーの究極をセコセコ周回しとりました(^_^;)
まぁフツーの究極でも1周3分ほどで、1周につきプラリン3~4個落ちるので、今までの4部究極に比べるとかなり割が良いですけどね!

てか、来週には黒のカエル峡谷が開催されるみたいなので、新ユニットは黒でほぼ確定!
ユーザーのみなさんは「この由花子に合わせたアビが実装されるのか!?」と興味津々なトコロ(^_^;)

そのユニットでこのプラ由花子がさらに強化されるか・・・来週に期待ですね!

開催3回目を終えて・・・

今回もフル参加とはいきませんでしたが、それなりに周回できて結構プラリンも溜まってきました!
ちなみに周回パーティはいつもの「モノクロ」D助ですが、ラウンド2の手間をちょっと省けるようにラウンド1の初手でわざとテニール船長に接触してウロコばら撒かせてから倒すようにしました!
そうすることで、ラウンド2で使う凄太郎の火力が大幅アップしてCSのみで倒せるようになり若干の時短です(^_^;)

ちなみに先週楽しみと言っていた、この由花子さんにピッタリくるであろう黒ユニットの実装は・・・スト様ってことで微妙でしたね(;´∀`)
まぁ管理人はスト様好きなので手に入れてフル強化しましたけどね!・・・全く使う機会無いけどww

このプラ由花子さんはとにかくかなり強いアビの持ち主なので、出来ればゴリゴリ覚醒重ねていきたいトコロではありますが・・・管理人は「フェイク」も「ラッシュ」もまだ途中なので悩ましいですね・・・。

ともあれ、次回もまた出来るだけ周回してプラリンかき集めておきたいと思います!

開催4回目を終えて・・・

今回もフル参加とは行きませんでしたが、前回の周回パを少し改良したおかげでもうちょっと早くなったんでそれなりにプラリンためれました!

上記に書いた前回までの攻略パの黒吉良を薔薇ディオに変更して、アビは「ラブデラ+8・射程アップ+20・ヤケ+20・体力アタブ+20」にしました。
これでほぼ全画面に高威力スマッシュ叩き込めるので、ラウンド2のスマダメ100倍連中をスマッシュ1発で殲滅できてかなりラク&早くなりました!ヽ(=´▽`=)ノ
それ以外は前回までと同じでほぼD助の「ディメ」ですね。

ちなみに、黒吉良を何故そのまま使わず薔薇ディオにしてるのか?って言うと、単純に好きだからではなく(それもあるけどw)凄太郎に装備させた「ゲー爺」のゲージ回復分の調整のためです。黒吉良だとスタンド使いなので回復しすぎて最終ラウンドの「ゲージMAX先制」に引っかかってしまうので、スタンド使いじゃない薔薇ディオにしてるってことですね!

超究極はまだまだ今の手持ちでは安定周回するのはシンドイですが、フツーの究極はこんな感じで地味にチョイチョイ改善できていってるので、だいぶエエ感じです(´ε` )
ってことで、次回もガンガリませう!

開催5回目を終えて・・・

今回はかなり久々にフル参加できました!
おかげでプラリンもだいぶ貯まったんで、プラ由花子さんを交換で6枚ほど追加~(・∀・)
・・・で、今んとこ覚醒+14でアビレベ+10なので、ちょっと残念な感じです(;´∀`)

せめてステ2倍になるアビレベ+11にまではイッておきたいトコロではありますが、プラリンはスルーされるとマジで凹むのでもうちょっとリング貯まって余裕が出てきてからにします(^_^;)

まぁこういう時にはやっぱ「ソナー」あれば直ドロ狙える超究極を周回できる分かなり有利なんだろうな~って思いますね(;´∀`)
言うてもフツーの究極なら「モノクロ」でサクサクなのでそれに関しては文句はないんですけどね(苦笑)

ってことで、次回もガンガリませう!ヽ(=´▽`=)ノ

開催6回目を終えて・・・

なんと真っ昼間からの開催ということで、プレイしたくてもできなかった人が多かった事と思います。
管理人は少し参加できましたけど・・・まぁ普通に考えたらこんな時間帯に開催だなんて「イミワカンナイ!」ですよね(-_-;)

しかも、今回が6回目ってことで、下手したら今回で一旦この究極が終了となるパターンかもしれませんし、なんというか・・・相変わらずな運営です(苦笑)

まぁ「ラブデラ」あまり重ねて欲しくないから・・・ってのが今回の開催時間の真実なんでしょうけど、そもそもこんなバランスブレイカー作った運営が悪いワケですし、ホントいつまでたってもグダグダな運営で素敵ですね!www

言うても1月はまだ終わってないですし、ひょっとしたらまだ開催するかも知れないので、もしそうなったら次回はガッツリ周回する人が増えるでしょうね(^_^;)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. E・S より:

    初日ノーコンクリアおめでとうございます!
    「防御無視」抜きでのクリアお見事でした(*´∀`*)

    数回やってみて「重ちー(防御無視)やソナー使えば楽なんだろうな」とは思いつつも使わずなんとかならないかと色々試してみましたが、なかなか最後の露伴を倒せず終了時間が迫って来たので仕方なく赤ジョーザー、赤助太郎、バイ助、シアハでノーコンだけは達成する結果となりました。
    とはいえ赤ジョーザーだけいれば楽勝という訳でもなく場面によっては赤助太郎も使わないと突破できなかったり安易に単騎クリアできない作りになっていたのでやり応えはあったのかなという感じです(単に自分の使い方が下手だったり覚醒数が少ないからなのかもしれませんが(^_^;)

    それにしてもプラリン由花子さんはホント可愛く描かれてますね~(・∀・)
    個人的に4部のプラリン絵は微妙なのが多かったのでちょっと意外でしたw

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)
      E・Sさんも初日ノーコン達成おめでとうございます!

      仰るように、数回プレイしたら「あ、こりゃ完全にソナーか重ちーだわ」と分かるような内容でしたね(苦笑)
      自分の場合はどのラウンドもあのパーティ編成でそんなに苦労はしなかったんですが、とにかく毎ラウンド配置運が厳しくて(「自爆」シュトロをどうやっても味方から引き離せなかったり、「翻弄」音石と「苦痛」ミドラーが手前にいて初手に鳥DIOでゲージ回復できなかったり)そのせいで何度もやり直しました(;´∀`)

      記事にも書きましたが、運営は「攻略するにはユーザーはきっとココで○○戦略取ってくるであろう」という事を考えて敵のアビや配置を設定したような印象です。
      「魂掴み」「紙化」運ゲーや増援運ゲーという露骨なことがないぶん、ちゃんと考えて作られてる感があって、少なからず運営を見直しましたね(苦笑)

      この由花子さんはみんな大絶賛ですよね!www

      1. E・S より:

        お祝いコメありがとうございます(*´∀`*)

        記事上でも触れられていましたがラウンド2のシュトロハイムは本当にイヤラシかったですね(-_-;)
        自分はリジュームするのも面倒だったのでサポ係にしたバイ助に「波紋治療」付けて乗り切ってました。

        鳥DIOはブレイク無しは厳しいですが管理人様の装備での運用はかなり便利そうですね(・∀・)
        今後も高難易度での敵HPの増加や露伴の登場は続くでしょうし覚えておこうと思います。

        今回は使い易い赤ジョーザー(時計・ラッシュ型)でも単騎では詰まる場面(スマでダメージ100倍だけど高HP、ゲージを簡単に稼がせない「翻弄」「恐怖」など)のある作りでありながら理不尽・運要素は少なめで仲間と役割分担する事で攻略していくクエに仕上がっていたと思いました。
        完全に重ちー頼み(縛られたら終わり)だった超究極億康の頃に比べれば大分良くなった気がします。

        プラリン由花子さんはビジュアル良しアビ良しですがやはりコストは激重でしたねw
        今後黒版「ジョーカー」でも現れれば使う機会も増えそうですが現状ではちょっと使い辛そうデスネ(^_^;)

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          シュトロハイムと一緒にいるのがスマッシュで任意にブレーキできない「錯乱」ってのがまた実にイヤラシイですよね!(苦笑)
          サポート特化のリーダー凄太郎とフレンド凄太郎はHPが30万ほどあるので良いんですが、ウチの戦略の肝心要な鳥DIOさんが死にやすいのが地味にキツかったです。。。

          鳥DIOはあの3点セットだと「コンボカウンター」さえ居なければ確実にCS使ってさらにはゲージ満タンで次にリレー出来るんでかなり良いですよ(・∀・)
          CSに行動カウント増やす効果もあるんで、「カウントリミット」に気をつければ反撃も受けにくいですし、配布ユニットとは思えないぐらいに強いですよ!
          あとはブレイクに「威圧」あたり付けてもらえたらもっと輝くんですけどねぇ(;´∀`)

          「特攻ダメ100倍」はゴリ押ししにくいんで難しいですよね(^_^;)
          てか、むしろ・・・コレをもっと巧く使えばエリアスキルなんていう理不尽でしか無いシステム実装する必要なかったと思いますけどね(苦笑)

          超究極億泰は究極の中でもそのンコ具合はブッチギリで超越してましたよねww
          そして露伴でちょっとマシになって、今回でちゃんと「ゲームっぽく」なってきた感じ?(^_^;)

          プラ由花子、流石にその性能の高さゆえアビコス5は仕方ないとは思いますが・・・実際問題としては使い所あんまりないかもですね(;´∀`)

  2. 引き弱聖帝 より:

    初日ノーコン達成おめでとうございます。(^o^)
    自分も初日ノーコン達成できましたが・・・

    久しぶりに時間に余裕があったのでガッツリ周回しようとしましたが安定PTすら組めませんでした。
    クリアしたPTは以下のとおり。

    赤ジョーザ―(時計+ラッシュ+ムーヴ+得意属性+悔しい+リンク彩)
    バイ助(湧き波紋+体力ATK+仙道+何も死ぬ)
    天国露伴(エメチェ+プラグ+ATK&移動+ひとり歩き)
    控え青DIO(フェイク+ハイコン+運命+サマー)
    フレ凄太郎(湧き波紋+体力ATK+心+見して)

    こんな感じでしたが・・・フローの手順がかなり複雑なうえ配置運も絡むので・・・
    はっきり言ってカミカミさんのPTのほうが安定すると思います。
    ちなみに重ちーも試しましたが超究極はちょっと難しいと思います。(結構所々重ちー対策されてます。)
    こんな状況を踏まえて超究極安定&ある程度の周回速度を維持するには・・・

    「うん、ソナー無いと無理だわ。」(;´∀`)

    カミカミさんも上の記事で仰っているように要所要所で「ソナーあればなぁ~」というポイントがあるので・・・
    てか、ブッチャケ接待ですよね?基本的には・・・
    ただ、良くも悪くも結構考えて作られてるなぁ~とは感じました。(^_^;)

    あと、今回のプラ由花子さん、溜め込んでたプラリンブッパして覚醒+17のアビレベ+11まで引っ張ってみましたが、優秀だがアビがクッソ重い(バランス考えりゃ当然ですけど)ので個人的には年末まで待ってまだ6回発動未達成のラッシュにブッパした方が良かったのかなぁ~、とか思ってます。ま、その場合はブッパした挙げ句アビレベ上がらずって事もあるんですがね・・・(-_-;)

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`*)
      引き弱聖帝さんも初日ノーコンクリアおめでとうございます!

      仰るように、「ソナー」ないと安定パ組むのは中々にキツイですよね(;´∀`)
      なんだかんだで結局は「やっぱりソナーか・・・」となるのは、もう今後もドウシヨウモナイ流れではあるかと思いますが、今回はまだそこまで露骨な形ではないので、「ちゃんと考えて作ってる」感はありますよね(^_^;)
      以前のような「特定ユニット(アビ)がないとクリア自体困難」から、「あくまで特定ユニット所持してれば未所持よりも快適に周回できる」という内容に変わったのは評価できるかなと思います。

      プラ由花子さん、自分もガッツリいこうかと思ったんですが、仰るようにアビコスが重たすぎて実際の使い所って今のところちょっと難しいですよね(;´∀`)
      それに年末年始にきっとプラリン復刻しますし、その時のために「ラッシュ」あげたいんでプラ由花子さんは義務教育までで我慢してます(^_^;)
      ・・・ま、「ラッシュ」も結局はスルーされまくりな未来が見えますけどね!ww

  3. 超究極なんぞもってのほかなんで究極どまりですが、自分の場合は開幕CS封印はひとり歩きからのサマーシーズンで解決出来る…というよりディメもソナーも無いしラッシュも火力不足なので、ぶっちゃけサマーシーズンに頼る他無いのが現状です(´・ω・`)
    ステータスもそこまで高い訳じゃないのでヘブンズドアーされたらかなりキツイです…もっと継承値を上げたい…。

    1. カミカミ大王 より:

      >朱雀さん
      「サマーシーズン」良いですね!
      安易に火力に頼らない打開策なので個人的にはスゲー好きですよ(*´ω`*)

      「ヘブンズ・ドアー」は実装当初から非難轟々ですからね。。。
      けどなんだかんだでそれを押し通されて当たり前になってしまうのがSS(てかソシャゲ全般?)の怖いトコロです(苦笑)

  4. モコモコ より:

    超究極ノーコン達成おめでとうございます!\(^o^)/
    D助を,未だに活躍させようとし続けているユーザー,意外と少ないのでは!w(;゚ロ゚)w

    これまでよりも硬い印象はあります!
    青DIO使って攻略しましたが,しっかり時止めで移動してダメ与えないと倒せませんね。
    億単位のダメをガツガツ出しているのに,何で直ぐに死なないんだろうと,見ていました。(^_^;

    「ンド」+「スマッシュ100倍」や,初期配置マニ坊登場なので,「ソナー」を意識されていますね。(-_-;;;
    「ソナー」仕方ないですよ,ただ獲得できなかったユーザーを救済しましょうよ,マジで,いい加減(苦笑)。
    自分が所持してないだけで,ユーザーの8~9割と,大半は「ソナー」所持しているのでしょうか?
    だとしたら分かりますが,ちょっと運ざりですね。
    今回,「スキルゲージDEFブースト」と「マニ坊」の組み合わせで,CSブッパさせないようにしているあたりは,CSブッパゲーをバカにしてきたから,イヤガラセでしょうか?((((;゚Д゚))))

    おっしゃるとおり「魂掴み」や「紙化」といった運要素はないものも,素殴り・CSでも高ダメ出せる状況を作り出せるのが必須なので,難易度は高いですね。
    インフレ進んでいるから仕方ないとはいえ,究極ジョナサンと比べて,同じ究極のカテゴリとは思えないですね。w

    タワバで放置していたポーカーをのんびりプレイしていて,少ししかできませんが,自分も無事達成できました。(^o^)

    リーダー :金助(湧き上がる,心,体力アタブ,フルスロ)
    スタメン :青DIO(トレード,ハイコン,フェイク,剣風)
    スタメン :赤助太郎(ムーヴ,孤独,経路,ゲースマ)
    スタンバイ:猫尻(見習い,喜んで,蘇生,魂)
    フレンド :金助(ATK増強型)

    初見,何気なく「青DIO」で進行しはじめ,ラウンド1のチャカをワンパンできずに驚くも,接触せずに時止めして,ハイコン重ねた後の連撃で対応できることに気づきました。
    時止めするとカウンターを受ける承太郎には,時止めしないで撃破後に,時止めして由花子を撃破するという感じです。
    この時点で,いつもと違う頭を使わせる感じだと思い始めました。w
    ラウンド2は,「スマッシュ100倍」とありましたが,そんなことは無視して倒せる「青DIO」は強さを感じました。(^_^;
    ラウンド3で,ディオを倒してしまい,ゲージを減らす術がなくなり,詰みました。
    そこで,ゲージが貯まるアビを排除し,赤ジョーザーの進行で進めましたが,ラウンド3で「恐怖」「移動力ダウン」の前に,全然接触で倒しきれず,ゲージも徐々に貯まってしまい,再び詰みました。

    ゲージが貯まるの何とかすれば言い訳で何とか消費できる方法…,「はっ,ゲースマあるじゃん!」ということと,恐怖対策として,「青DIO」進行を維持しきれちゃえば,「恐怖ブレイク…,赤助太郎の破壊使える?」ということで,ラウンド3用として「赤助太郎」を抜擢しました。
    相手HPがよく分からないので「ムーブ」「孤独」とし,目玉対策で「逃走経路」を装備したら,ハマリました!
    ラウンド1~2の赤ジョーザー進行も不安定だったので,「青DIO」の方が楽でしたし,良い感じに落ち着きました。
    ラウンド4は,「青DIO」で露伴だけをCSの防御無視で倒すのが精一杯なので,赤助太郎のCS使うことで,時止めでコンボカットも対処できたりと,初見ながらクリアできちゃいました。

    クリアよりも「ゲースマ」起用がはまったことが,自己満でした!w
    「仗一」未所持と思ったら,実は持っていました話をしていてホント良かったです。ww

    ホント,プラリン由花子,原作と似つかわしくない可愛らしさですね!ww
    プリ○ュアとか,某デレステとか,そういう路線に転換ではないですよね?www

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      D助は単発高火力型なので使い所さえ抑えればかなり強いんですが、やはりその性能故に天井見えちゃってるのが印象悪いんでしょうね(;´∀`)
      LS微妙ですしアビもほぼ重なる意味が無いってのも評価下げてる残念なポイントですね(苦笑)
      けど、青DIOや赤ジョーザーのようなお手軽超火力ユニット所持していないと、D助に頼らざるをえないですからww

      やっぱ敵全体かなり硬いですよね?特攻性能のせいでそう感じたのもあるかもですが、普通にHP高いですよねぇ(;´∀`)

      なんだかんだで結局は究極クエの立ち位置は「ソナー接待」になってますね(苦笑)
      ホントここまで色々と「ソナー」超有利な内容ばっかり実装されたら、「あれ?意外にソナー所持してる人多いの??」って思っちゃいますよね(;´∀`)

      運営的に「CSブッパゲー」を脱却しようとしてるのは分かりますし、その事自体は良いと思うんですが・・・その手段として限定アビを前提にしてしまうのはどうかと思います。。。
      まぁ恒常ユニット重ちー(ディメ)が強すぎた(てもコレも運営のバランス調整ミスのせいで自業自得ですがw)のもあって、あえて限定にしたのかもですが、なんせ「ソナー」は実装タイミングや前後のクエ内容的に「引きたくても引けない」「欲しいけど運営の言いなりになったみたいで嫌だから引きたくない」って人が多かったですし、もしそれをあえてそうしむけたんだったら・・・マジでイヤガラセの天才でしょうね(苦笑)

      究極のカテゴリとしてはまぁ難易度としてはちょうど良い感じなのかもですが、ホント過去の究極と比べるとインフレの怖さが分かりますよねw

      モコモコさんも初日ノーコン達成おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      青DIOと、まさかの赤助太郎大活躍だったんですね!w
      やはり赤助太郎は火力だけは凄まじいですよね!「ゲースマ」も持ってて良かったですね!ww

      プラ由花子は今までのSS女キャラの中でもグンバツにビジュアル良くて、「萌ゲーかよ!」ってレベルですよね!w

      1. モコモコ より:

        個人的に,D助のCSがタップし損ねても必ず発動する仕様であれば,使いたくなるのですが,目測を誤って,使えずに終了ということがしばしばあって,使いづらい印象が…。(^_^;
        モノクロ依存も課題で,黒尻さんしかいない自分にとって,モノクロ自体を起用しづらいのも重なっています。
        管理人様の中では,D助かなりの高評価では?ww

        今回,HP10億以上ざらではないでしょうか?((((;゚Д゚))))
        もはや,雑魚が雑魚ではなく…。
        また,インフレが加速したのかもしれませんね(苦笑)。

        エキスパ音石の影響で,意外と所持者が多いような気もしてきました。((((;゚Д゚))))
        しかし,運営の手に逆らったがゆえか,自ら難民に陥るとは何たる失態を。ww

        おっしゃるとおり,限定ユニを前提にするのは,新規はお断り状態ですから,さすがに違うかと…。
        ユニだけ考えると,まだ「重ちー」の方が,極星ガシャで獲得できるため,納得できますね。
        あの時ぐらいしか,分かりやすい接待ガシャはなかったので,「ソナー」をあえて仕向けていたら,イヤガラセの天才ですね(苦笑)。
        しかし,もう半年ぐらい経つので許して欲しいです。(-_-;

        ガッツリ遊んでいて,それなりにガシャして,ユニを充実化してないユーザーは,より顕著に遊べなくなっているのが,今の究極かもしれませんね。
        クリアしたければ,ガシャしろというだけかもしれませんが,未来が明るくないのでとても…。

        お祝いコメありがとうございます!m(__)m
        赤助太郎が,まさかの活躍ですよ!w
        しかも,「ゲースマ」がこんな時に役立つとは思いもしませんでした。ww
        「ムーヴ」「孤独」の組み合わせは,通常攻撃利用でもかなり強いですね!
        スタメン起用してもWアタッカー布陣であれば,「破壊」が足を引っ張らずにすむということが分かりました。
        ただ,青DIOみたいに自身でCS連発をできるか,観察アビ等のゲージ回復によるCS連発を可能にする方法が前提となり,パーティ編成の幅は絞られてしまいますが。(^_^;

        えぇ,ジョジョの原作感ない,別の意味でビジュアルの良さがありますね,由花子。w
        これまでのユニを考えても,由花子,運営には愛されていますね。ww
        ノリアキくんラブだと思っていたのですが,さっぱりですね。www

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          基本的にD助のCSは発動即タップで使うんであまり気にならないですよ。
          モノクロパの場合は黒母艦はたいてい黒吉良ですからねぇ・・・たまにパワ吉良も使いますけど(^_^;)
          最近ならカーDIOでも良いかもしれませんね(・∀・)

          D助CSは即発動なら単発なので「コンボダメカット」や「ゲージ没収」に強いですし、単発系には厄介なダンや吉良親父には少し走らせてから発動で対処できますし、そもそも超降臨ユニットなのでスロット数多いからサポートがとでも運用できますし・・・融通きかせれるんで自分の中で評価は高いですよ。
          てか前に何処かでも書きましたが、巷でやたら評価が低いのが解せないユニットの一つだと思います(^_^;)

          ただ単にHP上がっていく一方だと過去のユニットの殆どが産廃化するのでキツイですね。。。
          「○○特攻」などで敵の硬さを変えるようにしてくれたら良いんですけど、コレって「防御無視」には関係ないんでしたっけ??

          同じく、「ソナー」実装時には巷ではまだ「モノクロ」全盛期でしたし、エキスパ音石のあの恥も外聞もないあからさまな接待クエを見て反骨心で引かなかったことが、まさかココまで厳しい現状を招くとは・・・って感じですね(苦笑)
          今度の配布ンドも明らかにソナー強化ですし、さらに所持者と難民の差は広がりますね。。。
          かといって、ユーザーの大多数が所持してしまうと今度はインフレがさらに加速しますし、ホント悩ましいトコロですね(-_-;)

          「クリアしたければガシャしろ」ってのは商売上当たり前ですし、それは分かるんですが・・・仰るとおりいつ終わってもおかしくない状況の中でガッツリ課金は怖いですよね(;´∀`)

          「ゲースマ」がハズレ枠から一気に評価上がりましたねww
          戦友院もアビの強力さが再確認できましたしね(^_^;)
          赤助太郎は基本性能自体は元々かなり高いですからね。「破壊」を巧く使う OR 使わなくても済むようにさえ出来れば超降臨ユニットらしい強さを発揮できますね!

          由花子さんのSSRは全て優秀なんじゃないですかね?
          ノリアキくんも運営に好かれてると思いますが・・・微妙な感じのが多いですよねw

          1. モコモコ より:

            えっ,D助のCS発動前の連撃は活用しなくていいんですね!w(;゚ロ゚)w
            確かに「カーDIO」起用は,良いですね,自身アビも優秀ですし,柱の男がいますしね。
            このまま黒吉良難民を続けてサービス終わるくらいなら,カエルを食べさせ,フル強化…。w

            リリース当時は,D助がタワバではまって,高評価でしたが,太郎院登場により,一気に忘れられたかのごとく,評価が下がったような…。(^_^;
            おっしゃるとおり,有能ですから,せっかく所持しているので,遊んでみたいと思います!(*゚▽゚)ノ

            検証したわけではないですが,「防御無視」は「○○特攻」でも通常営業だったと思います。(^_^;
            制御できるのであれば,特攻等の仕様で弱体化してもらい,強いユニに引き上げてくれると面白いですね!

            「運営になびかない奴は,切る!」という作戦でしょうか?((((;゚Д゚))))
            ただ,仮に所持していて,「今回もソナーで楽々ですね」という攻略話をここでしていたら,独自性なく,読み応えはなかったでしょうね。w
            どうバランス調整するのが適切か分かりませんが,HP増のインフレよりは,現状のように敵アビやエリアスキルの組み合わせが,一番よさそうですね。(-_-;

            他人の攻略全然見てなかったので,どれだけ攻略するアビとして使われているか分かりませんが,自分の中では「ゲースマ」は今回でヒットですね!w
            「戦友院」をちゃんと確保していて良かったです。(^_^;
            カウンター無効をはじめ,赤助太郎は,強いので,ちゃんと使ってあげないとですね。ww

            自分の記憶でも,由花子さんのSSRは,全て優秀かと思います。
            「点数」もあるので,全体的にもかなりの性能かと!w(;゚ロ゚)w
            そうなんですよね,ノリアキくん,かなりの展開しているのですが,「触脚」くらいのアビ要員でしか

            生き残れていませんね。
            「戦友院」は,ぶっちゃけ,承太郎ですしね。w
            あとは「カー京院」が,「ソナー」と相性がいいので,使われているような…。
            いずれにせよ,数が多くも扱いがイマイチですね。((((;゚Д゚))))

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            D助CSは基本的には発動即ブッパですね。
            ダンや吉良親父を倒す時に移動連撃部分を使うこともたまにありますが、そういうときは別のユニット使えばいいですし(^_^;)
            単発高火力系CSユニットはインフレの影響モロに受けるんで短命ですよね(;´∀`)

            カーDIOはフル強化しても損はないかもですね!

            「防御無視」はそういう仕様でしたっけ?・・・しっかし「防御無視」性能は今思えばホントにガンですね(苦笑)

            以前から運営的にはそういう感じでしたよw
            「ガシャ引かない=売上に繋がらない」なんで、まぁそうなるんだと思いますが・・・ちょっと露骨すぎますよね(-_-;)

            「ゲースマ」自分は実は遊びではチョイチョイ使ってたんですよね。アビ構成によっては火力トンデモなく上がるのが面白いですし。なのでなにげにフル強化してます(苦笑)
            けど最近はとにかく「ソナー」接待ばっかりで単なるスマッシュはお呼びじゃないクエしかなかったんで全く出番がなく・・・って感じでした(;´∀`)
            それがココに来て活きるとは!って、まさにSSあるあるですかね?w

            赤助太郎は本体性能自体は超降臨ユニットらしい強さがありますよね!
            ホント・・・「破壊」じゃなく「恐怖」+「錯乱」とかならこんなに不自由せずに普通に使える場面も多くて良かったんですけどね。。。

            ノリアキくんも一時は結界院が母艦としてブイブイ言わせたんですけどねぇ・・・。重ちーが同じ通常SSRなのに上位互換ですからね。。。(´・ω・`)
            カー京院は超強化でLS強くなったんで置物リーダーで使われてるみたいですね!(^_^;)
            まぁそうやって母艦じゃなくても使われてるならまだマシなのかもしれませんがw

  5. モコモコ より:

    以前,D助を使ったときに,誰も倒せないことがあったため,それなりに移動しなければダメかと思っていました。(^_^;
    今の連撃高火力がある状況で,単発高火力は「フル初撃ブースト」みたいなアビがあっても,なかなか上回れないでしょうから,結構厳しいですよね。(^_^;
    ただ,可能性を広げるためにも,各色「フル初撃ブースト」あっても面白いかもと思うことはあります。

    カーDIO…,新テレンスも「カー(車)」つながりということで,自分に対して使えとのメッセージでしょうか?ww

    ホント「防御無視」はガンですね,「防御無視」実装せず,「特攻」を実装したとすれば,明らかに違う状況であったと思います(苦笑)。

    「ゲースマ」を使われていたとは,目のつけどころが違いますね!w(;゚ロ゚)w
    赤といえば,「ソナー」ない人のための「ラッシュ」ですから,完全に出番はないですよね。
    相変わらず,運営が狙ったことかかなり怪しいですが,実装してしばらくして,輝くのはSSならではあるあるですね!w

    赤助太郎は,ブレカンできる可能性は高まりましたが「破壊」で,残念ですね。
    せめて,稀書1,000個くらいに下げれば,ブレカンしてもと思いますが,現状のままなら夢のまた夢で終りますね。

    おっしゃるとおり,重ちーが,結界院のちょっとした上位互換次元ではない性能なので,出番ないですよね。(;o;)
    地味に超強化されていますが,それでも影響がないレベルですし…(苦笑)。
    CSの演出は,かなりいいのですが,残念です。_| ̄|○
    カー京院は,何気にアビも悪くないですから,使われやすいですよね。
    アタッカーとして自身の性能は発揮してないので,実装当初のイメージとは相反していると思いますが。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      D助は「モノクロ」にかなり依存しますからね(^_^;)
      どうあがいても連撃系や移動系ユニットには今後絶対に勝てないでしょうからツライですね(;´∀`)

      車繋がりで使ってみたらどうですか?ww

      「防御無視」が万能すぎるんですよね。色縛りも無視できるのオカシイですし、ホントこれを実装しなかったら、もしくは実装後すぐに反発招いたとしても下方修正していたならばココまでバランス崩壊してなかったと思いますよ。
      目先の利益しか見てない運営なので仕方ないですけどね・・・┐(´д`)┌

      「ゲースマ」は遊びで使うと楽しかったんで、チョイチョイ邂逅などで使ってたんですよね。
      最近の高難易度クエはスマッシュ系はどうしても「ソナーありき」な設定なので使う機会なかったですが、今回は巧くハマりますね。

      「破壊」はその仕様自体の微妙さも去ることながら、必要な素材数がバカげ過ぎててそこが一番ヒドイと思います。
      仰るようにせめて稀書1000ならばまだしも、3000って・・・(-_-;)
      しかも「破壊」1体にだけ使うものではなくて他にもブレイクあげたいユニット色々いるわけですし、マジでコレを実装した担当者はクレイジーとしか言いようがないですね。。。

      結界院は超強化されて確かに強くはなりましたが・・・正直それでもまだ重ちーには全く届かないですからね(苦笑)
      カー京院は超強化で「スマカウンター無効」付けてくれてればガラリと評価変わってたと思います。
      てか、各種数値アップさせただけとかイミワカンナイですよね(-_-;)

      1. モコモコ より:

        D助,今の境遇を考えても,次回の超降臨ユニで,超強化してくれてもいいですね。(^_^;
        多少は差があったとしても,超降臨ユニは,対等扱いが理想ですよね?

        車パーは,新テレンス,カー京院,カーDIO,上院議員っで,鉄板でしょうか?w
        新テレンスにフェイク&ハイコン付けて,初動に全てをかける感じでしょうか?
        カーDIOは,噛み合った感はないですね。ww

        もし「防御無視」が,低ダメどまりならここまで支持されず,インフレも避けられ,こんな形にはならなかったですよね?
        と考えても,下方修正しなかったのは,完全な過ちですね。
        メンテ延長にも寛大なSSユーザーを考えると,ゲームバランスを崩す性能であったことが判明したため,下方修正すると,ちゃんと説明した上で修正すれば納得するのに,目先の利益を追求して,その後の利益(売上)がなくなりまして,アフォですよ(苦笑)。

        あのラウンドで,「スマ禁」にしなかったのが意図的なら,運営はわりかし良い仕事したということですが,結果的なら…。w
        そろそろ「ソナー」の別色バージョンか,LSとして出ないのでしょうか?
        ナイフDIO一強時代を考えると,半年近く経ち,代替性能を出してくれないと,難民勢はため息しか出ず…。

        ガチ勢でも高いハードルである「稀書は3,000冊」は,クレージーですよ。((((;゚Д゚))))
        実は,サービスまだまだ続ける大丈夫だよいう運営からメッセージでしょうか?w

        カー京院に「スマカウンター無効」付与されたら,格段に面白くなりましたね!
        限定の「糸口」所持されているユーザーも多くないでしょうから,そこまでおかしくならなかったでしょうし…。
        「ソナー」接待クエは,いい加減卒業してもらいたいですね!ヽ( )`ε´( )ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          D助はLSは微妙ですしアビもちょっと微妙で、ブッチャケCS火力にだけ特化したユニット(それも「モノクロ」ありきなので微妙っちゃ微妙ですが)だったのに、その特化部分でさえ現環境じゃ力不足という悲しいユニットですからね。。。
          超強化するにしても元々のコンセプトが上記のようなユニットですし、正直もう手の施しようがないと思います(´・ω・`)

          そもそも超降臨ユニットはそれぞれ得意分野が結構明確になってますからね。
          単純に火力だけがセールスポイントってのは逆にあんまり居ないですよね?他の超降臨ユニットでは緑尻さんはそんな感じではありますが、「フル初撃」と「屍生人戦法可能」な部分でなんとか生き残れてますし、あの猫尻さんでさえも「毎ターンゲージ回復」「防御無視」という特徴があるから今後も腐らないですし・・・。
          そんな中でホントに単純に火力しかアピールするところのなかったD助は、生まれた時から悲しい運命を背負ってましたね(苦笑)

          車パー面白そうですね!
          てか、カーDIOは単なるダジャレじゃないですか!www

          SSの歴代戦犯(バランスブレイカー)は「仙道」「ヤケ」「重ちー」「赤ジョーザー」「ソナー」って感じですかね(苦笑)
          特に「仙道」と「重ちー」はそれ以前とそれ以降のゲーム内容がガラリと変わるキッカケになっただけに罪は重いですね。。。

          一応、「ソナー」実装してから接待クエは作りつつも、一応未所持でもクリア可能にはしてますよね。
          なのであえてそういう設定にしてるんだと思いますし、逆に言えばだからこそそうそう簡単に復刻はしないと思いますよ(-_-;)
          ただ・・・仰るようにLSでスマ禁無効付与とかっていう代替ユニットは出てきそうな気はします。

          「破壊」マックスまで上げた人って現時点でどれぐらい居るんですかね??
          マジでこれ・・・サービス終了までに一体何人が到達できるのか・・・ってレベルですよね((((;゚Д゚))))

          カー京院の超強化って「ソナー」実装前でしたっけ?それとも後でしたっけ?
          マジでこの超強化で「スマカウンター無効」にしてたらガラリと現状変わってたでしょうね(-_-;)

          1. モコモコ より:

            確かに,D助の評価をあげる超強化は難しそうですね。
            アビ発動時に,アイテム除去でき,必ずCS発動できる性能に変われば,バイ助,金助と近似になり,ましにはなりそうですね。
            あえて似せるようにしてもという意見があるでしょうから,厳しいですね(苦笑)。

            おっしゃるとおり,D助以外は,個性とアビ補完があって,良い味出ていますが,D助は最強火力でもなく…。((((;゚Д゚))))

            はっ,カーDIOが,車パーに噛み合わない理由は,そこでしたね!www
            管理人様が,タワバで,新テレンスをアタッカー仕様にされていたので,そこそこ期待はできそうですね。

            SSの歴代戦犯は,当たっていますね。
            CSブッパの原因と,防御無視最強の2大問題を生んだ「仙道」「重ちー」…。
            しかし,どうして,こう毎年のように,何かおかしな方向に作り上げるのか,不思議でならないですね。

            「ソナー」接待シーズンが落ち着いたら,また何か作るんでしょうね(苦笑)。
            イタチごっこでしかないですが,シンドイですね。

            「破壊」ブレカンしたユーザーは,片手で数えられるほどではないでしょうか?
            ほぼ全員,稀書が必要数集まっていないでしょうし,集まっていても実行に移せないでしょうね。(^_^;
            ジョセフ好きユーザーはいるので,目指している方いるかもしれませんが。

            カー京院は,2017年07月28日に超強化されたようです。
            ソナー実装のホント直後ですね。(^_^;
            そりゃ,このタイミングでは実装しませんよね(苦笑)。
            CSに付与だけでも面白かったので,残念です。
            2回超強化されたユニって,後にも先にもいませんよね?

            とりあえず,明日究極ありますが,最近調子がいいので,虹泥目指して,不安定要素をかかえながら周回するか,プラリン集めに没頭するか悩みますね。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            火力にしか強い部分がないキャラは厳しいですね(;´∀`)

            F-MEGAテレンスは「ハイコン」「フェイク」「剣風」あたりつければビックリするぐらい強いですよ!
            ただまぁ・・・あえてテレンスにそれら有用アビを装備させる機会がほぼないですがww

            毎年悪い意味で環境ブチ壊しユニット実装しますよねw
            イタチごっこなのは仕方ないですが・・・それが不毛だということにいつ気付くんですかね?(-_-;)

            今んとこ「破壊」ブレカンはまだ見たことないんで、誰が真っ先に名乗りを上げるか興味津々ですよww

            カー京院の超強化は言うてもまだそんなにたってなかったですね(^_^;)
            確かまだ2回も超強化されたユニットは居なかったはず・・・。

            自分はとりあえずフツーの究極を周回する予定です(^_^;)

  6. モコモコ より:

    DEF系が色々と厄介ですから,高火力+αがないと,生き残りづらいですね。((((;゚Д゚))))

    F-MEGAテレンスじゃなくても,康太郎,青DIOで,「ハイコン」「フェイク」「剣風」による高火力はが望めますからね。ww
    そこをあえて使うのが,カーパーのウリ?www

    おっしゃるとおり,ユーザーが全く予想していない悪い環境ぶち壊しが実装されていますね。w
    環境を変えるのは悪くないですが,0か1ぐらいの激的な変わりっぷりですから,多くのユーザーがついていけてないの分かってほしいですね。

    「破壊」ブレカンで,一気に枯渇状態に陥るわけですから,確かにすごい判断になりますね。w
    ガチ周回したことがないのですが,30分間同色の稀書を周回したら何冊ぐらい取れるものなのでしょう。
    200冊ぐらい確保できるとしても,全色3000冊は,かなりハードル高いですね。(^_^;

    そうなんですよ,意外と超強化されて間もないんですよ。(^_^;
    前回の超強化は失敗だったことを認めるようなものですから,2回目の超強化はなさそうですよね,運営のこと考えると(苦笑)。

    誤って,超究極をプレイしてしまいましたが,前回よくクリアできたと自分にびっくりしました。(^_^;
    まぐれとはいえ,クリアできていて良かったです。w
    なので,普通の周回して,ようやく800個のプラリンが集まりました。
    道がまだまだ長いです。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      「アイテムDEF」「ゲージDEF」など、単純な火力だけでは対処しにくいアビが色々と増えてますもんね(;´∀`)

      自己満パーティはその「あえて」がキモですからねww

      いつも言ってますが、ホントに今の運営って「ユーザーの意見ほぼスルーで自分たちがやりたいことやってるだけ」なんですよね。
      まぁ「嫌ならやめれば良いでしょ?」と言われたらそれまでなんですが・・・けどそれってなにか違いますよねぇ(-_-;)

      自分も宮本クエはガチ周回したことないんで分かんないですが、ほぼ毎日フル参加して1ヶ月かかるぐらいのノリなんでしょうかねぇ?
      普通の人の普通のペースならその3倍ぐらいかかるんでしょね(苦笑)

      超強化はアプデの都度なにかしら行わないと全く追いつかないと思いますし、そうなると同キャラが2回目とかってまず無いでしょうね。。。

      超究極を周回できるのは一部のガチ勢さんらだけでしょうからね(;´∀`)
      自分らレベルでは究極を地道に周回するしか無いですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        高難易度クエになると,イヤガラセされたクエを作ることだけに,運営も夢中ですから,未来は暗いデスネ。((((;゚Д゚))))

        えぇ,そのとおり,自己満パーは「あえて」がポイントですね!(*゚▽゚)ノ
        それに,他人が考えてなかった工夫が加わったら,最高ですが。w

        おっしゃるとおり,「嫌ならやめれば良いでしょ?」と言われたらそれまでですが,サービス提供されていることを考えると,いかに辞められないサービスを提供して満足してもらうということが正しいと思うわけで,違いますよ。ヽ( )`ε´( )ノ
        むしろ「テスト的にこれからも色々試すので,それでも構わないという覚悟があるなら遊んでね!」というような公言あれば,運営の振る舞いも納得できますが,それもなく…。

        ガチ勢の方々が日々何を周回されているかよく分かりませんが,毎日1ケ月フル参加したら,いけるかもしれませんね。(^_^;
        自分,3000冊なんて集める気さらさらなく,基本的にスルーしてしまっていますので,1年経っても集まらない気もしました。
        今回のようなチケット制が,ハムイベに組み込まれてしまうと,稀書の獲得の阻害をされてしまいますしね(苦笑)。
        噂をすれば,ジョセフの「破壊」ブレカンユーザー出ましたね。w(;゚ロ゚)w
        移動系アタッカーをブレカンさせれば,使いやすくなるかもしれませんね。
        とはいえ,次々とブレカンさせられるほど余裕はないですが。(^_^;

        そうですね,究極周回が,現状の所持ユニを考えると,相応ですね。(^_^;
        「ソナー」を所持したら,変わるかもしれませんが,遠い先になりそうな…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          イヤガラセで作ってるとは思いたくないですが、そう思われても仕方ないようなことばっかりしてますからね。。。(-_-;)

          自己満パは最近は色んな意味であまりやってる余裕が無いのが残念ですよね(´・ω・`)

          「テスト的にこれからも色々試すので,それでも構わないという覚悟があるなら遊んでね!」ホントこれなんですよね。
          同じ「やりたい放題」であっても、少なからずこういう意識や姿勢を見せてくれたら印象もだいぶ違うと思いますけどねぇ┐(´д`)┌

          自分も宮本クエはたまたま時間があったときにしかしてない(できない)んで、稀書全然集まりませんよ(;´∀`)
          「破壊」4達成した方、自分もトゥイッターで見かけましたが・・・色んな意味で凄いですよね(^_^;)
          まぁ穿った見方をすればこのことで運営は「やっぱりオレらの調整バッチリやん」と思うんでしょうけどね(苦笑)

          「ソナー」年末年始のガシャで復刻するのかも微妙な気がしてます。。。

          1. モコモコ より:

            いかにクリアしにくく,報酬も獲得しにくくするかということばかり,日々伝えてくるので,いったいなんだかですね。(-_-;
            アビレベもたまにスルーする仕様でもなく,1/2の確率というわけでもなく,徐々に確率上がっていくならまだしも…。

            ほんと,自己満パができないのは,残念ですよね。(;o;)
            高難易度クエですと,大半のSSRですら,使い物にならない状況という状況ですから,厳しすぎですね(苦笑)。

            究極・エキスパリセットについてはようやく告知されることが定番化しつつありそうですが,それ以外においては相変わらずなので,ユーザーを大切にする感が少しでも出てきたら,かなり違いますね。w

            稀書は,ちょこちょこ遊んでいるレベルでしたら,全然集まらないですよね。(^_^;
            「あぁ~,今日もまた宮本するの忘れた!」ということも全く思わないですしね。ww
            ホントすごいですね,「破壊」ブレカンされる方々。((((;゚Д゚))))
            おっしゃるとおり,達成する方が出始めてしまうと,運営は調整成功としか思うんでしょうね(苦笑)。
            「破壊」ブレカンにより,格段に楽になるというレベルでもないので,必死に集めようとしていないユーザーが大半と思われますが,運営は実際そう思ってなさそうな…。

            毎年年末ぐらいに,色ガシャを開催していたのを思い出し,それで限定開催とかあるかもしれないとか思ったりもしました。
            「ソナー」を確定化せず,SSRは「ソナー」「シアハ」のどちらか確定みたいにする仕様に…。
            今の運営のことだと,獲得機会はあれど,そうそうに獲得させてくれないような気がします(苦笑)。
            ということで,ジョジョセレの開催を強く希望します。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            アビレベアップシステムはほぼ無限に重ねることが出来る邂逅ユニットや、入手機会の多いRやSRユニットならいざしらず、そもそも入手機会の少ないSSRでも一律同じってのがホントにイミワカンナイですよ。
            アビレベアップ確率が何%に設定されてるのか知りませんが、そもそも100%じゃない限りは「上がるか上がらないか」の二択でしか無いですからね(苦笑)

            現状のSSRの種類の多さの中でその目的のユニットを引き当てる確率、そしてそれを引けたとしてアビが上がる確率・・・計算したらどれぐらいなんでしょうね?(苦笑)

            昔は邂逅などをコンセプトSRパで遊んだりしてましたけど、最近は全くですよね(;´Д`)
            ホント、SSRでさえほぼ使ったことのないユニット多数いますしね(苦笑)

            前回告知なしでリセットしたのがかなり非難轟々でしたから、さすがに今回は告知してましたね(苦笑)

            稀書そこそこ集まってもそのたびに「そういやコイツまだブレカンまだだったからやっとこう」って感じで他のユニットにもチョイチョイ使うんで一向にたまらないですよね(;´Д`)
            宮本クエ実装から1ヶ月ほどで「破壊」ブレカン達成者出たってことは、運営的には「この調整は成功」としか思わないでしょうね。皮肉なことですが・・・(苦笑)

            そういや色ガシャなんてやってましたっけ?(苦笑)
            今の流れだとそういう感じでしてくることもかなりアリえますね。。。

  7. モコモコ より:

    やはり,アビレベアップシステム,入手機会に応じた設定にしないと,ダメですよね(苦笑)
    これだけ,大量のユニがいるので,覚醒させるって,かなりの運が必要だと思いますし。
    ユーザーの全員は無理にしても,多くが納得できれば,理由を丁寧に説明して,このシステムは改善すべきですよね。

    ふと思ったのですが,通常産ユニを覚醒させようとすると,極星あるとはいえ面倒ですし,お試し・降臨・超降臨は,低確率と,結構恐ろしいことになっているんですね。((((;゚Д゚))))
    そこで,アビレベスルーされたらと思うと,ゾッとしますね。
    ジョセリサ4色,仗助3回蘇生を,すんなり到達できて良かったです。(^_^;

    上記の通常産ユニの入手確率も絡めて考えると,アビレベ上がる確率は,ヤヴァイですよ。w
    もちろん,ガシャした回数でどんどん確率アップするわけとはいえ,たまにガシャするレベルのユーザーだと,天文学的数字とはいかないにしても,かなりの低い確率かと。(^_^;
    極星ガシャなら,通常ユニに限ってですが,一番覚醒させやすいでしょうが,コストパフォーマンス悪いですし,覚醒したければガシャしろとはいえ,それ相応の課金をしないと短期間で強化は困難ですね。
    それをほんのちょっと救済するのが覚醒カエルの報酬ですが,獲得するのに一頑張り必要という条件付なのに,それを渋るって,判断誤っていると思います。
    これまでが定期的に獲得できていたので,サービスダウンという印象しかないですしね。
    新規勢はホント課金するか,豪運の持ち主でないといけないですね(苦笑)。

    SSRでさえほぼ使ったことのないユニット…,もしや宮本?w
    超降臨ユニを軸にしてしまうと,ほぼ鉄板アビがあるので,アビ要員にすらなってないユニも多数いますし,タワバですら飽和状態で使い切れていませんね(苦笑)。

    告知なしのリセットは,さすがに文句が多かったのかもしれませんね。
    自分も4部クエで被害受けたので,それ以降は,何が起きるか分からないので,極力即効取りきるようにスタイル変えましたよ(苦笑)。

    年末の最終週,単発ガシャで,初回SR以上確定の色ガシャやっていましたよ。
    「おっ,おぅ!」ということで,空犬ゲットしましたのを鮮明に記憶しています。ww
    今週でリサリサ終え,土日はテクタワバ開催中ということで,適当なコンセプトガシャを行い,来週平日は色ガシャからの年末年始ガシャでは?
    おとなしく静観の完全スルーですね。w

    年末年始ガシャにおいて,最近のユニが低排出率なままで,それ以外に特筆することがないガシャであれば,極星・限定ガシャのことを考えてダイヤ温存の完全スルーもありかと思いました。
    未所持ユニを獲得しないと,なかなか戦力アップに繋がらないですし,自分にとってはイメージ悪い因縁の年末年始ガシャということもありますので。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      お目当てのユニットを引けるかどうかの”運”で、引けたとしてもアビが上がってくれるかどうかも”運”って・・・オカシイですよね(-_-)
      しかもユニットは続々増え続けるわけで、分母が増えてドンドン引きづらくなると言うのに(;´Д`)

      仰る通り、ただでさえこんなマゾい仕様なのにさらに最近は低排出率だったんでそりゃみんな怒りますし呆れますよね。。。
      そんな中でジョセリサ&仗助のアビアップおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      個人的には仗助の蘇生回数3回はかなり裏山ですね!どの高難易度クエだったかは忘れましたが、「死ぬこた3回あればかなり楽になるのに・・・」って思った場面があったんで(^_^;)

      前にも言いましたが、そもそもアビレベを義務教育が最低ラインにまでインフレ進めてそれだけでもかなりエグイのに、今までは覚醒カエルや比較的緩めのガシャ排出率のおかげで帳尻を合わせれてたトコロがあるんですよね。
      なのにそれらの入手機会を激減させたら、そりゃゲームとしてバランス取れないですよね。。。

      すでにある程度覚醒させれてる方や重~廃課金ユーザーはアレとして、こんなんじゃ新規勢はとてもついていけないですし、微課金勢にもキツイですし、マジで「わざとユーザー数減らそうとしてんの??」って思っちゃいますよ(;´Д`)

      青DIO・赤ジョーザー・天国露伴あたりを所持してる方なんて、ブッチャケ毎回ほぼ同じユニット&アビしかつかってないのでは?(苦笑)

      最初に告知しておいて次に告知なしだったのが余計に反感買ってましたよね。
      ホント・・・なんでこんな「そりゃみんな怒って当然だわ」ってこと分かんないんでしょうね?
      人として欠陥があるんじゃね?って思いますよ(苦笑)

      なるほど・・・そんな感じのガシャスケジュールになりそうですね。
      てか空犬って・・・一世を風靡したはずなのに今や全く誰も使ってないですね(苦笑)

      年末年始ガシャでも今の低排出率のままだとスルーって人も多いと思います。
      おめでたい時期に全く盛り上がらなかったら・・・ホントにヤヴァイと思うので、流石にその時期ぐらいは排出率なんとかしてくれると思いたいですが、ココの運営は毎回ビックリするぐらいに想像の斜め下をいくので分かんないですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        続ければ続けるほど,どんどん運が試されているというこのアビレベシステム…,クレージーですよ。(-_-;;;
        新規に出た時に一気に課金して覚醒しておくというのも,今の排出確率を下げることで無理ですので,もう意味が分からないですね。
        ということで,義務教育内の回数・色数等アップはカエルを使い,他は放置スタイルが,重~廃課金ユーザー以外のユーザーにとっては,賢明ですよね?

        ジョセリサ&仗助ののお祝いコメ,ありがとうございます!
        有用アビの中でも,自分が比較的良く使うものだったりなので,ストレートはかなり嬉しかったです!
        ジョセリサで,赤ジョーザーが輝いています!(*゚▽゚)ノ

        自身のHPという条件があるとはいえ,「死ぬこた」3回は地味にいいですよね!
        奇遇ぅ,自分もどこかで3回発動すればということはありました!
        死亡時コンボカウンター後,各種先制等の連続攻撃を受けることを考えると,今後も使えそうですね。
        サービス終了まで,アビカンできるとは到底思えませんが,みんなで屍生人戦法できるということで,個人的にアビカン目指したいアビですね。w

        「マジでわざとユーザー数減らそうとしてんの??」って,当たっている気がしてきますね(苦笑)。
        重~廃課金ユーザーしか,新規ユニ獲得・覚醒といった点では,段々とついていけなくなりつつありますね。

        青DIO・赤ジョーザー・天国露伴あたりでの攻略報告はかなり多いので,定番化しているような気はしますね(苦笑)。
        だから,タワバを開催するのかもしれませんが,ほぼ全てのユニを所持されているユーザーにとっては,作業っぽくなってしまっているんでしょうね,きっと。
        やはり,適度な難民がアツい!?w

        一人で仕事しているわけじゃないので,告知ミスとか誰かが気づきそうではありそうですが,ちょっとした失敗で,運営の姿勢というか行いが適当にしかユーザーの目に映ってないですね。
        ここまでくると,別次元で,何かオカシイですよね。(^_^;

        えぇ,「空犬」は,今となっては存在すら忘れられているのでは?((((;゚Д゚))))
        超強化されてもないので,大したダメだせないでしょうから,今の邂逅でも使えるのかどうか…。

        限定3セット確定を,5セットに引き上げてしまいましたら,想像の斜めしたをいく年末年始ガシャを開催する可能性はありますね(苦笑)。
        年末年始ガシャでもユーザーにありがたくない仕様のままなら,もうガシャは期待できないんだなぁとユーザーの間では諦めになりそうです。
        少なくとも自分は,そう思っちゃいますね(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          新実装ユニットはその時に確保しておかないとドンドン入手しづらくなるってのは以前から言われてましたが、現在の仕様じゃそれさえも難しいという・・・(-_-;)
          まぁ重~廃課金でもなければガシャで重ねるのはよくいっても義務教育まででしょうね。

          自分は赤ジョーザー未所持なこともあって、「得意属性」「時計」「ラッシュ」あたりの使用率メッチャ低いです(苦笑)
          なのでジョセリサもまだまだ覚醒数少ないですね。
          「死ぬこた」はいくら重なっても損はないんで、ガシャでいっぱい出ても「またコイツかよ」ってなりにくい珍しいユニットですよね(苦笑)

          正直・・・最近の色んな下方修正には殆どのユーザーが辟易してると思います。
          顧客満足度をあえて下げるようなことばっかりしてるんで、ホントに何を考えてるのか分からないですよね?
          マジで畳むつもりなのかも知れません。。。

          結局タワバもテクタワバも重~廃課金ユーザーにとっては作業ゲーですからね(苦笑)
          適度な難民のほうがゲームを楽しめるとは思いますが、キーユニットの難民だと楽しむ余裕はないんじゃないですかね?
          ・・・って、それ自分のことですね(苦笑)

          なにかしら問題になるようなことに、スタッフ全員が全くそのことに気付かないってちょっとあり得ないですよね?
          だからこそ「あえてそうしてる=イヤガラセ」と思われてるんでしょうね。
          もし仮にホントにスタッフ全員が気付いてないとしたら・・・それはそれで無能集団ですけどwww

          空犬は「狂気」「恐怖」ブレイクなので使いどころさえあればかなり強いはずなんですけどねぇ・・・(;´∀`)

          今回の限定ガシャで確定セット数が引き上げられたことで、今後もそれがデフォになる可能性は高いですよね。。。
          当然、年末年始のガシャもその流れで作ってくると思いますし、マジでもう今後はガシャに期待はできないんじゃないかと思います。
          てか・・・ガシャの仕様変更して明らかに売上落ちてると思うんですが、それでも続行するのは何かしら思惑があるんじゃないかと勘ぐってしまいます。

          まぁこの調子だとお正月も盛り上がらずにシレ~っと過ぎ去って行っちゃいそうですね。。。

          1. モコモコ より:

            おかしいですよね,かなりユニが多い中,新実装時ですら,すでに確保しづらい状況というのは。((((;゚Д゚))))
            この仕様のままなら,一体いつだったら確保できるというんでしょう?(苦笑)

            「得意属性」「時計」「ラッシュ」は,赤ジョーザーのためでもないですが,赤助太郎が何ともいえない感じですし,ほぼ赤ジョーザー専用ですから,人によっては大きく変わりますね。
            「時計」難民のユーザーであれば,赤ジョーザーは微妙な立ち位置でしょうね,きっと…。

            確かに「死ぬこた」は,回数よりもHP条件が下がるので,回数よりもアビレベ上がるだけで十分な効果得られますね。
            プラリンの「モノクロ」「フェイク」「ラッシュ」も同様ではありながら,回数・色数アップで,格段に引きあがってしまうので,アビレベ上がるのが薄まっていますね。(^_^;

            最近の運営の意図が,全く読めないですね…。
            ナゼここまで,顧客満足度を下げるようなことをあえてするのか…。
            ただ,売上は下がりつつあることを考えると,費用対効果的には,サービス終了の方法を考える指示を上層部からでそうですが…。

            おっしゃるとおり,重~廃課金ユーザーの方ですと,現状のクエは,全て作業レベルでしょうね,きっと(苦笑)。
            キーユニ難民ということになると,楽しむ余裕はないですね。
            管理人様だけじゃなく,自分もですよ。w
            ただ,キーユニ有無で雲泥ということなら,今の状況ですと,仕方ないと割り切れる自分がいます。
            実装当初であれば,何が何でもクリアしたいという気持ちがありましたけど。ww

            さすがに,一人で作っているわけじゃないでしょうし,それなりに経験が蓄積されてきているでしょうから,問題になろうであろうことに気づかないわけないですよ。(^_^;
            もしや,スタッフは多国籍軍では?ww

            ブレイクスキルは悪くないですが…,では,使ってみます?「空犬」ww

            確定セットは,今後も5セット化しそうですよね…。_| ̄|○
            売上下がっているでしょうが,さらに下げるようなことって,ホント何かたくらんでいるでしょうかね。

            とりあえず,究極・エキスパ祭は決定しましたね。(^_^;
            年末年始,SSユーザーの方,時間持て余しているのでしょうか?
            であれば,それなりに盛り上がるのでしょうか?
            エキスパは泥確,究極は適度に周回で終りそうです。
            プラリン復刻もあるようなので,ガンガリたいですが,時間は取れないですよ(苦笑)。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            今の仕様だとホント、新ユニットを獲得できるのはいつになるのか・・・って感じですよね(-_-;)

            赤の有用アビはほぼジョーザー専用ですよね(苦笑)
            自分、未所持なんで「得意」覚醒はあまり積極的にやってないですし、「時計」は3回発動ですが全然使ってないですね(;´∀`)
            ウチの赤アタッカーは赤尻なので、「時計」「ラッシュ」ほぼ必要ないってのも影響大きいと思いますけどね。

            「死ぬこた」は発動条件がゆるくなるのデカイですね!

            最近の運営のやり方は以前にも増して解せないですよね?
            有償ガシャは最初からあればココまで非難されなかったと思いますけど、それにしたって何故このとんでもなくヘイト溜まってるタイミングで実装するのか・・・(-_-;)
            マジでもう終了予定で、それに合わせてジワジワとユーザー減らそうとしてるのかもですよ。。。

            確かに以前よりは「まぁクリアできなくても仕方ないか」と思えるようになりましたね(苦笑)
            接待クエが露骨になりすぎて、それがなければクリアできなくて当たり前・・・みたいになっちゃいましたからね┐(´д`)┌

            スタッフ3人説は以前からありますが、確かにその3人がお互いに意思疎通出来ないのなら・・・ありえますねww

            空犬、せめてCSにカウンター無効があればねぇ・・・(;´∀`)

            覚醒セットが3セットから5セットに変わったのは痛いですよね。
            3セットならば「まぁ必須とは思えんけどとりあえず確保だけはしておこう」って引いてた人も多かったでしょうけど、5セットでは中々そうはいかないですからね(-_-;)

            今までは「運営的には売上アップ狙ったんだろうけど空回りして上がってない」ってことが多かったですが、最近は「運営自身が上げようとしてない、むしろ下げようとしてる?」ってやり方ばっかりですよね?
            マジでもう畳むつもりなんじゃないでしょうか・・・。

            良くも悪くも例年通りの年末年始イベですね(苦笑)
            自分もほぼ全クエ1~2回プレイのみになりそうですが、さて盛り上がり的にはどうなりますかねぇ(^_^;)

  8. モコモコ より:

    廃課金ユーザーの方ですら,覚醒がなかなか進まないと嘆いているのを見かけますし,すごい状況ですよね。(^_^;

    「得意」覚醒は,高いハードルだと思っていて,ビギナーズでも避けてきましたが,お試しガシャや極星ガシャなどを経て,4色までは来ちゃいました。
    ただ,使っても,助かっているのかどうか分かりづらいですね。(^_^;
    「時計」は,スマ禁ですから,「ラッシュ」と合わないユニは,相性悪いですよね。
    赤助太郎であれば,エリアスキル次第となりますが,自身の性能で,CSを連発できる可能性があるから,はまれば別でしょうが,「破壊」が良くない…。

    4周年時と合わせて,事前告知ふまえながら,丁寧に有償ガシャ制度を実装すれば良かったのに,今の状況で,よくこのような実装をしたと驚きですね。
    最後に,稼げるだけ稼ぐ方法だけを追求しているのかもしれませんね(苦笑)。
    やっ,ジョジョファンなめすぎですね。ヽ( )`ε´( )ノ

    このユニ以外を使うとは,それなりにシンドイというレベルではないですから,クリアを諦める気分にもなりますよね。
    あればクリアでき,なければできないというだけという整理の元…。

    あれっ,オラ太郎アビ,「見習い」がありますよ!w
    ってことで,逝っちゃいます?ww
    ただ,実際,どれだけのダメが出せるか分からないので,使い物になるか分からないですね。
    HPアタブ,移動アップ等で,サポート受けても,あえて空犬にする理由がどこにもないですし…。((((;゚Д゚))))
    ふと思ったのですが,強化済みの犬太郎さんとか,邂逅に起用したら使えるか検証してみますかね。
    遅延しつつ,通常高ダメ用意しておけば,CSが空ぶってもクリアはできるでしょうし。

    そうですよね,性能を精査してから獲得とシビアになるでしょうから,良くないですよね。
    確率から全爆死も容易に起こりえるわけで,超降臨ガシャ5セットとどちらが得かと考えると…。

    おっしゃるとおり,売上アップよりも下げるようにしていますね。w(;゚ロ゚)w
    ユーザー数が一定以下じゃないと,サービス止めれないという規則でもあるのでしょうか?
    いくらなんでも,ちょっとおかしすぎますね。

    エキスパ,究極未クリアのユーザーは,楽しめそうですが,どの程度おられるのか…。
    ガチ勢は,アビカン終ってないユニがいたら,ガチ周回するあたりでしょうか…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ホント、運営は客観的に自分を見れないんですかね?

      「得意」「時計」「ラッシュ」が強いのは分かるんですが、主力が赤ジョーザーじゃなければ実際あまり使わないですよね(^_^;)
      赤助太郎に装備させるのは確かにかなり強くて良いんですが、「破壊」のせいで自身が動きづらいですし、ホントこの「破壊」は厄介ですよね(-_-;)

      そうなんですよ、何をするにしてもいつも突然すぎますよね(;´∀`)
      しかも色々とヘイト溜まってるこの時期にって・・・わざとやってるとしか思えないタイミングの悪さですよね(苦笑)
      「多少不満があってもお前ら結局課金して引くでしょww」とか思ってるんですかね?(-_-;)

      「どうせ○○がないとほぼ無理だし・・・」って思わせたらダメだと思うんですけどね。

      空犬や犬太郎など、一世を風靡したユニットは何かの機会に使ってあげたいですね!(^_^;)
      邂逅当たりなら普通に使えるとは思いますが、究極やエキスパになってくると敵のHPが高すぎてキツイとは思いますけど(;´∀`)

      確定枠がないガシャなんてよっぽどじゃないと引けないですよね。。。

      普通に考えたらアリエナイってことばっかりしてますからね、マジで売上アップ考えたらそんなやり方絶対にしないでしょ?的なことしかしてないのは謎ですよね。

      ガチ勢はなにがあろうと周回するでしょうけどね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        赤尻,赤助太郎と異なり,赤ジョーザー自身のアビは単なるATKアップと変に引っ張られないので,「得意」「時計」「ラッシュ」が,一番噛み合ってしまっていますね。(^_^;
        限定承太郎シリーズであれば,使えそうではありますが,全然入手機会ないですし…。
        強いのに使おうと思わせない「破壊」もちのユニ,ホント残念ですね(苦笑)。

        ユーザーにいいことがあるサプライズじゃないことばかりで,この間の悪さときたら…,天才級ですね(苦笑)。
        絶対ユーザーのこと課金すると思って,なめていますよ。ヽ( )`ε´( )ノ

        おっしゃるとおり,「どうせ○○がないとほぼ無理だし・・・」は,ダメですよ。
        もしかして…と思わせないと,やるかやらないかのいずれかというだけですからね。

        全然,空犬や犬太郎を使った攻略を見ませんし,ガシャでも全然見かけない存在になってしまったので,別の意味でも伝説化しているユニなのですが,使わなきゃいけない理由もないですから,厳しいですね(苦笑)。
        3覚醒分で覚醒カエル1匹などのレートで良いので,アタッカー・アビ要員になれないユニは何とかしてもらいたいですね。

        最近の渋り目立ってしまい,確定枠がないガシャを引く気にならないですよね…。(^_^;

        ガチ勢はなにがあろうと周回するでしょうから,ガチ勢しか相手にしない方針を内部で打ち出しているのかもしれませんね(苦笑)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          良くも悪くも赤ジョーザーは完成されすぎてしまってますね(^_^;)
          「破壊」持ちはせめてもう一つ別のブレイクあればだいぶ違ってたと思うんですけどねぇ(-_-)

          ユーザーの期待を裏切り続けるサプライズしかしてないですからね。
          よくもまぁコレで3年半も続いてると思いますよ、逆にスゴイですよね!Σ(゚Д゚)

          最近はクエ内容もガシャも「もしかしたら・・・」ってのがなくて、「ハイハイ、どうせ無理でしょ」ばっかりですからね。
          そりゃユーザーのモチベも下がっちゃいますよ。。。(´・ω・`)

          旧SSRはホントにタダのコレクションになっちゃってますよね。。。
          ソシャゲの宿命とは言え、そのペースが早すぎますよね(-_-)
          トレードやクラフト(素材に分解したり作り直して強化する)は他のゲームでは結構ありますけど、SSでは絶対にしないと思います。。。

          確定枠は確実に売上取れる手段と思うんですけどねぇ┐(´д`)┌
          どうせ今現在の環境では回数アップ系以外のアビなら1~2ほど重なったトコロでほぼ変わんないですし、むしろ確定で取れるなら重~廃課金ユーザーでなくても「引いてみようかな」と思わせれる分、絶対に売上的にも損はしないと思いますけどね・・・。
          確定枠なくしたのはホントにマジで「ユーザーの足元見てる=ユーザーを舐めてる」ことの証明ですし、こんなこと許してたらダメだと思います。

          まぁ無課金~微課金を切り捨てる方針でやっていこうとしてるのは明白ですよね。
          SSは元々ジョジョという狭く深くなターゲットなので、無課金切り捨ては分からんでもないですけど・・・ソシャゲなんてそもそもプレイ人数が減ってしまうとホントに一気に過疎りますからね。
          最近は有名プレイヤーさんや高ランカーさんが相次いで引退していってますし、イメージだけでも盛り上げていかないとイケない時期なのに危機感まるでないのが不思議ですよね(-_-)

          1. モコモコ より:

            おっしゃるとおり,赤ジョーザーは,アビ含めて完成されてしまっていますね。(^_^;
            「波紋使い」ということが,LS絡められにくいのが,ネックですが,それほど気にならないですし…。
            「破壊」+αであれば,かなり違いますね!
            ブレイクスキルを維持できる可能性が高まれば,使う気にもなりますよね。

            悪い意味でしか,期待を裏切り続けず,3年半…。
            もうすぐ4年に到達ですから,神がかっていますね!((((;゚Д゚))))

            旧SSRだけでなく,ここ最近は,新しいユニは作れますが,全然使われずにコレクション化しているから,異常ですよね(苦笑)。
            がんがん配付されるから,やたらアビレベスルーが気になってしまいますし…。_| ̄|○
            BOX圧迫もあるので,なんとかして欲しいです…。

            確定の方が,売上上がりますよね。(^_^;
            重~廃課金ユーザーよりのユーザーの方が,比率的には多いでしょうから,その層をいかに取り込めるかというのが,ポイントだとは思います。
            チリツモだと思いますし,重~廃課金ユーザーも,確定で取れるならリセットされたらガシャし,もう少し重ねたい気持ちにもさせることになるから,幅広く確保できて,アリアリだとおもうのですが…。
            ユーザーが納得する部分がある変更ならいいですが,ソナー欲しがるからって,この仕様?ということですから,クレージーですよ。
            SPWガシャは,何だかんだで,ガシャされているユーザーがいたので,これもありだなと運営は思っているんでしょうね(苦笑)。

            数年前ならまだしも,ここまでソシャゲが世の中に増えてしまったので,下手にユーザーを減らすようなことは,得策とは思えないんです。
            しかも辞めた理由次第では,どうせまた変なことされるということで,会社だけで判断されかねないと思います。
            会社側の危機感のなく,ユーザーは危機感持ち,別の意味ですごいです。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            赤ジョーザーは波紋使いというデメリットを感じさせないぐらいに強いですもんね(^_^;)

            「破壊」はそれだけじゃなく何か他のブレイクとセットならだいぶ違ってましたよね。
            ・・・ま、そもそも「破壊」自体イラナイんですけどww

            ひたすらにユーザーを裏切り続けてココまで来てるのはホントに凄いですよね(苦笑)

            とにかくバカみたいにユニット増やし過ぎなんですよね。
            ユニットでしか”売れない”現状を作ってしまったから今更もうどうしようもないとは思いますが。。。
            仰るように、ユニットは毎月ドンドン増えていくのにBOX枠の拡張は中々されないのも如何ともし難いですね(-_-)

            ただでさえ覚醒重ねるのが前提になってきてるのに、確定がないガシャなんて普通の人はそりゃ二の足を踏みますよ。
            SPWガシャはあんなンコ仕様でもそれなりに売上あがってたんで、運営的には成功と思ってるかもですね(苦笑)

            ユーザーに対して色々と納得のできない事ばかりですが、なにをやっても裏目に出てた以前と違って最近は故意にそうしてる感がスゴいですよね。
            マジでこの先どう持っていきたいのか謎だらけですよ(-_-)

            ユーザーとしてはできるだけ長く遊んでいきたいのに、運営はそれを理解せずに短期的・短絡的なことばっかりしてますし、ホントどうしたいんでしょうね。。。

          3. モコモコ より:

            LSなくても,問題ないも思える強さですね,赤ジョーザー。(^_^;
            赤属性の有用アビありきなので,これから覚醒させるの,ガンガって下さい!ww

            えぇ,「破壊」いらないです!w
            そして,超降臨「破壊」祭もやめていいです!ww

            これまで,取り返しができるポイントいくつかあったと思いますが,勝手にインフレ進めて「破壊」し続けた結果で,さすがにここまで来ると無理ですよね?
            ほぼ全SSRが産廃化している状況も考えても,どんな優れた企画マンでも,右肩上がりの売上にすることもできないですよね。

            何かの拍子で有用アビ化することもあるので,餌にもできませんし,餌も仙道カエルがいる以上,必要なくなっていますし…。
            BOX,新ユニ作成のバランス,見直していただきたい(苦笑)。

            明るい未来がSSには,ないですから,確定なきガシャは厳しいですよね…。
            限定ユニ,5セットから3セットに戻してもらいたいですね。
            とりあえず,諸々考えて,運営に振り回されず,マッタリ遊ぶ…,それがBEST!!と思っています。w

          4. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            赤ジョーザー確保できたのは良いんですが、今まで赤属性は赤尻ばっかり使ってたんであまり使ってこなかった「得意」や「ラッシュ」を強化するのは大変そうですね(苦笑)

            「破壊祭り」は一向に止まらないですね!
            今回超降臨ユニットが黒で出たことで、最低でもあと1回、青で「破壊」出ない限りは終わりそうにないですからね。。。

            基本的にココの運営は「インフレをさらなるインフレで力押しで解決」しかしてませんからね。
            全くもってジョジョらしさがないですよ(苦笑)
            そしてもう今更どうにも出来ない状況・環境にしてしまいましたからね。。。(´・ω・`)

            まったりマイペースに行きましょう!w

書けばよかろうなのだァァァァッ!!