ジョジョSS、超×2上級者向け高難易度クエスト
究極 空虚な紫の煙
- SSR フーゴ[緑]
5部勢として今回はフーゴが登場!
最近の究極はGER前提な内容が多いですが、果たして今回はどうなのか?
それでは攻略していきます!
究極 空虚な紫の煙 攻略ッ!
- 初開催スケジュール:
- 2020/02/08(土)20:00 ~ 23:59
究極 空虚な紫の煙『超極上』
- 必要スタミナ:45
- ラウンド数:3
- ドロコン対象:イルーゾォ
- ドロコン報酬:プラチナリング
ラウンド1
- 初期配備:
- ベイビィ・フェイス[青]・・・「カウントブーストLv1(2)」「コンボダメージカット」
- ホルマジオ[赤]・・・「スマ範囲1/4」「カウントリミット(5)」
- プロシュート[赤]・・・「とことんやるぜッ!」「カウンター」
- イルーゾォ[銀]・・・「鏡の世界」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージ60%増加」
ラウンド2
- 初期配備:
- シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置(31500)」「スマ無効」
- カルネ[緑]・・・「怨念のエネルギー」「接触ダメ100倍」「スマダメ100倍」
- ティッツァーノ[緑]・・・「ATK1/2」
- 増援:
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
- ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「コンボATKブースト」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「偏執的な愛Lv1(固定1万)」
- スコリッピ[黒]・・・「味方行動終了時ゲージ1減少」「スキルゲージ1/5」
ラウンド3
- 初期配備:
- アバッキオ[黒]・・・「ターン終了時敵全体の行動カウント1減少」「覚悟」
- ナランチャ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「カウンター」「カウントブーストLv1(2)」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」
- ブチャラティ[銀]・・・「始末させてもらうぞッ!」「スゴ味があるッ!」「覚悟」
- 増援:
- ボス フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「凶暴なる一打」」「5コンボ以上でヒットごとにカウンターダメ」「ターン終了時行動カウント0」
究極 空虚な紫の煙『究極』
- 必要スタミナ:50
- ラウンド数:3
- ドロコン対象:イルーゾォ
- ドロコン報酬:プラチナリング
- マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSR プラチナフーゴ
ラウンド1
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「蘇生不可」「回避」「移動終了時ゲージ0」
- イルーゾォ[銀]・・・「鏡の世界」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージ60%増加」
- 増援1:
- 形兆[黒]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「手榴弾設置」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- プロシュート[赤]・・・「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」「カウンター」
- 増援2:
- テレンス[青]・・・「魂掴み」「ショックだったろう?Lv3」
- ベイビィ・フェイス[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「コンボダメージカット」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
- 増援3:
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「ヘブンズ・ドアー」
- ホルマジオ[赤]・・・「スマ範囲1/4」「カウントリミット(5)」「奇襲」
- 増援4:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- リゾット[銀]・・・「保護色」「毎手番ハサミばら撒き」「10ヒット以下で固定10万ダメ」
ラウンド2
- 初期配備:
- シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」
- チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「カウンター」「コンボダメージカット」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマ無効」「アイテム数DEFブーストLv30」
- カルネ[緑]・・・「怨念のエネルギー」「接触ダメ100倍」「スマダメ100倍」
- ティッツァーノ[緑]・・・「ATK1/2」「かばう」
- 増援:
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」
- ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv3(4)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「偏執的な愛Lv2(固定3万)」「なによこれ?」「コンボ数カウンター」
- スコリッピ[黒]・・・「味方行動終了時ゲージ1減少」「スキルゲージ1/5」「ターン開始時ゲージ3減少」
ラウンド3
- 初期配備:
- アバッキオ[黒]・・・「ターン終了時敵全体の行動カウント1減少」「接触にカウンター+移動停止」「覚悟」
- ナランチャ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「カウンター」「カウントブーストLv3(4)」「接触90%回避&カウンター」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「覚悟」
- ブチャラティ[銀]・・・「始末させてもらうぞッ!」「スゴ味があるッ!」「覚悟」
- 増援:
- ボス フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「凶暴なる一打」」「5コンボ以上でヒットごとにカウンターダメ」「ターン終了時行動カウント0」
究極 空虚な紫の煙『超究極』
- 必要スタミナ:60
- ラウンド数:3
- ドロコン対象:イルーゾォ
- ドロコン報酬:プラチナリング
- マスタークリア報酬(一度もコンテ無し):SSR プラチナフーゴ
ラウンド1
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「蘇生不可」「回避」「移動終了時ゲージ0」
- イルーゾォ[銀]・・・「鏡の世界」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージ60%増加」「スマ無効」
- 増援1:
- 形兆[黒]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「手榴弾設置」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「スマ耐性Lv5(1/1000)」
- プロシュート[赤]・・・「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」「カウンター」「スマ耐性Lv5(1/1000)」
- 増援2:
- テレンス[青]・・・「エリアスキル:翻弄(7ターン)」「魂掴み」「ショックだったろう?Lv3」「スキルゲージDEFブースト」
- ベイビィ・フェイス[青]・・・「カウントブーストLv5(6)」「コンボダメージカット」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「カウンター」
- 増援3:
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「ヘブンズ・ドアー」「ターン終了時行動カウント0」「フリーウォール」
- ホルマジオ[赤]・・・「スマ範囲1/4」「カウントリミット(5)」「回避」「奇襲」
- 増援4:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「毎手番目玉ばら撒き」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- リゾット[銀]・・・「保護色」「毎手番ハサミばら撒き」「アイテム投擲」「10ヒット以下で固定10万ダメ」
ラウンド2
- 初期配備:
- シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル壁:苦痛(3万)」「自爆」「手榴弾設置」
- チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「カウンター」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置(105000)」「スマ無効」「アイテム数DEFブーストLv30」
- カルネ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「怨念のエネルギー」「接触ダメ100倍」「スマダメ100倍」
- ティッツァーノ[緑]・・・「ATK1/2」「かばう」「死亡時敵全体のHP全快&ATK1.5倍」
- 増援:
- ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」「生き血こそ力!」
- ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「コンボATKブーストLv3」「カウントブーストLv3(4)」「カウントリミット(5)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「なによこれ?」「コンボ数カウンター」
- スコリッピ[黒]・・・「味方行動終了時ゲージ1減少」「スキルゲージ1/5」「ターン開始時ゲージ3減少」「スキルゲージDEFダウン」
ラウンド3
- 初期配備:
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ターン終了時敵全体の行動カウント3減少」「接触にカウンター+移動停止」「覚悟」
- ナランチャ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「カウンター」「カウントブーストLv3(4)」「接触90%回避&カウンター」
- ミスタ[赤]・・・「その位置がすごくいい!」「援護射撃」「パスパスパース!」「覚悟」
- ブチャラティ[銀]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「始末させてもらうぞッ!」「スゴ味があるッ!」「覚悟」
- 増援1:
- フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「凶暴なる一打」「5コンボ以上でヒットごとにカウンターダメ」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援2:
- フーゴ[緑]・・・「5コンボ以上でヒットごとにカウンターダメ」「アイテム破壊しながら移動」「アイテムDEFダウン」「カウントリミット(4)」
- 増援3:
- フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「ATK1/100」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援4:
- フーゴ[緑]・・・「凶暴なる一打」「アイテム破壊しながら移動」「スマ耐性Lv10(1/10000)」「接触ダメ100倍」
- 増援5:
- ボス フーゴ[緑]・・・「ターン終了時行動カウント0」「1more」「カウントブーストLv9(9)」「行動終了時HPが高いユニットに残HP200%ダメ」
究極 空虚な紫の煙『超究極』 初日の攻略パーティ
相変わらずいつものパーティです(^_^;)
アビ構成など、ほぼいつもと変わんないので説明は割愛します(^_^;)
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「黄金の道+9」「悪の魅力+16」「破壊と再生+17」「不思議な成長+19」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+6」
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「エメラルドチェイン+17」「ぜ・・・全部くだされ+15」「[多色]ATK&移動距離ブースト+10」「チェインプラグ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「兄貴の覚悟+13」「体力ATKフルブースト+17」「わかったよプロシュート兄ィ!!+2」「アイテム数スマッシュブースト+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
控え:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[ピタパタの覚悟]」「タフな性格+14」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+20」「HP&ATKアップ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
↑コレでフレンドはいつもの鉄板装備のDIOルノさんでした!
上記パーティの進行フロー
基本的にはほぼ全て露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅です。
- ラウンド1~2:初期配備&増援全て露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅!
- 最終ラウンド:初手~3手目。初期配備から増援3回目まで露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅!
- 最終ラウンド:4手目。増援4回目。フレンドDIOルノで「黄金道」+「光り輝く」発動させてから、銀クリCS待機状態で接触して撃破しつつCS!(次ターン「先制」対策)
- 最終ラウンド:5手目。増援5回目。銀クリ素走りで撃破!※火力不足気味なら「黄金道」何回か追加すれば無問題!
ラウンド数が3しかなく、ランダム増援じゃないこともあって、GERと強アタッカー誰か一人さえいればサクッと終わりますね!
・・・ま、GERさえ居ればって感じで、普通にプレイしたらメチャクチャ面倒くさそうですけどね。。。(-_-;)
究極 空虚な紫の煙 攻略まとめ!
初開催を終えて・・・
今回、時間がなくて3回ほどしかプレイできなかったんですが、アカラサマなGER対策(小出し増援)されてたわりには、難易度自体はだいぶヌルメだったかと思います(まぁGER所持してればの話ですが)
ただ、前回の究極(空を駆ける少年)の時にも言いましたが、今回の究極クエも
後日、テクバやテクタワバで縛りプレイさせることが前提になってる
という内容でしたね。。。
単にこの究極クエとしてだけ見れば、ラウンド数少ないのもあって割とサクサクいけるので・・・リング集めのための周回はしやすいとは思います。
・・・が、しかしッ!!
そもそも「GER所持してるのが前提」というような敵アビ構成なのが相変わらずホント・・・ンコですね(-_-;)
そしてまた、「スマ耐性Lv10」に続いて今回も運営のクリエイターとしてのセンスゼロな敵アビが実装ゥゥ!!ww
その名も・・・「どう猛なウイルス」!!
行動終了時に残HP200%ダメを与えるって・・・(失笑)
まぁ原作者の荒木センセ自身もパープル・ヘイズの能力は強すぎて扱いに困ったらしいんで、ある意味では原作再現度は高いのかもですが・・・つまりは行動された時点で終わりっていうトンデモアビなわけで、同時に「カウントブーストLv9」(これも正直どうかと思いますがw)のおかげで遅延も出来ず、結局はいつもの
殺られる前に殺れ!!
のパターンで、とにかく火力を上げることでしかクリアさせない!というしょーもない、便器に吐き出されたタンカスのようなンコ設定をブッこんできましたね。。。
こうしてまた、攻略(遊び方)の枠を狭めて、さらにイタチごっこを仕掛け、その結果またインフレがドンドン加速していくというね。。。
そのうちメイド・イン・ヘブンしちゃうんじゃね?w
まぁね、GER実装後からは明らかにバランス調整が難しくなって、運営自体、毎回新クエの内容に苦労してる・・・というよりは、もうハナっからバランス云々なんて考えてないかのようなクエスト内容ばっかりですが、GERの性能を見ればこうなることは分かってたはずですよね?いわば自業自得なわけでして・・・(;´∀`)
にもかかわらずのこんな状況を垂れ流してるわけで、もうちょっとこう・・・なんとかならないんですかねぇ?(-_-;)
・・・ま、なんともならんやろけど(苦笑)
5部アニメ終了して結構たちますし、6部アニメ化の話も全く話題に出ず、最近(てかもう何年も前からですがw)の運営の迷走っぷりや集金に必死過ぎるトコロから見ても・・・コレはもうホントに本気でそろそろヤヴァイかも知れませんね(´・ω・`)
初コメです。攻略お疲れ様です。
初コメです。攻略お疲れ様です。
自分も初見は銀クリスマで
サクサクいってたんですが、
ボスフーゴの先制からの200%ダメで
銀クリが400万とか見たことのないダメージ
食らってて思わず「は!?」ってなりました(笑)
マジで初見殺しでした。
自分として気になったのは九九フーゴの
ATK1/100ですね…今後テクタワバとかの縛りがある
クエストで出てくると厄介って感じましたね、
1/10億安でもしんどいのに…。
もう難易度上げるにはこういう風に数字増やすしか無いんですかね…。
しか無いんですかね…。
>ふでばこさん
コメントありがとうございます(*´ω`*)
初見殺しは基本ですからねww
確かに・・・仰るように「ATK1/100」も頭悪すぎる設定ですよね。。。
以前から言ってますが、こういう「ただ単に数字だけを変えて調整する」ってのは、ホントひたすらイタチごっこ続けることになって理不尽でしかないので、クリエイターとしてのプライドが少しでもあるならば、こんな安易なやり方は絶対やっちゃダメな設定方法だと思うんですけど・・・ま、プライドなんてハナっから無いただの拝金主義なんでしょね。。。
SSに限ったことではないですが、ゲームって「ユーザーの取れる選択肢が少なければ少ないほど、納得感は下がって理不尽さを感じる=ツマラナイ」って事に運営にも気づいて欲しいもんですが・・・まぁすでにもう他に設定のしようがないので、割り切ってやりたいようにやってるのかも知れませんね(苦笑)