ジョジョSS、究極テクバα!
誇り高き波紋戦士
恒例の超降臨ユニット販促イベクエですが、今回はワムウがついに単体SPユニットとして実装ゥゥ!
・・・って事で、敵が主に波紋戦士の面々なクエスト内容になっています。
それでは攻略していきます!
究極!テクバα 誇り高き波紋戦士 攻略ッ!
- 開催スケジュール:
- 2020/02/14(金)14:00 ~ 2020/02/25(火)13:59
究極!テクバα 誇り高き波紋戦士 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:3
- 条件:緑属性の柱の男ユニットのみ
- ドロコン対象:シーザー
- ドロコン報酬:SSR ハンマージョセフ[赤]
- マスタークリア報酬(ノーコン&全ユニット生存でクリア):SSR 覚醒カエル[緑]
- 助っ人:SSR 配布カーズ[緑]
ラウンド1
- 初期配備:
- スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「行動カウント増加不可」「フリーウォール」
- ツェペリ[白]・・・「エリアスキル:翻弄(7ターン)」「伝わる波紋疾走」「意思の継承」「仲間をまもる」
- ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「仲間死亡で行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援1:
- シュトロハイム[緑]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
- 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 増援2:
- ドッピオ[赤]・・・「始末するしかない…」「2つの人生」「あるじゃねーかよ」
- 増援3:
- ルカ[銀]・・・「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
ラウンド2
- 初期配備:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(70%)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- 間田[黒]・・・「カウンター」「ターゲットカウンター」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv3」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援1:
- ロギンズ[緑]・・・「意思の継承」
- 増援2:
- J・ガイル[赤]・・・「刑死者の一撃」「バァカめー」「光速の移動」
- 増援3:
- 老ストレイツォ[白]・・・「接触で敵全体のATK1.5倍&被ダメージ2/3」「カウントリミット(4)」「コンボダメージカット」
- スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「ダミー人形(3)」「ATK2/3」
- 増援4:
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「接触攻撃時ATKダウン」「移動力2/3」
- ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「再起不能時バラ設置」
ラウンド3
- 初期配備:
- シーザー[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「死亡時ゲージ増加」「スキルゲージDEFダウン」「7ヒット目までダメージ1」
- 増援:
- ボス ジョセフ[白]・・・「壁スキル・カウンターを無視して200%移動」「スキルゲージMAX先制」「ATK2倍&2ヒット化」「コンボATKブーストLv3」
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
- 師範代コンビ[白]・・・「意思の継承」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュ耐性(1/100)」
究極!テクバα 誇り高き波紋戦士 攻略パーティ
リーダー:SR ヤムウ
- ユニットレベルLV81(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「リーダーブースト+4」「さびしい夢+13」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「謎の生命体+7」
リーダーはLSがメチャクチャ強いボーガンワムウです。
装備アビは、開幕ゲージ確保&ATKバフ用の「リダブ」、ゲージ回収用の「夢」、最終ラウンド用の「蘇生」です。
リンクは当然サンタナです。
スタメン:SSR プラワムウ
- ユニットレベルLV81(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「モンスター+18」「法皇の決意+6」「とり込む経験+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
アタッカーはプラリンワムウです。
装備アビはステ全般アップの「モンスター」、火力用の「決意」、最終ラウンド用の「経験」です。
道中ちょいちょいメンドクサイ敵(「~DEF」系)が出てきますが、プラワムウのCSは割合ダメージを与えれる=ほぼ関係なく確実にダメージ通るので強いですよ(・∀・)
スタメン:穴埋め要員
「夢」用の生贄なので誰でもいいです。
控え:生贄
「夢」用の生贄なので誰でもいいですが、開幕ゲージ確保&バフ要員として「安心」「矢よ」と「援軍スタブ」装備させておけばベネ!
上記パーティの進行フロー
基本的にはヤムウのCSで遅延ばら撒きつつ、プラワムウのCSで削っていくだけです。
- ラウンド1:初手。プラワムウCSをジョナサンに撃ってかばったツェペリを撃破!ワンモアで適当に素殴り。※「翻弄」入るが気にしなくてもOK
- ラウンド1:2手目。増援1回目(シュトロハイム、花京院、ンド)他のメンツで適当に素殴り。※敵に動かれてスイッチワムウ、リンクワムウ、助っ人は撃沈
- ラウンド1:3手目。ヤムウCSで適当に遅延。※余裕なければしなくてもOK
- ラウンド1:4手目以降。プラワムウCSで各個撃破しつつ、ヤムウCSで適度に遅延などして耐久戦。※2体ともHPが高い&プラワムウCSのATKデバフあるので余裕で耐えれます
- ラウンド2:初期配備&増援全て、ヤムウCSで遅延させつつプラワムウCSで各個撃破していく。※「夢」でのゲージ回収が低いと成り立たないかも?
- 最終ラウンド:初手~4手目。ヤムウCSで遅延させつつプラワムウCSで削っていき撃破!※「決意」重ねるためにプラワムウでトドメをさせること!
- 最終ラウンド:4手目以降。増援。「インチキ先制」されるが「蘇生」と「経験」あるので無問題!その後はプラワムウCSでデバフ撒きつつ削っていく。※プラワムウCSのデバフは3ターン有効なので、毎ターン敵1体ずつに撃てば致命傷を避けれます。
割合ダメージ IS 正義(ジャスティス)!!(#゚∀゚)=3
プラワムウもヤムウも超強化されてホントに強くなりましたねぇ~(*´ω`*)
二人でお互いにフォローしながら戦える持久戦向きなユニットになったことで、「火力マンセー!」なユニットとは違う役割を持たせることが出来て個性が出て良いですね!(・∀・)
しかもプラワムウはCSが割合ダメなので敵のHPが高ければ高いほどに価値が上がりますし、デバフ(対象の敵ATKを3ターンダウンさせる)もあるので持久戦・耐久戦向きで、自身の性能とも噛み合ってるのもグッド!!(ダービー風味)
運営さんには意味のない形ばかりの超強化じゃなく、今後はこういう個性の際立つ形の調整をして欲しいもんですね!(苦笑)
究極!テクバα 誇り高き波紋戦士 まとめッ!
毎回この販促究極テクバは、
同時に実装される超降臨ユニットを使えばかなり楽だが、なくてもちゃんと考えればクリアできる
という、中々に絶妙な塩梅になってるので良いですね(・∀・)
特に今回は「ドキッ!ワムウだらけの大運動会☆」みたいな感じで個人的にも楽しめましたw
他にも柱トリオやカムウを主軸にしても結構フツーにクリアできるみたいですね!
てか・・・むしろ高難易度クエは概ねこういう内容(攻略パが誰もかれもほぼ同じ編成じゃなく、色んな編成があって自由度が高い)にしないとダメだとは思うんですけど、まぁ縛りのない通常のクエストの場合は、どうしてもGERの存在がガンになっちゃいますね。。。(;´∀`)
柱の男トリオが有ると楽ですね。
毎回ながら、新作のユニット無くてもどうにかなりますが最終RはリサリサにワムウCSは必要ですね。
>匿名さん
やっぱ柱トリオが居ればラクになるんですね。
自分は所持していますが、「柱トリオなくてもイケるやろ」と思って使わなかったら、それでもフツーにイケたんで、難易度的には丁度良いぐらいかな~と思います(^_^;)
最終ラウンドはリサリサが行動カウント早いので、遅延させるかデバフしないとジリ貧になるかもですね(;´∀`)
はじめまして。柱トリオ未所持のため困っていましたが、こちらの記事のおかげでクリアできました!ありがとうございました!!
>匿名さん
初コメありがとうございます。
お役に立ててなによりです(´∀`)