ジョジョTVアニメもいよいよクライマックス!って事で、それに連動してジョジョSSでも新たなイベントが開催ッ!
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン
期間中のクエストクリアで、特別なポイントであるSP(スターダストポイント)が蓄積されていき、そのポイント数に応じて報酬がもらえるというキャンペーンイベント!
以前に開催された『ホルチェ(追跡!ホル・ホース チェイス)』と似たような報酬体系ですね!
ホルチェでもオリジナル報酬がありましたが、今回の目玉報酬は
SSR ヴァニラ・アイス[黒]
特別仕様のかなり強そうなユニット!!
これは是が非でもGETしたいトコロ!!( ・`ω・´)
それではさっそく攻略していきます!( ゚∀゚)ノ
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 内容
今回のキャンペーン・イベントは「1」~「3」まであり、それぞれに開催期間が違います。
さらに、獲得したSPは持越し不可なので要注意です!!
SPは累積されていくので、獲得ポイントを達成した時点でGET可能ッ!!
ちなみにSPの詳細はコチラ!
要は、難易度の高いクエストほど多く貰えるということですね!( ゚∀゚)ノ
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 1 概要
- 開催期間・・・5/16(土)14:00 ~ 5/23(土)00:30まで!
- 報酬受取り・・・5/23(土)13:59まで!!
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 1 報酬
報酬はこんな感じになってます(・∀・)
報酬 | 必要SP |
---|---|
R 強化カエル 3個 | 5 |
光の円環 5個 | 10 |
1000ゴールド | 15 |
闇の円環 5個 | 20 |
R 強化カエル 5個 | 30 |
3000ゴールド | 40 |
ダイヤ 1個 | 50 |
光の灯 5個 | 75 |
R アレッシー | 100 |
闇の灯 5個 | 125 |
SR 強化カエル 3個 | 150 |
5000ゴールド | 200 |
ダイヤ 1個 | 250 |
SR アヴドゥル | 300 |
時の赤砂 5個 | 350 |
SR 強化カエル 5個 | 400 |
時の黒砂 5個 | 500 |
時の白砂 5個 | 600 |
10000ゴールド | 700 |
ダイヤ 2個 | 800 |
次元の赤砂 5個 | 900 |
SR ヴァニラ・アイス | 1000 |
次元の黒砂 5個 | 1250 |
SSR 強化カエル 2個 | 1500 |
次元の白砂 5個 | 1750 |
赤の結晶 3個 | 2000 |
黒の結晶 3個 | 2250 |
赤の輝晶 2個 | 2500 |
25000ゴールド | 2750 |
SR 覚醒カエル[赤] | 3000 |
白の結晶 5個 | 3250 |
ダイヤ 1個 | 3500 |
SSR強化カエル 3個 | 3750 |
黒の輝晶 2個 | 4000 |
赤の枢晶 2個 | 4250 |
スターダストリング 10個 | 4500 |
白の輝晶 2個 | 4750 |
SSR ヴァニラ・アイス | 5000 |
25000ゴールド | 5500 |
SSR強化カエル 3個 | 6000 |
黒の枢晶 2個 | 6500 |
白の枢晶 2個 | 7000 |
SSR強化カエル 3個 | 7500 |
ダイヤ 3個 | 8000 |
10000ゴールド | 8300(以降300SPごとに獲得) |
やはり最低でも5000ポイント溜めて「SSR ヴァニラ・アイス」をGETしたいトコロですね!!ヽ(´ー`)ノ
余裕があれば7500ぐらいまでは行きたいですが(^_^;)
決戦!ヴァニラ・アイス 1 各難易度の概略&ドロップ
初級
- 必要ゲージ:7
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
中級
- 必要ゲージ:12
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
上級
- 必要ゲージ:25
- ラウンド数:4
- ドロップ:R ヴァニラ・アイス[黒]
決戦!ヴァニラ・アイス 1 攻略
「初級」「中級」「上級」とありますが、出てくる敵のレベルが違うだけで、基本的に全て同じ構成になってます。
ラウンド構成
- ラウンド1
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)
- ラウンド2
- 初期配備:ラバーソール、呪いのデーボ、グレーフライ
- 増援:ランダム
- ラウンド3
- 初期配備:チャカ、マライア、アレッシー
- 増援:ランダム
- ラウンド4
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)
※各ラウンドの増援はペット・ショップ、テレンス・T・ダービー、カエルのいずれかが登場!
ボスの特徴
ラウンド1とラウンド4ではボスのヴァニラ・アイスだけが登場!
ラウンド1のヴァニラ・アイスはアビリティ「奇襲」で先制攻撃を仕掛けてきます(ダメージ1万ほど)
心配なら「かばう」や「蘇生」を装備させておきましょう!
ラウンド4のヴァニラは先制攻撃はないですが、行動カウント1からスタートなので、シッカリ遅延を狙いませう!
また、両方共にかなり重たくコチラの攻撃が弾かれがちなので、連続ヒットを狙うよりは重い一撃を当てていくほうがいいかも?(^_^;)
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 2 概要
- 開催期間・・・5/23(土)14:00 ~ 5/30(土)0:30まで!
- 報酬受取り・・・5/30(土)13:59まで!!
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 2 報酬
報酬はこんな感じになってます(・∀・)
報酬 | 必要SP |
---|---|
R 強化カエル 3個 | 5 |
光の円環 5個 | 10 |
1000ゴールド | 15 |
闇の円環 5個 | 20 |
R 強化カエル 5個 | 30 |
3000ゴールド | 40 |
ダイヤ 1個 | 50 |
光の灯 5個 | 75 |
R グレーフライ | 100 |
闇の灯 5個 | 125 |
SR 強化カエル 3個 | 150 |
5000ゴールド | 200 |
ダイヤ 1個 | 250 |
SR チャカ | 300 |
時の緑砂 5個 | 350 |
SR 強化カエル 5個 | 400 |
時の青砂 5個 | 500 |
時の赤砂 5個 | 600 |
10000ゴールド | 700 |
ダイヤ 2個 | 800 |
次元の緑砂 5個 | 900 |
SR ヴァニラ・アイス | 1000 |
次元の青砂 5個 | 1250 |
SSR 強化カエル 2個 | 1500 |
次元の赤砂 5個 | 1750 |
緑の結晶 3個 | 2000 |
青の結晶 3個 | 2250 |
緑の輝晶 2個 | 2500 |
25000ゴールド | 2750 |
SR 覚醒カエル[緑] | 3000 |
赤の結晶 5個 | 3250 |
ダイヤ 1個 | 3500 |
SSR強化カエル 3個 | 3750 |
青の輝晶 2個 | 4000 |
緑の枢晶 2個 | 4250 |
スターダストリング 10個 | 4500 |
赤の輝晶 2個 | 4750 |
SSR ヴァニラ・アイス | 5000 |
25000ゴールド | 5500 |
SSR強化カエル 3個 | 6000 |
青の枢晶 2個 | 6500 |
赤の枢晶 2個 | 7000 |
SSR強化カエル 3個 | 7500 |
ダイヤ 3個 | 8000 |
10000ゴールド | 8300(以降300SPごとに獲得) |
注目の「SSR ヴァニラ・アイス」はキャンペーン1と同じく5000ポイント!( ゚∀゚)ノ
キャンペーン1でGET出来た方はもちろんのこと、残念ながら取れなかった方も、獲得ポイントは前回と同じなので・・・シッカリとペース配分など考えて確実にGETしましょう!( ・`ω・´)
決戦!ヴァニラ・アイス 2 各難易度の概略&ドロップ
初級
- 必要ゲージ:7
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
中級
- 必要ゲージ:12
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
上級
- 必要ゲージ:25
- ラウンド数:4
- ドロップ:R ヴァニラ・アイス[黒]
決戦!ヴァニラ・アイス 2 攻略
「初級」「中級」「上級」とありますが、出てくる敵のレベルが違うだけで、基本的に全て同じ構成になってます。
ラウンド構成
- ラウンド1
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)、DIO
- ラウンド2
- 初期配備:グレーフライ、ホル・ホース、J・ガイル
- 増援:ランダム
- ラウンド3
- 初期配備:ボインゴ、ンドゥール、カーン
- 増援:ランダム
- ラウンド4
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)
※各ラウンドの増援はペット・ショップ、テレンス・T・ダービー、カエルのいずれかが登場!
ボスの特徴
ラウンド1とラウンド4ではボスのヴァニラ・アイスが登場!
ラウンド1のヴァニラ・アイスはアビリティ「まず足をうばった」で移動力を下げてきますが、ブッチャケそこまで困ることはないと思います(^_^;)
一緒に出てくるDIOを先に倒すとパワーアップしてしまうので、同時に倒すのがベネ!
ラウンド4のヴァニラはいつものスマッシュカウンターですね!高速周回を意識するあまり、ウッカリ近くで「スマッシュ!!」しちゃわないように注意!w
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 3 概要
- 開催期間・・・5/30(土)14:00 ~ 6/6(土)0:30まで!
- 報酬受取り・・・6/6(土)13:59まで!!
ヴァニラ・アイス 決戦キャンペーン 3 報酬
報酬はこんな感じになってます(・∀・)
報酬 | 必要SP |
---|---|
R 強化カエル 3個 | 5 |
光の円環 5個 | 10 |
1000ゴールド | 15 |
闇の円環 5個 | 20 |
R 強化カエル 5個 | 30 |
3000ゴールド | 40 |
ダイヤ 1個 | 50 |
光の灯 5個 | 75 |
R ジャック・ザ・リパー | 100 |
闇の灯 5個 | 125 |
SR 強化カエル 3個 | 150 |
5000ゴールド | 200 |
ダイヤ 1個 | 250 |
SR ポルナレフ | 300 |
時の緑砂 5個 | 350 |
SR 強化カエル 5個 | 400 |
時の青砂 5個 | 500 |
時の白砂 5個 | 600 |
10000ゴールド | 700 |
ダイヤ 2個 | 800 |
次元の白砂 5個 | 900 |
SR ヴァニラ・アイス | 1000 |
次元の赤砂 5個 | 1250 |
SSR 強化カエル 2個 | 1500 |
次元の青砂 5個 | 1750 |
緑の結晶 3個 | 2000 |
白の結晶 3個 | 2250 |
SR 覚醒カエル[青] | 2500 |
白の輝晶 | 2750 |
25000ゴールド | 3000 |
赤の結晶 5個 | 3250 |
SSR ヴァニラ・アイス | 3500 |
SSR強化カエル 3個 | 3750 |
赤の輝晶 2個 | 4000 |
赤の枢晶 2個 | 4250 |
スターダストリング 10個 | 4500 |
青の輝晶 2個 | 4750 |
ダイヤ | 5000 |
25000ゴールド | 5500 |
SSR強化カエル 3個 | 6000 |
青の枢晶 2個 | 6500 |
緑の枢晶 2個 | 7000 |
SSR強化カエル 3個 | 7500 |
ダイヤ 3個 | 8000 |
黒の枢晶 2個 | 9000 |
25000ゴールド | 10000 |
赤の輝晶 2個 | 11000 |
SSR強化カエル 3個 | 12000 |
黒の輝晶 2個 | 13000 |
ダイヤ 2個 | 14000 |
SSR 覚醒カエル | 15000 |
10000ゴールド | 15300(以降300SPごとに獲得) |
なんと「決戦ヴァニラ」までのノルマが大幅ダウン!!コレは今まで取り損ねてたプレイヤーにはかなり嬉しい変更ではないでしょうか?(*´∀`)
しかもさらにッ!!15000ポイントでSSR覚醒カエルが貰えるッ!!
コレはぜひともココまで狙っていきたいトコロではありますね!(´ε` )
決戦!ヴァニラ・アイス 3 各難易度の概略&ドロップ
初級
- 必要ゲージ:7
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
中級
- 必要ゲージ:12
- ラウンド数:4
- ドロップ:N ヴァニラ・アイス[黒]
上級
- 必要ゲージ:25
- ラウンド数:4
- ドロップ:R ヴァニラ・アイス[黒]
決戦!ヴァニラ・アイス 3 攻略
「初級」「中級」「上級」とありますが、出てくる敵のレベルが違うだけで、基本的に全て同じ構成になってます。
ラウンド構成
- ラウンド1
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)
- ラウンド2
- 初期配備:ラバーソール、呪いのデーボ、ズィー・ズィー
- 増援:ランダム
- ラウンド3
- 初期配備:ボインゴ、チャカ、マライア
- 増援:ランダム
- ラウンド4
- 初期配備:ヴァニラ・アイス(ボス)
※各ラウンドの増援はペット・ショップ、テレンス・T・ダービー、カエルのいずれかが登場!
ボスの特徴
ラウンド1とラウンド4ではボスのヴァニラ・アイスが登場!
↑コッチがラウンド1で・・・
↓コッチがラウンド4ね(・∀・)
基本的にどっちもコマンドスキル持ってるだけで、1体での登場になるんで・・・ブッチャケ今までで一番ラクかと思います(^_^;)
ただ、行動カウント1でなおかつCS待機状態での登場なので、初手でシッカリ撃破するか、もしそこまでの火力がなければ「イカサマ」要員連れて行って確実に遅延狙えるようにしとくのが無難かも?(;´∀`)
特定ユニットを連れて行った時に見れる特殊演出ッ!
特定のキャラクター(レアリティやアニメ版かどうかは関係ないと思います)を連れて行くと、普段とは違った特殊な演出が入ります!
決戦1
パーティにアヴドゥルが居ると、あの名場面が!!((((;゚Д゚))))
決戦2
パーティにポルナレフが居るとアヴドゥルを失って悲痛に叫ぶポルナレフが!(TдT)
決戦3
パーティにポルナレフを入れていくと、最終ラウンドでヴァニラにとどめを刺せた時に演出が入ります(*´∀`)
この他にもまだあるかも?(^_^;)
このイベントで貰えるSSR ヴァニラ・アイスを4凸させたらこんな感じ
ってことで、GETできたヴァニラを4凸させてみました!
う~ん・・・やっぱり無覚醒だと微妙な感じですね(^_^;)
実際の使い心地としては
- 黒は壁コンがないのもあって、どうしても火力不足に感じる
- CSは便利だが姿が見えないので面白みが全くないw
- CS中はサイズが大きくなってるようで、敵が多いとかなりガシガシ当たってくれるが、少なかったり隅っこに居たりサイズが小さいとかなり当たりづらい
- CSが何故か「斜めカンカン」によくなってしまう
ってのが気になりました(;´∀`)
特に・・・(3)と(4)は結構イタイです。。。( ̄д ̄)
なもんで、「強いっちゃ強いけど、ブッコワレてるってワケでもない」という、ある意味絶妙なユニットかも?w
すでにもう強い黒属性ユニット(ペロカーズ、壁ディオ、降臨DIOなど)を持ってて、それらをある程度強化育成済みなら・・・実際問題そこまでコイツ使わないかも?ヾ(´▽`;)
決戦ヴァニラが覚醒重なって+1になりましたァン!
「決戦1」で大体のペース配分は把握できたんで、「決戦2」はあまり頑張らずにフツーに邂逅を周回してたんですが・・・それでも十分GETできました!ヽ(=´▽`=)ノ
ってことで、決戦ヴァニラの覚醒が重なったステータスはこんな感じデス(・∀・)
ATKもHPも一気にかなり上がりましたね!( ゚∀゚)ノ
ただ残念ながら・・・移動も射程も全く伸びず。。。(´・ω・`)
コレってランダム?それともココは上がらんのがデフォなんですかね??
ま、なんにしても無覚醒と+1ではかなりステータスの差が出るのが分かるかと思います!
これはもう・・・絶対に覚醒重ねておきたいトコロですな!( ・`ω・´)
決戦ヴァニラ、無事に3枚取れましたァン!
って事で、なんだかんだで頑張って3枚キッチリ確保しました!
ちなみにウチのはこんな感じデス(・∀・)
重要な移動力はとりあえず1上がったのみ!!人によっちゃ3上がったり全然上がらんかったりと悲喜交交みたいですな(;´∀`)
てかさ、コレは・・・SSRの場合は確定で上がるようにして欲しいですね。。。(´・ω・`)
とりあえず、唯一(?)の欠点の火力不足を補うために、枢晶を結構ブッ込んでみました!
そのおかげもあってか、だいぶ安定感出て来たような気がします(・∀・)
ま、それでも・・・コンボブースト系アビリティがないのは高難易度クエでは結構響きますけどね。。。ヾ(´▽`;)
インフォメーションッ!
管理人と「友だちにならないか?」
もしよければコチラ
<招待ID>
040458534
申請よろしく~!ヽ(=´▽`=)ノ
※フレンド申請は基本的にウェルカムですが、ツイッターで絡んで頂いてる方優遇です。また、あまりにもランクが違いすぎていると解除優先度が高くなりますのであしからず。。。