ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル 吉良吉影編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第四弾!!

タワーバトル 吉良吉影編
ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』TOP

前回(東方仗助編)から続いて第四部のキャラで実装ですね!
今回は難易度が一つ増えて、3種類のタワーになりました(・∀・)

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル 吉良吉影編 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/03/04(土)14:00 ~ 2017/03/10(金)23:59
  • 2017/03/31(金)14:00 ~ 2017/04/06(木)23:59
  • 2017/07/20(木)14:00 ~ 2017/07/26(水)23:59 ※復刻ッ!
  • 2018/02/28(水)14:00 ~ 2018/03/06(火)23:59 ※復刻ッ!

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR リスカーズ[白]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス リスカーズ[白]・・・特に無し
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(4000ダメ)」
  • エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法!」「行動の先読み」

攻略のポイント

1ラウンドしかなくいきなりボスと取り巻き連中とのバトルです!
・・・が、全体的にHPは低めなので、シッカリと育成したSSRユニットさえいれば無問題だと思います(・∀・)

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ヴァニラ[赤]
  • 助っ人:SSR 空犬[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」
  • アヴドゥル[赤]・・・特に無し
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • テレンス[青]・・・「接触でゲージ1減少」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[赤]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「スマッシュカウンター」

攻略のポイント

ラウンド1のメス対策とラウンド2の接触カウンター対策さえしておけばとりあえずは安心ですね(・∀・)
てかブッチャケ、高火力な範囲型CSを持つユニットが居ればそれをブッパしてるだけで良いですw

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ吉良[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 青尻[青]
  • マスタークリア報酬:SSR 青尻[青]
  • 助っ人:SSR 仗億[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(4000ダメ)」「手榴弾設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ポルナレフ[青]・・・特に無し
  • アヴドゥル[赤]・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • ボス 青尻[青]・・・「触れたら爆発する指先」「スマッシュ無効」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • 噴上[青]・・・「自身死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 大柳賢[赤]・・・「ぼくと『ジャンケン』してくれない?」

攻略のポイント

ラウンド1と最終ラウンドにゲージ没収がいるので、心配ならゲージ回復要員を連れていきましょう!
まぁでも、なんだかんだで育成済みのSSRアタッカーさえ居れば特に困ることはないかと思います(^_^;)

ノーマル まとめ

今回より追加された新しい難易度だったワケですが・・・かなりマイルド調整されてましたね!
普通に邂逅の『極』あたりをクリアできるならば問題なくイケるんじゃないでしょうか?

新規のプレイヤーさんや低ランカーさんでも無理のない難易度で、プレイすればタワバの雰囲気は伝わると思うので、ぜひ挑戦してみてくださいね!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ホル・ホース[青]
  • 助っ人:SSR アヴドゥル[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「霧を破壊できるかッ!!」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
    増援1:

  • 操られた死体[白] ×3体・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • 操られた死体[白]・・・特に無し
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • ブラフォード[黒]・・・「幸運を 勇気をッ!」「拘束する髪」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」

ラウンド3

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援1:

  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「先制シャボンカッター」「弾けるシャボン」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援2:

  • ボス ホル・ホース[青]・・・「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア1 ボス
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」「風のプロテクター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走Lv2」

攻略のポイント

全ラウンドに接触で発動するアビ持ちが居るので注意しませう!

また、最終ラウンドはボスが出て来る直前に「ゲージ没収」が出て来るイヤラシイ構成になっています。
シーザーは単発高火力でヒット数抑えて倒すか、ゲージ回復アビを装備するか、そもそもCS使わなくても火力の高いユニットで挑むか・・・シッカリ対策しておきませう!

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR プラポル
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[特殊]おお…ブラボー!!」「時速60キロ+20」「[弱点]スキルチャージ」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv3」

「ホル・ホースを倒すのはやっぱポルナレフでしょ!?」ってことでプラポル単騎でサクッとクリアです(・∀・)

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR リスカーズ[白]
  • 助っ人:SSR シュトロハイム[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「波紋耐性」
  • ヌケサク[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」
  • ダイアーさん[赤]・・・「波紋バラ設置」
  • サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
    増援:

  • 操られた死体[白]・・・特に無し
  • 屍生人[黒]・・・特に無し
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • 吸血鬼[赤]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ミドラー[赤]・・・特大サイズ。「巨大鉱物の凶撃」「不動の精神」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「連続刺突」
  • ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
  • グレーフライ[緑]・・・極小サイズ。「スマッシュ無効」
  • ラバーズ[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス リスカーズ[白]・・・「究極生命体の力」「スキルゲージ1/2」「先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア2 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
    増援2:

  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「ウロコカッター」

攻略のポイント

ラウンド2の初期配備ミドラーが特大サイズでほぼ動かないタイプなので地味に厄介ですが、固定ダメージはそこまで痛くない(1万ダメぐらいだったはず)のでワンパンできなくてもなんとかなるかと思います(^_^;)

最終ラウンド、ボスのカーズは「先制」持ちなので遅延要員を連れていきましょう!
また、「ゲージ没収」ジョセフが居るので、出来ればゲージ回復要員も居るほうがラクだと思います。

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 白ジョセフ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「ユニークドライブ+7」「ディメンション+4」「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

「カーズを倒すのはやっぱジョセフでしょ!?」ってことで白ジョセフ単騎で(・∀・)
ただ、ボスのカーズをワンパン出来なかったので、最後ちょっと泥仕合になっちゃいました(;´∀`)

スロカンしてるか「けなす」のアビレベがもっと高ければ問題なかったと思いますけどね(^_^;)

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ヴァニラ・アイス[赤]
  • 助っ人:SSR ドグサレフ[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・特に無し
  • タルカス[赤]・・・特に無し
  • エシディシ[赤]・・・特に無し
  • ミドラー[赤]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • カーズ[黒]・・・「カウントリミット(5)」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
    増援2:

  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」
    増援3:

  • サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
    増援1:

  • ボス ヴァニラ・アイス[赤]・・・「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア3 ボス
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
    増援2:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
    増援3:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
    増援4:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

攻略のポイント

ラウンド1はまさかの敵全員アビなし!コレはもう・・・「この意味分かってくれますよね?」という運営からのメッセージだと思いますww

ラウンド2はカウンター系が居るので、それを無効化もしくは範囲型CSで一掃するのがラクで早いと思います。

最終ラウンドはボスのヴァニラが「先制」してさらにその時にコチラのATK下げてしまうので、遅延要員必須!
また、ボス自身もそうですが、花京院やンドゥールなどスマッシュカウンター系が多く出てくるので、スマッシュは控えるようにしませう!
さらに「コンボカウンター」のデーボと「ダメカット」ダービーが厄介なので、時止めユニットが居ればラクかと思います(・∀・)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR ポギー
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+5」「[単色]移動&スキルゲージブースト+5」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

「ヴァニラを倒すのはやっぱポルナレフとイギーでしょ!?」ってことでポギー単騎で行きましたが・・・最終ラウンドがかなり時間かかっちゃいました(;´∀`)
まぁでも、往年の屍生人戦法が通じるので、時間はかかれどそこまで危なげな感じはなかったですね(´ε` )

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ赤尻[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 配布赤吉良[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 配布赤吉良[赤]
    マスタークリア報酬 配布赤吉良
  • 助っ人:SSR 仗助[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」「手榴弾設置」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • リスカーズ[白]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「泡プロテクター」「ならぬ!」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • ポルナレフ[青]・・・「ウソをつくなああああーーーーッ」
  • アヴドゥル[赤]・・・「最期の灯火」「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「スキルゲージ1/10」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • ボス 吉良[赤]・・・「爪の伸びる時期」「触れたら爆発する指先」「スマッシュ無効」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア4 ボス
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「バック・ターゲット」
  • 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 大柳賢[赤]・・・「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」

攻略のポイント

ラウンド1は設置アイテム、ラウンド2は壁対策、ラウンド3は「スマ禁」、最終ラウンドは「ダメカット」などなど、それぞれのラウンドごとにメンドクサイのがいるので、シッカリ対策しておきませう!( ・`ω・´)

あと、「先制」「奇襲」があるので、開幕・増援の両方の遅延が出来るユニットを入れておくほうが良いですね!

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+5」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤一子
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「これが我が逃走経路だ+15」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 億泰
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.3.3)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「動くんじゃねぇ+18」「ガチャリ+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv3」

「吉良を倒すのはやっぱ杜王町の人々でしょ!?」ってことで上記パーティでサクッとクリアです(・∀・)

極上 まとめ

全体的に今までのタワバに比べれば難易度が下がってるような気がします。
てか、そのフロアごとにボスに因縁のあるキャラのユニットでクリアできるような調整がされてるようで、縛りプレイするのも楽しいですね!(´ε` )

こういう遊び心がチラホラ見えるので、ゲーム内容自体以外のトコロでも面白いと思います(・∀・)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 経路DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 決意院[緑]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「波紋耐性」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」
  • カメオ[青]・・・「審判の一撃」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」
    増援:

  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」「電柱設置」
  • ボインゴ&ホル・ホース[緑]・・・「予言の実行」「予知能力のスタンド」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!Lv5」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」

ラウンド3

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「太陽の恩恵」
  • テレンス[緑]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?Lv3」「もしかしてオラオラですかーッ!?」
    増援1:

  • 花京院[黒]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • DIO[黒]・・・「わたしと友だちにならないか?」「悪の魅力」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「奇襲」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「移動力1/2」「柱の男の恐怖」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「先生ーッ」「柱の男の恐怖」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」「柱の男の恐怖」
  • メッシーナ[緑]・・・「受け継がれる波紋法」「鍛えた呼吸」「柱の男の恐怖」
  • シーザー[青]・・・「壁接触シャボンカッター」「先生ーッ」「柱の男の恐怖」
    増援1:

  • 屍生人[黒]・・・「屍生人の欠点」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「屍生人の欠点」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」「屍生人の欠点」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「屍生人の欠点」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「屍生人の欠点」「凄まじい妄執」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス アニメDIO[赤]・・・「青ざめたな…」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「スキルゲージスマッシュカウンター」「コンボ数カウンター」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 ボス
  • カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「究極生命体の力」「きさまらに明日はない…」「ならぬ!」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「怒りの炎」
  • ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • ジョナサン[赤]・・・「仙道波紋疾走」「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
    増援2:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」

攻略のポイント

ブッチャケ経路エキスパと内容ほぼ変わんないと思います(^_^;)
『経路エキスパ』攻略ページはコチラ

なので、エキスパをクリアできてる人ならば勝手が分かってるのでかなり簡単に感じたんではないでしょうか?

逆に初見の人には結構厳しいかも・・・?何と言っても腐っても「エキスパ」ですしね(;´∀`)
「ゲージ没収」「アイテム設置」「移動力減」が対処しておかないとほぼどうにもならないので、そこをシッカリ対応しつつ、「コンボカット」などの各種の厄介なアビを無効化出来る「時止めCS」持ちがいればかなりラクになりますよ!

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SR 玉ジョセフ
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.4.3)
  • アビリティ「カウントアップ+20」「残りの日は旅行+20」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

基本的には時太郎のCS進行ですが、ラウンド1の開幕だけはゲージが足らないので、玉ジョセフでゲージ溜めです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。玉ジョセフで遅延しつつゲージ溜め
  2. ラウンド1:2手目。時太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。「奇襲」により助っ人の決意院撃沈。その後に時太郎CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。時太郎CSで殲滅!(この時に、CS発動前の移動で玉ジョセフを電柱ダメージから避けれる隅っこに押し込んでおく)
  5. ラウンド2:2手目。増援。時太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。時太郎のCSで殲滅!(横カンが無難)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目。時太郎で玉ジョセフをシュトロの「自爆」から避けれる位置に動かしながらシュトロハイムを通常攻撃で撃破!ゲージが溜まるので、ワンモアでCS撃って殲滅!
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目。ヴァニラの「奇襲」で玉ジョセフ狙われる(玉ジョセフをここまで生かしておいたのはココでヴァニラに時太郎を狙わせないため)その後、時太郎CSで殲滅!
  9. ラウンド4:初期配備&増援ともに時太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。時太郎のCS横カンで殲滅!
  11. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。時太郎のCSで殲滅!(ゲージ没収されるが気にしないでOK)
  12. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。まずは通常攻撃でフォーエバー撃破し、ワンモアでCS撃ってマニ坊も撃破!

なんか・・・タワバ究極フロア1って、いつも時太郎か塔太郎が担当してるような・・・(苦笑)
まぁでも、単騎能力の高い承太郎パイセンはやっぱ強いってことですかね?(・∀・)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR ペロカーズ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ソニックブースト+20」「重体の少年A+20」「運命の宿敵」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「血管針の結界+1」「暗黒空間+5」「積もる恨み+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

ペロカーズ走らせてゲージ回復&遅延をしてから世界DIOのCSで一掃!ってのが基本です(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ペロカーズ走らせてゲージ回収&遅延
  2. ラウンド1:2手目。世界DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。「奇襲」により助っ人の決意院撃沈。その後に世界DIOのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。世界DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。世界DIOのCSで殲滅!(しっかり横カンすること!)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目。世界DIOでシュトロを押してペロカーズから遠ざけてからCS発動して殲滅!(当然、終わる時には自身も「自爆」範囲内から離れておくこと!)
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目。ヴァニラの「奇襲」くらうが、2人ともHPかなり高い(ペロちゃんのリーダースキルのおかげですね!)ので耐えきれる。その後ペロカーズCSで走らせて遅延ばら撒く
  9. ラウンド3:4手目。世界DIOのCSで殲滅!
  10. ラウンド4:初手。ペロカーズのCS(移動の方)で殲滅!※「柱の男特攻」なので面白いように溶けていきますww
  11. ラウンド4:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!(シッカリ横カンすること!)
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。世界DIOのCSで殲滅!(3行動目に空スマッシュしてゲージ没収を抑えること!)
  14. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。世界DIOのCSで殲滅!(ペロカーズのCSでも余裕で倒せます)

かなり安定してクリアできました!

ふたりとも、黒属性のATKアップに重要な「ヤケっぱち」「体力アタブ」なくてもメチャクチャ強かったです!(・∀・)
世界DIOに装備させた「暗黒空間」のアビレベがもっと高ければボスのDIOももう少し余裕で倒せるかと思います。

てか、ペロカーズに「重体」「ソニック」のセットはメチャクチャ強いですね!初手で敵を数体倒しさえすれば次のターンには自アビの効果でメチャクチャ火力上がるので、敵に行動させないように「宿敵」も良い感じで、この3点セットはかなり良いと思います(´ε` )

復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 攻略パ

前回と同じく、リーダーにペロカーズでスタメンに世界DIOの2人旅です。
装備アビも同じですが、リーダーのペロちゃんにはデーボのリンクスキル装備してるので、全体的な火力が上がってさらにラクになりました!ヽ(=´▽`=)ノ

進行フローも同じなので、注意すべき細かいポイントだけ上げておきます。

  • ラウンド1の初期配備はペロカーズ走らせると誰か1体は倒せるので、ワンモアでCS(走る方)使えば殲滅可能。CS終わりに世界DIOと自身を助っ人の結界院から離しておくほうが、増援の「奇襲」アダムスはノリアキくんに向かっていってくれるため事故に遭いにくくてベネ!
  • ラウンド2の増援時にアイテムバラ撒かれますが、それをあえて全部消さずにおいたほうが、次のラウンド3初期配備の高防御ファッツをアイテム破壊ダメージで一撃で屠れるのでラクになります(・∀・)
  • ラウンド3開幕でペロカーズのHPを魂チップで全快しておく!(増援で確定ダメージ食らう場面があるので)
  • 最終ラウンド増援の配置運が悪いと世界DIOのCS2行動分(1行動分は「ゲージ没収」防止のため空スマッシュすることになる)では殲滅出来ないので、その時はまず3体倒して「恨み」でゲージ回復して、ワンモアでCSをもう一度撃つとベネ!最後の増援は世界DIOのCSじゃなくペロちゃんのCS(走る方)でも十分余裕で倒せるので、最低2ゲージさえ確保できればOK!

下手に単騎で挑むよりも、上記パーティで行けばすこぶる簡単だと思うので、パーティ編成に困ってるなら一度お試しあれ(・∀・)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 復刻2回目時の攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「しみこむ音+3」「本能+20」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「魂を賭けた者たち+5」

見たまんまの赤尻さん単騎ですが、「蘇生」も「防御ブースト」もいらないです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

いつも通り「欲火」スマッシュ時々CSを繰り返していくだけですね(^_^;)
リンクスキルの赤ジョセドゥルがかなり役に立ちました!
スマッシュの強い赤尻さんだと「スマッシュを気兼ねなく撃てる」ってだけでかなりアドバンテージとれますし、ストレスもないんで良いですね(´ε` )

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 廃DIO[黒]
  • 助っ人:SSR 怒太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「十字回転スピン」「しまったブロックされた!」「カウントリミット(4)」
  • テレンス[青]・・・「フルパワースタートダッシュ」「スゴイ早さで小刻みにアクセルボタンを押す」
    増援1:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「呼吸のリズム」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」
    増援2:

  • ポルナレフ[白]・・・「連続刺突」「とっておきのダメ押し」
  • アダムス[黒]・・・「カウンター」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • アヴドゥル[赤]・・・「かばう」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ポルナレフ&イギー[青]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • テニール船長[青]・・・「水の蟻地獄」「海中戦」「ウロコカッター」
    増援2:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「77人組手」
    増援3:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「霧を破壊できるかッ!!」「肉の芽の暴走Lv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「弱点は青属性」
  • ヌケサク[黒]・・・「棺桶設置」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ペットショップ[青]・・・「ホルスの暗示」「氷のつらら」「地面から氷がッ!」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • アヌビス神[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス DIO[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」
  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • カーズ[黒]・・・「究極生命体の力」「先制」「きかぬ!」「カウントリミット(4)」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ100倍」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」
    増援2:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「パウッ!」「意志の継承」

ラウンド5

    初期配備:

  • 影DIO[黒]・・・「わたしと友だちにならないか?」「本当にオレを撃とうとしているのか?」
    増援1:

  • ナイフDIO[黒]・・・「青ざめたな…」「根絶やしにせねば…」「死亡時ナイフばら撒き」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • ボス 廃DIO[黒]・・・「最終ラウンドだ!」「ヒットごとに行動カウント3減少」「カウントリミット(4)」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 ボス

攻略のポイント

経路に続いて廃DIOのエキスパですね(;´∀`)
『廃DIOエキスパ』攻略ページはコチラ

実装当時もかなり難しかった記憶があるんですが、やはりユニットを節約しながらだと相当厳しいですね(´・ω・`)
特に「開幕・増援両方の遅延」「アイテム処理」「反射音探知」あたりの対策が出来てないとラスボスにたどり着くことさえままならないと思います。

逆に、最終ラウンド3連戦は往年の屍生人戦法が通じるので、ココまでたどり着けばなんとかなる!・・・はず(^_^;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「血管針の結界+1」「暗黒空間+5」「積もる恨み+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「[瀕死]スピードブースト+20」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
上記パーティの進行フロー

道中は世界DIO様のCSで進行ですが、ピンポイントで露伴やテレンスのCSも使ってます。

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きながらゲージ溜め
  2. ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目ともに世界DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。露伴の通常攻撃で撃破!
  4. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともに世界DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初手。世界DIOのCSで殲滅!※「暗黒」装備なのでつららを破壊しながら進み、横カン出来る位置まで移動してCS発動!敵5体のうち3体は倒せるので、ワンモアでもう一度CS撃って殲滅する
  6. ラウンド3:2手目。増援。テレンスCSで走り回りつつゲージ溜め&遅延
  7. ラウンド3:3手目。露伴CSでマニッシュ・ボーイ撃破!ワンモアで適当なやつの弱点突いてカウンター無効化&ゲージ溜め
  8. ラウンド3:4手目。世界DIOのCSで殲滅!※ついでに設置アイテムを掃除しておく
  9. ラウンド4:初手。世界DIOのCSでまずはリサリサとカーズを撃破!ワンモアでDIOを撃破!※縦カン、横カンでシッカリ往復ビンタする(つまりは配置運ゲーw)
  10. ラウンド4:2手目。増援。ヴァニラに奇襲されテレンス撃沈するが「蘇生」により復活!奇跡的に世界DIOは全くの無傷!※出来るだけ離れておくほうが良いが、ココもほぼ運ゲーw
  11. ラウンド4:3手目。露伴CSで弱点付与&ワンモアで弱点突いてカウンター無効化(ツェペリの「パウッ!」対策)&ゲージ溜め
  12. ラウンド4:4手目。テレンスのCSで弱点突いて遅延バラ撒く
  13. ラウンド4:5手目。ターン経過。世界DIOでヴァニラとケニーGを撃破!ワンモアでシーザーを撃破!(3行動目は空スマッシュでゲージ没収対策する)
  14. ラウンド4:6手目。露伴で残るツェペリの弱点突いてゲージ回復して撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。露伴のCSで弱点付与!※5ヒット以上稼げなかったら迷わずリジューム!!(以降の行動時ほぼ毎回要注意)
  16. 最終ラウンド:2手目。テレンスのCSでHP削る
  17. 最終ラウンド:3手目。世界DIOのCSでHP削る
  18. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。上記初手~3手目を繰り返す
  19. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。世界DIOのCSで撃破!
  20. 最終ラウンド:6手目。増援1回目。上記初手~6手目と同じ※トドメは世界DIOのCS3行動目を空スマッシュして出来るだけゲージ没収を抑える
  21. 最終ラウンド:7手目。増援2回目。世界DIO「暗黒空間」でナイフ掃除
  22. 最終ラウンド:8手目。露伴で適当に攻撃
  23. 最終ラウンド:9手目。敵の攻撃により全滅するが、テレンスは「蘇生」があるので復活!
  24. 最終ラウンド:10手目以降。テレンスCSで地道にHP削っていく(気の遠くなるような作業ですw)※毎ラウンド廃DIOに殺されるが「蘇生」があるので無問題!いわゆる屍生人戦法です

往年の屍生人戦法でなんとか節約ノーコンできました(^_^;)
1回、ラスボスと壁の間に挟まって謎(でもないけどな!)のビタ止まりがあって焦りましたが、基本はただ単に持久戦するだけでしたね(苦笑)

にしても道中の所々でチョイチョイ運ゲーしてるんで、もう二度とやりたくないですね(;´∀`)

最初は塔太郎メインで行ってたんですが、道中ラウンド3まで結構キレイに噛み合ってたのにラウンド4で絶望感を味わったので上記パーティに変更しました(苦笑)

てかさ、助っ人の怒太郎が実はメチャクチャ強いんですけど!Σ(゚Д゚)
なんにもアビ積んでないのにラウンド3の初期配備(あのクッソ固い黒ンド!)をCSで殲滅出来ちゃいますね!!
まさかコイツここまで火力の高いユニットだったとは・・・((((;゚Д゚))))

もしラウンド3の黒ンドに困ってるんならば、そこはコイツに任せるようにしてパーティ編成すれば少しはマシになるかもですよ~( ゚∀゚)ノ

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おせっかい焼き+17」「ダークボム+6」「うれしいーっ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「[瀕死]スピードブースト+20」「蘇生+20」「時速60キロ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全て時太郎のCS進行です。

  1. ラウンド1:初手。無駄DIO走らせてゲージ溜め(2本ためる)
  2. ラウンド1:2手目。テレンスCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3~4手目。増援1~2回目ともに時太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。無駄DIOの通常接触で撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。無駄DIOの「ダークボム」で適当にアイテム掃除(この時配置によっては敵を何体か倒せる)
  6. ラウンド2:3手目以降。増援2回目にも無駄DIO「ダークボム」で数体倒せるので、残りの増援は時太郎のCSで殲滅!
  7. ラウンド3:初手。助っ人の怒太郎CSで殲滅!
  8. ラウンド3:2手目。増援。怒太郎をアヌビス神に突っ込ませて自害し、ゲージになってもらう
  9. ラウンド3:3手目。無駄DIO「ダークボム」で電柱破壊!(配置によりマライア倒せる時もあり)
  10. ラウンド3:4手目。時太郎のCSで殲滅!
  11. ラウンド4:初手。時太郎のCSで殲滅!(CSの終わり際にシッカリとスマッシュ当てて、それでも生き残るのでワンモアでスマッシュ当てて撃破!)
  12. ラウンド4:2手目。増援。無駄DIOでヴァニラの弱点突いて遅延
  13. ラウンド4:3手目。テレンスCSでゲージ回収&遅延
  14. ラウンド4:4手目。時太郎の通常攻撃でツェペリ撃破し、あとは全員で弱点突きながらヴァニラ倒す(ゲージを満タンにしておくためCS使わない)
  15. 最終ラウンド:初手。時太郎で適当に走ってゲージをできるだけ回収(最低でも2.5は確保する)してからCSして撃破!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。テレンスのCSでHP削る&ゲージ回収
  17. 最終ラウンド:3手目。時太郎のCSでHP削る※あえて倒さず少し残しておく!重要
  18. 最終ラウンド:4手目。時太郎のCSのおかげでナイフDIOは行動カウントが5になっていて動かないので、無駄DIOで適当に接触(「根絶やし」喰らわないようにシッカリ5ヒット以上する)
  19. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。テレンスCSでギリギリまでHP削る
  20. 最終ラウンド:6手目。時太郎のスマッシュ1発で撃破!(ゲージ没収を最低限に抑える)
  21. 最終ラウンド:7手目。増援2回目。時太郎のCS横カンでフィニッシュ!

前回は世界DIOメインでいきましたが、そうすると最後の最後でテレンスでの屍生人戦法になってかなり時間がかかってしまったので、今回は上記のようにした結果、最後あんまり時間かからなかったです(・∀・)

まぁ、ヒット数調整がメンドクサイっちゃ面倒くさかったですが、小一時間屍生人戦法してた前回よりは全然マシですね(苦笑)

てか・・・それならテレンスの装備アビは「蘇生」「瀕死スピブ」じゃないほうが良かったんで、もうちょっと考える余地ありでしたね(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 攻略パ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「生まれつきの波紋使い+7」「行ってらっしゃいのキス+20」「拡散スマッシュ+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
  • リンクスキル「変換される運命+20」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV196(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみ込む音+3」「ゼロスマッシュ+4」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全て赤尻さんの「欲火」スマッシュ進行ですが、ラウンド3の初期配備のみ助っ人の怒太郎さんのCSです。

  1. ラウンド1:初期配備&増援全て赤尻の「欲火」スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド2:初期配備&増援全て赤尻の「欲火」スマッシュで殲滅!※増援時のマスばら撒きなどで助っ人怒太郎さんが死んでしまったら再起不能したほうが早いです
  3. ラウンド3:初手。助っ人の怒太郎CSで殲滅!
  4. ラウンド3:2手目。増援。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  5. ラウンド4:初手。赤尻「欲火」スマッシュで誰か(リサリサかケニーGがベネ!)倒し、ワンモアでCS!
  6. ラウンド4:2手目。カーズに動かれてゲージ没収されるが気にしなくてもOK!怒太郎さん撃沈されるので、無駄DIOで適当に5ヒットしつつ(「しみ音」に押し込めばヒット数上げやすくてラク)「拡散スマッシュ」でアイテム掃除しとく
  7. ラウンド4:3手目。敵が動いて「しみ音」で自滅していきターン経過。増援も全て赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。赤尻「欲火」スマッシュで撃破!
  9. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤尻「欲火」スマッシュ!削りきれないが無問題!
  10. 最終ラウンド:3手目。無駄DIOで適当に攻撃
  11. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。赤尻のCS発動!無駄DIOで「しみ音」に押し込んで撃破!
  12. 最終ラウンド:5手目。増援2回目。赤尻で「欲火」スマッシュ!削りきれないが無問題
  13. 最終ラウンド:6手目。無駄DIO「拡散スマッシュ」でナイフ掃除。
  14. 最終ラウンド:7手目。敵に動かれて無駄DIO撃沈!その後、赤尻「欲火」スマッシュで撃破!

メンドくさいラウンド3のンドゥールを助っ人で撃破できるので、あとはひたすら赤尻さんで指紋無くなるぐらい「欲火」スマッシュするだけですねww
「防御ブースト」と「心がけ」あればかなりダメージ抑えれるので、「YES,I AM」を温存できますよ(・∀・)

赤尻さん単騎でも行けると思いますが、その場合はラウンド3のンドがメンドクサイので、怒太郎に頼ったほうが早いです。
で、その怒太郎を死なせないために開幕遅延が必要なので無駄DIOがちょうど良かった・・・って感じですかね(´ε` )

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 復刻2回目時の攻略パ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ますますパワフルに+7」「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「とりこむ肉体+13」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

見たまんまの薔薇ディオ様単騎です。
道中1ヶ所だけ気をつけるとこありましたが、それ以外は「貧弱貧弱ゥゥ!!」言ってるだけで余裕でしたw

上記パーティの進行フロー

基本的に初手で適当に接触 OR スマッシュして「君死」発動させて、ワンモアでCS撃ってあとは「貧弱貧弱ゥゥ」言うだけですww
・・・が、ラウンド3のンドはかなりHP高くて気化冷凍法1発では倒せないので、周りの雑魚が動くのを利用してンドが行動する前に2回当てれば倒せます。
もしココでンドを倒しそこねるとCSの「水爪」でワンパンされてしまうので要注意!

あとは、敵がバラ撒いたアイテムは出来るだけそのラウンド中に踏んで消していくようにしないと、思わぬ事故死に繋がるので一応注意!
「パワフル」でダメカット出来て「肉体」で回復もあるのでよっぽどじゃないと大丈夫だとは思いますけどね(^_^;)

ラウンド4のカーズもCS1発では倒せないので動かれてゲージ没収されてしまいますが、「君死」+「発想」があるので無問題!
さらにリサリサの「コンボカウンター」は「発想」アビの天敵ですが「パワフル」あるのでダメージ1しか食らわないので無問題!(・∀・)

上記の装備アビ4点セットは薔薇ディオにはかなり相性のいい組み合わせでした(´ε` )

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 羽カーズ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフィーヌ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「死亡時ゲージ没収」
  • 軍人[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」
  • 軍人[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒り炎」「だめだね」
    増援:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ホル・ホース[赤]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド3

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • ディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」
    増援3:

  • カーズ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「先制」「ならぬ!」「カウントリミット(5)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「神砂嵐」「カウントリミット(3)」「全員のATK10倍&スマッシュ範囲1/10」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」「ダメージを肩代わり」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「巨大鉱物の凶撃」
    増援1:

  • カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」「接触攻撃でATKダウン」「スマッシュカウンター」
  • テレンス[青]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「ショックだったろう?」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援2:

  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

ラウンド5

    初期配備:

  • ペロカーズ[黒]・・・「先制」「究極生命体の力」
    増援1:

  • ボス 羽カーズ[黒]・・・「ならぬ!」「究極生命体の力」「あの太陽をついに…ついに…克服したぞ!」「創造生物の猛襲」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 ボス
  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でスキルゲージ没収」「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボカウンター」
  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「意志の継承」「死亡時ゲージ没収」「7ヒット目までダメージ1」
    増援2:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「接触でゲージ1減少」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」
  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「77人組手」「再起不能時に敵コンボ数+3」「拘束する髪」
  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(60%)」「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」
    増援4:※下記の中からランダムで1体登場!

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「蛇首立帯」「カウントリミット(4)」「コンボ数カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • ハンマージョセフ[赤]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「カウンター」

攻略のポイント

今回はカーズエキスパですが・・・個人的に歴代エキスパの中でも一番難しいと思ってるんですよね・・・(;´∀`)
『カーズエキスパ』攻略ページはコチラ

そして案の定かなりムズかったですね(´・ω・`)

内容自体も難しいんですが、タワバなので当然ながらフレンドが使えない・・・ってことで、いつもなら開幕も増援も遅延は自前リーダーとフレリーダーにそれぞれどちらかの遅延が出来るユニットでOKなんですがそれが無理なので必然的に「無駄DIO」「漫画露伴」「歯車DIO」「シアハ」のどれかになっちゃいますよね?
所持率の高いであろう無駄DIOと露伴はATK補正がないのでかなりキツイですよね(´・ω・`)

しっかし・・・エキスパ単品でさえ、普通にバイ助や康太郎、黒吉良使ってのクリアなのにそれらをセーブ(節約)してなので、とにかくホント・・・手駒がもっと欲しい!(;´∀`)
とりあえずクリアは出来ましたが、温存しておきたかった「得意属性」「しみ音」あたり使っちゃったのは果たして吉と出るか凶と出るか((((;゚Д゚))))

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ダークボム+4」「生まれつきの波紋使い+6」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「大切な心がけ+20」「得意属性追加ブースト+4」「幸運と勇気の剣+4」「しみこむ音+3」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+2」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

道中は赤尻の「欲火」進行、ラウンド4は形兆、最終ラウンドはオラ太郎です。

  1. ラウンド1~2:初期配備&増援ともに赤尻スマッシュ&しみ音で殲滅!
  2. ラウンド3:初手。赤尻スマッシュでディオと師範代を撃破!ワンモアで走り回って「しみ音」に押し込みながらスマッシュでスト様も撃破!
  3. ラウンド3:2手目。増援1回目。形兆のCSで由花子以外撃破!
  4. ラウンド3:3手目。増援2回目。カーズに「先制」されるが「しみ音」に巻き込んで危ドゥルを勝手に倒してくれるw その後、無駄DIOで「しみ音」に押し込みながらHP削っておく
  5. ラウンド3:4手目。カーズの攻撃により助っ人撃沈!ターン経過して赤尻スマッシュで殲滅!※ゲージを最低でも3.5まで溜めておくことを忘れずに!
  6. ラウンド4:初手。無駄DIO「ダークボム」で目玉掃除
  7. ラウンド4:2手目。形兆のCSで殲滅!※ゲージをシッカリ確保しておく(このために「完全」装備ほぼ必須)
  8. ラウンド4:3手目。増援1回目。形兆CSで殲滅!(テレンスに触るたびにゲージ没収されるが倒してからも相当長く走ってくれるのでゲージはほぼ回収できる)
  9. ラウンド4:4手目。増援2回目。無駄DIOをチャカに突っ込ませて自害させる(ボスカーズのアビが怖いので)
  10. ラウンド4:5手目。ゲージ満タンになるまでチャカの弱点を突いて遅延させつつチマチマ攻撃して撃破!※弱点をシッカリ突ける位置取りを意識して動くこと!
  11. 最終ラウンド:初手。オラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面中央で発動してゲージを少しでも回収しやすくする)
  12. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。オラ太郎で仗助の弱点突いて「ワンモア」発動させつつゲージ溜め!※仗助の弱点が突けない位置の場合はリジューム!
  13. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎のCSをボスカーズ ⇒ 形兆 ⇒ 仗助の順にかけて殲滅!(シーザーは最期の仗助のトコロで巻き込まれて勝手に死んでいきます)
  14. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。形兆か赤尻でブラフォが撒いた輝輪を踏んで消す!※オラ太郎の移動力を下げないために重要!
  15. 最終ラウンド:5手目。オラ太郎で誰かの弱点を突きつつ走り回り殲滅!(最初に老ジョセフ、ワンモアでブラフォ、更にワンモアでダービー、最後のワンモアでワムウになると思います)
  16. 最終ラウンド:6手目。増援3回目。オラ太郎のCSで撃破!※もし増援がリサリサで「威圧」にオラ太郎が入ってしまってたらリジューム推奨(「産物」をシッカリ重ねていれば素殴りでも倒せるとは思いますが念のため)

ゲージの確保手段が普通に殴る&スマッシュしかなかったので、それが失敗するともう無理・・・ってなってました(;´∀`)
元々のエキスパの時は康太郎が居たのでゲージ問題は全く意識しなくても良かったんですけどね(苦笑)

あと、今更ながら形兆兄貴の火力の高さにはビックリしちゃいました!
ラウンド4の超HPの初期配備を簡単に殲滅してしまうとは!しかも、ミドラーに触って「被ダメージ1/2」になってるにも関わらずだったので(・∀・)
火力の高さだけで言えば相当なレベルですね!・・・ま、残念ながらそれ以外の部分で微妙感があるんでスタメンに選ばれにくいですけど(;´∀`)

なんにしても・・・高HPの「狂気」持ちはホントかなりキツイんで、ココに対応できるユニットが居ないとほぼ無理かと思います(-_-;)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「アイテムブレイク+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「得意属性追加ブースト+4」「幸運と勇気の剣+4」「拡散スマッシュ+4」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+2」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

前回同様、今回も形兆兄貴が大活躍です!(・∀・)

  1. ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援1回目ともに赤尻のスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:3手目。増援2回目。露伴で弱点突いてゲージ回復。
  3. ラウンド1:4手目。適当にみんなで殴り倒して殲滅!
  4. ラウンド2:初手。露伴で弱点突きながらCS!ワンモアで回復剤取りながら走り回ってさらにゲージ回復
  5. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともに形兆のCSで殲滅!(出来るだけ走り回ってゲージ回収する)
  6. ラウンド3:初手。露伴CSで弱点付与!ワンモアで弱点突いてゲージ回収&カウンター無効化!※弱点突きすぎてカウントリミットに引っかからないように注意!
  7. ラウンド3:2手目。形兆のCSで由花子以外撃破!
  8. ラウンド3:3手目。増援1回目。助っ人の馬ジョセフCSで走り回って弱点突いて遅延させる。
  9. ラウンド3:4手目。赤尻で適当に走り回って敵数体撃破!(エンヤ婆とアヴドゥルが死んでくれやすい)
  10. ラウンド3:5手目。増援2回目。カーズに「先制」されて馬ジョセフ撃沈してターン経過。その後、形兆CSで由花子以外撃破!
  11. ラウンド3:6手目以降。適当にみんなで弱点突きながら残った由花子を撃破!
  12. ラウンド4:初手。形兆のCSで殲滅!
  13. ラウンド4:2手目。増援1回目。形兆CSで殲滅!(テレンスに触るたびにゲージ没収されるが倒してからも相当長く走ってくれるのでゲージはほぼ回収できるので無問題)
  14. ラウンド4:3手目。増援2回目。露伴で弱点突いてゲージ回収&カウンター無効化
  15. ラウンド4:4手目。ゲージ満タンにしてから全員で適当に殴り倒す
  16. 最終ラウンド:初手。オラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面中央で発動してゲージを少しでも回収しやすくする)
  17. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。オラ太郎で仗助の弱点突いて「ワンモア」発動させつつゲージ溜め!※仗助の弱点が突けない位置の場合はリジュームして最初のカーズからやり直し!(念のため確認しやすくするためにカットインカットは「MID以上」にしておくほうがベネ!)
  18. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎のCSをボスカーズ ⇒ 形兆 ⇒ 仗助の順にかけて殲滅!(シーザーは最期の仗助のトコロで巻き込まれて勝手に死んでいきます)
  19. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。赤尻の「拡散スマ」か露伴の「アイテムブレイク」で輝輪を掃除!※オラ太郎の移動力を下げないために重要!
  20. 最終ラウンド:5手目。オラ太郎で誰かの弱点を突きつつ走り回り殲滅!(最初に老ジョセフ、ワンモアでブラフォ、更にワンモアでダービー、最後のワンモアでワムウになると思います)
  21. 最終ラウンド:6手目。増援3回目。オラ太郎のCSで撃破!※もし増援がリサリサで「威圧」にオラ太郎が入ってしまってたらリジューム推奨(「産物」をシッカリ重ねていれば素殴りでも倒せるとは思いますが念のため)

前回はリーダーが無駄DIOだったんですが、今回は露伴にしたおかげで道中のゲージ管理がメチャクチャ楽になりました!

前回からほぼリーダーが変わっただけにも関わらず、かなりスムーズに進行できました!
元々メチャクチャ火力だけ!は高い兄貴の泣き所だった「カウンターに弱い」ってのが、露伴のおかげで解消できるのでメッチャ良いコンビですね♪(´ε` )

赤尻さんも「ムーヴ」や「しみ音」「ゼロスマ」なくても道中の雑魚処理するぶんには火力十分だったので有用アビ温存できましたし(´∀`)
てかコレ・・・下手こいたらオラ太郎いらんかったんかな?(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 攻略パ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「ぜ…全部くだされ+14」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

弱点を確実に突けるように「イカサマ」と、行動回数を増やしてゲージ回収力UPのための「触脚」は定番ですが、もうひとつは生存率を上げるために配布4部ジョセフ&透明な赤ちゃんのアビを使いました。
「苦痛」エリアも少しぐらいならアイテムのオーバーヒールで突っ込めることで、弱点突きやすくなり、パーティ全体の生存率UPに貢献できました!

スタメン:SSR パワ吉良
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「愛する息子のために+20」「馴染む肉体+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のキーユニットその1ですね!
「ヤケ」や「体力アタブ」などは温存しておきたかったので、装備アビは貧弱貧弱ゥゥ!ではありますが、CSが「生存している限り有効」な壁ダメージ系なので、火力の低さは死ににくくすることでカバー!

てなワケで、装備アビはダメージカットのあるハイDIOアビと、接触攻撃を低確率ながら回避できる吉良親父のアビです。
2つとも生存率アップに大いに役立ちました!
そして最後の1つは流石に火力アビ全く無いのは厳しいので「馴染む」にしました(^_^;)

スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
とにかくCS火力だけはバカ高いので、道中の雑魚は余裕で屠ってくれますw
そして移動力も高いので、パワ吉良CS後の押し込みにも良いですね(・∀・)

控え:SSR 旦那
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV2.2.2)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「拡散する魔術+1」「もうのがれられんッ!+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のキーユニットその2ですね(^_^;)
最終ラウンドの「死亡カウンター」形兆と、「苦痛」が他のメンバーではどうしようもないので、その対策のためだけに連れていきました!
なので、アビスロほほ未強化に等しいですね(^_^;)

まぁでも、狙い通りの展開に出来たのでGJでした!( ゚∀゚)ノ

上記パーティの進行フロー

またしても我らが形兆兄貴大活躍!w
道中は基本的に露伴のCSで「カウンター無効」にしてから形兆CSで殲滅していくだけですが、最終ラウンドはそれだけでは無理なので少しヒネりました(´ε` )

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きつつゲージ回収してからCS!軍人だけ倒してジョセフィーヌを生かしておく
  2. ラウンド1:2~3手目。増援。パワ吉良のCSでイギーを撃破し、ワンモアで押し込んで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。露伴で弱点突きながらCSを繰り返し承太郎以外を撃破!ベビー用品回収しながらなので、オーバーヒールしてるんで猿壁にあたっても無問題
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目(花京院・ダン・旦那)形兆のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目(ホル・ホース)露伴CSで「カウンター無効」付与してから全員で殴り倒す
  6. ラウンド3:初手。露伴CSで弱点付与&カウンター無効化して適度に敵を倒す(師範代2人とディオが倒しやすい)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目(花京院・BBA・ワンチェン)パワ吉良CSで由花子だけ残る
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目(カーズ・アヴドゥル)カーズに「先制」され助っ人撃沈!その後に旦那CSで押し込んで由花子以外撃破!
  9. ラウンド3:4手目以降。残った由花子をみんなで弱点突きながらチクチクいって撃破!
  10. ラウンド4:初手。形兆CSで殲滅!
  11. ラウンド4:2手目。増援1回目(白カメオ・ヴァニラ・テレンス・ケニー)形兆CSで殲滅!※もし形兆が「魂掴み」食らうとかなりグダるので、とっとと再起不能して最初からやりなおすほうが早いかと(^_^;)
  12. ラウンド4:3手目。増援2回目(チャカ)露伴で弱点突いてカウンター無効化してから全員でチマチマ殴り倒す!※ゲージ少なくとも2本はためておくように!
  13. 最終ラウンド:初手。露伴CSしてからゲージ回収し、とどめを刺さずに行動終了する
  14. 最終ラウンド:2手目。パワ吉良のCSで撃破!
  15. 最終ラウンド3:3手目。増援1回目(羽カーズ・仗助・形兆・シーザー)露伴でCSして「カウンター無効化」しつつゲージ回収!※「苦痛」が痛いですが、ベビー用品拾いながらで対応可能!
  16. 最終ラウンド:4手目。パワ吉良のCS!
  17. 最終ラウンド:5手目。旦那CSで押し込んでカーズ以外を撃破!※「死亡カウンター」は自アビにより無問題!
  18. 最終ラウンド:6手目。増援2回目(老ジョセフ・ブラフォ・ワムウ・ダービー)形兆のCSで押し込み!※「苦痛」で死んでしまうが、そのまま走るので壁に押し込める
  19. 最終ラウンド:7手目。敵が動いてカーズ以外が自滅。
  20. 最終ラウンド:8手目。増援3回目(今回は船長でした)露伴CSで弱点付与&カウンター無効にしつつ、カーズの行動カウントを増やしておく
  21. 最終ラウンド:9手目以降。露伴で弱点突いてCSからのパワ吉良で弱点突いて遅延の流れができれば、敵を全く動かさなく出来るので、そのまま続けて終了!

最終ラウンドは詰将棋のような感じでしたが、戦略通りに行けたので良かったです(*´∀`*)
にしても・・・SSR旦那はブレイクが「恐怖」「苦痛」なので、実はかなり優秀ですね!
フル強化してあげようかな?(´ε` )

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 復刻2回目時の攻略パ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+3[ファイアボム+15]」「ラッシュ+17」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+6」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

見たまんまの赤ジョーザー単騎です(^_^;)

上記パーティの進行フロー

ひたすら「ラッシュ」で殴り倒していくだけですww
ただ、最終ラウンドの増援1回目だけは、形兆にCS撃ってオーバーヒールしながら倒さないとシーザーにゲージ没収されて「蘇生」出来ないので注意です。
・・・ま、キッチリ倒す順番など考えればそこも「ラッシュ」だけでどうとでもなりますけどw

当時はあんなに難しかったカーズエキスパも、赤ジョーザーにかかれば全くもって負ける要素が無いヌルゲーでした!(^_^;)

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR デリニラ[黒]
  • 助っ人:SSR あばナレフ[青]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「根絶やしにせねば…」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「再起不能時に敵全体のHP全回復&ATK1.5倍」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
    増援2:

  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「不動の精神」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • テレンス[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「アトゥムの瞳」「接触でゲージ2減少」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「奇襲」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
  • 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援2:

  • アヌビス神[赤]・・・「通り抜けて切るだけじゃねぇ」「100%カウンター」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「『音』を貼り付ける」

ラウンド3

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「カウントリミット(4)」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」
  • シュトロハイム[青]・・・「超絶自爆」
    増援1:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「ならぬ!」「究極生命体の力」「移動終了時範囲内に3万ダメ」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「不動の精神」
    増援2:

  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(2万ダメ)」「空間移動」「カウントリミット(4)」「スマッシュカウンター」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「カウントリミット(5)」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「接触でゲージ1減少」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[青]・・・「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「バァカめー」「カウントリミット(5)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「必ずきさまを仕留めるッ!」「行動カウント4以上で行動カウント0になり行動してから範囲攻撃」「スマッシュカウンター」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 ボス
  • イギー[白]・・・「移動力1/2」「砂の守り」「仲間をまもる」
  • ポルナレフ[青]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなあああああーーーーッ」「とっておきのダメ押し」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「とっとと消えな…」「カウントリミット(5)」
  • DIO[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」「何が起こったのかもわかるはずがない…」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「敵全体のATK1.5倍」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「カウントリミット(5)」「接触でゲージ3減少」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「仲間をまもる」「最期の灯火」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

攻略のポイント

フロア4はヴァニラエキスパですが、元々このエキスパは「エキスパにしては難易度低め」という印象でしたが、それは前提として「強ユニット揃ってるならば」と言うことだったので、当然フルメンバーで挑めない以上かなり厄介ですね(;´∀`)
『ヴァニラエキスパ』攻略ページはコチラ

特に、エリアスキルが厄介な「狂気」「威圧」が多いので、これらに対応できるアタッカーが居ないとキツイと思います(´・ω・`)
てかそれ言い出すとコレ以降のエキスパはみんなそうですけどね(苦笑)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「ハイコンボATKブースト+3」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV6.6.5)
  • アビリティ「命の代償+4」「借りを返すッ!+1」「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「治す+6」「30分しかもたない+20」「喰らいつくぜ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv3」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.5)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

道中ほぼ全て康太郎のCS進行ですが、「ゲージ没収」が出てくる所は慎重にして次のラウンドへゲージを最低でも4持ち越せるように注意しました!
あと、ラウンド3までにフィールドに落ちた回復剤は出来るだけ回収せずそのまま置いておきます※重要!

  1. ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。康太郎のCSで殲滅!※すぐに時止め発動させずに走り回ってゲージ回収しておく
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。ヴァニラの攻撃により助っ人あばナレフ撃沈!その後、康太郎のCSで殲滅!※「反射音探知」ンドを優先的に狙って先に倒す!
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目。先に康一だけ康太郎で倒して、残るアヌビス神は弱点突きながら遅延しつつ、ゲージをある程度溜めてから撃破!※次のラウンド開幕で康太郎のCSを使えるようにしておく
  7. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!(シュトロの「超絶自爆」はそれだけでは死なないので食らってもまぁ大丈夫)
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!※CS発動の連撃部分だけで殲滅して、散らばってる回復剤を回収してオーバーヒールしておいてから空スマッシュで15ヒットほどになり、形兆の「死亡カウンター」にもギリギリ耐えれます(1ヒット5000ぐらいのダメージと思います)なので、それが上手く行かなかった場合はリジューム、そもそも回復剤がない OR 取れそうな位置にない場合は再起不能です(;´∀`)
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目。ジョセフだけ康太郎で撃破!(「ゲージ没収」されても構わない)
  10. ラウンド3:4手目。もし死ーザーのHPが満タンじゃないなら魂チップで回復しておいてから、白一子のCS!※コレでドノヴァンはほぼ動けないので、その間に弱点突きつつチマチマとゲージを稼ぎます。ターン経過すれば「怖くない」で1.5回復するので、2ターンで3まで回復するので、とりあえずそこまでいけば倒してしまってOK
  11. ラウンド4:初手。康太郎のCSで殲滅!※前のラウンドからゲージをシッカリ確保しておくこと!
  12. ラウンド4:2手目。増援。康太郎のCSで殲滅!※すぐに時止め発動せずにある程度走り回って次のラウンド開幕で死ーザーCS使える状態にまでゲージ回収しておく!
  13. 最終ラウンド:初手。死ーザーCSを康太郎へ。※この時にDIOの根絶やし食らうので、もし康太郎と白一子のHPが減っていたら回復しておく(ポル院は死んでもOK!てかココで死んで貰うw)
  14. 最終ラウンド:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:3手目。増援。テレンスの「魂掴み」で康太郎が捕まってしまったので、白一子のCS!※ココで康太郎が動けるならそのまま走り回って終了でした(;´∀`)
  16. 最終ラウンド:4手目。敵が行動するがほぼ動けない状態なので無問題!白一子で適当に攻撃しておく※ポル院をあえて落としたのはココで自パーティの順番まわりを早めるためです
  17. 最終ラウンド:5手目以降。白一子で適当に攻撃しておき、康太郎の呪縛が解けたら走り回って殲滅!※「スマ禁」花京院を優先的に狙ってスマッシュできるようにするとラク

開幕のゲージ確保に禁断(?)の「1000日ログイン記念」で貰えるブラポル使っちゃったんで・・・「真似したくても出来ねぇ!」って方もおられるでしょうね、すんません!
けど、その場合はポル院を死ーザーにして控えに「援軍スキチャ」とかでイケる・・・かな?(^_^;)

「反射音探知」と「死亡時コンボカウンター」が厄介なので、康太郎のみで対応するには上記のようにちょっとコツがいるかもです。
「瀕死セット」だと目玉やサボテンがウザイので「走り屋セット」にしてますが、そうすると連撃の火力が低くてソッコーで倒す場面(10コンボンドなど)で困るので、SSR億泰アビ+「治す」でバフってます(^_^;)

正直、康太郎が毎ラウンド開幕にキッチリCS撃てる状況でさえあれば、そこまで難しくはないかと思います。
てか、フロア3のほうがよっぽどキツかったです・・・(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+7」「YES、I、AM!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

見た通り、塔太郎さん単騎で頑張りました!(^_^;)
基本的にはゲージが溜まったら即CSしてカウンター状態を維持しつつ、常にゲージをMAXまで回復しつつ、ラッシュで削っていく・・・という流れです。
・・・が、しかしッ!!シッカリと倒す順番を見極めないと詰むので注意!!

各ラウンドの注意点をあげておきます!

  1. ラウンド1~3:基本の動きで特に問題なく越せるかと(^_^;) ただ、開幕は常にゲージMAXの状態になるように、ゲージ管理はシッカリと!
  2. ラウンド4:初期配備はダービーと船長を優先的に倒すこと!※この時に絶対に触れないように注意!
  3. ラウンド4:増援はデーボを優先だが、一度の「ラッシュ」では倒しきれずに「コンボカウンター」で返り討ちに合うので、ゲージ管理は重要!船長・ダービー・デーボさえ処理すれば、あとは基本の動きだけで無問題!
  4. 最終ラウンド:開幕でまずはCSしてカウンター状態になるのは同じですが、「接触停止」のDIOと「コンボカウンター」の承太郎を優先的に倒すこと!が、敵の攻撃が激しくて蘇生のゲージが追いつかなくなるので、ワザとイギーに突っ込んで自害して死んだまま走り回ってゲージを回復する!この時、DIOに触れない(触れると停止してしまうため)ような軌道を考えて自害する!※重要!
  5. 最終ラウンド:増援では、老ジョセフとテレンスを優先的に撃破する!ただ、老ジョセフは倒すと「ゲージ没収」されてしまうので、「ラッシュ」1回で撃破してから「ラッシュ」空振り(スライドさせずにタップだけ)でヒット数をできるだけ抑える。それでもかなりゲージ持って行かれてしまうので、ワンモアで走って回復する。※つまり、ワンモア時に老ジョセフを倒すとゲージ回収が出来ずに敵のターンでゴリゴリ攻撃されて「蘇生」ぶんのゲージが足りず詰む可能性大!
  6. 最終ラウンド:増援のテレンスは触れるとゲージ減少なので、触れずに「ラッシュ」する!
  7. 最終ラウンド:増援のケニーGはあえて先に倒さず残しておく(壁がない方が他の敵の弱点を狙いやすいため)
  8. 最終ラウンド:最後はボスのヴァニラとポルナレフが残ると思いますが、ダメージを与えるよりも遅延させることを優先させたほうが良いです。出来るだけ2体同時に行動されるのを避けること!でないと、残りゲージによっては詰む可能性大!

正直・・・最終ラウンドは敵の動きや配置、攻撃された時の吹き飛んだ方向など、かなり運に助けられた部分が大きかったです(;´∀`)

ですが、コレでかなりユニットを温存できました!ヽ(=´▽`=)ノ
前回はココで康太郎を使ってたので、それを温存できたのはデカイですね!

復刻時の攻略パーティ

前回は塔太郎さん単騎で行けましたが、正直結構「運ゲー」要素があったんで、今回はやめときました(^_^;)
ってことで下記のメンツでサクッとクリア!

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+9」他はナシ
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
スタメン:SSR アバナレフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「決死の覚悟+2」「蘇生+20」「[瀕死]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

猫尻さんは毎ターンゲージ回復要員なだけなので、ブッチャケなにもアビ装備して無くても良かったですね(^_^;)
道中、「7ヒット目までダメージ1」のダンが厄介なので、その対策のためにアバナレフには火力アップ系アビが積めないんですが、それでもまぁ特に困ることはないです(・∀・)

ただ・・・「目玉」や「輝輪」が結構キツイかもしれないので、管理人のように青ヴァニラがなければ「完全」必要になりダン退治がかなり厳しくなるかも?(;´∀`)
その時はリパーをわざと殺さずひたすらメスバラ撒かせて、ダンはそのメスを投げまくって倒す・・・って風にすれば良いかと思います。
・・・ま、メチャクチャ手間かかるでしょうけどね(苦笑)

上記パーティの進行フロー

進行フローも何も、最初から最後までひたすらアバナレフのCS撃つだけですww
よっぽど変なミスさえしなければ普通にクリアできると思いますが、上記にも書いた通り、青ヴァニラのリンクスキルがないとメンドクサイことになるかもです(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 復刻2回目時の攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「命の代償+5」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

見たまんまの猫尻さん単騎です。
青ヴァニラ所持しているなら当然ながらリンクにはそれ使って、「完全」を火力アビに変更したほうがスムーズに進行できます(・∀・)

上記パーティの進行フロー

CSの「接触弾」「点火弾」を使い分けていくだけですね(^_^;)
ゲージ管理さえシッカリしていれば負けることはないかと思います。

復刻2回目時の攻略パーティ:改訂版

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 復刻2回目時の攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+1」「運命の宿敵」「かばう+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

金助でも単騎できるみたいなのでやってみました!
装備アビは単騎のお供「かばう」×2と、金助のCSとのシナジーが凄い「ダブル」「宿敵」です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

最初に助っ人をわざと退場させてからは、毎ラウンドCSブッパしていくだけですねw
「死亡カウンター」も「エリアスキル:苦痛」も「ダブル」でのオーバーヒールで無問題!
ゲージなくなっても1~2ターン我慢すればLS効果で回復するのでまた撃てますし、その我慢している間も「かばう」×2あるので致命傷はまず受けないので・・・負ける要素ほぼなかったです(´ε` )

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 赤吉良[赤]
  • 助っ人:SSR 重ちー[白]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア5 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「スマッシュ無効」「接触攻撃を99%回避」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「不動の精神」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
  • 康一[赤]・・・「『音』を貼り付ける」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワー」「先制」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「コンボ数カウンター」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボ数カウンター」「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でスキルゲージ没収」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「レロレロレロレロ…」「接触攻撃にカウンター+移動減」
  • アダムス[黒]・・・「カウンター」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
    増援3:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「接触でゲージ3減少」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 吉良[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド3ボス
    増援:

  • 世界DIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「同じタイプのスタンド」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 黒カエル[黒]・・・「ケロケロ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 吉良おやじ[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」

ラウンド4

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触すると2ターンの間、移動力1/2」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • トニオ[青]・・・「プリモ・ピアット」
    増援:

  • ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv2(3)」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド4ボス音石

ラウンド5

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 形兆[黒]・・・「死亡時コンボ数カウンター」「カウントリミット(5)」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「漫画の一コマLv3」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
    増援2:

  • ボス 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」「君を始末させてもらう」
  • ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラスボス吉良

    増援2:

  • ベア太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」

攻略のポイント

フロア5は吉良エキスパってことで、だいぶ最近のエキスパに追いついてきて、記憶も新しいので対処・対応はし易いかと思います。
もし「どんな内容だっけ??」って人は攻略記事を参考にしてくださいね!↓
『吉良エキスパ』攻略ページはコチラ

普通にクリアを目指すと中々に骨が折れる構成になってますが、「ハイヒール」「デリム」「怨念」を装備した黒吉良さえいれば拍子抜けするほどラクですね(^_^;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+5」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+9」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても・・・ブッチャケ

 

ゲージが溜まるまでは普通に接触攻撃&「デリム」、ゲージが溜まったら適当な敵にCSして爆弾化、爆弾化の接触回避4手の間に「ハイヒール」でゲージ回復してから起爆、また違う敵にCSして爆弾化し以下繰り返し・・・

 

ってだけで、全く頭も使わず淡々と繰り返すだけでOKでした!
もし時間がかかっても良いなら「ヤケっぱち」もイラナイでしょうね(^_^;)

ただ、HPは出来るだけ高いほうが良い(特に最終ラウンドが敵の攻撃ターン多くて被弾するのでHP低いと危険)ので、「ハイヒール」「デリム」「怨念」の3つは必要かと思います。

なんにしても、やっぱ黒吉良さんはクッソ強いですね!!(#゚∀゚)=3

あ、ちなみに・・・助っ人の重ちーは知らん間に撃沈してるんでどうでも良いですww

初開催時の攻略パーティ:改訂版

・・・と、サクッとクリアしたのは良いものの、実はフロア6でどうしても「ハイヒール・デリム」黒吉良が必要に感じたので、結局パーティ組み直してやり直しました(;´∀`)
ってことで新たにクリアしたのは下記のメンバーです!

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ファイアボム+8」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「スキルゲージ回復+20」「波紋の治癒+18」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立のかまえ+20」「かばう+20」「託された少女の願い+17」
  • ブレイクスキルなし
控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とどめの一撃+3」「バック・ターゲット+20」「体力ATKブースト+20」「おれだったァー+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的に道中は黒尻CSで殲滅していきますが、敵の行動カウント的にディーパスCSから即繋げれない場面もあり、その時にHP1のディーパスを守るためにジョセドゥルを常に近くに配置しておくように注意でした!

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCSでゲージ満タンにする。※ジョセドゥルの近くに居ること!!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれるが、ジョセドゥルがかばってくれるので大丈夫!(つまりココで運悪くディーパスが撃沈すると再起不能してやり直しです)赤吉良のCSで撃破!(つまりココも赤吉良が「威圧」に入ってしまってると厳しいです)
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。一応念のためディーパスのHPを魂チップで回復してから赤吉良のCSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。エンヤ婆に先制されるが、ジョセドゥルがかばってくれるので大丈夫!(もし自アビ発動せずにジョセドゥルそのまま撃沈しちゃったら再起不能した方が良いです)赤吉良のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。赤吉良のCSで殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援1回目(ラバソ院・イギー・アダムス)。赤吉良のCSで殲滅!
  7. ラウンド2:3手目。増援2回目(彩先生・テレンス)テレンスのみ赤吉良のCSで撃破!ワンモアで口紅を「ボム」で掃除。※「ボム」の火力が高すぎて彩先生を倒してしまうようなら踏んで消す
  8. ラウンド2:4手目。次のラウンド開幕でちゃんと満タンになるぐらいまで接触でゲージ溜めてから撃破!(彩先生の攻撃は1万弱ぐらいしか喰らわないので無問題)
  9. ラウンド3:初手。黒尻のCS!
  10. ラウンド3:2手目。シアハに動かれて誰かが撃沈したら「バイツァ・ダスト」発動!もし誰も死ななかったら「波紋治癒」装備のディーパスにお触りしながら接触でチマチマ削っていく
  11. ラウンド3:3手目。接触でゲージはすぐに満タンまで回収できるので、黒尻のCS効果が切れたら再度CS!以降は初手から3手目までを延々繰り返して撃破!※ゲージ空っぽで増援呼んでしまわないように要注意!!
  12. ラウンド3:4手目。増援。赤吉良のCSをまずは黒ンドとDIOに確実に当てる。(管理人の場合はDIOは一撃で倒せないので、ヒット数稼いでからCSを撃ち、ンドとカエルを撃破しつつDIOのHPあと僅かの状態でした)ワンモアでもう一度CS撃ってDIOのみ撃破してあえて吉良親父は残す。
  13. ラウンド3:5手目。適当に接触して次のラウンド開幕で満タンになるぐらいまでゲージ溜めてから撃破!(黒尻「バック・ターゲット」連発で簡単に沈みます)
  14. ラウンド4:初手。黒尻である程度走ってゲージ稼いでからCS!
  15. ラウンド4:2手目。敵に色々と動かれるが、ジョセドゥルにかばってもらえれば無問題!赤吉良のCSでトニオのみ残して撃破!ワンモアで走り回ってゲージ溜める(「点数」アビと合わせれば簡単に溜まるはず)
  16. ラウンド4:3手目。ジョセドゥル、ディーパスで適当に接触してゲージを満タンまで溜める
  17. ラウンド4:4手目。ターン経過。全員で適当に接触 OR 空スマッシュしてゲージ溜め。
  18. ラウンド4:5手目。ターン経過。黒尻の「バック・ターゲット」でトニオ撃破!
  19. ラウンド4:6手目。増援。黒尻のCS!
  20. ラウンド4:7手目。赤吉良で空ボムしてゲージを1.5だけ回復させておく。※次のラウンド開幕に「ゲージMAX先制」仗助がいるので、ゲージが満タンにならないように調整しておく(4~4.5ぐらいがベストッ!)
  21. ラウンド4:8手目。音石に動かれて誰かが撃沈し「バイツァ・ダスト」発動!
  22. ラウンド4:9手目。ディーパスで空スマッシュ
  23. ラウンド4:10手目。音石が動いて誰かが撃沈するのでまたもや「バイツァ・ダスト」で撃破!
  24. 最終ラウンド:初手。赤吉良のCS!仗助のみがあとわずかで生き残るので、ワンモアでメスの方へ押し込んで「ボム」で撃破!
  25. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。ディーパスのCS!※ジョセドゥルの近くへ行ってデーボの「コンボカウンター」をかばってもらうこと!!(つまりココで撃沈されるとツライ)
  26. 最終ラウンド:3手目。黒尻CS!
  27. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動してイギーを撃破!HPの減ってるメンバーで「波紋治癒」ディーパスに触って回復しておく
  28. 最終ラウンド:5手目。増援(ボス吉良)敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動してデーボ・ジョセフ撃破!適当にスマッシュでダメージ与えておく
  29. 最終ラウンド:6手目。増援(ベア太郎)ベア太郎の弱点突いて遅延しつつ適当にスマッシュしてダメージを与えておく
  30. 最終ラウンド:7手目以降。あとは誰かが撃沈して「バイツァ・ダスト」発動して、赤吉良CSでトドメ!

「バイツァ・ダスト」で進行とは言いつつも、シアハやラスボス戦ではむしろ保険として掛けておいて、実際にはジョセドゥルにかばってもらいつつゲージ溜めて赤吉良のCSで削っていくような持久戦になりましたけどね(^_^;)

あ、あと・・・「バイツァ・ダスト」の有効ターンはシッカリ把握しておきましょう!(ターン数読み間違えて普通に死んじゃったのは内緒な!w)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「おれが闘うぜッ!+6」「仲間連携ATKブースト+20」「急に闘志がわいて来たぜ+1」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ACT1
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「グラビティ+4」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「治す+7」「フルスロットルATKブースト+3」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

基本的にバイ助のCSで進行ですが、「死亡カウンター」は「ゼロスマ」誘発で対応です。

  1. ラウンド1:初手。助っ人重ちーのCS
  2. ラウンド1:2手目。ACT1のスマッシュで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。適当に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!※CSは連撃せずにただ単に走らせるだけにしておく!そうすることで敵が跳ね返らないので「ゼロスマ」誘発して0ヒットにしたあとの無駄なヒット数上昇を防いで「死亡カウンター」対策になる(20ヒット程度なら「波紋治癒」でのオーバーヒールで十分耐えれる)
  6. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともにバイ助のCSで殲滅!※走り回ってシッカリとゲージを回収しておくこと!
  7. ラウンド3:初手。爺太郎のCS!
  8. ラウンド3:2手目。ACT1のスマッシュで「しみ音」「重力磁場」設置
  9. ラウンド3:3手目。シアハに動かれる。その後にバイ助で爺太郎に触って「波紋治癒」しながらACT1のスマッシュ誘発!
  10. ラウンド3:4手目。重ちーで出来るだけ他のメンツをシアハから遠ざけるように弾いておく
  11. ラウンド3:5手目以降。ゲージの残量に合わせて上記初手~4手目を繰り返す。途中で重ちーが撃沈し、控えのジョセフが出てくるが、コレも「かばう」で撃沈!HP残量に注意しながら危ないときは魂チップを惜しみなく使用してしのいで倒す。
  12. ラウンド3:増援。バイ助のCSで殲滅!
  13. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  14. ラウンド4:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!※「狂気」に触れないように連撃2連発し、その後走り回ってゲージ回収しつつ「しみ音」誘発してそれで倒す。
  15. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!※出来るだけ「スマカウンター」喰らわないルートで走り出し、露伴を先ずは連撃2連発して倒してから残りは惰性で走らせる。「波紋治癒」と「ゼロスマ」でのヒット数リセットのおかげで、走り終えた時に20ヒット程度ならば「死亡カウンター」にも耐えれます
  16. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!
  17. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。バイ助のCS!四太郎は倒せるがボス吉良は生き残る。
  18. 最終ラウンド:4手目。爺太郎、ACT1ともにその場スマッシュ!※下手に動いて「しみ音」に押し込みすぎると「10ヒット爆破カウンター」食らって康一くんがアッサリ死んじゃうので注意!
  19. 最終ラウンド:5手目。吉良に動かれて爺太郎とACT1撃沈!ゲージがその分回復するのでバイ助CSの連撃部分でフィニッシュ!

一応、事前の脳内シミュレーション通りでほぼイケました!

「バイ助とACT1でイケそうじゃね?」という軽い気持ちだったんですが・・・思った以上にエライ手間かかってしまいました(;´∀`)

あと、ジョセドゥルがほぼ何も出来ずに撃沈したので、全くいらなかったですね(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア5 攻略パ

手に入れた時期が遅かったこともあり、高難易度クエに第一線級として使わずに周回要員に成り下がってるD助くんを活躍させてあげたかったのでこんなメンツです(^_^;)

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ファイアボム+10」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+18」

アタッカーというよりはリーダースキルの「状態異常無効化」目当てでの起用ですね(・∀・)
てか・・・それなら助太郎のほうが良かったです(;´∀`)

装備アビは鉄板の3点セットです。

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「蘇生+20」「修行の成果+3」「スタクル【法皇】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アタッカーとしてというよりも、「修行の成果」でのゲージ回復要員ですね(^_^;)
そして、万一パーティが壊滅した時は1人で戦い抜けるように屍生人仕様になってますw

・・・が、ブッチャケいらなかったかも?(;´∀`)

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「流れ込む心+12」「おれが闘うぜッ!+7」「仙道パワー!!+7」「勇気の産物!!+2」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです(´ε` )
装備アビは火力アップのための「流れ込む」「闘犬」「産物」にゲージ確保のための「仙道」ですが・・・やっぱリーダーを助太郎にしてそっちに「仙道」もたせたほうが良かったですね。

ま、コレでも十分強かったんで大丈夫ではありましたけど(^_^;)

控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とどめの一撃+3」「体力ATKブースト+20」「おれだったァー+19」「根性みせてやるぜッ!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ラウンド3と4対策に黒尻さんを起用。
やっぱ「バイツァ・ダスト」は強いですよね!◝(⁰▿⁰)◜

装備アビはあまり良いのがなかったんで、試しにマニアックなSR玉美の「根性」つけてみました!(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤吉良のCSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。エンヤBBAの「奇襲」により赤吉良と助っ人重ちーが撃沈!その後に緑尻のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初期配備、増援全てD助のCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初手。黒尻CSで「バイツァ・ダスト」仕込み
  6. ラウンド3:2手目。緑尻で回復剤拾ってゲージ溜め
  7. ラウンド3:3~4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!D助で適当に接触してゲージ溜め
  8. ラウンド3:5手目。黒尻で「バイツァ・ダスト」再度仕込み
  9. ラウンド3:6手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動して撃破!
  10. ラウンド3:7手目。増援。D助CS!カエルだけ生き残るので、ワンモアで適度に接触
  11. ラウンド3:8手目以降。適度に接触して、倒せそうな大きさになったところでヒット数少なめで撃破!
  12. ラウンド4:初手。黒尻で「バイツァ・ダスト」仕込んで殲滅!
  13. ラウンド4:2手目。増援。「バイツァ・ダスト」1回でHP半分ほど削れるので、その後にD助のCSで撃破!※次の「インチキ先制」に備えて魂チップでHP回復しておく
  14. 最終ラウンド:初手。敵の仗助に「インチキ先制」食らうが、とりあえず全員無事。その後にD助CSで殲滅!(仗助が僅かに生き残るのでワンモアでもう一度CS)
  15. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。D助のCSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。ボス吉良の「インチキ先制」によりD助撃沈されるが黒尻の「おれだった」で復活!その後にD助のCSで殲滅!

こうしてみると・・・やっぱ緑尻いらなかったですね(^_^;)
てか、むしろD助を最上階に温存しといたほうが良かったかな?

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア5 復刻2回目時の攻略パ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」「くやしいかぁ~+4」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「あたいはあんたの肉+20」

リーダーには億泰の「ATK1/10」の対抗策としてリーダースキルで状態異常無効化出来る赤吉良を抜擢!
装備アビはサポート特化ですが、こんなのでも道中の雑魚はほとんどワンパンできます(・∀・)

スタメン:SSR カスDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+17」「成長+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」「錯乱耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカー!
CSで雑魚はほぼ全てワンパン!ボスでもツーパン!(・∀・)
・・・ても、装備アビのアビレベの影響が大きいとは思いますけどね(^_^;)

スタメン:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

そして最後にゲージ要員のポル院です。
装備アビはゲージ関連2つと、事故死防止のために「無敵」で生存率を上げてます。

上記パーティの進行フロー

基本的にはカスDIOのCSブッパしていくだけですが、気を付けないといけない箇所もあります。

  1. ラウンド1:初手。カスDIOのCSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで敵を1体だけ残して撃破!(次の増援エンヤBBA確定ダメージ回避のため)
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。エンヤ婆の「先制」で助っ人撃沈!その後、カスDIOのCSで殲滅!※エンヤBBAの「先制」からのCSは当たりどころが悪いとメンバーの誰かが死んでしまう可能性あるので、ココは若干の運ゲーになります
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。赤吉良でアイテム踏んで掃除しながらCSして撃破!
  5. ラウンド2:初期配備&増援全てカスDIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。カスDIOのCS!
  7. ラウンド3:2~3手目。敵に動かれるがHP満タンなら耐えれるので無問題!その後、赤吉良、ポル院ともにカスDIOの縛り付けにシアハを入れるように整地する。※こうすることでシアハは動かなくなるので安全に次のターンにいける
  8. ラウンド3:4手目。ターン経過。カスDIOのCSで撃破!
  9. ラウンド3:5手目。増援。カスDIOのCS!吉良親父だけ生き残るので、ワンモアで縛り付け範囲内に入れるようにしとく
  10. ラウンド3:6~7手目。赤吉良、ポル院は適当にスマッシュしてやり過ごす
  11. ラウンド3:8手目。ターン経過。赤吉良のCSで撃破!
  12. ラウンド4:初手。カスDIOのCSで殲滅!
  13. ラウンド4:2手目。増援。カスDIOの縛り付けに入れて適当にやり過ごす。※もしゲージ回復できたならそのままカスDIOのCSで撃破!
  14. ラウンド4:3手目。ターン経過。カスDIOのCSで撃破!
  15. 最終ラウンド:初期配備&増援全てカスDIOのCSで殲滅!

カスDIOはやっぱ強いね!(・∀・)
相性の悪い「○ヒットまでダメージ1」は防御無視の赤吉良に任せれば良いですし、中々のコンビっぷりでした(´ε` )

復刻2回目時の攻略パーティ:改訂版

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア5 復刻2回目時の攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+5」「治す+10」「透明化+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーには億泰の「ATK1/10」の対抗策としてLSでパーティ全体に状態異常無効化を付与できる助太郎を起用!
自身が攻撃に参加することはほぼないので、装備アビはサポート特化にしてあります。

スタメン:SSR カスDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+17」「成長+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」「錯乱耐性(大)Lv5」

今回はサブアタッカーとなりましたが、装備アビは改定前と同じなので・・・ブッチャケこいつがメインアタッカーでも問題ないです(^_^;)

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「ディメンション+6」「フルスロットルATKブースト+7」「勇気の産物!!+4」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーはお気に入りのD助にしてみました!(*´ω`*)
装備アビはCS火力をゴリゴリに上げる構成ですね!「フルスロ」は・・・せっかく超強化されたんですが、全く周回してなかったんで覚醒数は普通ですね(;´∀`)

控え:SSR 死ギー
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+3」「仙道パワー!!+7」「スキルゲージDEFブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはゲージ要員として死ギーを起用。
装備アビはゲージ確保のための「家来」、助っ人が退場した後のゲージ確保のための「仙道」、あとひとつは適当ですw

上記パーティの進行フロー

基本的にはD助かカスDIOのCSをブッパするだけですねw

  1. ラウンド1:初期配備&増援全てカスDIOのCSで撃破!※エンヤ婆に「先制」でCS食らうが「湧き波紋」あるので無問題!
  2. ラウンド2:初期配備&増援全てD助のCSで殲滅!※口紅は全てCS発動の移動時に踏んで消しておくこと
  3. ラウンド3:初手。カスDIOのCS!※出来ればシアハを縛り付けの中に入れておく
  4. ラウンド3:2手目。シアハに動かれて助っ人撃沈!その後、他のメンツでカスDIOの縛り付け範囲内にシアハを入れて適当にやり過ごす
  5. ラウンド3:3手目。ターン経過。カスDIO以外のメンツで接触してゲージ回収。※次の増援時にカスDIOのCS撃てるようにしておく
  6. ラウンド3:4手目。カスDIOのCSで撃破!
  7. ラウンド3:5手目。増援。カスDIOのCSで吉良親父以外撃破!
  8. ラウンド3:6手目。D助「ディメ」で撃破!
  9. ラウンド4:初手。D助CSで殲滅!
  10. ラウンド4:2手目。増援。助太郎CSで撃破!
  11. 最終ラウンド:初期配備&増援全てD助のCSで殲滅!

なんかブッチャケ・・・カスDIOのまんまでもあまり変わらんかったですww

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ川尻[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔吉良[黒]
  • 助っ人:SSR 時計太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「取り込む肉体」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス 羽カーズ[黒]・・・「究極生命体の力」「あの太陽をついに…ついに…克服したぞ!」「創造生物の猛襲」「ならぬ!」
  • ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
    増援4:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「5ヒット以下で全体ダメージ」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」「同じタイプのスタンド」「敵全体のATK1.5倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「迷宮化」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援3:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「接触またはスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援1:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
    増援2:

  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」「エネルギー保存の法則」
    増援3:

  • 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」
    増援4:

  • 乙雅三[赤]・・・「どーぞ どーぞ」「回避」
    増援5:

  • 彩先生[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「口紅設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「フリーウォール」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」「スマッシュダメージ100倍」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット目以降ダメージ1」「奇襲」

ラウンド5

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなあああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「最期の灯火」「仲間をまもる」
    増援1:

  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「わたしと友だちにならないか?」「根絶やしにせねば…」「HPが少ないほどATKアップ」
    増援2:

  • ナイフDIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「完全なるとどめを…刺す!」「死亡時ゲージ没収」「死亡ナイフばら撒き」
    増援3:

  • 廃DIO[黒]・・・「最終ラウンドだ!」「ヒットごとに行動カウント3減少」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントリミット(4)」

ラウンド6

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」「スキルゲージ1/10」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始先制」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「覚醒めの一喝」「幽霊のエネルギー」
  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」
    増援2:

  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
    増援3:

  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援4:

  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」
    増援5:

  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「ヘブンズ・ドアー(バフ打ち消し)」
    増援6:

  • ボス 吉良[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「すでに触っている」「触れたら爆発する指先」「ターン開始時先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 ボス

攻略のポイント

「ゲージ没収」「各種カウンター」「アイテムDEF」「接触回避」などなどなど・・・厄介なアビ持ちのオンパレードですw

個人的に特にキツイと感じたのは・・・

  • ラウンド1最後の増援で出てくるタルブラ:動かれたらほぼ終わりなのに「アイテムDEF」のせいで倒しにくい
  • ラウンド2増援のホル・ホース:ATK5倍にされるので、出てきた時点で敵の誰かが動いてしまうと追撃と猿壁でパーティ壊滅する
  • ラウンド5初期配備のポルナレフと花京院:ポルポルは自アビのお陰でほぼ毎ターン行動し、やたら移動しまくるので花京院の追撃で大ダメージ食らう
  • ラスボス吉良:「ターン開始時先制」持ちで、しかも1発3万以上のダメージ+爆破追撃を与えてくるので、動かれた時点でほぼ死ねますw

こんな感じ?

それと、全体的に増援がかなり多く、「開幕から○ターン××する」っていう系統のアビは肝心な時に役に立たないようにされてしまってます(-_-;)
なので「奇襲」を耐久してやり過ごすのが難しいので「増援遅延」ほぼ必須かと思います。

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+5」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+9」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

高難易度クエと言えば!の筆頭とされる黒吉良さんがリーダーです。
今回は増援モリモリなので、そのLSも起用の大きな要因ですね!
装備アビを上記のセットにすれば一人で何役もこなせてしまうので・・・やっぱ強いですね!

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「仙道パワー!!+6」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

高難易度クエと言えば!のもう一人の代表格であるバイ助くんです。
やはりその万能感が素晴らしいですな!黒吉良とはまた違った一人何役もこなせるタイプ(´ε` )
今回は主にゲージ要員ではありましたけどね。

スタメン:SSR 降臨露伴
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「ガンガン闘うッ!+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」

先日のガシャ(3周年記念!超降臨ガシャ)で手に入れた露伴ちゃんを抜擢!
ても、最初から使うのを前提にしていなかったんで・・・アビが「アタッカーにしたいんかサポーターにしたいんかどっちやねん!」ってチグハグになっちゃってます(;´∀`)

CSは「防御無視」、耐性は「狂気」「威圧」で、しかも条件つきではあるもののゲージ回復も出来る!とかなり優秀なんですが・・・やっぱCSのゲージ消費が重すぎる。。。(´・ω・`)
コレ、せめて3ゲージだったら

満タンから露伴CSでデバフ ⇒ 仲間の消費2CSで攻撃

って繋げれたんですが、それが出来ないので結局は通常攻撃挟まないといけなくなってイマイチ恩恵受けづらいです(´・ω・`)
なので、一緒にパーティ組むメンツ的には

CSに頼らず火力出せるユニット(アビ)が必要

そうすると「ディメンション」「ラッシュ」あたりになり、パーティ構成の幅がかなり狭くなりますね。。。
まぁ控えにシアハ置いといて、露伴CSしてから黒吉良を適当に走らせるだけでもかなり強いんですけどね!ww

控え:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「ガチャリ+12」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」

控えにはシアハ要員として青尻さんを起用!
SPイベ(黄金の精神を宿す一族)で順調に覚醒重なって、ステも良い感じに上がってきました!(´ε` )
元々アタッカーとしては使えない性能なので、割り切ってサポート特化させやすいのも良いですねw

あとなにげにCSが中々に優秀で、今回もラウンド後半では敵の猛攻を防いでくれましたよ!
コレで耐性が「威圧」だったらねぇ・・・自分から攻撃仕掛けないので「狂気」あまり意味ないんですよね。。。
ホント、ブレイクスキルが本体性能に合ってない奴が多すぎて・・・(TдT)

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても2コンしちゃったんで参考にならないですし、そもそもラウンド2のホル・ホースとフォーエバーのコンビで壊滅して、そこから黒吉良単騎になってしまったんで省略します(;´∀`)

黒吉良単騎になってからは単純に毎ラウンド

 

開幕で適当な敵をCSで爆弾化 ⇒ 攻撃スルーしてる間に「ハイヒール」でゲージ回復しながら通常接触と「デリム」でチマチマ削っていく ⇒ 爆弾化のスルー効果切れたら起爆して再度CSで爆弾化 ⇒ 以下繰り返し

 

ってやってただけですね(;´∀`)
ブッチャケ・・・ハナから単騎でイケたと思いますw

てか、ラウンド5開幕でゲージが0になるバグがなければ1コンで済んでたはず(-_-;)
ちなみにコンテはラウンド5と最終ラウンド最後の最後、ボス吉良出てきた時の2回です。

普通に行くなら

  • 「蘇生」系アビ OR 攻撃に耐えうるだけの高HP
  • 「防御力アップ」系アビ OR CS
  • 「アイテム破壊」系アビ OR CS
  • 「デバフ(特に敵の攻撃力を下げるもの)」系アビ OR CS
  • 「コンボダメカット」をなんとか出来る手段(防御無視や時止め)

あたりがないと無理なんじゃないかな?(;´∀`)

これらを上手くパーティメンバーに振り分けて、一人の欠員も出さないようにすれば良いかと思います・・・てか、それって今までのタワバでも大体同じですかね(苦笑)

なんかこうしてみてみると・・・ラウンド5で使っちゃったディーパスやジョセドゥルはむしろコッチで使ったほうが良かった気が・・・(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「ハイパーヒール+6」「三百年の怨念+8」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「拡散ヒールスマッシュ+3」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+6」「強制波紋呼吸+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv5」
控え:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ファイアボム+8」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的に道中の前半は赤吉良CS、中盤~後半は黒吉良CSで、白一子は後半のラウンドでの耐久戦の要です!

  1. ラウンド1:初手。黒吉良CSで殲滅!※この時に助っ人を「自爆」で死なせて控えの赤吉良を出しておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。赤吉良CSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。赤吉良CSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。赤吉良CSで殲滅!(一撃目でカーズがあと少しで生き残るので、ワンモアでもう一度CS撃って撃破!)
  5. ラウンド1:5手目。増援4回目。赤吉良CSで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。赤吉良CS!(一撃目でDIOとンドが残るので、ワンモアでもう一度CS撃つがそれでもDIOは生き残る)
  7. ラウンド2:2手目。増援1回目(花京院・フォーエバー・ホルホル・旦那)黒吉良CSで殲滅!
  8. ラウンド2:3手目。増援2回目(ファッツ)赤吉良CSで撃破!
  9. ラウンド3:初手。赤吉良CSで殲滅!
  10. ラウンド3:2手目。増援1回目(間田・ネズミ・鋼田一)赤吉良CSで殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援2回目(辻彩・吉良・雅三)黒吉良CSを吉良へ。
  12. ラウンド3:4手目。赤吉良「ボム」でアイテム掃除。
  13. ラウンド3:5手目。康太郎スマッシュで「10コンボ爆破カウンター」で自害(コレ以降のラウンドでは順番を早く回すために残りの3人のみにした方がいい)
  14. ラウンド3:6手目。敵が動くので起爆!ボス吉良が僅かに生き残る
  15. ラウンド3:7手目。赤吉良CSで撃破!
  16. ラウンド4:初手。黒吉良CSで爆弾化
  17. ラウンド4:2~3手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  18. ラウンド4:4手目。起爆して撃破!
  19. ラウンド4:5手目。増援1回目。黒吉良CSで爆弾化
  20. ラウンド4:6手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  21. ラウンド4:7手目。増援2回目。白一子CS!
  22. ラウンド4:8手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除
  23. ラウンド4:9~10手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  24. ラウンド4:11手目。黒吉良CSで爆弾化
  25. ラウンド4:12~13手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  26. ラウンド4:14手目。起爆して撃破!
  27. ラウンド5:初手~?手目。ラウンド4と同じように白一子CSで耐久してから黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除しつつ赤吉良CSで確実に仕留めていく。最初の増援時に巧く白一子のCSをかけれるようにCS効果が切れるタイミングを調整する。あとはDIO3連戦も基本的には同じ流れです。
  28. 最終ラウンド:初手。白一子が「紙化」されたので黒吉良CSを康一へ。※「紙化」されたのが他の誰かの場合は白一子CSしたほうが良いかも?
  29. 最終ラウンド:2手目。起爆して殲滅!
  30. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(アンジェロ・吉良親父・大柳賢)白一子CS!(アンジェロの全体ダメージ食らうが無問題)
  31. 最終ラウンド:4手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除(アンジェロの全体ダメージ食らうが無問題)
  32. 最終ラウンド:5手目。赤吉良を走らせてゲージ回収
  33. 最終ラウンド:6手目。ターン経過。黒吉良CSをジャンケン小僧へ。
  34. 最終ラウンド:7~8手目。白一子「波紋呼吸」と赤吉良の走りでゲージ回収
  35. 最終ラウンド:9手目。起爆してアンジェロ・ジャンケン小僧を撃破!
  36. 最終ラウンド:10手目。増援2回目(仗助・噴上)仗助に動かれて赤吉良撃沈!その後に白一子CS!
  37. 最終ラウンド:11手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除
  38. 最終ラウンド:12手目以降。あとはひたすら白一子CSからの黒吉良「ハイヒール」して、白一子「波紋呼吸」でゲージ回収して黒吉良CSで削っていきます。最終的に吉良親父だけが残るので、それは二人で殴り倒して(勿論ゲージがたまった時点で保険として白一子CSかけてながら)終了です!

かなり手間はかかりますが、やること自体はシンプルなのでそこまで難しくはないですね(^_^;)

ただ、白一子のCSが切れるタイミングをシッカリ理解しておかないと、増援が出てきた時にCS打てずに耐久できなくなってしまうので、そこは注意ですね!

てか、最初から康太郎入れずに黒吉良・赤吉良・白一子の3人でも行けてたかも?(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 攻略パ

ウチのエースアタッカー太郎院で有終の美を飾るためにこんなメンツです(・∀・)

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

リンクBBAのおかげで開幕・増援両方ともに遅延できるようになり、さらにATKがデカイので・・・そりゃリーダーにしちゃいますよね!w
装備アビはコテコテのアタッカー仕様ですが、コレでも一撃で倒せない敵がチラホラいたので、「デリム」じゃなくて火力アップ系アビのほうが良かったかもです(^_^;)

スタメン:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+7」「法皇の決意+3」「とり込む経験+20」「チェインプラグ+11」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
装備アビは「決意」「経験」はほぼ鉄板ですが、今回あと2つは「エメチェ」セットにしてみました!
道中ところどころで「恐怖」「苦痛」がウザイ場面があるので、そういうトコではスマッシュ型(厳密には違うけどw)で乗り切る!ってコンセプトですね(・∀・)

康太郎のスマッシュをモリモリ誘発して、思った以上に良い感じでした!(´ε` )

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+11」「拡散ヒールスマッシュ+3」「怖くないぞッ!+20」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回はゲージ要員としての起用です。
あと、メインアタッカーの太郎院をサポートするように「フェイク」「ヒルスマ」「知能」でスマッシュ強化してます(・∀・)

控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「仲間連携ATKブースト+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはバイ助くんです(・∀・)
太郎院の苦手な「恐怖」「苦痛」のある場面で代わりにアタッカーになれると言えばやっぱコイツでしょ!?(^_^;)
お互いに欠点を補い合える良い関係でしたw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。太郎院のCSで殲滅!※助っ人の時計太郎は「自爆」で退場させておく
  2. ラウンド1:2~4手目。増援1~3回目。太郎院のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:5手目。増援4回目。太郎院の「エメチェ」連発で撃破!
  4. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!※連撃部分2連発で先にンドを落としてから走り回る
  5. ラウンド2:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!※連撃部分2連発で先にノリアキと猿を落としてから走り回る
  6. ラウンド3:初手。太郎院のCSで殲滅!※「死亡カウンター」は「経験」でダメージ1に出来るので無問題
  7. ラウンド3:2手目。増援。バイ助CS!吉良だけがあと僅かで生き残る
  8. ラウンド3:3手目。太郎院のCSで撃破!※「苦痛」1回ぐらい入ってしまいますが、倒したあとそのまま走ってるトコロで「エメチェ」で康太郎の「ヒルスマ」誘発させてHP回復しておく
  9. ラウンド4:初手。黒吉良CSで撃破!
  10. ラウンド4:2手目。増援1回目。太郎院CSで撃破!※「スマカウンター」当たらない距離で「エメチェ」で康太郎のスマッシュ誘発させるのがベネ!
  11. ラウンド4:3手目。増援2回目。黒吉良のCSで爆弾化!
  12. ラウンド4:4手目。太郎院の「エメチェ」連発でHP削る
  13. ラウンド4:5~6手目。バイ助、康太郎でスマッシュ!敵が動くの起爆!
  14. ラウンド4:7手目。ターン経過。黒吉良のCSで爆弾化
  15. ラウンド4:8手目以降。上記を繰り返して撃破!
  16. ラウンド5:初手。太郎院のCSで殲滅!
  17. ラウンド5:2手目。増援1回目。バイ助のCSで撃破!※出来るだけゲージ回収しておく
  18. ラウンド5:3手目。増援2回目。太郎院のCSで撃破!
  19. ラウンド5:4手目。増援3回目。黒吉良の「ハイヒ」でゲージ回復
  20. ラウンド5:5手目。太郎院のCSで撃破!
  21. 最終ラウンド:初手。康一に「インチキ先制」食らうが、とりあえず全員無事。その後に黒吉良CSを康太郎へ!
  22. 最終ラウンド:2手目。康太郎で適当にスマッシュ!その後に敵が動くので起爆!由花子が生き残る。
  23. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(アンジェロ・吉良親父・ジャンケン小僧)バイ助CS!由花子が生き残る。※「嫉妬の炎」は康太郎の「ヒルスマ」でのオーバーヒールで耐える
  24. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(露伴・仗助・噴上)太郎院CS!由花子が生き残る。※「嫉妬の炎」は康太郎の「ヒルスマ」でのオーバーヒールで耐える
  25. 最終ラウンド:4手目。増援5回目(ボス吉良)ターン経過。黒吉良「ハイヒ・デリム」でゲージ回復&状態異常無効化&遅延!
  26. 最終ラウンド:5手目。太郎院CSで殲滅!※まずは吉良を倒せる(「エメチェ」は「錯乱」関係ないので康太郎のスマッシュ誘発できて火力十分!)ので、ワンモアで由花子を撃破(自アビと「決意」乗ってるんで16ヒットまでに倒せるようになる)

今現在、最強の一角である太郎院は流石に強かったです(・∀・)
そして「エメチェ」+「チェインプラグ」は中々に便利でした!
パジャマ院もっとガッツリ重ねていきたいトコロですわ(´ε` )

ただ・・・所々でちょっと面倒くさい場面もあったので、太郎院はこのフロアの最適解ではないと思います(^_^;)
てかブッチャケ・・・前回の白一子を使った編成のほうがラクでした(;´∀`)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 復刻2回目時の攻略パ(失敗)

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+8」「三百年の怨念+15」「支配する者+1」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

リーダーは押し込み&遅延要員として黒吉良を起用。
装備アビは押し込み鉄板セットです(^_^;)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「勇気の産物!!+4」「クレイジードライブ+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは「クレドラ」重ちーです。
装備アビは「クレドラ」でのほぼ鉄板ですかね?(・∀・)
やはりクッソ強かったですw

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+12」「見してやるッ+7」「仙道パワー!!+7」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポート役としてバイ助を起用。
装備アビはサポート特化のほぼ鉄板セットですが、ブッチャケここまで割り切らずに火力アビなにかひとつ付けておいたほうが良かったです(^_^;)

控え:SSR 死ギー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「瀕死の底力+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最近GETできた死ギーを使ってみました!(・∀・)
装備アビはサポート用の「パパママ」と自身の生存率アップの「やかましい」、そして自身の性能と噛み合ってるという噂の白ポギーです。
・・・が、正直ビミョーでした・・・事の顛末は後述にて。

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ重ちーのCSか「ディメ」のみです(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。重ちーCSで殲滅!※助っ人を「自爆」に巻き込んで退場させれればベネ!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。助っ人がまだ生きてたらドノヴァンやサボテンに突っ込ませて自害させながら壁押し込んで殲滅!助っ人がすでに退場してたら重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。重ちー「クレドラ」でアイテム潰しながら接触して殲滅!※ゲージを3本以上回収しておくこと
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  5. ラウンド1:5手目。黒吉良で押し込んで殲滅!※「ハイヒ」してシッカリとゲージを回収&HP回復しておくこと
  6. ラウンド2:初手。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!※マニ坊が生き残るのでワンモアで壁に押し込んで倒す
  7. ラウンド2:2手目。増援。黒吉良で押し込んで殲滅!
  8. ラウンド3:初手。重ちーCSを形兆を巻き込まないように(「死亡カウンター」対策)して撃つ!
  9. ラウンド3:2手目。黒吉良で押し込んで殲滅!※押し込んで「ハイヒ」すれば「死亡カウンター」耐えれるが、あまりヒット数増やしすぎると危険なので程々に
    ラウンド3:3手目。増援1回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!
  10. ラウンド3:4手目。増援2回目。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  11. ラウンド4:初手。重ちー「クレドラ」CSで撃破!※「クレドラ」で前ラウンドの口紅潰しておく
  12. ラウンド4:2手目。増援1回目。黒吉良で押し込んで撃破!
  13. ラウンド4:3手目。増援2回目。重ちー「クレドラ」CSで撃破!
  14. ラウンド5:初手。重ちー「クレドラディメ」で殲滅!※初手でイギーがかばって数体生き残るが、「産物」かかってるのでワンモアでもっかい「クレドラディメ」すればOK
  15. ラウンド5:2手目。増援1回目。黒吉良「ハイヒ」でゲージ回復しておく。※「根絶やし」食らうがオーバーヒールするので無問題!
  16. ラウンド5:3手目。重ちー「ディメ」でHP削る。※あえて倒さない
  17. ラウンド5:4手目。バイ助で接触して撃破!※ゲージ3本回収しておくこと
  18. ラウンド5:5手目。増援2回目。重ちーCSで撃破!
  19. ラウンド5:6手目。増援3回目。重ちー「クレドラ」でナイフ潰しながら押し込んで撃破!
  20. 最終ラウンド:初手。黒吉良走らせて康一と宮本を撃破!ワンモアで走り回り&「ハイヒ」でゲージ回収する
  21. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(吉良親父、ジャンケン小僧)重ちーCSで殲滅!
  22. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(仗助、アンジェロ、噴上)バイ助で押し込んで殲滅!
  23. 最終ラウンド:4手目。増援3回目(ボス吉良、露伴)「インチキ先制」で重ちー撃沈!その後に死ギーCS!
  24. 最終ラウンド:5手目。バイ助CS!露伴がギリギリ倒せず、吉良はHP1/5しか削れず・・・。
  25. 最終ラウンド:6手目。吉良に動かれてバイ助撃沈!何故か死ギーのCS発動せず・・・???
  26. 最終ラウンド:7手目。黒吉良CSを吉良へ。
  27. 最終ラウンド:8手目。ターン経過。吉良が動くので起爆して露伴を撃破!
  28. 最終ラウンド:9手目。吉良に動かれて無事全員死亡・・・

と、まぁ上記パーティではクリアできなかったんですよね(苦笑)
なんか死ギーのCSが思った以上に使いづらい!てかちょっと想像と違った・・・(-_-;)

トゥイッターでもつぶやいたんですが、効果説明文と実際の効果が微妙に違うような気がします。

管理人的には、「かばう」装備したSR虹村親父のような感じで3ターンかばい続けてくれるものと思ってたんですが・・・どうもそうじゃないようです(´・ω・`)
てか、HP50%以下でしか発動できんのに、スロット数の関係でHP底上げしにくいしこれじゃほぼワンパンしかかばえんがな!
コレは・・・期待していただけにかなり残念性能ですね。。。

まぁノーコンクリア自体は下記の編成で普通にイケたんでそれはそれでエエんすけど、この死ギーの性能はどうにも腑に落ちなかったです・・・。
むしろ死ギーは「かばう」母艦ではなくアビ要員として凄太郎や金助に装備して、「HP減ったら使える系アビの発動用」という運用の仕方が良いかもです。
・・・なんかそれもどうかと思いますけどね(;´∀`)

ちなみに無事に登頂したパーティはコチラ!

  • リーダー:黒吉良(装備は上記と同じ)
  • スタメン:重ちー(装備は上記と同じ)
  • スタメン:凄太郎(装備は上記バイ助と同じ)・・・てかバイ助のままで良かったかも?w
  • 控え:ディーパス(パパママ・やかましい・死ぬこた)

基本的な流れは同じで、所々でディーパスCSでバフって耐久力上げて、凄太郎「すご判」使って殲滅力上げて・・・でフツーにノーコンできました。
死ギー頑張って使ってみた時とは違って、ホント普通にクリアできたわ。やっぱパパウさんは役に立つね!www

究極 まとめ

初開催時の雑感

いや、とにかく難しかったです。。。
て、そりゃ一昔前とは言え最高難易度のクエストのエキスパを節約しながらクリアしないとダメって時点で難しいですわな~(苦笑)

特に今回もやっぱりフロア2と3がかなり時間かかりましたね。
逆にフロア4と5はそこまで苦労しなかったんですが・・・コレもまぁタワバではいつものことですねw

それにしても、今回はただ単にエキスパの再録ってだけで(もちろん細部は調整してありましたが)新鮮味がないってのも大きな要因ではありますが、それ以外の部分でもちょっと思うトコロが多くて正直・・・今までで一番ツマラナカッたです(-_-;)

ぶっちゃけ、ネタに詰まってるんなら無理に出さなくても良いです。

今回こんなお茶を濁したような内容だったので、次回の内容はどうなるのか気になりますね(苦笑)

開催2回目時の雑感

開催期間中にちょうど新しい仗助(D助)が実装された(3周年記念!超降臨ガシャ 新仗助実装)こともあり、戦力補強出来た人も多かったようなので、前回よりもスムーズに攻略してる人が多かったように思います。

・・・ま、管理人の戦力はほぼ変わってなかったんだけどな!ww

自分としては、いつもなら最終フロアにバイ助を温存してたんですが、今回はあえて外してそれ以外のキャラでの攻略をやってみました!
てか、個人的にはフロア4の塔太郎さん単騎クリアのほうが最終フロアよりも満足感ありましたけどね(^_^;)

まぁなんにしても、最終フロアは耐久さえシッカリできれば良いので、管理人のパーティで大活躍だった白一子さえいればあとのメンツは入れ替えてもイケそうな感じ(そのかわりかなり時間と手間は掛かりそうですがw)なんで、もし苦戦してるようなら参考にしてみてくださいね!

復刻時の雑感

今回あまり時間がなかったんで、面白い編成などはあまり試せなかったんですが、フロア3の「寄せ集めパーティ」やフロア5の「D助メインパーティ」なんかは自分なりに楽しめましたね(・∀・)

ただやはり、あまりシッカリ考えて編成していないせいもあって、所々で無駄なパーティになってる部分は否めないですね(;´∀`)

てかまぁ・・・重ちーもシアハも使っていないという自己満で今回は締めたいと思いますww

 

タワーバトル 吉良吉影編 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回は新規ユーザー・低ランカーさん向けに難易度を下げたタワーを実装したのはかなりポイント高いと思います。
高難易度クエの筆頭で、中々コレに挑戦しようとも思えない方や、興味はあるけどランクが伴ってないから・・・といった方へ間口を広くしたことで、「タワーバトル」という他のクエストにはない仕様の遊び方(遊ばせ方)を体験してもらえたのは、非常に意義があったんじゃないかと個人的には思いました。

ただ・・・逆に究極となるとアカラサマに手抜きな内容(ほぼエキスパ再録しただけ)で、しかもオリジナルであるフロア6でさえも「いやそれはアカンやろ!?」という事があり、ちょっとコレは・・・って気になりました。

究極フロア6のダメなとこ

ゲージゼロになるバグ

ゲーム進行にほぼCS必須な現状でコレは致命的だと思います。
ブッチャケ、ゲージがない≒ほぼ負けなので、ユーザーに何の落ち度もないのに負けにされるのは絶対に納得出来ないでしょ?
しかも結構コレ多くのユーザーが体験してるバグなのに、運営からは一向にアナウンスがないのも気になりますね。。。

・・・シラを切り通すつもりなんでしょうか?

強力すぎるデバフを持つ露伴

「ヘブンズ・ドアー」は確かに原作の中でもチート級の強さだと思いますが・・・それを運営側がやっちゃダメでしょ?w
全てのATK効果を打ち消すってことで、LSのATKアップも消されてしまうようなので、敵のHPはそもそもLS効果を前提に設定されてる(あえて断言します)ので、それがなくなるだけで実質的に敵のHPが跳ね上がっちゃいますよね?

運営的には際限なく上がっていく火力の抑制として苦肉の策なのかもしれませんが、コレ「時止め」でも防げないのもどうかと思いますし、そもそもこんなのがまかり通るとホントにもうナンデモアリになってしまうと思うのですが・・・(-_-;)

増援小出し

まぁブッチャケ・・・コレはシアハばら撒いたときから予想はしてましたけどね(苦笑)
けど、そのせいでコチラの殆どのバフ系アビが死にましたね。。。(´・ω・`)

通常のクエストならば、スタメンと控えを工夫して、最近増えてきた「スタンバイと入れ替わる」系のアビ持ちを上手く使えば任意のタイミングで発動も出来るとは思いますが・・・コレ、タワバですよね?助っ人・・・ほぼ役立たずにすぐに逝っちゃいますよね?コレでスタンバイアビをどう活用しろと??

さらに、スタンバイアビは現状、緑一辺倒なのでそれを使うとなるとかなりパーティ構成が狭まりますし、そもそも緑属性は高難易度でお荷物になる可能性が高い(緑尻で盛り返した感はありますが)ので難しいでしょう?

タワバに限ったことではないですが、「難しい」の定義には色々あると思いますが・・・

  1. ユーザーの知識不足で「難しい」
  2. ユーザーの技術不足で「難しい」
  3. システム的に「難しい」
  4. 状況的に「難しい」
  5. なんせ理不尽に「難しい」

などなど・・・ですかね?

上記2つはユーザーの問題なので納得のいく「難しい」ですが、如何せんこのSSに限っては「難しい」と感じるその殆どが(4)と(5)になってしまってる感があります。
てか、上であげたダメなとこって全部それですよね(苦笑)

タワバは実装当初からブッチャケ「エンドコンテンツ」という認識でしたし、実際に運営側もそういう設定でしょうから多少の理不尽な難しさはある意味仕方ないとは思うのですが・・・なんというか、その他の部分も決してユーザーに歩み寄ろうとしていないのでマイナスのほうが目立ってしまいますね。

特定ユニット依存度が高い構成

まぁコレもある意味では仕方ないのですが、今回は特に顕著に感じましたね。
てか黒吉良・赤吉良ないとほぼ無理でしょ?ww

報酬に魅力がない

今回のタワバ限定SSRである吉良さんですが・・・正直コレ、いります?(苦笑)
てかさ、タワバ報酬のユニットってなんだかんだで一番最初の塔太郎以外、ほぼ使われてないですよね?
塔太郎はかなり強くて管理人もお気に入りですが、それ以外は・・・まぁ一応CS20&4凸はさせてますがブッチャケ一度もまともに使ったことないですww

塔助は強化すればそれなりに強そうではありますけど、白属性なので「てかそれなら○○の方が良くね?」になっちゃいますし、塔DIOは論外ですよね(;´∀`)
そして今回の塔吉良も残念ながら・・・(´・ω・`)

高難易度クエなんですから、それなりに魅力がないとモチベ上がらないですよ。
吉良だからというキャラの魅力だけではなく、ゲームなんですからユニットとしての魅力をもうちょっと持たせて欲しかったです。

 

てな感じで、ノーマルタワー実装したのは非常に良いことだと思いますが、究極に関しては「ちょっとコレどうなの?」という部分が目に見えて多かったので、個人的に今回のタワバは面白みあまり感じずモチベが上がらず、(プライベートが忙しかったのもありますが)結局開催期間ギリギリになって制覇(しかもノーコンしようとも思わなかった)というカタチになりました。

当攻略記事を参考にしていただいてた方(どれぐらいおられるか分かりませんけどw)にはお待たせしてホント申し訳なかったです!
次回復刻時に参考にして下さいね!ww

開催2回目時の感想・・・

初開催時にも書きましたが、このタワバは特定ユニット依存度が高いと思います。
それは逆に言えば各フロアの攻略に適したユニット(&アビ)さえ所持してれば一気に難易度下がるということなので、人によって体感する難しさがかなり変わるんじゃないかと思います(^_^;)
・・・ま、そもそもタワバは毎回そんな感じではありますが(苦笑)

 

いかに前半フロアを節約パで乗り切るか?

 

ココが悩ましいトコロではありますが、正直・・・あまりにもそれが上手く行かないなら節約意識しすぎずにイケそうと思ったユニット使ってさっさと登ったほうが良いです。
なぜなら・・・管理人は温存しながらも結局使わなかった&そこで使わなくてもどうとでもなった!って強ユニットが今回も多かったからです(;´∀`)

今回温存したのに結局使わなかったユニット(アビ)たち

  • SSR山ジョナ(生命磁気)
  • SSRユニセフ(ユニドラ)
  • SSR重ちー(ディメンション)
  • SSR重ちー(見してやる)
  • SSRプライギー(モノクロ)
  • SSRディーパス
  • SR辻彩(30分)
  • SRゲー爺(ゲージ回復)
  • SR猫足シーザー(ネコ足)
  • SSRナイフDIO
  • SSRデリニラ(デリム)
  • SSR降臨露伴(リアリティ)
  • SSR虹村兄弟(全隊戦闘態勢)
  • SSR決意院(決意)
  • SRチャカ(経験)
  • SRロギンズ(蘇生)
  • SSRシアハ(見習い)
  • SSRシュトロハイム(知能)
  • SSR青ジョペリ(カウンター無効)
  • SSR死ーザー
  • SSRポル院
  • SR重ちー(トレパ)
  • SRペット・ショップ(ハヤブサ)
  • SR風呂尻(ガチャリ)
  • SR宮本(無敵)
  • SSR時計太郎(時計)
  • SSR赤一子(ロマンチック)
  • SSR仗一(ゲースマ)
  • SR危ドゥル
  • SRかばうドゥル(かばう)
  • SR赤ホル(才能)

などなど・・・結構勿体無いユニットが多いですね(;´∀`)

これらを適時投入してればもっとラクに登頂できてましたねぇ(^_^;)
まぁでも裏を返せば上記のような強い OR 便利なユニットやアビがなくても登頂可能ってことだと思うので、未クリアな方もガンガッテくださいね!

・・・て、改めて見るとホント見事なまでに最近のユニット持ってないねオレ(苦笑)

 

あ、あと・・・初開催時は「コイツかなり微妙・・・」って思ってたこのタワバ報酬である塔吉良さんですが、個人的に面白いユニットと感じたのもあってちょっとまえにフル強化しちゃいました!(・∀・)

今回、最初に実はフロア6で攻略パーティの赤吉良のポジションのトコにいれて連れてったんですよね!
コイツのCS性能に「接触した敵の動きを止める」っていうのがあるんで、盾になれるから耐久戦に使えなくもないかと思ったんですが・・・やっぱ覚醒重なってないとHPが低くてやたらすぐ死んじゃって結局使うのを断念しました(;´∀`)

なので今回クリアして報酬で覚醒重なったんで、少しは実用性上がったかも?
まぁ面倒くさいんで今更もうやり直さないですがw

復刻時の感想・・・

前回復刻した時と同じく、強キャラなのに使う機会がなかったユニットが結構多いですね(;´∀`)
しかもその内容は前回とほぼ同じ(ジョセリサとかシアハとか)なので・・・普段からあまり使っていないってのが分かりますねww

ただまぁ今回は前回と比べて格段に手持ちが充実してたからこそ使う機会がなかったってのも大きいですけどね(^_^;)
にしても、強キャラだからといってフロア攻略が楽になるかと言えばそうとは限らず、あくまでそのフロアの構成との相性で攻略しやすさが変わるってのは、タワバならではの面白いところですよね!

分かりやすいトコロで言えば・・・

  • 下~中層を単騎で大活躍できる赤尻
  • 内容によってはほぼ脳死攻略できてしまう猫尻(金助)&アバナレフの2人編成

あたり?

特にアバナレフはもう今となってはかなり古いユニットではありますが、消費が少ないCSと毎ターンゲージ回復能力を持つ猫尻や金助がグンバツに相性の良い相棒として確立されたおかげで、かなり面白いユニットになりましたよね!

今更ながら・・・タワバは普段あまり使わない(使ったこともない)ユニットの、新たな使い道などが見えてくる良いコンテンツだと思います!

 

 

 

 

ま、そういう良い部分もジョナサンタワバで台無しになったけどな!ww

 

 

 

運営さんもこういうトコちゃんと考えて実装し続けて欲しいですね!

復刻2回目時の感想・・・

かなり久々の復刻となったタワバ吉良ですが、やはり初実装が1年も前ということもあって、全体的な難易度は低く感じましたね(^_^;)
てか・・・当時はかなり難しかったはずなんですが、相変わらずインフレの波を肌で感じられますね(苦笑)

ただ、最上階だけはその当時の大隆盛を誇っていた(苦笑)敵のアビ(「ゲージ没収」「インチキ先制」「死亡カウンター」「ヘブンズ・ドアー」など)やイヤラシイ構成(「増援小出し」「確定ダメージ多め」など)が盛り沢山なので、今でも結構難しい部類だと思います。
特に「ゲージ没収」と「増援小出し」が組み合わされてる場面が多く、当時「いかにゲージをシッカリ確保するか?」が攻略の一つのキーポイントだったのが分かりますね(^_^;)

そしてボスの吉良が、攻撃力がちょっと尋常じゃない&行動回数多めで、しかも防御バフ切れる後半の増援で出てくるという・・・今現在でもかなり厄介な性能してるので、「蘇生」系アビ活用しての屍生人戦法じゃない、真っ向勝負の正攻法で行くには地味に難易度高いです(;´∀`)

まぁ・・・ブッチャケこのタワバの報酬である塔吉良はほぼ実用性無いので、無理に取らなくても良いのは「難しくてクリアできないよ~」って方にとっては不幸中の幸いかも知れませんけどねww

今回のタワバに限ったことではないですが、攻略難易度と報酬のバランスはもうちょっとちゃんと考えて欲しいですね( ・`д・´)
・・・って、そんなことが出来るならばゲーム自体がココまでバランス崩壊してないか(苦笑)

あと、コレは個人的なことなんですが・・・各フロアの報酬メダル、相変わらず有用アビが軒並みアビレベスルーされました。。。

特に羽カーズがヒドすぎる(´・ω・`)
マジでもう300万回ぐらい言ってますが、このアビレベの仕様なんとかしろよ・・・。
せっかくクリアしたのにモチベ下げるとかイミフなんですけど??

・・・ま、今更このンコ運営ではどうにもならんとは思いますけどね┐(´д`)┌

 


君の意見を聞こうッ!

  1. TNB より:

    早速の更新、お疲れ様です。
    無印、極上はサクッと終わりましたが究極の2Fで苦しんでます。4Rのリサリサとカーズが憎たらしい(笑)

    夜は新究極テクバもあるので忙しい1日になりそうです。

    1. カミカミ大王 より:

      >TNBさん
      労いのお言葉ありがとうございます!(*´ω`*)

      自分はちょっと忙しくてまだ究極はフロア1のみです(;´∀`)
      ホント、高難易度クエの同時開催は勘弁して欲しいですね。。。(-_-;)

  2. 引き弱聖帝 より:

    ええ〜と、いかがお過ごしでしょうか?約1ヶ月ぶりの投稿になります。
    この1ヶ月でDRがリリースされたり、SSもちょっとしたシステム改善があったりと結構変化があった1ヶ月だったと思います。
    このタワバも低難易度が設定されたりして「少しだけ反省した?」と思ったりしましたが、やはり気のせいでした。
    リサリサ究極テクバ赤をやってみた感想ですが・・・

    「まったく・・・人を怒らせるのが上手い奴等だ。」(フリーザ風に)

    って感じでした。そして、またも不可解な現象が・・・
    詳細はまた後日報告します。(かなり深刻な内容なので発表あるかもです。)

    しっっかし、ネタ見つけるぐらいしか楽しみ無くなってきたな・・・マジで・・・( TДT)

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      お久しぶりですね!元気にしてましたか?(^_^;)

      このタワバは仰るように、新規勢・低ランカー勢に寄り添うような感じで好感は持てますね。
      リサリサ究極テクバは・・・同じくまたもやゲンナリした内容でしたけど(苦笑)

      不可解な現象って、たぶん該当記事に書いたアレの事だと思いますがどうなんでしょうか?
      流石にアレはお知らせ来るかとは思いますけどねぇ(;´∀`)

      ホント、最近は運営のオ○ニーに付き合うのもシンドくなってきましたよww
      ブッチャケ・・・DRの方が「ゲームで遊んでる」感はあると思います。
      そこそこプレイしてて今のトコロ理不尽な気持ちになったことはないんで(^_^;)

      まぁSSのほうはメジャーアプデでどう生まれ変わってくれるか・・・ってのに期待ですかね(苦笑)

  3. 匿名 より:

    はじめまして。いつもこちらのサイトを見て、攻略しています。
    攻略に無理がないのが、非常にありがたいです。
    今回のタワバは3Fで詰まり、こちらのサイトを見て1Fからやり直します。
    2Fは黒尻で攻略したのですが、ぜひとも期間内に更新をお願いしたいです。

    1. カミカミ大王 より:

      >匿名さん
      いつも見ていただいてるとのことでありがとうございます!(*´ω`*)
      そう言って頂けて嬉しいですね~♪◝(⁰▿⁰)◜

      今回のタワバ、ちょっと忙しくて攻略もスローペースで申し訳ないです(;´∀`)
      ご期待にお応えできるように出来るだけガンガリます!

  4. モコモコ より:

    究極フロア2クリア,おめでとうございます!!\(^o^)/

    極上での楽しみ方,いいですねぇ。
    自分は,強化したけど,普段さっぱり使ってないユニを引っ張り出してみて,遊びました。(*゚▽゚)ノ
    カー京院,塔太郎などなど。

    しかし,究極でエキスパ仕様を実装してくるとは思いもしなかったです。w(;゚ロ゚)w
    ネタ切れか,終わりが近いことをあらわしているのか…。((((;゚Д゚))))

    究極フロア1の攻略を真似しようと思っても,「くやしい」ないのでできず,世界DIOを軸に進めてみたところ,ラウンド3で撃沈しました。(^_^;
    どうしようかと悩んでいたところ,お試しで「くやしい」獲得しました。\(^o^)/
    ついに,ついに…,赤アタッカー起用の長年の悩みが解消できました。(ToT)

    今回のタワバ,登頂されている報告が,思った以上に少ない気がします。(^_^;
    各フロア,エキスパユニ獲得するため,なりふり構わずクリアしてから,節約パーを検討する方が安全な気もしてきました。
    バタバタして出遅れてしまったので,管理人様の参考にしながら,カーズ確保までは死守したいと弱気になってきた今日この頃。

    とりあえず,ガンガリます!w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ありがとうございます!
      当時のエキスパを思い出して「屍生人戦法でイケるんじゃね?」と実行したものの・・・クッソ時間かかってシンドかったですww

      極上はあんな感じで縛りプレイできるので楽しいですね♪(´ε` )
      カー京院良いですね!

      タワバ、ほぼまんまエキスパって・・・もうネタ切れなら無理に開催しなくて良いですよ(苦笑)
      てか、最高難易度クエであるエキスパをタワバにするとか、どんだけやねん!って思いますけどね(;´∀`)

      「くやしい」GETおめでとうございます!
      めちゃくちゃタイムリーでしたね!ヽ(=´▽`=)ノ

      今回のタワバはタイミング的にもプライベートが忙しくなる時期ですし、他の高難易度クエと同時開催されてたりと、実際問題プレイ自体出来ていないって人も多いと思いますよ。
      正直自分も今回は時間的にかなりタイトなので登頂無理かも知れませんし。。。
      内容自体はブッチャケ過去のエキスパの復習みたいなもんなので、それに見合ったユニットでなんとかなりそうではあるんですけどねぇ(;´∀`)

      とりあえずお互いガンガリませう!

      1. モコモコ より:

        フロア3クリア,おめでとうございます!\(^o^)/
        本文で「ムーヴ」が使われたとありますが,どのユニにも未使用ですが気のせい…。((((;゚Д゚))))
        兄貴活躍されたんですね!?w(;゚ロ゚)w

        フロア2で,テレンス屍生人起用には驚きました。w
        行き着くところ,勝てばよかろうなのだァァァァッ!!ですから,おめでとうございます!ww

        極上の自由な感じは良いですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
        しかも,そこそこちゃんと遊ばないと,当然クリアできないあたりも。

        今回のタワバ,登頂しかり,ノーコンクリアって,かなりハードル高めに設定されているような気もしますね。((((;゚Д゚))))
        サービス終わる間際の締めぐらいのクエなら,ある意味納得するんですけど…。
        今後,焼き直しじゃなく,オリジナルでタワバを作る気あれば,別ですが…。

        「くやしい」GETのお祝いコメ,ありがとうございます!
        時太郎単体で活かすには,「くやしい」の存在は大きいですよね?
        「くやしい」確定ガシャとかぶん回したわけではないですが,もう獲得できないと思っていたら,お試しガシャで獲得できて,かなりラッキーでした。(*゚▽゚)ノ

        そんなこんなで,フロア1はクリアできました。
        一子や,兄貴も使えたり,フロア1は,意外と楽しかったですね。
        フロア3のことを,すっかり忘れていて,兄貴を使っちゃいましたので,最悪戻りに…。(^_^;
        フロア2は,黒尻さん活躍できるみたいなので,使ってクリアしちゃいました。

        おっしゃるとおり,過去のエキスパの復習して,最強パーじゃないことを考えつければいいだけということではありますが,フレンドさんをあてにしちゃだめという点が,無駄DIO難民だった自分としては,結構痛い感じですね。
        無駄DIO,歯車DIO,露伴あたりは,貴重なLSですが,露伴しかいないのは結構ツライですね。

        1日1フロアクリアぐらいなペースでガンガリます。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ありがとうございます!
          本文は間違ってましたね、修正しましたw

          兄貴かなり強かったですよ!◝(⁰▿⁰)◜
          「狂気」ブレイクあるので走り回れる状況だとクッソ強いですね!
          ・・・ま、「苦痛」があると途端に何もできなくなりますけどww

          当時のエキスパは屍生人戦法で攻略してたのを思い出したので、屍生人戦法に一番使いやすく、かつ道中も邪魔にならないユニット・・・っってことでテレンスにしました!
          アビスロ強化も相変わらず微妙なまんまですが、屍生人するにはあんま関係ないですしねww
          ただ・・・勘違いして「完全」使ってしまったのがちょっと痛かったかも?以降の階層で使う機会が出てきそうです。。。

          今回のタワバは個人的にはメチャクチャ難しいと思います。
          普通のエキスパでさえ毎回ほぼフルメンバーでクリアしてるぐらいなのに、それを節約して・・・ってのは正直キツイですね(´・ω・`)
          強ユニット(アビ)揃ってないとかなりシンドイんじゃないですかね?

          フロア1は経路エキスパなので楽しいですよね!
          黒尻さん、後半に使いたいので自分は温存しました(^_^;)

          フレンドとの相乗効果でATKアップや遅延をデフォにしてただけに、それらが使えないってだけでかなりキツイですよね?
          特に・・・開幕&増援の両方遅延が当たり前に必要になってくるのがシンドイです。。。
          自分はもう露伴も無駄DIOも使ったんで、あとはどちらかの「先制」が来たら終わりですねwww

          1日1フロアクリアでいける計算だとは思いますが・・・殆どプレイできない日もあるのでスケジュール的にキツイっす(TдT)

          1. モコモコ より:

            「未使用」とは,良い方向に間違っていましたね!w
            お役に立てて光栄です!m(__)m

            フロア4のあばナレフ起用,いいですねぇ!
            康太郎のCS進行とはいえ,細かい部分で調整されているあたり,さすがです!(*゚▽゚)ノ

            兄貴を活躍させるタイミング間違いましたかね?w
            自分もフロア3クリアしまして,重ちーで意外とあっさり倒せたので,HP減らされている可能性はあるかもしれません。
            おっしゃるとおり,痛み(苦痛)には,めっきり弱い「兄貴」なので,超強化されたかったのですが,無理っぽいですね。(^_^;

            そうですよね,廃DIOエキスパといえば,最終時に屍生人戦法で数時間というのがスタンダードでしたね。w
            テレンスは,CS消費少なめで,カウンター無効にでき,移動しまくれるので,使い勝手良いですよね。

            今回,ムズイですね。
            フロア5まで来ましたが,フロア6で使おうしていたユニを使わないとダメそうです。
            ラウンド1は,赤吉良で進行できたのですが,ラウンド2の高HPを全然削れないです(苦笑)。
            指折りのアタッカーである「黒吉良」未所持が響いていますね…。

            黒尻さん,強いんですが,使い時が難しいので,フロア2が流行っていたので,使っちゃいました。(^_^;

            開幕&増援遅延に慣れ過ぎ,各クエの最適(最強)パーティを考えることはしていただけに,制限されることの難しさを痛感しています。
            遅延で防げないのであれば,「湧き上がる」とかの防御アップで耐えられるかどうか次第でしょうか?

            一応,遅れていた分は挽回して,残り2フロアまで来たのですが,難易度がさらに上がって,辛くなってきました。
            無理やりでもフロア6は行けるのですが,フロア6をコンテ何回すればクリアできるか…。
            とりあえず,フロア5の情報収集に励みます。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            温存できてて良かったですw

            あばナレフに頑張ってもらってましたが・・・やっぱ無理でしたァン!ww

            兄貴は久々に使ってみて「アレ、兄貴強いじゃん!」って思いましたよ(^_^;)
            まぁ・・・「苦痛」がキツイんでやっぱ一軍に離れないですけどね(苦笑)

            廃DIOエキスパ実装当時、自分は馬ジョセフで屍生人戦法してましたからね!
            それに比べるとテレンスのほうが向いてて良いですね(・∀・)

            今回、かなりムズイですよね?
            しかもただ単にエキスパの再録という面白みもない内容なので、かなりヤル気が下がってますよ。。。
            黒吉良、バイ助あたりはタワバ攻略のキーマンですね(^_^;)

            黒尻さん、強いのは確かですが使い勝手が難しいので低層階で使うほうが良いかもですね。
            自分は一応、アビ要員としての起用もアリかと思って温存してますけど(^_^;)

            遅延が出来ないならもうあとは「HP上げる」か「防御力上げる」しかなさそうですけど、それも限度ありますしね(;´∀`)
            まぁ最近の防御系アビ推しはこの布石だったんやろな~って感じですわ(-_-;)

            自分はまだあと4・5・6がまだなので急がないと無理っぽいですが・・・如何せんヤル気があまり出なくて(苦笑)
            とりあえずギリギリまではガンガッテみますが、今回は登頂マジで無理かもしれません。。。

  5. うえお より:

    私もフロア2まではなんとかいったのですが、フロア3が苦戦してます。
    節約しなければいけるんですが・・・
    節約したい思いもあり・・・
    フロア2の怒太郎は私も活用しました。
    時止め出来るんでカウンターとか結構まとめて処理できました。
    最後はゲージになりましたが・・・
    今迄のタワーでは一番活躍したかもしれませんw。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      フロア3、自分はまだチャレンジしてないんですが、コレってエキスパでもトップレベルな難易度の「カーズエキスパ」ですよね?
      コレを節約パーティって・・・考えただけでも頭痛いですね(苦笑)

      今回の助っ人怒太郎、今まで一番・・・ってよりも唯一の使えるヤツでしょうね!w

  6. ぢお より:

    廃DIOというネーミングに哀愁を感じる…
    実際そうなのですが

    最近このゲームも大型アプデまでやることがないので
    自分は廃DIO育ててますww
    DIOが一番好きですし絵もかっこいいですから
    とは言っても年末の復刻で初ゲットだったので今回のタワバでは絶対に
    手に入れて重ねておきたいです(こいつに覚醒カエル使うなんて絶対に嫌ですし)

    黒は体力セット+やけで大体のユニットが多少は使えるようになるのが幸いです
    一世を風靡した覚えはないですが超強化来てくれませんかね…次の配布のEXヴァニラからブレイク2個持ちですし…
    今までの人選だったらワンチャンある気がしないでもありませんが
    ここの運営は配布ユニットを超強化するほどの器量は持ち合わせていないのが辛いトコロ…

    1. カミカミ大王 より:

      >ぢおさん
      哀愁漂っちゃいましたか?ww

      自分は元々「マイナーユニット強化勢」ではありますが、この廃DIOはタイミング悪くて手付かずなんですよねぇ(;´∀`)
      せっかくの「狂気」持ちなのに最近ハイDIO(ややこしいなw)も超強化で「狂気」持ちになってますます存在意義がなくなってきましたね(苦笑)

      黒は仰る通り、「やけ」のおかげでどれでもそれなりに強くなれますからね~。
      最近は「成長」つければもっと強いですけど、それなら「ブッチャケ黒吉良かナイフ居ればOKじゃね?」で話終わっちゃいますからね。。。

      配布ユニットでも確か決戦ヴァニラは強化(「威圧」ついた)されませんでしたっけ?
      なので可能性はないこともないと思います!( ・`ω・´)
      ・・・ま、ないでしょうけどww

  7. うえお より:

    タワーこせました。フロア4は管理人様の記事を参考に康太郎でこしました。アビメダルがないのと
    怖くないを使っていたので ゲー爺にオイボイ持たせて運ゲーしました。
    何回か繰り返しましたがなんとかなりました。5フロアは黒吉良 単騎で行けました。
    ハイヒール 暗黒 ヤケ 怨念です。 基本打ち合いでハイヒールでゲー管理してCSで爆破の繰り返しで
    思った以上に楽でした。

    フロア6は遅延ができないので
    赤に階段つけて運ゲー遅延でクリアしました。
    さすがに今回はかなりきつかったです。
    配置運と肝心なところで階段発動が必須だったので。

    フロア4はフロア3と並んで大苦戦していたので
    記事を参考に康太郎をフル装備 ハイコン トレード フェイク 拡散
    でいけたのが良かったのかと思います。
    ありがとうございました。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      タワー制覇おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      記事が参考になったようでなによりです(*´∀`*)

      運ゲーであれなんであれ・・・「勝てばよかろうなのだァァァァ!!」ww

  8. モコモコ より:

    あばナレフでクリアされていたら,感動でしたが,なかなか難しいですね。w

    瞬発力のない移動系CSは,「恐怖」「苦痛」「狂気」の3点セットが良いですね。
    って,3つ同時のブレイクなんて無理なので,微妙という結論ですね。(^_^;
    最初から最後まで,ツイ企画の順位変わらないのですが,兄貴の超強化は夢でしたね。(ToT)

    やっぱ,テレンス良いですよねぇ。www

    今回は、いつも以上にユニを自由に選択できる幅がないので,強ユニ所持状況で全て気待ている気がしています(苦笑)。
    黒吉良,赤尻ほぼ単騎攻略が要所で見られるので,未所持の自分にはかなりつらい状況です。_| ̄|○
    無理やり,フロア5をクリアしてみましたが,フロア6を数回挑戦して,コンテしてもクリアするか考えることにしました。(^_^;

    そうですね,黒吉良,バイ助あたりがないと,運ゲー要素がマシマシな気もします(苦笑)。
    今回のタワバは,エキスパをいかに温存するだけでしかないから,面白みはあまりないですよね…。
    強ユニを所持しているかどうかだけ求められている感じなので,あまり新鮮感はなく,各ユニ未所持難民勢には苦しみしか生まれていないような…。

    フロア2で,黒尻さん使ってしまったのですが,フロア5の攻略のために,物は試しということで,黒尻さんをひっぱりあげて試すかもしれません。
    ここまで下がるなら,「くやしい」を獲得したので,管理人様のパーティを参考にフロア1からやり直して「ラッシュ」を温存するべきか…。
    あと2日ないのに,バタバタしても…(苦笑)。

    フロア5クリアおめでとうございます!\(^o^)/
    着実に登頂へと前進していて,さすがです。
    このまま,フロア6もクリアできそうな雰囲気ですね。

    タワバユニの吉良が,どうしても欲しいユニでもないので,ノーコンどころか,クリアすら諦める現実味が帯びてきました…。((((;゚Д゚))))
    超降臨ガシャで新ユニ獲得できる保証はドコにもないですしね。w
    今回,防御無視は組み込まれなかったんですね。w(;゚ロ゚)w
    ガンガンあるので,CS連発は可能かもしれませんが,高火力への微妙感があるような…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      流石にあばナレフでは道中キツすぎましたね(;´∀`)

      厄介なエリアスキルが3個以上あるのに付与できるのは2個なのでどうしてもドコかで妥協せざるを得ないですよね(´・ω・`)
      まぁ・・・そういうトコロでゲームバランス保とうとしてるのかも知れませんが。。。

      ツイ企画、参加者自体かなり少ないような気が・・・(;´∀`)

      今回も黒吉良・バイ助が大活躍な感じで、これら未所持だとかなりつらそうですね(^_^;)
      てか、正直・・・超降臨ユニット持ってないと無理っぽいですよね。

      黒尻さんはフロア5で行けそうな感じはありますね!
      ただ・・・残り日数的に確かにそこまでするのは正直シンドイですね(;´∀`)

      フロア5、クリアしたは良いものの・・・フロア6で黒吉良使いたいんでやり直すかもです(;´∀`)

      確かに塔吉良はイマイチ欲しくならないですよね(^_^;)
      内容自体の新鮮味がなくて面白くないのもあって、今までのタワバで一番ヤル気起きないですww

      超降臨の距離尻さんは最近流行りの「防御無視」がないって時点で結構厳しい気がしますよね(;´∀`)

      1. モコモコ より:

        一世風靡すらしてない「あばナレフ」ですから,仕方ないですね。(^_^;

        ツイッター自体をやってないユーザーも結構いるようなので,ユーザー=ツィ企画参加とはならないから,少ないのも仕方ないかもしれませんね。
        自分の中では,別アプリと連動させるのは,無理やり使わせようとしているので,ある意味どうかなと思います(苦笑)。

        単騎は見ますが,超降臨ユニ未使用で,全クリされているのは,さすがに見ていませんね。(^_^;
        黒吉良の存在大きく,今回ガシャを初日で終了するほど回したのも,密かな獲得の期待をしていたのですが…,時間がないので基本的に登頂を諦めています…。_| ̄|○
        フラア6,赤吉良をメインで使ってみましたが,CS2回で削れないユニが,ラウンド1からいるため,手詰まりに…。
        獲得した金助を育成中ですが,今日中に間に合うか微妙な状況で,間に合ったとしても,勝算はなさげな…。

        フロア5,黒尻さんでやり直すかもからのクリア,さすがです!!(*゚▽゚)ノ
        今回のガシャで,なんかディーパスも獲得できてしまったので,真似できそうです。w

        微課金勢の星として,管理人様が何とかクリアされることを期待しています!!(*゚▽゚)ノ

        塔吉良獲得のため,周回しまくっている人,あんまり見かけないんですよね。
        ノーコン周回が余裕になっている人が多くないというのもあるかも知れませんが。(^_^;
        いつもだったら,初回で何とかクリア,復刻でノーコンクリアを頑張るわけですが,難易度高&ユニ魅力度低で,モチベ上がらないですね(苦笑)。

        緑属性は,やっぱり,アタッカーとしての起用に対しての不遇はさけれなさそうですね(苦笑)。
        超降臨ユニでいえば,黒吉良さん,赤尻さん,欲しいです。ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          一部では人気だったんですけどね!ww

          確かに、そのゲーム単体で済ませてくれたほうが煩わしさもなくて良いっていう方も多いでしょうね。
          SNSとの連携は今や当たり前の販売戦略ではありますが、ココの運営はその使い方が一昔前のヤリ方なのでダメですね(苦笑)

          単騎と言えば黒吉良・赤尻ですからね!
          金助は育成さえすればかなり強いみたいですが、流石に一日で仕上げるには時間が足りないでしょうね(;´∀`)

          フロア5、有言実行しましたァン♪(・∀・)
          黒尻さんとディーパスはベストパートナーですからね!ww

          一応・・・登頂完了しましたよ!コンテしましたけどねww

          確かに今回のタワバは高ランカーさんでさえもノーコン結構ムズイらしいですし、とにかく・・・仰る通り限定ユニットである塔吉良に魅力がなさすぎて周回してる人メチャ少ないですね(;´∀`)
          自分もブッチャケ、復刻してもたぶん1回クリアして終わり・・・って感じになると思います。

          新実装された緑尻?距離尻?さんは待望の緑属性アタッカーですが、装備アビのハードルがかなり高いので赤尻と同じような感じですね(;´∀`)
          てか、ビギナーズガシャや通常ガシャ、なんならお試しガシャでもそれなりに装備が揃う赤尻さんに比べて、緑尻はほぼ必須なアビが限定ユニット(ジョナセフ)なのは無課金・微課金勢にはかなりキツいですね・・・。

          そういうのもあって自分は「どうせ引けても活用できんわ」と思って今回のガシャは深追いせずに終わらせました(^_^;)
          今回のジョジョセレはほぼ「時計」で決まりでしょうから、次回のジョジョセレが「ジョナセフ」になるでしょうし、緑尻はその時で良いかな?ってトコロですね。

          1. モコモコ より:

            ほんと,単騎と言えば,黒吉良さん・赤尻さんですよね…。((((;゚Д゚))))
            とりあえず,結晶はカー研周回もしたので確保完了しました。
            ただ,CSの餌不足のために無理に使わないSRを食べさせれば間に合うのですが,塔吉良に魅力がなさ過ぎるので,無理してもという気にすごく陥っています。(^_^;

            登頂おめでとうございます!\(^o^)/
            管理人様には,登頂してもらいたかったので,嬉しいです。
            コンテしようが,勝てばよかろうなのだァァァァッ!!です!!(*゚▽゚)ノ
            しかも,ネタで育成しているかと思ったら,降臨露伴育成は,タワバデビューを目的とはニクイです!ww
            自分は,ラウンド1からあっさり全滅し,塔吉良にダイヤ砕きまくって獲得する魅力がなく…。ww
            その気があれば,コメント書いている場合ではなく,育成しているわけですし…。ww

            これが,エキスパの宿命なのでしょうか?((((;゚Д゚))))
            クリアしたら,確定泥(報酬)だけしか回されない…。
            ただ,単なるエキスパユニの方が,使えるユニが多いため,周回する人はもっと多いでしょうが…。

            緑尻の方が,イメージわきやすいのでしょうか?w
            さておき,緑尻は,赤尻さんのように,アビハードル高いんですね。φ(. .;)
            限定ユニの「ジョナジョセ」は,ハードル高すぎですね。
            おっしゃるとおり,今回は時計太郎で決まりですね。
            次回の「ジョジョセレ」も数ヵ月後でしょうか…。
            こんなことばかり考えている時に限って,獲得してしまいそうですから,深追いしないのは正解かもしれませんね。ww

            自分は,ディーパス獲得による黒尻さんが扱いやすくなったのと,金助も獲得したので,当面ガシャしなくてもすみそうです。
            フレンドの方には,黒吉良出せずにホント申し訳ない気持ちでいっぱいですが,黒吉良難民継続ということで…。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            塔吉良さん・・・たぶん無理に取る必要はまったくないと思いますよ(;´∀`)
            今回のタワバはその難易度の高さと報酬の質が丸っきり噛み合っていないので、単純に「塔を制覇できたかどうか?」の自己満との戦いになるだけだと思います。

            お祝いコメントありがとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
            実は露伴ちゃんはネタで育成してたんですが、「あれ、ひょっとして・・・タワバで使えるんじゃね?」と思ってパーティに組み込んでみました!
            まぁ、最適なアビは使い果たしていたので役に立つ間もなく逝ってしまいましたけどねww
            緑尻はタワバ最上階でかなり活躍できそうなんですけどねぇ(^_^;)

            そうですね、エキスパ関係はブッチャケ「確定ドロさえ取れれば別に良いや」って人が多いでしょうしこんな感じになるんでしょうね(^_^;)

            緑尻さんは「ジョナセフ」「漫画露伴」「触脚」「決意」あたりで使えばクソ強いっぽいですね。
            そのどれもがSSR、しかもジョナセフは期間限定で決意は古めだから最近のでは出にくくて重ねにくい・・・と、ある意味では古参ユーザーのためのユニットって位置付けっぽいですね。

            赤尻・猫尻も装備アビの覚醒数によってかなり強さにムラが出るユニットではありますが、緑尻はそもそもそのアビを揃えること自体大変なので・・・ちょっと自分は手が出せないですね(;´∀`)

            モコモコさんは金助GETで十分当たりでしょうね!
            黒尻の実戦投入のメドも立ってますし、格段に戦力アップしてますね!

            自分は・・・宮本と降臨露伴なので、ブッチャケ戦力アップとは言い難いですけど、まぁナイフDIO手に入ったんで周回力はアップしましたねww

  9. 引き弱聖帝 より:

    コンテしたとはいえ、とりあえずのタワバ登頂 おめでとうございます。(о´∀`о)
    自分はフロア3で節約PTにこだわりすぎて登頂どころかフロア3で開催終了・・・
    しかし今回1番の敗因は・・・

    「とにかく時間がねぇ~~!!」(# ゜Д゜)

    ついでにいうと自分のスケジュールとのかみ合いも最悪で、開催期間中に休みが1日しか無いうえその休みもヤラナアカン事満載で・・・って感じでした。
    で、ようやくちょいと休めると思えば、同時に開催終了と・・・

    ここんとこ、こんなんばっかでインしてる時間は長くても実際には殆どプレイできて無いってのがデフォです。

    んで、ちょいと睡眠時間を削って高難易度に挑むと、やれあるはずのゲージが無いだの、発動待機状態のバイツ発動せずだの、事実上エリスキの上位互換実装だの、アプデすりゃあするほど不具合増えるだの、etet・・・(-_-;)

    「僕ちゃんイヤガラセの為なら手段を選ばんもんねぇ~ルンルン♪♪」というウン営の声が聞こえてきそうです。

    この前コメントした現象は(あるはずのゲージが無くなる)タワバでもちょいちょい発生を確認していて、これのせいでクリアできてたと思われるものがクリアできなくなったということもしばしば・・・
    そのつど「フウ~~~」と彩先生バリのため息をついています。

    そんなSSに嫌気がさしてちょいとDRやってみました。
    感想はまあまあといった感じでしょうか?ただ、自分の好みではないかな?
    でも、まだ始まったばかりですし、これから良くなる可能性は十分あると思います。(まあ、とどのつまり運営次第って事ですね)

    自分はそれが面白い面白くないという以前にソシャゲ2つもやってる時間の確保はとても無理ポなのでとりあえずアンストしましたが、今後の両アプリの展開次第では乗り換えるかも?(でも、ソシャゲ業界自体にたいする不信感もあるので・・・このままフェイドアウトという可能性も・・・)

    次回は自分もこのサイトの攻略を参考になんとかリベンジガンガリます。

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      ありがとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      引き弱聖帝さんは・・・ちょっと残念でしたね(;´∀`)

      たしかに今回は(も?)時間があまりなかったですね。
      てか、この時期どうしても決算期になっちゃうんで仕事忙しくなってしまいますよね(´・ω・`)

      相変わらずイヤガラセは変わりなく続いてますからね、色々と重なると余計に腹立ますよねぇ(;´∀`)

      ゲージが無くなるバグは自分もそのせいで普通に死にましたよ・・・(-_-;)
      この件に関しては運営はひたすらダンマリ決め込んでますが、どうするつもりなんですかね?┐(´д`)┌

      DRはまぁ普通のアクションゲームですよね(^_^;)
      てか、ある程度強くさえしてしまえば「AUTO」で勝手にクエストクリア出来るんで楽チンですよww

      ソシャゲ業界自体の不信感はスゴク分かります。
      とにかくユーザーを金ヅルとしてしか見てない傾向にありますよね(-_-;)
      コレはもう、ドコかで何かが起きない限りは変わらないんだろうとは思いますがね・・・。

      次回、リベンジぜひガンガッテください!!

  10. モコモコ より:

    なんか,金助の育成も間に合いそうになく,塔吉良さんはいろいろな方の評判から,獲得諦めました。w
    塔吉良さん以外のエキスパユニを獲得できたら,ある意味十分な気がしてしまいました。(^_^;
    とは言っても,次回は,管理人様の攻略を参考にしながら,低層フロアで主力を温存し,登頂できるようにしたいと思います!

    露伴ちゃんが使えることに気づき,実践されてしまう,それも最上階とはさすがです!(*゚▽゚)ノ
    自分は,露伴ちゃんを使って,クリアされている人を見ませんでしたし。
    緑尻,面白そうですよね!
    色んなユニで遊びたいと思うので,欲しいですね。

    緑尻さん,推奨アビさえ揃えば,強いっぽいですね!
    フレさんで,ptの影響もあって,出されているのを見ると,結構それなりの方が獲得されているようで,裏山です!
    「ジョナセフ」,ジョジョセレで手に入れるしかないですね!w
    開催不定期ですが,管理人様おっしゃるとおり,次回あたりは「ジョナセフ」になりそうですね。
    限定承太郎勢が割り込んできたら,また分かれるかもしれませんが。(^_^;
    今回のタワバで,アビなしであの強さを魅力的に思った方は,多そうですし。

    おっしゃるとおり,赤尻,猫尻以上に,緑尻,アビのハードルが高すぎですね!(^_^;
    獲得してしまったら仕方ない(?)のでしょうが,手を出しづらいですね。

    ありがとうございます!m(__)m
    結構戦力アップできたかと思います。
    黒尻さん,義務教育まで,覚醒してしまったので,ディーパスゲットは地味に嬉しかったです!(*゚▽゚)ノ
    黒吉良いない分,黒尻さんには頑張ってもらわないと!w
    慣れることで,CS解除のタイミングもコツがつかめて,マスターになれそうですしね!

    ガシャがイマイチでも,自力での戦力(ナイフDIO獲得)アップでしたね!w
    ナイフDIOを使うと,周回は楽ですよね?

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ブッチャケ今回の塔は赤吉良さえ取れればそれで良い気しますしね(^_^;)
      塔吉良は魅力なさすぎですよw

      露伴ちゃん、誰も使ってないんでせっかくなら・・・って感じですねww
      っても、緑属性の話題はもう緑尻が独占しちゃってるんでアレですけど(;´∀`)

      確かにフレンド選択画面ではメッチャ大勢から距離はかられてますねww
      他にも金助もかなり増えてますし、フレンド画面見ると自分は地味に凹みますよ(;´∀`)

      ジョジョセレはさすがに今回は「時計」でしょうから、次回に「ジョナセフ」ですかね(・∀・)
      怒太郎はまさかあんなに強いとは!って感じだったんで、そうなると確かに票は割れそうですねw

      緑尻さん、「フル初撃」ないと魅力ガタ落ちですからね(^_^;)

      てか、黒尻さんそこまで重なってたんですね!Σ(゚Д゚)
      「成長」はかなり強いアビなので、アビ要員としても腐らないですし良いですね!

      ナイフDIO様・・・せっかく取ったのにまだ全然使ってませんww

      1. モコモコ より:

        いろんな方も,獲得してはみたものの…という感じですね。(^_^;
        過去最高に難易度に対して,報酬に見合わないクエでしたね。
        実は,獲得しない方が圧迫しなくて,むしろハッピーだったりしません?ww

        そうですね,赤吉良は,母艦のみならず,アビも使いようがあるので,重ねて置いて損はないですね。(^_^;

        ダイジョブですよ!w
        自分の中では,緑尻独占じゃなくて,降臨露伴ちゃんの方がアツいですから!ww
        って,完全に乗り遅れているだけですが。www

        そうなんですよね,フレンド画面で緑尻が並んでいるのとか見ると,どのくらいガシャされたか分からないですが,獲得された人ばかりを見ると,微妙な気分になりますね。(^_^;
        ただ,ワムウ → 多覚醒SR等 → ンド → 無駄DIO → 黒吉良 → 緑尻という流れですから,もう1年ぐらいは経っているので,見慣れた自分はへっちゃらです!www

        次回に「怒太郎」さんがラインナップされると,緑尻未取得者の票は「ジョナセフ」に流れない可能性ありますね。(^_^;
        しかし,他の限定ユニは,人気なさ過ぎですね(苦笑)。
        密かにACT3,虹村兄弟あたりも欲しい気がするのですが,話にならないですね。w

        緑尻さんの「フル初撃」依存度が高いため,ある意味では,緑尻さん獲得できなくて良かったようにも思えますね。w

        今回も+1が出まして,カエルをちょっと食べさせたりしたのですが,気づけば所持している超降臨ユニの中で,一番覚醒しています。w(;゚ロ゚)w
        「成長」強いアビなので,多覚醒化するのは,大いに結構ですね!(*゚▽゚)ノ
        金助も多覚醒必要なく,+3でちょうど2回発動できるようになったため,無色覚醒カエルの使い道がますますなくなり…。((((;゚Д゚))))

        獲得したユニをバリバリ使うのって,なかなか難しいですよねぇ。w
        今までのユニに愛情があるというか,慣れてしまったというか…。
        とりあえず,自分は金助を,ユニドラ周回要員としてしか使っているから多少マシでしょうか?ww
        昨日のテクバ黒で,周回用としてナイフDIOが使われていたら幸いです!

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          塔吉良は、あの難易度の高さならもうちょっと分かりやすい強さにして欲しかったですね(^_^;)

          自分の中でも降臨露伴は今アツイですよ!ww

          フレンド欄で見えてる範囲全部緑尻さんってことも少なくないですよね?
          みんな結構ガッツリ引いてるんだな~って感じですわ~(^_^;)

          限定ユニットは元々「あれば便利だけどなくても困らない」って位置付けでしたからね。
          それが、シアハほぼ必須になったり、各種承太郎がやたら強かったり、今回のジョナセフほぼ必須になってきたりで、それ以外のユニットは見向きもされないですね(;´∀`)

          黒尻さん多覚醒はオイシイと思いますよ!

          モコモコさんの場合は金助がこれからスタメンになりそうですね!(・∀・)

          1. モコモコ より:

            難易度に見合わない報酬を配付するクエほど,ダメなクエはないですよね?
            ダイヤを砕いてまでクリアするという,やる気を一気にそぐわけですから,作った運営すら得してないわけですし…。(^_^;

            「緑」といえば,降臨露伴の時代ですよ!w
            それが,マイナー攻略陣には,ベスト!ww
            と思った矢先,抜け駆けはずるいです!w(;゚ロ゚)w
            なんすか,ビギナーズで,虹村兄弟をゲットって!www

            フレさんたちの「緑尻」,ほんとに多いですね。
            猫草には流れないですが,3周年ということもあって,まんまと運営にのせられてしまっているということなのでしょうか?((((;゚Д゚))))

            気がつけば,限定ユニのガシャが定期的に行われていて,そこでガシャさせるように仕組まれているのかもしれませんね。(^_^;
            超降臨ユニの登場で,通常ガシャ,降臨ガシャが死んでしまったのを,救済する手段として,しれーと企画されているような…。

            金助に運命をつけて,遊び出しましたが,スマッシュが複数回打てるようになり,かなりの大ダメージ与えられるようになりますね。(*゚▽゚)ノ
            見習いを使う前提になってしまいますが,LSのATKも悪くないので,スタメン起用もありですね!
            金助ならではのクエはなさそうですが,色々と試して,最適パーを考えてみたいと思います。p(^o^)q

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            運営・ユーザーともにwin-winにするのが理想でそれを目指すべきなのにこの内容ではlose-loseですからねww

            降臨露伴を使い込もうと思った矢先に虹村兄弟GETしちゃいましたw
            緑枢晶が一気に枯渇しそうです(;´∀`)

            3周年の雰囲気に乗せられた感は大きいと思いますよ(^_^;)
            まぁそれが良いか悪いかはさておき、結果的にかなりの人が緑尻所持してるのは今後のクエ内容にも影響するかもですね。

            「ガシャは超降臨ガシャしかしない」って人が多いでしょうから、運営的にはなんかしらダイヤ砕かせたいでしょうしね(^_^;)

            金助は白2枚起用でもバイ助とアビ取り合わないのでエエんちゃいますかね?(・∀・)

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