ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル 吉良吉影編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第四弾!!

タワーバトル 吉良吉影編
ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』TOP

前回(東方仗助編)から続いて第四部のキャラで実装ですね!
今回は難易度が一つ増えて、3種類のタワーになりました(・∀・)

それでは攻略していきます!( ・`д・´)


Sponsored Link

タワーバトル 吉良吉影編 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/03/04(土)14:00 ~ 2017/03/10(金)23:59
  • 2017/03/31(金)14:00 ~ 2017/04/06(木)23:59 ※復刻ッ!

ノーマル フロア1 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR リスカーズ[白]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス リスカーズ[白]・・・特に無し
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(4000ダメ)」
  • エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法!」「行動の先読み」

攻略のポイント

1ラウンドしかなくいきなりボスと取り巻き連中とのバトルです!
・・・が、全体的にHPは低めなので、シッカリと育成したSSRユニットさえいれば無問題だと思います(・∀・)

ノーマル フロア2 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR ヴァニラ[赤]
  • 助っ人:SSR 空犬[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」
  • アヴドゥル[赤]・・・特に無し
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • テレンス[青]・・・「接触でゲージ1減少」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[赤]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「スマッシュカウンター」

攻略のポイント

ラウンド1のメス対策とラウンド2の接触カウンター対策さえしておけばとりあえずは安心ですね(・∀・)
てかブッチャケ、高火力な範囲型CSを持つユニットが居ればそれをブッパしてるだけで良いですw

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:SR アニメ吉良[黒]
  • フロア初回クリア報酬:SSR 青尻[青]
  • マスタークリア報酬:SSR 青尻[青]
  • 助っ人:SSR 仗億[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(4000ダメ)」「手榴弾設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ポルナレフ[青]・・・特に無し
  • アヴドゥル[赤]・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • ボス 青尻[青]・・・「触れたら爆発する指先」「スマッシュ無効」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • 噴上[青]・・・「自身死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 大柳賢[赤]・・・「ぼくと『ジャンケン』してくれない?」

攻略のポイント

ラウンド1と最終ラウンドにゲージ没収がいるので、心配ならゲージ回復要員を連れていきましょう!
まぁでも、なんだかんだで育成済みのSSRアタッカーさえ居れば特に困ることはないかと思います(^_^;)

ノーマル まとめ

今回より追加された新しい難易度だったワケですが・・・かなりマイルド調整されてましたね!
普通に邂逅の『極』あたりをクリアできるならば問題なくイケるんじゃないでしょうか?

新規のプレイヤーさんや低ランカーさんでも無理のない難易度で、プレイすればタワバの雰囲気は伝わると思うので、ぜひ挑戦してみてくださいね!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR ホル・ホース[青]
  • 助っ人:SSR アヴドゥル[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「霧を破壊できるかッ!!」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
    増援1:

  • 操られた死体[白] ×3体・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • 操られた死体[白]・・・特に無し
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • ブラフォード[黒]・・・「幸運を 勇気をッ!」「拘束する髪」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」

ラウンド3

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援1:

  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「先制シャボンカッター」「弾けるシャボン」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援2:

  • ボス ホル・ホース[青]・・・「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア1 ボス
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」「風のプロテクター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走Lv2」

攻略のポイント

全ラウンドに接触で発動するアビ持ちが居るので注意しませう!

また、最終ラウンドはボスが出て来る直前に「ゲージ没収」が出て来るイヤラシイ構成になっています。
シーザーは単発高火力でヒット数抑えて倒すか、ゲージ回復アビを装備するか、そもそもCS使わなくても火力の高いユニットで挑むか・・・シッカリ対策しておきませう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR プラポル
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[特殊]おお…ブラボー!!」「時速60キロ+20」「[弱点]スキルチャージ」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv3」

「ホル・ホースを倒すのはやっぱポルナレフでしょ!?」ってことでプラポル単騎でサクッとクリアです(・∀・)

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR リスカーズ[白]
  • 助っ人:SSR シュトロハイム[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「波紋耐性」
  • ヌケサク[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」
  • ダイアーさん[赤]・・・「波紋バラ設置」
  • サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
    増援:

  • 操られた死体[白]・・・特に無し
  • 屍生人[黒]・・・特に無し
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • 吸血鬼[赤]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ミドラー[赤]・・・特大サイズ。「巨大鉱物の凶撃」「不動の精神」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「連続刺突」
  • ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
  • グレーフライ[緑]・・・極小サイズ。「スマッシュ無効」
  • ラバーズ[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス リスカーズ[白]・・・「究極生命体の力」「スキルゲージ1/2」「先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア2 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジョセフ[緑]「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
    増援2:

  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「ウロコカッター」

攻略のポイント

ラウンド2の初期配備ミドラーが特大サイズでほぼ動かないタイプなので地味に厄介ですが、固定ダメージはそこまで痛くない(1万ダメぐらいだったはず)のでワンパンできなくてもなんとかなるかと思います(^_^;)

最終ラウンド、ボスのカーズは「先制」持ちなので遅延要員を連れていきましょう!
また、「ゲージ没収」ジョセフが居るので、出来ればゲージ回復要員も居るほうがラクだと思います。

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 白ジョセフ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「ユニークドライブ+7」「ディメンション+4」「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

「カーズを倒すのはやっぱジョセフでしょ!?」ってことで白ジョセフ単騎で(・∀・)
ただ、ボスのカーズをワンパン出来なかったので、最後ちょっと泥仕合になっちゃいました(;´∀`)

スロカンしてるか「けなす」のアビレベがもっと高ければ問題なかったと思いますけどね(^_^;)

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR ヴァニラ・アイス[赤]
  • 助っ人:SSR ドグサレフ[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・特に無し
  • タルカス[赤]・・・特に無し
  • エシディシ[赤]・・・特に無し
  • ミドラー[赤]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • カーズ[黒]・・・「カウントリミット(5)」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
    増援2:

  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」
    増援3:

  • サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
    増援1:

  • ボス ヴァニラ・アイス[赤]・・・「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア3 ボス
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
    増援2:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
    増援3:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
    増援4:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

攻略のポイント

ラウンド1はまさかの敵全員アビなし!コレはもう・・・「この意味分かってくれますよね?」という運営からのメッセージだと思いますww

ラウンド2はカウンター系が居るので、それを無効化もしくは範囲型CSで一掃するのがラクで早いと思います。

最終ラウンドはボスのヴァニラが「先制」してさらにその時にコチラのATK下げてしまうので、遅延要員必須!
また、ボス自身もそうですが、花京院やンドゥールなどスマッシュカウンター系が多く出てくるので、スマッシュは控えるようにしませう!
さらに「コンボカウンター」のデーボと「ダメカット」ダービーが厄介なので、時止めユニットが居ればラクかと思います(・∀・)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ポギー
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+5」「[単色]移動&スキルゲージブースト+5」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

「ヴァニラを倒すのはやっぱポルナレフとイギーでしょ!?」ってことでポギー単騎で行きましたが・・・最終ラウンドがかなり時間かかっちゃいました(;´∀`)
まぁでも、往年の屍生人戦法が通じるので、時間はかかれどそこまで危なげな感じはなかったですね(´ε` )

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ赤尻[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 配布赤吉良[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 配布赤吉良[赤]
    マスタークリア報酬 配布赤吉良
  • 助っ人:SSR 仗助[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」「手榴弾設置」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • リスカーズ[白]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「泡プロテクター」「ならぬ!」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • ポルナレフ[青]・・・「ウソをつくなああああーーーーッ」
  • アヴドゥル[赤]・・・「最期の灯火」「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「スキルゲージ1/10」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • ボス 吉良[赤]・・・「爪の伸びる時期」「触れたら爆発する指先」「スマッシュ無効」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』極上フロア4 ボス
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「バック・ターゲット」
  • 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 大柳賢[赤]・・・「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」

攻略のポイント

ラウンド1は設置アイテム、ラウンド2は壁対策、ラウンド3は「スマ禁」、最終ラウンドは「ダメカット」などなど、それぞれのラウンドごとにメンドクサイのがいるので、シッカリ対策しておきませう!( ・`ω・´)

あと、「先制」「奇襲」があるので、開幕・増援の両方の遅延が出来るユニットを入れておくほうが良いですね!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+5」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤一子
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「これが我が逃走経路だ+15」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 億泰
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.3.3)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「動くんじゃねぇ+18」「ガチャリ+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv3」

「吉良を倒すのはやっぱ杜王町の人々でしょ!?」ってことで上記パーティでサクッとクリアです(・∀・)

極上 まとめ

全体的に今までのタワバに比べれば難易度が下がってるような気がします。
てか、そのフロアごとにボスに因縁のあるキャラのユニットでクリアできるような調整がされてるようで、縛りプレイするのも楽しいですね!(´ε` )

こういう遊び心がチラホラ見えるので、ゲーム内容自体以外のトコロでも面白いと思います(・∀・)

 

究極フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR 経路DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 決意院[緑]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「波紋耐性」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」
  • カメオ[青]・・・「審判の一撃」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」
    増援:

  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」「電柱設置」
  • ボインゴ&ホル・ホース[緑]・・・「予言の実行」「予知能力のスタンド」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!Lv5」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」

ラウンド3

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「太陽の恩恵」
  • テレンス[緑]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?Lv3」「もしかしてオラオラですかーッ!?」
    増援1:

  • 花京院[黒]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • DIO[黒]・・・「わたしと友だちにならないか?」「悪の魅力」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「奇襲」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「移動力1/2」「柱の男の恐怖」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「先生ーッ」「柱の男の恐怖」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」「柱の男の恐怖」
  • メッシーナ[緑]・・・「受け継がれる波紋法」「鍛えた呼吸」「柱の男の恐怖」
  • シーザー[青]・・・「壁接触シャボンカッター」「先生ーッ」「柱の男の恐怖」
    増援1:

  • 屍生人[黒]・・・「屍生人の欠点」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「屍生人の欠点」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」「屍生人の欠点」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「屍生人の欠点」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「屍生人の欠点」「凄まじい妄執」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス アニメDIO[赤]・・・「青ざめたな…」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「スキルゲージスマッシュカウンター」「コンボ数カウンター」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア1 ボス
  • カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「究極生命体の力」「きさまらに明日はない…」「ならぬ!」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「怒りの炎」
  • ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • ジョナサン[赤]・・・「仙道波紋疾走」「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
    増援2:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」

攻略のポイント

ブッチャケ経路エキスパと内容ほぼ変わんないと思います(^_^;)
『経路エキスパ』攻略ページはコチラ

なので、エキスパをクリアできてる人ならば勝手が分かってるのでかなり簡単に感じたんではないでしょうか?

逆に初見の人には結構厳しいかも・・・?何と言っても腐っても「エキスパ」ですしね(;´∀`)
「ゲージ没収」「アイテム設置」「移動力減」が対処しておかないとほぼどうにもならないので、そこをシッカリ対応しつつ、「コンボカット」などの各種の厄介なアビを無効化出来る「時止めCS」持ちがいればかなりラクになりますよ!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SR 玉ジョセフ
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.4.3)
  • アビリティ「カウントアップ+20」「残りの日は旅行+20」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

基本的には時太郎のCS進行ですが、ラウンド1の開幕だけはゲージが足らないので、玉ジョセフでゲージ溜めです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。玉ジョセフで遅延しつつゲージ溜め
  2. ラウンド1:2手目。時太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。「奇襲」により助っ人の決意院撃沈。その後に時太郎CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。時太郎CSで殲滅!(この時に、CS発動前の移動で玉ジョセフを電柱ダメージから避けれる隅っこに押し込んでおく)
  5. ラウンド2:2手目。増援。時太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。時太郎のCSで殲滅!(横カンが無難)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目。時太郎で玉ジョセフをシュトロの「自爆」から避けれる位置に動かしながらシュトロハイムを通常攻撃で撃破!ゲージが溜まるので、ワンモアでCS撃って殲滅!
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目。ヴァニラの「奇襲」で玉ジョセフ狙われる(玉ジョセフをここまで生かしておいたのはココでヴァニラに時太郎を狙わせないため)その後、時太郎CSで殲滅!
  9. ラウンド4:初期配備&増援ともに時太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。時太郎のCS横カンで殲滅!
  11. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。時太郎のCSで殲滅!(ゲージ没収されるが気にしないでOK)
  12. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。まずは通常攻撃でフォーエバー撃破し、ワンモアでCS撃ってマニ坊も撃破!

なんか・・・タワバ究極フロア1って、いつも時太郎か塔太郎が担当してるような・・・(苦笑)
まぁでも、単騎能力の高い承太郎パイセンはやっぱ強いってことですかね?(・∀・)

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ペロカーズ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ソニックブースト+20」「重体の少年A+20」「運命の宿敵」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「血管針の結界+1」「暗黒空間+5」「積もる恨み+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

ペロカーズ走らせてゲージ回復&遅延をしてから世界DIOのCSで一掃!ってのが基本です(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ペロカーズ走らせてゲージ回収&遅延
  2. ラウンド1:2手目。世界DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。「奇襲」により助っ人の決意院撃沈。その後に世界DIOのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。世界DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。世界DIOのCSで殲滅!(しっかり横カンすること!)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目。世界DIOでシュトロを押してペロカーズから遠ざけてからCS発動して殲滅!(当然、終わる時には自身も「自爆」範囲内から離れておくこと!)
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目。ヴァニラの「奇襲」くらうが、2人ともHPかなり高い(ペロちゃんのリーダースキルのおかげですね!)ので耐えきれる。その後ペロカーズCSで走らせて遅延ばら撒く
  9. ラウンド3:4手目。世界DIOのCSで殲滅!
  10. ラウンド4:初手。ペロカーズのCS(移動の方)で殲滅!※「柱の男特攻」なので面白いように溶けていきますww
  11. ラウンド4:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!(シッカリ横カンすること!)
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。世界DIOのCSで殲滅!(3行動目に空スマッシュしてゲージ没収を抑えること!)
  14. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。世界DIOのCSで殲滅!(ペロカーズのCSでも余裕で倒せます)

かなり安定してクリアできました!

ふたりとも、黒属性のATKアップに重要な「ヤケっぱち」「体力アタブ」なくてもメチャクチャ強かったです!(・∀・)
世界DIOに装備させた「暗黒空間」のアビレベがもっと高ければボスのDIOももう少し余裕で倒せるかと思います。

てか、ペロカーズに「重体」「ソニック」のセットはメチャクチャ強いですね!初手で敵を数体倒しさえすれば次のターンには自アビの効果でメチャクチャ火力上がるので、敵に行動させないように「宿敵」も良い感じで、この3点セットはかなり良いと思います(´ε` )

究極フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR 廃DIO[黒]
  • 助っ人:SSR 怒太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「十字回転スピン」「しまったブロックされた!」「カウントリミット(4)」
  • テレンス[青]・・・「フルパワースタートダッシュ」「スゴイ早さで小刻みにアクセルボタンを押す」
    増援1:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「呼吸のリズム」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」
    増援2:

  • ポルナレフ[白]・・・「連続刺突」「とっておきのダメ押し」
  • アダムス[黒]・・・「カウンター」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • アヴドゥル[赤]・・・「かばう」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ポルナレフ&イギー[青]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • テニール船長[青]・・・「水の蟻地獄」「海中戦」「ウロコカッター」
    増援2:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「77人組手」
    増援3:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「霧を破壊できるかッ!!」「肉の芽の暴走Lv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「弱点は青属性」
  • ヌケサク[黒]・・・「棺桶設置」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ペットショップ[青]・・・「ホルスの暗示」「氷のつらら」「地面から氷がッ!」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • アヌビス神[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス DIO[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」
  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • カーズ[黒]・・・「究極生命体の力」「先制」「きかぬ!」「カウントリミット(4)」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ100倍」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」
    増援2:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「パウッ!」「意志の継承」

ラウンド5

    初期配備:

  • 影DIO[黒]・・・「わたしと友だちにならないか?」「本当にオレを撃とうとしているのか?」
    増援1:

  • ナイフDIO[黒]・・・「青ざめたな…」「根絶やしにせねば…」「死亡時ナイフばら撒き」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • ボス 廃DIO[黒]・・・「最終ラウンドだ!」「ヒットごとに行動カウント3減少」「カウントリミット(4)」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア2 ボス

攻略のポイント

経路に続いて廃DIOのエキスパですね(;´∀`)
『廃DIOエキスパ』攻略ページはコチラ

実装当時もかなり難しかった記憶があるんですが、やはりユニットを節約しながらだと相当厳しいですね(´・ω・`)
特に「開幕・増援両方の遅延」「アイテム処理」「反射音探知」あたりの対策が出来てないとラスボスにたどり着くことさえままならないと思います。

逆に、最終ラウンド3連戦は往年の屍生人戦法が通じるので、ココまでたどり着けばなんとかなる!・・・はず(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「血管針の結界+1」「暗黒空間+5」「積もる恨み+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)
  • アビリティ「[瀕死]スピードブースト+20」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
上記パーティの進行フロー

道中は世界DIO様のCSで進行ですが、ピンポイントで露伴やテレンスのCSも使ってます。

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きながらゲージ溜め
  2. ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目ともに世界DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。露伴の通常攻撃で撃破!
  4. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともに世界DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初手。世界DIOのCSで殲滅!※「暗黒」装備なのでつららを破壊しながら進み、横カン出来る位置まで移動してCS発動!敵5体のうち3体は倒せるので、ワンモアでもう一度CS撃って殲滅する
  6. ラウンド3:2手目。増援。テレンスCSで走り回りつつゲージ溜め&遅延
  7. ラウンド3:3手目。露伴CSでマニッシュ・ボーイ撃破!ワンモアで適当なやつの弱点突いてカウンター無効化&ゲージ溜め
  8. ラウンド3:4手目。世界DIOのCSで殲滅!※ついでに設置アイテムを掃除しておく
  9. ラウンド4:初手。世界DIOのCSでまずはリサリサとカーズを撃破!ワンモアでDIOを撃破!※縦カン、横カンでシッカリ往復ビンタする(つまりは配置運ゲーw)
  10. ラウンド4:2手目。増援。ヴァニラに奇襲されテレンス撃沈するが「蘇生」により復活!奇跡的に世界DIOは全くの無傷!※出来るだけ離れておくほうが良いが、ココもほぼ運ゲーw
  11. ラウンド4:3手目。露伴CSで弱点付与&ワンモアで弱点突いてカウンター無効化(ツェペリの「パウッ!」対策)&ゲージ溜め
  12. ラウンド4:4手目。テレンスのCSで弱点突いて遅延バラ撒く
  13. ラウンド4:5手目。ターン経過。世界DIOでヴァニラとケニーGを撃破!ワンモアでシーザーを撃破!(3行動目は空スマッシュでゲージ没収対策する)
  14. ラウンド4:6手目。露伴で残るツェペリの弱点突いてゲージ回復して撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。露伴のCSで弱点付与!※5ヒット以上稼げなかったら迷わずリジューム!!(以降の行動時ほぼ毎回要注意)
  16. 最終ラウンド:2手目。テレンスのCSでHP削る
  17. 最終ラウンド:3手目。世界DIOのCSでHP削る
  18. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。上記初手~3手目を繰り返す
  19. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。世界DIOのCSで撃破!
  20. 最終ラウンド:6手目。増援1回目。上記初手~6手目と同じ※トドメは世界DIOのCS3行動目を空スマッシュして出来るだけゲージ没収を抑える
  21. 最終ラウンド:7手目。増援2回目。世界DIO「暗黒空間」でナイフ掃除
  22. 最終ラウンド:8手目。露伴で適当に攻撃
  23. 最終ラウンド:9手目。敵の攻撃により全滅するが、テレンスは「蘇生」があるので復活!
  24. 最終ラウンド:10手目以降。テレンスCSで地道にHP削っていく(気の遠くなるような作業ですw)※毎ラウンド廃DIOに殺されるが「蘇生」があるので無問題!いわゆる屍生人戦法です

往年の屍生人戦法でなんとか節約ノーコンできました(^_^;)
1回、ラスボスと壁の間に挟まって謎(でもないけどな!)のビタ止まりがあって焦りましたが、基本はただ単に持久戦するだけでしたね(苦笑)

にしても道中の所々でチョイチョイ運ゲーしてるんで、もう二度とやりたくないですね(;´∀`)

最初は塔太郎メインで行ってたんですが、道中ラウンド3まで結構キレイに噛み合ってたのにラウンド4で絶望感を味わったので上記パーティに変更しました(苦笑)

てかさ、助っ人の怒太郎が実はメチャクチャ強いんですけど!Σ(゚Д゚)
なんにもアビ積んでないのにラウンド3の初期配備(あのクッソ固い黒ンド!)をCSで殲滅出来ちゃいますね!!
まさかコイツここまで火力の高いユニットだったとは・・・((((;゚Д゚))))

もしラウンド3の黒ンドに困ってるんならば、そこはコイツに任せるようにしてパーティ編成すれば少しはマシになるかもですよ~( ゚∀゚)ノ

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おせっかい焼き+17」「ダークボム+6」「うれしいーっ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「[瀕死]スピードブースト+20」「蘇生+20」「時速60キロ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全て時太郎のCS進行です。

  1. ラウンド1:初手。無駄DIO走らせてゲージ溜め(2本ためる)
  2. ラウンド1:2手目。テレンスCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3~4手目。増援1~2回目ともに時太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。無駄DIOの通常接触で撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。無駄DIOの「ダークボム」で適当にアイテム掃除(この時配置によっては敵を何体か倒せる)
  6. ラウンド2:3手目以降。増援2回目にも無駄DIO「ダークボム」で数体倒せるので、残りの増援は時太郎のCSで殲滅!
  7. ラウンド3:初手。助っ人の怒太郎CSで殲滅!
  8. ラウンド3:2手目。増援。怒太郎をアヌビス神に突っ込ませて自害し、ゲージになってもらう
  9. ラウンド3:3手目。無駄DIO「ダークボム」で電柱破壊!(配置によりマライア倒せる時もあり)
  10. ラウンド3:4手目。時太郎のCSで殲滅!
  11. ラウンド4:初手。時太郎のCSで殲滅!(CSの終わり際にシッカリとスマッシュ当てて、それでも生き残るのでワンモアでスマッシュ当てて撃破!)
  12. ラウンド4:2手目。増援。無駄DIOでヴァニラの弱点突いて遅延
  13. ラウンド4:3手目。テレンスCSでゲージ回収&遅延
  14. ラウンド4:4手目。時太郎の通常攻撃でツェペリ撃破し、あとは全員で弱点突きながらヴァニラ倒す(ゲージを満タンにしておくためCS使わない)
  15. 最終ラウンド:初手。時太郎で適当に走ってゲージをできるだけ回収(最低でも2.5は確保する)してからCSして撃破!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。テレンスのCSでHP削る&ゲージ回収
  17. 最終ラウンド:3手目。時太郎のCSでHP削る※あえて倒さず少し残しておく!重要
  18. 最終ラウンド:4手目。時太郎のCSのおかげでナイフDIOは行動カウントが5になっていて動かないので、無駄DIOで適当に接触(「根絶やし」喰らわないようにシッカリ5ヒット以上する)
  19. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。テレンスCSでギリギリまでHP削る
  20. 最終ラウンド:6手目。時太郎のスマッシュ1発で撃破!(ゲージ没収を最低限に抑える)
  21. 最終ラウンド:7手目。増援2回目。時太郎のCS横カンでフィニッシュ!

前回は世界DIOメインでいきましたが、そうすると最後の最後でテレンスでの屍生人戦法になってかなり時間がかかってしまったので、今回は上記のようにした結果、最後あんまり時間かからなかったです(・∀・)

まぁ、ヒット数調整がメンドクサイっちゃ面倒くさかったですが、小一時間屍生人戦法してた前回よりは全然マシですね(苦笑)

てか・・・それならテレンスの装備アビは「蘇生」「瀕死スピブ」じゃないほうが良かったんで、もうちょっと考える余地ありでしたね(^_^;)

究極フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR 羽カーズ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフィーヌ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「死亡時ゲージ没収」
  • 軍人[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」
  • 軍人[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒り炎」「だめだね」
    増援:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ホル・ホース[赤]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド3

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • ディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」
    増援3:

  • カーズ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「先制」「ならぬ!」「カウントリミット(5)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「神砂嵐」「カウントリミット(3)」「全員のATK10倍&スマッシュ範囲1/10」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」「ダメージを肩代わり」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「巨大鉱物の凶撃」
    増援1:

  • カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」「接触攻撃でATKダウン」「スマッシュカウンター」
  • テレンス[青]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「ショックだったろう?」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援2:

  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

ラウンド5

    初期配備:

  • ペロカーズ[黒]・・・「先制」「究極生命体の力」
    増援1:

  • ボス 羽カーズ[黒]・・・「ならぬ!」「究極生命体の力」「あの太陽をついに…ついに…克服したぞ!」「創造生物の猛襲」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア3 ボス
  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でスキルゲージ没収」「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボカウンター」
  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「意志の継承」「死亡時ゲージ没収」「7ヒット目までダメージ1」
    増援2:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「接触でゲージ1減少」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」
  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「77人組手」「再起不能時に敵コンボ数+3」「拘束する髪」
  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(60%)」「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」
    増援4:※下記の中からランダムで1体登場!

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「蛇首立帯」「カウントリミット(4)」「コンボ数カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • ハンマージョセフ[赤]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「カウンター」

攻略のポイント

今回はカーズエキスパですが・・・個人的に歴代エキスパの中でも一番難しいと思ってるんですよね・・・(;´∀`)
『カーズエキスパ』攻略ページはコチラ

そして案の定かなりムズかったですね(´・ω・`)

内容自体も難しいんですが、タワバなので当然ながらフレンドが使えない・・・ってことで、いつもなら開幕も増援も遅延は自前リーダーとフレリーダーにそれぞれどちらかの遅延が出来るユニットでOKなんですがそれが無理なので必然的に「無駄DIO」「漫画露伴」「歯車DIO」「シアハ」のどれかになっちゃいますよね?
所持率の高いであろう無駄DIOと露伴はATK補正がないのでかなりキツイですよね(´・ω・`)

しっかし・・・エキスパ単品でさえ、普通にバイ助や康太郎、黒吉良使ってのクリアなのにそれらをセーブ(節約)してなので、とにかくホント・・・手駒がもっと欲しい!(;´∀`)
とりあえずクリアは出来ましたが、温存しておきたかった「得意属性」「しみ音」あたり使っちゃったのは果たして吉と出るか凶と出るか((((;゚Д゚))))

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ダークボム+4」「生まれつきの波紋使い+6」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「大切な心がけ+20」「得意属性追加ブースト+4」「幸運と勇気の剣+4」「しみこむ音+3」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+2」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

道中は赤尻の「欲火」進行、ラウンド4は形兆、最終ラウンドはオラ太郎です。

  1. ラウンド1~2:初期配備&増援ともに赤尻スマッシュ&しみ音で殲滅!
  2. ラウンド3:初手。赤尻スマッシュでディオと師範代を撃破!ワンモアで走り回って「しみ音」に押し込みながらスマッシュでスト様も撃破!
  3. ラウンド3:2手目。増援1回目。形兆のCSで由花子以外撃破!
  4. ラウンド3:3手目。増援2回目。カーズに「先制」されるが「しみ音」に巻き込んで危ドゥルを勝手に倒してくれるw その後、無駄DIOで「しみ音」に押し込みながらHP削っておく
  5. ラウンド3:4手目。カーズの攻撃により助っ人撃沈!ターン経過して赤尻スマッシュで殲滅!※ゲージを最低でも3.5まで溜めておくことを忘れずに!
  6. ラウンド4:初手。無駄DIO「ダークボム」で目玉掃除
  7. ラウンド4:2手目。形兆のCSで殲滅!※ゲージをシッカリ確保しておく(このために「完全」装備ほぼ必須)
  8. ラウンド4:3手目。増援1回目。形兆CSで殲滅!(テレンスに触るたびにゲージ没収されるが倒してからも相当長く走ってくれるのでゲージはほぼ回収できる)
  9. ラウンド4:4手目。増援2回目。無駄DIOをチャカに突っ込ませて自害させる(ボスカーズのアビが怖いので)
  10. ラウンド4:5手目。ゲージ満タンになるまでチャカの弱点を突いて遅延させつつチマチマ攻撃して撃破!※弱点をシッカリ突ける位置取りを意識して動くこと!
  11. 最終ラウンド:初手。オラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面中央で発動してゲージを少しでも回収しやすくする)
  12. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。オラ太郎で仗助の弱点突いて「ワンモア」発動させつつゲージ溜め!※仗助の弱点が突けない位置の場合はリジューム!
  13. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎のCSをボスカーズ ⇒ 形兆 ⇒ 仗助の順にかけて殲滅!(シーザーは最期の仗助のトコロで巻き込まれて勝手に死んでいきます)
  14. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。形兆か赤尻でブラフォが撒いた輝輪を踏んで消す!※オラ太郎の移動力を下げないために重要!
  15. 最終ラウンド:5手目。オラ太郎で誰かの弱点を突きつつ走り回り殲滅!(最初に老ジョセフ、ワンモアでブラフォ、更にワンモアでダービー、最後のワンモアでワムウになると思います)
  16. 最終ラウンド:6手目。増援3回目。オラ太郎のCSで撃破!※もし増援がリサリサで「威圧」にオラ太郎が入ってしまってたらリジューム推奨(「産物」をシッカリ重ねていれば素殴りでも倒せるとは思いますが念のため)

ゲージの確保手段が普通に殴る&スマッシュしかなかったので、それが失敗するともう無理・・・ってなってました(;´∀`)
元々のエキスパの時は康太郎が居たのでゲージ問題は全く意識しなくても良かったんですけどね(苦笑)

あと、今更ながら形兆兄貴の火力の高さにはビックリしちゃいました!
ラウンド4の超HPの初期配備を簡単に殲滅してしまうとは!しかも、ミドラーに触って「被ダメージ1/2」になってるにも関わらずだったので(・∀・)
火力の高さだけで言えば相当なレベルですね!・・・ま、残念ながらそれ以外の部分で微妙感があるんでスタメンに選ばれにくいですけど(;´∀`)

なんにしても・・・高HPの「狂気」持ちはホントかなりキツイんで、ココに対応できるユニットが居ないとほぼ無理かと思います(-_-;)

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「イカサマ+20」「アイテムブレイク+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「得意属性追加ブースト+4」「幸運と勇気の剣+4」「拡散スマッシュ+4」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.8)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+2」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

前回同様、今回も形兆兄貴が大活躍です!(・∀・)

  1. ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援1回目ともに赤尻のスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:3手目。増援2回目。露伴で弱点突いてゲージ回復。
  3. ラウンド1:4手目。適当にみんなで殴り倒して殲滅!
  4. ラウンド2:初手。露伴で弱点突きながらCS!ワンモアで回復剤取りながら走り回ってさらにゲージ回復
  5. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともに形兆のCSで殲滅!(出来るだけ走り回ってゲージ回収する)
  6. ラウンド3:初手。露伴CSで弱点付与!ワンモアで弱点突いてゲージ回収&カウンター無効化!※弱点突きすぎてカウントリミットに引っかからないように注意!
  7. ラウンド3:2手目。形兆のCSで由花子以外撃破!
  8. ラウンド3:3手目。増援1回目。助っ人の馬ジョセフCSで走り回って弱点突いて遅延させる。
  9. ラウンド3:4手目。赤尻で適当に走り回って敵数体撃破!(エンヤ婆とアヴドゥルが死んでくれやすい)
  10. ラウンド3:5手目。増援2回目。カーズに「先制」されて馬ジョセフ撃沈してターン経過。その後、形兆CSで由花子以外撃破!
  11. ラウンド3:6手目以降。適当にみんなで弱点突きながら残った由花子を撃破!
  12. ラウンド4:初手。形兆のCSで殲滅!
  13. ラウンド4:2手目。増援1回目。形兆CSで殲滅!(テレンスに触るたびにゲージ没収されるが倒してからも相当長く走ってくれるのでゲージはほぼ回収できるので無問題)
  14. ラウンド4:3手目。増援2回目。露伴で弱点突いてゲージ回収&カウンター無効化
  15. ラウンド4:4手目。ゲージ満タンにしてから全員で適当に殴り倒す
  16. 最終ラウンド:初手。オラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面中央で発動してゲージを少しでも回収しやすくする)
  17. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。オラ太郎で仗助の弱点突いて「ワンモア」発動させつつゲージ溜め!※仗助の弱点が突けない位置の場合はリジュームして最初のカーズからやり直し!(念のため確認しやすくするためにカットインカットは「MID以上」にしておくほうがベネ!)
  18. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎のCSをボスカーズ ⇒ 形兆 ⇒ 仗助の順にかけて殲滅!(シーザーは最期の仗助のトコロで巻き込まれて勝手に死んでいきます)
  19. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。赤尻の「拡散スマ」か露伴の「アイテムブレイク」で輝輪を掃除!※オラ太郎の移動力を下げないために重要!
  20. 最終ラウンド:5手目。オラ太郎で誰かの弱点を突きつつ走り回り殲滅!(最初に老ジョセフ、ワンモアでブラフォ、更にワンモアでダービー、最後のワンモアでワムウになると思います)
  21. 最終ラウンド:6手目。増援3回目。オラ太郎のCSで撃破!※もし増援がリサリサで「威圧」にオラ太郎が入ってしまってたらリジューム推奨(「産物」をシッカリ重ねていれば素殴りでも倒せるとは思いますが念のため)

前回はリーダーが無駄DIOだったんですが、今回は露伴にしたおかげで道中のゲージ管理がメチャクチャ楽になりました!

前回からほぼリーダーが変わっただけにも関わらず、かなりスムーズに進行できました!
元々メチャクチャ火力だけ!は高い兄貴の泣き所だった「カウンターに弱い」ってのが、露伴のおかげで解消できるのでメッチャ良いコンビですね♪(´ε` )

赤尻さんも「ムーヴ」や「しみ音」「ゼロスマ」なくても道中の雑魚処理するぶんには火力十分だったので有用アビ温存できましたし(´∀`)
てかコレ・・・下手こいたらオラ太郎いらんかったんかな?(^_^;)

究極フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR デリニラ[黒]
  • 助っ人:SSR あばナレフ[青]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「根絶やしにせねば…」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「再起不能時に敵全体のHP全回復&ATK1.5倍」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
    増援2:

  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「不動の精神」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • テレンス[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「アトゥムの瞳」「接触でゲージ2減少」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「奇襲」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
  • 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援2:

  • アヌビス神[赤]・・・「通り抜けて切るだけじゃねぇ」「100%カウンター」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「『音』を貼り付ける」

ラウンド3

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「カウントリミット(4)」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」
  • シュトロハイム[青]・・・「超絶自爆」
    増援1:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「ならぬ!」「究極生命体の力」「移動終了時範囲内に3万ダメ」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「不動の精神」
    増援2:

  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(2万ダメ)」「空間移動」「カウントリミット(4)」「スマッシュカウンター」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「カウントリミット(5)」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「接触でゲージ1減少」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[青]・・・「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「バァカめー」「カウントリミット(5)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「必ずきさまを仕留めるッ!」「行動カウント4以上で行動カウント0になり行動してから範囲攻撃」「スマッシュカウンター」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア4 ボス
  • イギー[白]・・・「移動力1/2」「砂の守り」「仲間をまもる」
  • ポルナレフ[青]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなあああああーーーーッ」「とっておきのダメ押し」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「とっとと消えな…」「カウントリミット(5)」
  • DIO[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」「何が起こったのかもわかるはずがない…」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「敵全体のATK1.5倍」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「カウントリミット(5)」「接触でゲージ3減少」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「仲間をまもる」「最期の灯火」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

攻略のポイント

フロア4はヴァニラエキスパですが、元々このエキスパは「エキスパにしては難易度低め」という印象でしたが、それは前提として「強ユニット揃ってるならば」と言うことだったので、当然フルメンバーで挑めない以上かなり厄介ですね(;´∀`)
『ヴァニラエキスパ』攻略ページはコチラ

特に、エリアスキルが厄介な「狂気」「威圧」が多いので、これらに対応できるアタッカーが居ないとキツイと思います(´・ω・`)
てかそれ言い出すとコレ以降のエキスパはみんなそうですけどね(苦笑)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「ハイコンボATKブースト+3」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV6.6.5)
  • アビリティ「命の代償+4」「借りを返すッ!+1」「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「治す+6」「30分しかもたない+20」「喰らいつくぜ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv3」
控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.5)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

道中ほぼ全て康太郎のCS進行ですが、「ゲージ没収」が出てくる所は慎重にして次のラウンドへゲージを最低でも4持ち越せるように注意しました!
あと、ラウンド3までにフィールドに落ちた回復剤は出来るだけ回収せずそのまま置いておきます※重要!

  1. ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。康太郎のCSで殲滅!※すぐに時止め発動させずに走り回ってゲージ回収しておく
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。ヴァニラの攻撃により助っ人あばナレフ撃沈!その後、康太郎のCSで殲滅!※「反射音探知」ンドを優先的に狙って先に倒す!
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目。先に康一だけ康太郎で倒して、残るアヌビス神は弱点突きながら遅延しつつ、ゲージをある程度溜めてから撃破!※次のラウンド開幕で康太郎のCSを使えるようにしておく
  7. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!(シュトロの「超絶自爆」はそれだけでは死なないので食らってもまぁ大丈夫)
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!※CS発動の連撃部分だけで殲滅して、散らばってる回復剤を回収してオーバーヒールしておいてから空スマッシュで15ヒットほどになり、形兆の「死亡カウンター」にもギリギリ耐えれます(1ヒット5000ぐらいのダメージと思います)なので、それが上手く行かなかった場合はリジューム、そもそも回復剤がない OR 取れそうな位置にない場合は再起不能です(;´∀`)
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目。ジョセフだけ康太郎で撃破!(「ゲージ没収」されても構わない)
  10. ラウンド3:4手目。もし死ーザーのHPが満タンじゃないなら魂チップで回復しておいてから、白一子のCS!※コレでドノヴァンはほぼ動けないので、その間に弱点突きつつチマチマとゲージを稼ぎます。ターン経過すれば「怖くない」で1.5回復するので、2ターンで3まで回復するので、とりあえずそこまでいけば倒してしまってOK
  11. ラウンド4:初手。康太郎のCSで殲滅!※前のラウンドからゲージをシッカリ確保しておくこと!
  12. ラウンド4:2手目。増援。康太郎のCSで殲滅!※すぐに時止め発動せずにある程度走り回って次のラウンド開幕で死ーザーCS使える状態にまでゲージ回収しておく!
  13. 最終ラウンド:初手。死ーザーCSを康太郎へ。※この時にDIOの根絶やし食らうので、もし康太郎と白一子のHPが減っていたら回復しておく(ポル院は死んでもOK!てかココで死んで貰うw)
  14. 最終ラウンド:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:3手目。増援。テレンスの「魂掴み」で康太郎が捕まってしまったので、白一子のCS!※ココで康太郎が動けるならそのまま走り回って終了でした(;´∀`)
  16. 最終ラウンド:4手目。敵が行動するがほぼ動けない状態なので無問題!白一子で適当に攻撃しておく※ポル院をあえて落としたのはココで自パーティの順番まわりを早めるためです
  17. 最終ラウンド:5手目以降。白一子で適当に攻撃しておき、康太郎の呪縛が解けたら走り回って殲滅!※「スマ禁」花京院を優先的に狙ってスマッシュできるようにするとラク

開幕のゲージ確保に禁断(?)の「1000日ログイン記念」で貰えるブラポル使っちゃったんで・・・「真似したくても出来ねぇ!」って方もおられるでしょうね、すんません!
けど、その場合はポル院を死ーザーにして控えに「援軍スキチャ」とかでイケる・・・かな?(^_^;)

「反射音探知」と「死亡時コンボカウンター」が厄介なので、康太郎のみで対応するには上記のようにちょっとコツがいるかもです。
「瀕死セット」だと目玉やサボテンがウザイので「走り屋セット」にしてますが、そうすると連撃の火力が低くてソッコーで倒す場面(10コンボンドなど)で困るので、SSR億泰アビ+「治す」でバフってます(^_^;)

正直、康太郎が毎ラウンド開幕にキッチリCS撃てる状況でさえあれば、そこまで難しくはないかと思います。
てか、フロア3のほうがよっぽどキツかったです・・・(;´∀`)

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+7」「YES、I、AM!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

見た通り、塔太郎さん単騎で頑張りました!(^_^;)
基本的にはゲージが溜まったら即CSしてカウンター状態を維持しつつ、常にゲージをMAXまで回復しつつ、ラッシュで削っていく・・・という流れです。
・・・が、しかしッ!!シッカリと倒す順番を見極めないと詰むので注意!!

各ラウンドの注意点をあげておきます!

  1. ラウンド1~3:基本の動きで特に問題なく越せるかと(^_^;) ただ、開幕は常にゲージMAXの状態になるように、ゲージ管理はシッカリと!
  2. ラウンド4:初期配備はダービーと船長を優先的に倒すこと!※この時に絶対に触れないように注意!
  3. ラウンド4:増援はデーボを優先だが、一度の「ラッシュ」では倒しきれずに「コンボカウンター」で返り討ちに合うので、ゲージ管理は重要!船長・ダービー・デーボさえ処理すれば、あとは基本の動きだけで無問題!
  4. 最終ラウンド:開幕でまずはCSしてカウンター状態になるのは同じですが、「接触停止」のDIOと「コンボカウンター」の承太郎を優先的に倒すこと!が、敵の攻撃が激しくて蘇生のゲージが追いつかなくなるので、ワザとイギーに突っ込んで自害して死んだまま走り回ってゲージを回復する!この時、DIOに触れない(触れると停止してしまうため)ような軌道を考えて自害する!※重要!
  5. 最終ラウンド:増援では、老ジョセフとテレンスを優先的に撃破する!ただ、老ジョセフは倒すと「ゲージ没収」されてしまうので、「ラッシュ」1回で撃破してから「ラッシュ」空振り(スライドさせずにタップだけ)でヒット数をできるだけ抑える。それでもかなりゲージ持って行かれてしまうので、ワンモアで走って回復する。※つまり、ワンモア時に老ジョセフを倒すとゲージ回収が出来ずに敵のターンでゴリゴリ攻撃されて「蘇生」ぶんのゲージが足りず詰む可能性大!
  6. 最終ラウンド:増援のテレンスは触れるとゲージ減少なので、触れずに「ラッシュ」する!
  7. 最終ラウンド:増援のケニーGはあえて先に倒さず残しておく(壁がない方が他の敵の弱点を狙いやすいため)
  8. 最終ラウンド:最後はボスのヴァニラとポルナレフが残ると思いますが、ダメージを与えるよりも遅延させることを優先させたほうが良いです。出来るだけ2体同時に行動されるのを避けること!でないと、残りゲージによっては詰む可能性大!

正直・・・最終ラウンドは敵の動きや配置、攻撃された時の吹き飛んだ方向など、かなり運に助けられた部分が大きかったです(;´∀`)

ですが、コレでかなりユニットを温存できました!ヽ(=´▽`=)ノ
前回はココで康太郎を使ってたので、それを温存できたのはデカイですね!

究極フロア5 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR 赤吉良[赤]
  • 助っ人:SSR 重ちー[白]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア5 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「スマッシュ無効」「接触攻撃を99%回避」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「不動の精神」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
  • 康一[赤]・・・「『音』を貼り付ける」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワー」「先制」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「コンボ数カウンター」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボ数カウンター」「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でスキルゲージ没収」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「レロレロレロレロ…」「接触攻撃にカウンター+移動減」
  • アダムス[黒]・・・「カウンター」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
    増援3:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「接触でゲージ3減少」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 吉良[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド3ボス
    増援:

  • 世界DIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「同じタイプのスタンド」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 黒カエル[黒]・・・「ケロケロ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 吉良おやじ[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」

ラウンド4

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触すると2ターンの間、移動力1/2」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • トニオ[青]・・・「プリモ・ピアット」
    増援:

  • ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv2(3)」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド4ボス音石

ラウンド5

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 形兆[黒]・・・「死亡時コンボ数カウンター」「カウントリミット(5)」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「漫画の一コマLv3」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
    増援2:

  • ボス 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」「君を始末させてもらう」
  • ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラスボス吉良

    増援2:

  • ベア太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」

攻略のポイント

フロア5は吉良エキスパってことで、だいぶ最近のエキスパに追いついてきて、記憶も新しいので対処・対応はし易いかと思います。
もし「どんな内容だっけ??」って人は攻略記事を参考にしてくださいね!↓
『吉良エキスパ』攻略ページはコチラ

普通にクリアを目指すと中々に骨が折れる構成になってますが、「ハイヒール」「デリム」「怨念」を装備した黒吉良さえいれば拍子抜けするほどラクですね(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+5」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+9」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても・・・ブッチャケ

 

ゲージが溜まるまでは普通に接触攻撃&「デリム」、ゲージが溜まったら適当な敵にCSして爆弾化、爆弾化の接触回避4手の間に「ハイヒール」でゲージ回復してから起爆、また違う敵にCSして爆弾化し以下繰り返し・・・

 

ってだけで、全く頭も使わず淡々と繰り返すだけでOKでした!
もし時間がかかっても良いなら「ヤケっぱち」もイラナイでしょうね(^_^;)

ただ、HPは出来るだけ高いほうが良い(特に最終ラウンドが敵の攻撃ターン多くて被弾するのでHP低いと危険)ので、「ハイヒール」「デリム」「怨念」の3つは必要かと思います。

なんにしても、やっぱ黒吉良さんはクッソ強いですね!!(#゚∀゚)=3

あ、ちなみに・・・助っ人の重ちーは知らん間に撃沈してるんでどうでも良いですww

 

・・・と、サクッとクリアしたのは良いものの、実はフロア6でどうしても「ハイヒール・デリム」黒吉良が必要に感じたので、結局パーティ組み直してやり直しました(;´∀`)
ってことで新たにクリアしたのは下記のメンバーです!

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ファイアボム+8」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「スキルゲージ回復+20」「波紋の治癒+18」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立のかまえ+20」「かばう+20」「託された少女の願い+17」
  • ブレイクスキルなし
控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とどめの一撃+3」「バック・ターゲット+20」「体力ATKブースト+20」「おれだったァー+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的に道中は黒尻CSで殲滅していきますが、敵の行動カウント的にディーパスCSから即繋げれない場面もあり、その時にHP1のディーパスを守るためにジョセドゥルを常に近くに配置しておくように注意でした!

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCSでゲージ満タンにする。※ジョセドゥルの近くに居ること!!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれるが、ジョセドゥルがかばってくれるので大丈夫!(つまりココで運悪くディーパスが撃沈すると再起不能してやり直しです)赤吉良のCSで撃破!(つまりココも赤吉良が「威圧」に入ってしまってると厳しいです)
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。一応念のためディーパスのHPを魂チップで回復してから赤吉良のCSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。エンヤ婆に先制されるが、ジョセドゥルがかばってくれるので大丈夫!(もし自アビ発動せずにジョセドゥルそのまま撃沈しちゃったら再起不能した方が良いです)赤吉良のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。赤吉良のCSで殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援1回目(ラバソ院・イギー・アダムス)。赤吉良のCSで殲滅!
  7. ラウンド2:3手目。増援2回目(彩先生・テレンス)テレンスのみ赤吉良のCSで撃破!ワンモアで口紅を「ボム」で掃除。※「ボム」の火力が高すぎて彩先生を倒してしまうようなら踏んで消す
  8. ラウンド2:4手目。次のラウンド開幕でちゃんと満タンになるぐらいまで接触でゲージ溜めてから撃破!(彩先生の攻撃は1万弱ぐらいしか喰らわないので無問題)
  9. ラウンド3:初手。黒尻のCS!
  10. ラウンド3:2手目。シアハに動かれて誰かが撃沈したら「バイツァ・ダスト」発動!もし誰も死ななかったら「波紋治癒」装備のディーパスにお触りしながら接触でチマチマ削っていく
  11. ラウンド3:3手目。接触でゲージはすぐに満タンまで回収できるので、黒尻のCS効果が切れたら再度CS!以降は初手から3手目までを延々繰り返して撃破!※ゲージ空っぽで増援呼んでしまわないように要注意!!
  12. ラウンド3:4手目。増援。赤吉良のCSをまずは黒ンドとDIOに確実に当てる。(管理人の場合はDIOは一撃で倒せないので、ヒット数稼いでからCSを撃ち、ンドとカエルを撃破しつつDIOのHPあと僅かの状態でした)ワンモアでもう一度CS撃ってDIOのみ撃破してあえて吉良親父は残す。
  13. ラウンド3:5手目。適当に接触して次のラウンド開幕で満タンになるぐらいまでゲージ溜めてから撃破!(黒尻「バック・ターゲット」連発で簡単に沈みます)
  14. ラウンド4:初手。黒尻である程度走ってゲージ稼いでからCS!
  15. ラウンド4:2手目。敵に色々と動かれるが、ジョセドゥルにかばってもらえれば無問題!赤吉良のCSでトニオのみ残して撃破!ワンモアで走り回ってゲージ溜める(「点数」アビと合わせれば簡単に溜まるはず)
  16. ラウンド4:3手目。ジョセドゥル、ディーパスで適当に接触してゲージを満タンまで溜める
  17. ラウンド4:4手目。ターン経過。全員で適当に接触 OR 空スマッシュしてゲージ溜め。
  18. ラウンド4:5手目。ターン経過。黒尻の「バック・ターゲット」でトニオ撃破!
  19. ラウンド4:6手目。増援。黒尻のCS!
  20. ラウンド4:7手目。赤吉良で空ボムしてゲージを1.5だけ回復させておく。※次のラウンド開幕に「ゲージMAX先制」仗助がいるので、ゲージが満タンにならないように調整しておく(4~4.5ぐらいがベストッ!)
  21. ラウンド4:8手目。音石に動かれて誰かが撃沈し「バイツァ・ダスト」発動!
  22. ラウンド4:9手目。ディーパスで空スマッシュ
  23. ラウンド4:10手目。音石が動いて誰かが撃沈するのでまたもや「バイツァ・ダスト」で撃破!
  24. 最終ラウンド:初手。赤吉良のCS!仗助のみがあとわずかで生き残るので、ワンモアでメスの方へ押し込んで「ボム」で撃破!
  25. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。ディーパスのCS!※ジョセドゥルの近くへ行ってデーボの「コンボカウンター」をかばってもらうこと!!(つまりココで撃沈されるとツライ)
  26. 最終ラウンド:3手目。黒尻CS!
  27. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動してイギーを撃破!HPの減ってるメンバーで「波紋治癒」ディーパスに触って回復しておく
  28. 最終ラウンド:5手目。増援(ボス吉良)敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動してデーボ・ジョセフ撃破!適当にスマッシュでダメージ与えておく
  29. 最終ラウンド:6手目。増援(ベア太郎)ベア太郎の弱点突いて遅延しつつ適当にスマッシュしてダメージを与えておく
  30. 最終ラウンド:7手目以降。あとは誰かが撃沈して「バイツァ・ダスト」発動して、赤吉良CSでトドメ!

「バイツァ・ダスト」で進行とは言いつつも、シアハやラスボス戦ではむしろ保険として掛けておいて、実際にはジョセドゥルにかばってもらいつつゲージ溜めて赤吉良のCSで削っていくような持久戦になりましたけどね(^_^;)

あ、あと・・・「バイツァ・ダスト」の有効ターンはシッカリ把握しておきましょう!(ターン数読み間違えて普通に死んじゃったのは内緒な!w)

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「おれが闘うぜッ!+6」「仲間連携ATKブースト+20」「急に闘志がわいて来たぜ+1」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ACT1
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「グラビティ+4」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「治す+7」「フルスロットルATKブースト+3」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

基本的にバイ助のCSで進行ですが、「死亡カウンター」は「ゼロスマ」誘発で対応です。

  1. ラウンド1:初手。助っ人重ちーのCS
  2. ラウンド1:2手目。ACT1のスマッシュで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。適当に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!※CSは連撃せずにただ単に走らせるだけにしておく!そうすることで敵が跳ね返らないので「ゼロスマ」誘発して0ヒットにしたあとの無駄なヒット数上昇を防いで「死亡カウンター」対策になる(20ヒット程度なら「波紋治癒」でのオーバーヒールで十分耐えれる)
  6. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともにバイ助のCSで殲滅!※走り回ってシッカリとゲージを回収しておくこと!
  7. ラウンド3:初手。爺太郎のCS!
  8. ラウンド3:2手目。ACT1のスマッシュで「しみ音」「重力磁場」設置
  9. ラウンド3:3手目。シアハに動かれる。その後にバイ助で爺太郎に触って「波紋治癒」しながらACT1のスマッシュ誘発!
  10. ラウンド3:4手目。重ちーで出来るだけ他のメンツをシアハから遠ざけるように弾いておく
  11. ラウンド3:5手目以降。ゲージの残量に合わせて上記初手~4手目を繰り返す。途中で重ちーが撃沈し、控えのジョセフが出てくるが、コレも「かばう」で撃沈!HP残量に注意しながら危ないときは魂チップを惜しみなく使用してしのいで倒す。
  12. ラウンド3:増援。バイ助のCSで殲滅!
  13. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  14. ラウンド4:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!※「狂気」に触れないように連撃2連発し、その後走り回ってゲージ回収しつつ「しみ音」誘発してそれで倒す。
  15. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!※出来るだけ「スマカウンター」喰らわないルートで走り出し、露伴を先ずは連撃2連発して倒してから残りは惰性で走らせる。「波紋治癒」と「ゼロスマ」でのヒット数リセットのおかげで、走り終えた時に20ヒット程度ならば「死亡カウンター」にも耐えれます
  16. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!
  17. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。バイ助のCS!四太郎は倒せるがボス吉良は生き残る。
  18. 最終ラウンド:4手目。爺太郎、ACT1ともにその場スマッシュ!※下手に動いて「しみ音」に押し込みすぎると「10ヒット爆破カウンター」食らって康一くんがアッサリ死んじゃうので注意!
  19. 最終ラウンド:5手目。吉良に動かれて爺太郎とACT1撃沈!ゲージがその分回復するのでバイ助CSの連撃部分でフィニッシュ!

一応、事前の脳内シミュレーション通りでほぼイケました!

「バイ助とACT1でイケそうじゃね?」という軽い気持ちだったんですが・・・思った以上にエライ手間かかってしまいました(;´∀`)

あと、ジョセドゥルがほぼ何も出来ずに撃沈したので、全くいらなかったですね(^_^;)

究極フロア6 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ川尻[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔吉良[黒]
  • 助っ人:SSR 時計太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「取り込む肉体」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス 羽カーズ[黒]・・・「究極生命体の力」「あの太陽をついに…ついに…克服したぞ!」「創造生物の猛襲」「ならぬ!」
  • ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
    増援4:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「5ヒット以下で全体ダメージ」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」「同じタイプのスタンド」「敵全体のATK1.5倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「迷宮化」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援3:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「接触またはスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援1:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
    増援2:

  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」「エネルギー保存の法則」
    増援3:

  • 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」
    増援4:

  • 乙雅三[赤]・・・「どーぞ どーぞ」「回避」
    増援5:

  • 彩先生[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「口紅設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スマッシュカウンター」「移動力2/3」「フリーウォール」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」「スマッシュダメージ100倍」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット目以降ダメージ1」「奇襲」

ラウンド5

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなあああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「最期の灯火」「仲間をまもる」
    増援1:

  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「わたしと友だちにならないか?」「根絶やしにせねば…」「HPが少ないほどATKアップ」
    増援2:

  • ナイフDIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「完全なるとどめを…刺す!」「死亡時ゲージ没収」「死亡ナイフばら撒き」
    増援3:

  • 廃DIO[黒]・・・「最終ラウンドだ!」「ヒットごとに行動カウント3減少」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントリミット(4)」

ラウンド6

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」「スキルゲージ1/10」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始先制」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「覚醒めの一喝」「幽霊のエネルギー」
  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」
    増援2:

  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
    増援3:

  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援4:

  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」
    増援5:

  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「ヘブンズ・ドアー(バフ打ち消し)」
    増援6:

  • ボス 吉良[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「すでに触っている」「触れたら爆発する指先」「ターン開始時先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 ボス

攻略のポイント

「ゲージ没収」「各種カウンター」「アイテムDEF」「接触回避」などなどなど・・・厄介なアビ持ちのオンパレードですw

個人的に特にキツイと感じたのは・・・

  • ラウンド1最後の増援で出てくるタルブラ:動かれたらほぼ終わりなのに「アイテムDEF」のせいで倒しにくい
  • ラウンド2増援のホル・ホース:ATK5倍にされるので、出てきた時点で敵の誰かが動いてしまうと追撃と猿壁でパーティ壊滅する
  • ラウンド5初期配備のポルナレフと花京院:ポルポルは自アビのお陰でほぼ毎ターン行動し、やたら移動しまくるので花京院の追撃で大ダメージ食らう
  • ラスボス吉良:「ターン開始時先制」持ちで、しかも1発3万以上のダメージ+爆破追撃を与えてくるので、動かれた時点でほぼ死ねますw

こんな感じ?

それと、全体的に増援がかなり多く、「開幕から○ターン××する」っていう系統のアビは肝心な時に役に立たないようにされてしまってます(-_-;)
なので「奇襲」を耐久してやり過ごすのが難しいので「増援遅延」ほぼ必須かと思います。

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+5」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+9」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

高難易度クエと言えば!の筆頭とされる黒吉良さんがリーダーです。
今回は増援モリモリなので、そのLSも起用の大きな要因ですね!
装備アビを上記のセットにすれば一人で何役もこなせてしまうので・・・やっぱ強いですね!

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「仙道パワー!!+6」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

高難易度クエと言えば!のもう一人の代表格であるバイ助くんです。
やはりその万能感が素晴らしいですな!黒吉良とはまた違った一人何役もこなせるタイプ(´ε` )
今回は主にゲージ要員ではありましたけどね。

スタメン:SSR 降臨露伴
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「ガンガン闘うッ!+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」

先日のガシャ(3周年記念!超降臨ガシャ)で手に入れた露伴ちゃんを抜擢!
ても、最初から使うのを前提にしていなかったんで・・・アビが「アタッカーにしたいんかサポーターにしたいんかどっちやねん!」ってチグハグになっちゃってます(;´∀`)

CSは「防御無視」、耐性は「狂気」「威圧」で、しかも条件つきではあるもののゲージ回復も出来る!とかなり優秀なんですが・・・やっぱCSのゲージ消費が重すぎる。。。(´・ω・`)
コレ、せめて3ゲージだったら

満タンから露伴CSでデバフ ⇒ 仲間の消費2CSで攻撃

って繋げれたんですが、それが出来ないので結局は通常攻撃挟まないといけなくなってイマイチ恩恵受けづらいです(´・ω・`)
なので、一緒にパーティ組むメンツ的には

CSに頼らず火力出せるユニット(アビ)が必要

そうすると「ディメンション」「ラッシュ」あたりになり、パーティ構成の幅がかなり狭くなりますね。。。
まぁ控えにシアハ置いといて、露伴CSしてから黒吉良を適当に走らせるだけでもかなり強いんですけどね!ww

控え:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「ガチャリ+12」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」

控えにはシアハ要員として青尻さんを起用!
SPイベ(黄金の精神を宿す一族)で順調に覚醒重なって、ステも良い感じに上がってきました!(´ε` )
元々アタッカーとしては使えない性能なので、割り切ってサポート特化させやすいのも良いですねw

あとなにげにCSが中々に優秀で、今回もラウンド後半では敵の猛攻を防いでくれましたよ!
コレで耐性が「威圧」だったらねぇ・・・自分から攻撃仕掛けないので「狂気」あまり意味ないんですよね。。。
ホント、ブレイクスキルが本体性能に合ってない奴が多すぎて・・・(TдT)

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても2コンしちゃったんで参考にならないですし、そもそもラウンド2のホル・ホースとフォーエバーのコンビで壊滅して、そこから黒吉良単騎になってしまったんで省略します(;´∀`)

黒吉良単騎になってからは単純に毎ラウンド

 

開幕で適当な敵をCSで爆弾化 ⇒ 攻撃スルーしてる間に「ハイヒール」でゲージ回復しながら通常接触と「デリム」でチマチマ削っていく ⇒ 爆弾化のスルー効果切れたら起爆して再度CSで爆弾化 ⇒ 以下繰り返し

 

ってやってただけですね(;´∀`)
ブッチャケ・・・ハナから単騎でイケたと思いますw

てか、ラウンド5開幕でゲージが0になるバグがなければ1コンで済んでたはず(-_-;)
ちなみにコンテはラウンド5と最終ラウンド最後の最後、ボス吉良出てきた時の2回です。

普通に行くなら

  • 「蘇生」系アビ OR 攻撃に耐えうるだけの高HP
  • 「防御力アップ」系アビ OR CS
  • 「アイテム破壊」系アビ OR CS
  • 「デバフ(特に敵の攻撃力を下げるもの)」系アビ OR CS
  • 「コンボダメカット」をなんとか出来る手段(防御無視や時止め)

あたりがないと無理なんじゃないかな?(;´∀`)

これらを上手くパーティメンバーに振り分けて、一人の欠員も出さないようにすれば良いかと思います・・・てか、それって今までのタワバでも大体同じですかね(苦笑)

なんかこうしてみてみると・・・ラウンド5で使っちゃったディーパスやジョセドゥルはむしろコッチで使ったほうが良かった気が・・・(^_^;)

復刻時の管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「ハイパーヒール+6」「三百年の怨念+8」「やけっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「拡散ヒールスマッシュ+3」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+6」「強制波紋呼吸+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv5」
控え:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ファイアボム+8」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的に道中の前半は赤吉良CS、中盤~後半は黒吉良CSで、白一子は後半のラウンドでの耐久戦の要です!

  1. ラウンド1:初手。黒吉良CSで殲滅!※この時に助っ人を「自爆」で死なせて控えの赤吉良を出しておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。赤吉良CSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。赤吉良CSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。赤吉良CSで殲滅!(一撃目でカーズがあと少しで生き残るので、ワンモアでもう一度CS撃って撃破!)
  5. ラウンド1:5手目。増援4回目。赤吉良CSで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。赤吉良CS!(一撃目でDIOとンドが残るので、ワンモアでもう一度CS撃つがそれでもDIOは生き残る)
  7. ラウンド2:2手目。増援1回目(花京院・フォーエバー・ホルホル・旦那)黒吉良CSで殲滅!
  8. ラウンド2:3手目。増援2回目(ファッツ)赤吉良CSで撃破!
  9. ラウンド3:初手。赤吉良CSで殲滅!
  10. ラウンド3:2手目。増援1回目(間田・ネズミ・鋼田一)赤吉良CSで殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援2回目(辻彩・吉良・雅三)黒吉良CSを吉良へ。
  12. ラウンド3:4手目。赤吉良「ボム」でアイテム掃除。
  13. ラウンド3:5手目。康太郎スマッシュで「10コンボ爆破カウンター」で自害(コレ以降のラウンドでは順番を早く回すために残りの3人のみにした方がいい)
  14. ラウンド3:6手目。敵が動くので起爆!ボス吉良が僅かに生き残る
  15. ラウンド3:7手目。赤吉良CSで撃破!
  16. ラウンド4:初手。黒吉良CSで爆弾化
  17. ラウンド4:2~3手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  18. ラウンド4:4手目。起爆して撃破!
  19. ラウンド4:5手目。増援1回目。黒吉良CSで爆弾化
  20. ラウンド4:6手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  21. ラウンド4:7手目。増援2回目。白一子CS!
  22. ラウンド4:8手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除
  23. ラウンド4:9~10手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  24. ラウンド4:11手目。黒吉良CSで爆弾化
  25. ラウンド4:12~13手目。赤吉良その場「ボム(点数)」、白一子「強制波紋」でゲージ回収
  26. ラウンド4:14手目。起爆して撃破!
  27. ラウンド5:初手~?手目。ラウンド4と同じように白一子CSで耐久してから黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除しつつ赤吉良CSで確実に仕留めていく。最初の増援時に巧く白一子のCSをかけれるようにCS効果が切れるタイミングを調整する。あとはDIO3連戦も基本的には同じ流れです。
  28. 最終ラウンド:初手。白一子が「紙化」されたので黒吉良CSを康一へ。※「紙化」されたのが他の誰かの場合は白一子CSしたほうが良いかも?
  29. 最終ラウンド:2手目。起爆して殲滅!
  30. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(アンジェロ・吉良親父・大柳賢)白一子CS!(アンジェロの全体ダメージ食らうが無問題)
  31. 最終ラウンド:4手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除(アンジェロの全体ダメージ食らうが無問題)
  32. 最終ラウンド:5手目。赤吉良を走らせてゲージ回収
  33. 最終ラウンド:6手目。ターン経過。黒吉良CSをジャンケン小僧へ。
  34. 最終ラウンド:7~8手目。白一子「波紋呼吸」と赤吉良の走りでゲージ回収
  35. 最終ラウンド:9手目。起爆してアンジェロ・ジャンケン小僧を撃破!
  36. 最終ラウンド:10手目。増援2回目(仗助・噴上)仗助に動かれて赤吉良撃沈!その後に白一子CS!
  37. 最終ラウンド:11手目。黒吉良「ハイヒール」で状態異常解除
  38. 最終ラウンド:12手目以降。あとはひたすら白一子CSからの黒吉良「ハイヒール」して、白一子「波紋呼吸」でゲージ回収して黒吉良CSで削っていきます。最終的に吉良親父だけが残るので、それは二人で殴り倒して(勿論ゲージがたまった時点で保険として白一子CSかけてながら)終了です!

かなり手間はかかりますが、やること自体はシンプルなのでそこまで難しくはないですね(^_^;)

ただ、白一子のCSが切れるタイミングをシッカリ理解しておかないと、増援が出てきた時にCS打てずに耐久できなくなってしまうので、そこは注意ですね!

てか、最初から康太郎入れずに黒吉良・赤吉良・白一子の3人でも行けてたかも?(^_^;)

究極 まとめ

初開催時の雑感

いや、とにかく難しかったです。。。
て、そりゃ一昔前とは言え最高難易度のクエストのエキスパを節約しながらクリアしないとダメって時点で難しいですわな~(苦笑)

特に今回もやっぱりフロア2と3がかなり時間かかりましたね。
逆にフロア4と5はそこまで苦労しなかったんですが・・・コレもまぁタワバではいつものことですねw

それにしても、今回はただ単にエキスパの再録ってだけで(もちろん細部は調整してありましたが)新鮮味がないってのも大きな要因ではありますが、それ以外の部分でもちょっと思うトコロが多くて正直・・・今までで一番ツマラナカッたです(-_-;)

ぶっちゃけ、ネタに詰まってるんなら無理に出さなくても良いです。

今回こんなお茶を濁したような内容だったので、次回の内容はどうなるのか気になりますね(苦笑)

復刻時の雑感

開催期間中にちょうど新しい仗助(D助)が実装された(3周年記念!超降臨ガシャ 新仗助実装)こともあり、戦力補強出来た人も多かったようなので、前回よりもスムーズに攻略してる人が多かったように思います。

・・・ま、管理人の戦力はほぼ変わってなかったんだけどな!ww

自分としては、いつもなら最終フロアにバイ助を温存してたんですが、今回はあえて外してそれ以外のキャラでの攻略をやってみました!
てか、個人的にはフロア4の塔太郎さん単騎クリアのほうが最終フロアよりも満足感ありましたけどね(^_^;)

まぁなんにしても、最終フロアは耐久さえシッカリできれば良いので、管理人の復刻時のパーティで大活躍だった白一子さえいればあとのメンツは入れ替えてもイケそうな感じ(そのかわりかなり時間と手間は掛かりそうですがw)なんで、もし苦戦してるようなら参考にしてみてくださいね!

 

タワーバトル 吉良吉影編 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回は新規ユーザー・低ランカーさん向けに難易度を下げたタワーを実装したのはかなりポイント高いと思います。
高難易度クエの筆頭で、中々コレに挑戦しようとも思えない方や、興味はあるけどランクが伴ってないから・・・といった方へ間口を広くしたことで、「タワーバトル」という他のクエストにはない仕様の遊び方(遊ばせ方)を体験してもらえたのは、非常に意義があったんじゃないかと個人的には思いました。

ただ・・・逆に究極となるとアカラサマに手抜きな内容(ほぼエキスパ再録しただけ)で、しかもオリジナルであるフロア6でさえも「いやそれはアカンやろ!?」という事があり、ちょっとコレは・・・って気になりました。

究極フロア6のダメなとこ

ゲージゼロになるバグ

ゲーム進行にほぼCS必須な現状でコレは致命的だと思います。
ブッチャケ、ゲージがない≒ほぼ負けなので、ユーザーに何の落ち度もないのに負けにされるのは絶対に納得出来ないでしょ?
しかも結構コレ多くのユーザーが体験してるバグなのに、運営からは一向にアナウンスがないのも気になりますね。。。

・・・シラを切り通すつもりなんでしょうか?

強力すぎるデバフを持つ露伴

「ヘブンズ・ドアー」は確かに原作の中でもチート級の強さだと思いますが・・・それを運営側がやっちゃダメでしょ?w
全てのATK効果を打ち消すってことで、LSのATKアップも消されてしまうようなので、敵のHPはそもそもLS効果を前提に設定されてる(あえて断言します)ので、それがなくなるだけで実質的に敵のHPが跳ね上がっちゃいますよね?

運営的には際限なく上がっていく火力の抑制として苦肉の策なのかもしれませんが、コレ「時止め」でも防げないのもどうかと思いますし、そもそもこんなのがまかり通るとホントにもうナンデモアリになってしまうと思うのですが・・・(-_-;)

増援小出し

まぁブッチャケ・・・コレはシアハばら撒いたときから予想はしてましたけどね(苦笑)
けど、そのせいでコチラの殆どのバフ系アビが死にましたね。。。(´・ω・`)

通常のクエストならば、スタメンと控えを工夫して、最近増えてきた「スタンバイと入れ替わる」系のアビ持ちを上手く使えば任意のタイミングで発動も出来るとは思いますが・・・コレ、タワバですよね?助っ人・・・ほぼ役立たずにすぐに逝っちゃいますよね?コレでスタンバイアビをどう活用しろと??

さらに、スタンバイアビは現状、緑一辺倒なのでそれを使うとなるとかなりパーティ構成が狭まりますし、そもそも緑属性は高難易度でお荷物になる可能性が高い(緑尻で盛り返した感はありますが)ので難しいでしょう?

タワバに限ったことではないですが、「難しい」の定義には色々あると思いますが・・・

  1. ユーザーの知識不足で「難しい」
  2. ユーザーの技術不足で「難しい」
  3. システム的に「難しい」
  4. 状況的に「難しい」
  5. なんせ理不尽に「難しい」

などなど・・・ですかね?

上記2つはユーザーの問題なので納得のいく「難しい」ですが、如何せんこのSSに限っては「難しい」と感じるその殆どが(4)と(5)になってしまってる感があります。
てか、上であげたダメなとこって全部それですよね(苦笑)

タワバは実装当初からブッチャケ「エンドコンテンツ」という認識でしたし、実際に運営側もそういう設定でしょうから多少の理不尽な難しさはある意味仕方ないとは思うのですが・・・なんというか、その他の部分も決してユーザーに歩み寄ろうとしていないのでマイナスのほうが目立ってしまいますね。

特定ユニット依存度が高い構成

まぁコレもある意味では仕方ないのですが、今回は特に顕著に感じましたね。
てか黒吉良・赤吉良ないとほぼ無理でしょ?ww

報酬に魅力がない

今回のタワバ限定SSRである吉良さんですが・・・正直コレ、いります?(苦笑)
てかさ、タワバ報酬のユニットってなんだかんだで一番最初の塔太郎以外、ほぼ使われてないですよね?
塔太郎はかなり強くて管理人もお気に入りですが、それ以外は・・・まぁ一応CS20&4凸はさせてますがブッチャケ一度もまともに使ったことないですww

塔助は強化すればそれなりに強そうではありますけど、白属性なので「てかそれなら○○の方が良くね?」になっちゃいますし、塔DIOは論外ですよね(;´∀`)
そして今回の塔吉良も残念ながら・・・(´・ω・`)

高難易度クエなんですから、それなりに魅力がないとモチベ上がらないですよ。
吉良だからというキャラの魅力だけではなく、ゲームなんですからユニットとしての魅力をもうちょっと持たせて欲しかったです。

 

てな感じで、ノーマルタワー実装したのは非常に良いことだと思いますが、究極に関しては「ちょっとコレどうなの?」という部分が目に見えて多かったので、個人的に今回のタワバは面白みあまり感じずモチベが上がらず、(プライベートが忙しかったのもありますが)結局開催期間ギリギリになって制覇(しかもノーコンしようとも思わなかった)というカタチになりました。

当攻略記事を参考にしていただいてた方(どれぐらいおられるか分かりませんけどw)にはお待たせしてホント申し訳なかったです!
次回復刻時に参考にして下さいね!ww

復刻時の感想・・・

初開催時にも書きましたが、このタワバは特定ユニット依存度が高いと思います。
それは逆に言えば各フロアの攻略に適したユニット(&アビ)さえ所持してれば一気に難易度下がるということなので、人によって体感する難しさがかなり変わるんじゃないかと思います(^_^;)
・・・ま、そもそもタワバは毎回そんな感じではありますが(苦笑)

 

いかに前半フロアを節約パで乗り切るか?

 

ココが悩ましいトコロではありますが、正直・・・あまりにもそれが上手く行かないなら節約意識しすぎずにイケそうと思ったユニット使ってさっさと登ったほうが良いです。
なぜなら・・・管理人は温存しながらも結局使わなかった&そこで使わなくてもどうとでもなった!って強ユニットが今回も多かったからです(;´∀`)

今回温存したのに結局使わなかったユニット(アビ)たち

  • SSR山ジョナ(生命磁気)
  • SSRユニセフ(ユニドラ)
  • SSR重ちー(ディメンション)
  • SSR重ちー(見してやる)
  • SSRプライギー(モノクロ)
  • SSRディーパス
  • SR辻彩(30分)
  • SRゲー爺(ゲージ回復)
  • SR猫足シーザー(ネコ足)
  • SSRナイフDIO
  • SSRデリニラ(デリム)
  • SSR降臨露伴(リアリティ)
  • SSR虹村兄弟(全隊戦闘態勢)
  • SSR決意院(決意)
  • SRチャカ(経験)
  • SRロギンズ(蘇生)
  • SSRシアハ(見習い)
  • SSRシュトロハイム(知能)
  • SSR青ジョペリ(カウンター無効)
  • SSR死ーザー
  • SSRポル院
  • SR重ちー(トレパ)
  • SRペット・ショップ(ハヤブサ)
  • SR風呂尻(ガチャリ)
  • SR宮本(無敵)
  • SSR時計太郎(時計)
  • SSR赤一子(ロマンチック)
  • SSR仗一(ゲースマ)
  • SR危ドゥル
  • SRかばうドゥル(かばう)
  • SR赤ホル(才能)

などなど・・・結構勿体無いユニットが多いですね(;´∀`)

これらを適時投入してればもっとラクに登頂できてましたねぇ(^_^;)
まぁでも裏を返せば上記のような強い OR 便利なユニットやアビがなくても登頂可能ってことだと思うので、未クリアな方もガンガッテくださいね!

・・・て、改めて見るとホント見事なまでに最近のユニット持ってないねオレ(苦笑)

 

あ、あと・・・初開催時は「コイツかなり微妙・・・」って思ってたこのタワバ報酬である塔吉良さんですが、個人的に面白いユニットと感じたのもあってちょっとまえにフル強化しちゃいました!(・∀・)

今回、最初に実はフロア6で攻略パーティの赤吉良のポジションのトコにいれて連れてったんですよね!
コイツのCS性能に「接触した敵の動きを止める」っていうのがあるんで、盾になれるから耐久戦に使えなくもないかと思ったんですが・・・やっぱ覚醒重なってないとHPが低くてやたらすぐ死んじゃって結局使うのを断念しました(;´∀`)

なので今回クリアして報酬で覚醒重なったんで、少しは実用性上がったかも?
まぁ面倒くさいんで今更もうやり直さないですがw

 


Sponsored Link

君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    枢晶持て余すよりは,いいんじゃないでしょうか?w
    あと迷わずぶち込む緑ユニは,「康伴」「緑尻」あたりでしょうから。

    緑尻獲得者が多いですが,次回のジョジョセレまでは,「ジョナジョセ」未所持者が多そうなので,すぐに影響なさそうですが,いずれ何か起きそうですね。((((;゚Д゚))))

    相変わらず,売上=ダイヤガシャのスタンスは変えないようなので,超降臨ガシャ以外にも回させることばかり考えていそうですね。(^_^;

    そうですね,白は有用アビも多いので,取り合いしきれないので,大丈夫ですね!(*゚▽゚)ノ
    一人,白テクバの姿が,運営に目にとまったのかと思うぐらい,ガシャの回数少ないのに白強ユニは所持していますね。(^_^;
    オラ太郎を所持すれば,ほぼコンプです。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      枢晶は以前に比べるとかなり入手しやすくなりましたしね!

      緑尻さんは所持者が「フル初撃」手に入れだしてからが本領発揮でしょうね!

      まぁガシャがなんといっても一番売上稼ぎやすいでしょうからねぇ(^_^;)
      にしても、だからといって必要以上にユニット大量生産してハズレ枠増やさないで、ちゃんと考えて実装して欲しいですけどね(-_-;)

      って、実はそんなに白属性充実してたんですね!Σ(゚Д゚)
      自分も白はかなり多いですが黒も結構充実してますね(・∀・)
      さすがにコンプまであとちょっとってほどでもないですが(苦笑)

      1. モコモコ より:

        育成しないでいると,勝手にそこそこの枢晶が集まっていることを考えると,だいぶ入手しやすくなっていますね。
        前に比べて,テクバ開催頻度も増えていませんか?
        油断していると,不参加ですっ飛ばすのですが…。(^_^;

        次回のジョジョセレ次第で,一つ流れができるかもしれませんね。
        今回の時計太郎さん配付では,前回のシアハほどの変化はないでしょうし…。

        ちゃんと考えての実装は,マジでそう思います!(*゚▽゚)ノ
        「久々に新ユニ獲得するも使えない…。」とは,かなりおかしな話ですよね?((((;゚Д゚))))

        やっぱり,ジョジョへの心がそのまま出ちゃったみたいで,白ばっかりです。www
        調べてみたら,壁波紋ジョナと,オラ太郎以外,全SSR所持していました!!w(;゚ロ゚)w
        限定がないのも幸いしていますが,一番色コンプへ近いですね!
        ただ,壁波紋ジョナって,お試しでも全然お見かけしないので,現状所持すること可能なのでしょうか?((((;゚Д゚))))

        管理人様は,黒の残りといえば,黒由花子,歯車DIOあたりでしょうか?
        超降臨を両方所持しているのは,大きいですね!
        お互いコンプを目指しているわけではないですが,気づくとそれなりに所持していることに気づきますね。(^o^)
        振り返ると,自分は確率論としては考えにくいガシャ回数なので,つらい時期はあったにせよ,かなりヒキが良いと思っていたりします。

        次回のタワバでは,登頂できる可能性が出てきた3周年ガシャでしたし,ハムイベがない今の時期に,復刻してくれたらいいのですが,今月はタワバ開催しなさそうですね。(^_^;
        ぼちぼち,次回復刻に向けて,管理人様の攻略記事を見返しながら,考えたいと思います!p(^o^)q

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          色テクバの開催自体は以前に比べてだいぶ増えてると思いますよ。
          あとなんだかんだで曜日クエの報酬とかハムイベの報酬で取れる機会もありますしね(・∀・)

          時計太郎は必須レベルではないので環境を変えるほどではないでしょうね(^_^;)

          「新ユニットせっかく手に入れたのに全く嬉しくない」って、ちょっと異常ですよね?(´・ω・`)

          壁波紋は旧ユニットなだけに逆に入手しづらくなってますよね(^_^;)
          超強化されてかなり強くなって面白いユニットですけどね~!
          オラ太郎も最近はあまり見かけませんね?・・・自分はチョイチョイ引きますけどww

          自分は黒属性はまさにその2ユニットだけですね!意外に揃ってるので自分でもビックリです(苦笑)
          てか、黒といい白といい・・・由花子なぜこんなに出ないのか・・・一子は赤も白も気に入ってるから愛は伝わってるハズなのにw
          自分も一時期は結構ガシャってましたけど最近は数えるほどしかしてないんで、そのわりには引けてるって感じですかね(・∀・)
           
          次回はいつになるんでしょうね?
          今更ながら塔吉良、LSとアビは正直微妙ですがCSが意外に面白い性能なのでちょっと重ねたくなってきましたw

          1. モコモコ より:

            やっぱ,色テクバ増えていますよね!
            あと,最近の邂逅も,何気に増えていますよね?
            ただ,気楽に育成できるほどの獲得はないのですが…。(^_^;

            時計太郎みたいに,必須レベルじゃないのが選ばれるほうが,自分的には良いですね。
            使いたい人は取ればイイわけですしね。
            未所持の人もいるようですが,やっぱりシアハは,残念ですね。

            意味が分からなさ過ぎますよ,新ユニ獲得しても嬉しくないとは!((((;゚Д゚))))
            重~廃課金者の方は,覚醒狙いかもしれませんが,それ以外の人は,新ユニ獲得のためにダイヤガシャしているわけでしょうが,それが使えないって…(苦笑)。
            ケチっているわけじゃなく,カエルばかり余る現状…。(-_-;

            壁波紋って,出るんですか?
            天文学的な確率に設定されていません?
            白には,移動系ユニがいるから,面白そうですよねぇ。
            フレンドさんに,そんなユニ出すわけないですから,面白いかどうかすら分からない…。_| ̄|○
            さ…最後の…オラ太郎…。モコモコ…さん、受け取って…下さい ってな展開にならないですか?
            日に日に排出確率下がっているでしょうから,ほぼ諦めていますよ。(ToT)
            いつか来ることを願っている降臨ビギナーズガシャ待ちです!ww

            おっ,黒属性ビンゴでしたか!w
            由花子が獲得できないのは,単純な答えですよ,由花子への愛が重すぎるから,ドン引きされているのでは?ww
            というか,自分,黒由花子実装からすんなり手に入れ,大してガシャしてないのにあっさりコンプですよ。((((;゚Д゚))))
            しかも,黒由花子なんて,すんなり義務教育終了まで覚醒してしまいましたよ。w(;゚ロ゚)w
            これまた,管理人様のところに,飛んでけユニですね。ww

            お互い,引いてない割には,引けている感じを維持して,まったり遊び続けたいですね!(*゚▽゚)ノ
            やはり,キーとなる超降臨ユニをすんなり獲得したという,この余裕は圧倒的に大きいですね!

            次回のタワバ,なんとなく3周年のほとぼり冷めた4月中旬くらいでしょうか?
            あれだけ酷評だった「塔吉良」に着目しだす管理人様,俺はお前に出逢うために1万数千年もさまよってたのかも知れぬ?w
            自分,エキスパ川尻を3凸させようと,カエル使わずに周回要員に加えていたら,意外と爆破が面白く感じていました。ww
            結界院にしかり,兄貴にしかり,爽快系に弱いかもしれません。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            色テクバは増えてると思いますが、最近の邂逅が増えてるというよりは、昔の邂逅を全く開催しなくなってるんで相対的に最近(4部)の邂逅が増えてるだけだと思いますよ。
            焼きディオの邂逅なんて確か極上の追加さえまだのまんまですし、旧ブラフォの邂逅も全く復刻してないですしね(´・ω・`)

            期間限定ユニットはそもそも「あれば攻略が楽になるけど無くても根本的な問題にはならない」レベルじゃないとゲームバランス的にダメなんですよね。
            なのにシアハはもうほぼ必須レベルなのでオカシイんだと思います(-_-;)

            以前は新ユニット獲得したら「とりあえず手持ちの覚醒カエル1~2匹食わせてステ上げとこう」って感じでしたが・・・最近のは超降臨ユニット以外はどれも微妙すぎてワザワザ覚醒カエル使う気にはならないですからね、自分も溜まっていく一方ですよ(苦笑)
            降臨露伴ちゃんは覚醒カエル数匹食わせてアビレベ上げて、ゲージ回復量を3.5にしたほうが使いやすくなるかも?と考えましたが、そもそもコイツをスタメンで使う事自体があまりなさそうなので思いとどまりましたw

            壁波紋は最近全く見ないですよね(^_^;)
            バイ助の装備にも結構良いっちゃ良いんですけどね。
            てか、壁波紋を装備した空犬かなり強かったのに今はもう全くこれっぽっちも話題にならないですねww

            ヤンデレにドン引きされるとは!ww
            まぁでもやっぱり偏りはありますね(;´∀`)

            なんだかんだで超降臨ユニットを所持できてるから普通に遊べてるんでしょうね。
            もし全く持ってなかったらきっとやめてますよ(苦笑)

            タワバ次回はどうですかねぇ?
            塔吉良、実際に使ってみるとCSがかなり面白い性能で自分好みでしたw
            エキスパ川尻というとパン尻ですかね?コイツも中々面白いですよね!(・∀・)

  2. モコモコ より:

    確かに,昔の邂逅の復刻が減っていますね!w(;゚ロ゚)w
    少し運営の方針が変わったんですね!
    新規ユーザーにとっては,1~3部邂逅産ユニのアビカン困難になるんですね。(^_^;

    焼きディオの邂逅に極上の追加されてなかったんですね!w(;゚ロ゚)w
    よく把握されていますね,すごいです!(*゚▽゚)ノ
    ディオ様配付するの渋っているのでしょうか?(^_^;

    そうですよね,限定ユニは,そういう位置づけにしないとですよね。(^_^;
    ガシャさせるためかもしれなせいですが,限定をジョジョセレに入れたのは,やはり失敗ですよね。
    重ちーも,ラインナップに入れなければ,重ちー必須クエと,ひどい状況にもならなかったのに…。

    やはり管理人様も貯まりつつありますか,覚醒カエルをためらわずに使いたいですよねぇ。(^_^;
    今日からのハムイベでも2体報酬にありますが,いったいどうすれば…。
    そういう観点からも,四太郎の超強化が待ち遠しいです。

    降臨露伴ちゃんへの覚醒カエルブッコミ!!ww
    アビが腐らないならまだしも,スタメン起用ありきなら,使うの危険です!ww
    緑尻,康伴,ジョナジョセ獲得時が無難かと!
    って,やっぱり,こういう発想になりますよね?((((;゚Д゚))))

    そうなんですか!
    バイ助+壁波紋も良いんですね。φ(. .)
    おぉ~,「マニ坊CS」→「空犬+壁波紋」攻略,懐かしいですねぇ!(^o^)
    移動距離アップアビ増えたから,ダメ値を伸ばせそうですが,億単位の相手には歯が立たなさそうですね,(^_^;

    由花子は,康一くん好きですから。ww
    康一くんといえば,ACT3だけが出ないですね。
    やはり偏りは,重~廃課金の方々を見ていても,ありそうですね。(^_^;
    重~廃課金の方々は,数でカバーしてしまうのが,大きな違いですが。w

    そうですよね,超降臨ユニなければ,クリアできない高難易度クエばかりの開催が続くわけですから,つまらなくなりますね。((((;゚Д゚))))

    塔吉良での攻略記事,楽しみにしています!(*゚▽゚)ノ
    エキスパ川尻は,パン尻です!
    ジョジョSSの吉良・川尻ラッシュで,なんだか吉良・川尻が嫌いになりつつあるので,絵柄がなんとも言えないのも良いです。w
    白一子並みの枢晶消費なら,迷わずスロカンさせていますね!ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      最近始めた人なら見たこともない過去の邂逅いっぱいあるでしょうね(苦笑)

      焼きディオ、極上追加されたら冷やしディオ貰えそうと期待してたんですが・・・未だに実装されてなかったはずです(´・ω・`)

      重ちーとシアハをバラ撒いてしまったのはやり過ぎでしょうね。
      基準を上げざるを得なくなって、運営は結局自分で自分の首絞めちゃってますよね(苦笑)
      その場しのぎの行き当たりばったりな事しかしてない証拠ですね┐(´д`)┌
       
      四太郎は自分は結構早い段階でフル強化しましたけど、最近はアビ要員としてさえ使わなくなってますからねぇ(;´∀`)
      元々「コスパの良い時止め」っていう、他の時止め勢とは毛色の違う特徴を持ってるだけに、結構面白いユニットなので超強化で使う機会ができるとエエんすけどね!

      やっぱ覚醒カエルの使い方って、よっぽどじゃない限りは無難なトコロに落ち着いちゃいますよね(^_^;)

      空犬は「狂気」「恐怖」耐性持った移動系なので、使い所さえ間違わなければかなり強いっぽいんですけど・・・やっぱどうしても一昔前の性能って感じがしますよね(;´∀`)
      結局、超強化されても現状で通用してるのはほぼ時太郎と世界DIOの時止め勢だけですし、なんだかんだで「防御無視」「時止め」どちらかじゃないと役に立たないってのは如何ともし難いバランスですよね(´・ω・`)
       
      そうですね、ACT3は何故かカスリもしないですねw
      周回に便利なユニットなのでビギナーズ落ちは絶対ないでしょうし、コレはもう運良くガシャで引けるのを待つしかないですね(苦笑)
       
      ま、そもそも超降臨ユニットがなければココまでアフォみたいな無茶苦茶な難易度になってないと思いますけどね(;´∀`)
       
      塔吉良での攻略はまたかなりマニアックになりそうですね!ww
      パン尻のあの絵柄は確かに味がありますねw
      パン尻も配布吉良も面白い性能なのでフル強化したいんですけどねぇ(-_-;)

      1. モコモコ より:

        周回意欲に目覚めた新規ユーザーは,復刻が待ち遠しいのに,同時開催とかあまり実施しませんね(苦笑)。
        最近,高難易度クエとの同時開催も行わなくなりましたね。((((;゚Д゚))))
        好きなキャラいれば,アビカン後も周回する人もいそうですから,変な時間に開催するのばかりではなく,同時開催もガンガンすれば良いのに,さっぱりですね。
        運営,「冷やしディオ」の配付は,えらく渋っていますね。
        「冷やしディオ」は,実装当時,一世風靡したとはいえ,スタメン起用できるユニではないのに,なぜなんでしょう?(^_^;

        ブーイングは出ますが,「重ちー」「シアハ」を,ジョジョセレのラインナップから外し続けるという単純なことだったのに,完全な失敗ですね。(^_^;
        ジョジョセレの企画だと,投票数確保&確定ガシャで,大してダイヤを砕くこともないので,売上を単純に下げただけとなったことでしょうし…(苦笑)。
        ホント運営,自分で首絞めるだけで,何しているんでしょう?(-_-;;;
         
        白は,優秀なアビが多すぎて,使いこなしきれないですよね?
        CSも高ダメ叩き出せるので,手数を必要とするシーンがなく,四太郎さんの出番はなかなか…。(^_^;
        白唯一の「時止め勢」なので,それなりに使えるようになると,助かりますね!
        いつもよりも持ち上げた「超強化」なので,微強化になるのだけは,勘弁願いたいですね!

        SSRの入手しにくさによる覚醒しづらさを解消するはずの「覚醒カエル」自体の企画はベネですが,覚醒を要するユニがあまりいないというのが問題でしょうか。
        スロット1枠多い,超降臨ユニが圧倒的に優位である状況が変わらないと,結局はこのままになりそうですね。
        時計太郎さん獲得できるので,その気になれば,赤覚醒カエルを消費できそうですが,肝心の赤母艦が…。((((;゚Д゚))))

        「狂気」「恐怖」の組み合わせを持つ自体は,空犬は良い感じですね!(*゚▽゚)ノ
        旧ユニのCSのダメアップは,大幅にされないとダメですね(苦笑)。
        もともとそれなりの強さの「時太郎」「世界DIO」だからこそ,ダメアップで通用するというレベルでうから,ちょっとやそっとじゃ歯が立つわけはないですね。((((;゚Д゚))))
        「防御無視」「時止め」は強いのは,確かですが,それだけじゃないので,ホントバランス悪いですね。
        主要キャラは,キャラの中で1体でも強ユニまで仕上げてくれたら,自由度があるので,キャラゲートしての満足度高いと思いますが,キャラゲー感は一向に改善されないですね。

        ACT3は,重~廃課金の方用のアビぐらい,サッパリ出ないですね。w 
        あまり獲得報告も聞かないので,意外と排出率が低めな気がしてならないです。
        管理人様は,お試しガシャあたりで,獲得しそうですね!ww

        読み応えがあるので,ガンガン塔吉良での攻略しちゃってください!ww 
        パン尻の絵柄,原作に似てないので嫌いになりそうな一方,あそこまで上手くないためか,味があります。w
        ホントいろいろとフル強化しまくりたいけど,相変わらず,とても追いつかないですね(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          同時開催は多分評判悪かったからやめたんじゃないですかね?(苦笑)
          同時開催自体が悪かったんじゃなくその組み合わせと時間帯が悪かったんですけど、きっと運営はそうは取ってないでしょうからねw

          冷やしディオはひょっとしたら超強化する予定だから邂逅落ちしてないのかもですね!(・∀・)

          ジョジョセレ自体の企画は悪くないと思うんですよね。
          けど、仰る通り現状の仕様だと結局は「確定分だけ引こう」って人が大半なので・・・(;´∀`)
          しかも確定分があるから確か普通にRも排出されるガシャじゃなかったでしたっけ?それじゃ余計ガッツリ引く気おきないですよね(苦笑)

          四太郎の超強化はちゃんとホントに”使える”ってレベルにしないと荒れるでしょうね(^_^;)
          まぁアビキャパ増えるだけでもかなり強くなりそうですし、元々「時止め」なので大丈夫だとは思いますが・・・。

          覚醒カエル自体もその企画は良いんですよねぇ。
          けどそれを使いたいと思えるほどのユニットがほぼ限られてるので、結局使いづらくなってたりしますよね(;´∀`)

          空犬はブレイクは良いんですが、どうしても火力不足感は否めないですよね(^_^;)
          結局やっぱりアタッカーは「時止め」か「防御無視」出来ないことにはほぼ役に立たないという・・・(-_-;)
           
          ACT3は高速周回用みたいな立ち位置になってるから余計に普段はあまり見かけないですよね(^_^;)
          お試しで・・・出たらかなりラッキーでしょうけどねぇ(苦笑)

          塔吉良、パン尻はオンリーワンな性能なだけに使ってあげたい欲求にかられますからね!ww
          枢晶に余裕が出てきたら・・・って感じです(^_^;)

          1. モコモコ より:

            同時開催は,組み合わせ次第ですよねぇ。(^_^;
            何も深く考えずに,ローテーションで組んで,ガンガン開催してくれたらいいだけなのに,下手に調整するから,こんなことになるんでしょうね(苦笑)。

            冷やしディオの超強化!?w(;゚ロ゚)w
            それは,それでアツいですね!(*゚▽゚)ノ
            1部における絶対的な強者ですから,実装されれば,かなり良いですね!

            ユーザーの希望を珍しく取り入れた企画なので,ジョジョセレ自体は良い考えだと思います。
            ただ,今後やバランスを考えて,展開しなかったというツメがあま過ぎですよね?
            超降臨ガシャ以外は,全てRを排出するガシャだったと思います。(^_^;
            そりゃ,確定分しか回さないですよね。w
            ピックアップを組み合わせれば,さらにガシャさせるのは容易ですね。
            ジョジョセレのように,確定ガシャにしてしまう方法もありますし…。
            ガシャだけでも,工夫の仕方次第で,ガシャさせる仕掛けはできますね。

            四太郎に過剰な期待が寄せられているから,使えないと荒れますよね。((((;゚Д゚))))
            使うかどうかは別にして,世界DIO,時太郎クラスになってもらいたいですね。

            覚醒カエルだけじゃなく,意外と企画はいいんですよね。
            ただ,実行しだすと,何かボロが出るんですよね,この運営の場合。(^_^;
            今回の「再会」のアビも面白いのですが,手持ちの使ってない期間が分からないから使えなく,フレンドさんでも10日も期間あいたらまず選べないわけですし…,つまらないことで失敗していますね(苦笑)。

            となると,「時止め」か「防御無視」以外を引き上げる簡単な方法は,やはり特攻性能,色属性の倍率アップを付与するぐらいでしょうか?
            ほぼ役立たないユニばかりなので,気づけば,コレクター状態で,ホント異常ですね(苦笑)。

            オンリーワンな性能は,良いですよねぇ。w
            育成といえば,超降臨ユニさえ手に入れてしまえば…ですね。ww
            赤尻所持のアドバンテージを持つ,管理人様は,裏山です!(^o^)

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            昔は単純に開催された順にローテーションされてたのに、最近は4部邂逅ばっかりですからね(;´∀`)

            冷やしディオは当時まさに一世を風靡してましたし未だに人気高いですから、運営も超強化は温存してくれてると思いたいですね(^_^;)

            仰る通り、ユニットの魅力だけで必死に煽ってガシャさせるんじゃなくて、ガシャの内容そのものをもう少し良くすればエエと思うんですけどねぇ。
            少なくとも今の「通常ガシャは全く引く気にならない」ってよりは「ちょっと引いてみようかな?」と思えるようにして欲しいですよね(-_-;)

            四太郎はただでさえ人気キャラの承太郎ですし、そりゃ承太郎が弱かったらファンは怒りますよね!

            そうなんですよ、企画自体はどれも悪くないとは思うんですけど、そのどれもこれもが抜群にユーザー心理を読み取れてないのが。。。┐(´д`)┌
            いつも言ってますが「え?それってワザとあえてそうしてんの?」って思えるぐらいにユーザーの思惑とは違うことしてきますからねw

            老ジョセフ&ホリィ・・・絵柄的には良いんですが正直ゴミ・・・ですよね・・・?
            しかも同じのが5色一気に届くという、相変わらずのログボ爆撃!!ww
            ”3周年記念メダル”がコレって・・・考えた人、こんな性能でユーザーが喜ぶとでも思ったんでしょうか?もしそうならマジで頭どうかしてると思いますし、そうじゃなかったらなかったでユーザーを喜ばせることが仕事であるこの業界に向いてないんじゃないですかね?ww

            「時止め」「防御無視」以外を引き上げるには多分そのへんの方法でしょうね。
            敵に「波紋使い特攻」つけるか、波紋使いユニットに「吸血鬼・屍生人・柱の男特攻」つけてHPやステのバランス取るだけでもかなり変わると思いますけどねぇ(-_-;)

            これだけ多くのユニットがいてるにも関わらず、毎回開催されるクエストを殆どのユーザーがほぼ同じユニットでしか攻略してないって(苦笑)
            いやホント、ごく一部のユニット以外の大半はコレクターアイテムって改めて考えるとスゴイ状況ですね(;´∀`)
             
            オンリーワンな性能は使ってあげたくなりますよね!
            ・・・ま、高難易度クエで通用するかは分かりませんがww
            超降臨ユニットを強化済みなら気兼ねなく枢晶ぶっこめますからね!w

  3. モコモコ より:

    ジョジョは各部が名作なのに,ここまで4部邂逅推しされると,何か4部に嫌な印象をもってしまいますね。(^_^;
    最近は,面白そうな緑アビを連発していますが,適任ユニと思われる康伴未所持のユーザーにとっては,どうなんでしょう?
    日替わりで,1,2,3,4部でもいいと思うのですが,ちゃんと考えて欲しいですね。(^_^;

    ジョジョの中で,ディオ様の存在は,圧倒的なので,「冷やしディオ」が遊べるほど強化されれば,運営の株上がりますよね!
    温存してくれていると信じたいですね!(*゚▽゚)ノ
    超強化されれば,カエルを使っても良いですしね。
    自分は負け組で,ガシャで獲得してはないです。w
    当時は欲しくてたまらなかったです。(^o^)/

    ガシャももうちょっとですよねぇ。(^_^;
    500万の仗助&重ちー,作り出すぐらいですから,ユニット自体を何とかする思考は変わってない感じですね。
    微妙なズレに気づいてほしいものです…。

    四太郎のクールさは,4部の中で光っていましたから,承太郎ファンには,この扱い納得してないでしょうね。
    康太郎は強いですが,承太郎全てでそれなりの性能にしてくれないと嫌というのがファンの心情ですよね?
    自分的には,そこまで承太郎推しではありませんが。w

    企画は悪くないけど,ちょっとずれているんですよねぇ。w
    外国人のスタッフで構成されているから,ズレがどうしても生じちゃうのでしょうか?と思っちゃいますね。ww

    えぇ,老ジョセフ&ホリィは,コレクションですよ…。((((;゚Д゚))))
    配付されたばかりで見直される可能性もあるので,容易に餌にすることもできず,厄介ですよね。
    しかし,今回,5色以外にも色々とあり,かなり強力なログボ爆撃でしたよね?www
    予告あったので,あわてて整理して回避できましたが,10以上の配付とか,勘弁して欲しいですね。(^_^;
    3周年記念メダルは,おっしゃるとおりです,ちょっとあんまりですよ(苦笑)
    性能はもちろんですが,使わないユニを使わせるという発想とは,ブラボーみたいな「めでたい感じ」出さなくて,何してくれちゃっているんでしょう。(-_-;;;
    しかも,ユーザーがアビ効果発動か分からないという中途半端な実装って…。
    ほんとツメ甘すぎて,この仕事に向いてないですよ。ww

    今回の究極タワバが物語っているように,このまま「時止め」「防御無視」最重要のままなら,ユニが死んだままで,鉄板固定パー誕生で,ユーザーにも飽きが生じちゃいますね。(^_^;
    運営が一番嫌う形に,自らどんどん追い込んで,一体何しているんでしょう。
    日に日にコレクター化が進むばかりですから,すごいですよ,ジョジョSS。((((;゚Д゚))))
    シアハ配付で,ジョナペリアビを殺されたりとか,新規じゃないところでも,いろいろとやらかしてくれていますね(苦笑)。
     
    高難易度クエでも活躍できるオンリーワンな性能があれば,最高ですね!
    糸ジョセフは,フル強化しても,きっとダメですよね?(^_^;
    スタンプ交換ユニになってしまいましたが,ああいうユニこそ,超強化してもらいたいですね。
    戦力アップという観点よりも育成するためにも,超降臨ユニが欲しい気が強まっています。w
    気兼ねなく,枢晶ぶっこみたい…。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      確かに・・・あまりに贔屓されると逆にちょっと・・・ってなりますもんね(^_^;)
      日替わりで各部ってのは良いですね!

      自分も冷やしディオは極上報酬で貰いましたよ!
      ホント当時は持ってる人がメッチャ裏山でしたよね!(・∀・)

      重助はかなり尖った性能なので、降臨っぽくて良いとは思いますが通常ユニットはほぼ全て息してないですし、今後もそれは変わらないでしょうからね(-_-;)
      てか、通常ガシャなんて今時引いてる人いるんですかね?(苦笑)

      自分もブッチャケそこまで承太郎推しでもないんですが、四太郎のアビキャパの低さや「知略」っていうの絶妙に弱くしてるトコロは納得できなかったですから、好きな人にしてみればやっぱもっと気になってたでしょうね(;´∀`)

      あえてズラしてるのかも知れませんよ?www

      老ジョセフ&ホリィは近年まれに見る残念なお祝いメダルでしたねww
      ログボ確かこの時20近く来てませんでしたっけ?(;´∀`)

      3周年記念のイベント自体はブッチャケ殆どのユーザーが「今までショボかったからどうせ今回も・・・」って気持ちがあったんで、今回の微妙さもまぁある意味納得だったと思うんですよ。
      けど少なくとも今までの記念メダルは結構良い性能だっただけに、余計に今回の酷さは目立ちましたしユーザーほぼ全員ガッカリしたんじゃないでしょうか。
      ココを盛大にヤラカしてしまうって・・・ホント凄いセンスしてると思いますよwwwwww
       
      すでにもう古参ユーザーはだいぶ飽きてますよね?(;´∀`)
      一時期に比べて高難易度クエ開催時、トゥイッターのTLが驚くほど静かですし、なんならその時間帯でさえも別のゲームの話題出してる人も増えてますし(って、自分が言うのも何ですがww)
      そりゃせっかくGETした強ユニットを試せる場が月に1度1週間ほどしかないタワバだけじゃねぇ?┐(´д`)┌
      かといって、強ユニットじゃない他のSSRで遊ぼうにも育成が追いつかない&エリアスキルの縛りのせいでまともに遊べない・・・って状況ですしね(苦笑)

      運営がやってることはほぼ全て裏目に出てますよね(;´∀`)
      ブッチャケ今のゲーム性じゃ新規客は中々入ってこれないですし、もし入ってこれたとしても付いてこれないですし・・・(-_-;)
      まぁメジャーアプデでその辺の調整するとは思いますがどうなることやら・・・。

      糸ジョセフはブレイクさえ良いのつけばワンチャンありそうではありますけどね(^_^;)
      現状では気兼ねなく枢晶ぶち込めるのは超降臨ユニットだけですもんねぇ・・・。
      ・・・ま、自分は結構SRなんかにもブッ込んでますけど(苦笑)

      1. モコモコ より:

        贔屓…と思っていたら,次回の超降臨ユニは,白!?しかも,仗助!?w(;゚ロ゚)w
        ダブルで,衝撃で,今回は引く気がさっぱり起きそうにないような…。w

        おぉ~,管理人様も「冷やしディオ」を,報酬での初ゲット組でしたか!(^o^)
        今思えば,LSも当時は優秀でしたしね!(*゚▽゚)ノ
        昨日,攻略本を見つけまして,眺めていたら,仙道パパウはありますが,そこまでバランス崩れた感はなかったです。w

        重~廃課金者の方で,新ユニ取れたらというレベルで,通常ガシャは数回回される程度でしょうか?((((;゚Д゚))))
        最低,限定ユニが絡まないと,もうダメなレベルですね(苦笑)。
        通常ガシャ産ユニでの有用アビを狙うくらいなら,ビギナーズガシャの方が確実なので,温存する方が良いですしね。
        おまけに覚醒カエル付けるとかすれば,今よりはガシャされそうですね。
        ガシャさえもバランスおかしいので,何とかしないとダメですね。

        旧太郎,新太郎,賭太郎のように,どうにもならないレベルだと諦めついたのかもしれませんが,四太郎のアビは優秀なので,気になるのは確かですね!(^_^;
        個人的に,アビコス下がる超強化さえされれば,満足です。w

        このズレ,意図的ですか!?w
        ユーザー吹き飛ぶの覚悟あるので,パネェ,ハートの持ち主達ですね。www

        老ジョセフ&ホリィを,あっさり餌にされている方もいらっしゃるようですね。(^_^;
        仙道カエルもある中,残念なメダルでしたね。
        上限10日で,未使用日×100%とかすれば,まだ使えたかもしれませんが…。

        えぇ,ログボ,20近かったです。(^_^;
        何のイヤガラセなんでしょう?w
        予告あったのが,救いでしょうか。ww

        ショボくてもユーザーに納得される企画って,スゴイですね。(^_^;
        ガシャは人それぞれなので,周年関係なく,唯一の目玉であるメダルが,この微妙さは残念すぎですね(苦笑)。
        ホントすごいセンスしていますね…と思っていたら,再開しましたね!w(;゚ロ゚)w
        ただ,告知された内容的には,この前とさほど変わらない状況なので,あまり考えてない感が…。((((;゚Д゚))))

        間違いなく,飽きはきていますね。(^_^;
        リサリサのような微妙な高難易度クエだから,余計に静かなで,他ゲームの話題もチラチラ…。www
        そんな中,今回のような虹泥絡めたハムイベあれば,ガチ周回勢がいることを確認できたことは,運営的には大きい収穫でしたが,今後に活かせるのか…。
        やっぱり,タワバをガンガン開催すべきですよね。
        追いついてない,新規ユーザー陣も,ユニ獲得や育成に夢中に慣れるでしょうし…。
        いいかげん,状況に合わせた対応を考えてもらいたいですね。

        管理人様のSRに,枢晶ブチ込むスタイルはありだと思います!(*゚▽゚)ノ
        自分,まったり周回のせいで,結局余力がなく,ブチ込む躊躇してしまいますから,裏山です!

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          4部贔屓もココまで来れば逆に圧巻ですよねww
          赤の超降臨ユニットをすっ飛ばして白3体目、しかもまた仗助ですからね(苦笑)
          コレは4部好きって人もさすがに呆れてる方が多いですね(;´∀`)

          冷やしディオ、ビジュアル的にも性能的にも「まさにSSR」って感じで、当時持ってる人はメッチャ裏山でしたからね~!
          「仙道」がまず最初のバランスブレイカーだと思いますが、現状と比べたら可愛いもんですよね(苦笑)

          このゲームって、売上に繋がるのってダイヤ購入しかないのにその手段がほぼガシャのみになってる(てか、運営自身がそうしちゃった)にも関わらず、そのガシャを引く機会を自らガッツリ減らしてしまった運営は・・・アフォなんですかね?
          自分が直接関わったことのない仕事で、実際には現場はどういう感じなのか想像でしかないのでこんな事言うのもなんですが・・・マジでアフォなんですかね?(2度目)

          たしかに他の一昔前の承太郎ズは超強化されても微妙感しかないですね(;´∀`)
          てか、賭太郎はHPが全体的に上がってきてるのでワンチャンあるかと思ってたらスタンプ落ち=超強化無しになっちゃいましたしね。。。

          こんな状況になってるのにまだ改善しないって時点で間違いなくハートは強いでしょ?www

          せっかくの記念メダルを餌にしてる方、自分も見掛けました(;´∀`)
          まぁ・・・気持ちは分からなくもないですけどね(苦笑)
          ホント、その仕様なら結構面白かったと思います。

          今回のログボ爆撃で大事なメダル消された方もチラホラ居てたようですよね。。。(-_-;)
          この仕様、もうちょっとなんとか出来ないもんですかねぇ?

          折角の記念メダルをこんな残念なものにしてしまうんですから、ホント大したセンスですよ!w
          作った人はナニを思ってこんな性能にしたのかその真意を聞いてみたいもんです(苦笑)
          3周年記念続編もブッチャケ通常とほぼ同じですよね?

          大半の方が飽きてますよね(苦笑)
          今度のメジャーアプデ、ヘタなことしたらマジで引退者続出しちゃうレベルでヤバイ状況だと思うんですが、運営からはそういう危機感あまり感じないんですよね(-_-;)
          確かに3周年ハムイベはヤバイぐらい周回してた人も少なからずおられたんで、そこで安心しちゃってるかもしれませんね(^_^;)

          「状況に合わせた対応」まさにコレですね。
          こういうのをせずその場しのぎの行き当たりばったりなことしかしてこなかったツケが大量に溜まってますよね(苦笑)

          SRをフル強化はホントに趣味枠以外の何物でもないですからね(^_^;)
          以前ならまだしも最近はSRではフル強化してさえもほぼ役に立たないですしね(´・ω・`)

      2. モコモコ より:

        大したものです,運営の4部贔屓は。ww
        赤の超降臨ユニ焦らす必要あったのでしょうか?
        単に適任キャラがいないだけでしょうか?((((;゚Д゚))))
        やはり,4部好きでも,ここまでの方よりは異常ですよね(苦笑)。

        おっしゃるとおり,「冷やしディオ」は、ビジュアル的にも性能的にもSSRらしさがあって,本当に良かったですね!(*゚▽゚)ノ
        排出率が悪かったのか,所持者は,英雄扱いでしたね!
        えぇ,「仙道」でバランスが崩れだしたとはいえ,今のこの状態を考えれば,なんでもないレベルですね。w
        そのままの状況であれば,仙道難民という話はあれど,キャラゲー感も残りましたよね。

        ユニ作ったら,ガシャで売上アップするのに,旨みを感じて,過信しすぎて,失敗している感じですね(苦笑)。
        よくあるおとぎ話の食べ物で,ちょっと食べたら美味しくて止まらなくなってしまって,結局全部食べてしまい,取り返しがつかなくなったパターンみたいですね。

        くどいようですが,賭太郎は性能が別格だったので,ホント残念ですよ。(ToT)
        承太郎だからというわけではなく,個人的に面白くタワバとかで使ったりしていたのですが,とどめ刺されました…。_| ̄|○

        報酬受け取り,流れるのではなく,未取得50個ストック扱いにしてくれたらいいんですけど,そんなに難しいとは思わないんですけど,マメに遊ばせようという,得意のイヤがらせでしょうか?(^_^;
        メジャーアプデとか組み込まれたら,ベネ扱いになりそうですね。w

        イラストレーターさん,そこそこ頑張って書いていると思うのですが,ひどい通り越して,すごいですよ。w
        誰のためのメダルだったのか…。(^_^;
        えぇ,今のところ,3周年の続編は,想定どおりの通常状態ですね。w
        明日のアプデ(メジャーアプデ?)後にどうなるか,見ものですね。
        とりあえず,朝のうちにログインダイヤ・曜日クエ・アヴさんは確保するようにします。w

        運営の危機感…,確かに全くと言っていいほど感じないですね。w
        慌てている様子を見せないのもプロとして,大事なのかもしれませんが,むしろ趣味でジョジョSSを運営しているとしか思えないような素振り…,スゴク不思議です。
        運営,今回の周回のみならず,情報の勘違いをしている可能性は否めないですよね?((((;゚Д゚))))

        対処療法のツケに対して,今回のメジャーアプデで,どこまで払いきれるか見ものですよ。w

        ほんと,SRのフル強化は,あまりにもヒドイ扱いですね。(^_^;
        今じゃ,ビギナーズガシャもあるので,SR多覚醒の母艦運用なんて,もう伝説でしょうか?(苦笑)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          赤の超降臨ユニットは仗助&億泰が1つとカウントされてスッ飛ばされたんですかねぇ?┐(´д`)┌
          ま、適任が居ないってのもありそうですけど(^_^;)

          そうそう!当時、冷やしディオ所持者はまさに英雄扱いでしたね!ww
          ホント今はキャラゲーでもないただの高火力CSブッパゲーですもんね。。。

          おとぎ話ってww
          けどまぁ確かにそんな感じで、もう引っ込みつかないんでしょうね(;´∀`)

          賭太郎は実装当初は酷評でしたが、タルブラアビが見直されるようになって「てか高HPパーティこれから全然アリなんじゃね?」っていう風潮が少しづつ出てきて復権しかかったと思ったトコロでスタンプ落ちですからねぇ(´・ω・`)
          当時の時太郎は「恐怖」に無力だったんでそういう意味でも差別化できてたと思うんですが、今じゃ時太郎さえいれば賭太郎の存在価値ほぼなくなっちゃいましたしね。。。

          未取得ストックは全然できると思いますよ。
          てか、そもそも受取可能なストック数(というのかな?)が少ないですよね?
          一括受取も実装されたとは言え厳密には一括ではないですし、メダルのBOXもカエルやアビメダルは別枠にするだけでかなり改善されるんですがそれも全く実装しないですし、とにかくUI関係は今時のゲームとは思えないショボさですよね(苦笑)

          記念メダル、その名の通り「記念」なので実用性なくても仕方ないっちゃ仕方ないですが、それならそれで1枚で良いですよね?5枚も配られたらBOX圧迫するだけですし、なんで毎回こんな手の込んだイヤガラセするんですかねぇ?(-_-;)
          3周年はこのままダラダラ続けて3周年半までいくつもりですかね?

          メジャーアプデ、みんなかなり色々と期待と不安が入り混じってると思いますし、運営にもそれは少なからず伝わってると思うんですが、だからこそよっぽどの内容じゃないとヤヴァイですよね((((;゚Д゚))))

          確かに同人ソフトでこういう仕様ならまだしも、大手メーカーが作ってるのにコレはないでしょ!って部分が目立ちますよね。。。
          本編のUIの一昔前感や説明文などの言葉遣いのおかしさを筆頭に、以前のスロットとかハーヴェスト捕まえるミニゲームとかって、前にも言いましたが「え?コレ・・・専門学校生が課題で作ったん??」てレベルでしたしねwww

          SR限定のクエまたやればエエのに・・・って思いますけどね。
          結構アレ評判良かったはずですけどなんでヤラないんですかね?
          答え:売上(ガシャ)につながらないから・・・ってことでしょうけどね!ww

          1. モコモコ より:

            赤超降臨ユニですが,運営のことなので,狙ったことなのか,忘れたことなのかも分からないんですよね。(^_^;
            赤=爆破,承太郎みたいなイメージが勝手に植え付けられているので,なかなか適任キャラがいなさそうですね…。
            こうなると,「赤尻」の存在価値はますます高まるわけなので,管理人様が裏山です!!(*゚▽゚)ノ

            タロットで黒とかありますと,「冷やしディオ」を使ったりしましたが,演出いいですね!(^o^)
            敵として使われることばかりですが,逆に使うというのは,ちょっとした快感です。ww
            黒属性だから,フル強化したら,それなりになりますかね?
            塔太郎とは異なり,ポギー同様,完全に待ちの姿勢になりますが,高火力のCSぶっぱとは違い,面白いといえば面白いですよね。

            ホント,タルブラアビで,これからだと思ったら,この有様って。(ToT)
            時太郎,賭太郎と,承太郎同士で潰しあったからか,あまり非難もされてないのですが,性能全然違いますし,賭太郎の性能は,全キャラ中でも特殊だったので,非常に残念ですよ,とほほ。

            未取得ストック実装されませんでしたね(苦笑)。
            期待どおりの遅延により,見事にログボ爆弾でしたね。((((;゚Д゚))))
            おっしゃるとおり,受け取りシーンが,アブ占い,曜日クエ,カエルとありながら,数は少ないですね。(^_^;
            UIは,ほんと貧弱貧弱貧弱ですよねぇ。
            ちょっと変わるだけで,スゴク良い感じになりますね。ww

            ホント記念メダルだから,とっておくのも餌にするのも自由なメダルと言われてしまえば,それまでですが,5枚配付は厳しすぎですね(苦笑)。
            この手は,太っ腹というか,イヤガラセ感MAXですね。
            運命メダルの残色配付の方が,ユーザーはありがたいと思うのですが…。
            ランキング本稼動し,たまに限定メダルとかだすことで,なんとなく3周年半まではグダグダ行く感じがしてならないです(苦笑)。

            メジャーアプデ、とりあえずおかしくされていない仕様なので,不安は解消でしょうか?w
            ある意味狙ったような延長は,安心させるためなのか分かりませんが。ww
            メジャーといわれるほどのインパクトはないですね。(^_^;
            事前告知する意味はなかったような…。

            ジョジョSSのスタッフについて,ホント謎過ぎですね。
            ソシャゲの開発にいいように使われるために,サービスを継続しているだけな…。

            管理人様のSR限定クエの答え,模範解答です!!ww
            新たにSR確保するためのガシャはないですから,黒歴史化されそうですね。
            師範ユニ,未所持のユーザーもいそうですね。(^_^;
            全てのユニにおいて,確保できる機会を逃すと,ヤバイですね。((((;゚Д゚))))
            アニメ3部ユニ,アビメダルは,基本的に手に入らないですし…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            仰るようにこのまま赤超降臨ユニット実装スルーなら、相対的に赤尻さんの価値が上がりますね!(・∀・)

            冷やしディオに限らず、カウンター系ユニットって結構面白いんですよね!
            ただどうしてもゲームシステム上、守るよりも「殺られる前に殺れ!」なのであまり好まれないですけど(;´∀`)

            賭太郎はワンチャン信じて強化してる人も地味に多かったですしね(^_^;)

            UI周りは3年かけてやっとこさコレですからねw
            とにかくガシャ煽りばっかりで、ユーザーを快適にさせることは後回しにされてる印象ですよね。。。

            ランキング報酬は今はまだ始まったばかりなので称号なんていう自己顕示欲を満たすだけのものですが、どうせ限定メダルとかバンバンだしてくるってオチなのは明白ですからね(-_-)

            メジャーアプデ、あれだけ大きなこと言ってた割には、前回のアプデのほうがインパクト大きかったという(苦笑)
            自分自身でハードル上げすぎですよねww

            ソシャゲ業界自体がホントもう謎だらけですからね!┐(´д`)┌

            師範代コンビは最近の人らはその存在自体知らないんじゃないですかね?w
            あのユニットのアビ、地味に強いんですけどね~!・・・使いづらいけど(苦笑)

            昔のトリバやキャラバには限定メダルが結構ありましたしねぇ・・・(^_^;)
            青ディオなんて、その性能云々ではなくコレクションとして欲しいって人も多いでしょうけどね~(;´∀`)

  4. モコモコ より:

    アビ要員のハードルはあるにせよ,通常攻撃が強いというのは,今のジョジョSSの流れだと,やはり重要ですし,赤尻裏山ですね!(*゚▽゚)ノ

    クリアというよりは,周回重視になっていることから,どんどんCSブッパげー感高まるばかりで,もうどうにもならないですよね?(苦笑)
    カウンター特攻が実装されれば,別でしょうが…。
    ジョジョSSのオープニング画面では,各部のジョジョが再登場しましたが,メジャーアプデと同時に動きなく,本当にどうなることやら…。

    時太郎を所持できず,賭太郎を所持していた方も多かったので,当時はかなり期待されていたのですが,結局は…。(ToT)
    運営,勝手に特殊性能を潰して,なんだかですね。

    ホントガシャ煽りばかりで,ふとしたタイミングで,ツイ企画で,ユーザーのことをホント考えてないですね。w
    ジョジョのコンテンツ力の凄さと,こういうサービス提供会社もあるんだと驚きましたね。ww

    なんか称号ですが,全く嬉しくないの自分だけでしょうか?
    称号が大量にばら撒かれていることと,HPアップやATKアップとかもないからかもしれないのですが…。
    やはりというか,時間がなく,こんなペースであれば,ランキングにはついていけない心境が強くなってきています。(^_^;
    覚醒カエルでこの感じで,上位陣だけの限定メダルとか出るでしょうし,差だけがつくだけですね。
    ガシャと一緒で,運営におどろされないスタンスで遊ぶ感じにしないと,ダメな気が早くもしてきました。

    ほんと,メジャーアプデのハードル上げすぎですね。ww
    今回のアプデは,何かありましたっけ?位の印象しかないですね。(^_^;

    師範代コンビ,やはり,そんな存在になりつつありますよね。w
    地味に強いなか,使いづらくて,ある意味良かったと思っています。(*゚▽゚)ノ
    ジョジョSS的に,昔を懐かしんでいる時点で,高齢化していますかね?ww

    限定メダル,いろいろとありましたね…。
    トリバ産は,絶対手に入らないこと確定していますね(苦笑)。
    青ディオ,青ガンガンが出ない理由にもなっているのに,知らない人は知らず,欲しい人は手に入れられないという…。
    2枚目は配らないとしても,ダイヤ報酬つけたりと多少メリット付けて,適時復刻を…,しませんにょね,運営ですから。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      運営的には「CSブッパゲー」という状況をなんとかしようと思ってるのかも知れませんが、それにしても手段がズレてますよね。
      通常攻撃だけで戦えるというのは、確かにかなり魅力ですし、CSブッパじゃないぶんゲームとしても面白くなるとは思いますが、だからといって「開幕からCS封印」とかはちょっとやり過ぎだと思います。

      基本的なルールを捻じ曲げるのは難易度バランスをとる方法としては一番やっちゃイケナイと思いますけどね。
      コレ、例えるなら、サッカーの試合に挑んだら当日に「あ、そうそう!今から11人じゃなくて8人でやることになったから」とか、野球で「今から2ストライクになった時点で1アウトにするから」とか言うてるようなもんでしょ?
      戦略を戦略でやり返すんじゃなくて、そもそも土俵を変えられてるって・・・(-_-;)

      そしてそれでも勝ちたいなら「1試合で確実にハットトリックを決めれる選手が居るよ!契約金クッソ高いけどコレで3人分の働きするから大丈夫でしょ?」とか「バットにさえ当たればほぼ確実にホームラン打てる選手が居るよ!契約金鬼高いけどアウトになる前に点数いれてくれるんだから無問題っしょ?」って煽ってくるワケですよ。
      こんなんどう考えてもオカシイでしょ?www

      まぁ・・・ブッチャケどのソシャゲも似たり寄ったりだとは思いますけどね!┐(´д`)┌

      称号は今の時点では単に「すごーい!たーのしー!」レベルですからねww
      限定メダルとか出だしたらもっと修羅場になりますよね((((;゚Д゚))))

      ランキングのおかげで確実に今まで以上に格差は広まると思いますが、運営的には「売上に貢献してるユーザーを炙り出せる」っていうメリットに重きを感じたんでしょうし、それさえあれば他のユーザーはブッチャケどう転んでも良いという感じなんじゃないですかね?

      自らハードル上げすぎて失敗するって・・・典型的な「モテナイ人の会話術」と同じですねwwww

      自分の中では、古参ユーザーは結構みなさんそこそこいい年齢だという認識ですよww
      てか、ジョジョ原作ファンがそうでしょうしね(苦笑)

      トリバは完全に黒歴史になっちゃいましたから復刻はまずないでしょうね。。。
      内容自体はまぁアレでしたが、試みは悪くなかったんですけどねぇ(^_^;)

      1. モコモコ より:

        確かに,赤尻,ラッシュのように,単なる「CSブッパゲー」から脱却したいようにも見えますが,インフレが進みすぎたためか,バランス調整がしきれず,結局ズレた感じになってしまうのかもしれませんね。(^_^;
        ユーザー側にある程度,準備がそれなりに整っていれば,「開幕からCS封印」を実装しても,そこまで不満が出なかったかもしれませんが,ダイヤガシャと重ねたい欲も兼ねてからか,やりすぎている結果になってしまっていて,裏目っていますね(苦笑)。
        最近は妙な落ち着きがありますが,当時は焦っていた結果でしょうか?

        おっしゃるとおり,戦略ではなく,土俵のすり替えを仕掛けられたら,ユーザーとしては太刀打ちできるわけはなく,課金させようとしていることが答えみたいになっていて,おかしすぎですね。(-_-;
        「2ストライクになった時点で1アウトにする」とは,実に分かりやすいですね!(*゚▽゚)ノ

        そうですよね,課金への誘導方法が露骨かさりげないかの違いだけですね。(^_^;
        商売だから仕方ないですけど,無尽蔵感が,ハードゲームで遊んだ世代としては,やっぱりしっくりこないですね。w

        運営のことですから,覚醒カエルどまりにすむわけはなく,強ユニの限定メダル登場して,荒れそうですね。((((;゚Д゚))))
        ダイヤガシャを整理仕切れずに着手し,色々なところで,バランスがさらにおかしなことになりそうな感じですね。
        ランキング,プレどまりの仕様で,まったり遊ばせてくれたらよかったのに,何か一気に追い込まれたというか,変な気分ですね(苦笑)。

        ガチ勢は,さらに周回速度が加速している感じしますし,まったり勢は大して金にならないですし,現状だと,課金せずに遊べちゃうほど,勝手にダイヤが集まるので,どうでもいいんでしょうね。

        「モテナイ人の会話術」www
        確かに,運営の評価が上がらないので,頑張れども頑張れどモテナイ人みたいですね。www

        トリバの企画スタッフは,きっともういないんでしょうね。(^_^;
        ああいう試み自体,悪くないですよねぇ。
        変にユーザーの反応気にせず,色々と試してくれたら,良かったと思うんですが,残念です!

        ランキングで変わった感全くないので,もう少しゲーム的になんとかしてもらいたいんですけど…。

        はっ,とりあえず,ランキングはおいておいて,タワバ吉良,登頂ガンガリます!w
        前回よりも戦力強化したのですが,真面目に考えないとやばいですね。ww
        管理人様の攻略記事を今から見返し,前回の自分の攻略パーと,所持ユニを見返します!p(^o^)q

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          「課金への誘導方法」コレですよね。
          どのみち課金しないとそれ以上遊びにくくなるというのは分かるので、ココがもうちょっとマイルドならば少しは違ってたと思います。
          今ってホント「これ以上先に行きたければ課金するしか無いよ」的なヤラされてる感がパネェですからね(-_-;)

          自分もハードゲーム世代なので、気持ち凄くよく分かります(苦笑)

          昔のスタッフはもうひとりも残っていないんですかねぇ・・・(´・ω・`)
          もしくは上からの方針がガラリと変わったか・・・どっちにしてももうこれからは泥沼化するだけかなぁという感じです。。。

          ランキングはかなり評判悪いみたいで、ある意味予想通りですねww
          コレ、今までのハムクエやプレでのデータを鑑みれば運営も予想できたと思うんですが、それでもゴリ押ししたのならば相当ユーザーを舐めてるとしか・・・(-_-;)

          タワバ吉良また始まりますね!
          塔吉良重ねたかったんで、今回はガンガらねば!w

          1. モコモコ より:

            売上的に厳しくなっているからかもしれませんが,なんと言いますか,露骨?(-_-;
            さらにやりたい(集めたい)人は,課金してねぇみたいなソフトな感じで,選べたらいいのですが,かなり押し付け感パネェですね(苦笑)。

            仮に昔からのスタッフがいたとしても,上の方ではないような気がしますね…。
            なんか,メジャーアプデ(ランキング)のせいで,イメージダウン感は否めないですね。
            とりあえず,システム自体をぶち壊すほどのものではなく,精神的なダメージを与え出しているあたりが,運営らしくさすがです。ww
            おっしゃるとおり,ハムクエなどのデータと,ゲームの仕様を考えれば,容易に想像できそうな感じであったのですが…,やっぱりユーザーなめているんでしょうか?
            多少のことでは,辞めないユーザーたちしかいないみたいな…。((((;゚Д゚))))

            タワバ始まりましたね!(*゚▽゚)ノ
            多覚醒,大活躍の塔吉良の誕生に期待しています!ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            押し付けられてる感覚がすると、やっぱ拒絶反応でちゃいますよね(苦笑)

            確かにメジャーアプデのせいでイメージダウンした感ありますね(;´∀`)
            せっかく3年も続いてるのにその強みを活かせてないですよね。。。

            タワバ、相変わらず時間があまりとれない時期で結構キツイですが、なんとか登頂ガンガッテミマス!

  5. 引き弱聖帝 より:

    タワバノーコン登頂おめでとうございます。自分も今回はノーコン登頂できました(о´∀`о)

    手駒がかなり揃っているので結構楽できるかな?と思っていたのですが、やってみるとそうでもなかったですね。
    全体通してゲージ関連と遅延(特に増援)のLSかアビが必要になってくるので・・・
    ゲージはともかく遅延がこれだけ連続して必要になってくるとやっぱり厳しいですね。

    そんななかでの管理人様の復刻時攻略PTさすがですね。
    特にフロア6の構成は比較的多くの方が再現可能(ここ重要!)かな?と思われるので。
    まあ、フロア4は記事にもあるようにかなりの運ゲーになると思いますが・・・(でも試行回数でカバーできるレベルなんかな?)

    今回登頂のターニングポイントの1つとして「フロア3でのPT構成のコンセプト」というのがあると思いますが、これ、人によってはかなりハマる(勿論悪い意味で)と思います。

    タワバの攻略って「まず自分でとにかくやってみる」という方と「各フロアの情報をネット等で集めてから攻略(上層階からPTを組む)」という方がほとんどだと思いますが、後者だと今回はかなりイメージと実際やった感じに誤差を感じる方いるんじゃないでしょうか?自分が前回そうだったので・・・
    自分の時の原因は「敵の構成は把握しているが配置は考慮していない」でした。
    これによりフロア2の4R初期配置で大きく計算が狂い、ただでさえ時間が無いなかPT構成考え直さなければならなくなり、後はグダグダに・・・といった感じでした。

    フロア6の構成は・・・

    リーダー黒吉良(怨念+体力アタブ+ハイヒール+デリート)
    スタメン康太郎(フェイク+ハイコン+トレパ+拡散ヒール)
    スタメンバイ助(仙道+仲間コン+生命磁気+完全)
    控え赤尻(時計+ラッシュ+得意属性+YES)

    でした。それにしても赤尻の上記の構成はクッソ強いですね。時計のおかげで即CSでもラッシュでも安定して1モアとれますし、その際得意属性も安定して発動します。さらにゲージさえあれば何度でも蘇生するので、ゲージ管理さえできてればどんなインチキ先制にも対応できます。CSさえ発動してしまえば基本的には走れるのでゲージ回収も比較的楽にできるのもベネ!

    この赤尻は5Rと6Rで大活躍でした。今回はリーダー黒吉良でしたがリーダー金助のほうがシナジー的にはいいかも。

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      ありがとうございます!引き弱聖帝さんもおめでとうございます(´∀`)

      確かにほぼ全フロアに遅延が必要になってくるのは正直キツイですよね(;´∀`)

      パーティ編成お褒めいただきありがとうございます(*´∀`)
      「再現性が高い」ってのは自分の攻略スタイルの基本コンセプトなのでそう言っていただけると嬉しいですね!

      やはり自分自身が以前はかなり「○○難民」で苦労したので、そういう意味でも少しでも真似しやすい構成・編成ってのは意識してますし、そもそも自分の中では「戦術(強キャラ・強アビ)ありき」ではなく「戦略(勝てる状況をどう作るか?)メイン」で攻略するのがキモだと考えてるので(^_^;)

      4F攻略は実は最初は単騎するつもりじゃなかったんですが、「試しに単騎で行けるかどうかやってみようかな?」ぐらいの気持ちで行ったら行けちゃった感じなので、ちょっと自分の中でも特殊でしたね(苦笑)
      試行回数(リジューム)は必要ですが、「運良く○○な状況にならないと無理!」というよりは「運悪く○○な状況になってしまった」からやり直す・・・って感じだと思います。

      確かにおっしゃり通り、2~3Fの攻略が今回もキモでしょうね。
      自分の場合で言えば、ココで赤尻使わずに重ちーや仗助(結局両方とも以降使う機会なかったんで温存しても意味なかった)使えば、以降のフロアの攻略はもっと楽できたと思いますし(;´∀`)
      やっぱカーズエキスパはムズイですよね(苦笑)

      赤尻さんに「時計」「ラッシュ」はホント、メチャクチャ強くなりますよね!
      自アビ完全に死ぬのがなんだかなぁ・・・って感じなので、出来るだけスマッシュ型で運用してあげたいトコロではありますが(苦笑)

      金助リーダーならよりATKも伸びるしゲージ問題もかなり解消されるので良いかもですね!
      ・・・ま、自分は持ってないですけどww

書けばよかろうなのだァァァァッ!!