ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル 空条承太郎編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSSで「究極」「エキスパ」をさらに超える超高難易度クエストが実装ッ!!

タワーバトル

その第一弾はコチラ!

空条承太郎編
ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 TOP

ラストに控えるのは第三部主人公である承太郎です!( ・`д・´)
今までになかった新しいルールでの新クエストということで、どういったものになるのか?

それでは攻略していきます!


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タワーバトル 空条承太郎編の攻略ッ!

ジョジョSS タワバ ヘルプ

パッと見は以前からあったキャラクターバトルと少し似てる感じではありますが、このタワーバトル最大の特徴が、

 

一度使用したユニットとアビリティは二度と使えない

 

というところですね!
なので、「○○さえ所持してれば全ステージ楽勝!」とはならず、所持してるユニットをある程度満遍なく強化していないとキツイ仕様です((((;゚Д゚))))

究極テクバ以上に縛りがキツイ厳しいルールなので、コレはかなり苦労させられそうです。。。

    開催期間

  • 2016/10/06(木)18:00 ~ 10/12(水)23:59
  • 2016/10/25(火)14:00 ~ 10/31(月)23:59
  • 2017/04/18(火)14:00 ~ 04/24(月)23:59 ※復刻ッ!!

ノーマル フロア1 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ジョナサン[青]
  • 助っ人:SSR 冷やしディオ[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」
  • スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • テニール船長[青]・・・特になし

攻略のポイント

1ラウンドしかないので、「とりあえず1ラウンドだけでも全力で戦える」ようなパーティ編成にしやすく、手持ちが貧弱貧弱ゥゥでもなんとかなりやすいと思います。
ツェペリさんが「継承」持ちなので、全員をまとめてワンパンするか、ツェペリさんだけを最後(もしくは最初)に倒すのがベネ!

ノーマル フロア2 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ジョセフ[緑]
  • 助っ人:SSR 白カーズ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(4000ダメ)」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「行動の先読み」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとの行動カウント2減少」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」

攻略のポイント

ラウンド1で「先制」カーズが居るので遅延要員推奨!
ラウンド2ではジョセフとワムウが接触で行動カウントが減ってしまうので、ワンパンできる火力がないなら行動カウントに気をつけましょう!
てか、ブッチャケ助っ人の白カーズ単騎でもクリア可能ですw

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 承太郎[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 投太郎[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 投太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 決戦DIO[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド2

    初期配備:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」
  • イギー[白]・・・「移動力2/3」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」

攻略のポイント

「ゲージ没収」が多いのでなにげに難易度高めです。
没収対策をシッカリ行うか、出来るだけヒット数少なめで倒せる手段を持つユニットを連れていきましょう!

ノーマル まとめ

初開催時にはなかったノーマルランクの塔が復刻時に追加!これは良い試みですねヽ(=´▽`=)ノ
難易度的には、普段の邂逅の『極』をクリアできるなら十分にノーコン可能だと思うので、「タワバやってみたいけど難しすぎて手が出せないよ・・・」って人もぜひチャレンジしてみてくださいね!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 緋色ジョナサン[赤]
  • 助っ人:SSR ゴボディオ[黒]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア1助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ジョナサンが再起不能になると敵全体のATK1.5倍」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・特に無し
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ(6000ダメ)」「ターゲットカウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ジョナサンが再起不能になると敵全体の移動力アップ&コンボ数+3」
    増援:

  • ホル・ホース[緑]・・・「皇帝の一撃」「敵全体のATK1.5倍」「J・ガイルのだんなよ」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力」
  • スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ジョナサンが再起不能になると敵全体のATK1.5倍」
  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
    増援:

  • 吉良親父[黒]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
  • カーン[赤]・・・「カウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[赤]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「「策」ではないッ!「勇気」だ!!」「秘められた爆発力」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア1ラスボス
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • 仗助[白]・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」

攻略のポイント

アイテム設置系が居ないので、アイテム破壊能力のあるユニットは温存しておいてOKです。
ただ、全ラウンドに接触カウンター系が出てくるので、カウンター対策をしておかないとキツイと思います。

また、最終ラウンドにはゲージ没収ジョセフが出てくるので、ココも注意しておきたい所。

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR カムウ
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.7.7)
  • アビリティ「おまえの「強さ」を尊敬して…+1」「カウントアップ+20」「緑属性スピードブースト+10」
  • ブレイクスキル「知略無効」

CSにHP回復効果がついているのと、「知略」ブレイクが今回は大活躍!
さらに、ほぼ毎ラウンドにボスが出てくるので「おまえの強さ」装備で火力アップ、ブレイクスキルを活かせるように「カウントアップ」装備、移動系ユニットなので「緑スピブ」装備としました!
これでゲージがなくなっても「ずっとオレの番」で一方的に殴り倒せますた!w

残りのパーティメンバーは最初に撃沈されてゲージになってくれさえすれば良かったので適当ですw

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 蹴りディオ[赤]
  • 助っ人:SSR ジョナジョセ[緑]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア2助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「治ったぜ…」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:狂気(20%ダウン)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「行動終了時、範囲内(円形中型)120%ダメージ」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「壁接触シャボンカッター」「最後の波紋」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「スマッシュカウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「スキルゲージスマッシュカウンター」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「拘束する髪」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ&コンボ回数2倍」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%ダウン)」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • トニオ[青]・・・「プリモ・ピアット」「カウントリミット(4)」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「ウロコカッター」「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ディオ[赤]・・・「気化冷凍法Lv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 蹴りディオ[赤]・・・「エリアスキル:狂気(60%ダウン)」「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア2ラスボス
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「接触攻撃時にATKダウン」「スマッシュカウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ブラフォード[黒]・・・「再起不能時に敵全体のコンボ数+3」「拘束する髪」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「後継者の一撃」「不死の肉体」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「スキルゲージ1/2」「ならぬ!」「先制」
  • 吉良[黒]・・・「君さえ消えていなくなってくれればね…」
    増援2:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

攻略のポイント

フロア1とは逆に、今度はアイテム設置系がかなり多いので、対策しておかないとキツイです。
また、移動力減少系が多いので「状態異常無効化」アビやスキルを用意しておくほうが良いと思います。

最終ラウンドの手前、ラウンド3の増援に没収ジョセフが出て来るイヤラシイ構成になっており、最終ラウンドはさらに初期配備の敵の行動カウントが少ないので危険度も高いです(;´∀`)

あと、エリアスキルが「狂気」なので・・・ブレイク持ってないと無理かも?(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「仙道パワー!!+2」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

「狂気」ブレイクでCSにアイテム破壊能力がついているので採用!
さらに、走り回ればゲージ回収できるので増援にもCSブッパ出来ることもあり、CSさえ撃てる状況を崩さなければ無問題でした!(´ε` )

残りのパーティメンバーは適当ですw

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 玉ジョセフ[緑]
  • 助っ人:SSR 羽カーズ[黒]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア3助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」
  • シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「自分ごとこいつを吹っ飛ばす覚悟よ!」「自爆(12000ダメ)」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「波紋バラ設置」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法」「行動の先読みLv2」
  • リサリサ[白]・・・「冷たく冷徹な視線」「移動力1/2」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%ダウン)」「味も見ておこう」「スマッシュカウンター」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「泡プロテクター」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:狂気(10%ダウン)」「再起不能時に敵全体のコンボ数+3」「拘束する髪」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「全域スマッシュカウンター」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(10%ダウン)」「変形する肉体」「憎き肉片」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド4

    初期配備:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • 音石[赤]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「スローなんだよーーーっ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援1:

  • ボス 玉ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「アイテム数DEFブーストLv10」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア3ラスボス
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「カウントリミット(5)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「カウントリミット(5)」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」

攻略のポイント

今回もフロア2と同じく「狂気」なので、ブレイクを持ったユニットを連れて行くほうが良いです(;´∀`)
・・・が、フロア1~2を余力のあるパーティでクリアしてきたならば、結構思った以上に簡単に感じるかも?

ラスボスが「アイテムDEF」持ちなので、アイテム破壊能力がないとちょっと苦労するかもですが、それ以外には特にイヤラシイと思える敵は少ないので、自軍ユニット次第ではフロア2よりも簡単に感じるかもですね!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「生命磁気への波紋疾走+2」「波紋の師匠+1」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

満を持してのウチのアタッカー、バイ助くん登場です!
かなりユニットを温存していたこともあって、装備アビに関してはほぼ文句ない状態ですね!
おかげで、「狂気」ブレイク持っていないにも関わらず、全く問題なくモリモリ殲滅していけました(・∀・)

てか・・・敵の構成的に康太郎のほうが良かったですねヾ(´▽`;)

ちなみに、今まで通り残りのパーティメンバーは適当ですw

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 指太郎[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 旧太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 歯車DIO[黒]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア4助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「猛毒散布」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/2」
    増援:

  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」
  • 重ちー[白]・・・「収穫」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(40%ダウン)」「逃げてんじゃねーぞッ!」「口のきき方知ってんのか?」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援:

  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「英語の試験…16点…」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体の移動距離アップ&コンボ数2倍」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」

ラウンド3

    初期配備:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「『音』を貼り付ける」
    増援:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」
  • テレンス[青]・・・「接触でゲージ1減少」

ラウンド4

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「移動力1/2」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「全域スマッシュカウンター」
  • ポルナレフ[青]・・・「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「だめだね」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 フロア4ラスボス

攻略のポイント

ほぼ全フロアに共通してますが、アイテム設置系がかなり多いのでその対策は必須です。
さらに、ラウンド1増援時にヴァニラが奇襲で猿壁に押し込んでくるので、リーダースキルに増援遅延を持つユニットを起用したほうが良いかと思います(;´∀`)

また、ラスボスの承太郎は原作通りの「時止めに対して反撃できる」という、今までに出てきそうで出てこなかった新しいアビを備えているので、時止め系ユニットに頼っていると足元をすくわれるかも?ヾ(´▽`;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+3」「魂を賭けてゲームをやる+1」「決死の覚悟+2」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

名実ともに今のジョジョSSで最強ユニットである康太郎がいよいよ出陣!( ・`д・´)
装備アビは鉄板の超火力構成です!
・・・が、なんと初期配置が悪くて始まった瞬間に目玉踏んで何もせずに死にましたww

まぁそれでも全然ノーコンできたんですけどね!w

てか・・・むしろリーダーは吉良の方が良かったですね(苦笑)

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

超サポーターの露伴先生ですね!
とりあえずゲージを2本ためさえすれば露伴のCS撃つことで状況がかなりガラリと変わるので安心できます(´ε` )
装備アビも生存率優先の構成です。

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

最強バフ要員の死ーザーさんです。
今回は開幕ゲージ回復要員としてのほうが役割的には重要でした!

控え:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+6」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには爆弾魔を起用。
てか、上記にも書きましたが、ラウンド1から登場してそのままほぼ吉良無双でした!ww
やはりこの男・・・強いッ!!( ・`д・´)

極上 まとめ

全体的にアイテム設置系の敵が多いので、その対策は必須ですね!
さらに各フロアにはエリアスキル持ちが出てきますが、基本的には「狂気」対策さえしていればなんとかなるかと思います(^_^;)

あと、コレは個人的な意見になりますが・・・ヘタにパーティ全体で戦力を考えてバランスを取ろうとするよりも、最初っからパーティ内の誰か一人での進行を想定した編成にしている方が良いと思います(・∀・)

 

究極 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR 仙道ツェペリ[白]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア1助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」
  • 花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「全域スマッシュカウンター」
  • メッシーナ[緑]・・・「弱点はスマッシュ攻撃」「受け継がれる波紋法」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」

ラウンド2

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「カウントリミット(9)」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動距離1/2」「ATK1/2」
    増援:

  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触攻撃時にATKダウン」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「コンボシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(50000ダメ)」「手榴弾設置」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体の移動力アップ&コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「うおおぉぉぉぁぁ!ッ」「カウントリミット(4)」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア1ラスボス
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ディオ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数カウンター」
    増援:

  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「奇襲」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
  • 赤ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」

攻略のポイント

通常の究極(『究極 剛腕の紳士』)と同じような敵構成です。

    各ラウンドの注意点

  • ラウンド1・・・スマ禁黒花京院、接触で被ダメージアップのミドラー、移動力1/3のタルカス
  • ラウンド2・・・確実にゲージ持って行かれてしまう白カメオ、増援奇襲のヴァニラ
  • ラウンド3・・・開幕でアイテムだらけなので対策ほぼ必須、増援に死亡カウンターの形兆
  • 最終ラウンド・・・コンボ数カウンターのディオ、増援に高火力の確定ダメージしてくるアンジェロ

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ダービー
  • ユニットレベルLV50(アビレベル+1、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv1」
スタメン:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「三百年の怨念+6」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

上記2人パーティです。

リーダーは吉良の火力アップになるような、HPとATKに大きな補正があるユニットならば誰でも良いです(^_^;)
反面、吉良はフルで火力上げれるような装備にしておきましょう!( ・`д・´)

上記パーティでの攻略フロー
  1. ラウンド1:初手。吉良の通常接触攻撃で殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。吉良のスマッシュで撃破!
  3. ラウンド2:初手。吉良の通常攻撃で殲滅!(まず「コンボダメカット」のブラフォードに先に攻撃して出来るだけダメージ与えておけば、ワンモア時に1~3ヒットまでに倒せる)
  4. ラウンド2:2手目。増援。吉良でドゥービーに当たらないように注意して走らせて殲滅!(※重要:ゲージを3本以上ためて次ラウンドへ!
  5. ラウンド3:初手。吉良のCSで出来るだけ全員を巻き込める位置の敵を爆弾化して爆破し殲滅!
  6. ラウンド3:2手目。増援。吉良をドノヴァンに触れないように適当に走らせてヒット数少なめでスマッシュし数体を撃破、ワンモアで形兆をスマッシュで倒して死亡カウンターを最小限に抑える(なんなら形兆はあえて殺さず、カウンターで自爆してくれるのを待ってもOK!※重要:ゲージを3本以上ためて次ラウンドへ!
  7. 最終ラウンド:初手。吉良の通常攻撃でツェペリを倒し、ワンモアでCSをジョナサンへ。
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(由花子、フォーエバー、赤ジョセフ)ジョナサンが動くので爆破!
  9. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(アンジェロ、赤ホル)吉良の通常攻撃で殲滅!

基本的には吉良の通常攻撃で進行ですが、爆破するポイントではキッチリ全員を巻き込めるようにしないと、増援のタイミングなどが狂ってグダってしまうので注意です!

開催2回目の攻略パーティ

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV4.4.4)
  • アビリティ「呼吸法矯正マスク+17」「アイズオブヘブン」「クヌム神の暗示+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「三百年の怨念+6」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

上記2人パーティです。
前回からリーダーを変更しただけで、基本的には吉良無双ですww

上記パーティでの攻略フロー

前回と同じ流れなので省略です(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+6」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

見たまんまの黒吉良単騎ですね!(・∀・)

上記パーティでの進行フロー

進行フローとは言っても、ブッチャケ普通に殴り倒せるので、HPが減ったら「ハイヒール」で回復して、アイテムが目障りになれば「デリム」で除去・・・と、ホント一人で何役でもこなせる黒吉良さんは優秀すぎますね!Σ(゚Д゚)


今回も危なげなくクリアです(´ε` )

究極 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
  • 助っ人:SSR 山ジョナ[白]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア2助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触ダメージ50倍」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「カウントブーストLv2(3)」「収穫」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「師範代の油断」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「切望の悲鳴を発せ!」「MUOOHHHH!!」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア2ラスボス
    増援:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5以下で行動カウント0になる」「カウントブーストLv3(4)」
  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ没収」「カウントブーストLv1(2)」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ディオ[赤]・・・「気化冷凍法Lv2」

攻略のポイント

たった2ラウンド構成と短いですが、そのぶん厄介な敵が多いです(;´∀`)

    各ラウンドの注意点

  • ラウンド1・・・初期配備リパーのメスのダメージがかなりデカく(45000ダメ)、配置によってはヴァニラの先制で押し込まれるとほぼ確実に殺されるので、先制遅延とアイテムブレイク能力必須!
  • ラウンド1・・・増援先制ダイアーに注意!
  • 最終ラウンド・・・タルブラはとにかく重たいので、オラ太郎CSで行く場合はすぐに画面隅っこに追いやられてしまいます。そのまま再接触しないとCSが切れてしまうので、少しでもヤバそうな雰囲気を感じたら早めにリジューム!
  • 最終ラウンド・・・増援には先制没収カーズがいますが、そもそも殆どのユニットではタルブラの「威圧」でCS封じられてるのでそこまで嫌らしくはないかも?それよりもココでは黒ンドとジョナサンに注意!「反射音探知」を無効化できる OR カウンター食らう前に倒しきれるユニット必須!さらに、ジョナサンがその特性上高確率でCS撃ってくると思うので、安全に乗り切るにはブッチャケ・・・運が絡むかも?(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「アイテム狙撃+8」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

先制も増援もウザかったので、その両方に対応できる無駄DIO様を起用!
もう少し温存しときたかったんですがね(^_^;)

装備アビは遅延のための「運命」とラウンド1ショッパナのメスを掃除するための「狙撃」です。「ボム」は温存(・∀・)
そして、もうひとつは次手でオラ太郎のCSを使うためにゲージ溜めとして「点数」です。

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「30分しかもたない+20」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回の大本命アタッカーですね!
対ボス要員としてはもちろんですが、ラウンド中の敵が常に3色以上になっているので、邪魔なアイテムさえなんとかすれば接触系アビを気にせず走り回れます!

装備アビにはほぼ鉄板の「ワンモア」、そしてゲージ回復&バフ用として「30分」、移動距離アップのための「白ポル」です。
・・・が、コレでもボスには圧勝はできず、かなりリジュームする羽目になりました。。。

スタメン:SSR ジョナブラ
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.7.7)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「ATKブースト&壁コンボ+20」「赤属性移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

もう一人のアタッカーとしてジョナブラを抜擢!
後半のフロアに温存しておきたかったんですが、ウチのオラ太郎ではボスのタルブラをいつもあとほんのもうちょっと削りきれなかったので、その青と始末をさせるために起用です!
・・・が、結果的にはタルブラはオラ太郎だけで倒せちゃったんで、もっと他のユニットのほうが良かったかも(;´∀`)

装備アビは移動アップに「経路」「赤スピブ」、ATKアップに「壁コン」って感じですが、コレもほぼ万全を期した装備にしちゃったんで・・・もう少し削いだほうが良かったかも。。。
てか、オラ太郎だけで行けるならそのほうが良いんですけどね(^_^;)

上記3人パーティです。

上記パーティでの攻略フロー

ハッキリ言って、開幕からかなり配置運が絡みます。
「無駄DIOでメスを処理しつつヴァニラを遅延できる」という配置じゃないとほぼ無理でした(配置悪ければ再起不能してました)

  1. ラウンド1:初手。無駄DIOでメスを処理しつつヴァニラを遅延して「点数」でゲージ回復
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎で弱点突きつつCS!ワンモア取りながらある程度走ってゲージ溜めてからCS撃つを繰り返して殲滅!(CS順:ヴァニラ⇒ダンで大抵は殲滅できる)
  3. ラウンド1:3手目。増援。オラ太郎で弱点突きつつゲージ溜め、ワンモアでCS!2手目と同じように繰り返して殲滅!(CS順:重ちー⇒ダイアー)
  4. 最終ラウンド:初手。オラ太郎CSで撃破!
  5. 最終ラウンド:2手目。増援。オラ太郎で弱点突きつつ走り回り殲滅!・・・のハズがイマイチ走りどころが悪くジョナサンと黒ンドが生き残り大ピンチ!((((;゚Д゚))))
  6. 最終ラウンド:3手目。ジョナサンに「うっしゃー!」されたが奇跡的にアタッカー2人が生き残る!ジョナブラで「反射音探知」に気をつけ、10ヒット目でCS!1発カウンター食らうが、耐えたのでワンモアで走り回って殲滅!

上記でとりあえずはノーコンできましたが・・・

  • ラウンド1初期配備
  • タルブラへのCSの当たり具合
  • ラウンド2増援の配置
  • ラウンド2増援ジョナサンの動き

などなど、ハッキリいって、2ラウンドともにかなり運要素が強いです!
ブッチャケもう二度とやりたくないですね。。。(´・ω・`)

ココを簡単に越してる人、ホント凄いね!Σ(゚Д゚)

管理人の攻略パーティ改訂版

フロア4まで行って、「こりゃちょっと詰んでるかな?」と感じたんで、フロア2まで戻ってやり直し(;´∀`)
ってことで、新たに下記のメンツで行きました!

リーダー:SSR SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「30分しかもたない+20」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.1)
  • アビリティ「運命の宿敵」「暗黒空間+4」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv3」

かなり削ぎ落として2人パーティでトライ!

上記パーティの進行フロー

基本は決戦ヴァニラCSで遅延をばら撒きつつゲージためて、オラ太郎で「ワンモア」とりつつ殲滅!

配置運悪く、開始早々に敵のヴァニラの先制で助っ人の山ジョナがアッサリ撃沈され、「生命磁気」のバフがなくなったのが痛かったですがそのまま続行!
タルブラも巧く倒せたんですが・・・「生命磁気」のバフがないせいでオラ太郎の移動力がかなり低く、増援を1匹も仕留められないまま行動終了!Σ(゚Д゚)

絶望的な状況の中、ジョナサンに「うっしゃー」されてオラ太郎だけが撃沈!
「決戦ヴァニラだけで何が出来るのと言うのか・・・」とあきらめムードの中で試しにCS撃つと・・・「あれ?黒ンドの10ヒットカウンターって食らわなくなってる??確か以前は食らってたような・・・??」と、一筋の光明を見出だせたのでそのまま続行!

なにより、かなりの偶然ではあったんですが、ヴァニラの位置と敵の位置が・・・スゴクいい!
メローネ「良好だ」

そして・・・見事泥仕合を制しました!ww


いやはや・・・久々に手に汗握っちゃいましたww

開催2回目の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム」「階段を降りたな+9」「吸血鬼の主+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+8」「波紋の師匠+1」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv4」
スタメン:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.1)
  • アビリティ「ソニックブースト+20」「運命の宿敵」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv3」

上記3人パーティです。

前回とはかなりガラリと変更しました!
特に、ココをクリアするのには巷ではオラ太郎が人気で、管理人も前回はオラ太郎使いましたが今回は外しました!
理由は・・・

  • フロア5でオラ太郎を使いたかった
  • タルブラを倒すのにオラ太郎ではイマイチ安定しなかった

の2点ですね(^_^;)

究極テクバで重ちーとソニック決戦ヴァニラの相性の良さは実証されてるので、ココでもかなり安心して使えました!

ただ、タルブラ倒した後の増援の黒ンドが持つ「反射音探知」通称10コンボカウンターで重ちーはほぼ確実に死んでしまうので、その後をどう乗り切るか?というのが課題でした。
それと・・・なんだかんだで開幕&増援ともに遅延させないとウザイ敵がいたのもあって、無駄DIO様をココで投入しました!

上記パーティでの攻略フロー
  1. ラウンド1:初手。無駄DIOの「ボム」でメス掃除(「階段」発動していないとこの後に敵のヴァニラに動かれて高確率で助っ人枠の山ジョナ死亡しますが問題ないです)
  2. ラウンド1:2手目。重ちーのCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。チャカに触れないように注意して決戦ヴァニラで押し込み(ゲージを3本確保しておく)
  4. 最終ラウンド:初手。重ちーCS。
  5. 最終ラウンド:2手目。決戦ヴァニラのCSで押し込み、タルブラ撃破!
  6. 最終ラウンド:3手目。増援。決戦ヴァニラのCS(重ちーが「反射音探知」で撃沈されるが気にせず続行)
  7. 最終ラウンド:4手目。無駄DIOのCS!この時、ディオにはあえて当たらないようにする(跳ね返ってカウンター食らうのを防ぐため)
  8. 最終ラウンド:5手目。ワンモアでもう一度CS撃って終了!

配置運や「階段」発動してるかどうかで若干の違いはありますが、コレでオラ太郎使ってたときよりもラクに勝てました!

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ダークボム+6」「階段を降りたな+13」「おまえは達人だ…剣の達人だ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おれが闘うぜッ!+6」「仲間連携ATKブースト+20」「波紋の治癒+18」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!+6」「ATKブースト&壁コンボ+20」「恐怖を克服した者+14」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」
控え:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「ソニックブースト+20」「運命の宿敵」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
上記パーティでの攻略フロー

初開催時とほぼ同じですが、前回結局使わなかった仗助をココで使ってみました!

  1. ラウンド1:初手。助っ人をディオに突っ込ませて自害(「死ぬこた」1回分消費)
  2. ラウンド1:2手目:重ちーCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。助っ人をメスに突っ込ませて自害しつつ屍生人走行で壁に押し込み殲滅!(仗助が巧く1本メス踏んでHPが減ったことにより「死ぬこた」発動せずそのまま撃沈)
  4. 最終ラウンド:初手。5ヒット以上稼いでから重ちーCS。
  5. 最終ラウンド:2手目。決戦ヴァニラのCSで押し込みタルブラ撃破!
  6. 最終ラウンド:3手目。増援。決戦ヴァニラのCS(「波紋治癒」装備してる重ちーに当たるようなルートがベネ!だが、重ちー撃沈しても無問題。ただし黒ンドのHPは半分程度削っておくこと!)
  7. 最終ラウンド:4手目。魂チップで重ちーのHP全快にしてから仗助のCSで殲滅!(「波紋治癒」装備してる重ちーに当たるようなルートがベネ!)

温存しておこうと思ってたんですが、「んダラーッ!もう考えるのはめんどくせえッ!!」って感じだったんで重ちー使っちゃいましたw


やっぱココはなんだかんだで重ちーの壁が楽ですね!
まぁ黒ンドには対策いりますけど(^_^;)

究極 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 泣きジョセフ[緑]
  • 助っ人:SSR カムウ[緑]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア3助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • ギャング[青]・・・「自身のATK50%減」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「カウントリミット(3)」「手榴弾設置」
    増援2:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • ダイアー[赤]・・・「呼吸のリズム」「意志の継承」「スマッシュ無効」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「飲んどる場合かーッ!」「スマッシュダメージ10倍」「自爆(50000ダメ)」
  • 軍人[緑] ×4体・・・「ドイツの医学薬学」「自爆(12000ダメージ)」

ラウンド3

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「カウントブーストLv1」「変形する肉体」「黒属性からのダメージ10倍」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「黒属性からのダメージ10倍」
    増援1:

  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「赤属性からのダメージ10倍」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「赤属性からのダメージ10倍」「行動の先読みLv2」
    増援2:

  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「青属性からのダメージ10倍」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「青属性からのダメージ10倍」

ラウンド4

    初期配備:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」「灼熱の太陽」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「敵全体の被ダメージ60%カット」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • カエル[緑]・・・「コンボ数カウンター」「接触攻撃を受けるたびに自身の防御力1/10減少」

ラウンド5

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「死亡時ゲージ没収」「壁接触シャボンカッター」「7ヒット目までダメージ1」
    増援1:

  • ボス ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自身のATK1.5倍」「カウントリミット(5)」「行動の先読みLv2」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア3ラスボス
  • ワムウ[黒]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」
  • 緋色ジョナサン[赤]・・・「「策」ではないッ!「勇気」だ!!」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

攻略のポイント

やたら短かったフロア2から一転して5ラウンドもある長丁場です。
・・・が、通常の究極プラジョセフ(究極 最後の波紋を受け継ぐ男)と内容がほぼ同じなので、対処はし易いかと思います(・∀・)

    各ラウンドの注意点

  • ラウンド1・・・増援にCS封印
  • ラウンド2・・・ボスと自爆部隊合わせるとかなりのダメージを食らってしまうので、「蘇生」「波紋治癒」などほぼ必須!
  • ラウンド3・・・各色の特攻ユニット2体ずつ出現、それぞれHP高めですが、ンドに「反射音探知」がないので壁CSさえあれば無問題かと(・∀・)
  • ラウンド4・・・通常の手段だとダービーの「ダメカット」カエルの「コンボカウンター」、ネズミの「リミットカウンター」が厄介すぎるので、時止めCSが確実かつ安牌かと思います
  • 最終ラウンド・・・初期配備シーザーを倒しながら壁CSで、あとは押し込むだけでボスとその取り巻きは問題なく殲滅できますが、その後の増援でケニーGに壁を消されてしまうので、壁CSだけに頼ってるとキツイです。ココもなんだかんだで時止めCSが安牌ですね

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「傷つかぬゆえに強者+5」「すでに触脚が伸びているッ+2」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!やはり壁CSは強いです!( ・`д・´)
装備アビは鉄板の「壁コン」と、火力アップのための「強者」、そして押し込み役のサポートに「触脚が伸びている」です。
「決意」があればそっちのほうが良いと思いますが、上記でも十分でした!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「プレッシャー+20」「木箱+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

ラウンド1開幕でゲージを満タンにするためと、「波紋治癒」要員ですね(・∀・)
ブッチャケ最初以外は全く動かさないので、装備アビは「波紋治癒」以外適当ですw

スタメン:SSR テレンス
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV6.5.1)
  • アビリティ「死神の世界+20」「ブチ壊し抜ける+20」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」

重要な押し込み要員ですね!
見てもらえれば分かる通り、育成は中途半端ですが、それでも関係ないぐらいに良い働きっぷりでした!

装備アビはラウンド1開幕でディーパスを撃つためのゲージ確保として「死神」、爆走する時の火力アップに「ブチ壊し」、移動力低下を防ぐための「知能」です。
このクエストには「恐怖」が出てこないので、ブレイクスキルはMAXじゃなくても無問題ですよ(・∀・)

控え:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「才能を見抜く才能+20」「11コンボATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには久々の登場、時太郎さんです(*´ω`*)
なんだかんだで、元祖最強キャラの名は伊達じゃない!CS使える状況ならかなり強かったですね♪

装備アビには火力&移動アップのための「ムーヴ」、火力アップのための「才能」「11コンボ」としてますが、ココまで盛らなくても良かったかも(^_^;)

上記4人パーティです。
※後日やり直して、時太郎のアビを「赤属性移動距離ブースト+20」「才能を見抜く才能+20」「小さくも力強き人面疽+19」に変更しました!

上記パーティでの攻略フロー

フロア2と違って、手順さえ間違えなければ全く難しくありません(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCSでゲージ満タンにする
  2. ラウンド1:2手目。結界院でマニ坊倒しながらCS!
  3. ラウンド1:3~4手目。増援1~2回目ともテレンスで壁に押し込み殲滅!(増援2回目にはベックが居るのでCS使う)
  4. ラウンド2:初手。結界院で、出来るだけディーパスにお触りして「波紋治癒」でオーバーヒールしてからCS!ワンモアで走り回って殲滅!(ココでカムウに退場してもらうほうが進行しやすくなる)
  5. ラウンド3:初手。結界院のCS!
  6. ラウンド3:2手目。サンタナに行動されるが大したダメージは受けないので無問題!その後、テレンスCSで押し込み殲滅!
  7. ラウンド3:3~4手目。増援1~2回目ともテレンスCSで押し込み殲滅!
  8. ラウンド4:初手。時太郎で出来るだけ走り回ってゲージをためてからCS撃ち殲滅!(ファッツと重ちーをまとめて往復ビンタ出来るような位置取りが望ましい)
  9. 最終ラウンド:初手。結界院でシーザーを撃破しつつCS!
  10. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。テレンス走らせて殲滅!
  11. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。時太郎のCSで殲滅!

さっきも書きましたが、フロア2のタルブラと違って運要素が少なく、道中の進行もパターン化しやすいこともあってかかなりラクに感じましたね(^_^;)
通常の究極プラチナジョセフと内容がほぼ同じなのも一因かとは思いますが、これぐらいの難易度なら普通に周回できますねw

開催2回目の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「傷つかぬゆえに強者+5」「法皇の決意+1」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.3)
  • アビリティ「プレッシャー+20」「木箱+20」「波紋の治癒+17」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR テレンス
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.6.2)
  • アビリティ「死神の世界+20」「ブチ壊し抜ける+20」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
控え:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「逃走の士気+4」「才能を見抜く才能+20」「くやしいかぁ~+1」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

上記4人パーティです。

前回と比べて、ディーパスとテレンスは変わってないですが、結界院には最近GETした「決意」を装備させました!
そして控えを以前は時太郎だったトコロ赤吉良を大抜擢!(・∀・)
赤属性アタッカーの必需品とも言える「ムーヴ」なくてもかなりの火力があったので大丈夫でした(´∀`)

上記パーティでの攻略フロー
  1. ラウンド1~3までは前回と同じなので省略!
  2. ラウンド4:初手。赤吉良のCSで初期配備のカエル以外殲滅!(配置が悪い時は走って整地しながら)一発目で半数は倒せるのでワンモアでもっかいCSすると特性上カエルだけは倒せず生き残るので、ディーパスに触って「波紋治癒」しながら全員で殴り倒す
  3. 最終ラウンド:初手~2手目は前回と同じ。
  4. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤吉良のCSで終了!

まぁブッチャケ・・・時太郎と赤吉良ではどっちが楽だったかって~と、あまり大差なかったですね(;´∀`)
ただまぁ、「ムーヴ」なくても強いっちゃ強いのが分かったので良しとしときますw

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+4」「ラッシュ+7」「ファイアボム+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

今回は赤尻さんに単騎お願いしました!(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

進行フローとしては基本的に「ラッシュ」で殴り倒していくだけですね!ww
なので、各ラウンドの注意点をサラッと書いときます(^_^;)

  • ラウンド1:特に無問題
  • ラウンド2:「自爆」を全部食らうと死ねるので、出来るだけ遠く離れて移動終了するように「ラッシュ」空撃ちで位置調整。あと、ココで助っ人には死んでもらっておきませう!
  • ラウンド3:デーボが「コンボカウンター」なので、まずはCS使って2行動目からヒット数をセーブしつつCS爆破をデーボに発動できるように位置調整!HP的にきわどいなら魂チップを惜しまず使用。
  • ラウンド4:最初にCSして2行動目にまずはダービーを殴り倒す!(CS爆破をカエルに発動させれたらベネ!)続いてカエルがまだならカエル、ネズミ、重ちー、ファッツと各個撃破!CS爆破を無駄撃ち(すでに死んでる敵に発動しちゃうこと)しないようにすれば、「時計」の行動中にキッチリ倒せます。HP6万ぐらいあれば50ヒットぐらいの「コンボカウンター」は耐えれたはずですが、ヤバイ時は魂チップを使いませう!
  • 最終ラウンド:通常ヒットでシーザーを倒しながらCSしておき、増援時にはひたすら走り回りながら「ラッシュ」しながらCS爆破で問題なく殲滅できます。最後の増援ではCS発動してからまずはケニーGを殴り倒して、CS爆破をリサリサ先生に発動すれば、あとはディオを殴り倒すだけでOK!

赤尻さんはやっぱ強かった!(・∀・)


CS発動タイミングと爆破の無駄撃ちさえなければ特に困ることもないかも?

究極 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
  • 助っ人:SSR グライザー[青]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア4助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」「弾けるシャボン」「コンボシャボン」
  • リサリサ[青]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」「わたしは今きげんが悪い」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「吸血鬼と柱の男はATK&移動力1/10され、その人数に応じてスキルゲージ没収」「移動終了時にスキルゲージ没収」「ならぬ!」「移動終了時に範囲内に30000ダメージ」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(40%ダウン)」「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」「拘束する髪」
  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • ワンチェン[黒]・・・「奇襲」「猛毒散布」「毒霧散布」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「神砂嵐」「1分だけお前にこのワムウと戦う時間をやろうLv2」「このワムウに殺される資格はあるッ!」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア4ラスボス
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • 吉良[黒]・・・「君さえ消えていなくなってくれればね…」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」
    増援2:

  • 上院議員[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%ダウン)」「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「奇襲」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「だきしめのお仕置きだズラーーッ!!」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントブーストLv2(3)」

攻略のポイント

流石にフロア4ともなると、敵のHPがかなり高くなってきており、生半可なアタッカーでは太刀打ちできなくなってきてます(;´∀`)

    各ラウンドの注意点

  • ラウンド1・・・全員が「意志の継承」を持っているので、全員まとめて撃破しないと厳しいです
  • ラウンド2・・・パーティのメンツによってはカーズがゲージを減らしてくるので注意!
  • 最終ラウンド・・・ボスのワムウは「狂気」持ちでHP8億ほどとトンデモナイです。ターン終了時の確定ダメージが7万ほどあるので、ワンパンするか、なんとか遅延しつつフレンドのグライザー&控えを生贄として使って3ターンまでに倒さないと厳しいと思います(-_-;)
  • 最終ラウンド・・・増援1回目の吉良は接触厳禁。親父も敵の場所などが分からなくなるアビがイヤラシイ。
  • 最終ラウンド・・・増援2回目の上院議員は奇襲(7500ダメを5~6ヒット)してくるので、「瀕死」装備の康太郎は1回目の増援時点で魂チップなどでHP回復しておかないと危険!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+3」「魂を賭けてゲームをやる+1」「決死の覚悟+2」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

全てのラウンドをワンパンでき、「狂気」もちHP8億ワムウをワンパンできるアタッカーが、管理人の手持ちではコイツぐらいしか居ないです。。。
てか、それでも死ーザーの力を借りなければワムウ結構キツかったですけど(;´∀`)

てか・・・ひょっとしたら、形兆兄貴でもイケたのかな?

スタメン:SSR 仙道パパウ
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「味なまね+6」「HPアップ」「精神の継承+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv1」

康太郎のCSブッパ進行のために、開幕でゲージを4本ためておきたいので温存したかった仙道をココで投入!
装備アビは一応、最終ラウンドの増援奇襲からHP1の康太郎を守るために「味なまね」と、その兼ね合いで「HPアップ」、事故死した時の保険のつもりで「継承」ですが・・・「継承」いらなかったですね(^_^;)

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「柱の男の研究結果+20」「さらばだ!+5」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

対ボス戦用バフ要員の切り札をココで投入!
装備アビには、開幕ゲージ溜めとして「怖くない」と最後っ屁の「さらばだ」と、あともうひとつは適当ですw
てか、「さらばだ」もカスみたいなダメージなのであってもなくても・・・ですね(;´∀`)

控え:SR アニメイギー
  • ユニットレベルLV50(アビレベル+7、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキルなし

控えには最終ラウンドの増援奇襲から康太郎を守るために「かばう」要員のイギーです。
っても・・・かばう前にシャボンの配置が悪くて何もせずに退場しちゃいましたけどねww

今回は上記のように一応フルメンバーです。

上記パーティでの攻略フロー

3ラウンドしか無いのでかかる時間はスゴク短いですが、かなり高火力なアタッカーが居ないとラウンド1さえも突破できないかも?(;´∀`)

  1. ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!(時止め後の移動でメスを投げて処理しておく)
  3. 最終ラウンド:初手。死ーザーのCSを康太郎へ(この時に前のラウンドの残りの輝輪を出来るだけ踏んで消しておくとベネ!)
  4. 最終ラウンド:2手目。康太郎のCSで撃破!ある程度走らないとそのままブッパでは削りきれませんでした。CS終了時には出来るだけ画面端から離れて(増援に壁スキル持ちが居るため)おく
  5. 最終ラウンド:3手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!この時にツェペリの近くに居るようにする(増援奇襲からかばってもらうため)それが無理そうなら魂チップでHP回復しておく
  6. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。上院議員が奇襲してくるが、ツェペリにかばってもらうことでしのげる。その後に康太郎のCSで殲滅!

敵の特性上、全てのラウンドをワンパン出来るアタッカーを用意しておくのが望ましいと思います。
・・・まぁ・・・「狂気」の高HPってだけでかなり選択肢は狭まると思いますが(^_^;)
ちなみに・・・試しに「狂気」耐性持ったスロカンしてるウチのユニセフで行ってみましたが、ワムウを雀の涙ほどしか削れなくて愕然としました。。。(TдT)

開催2回目の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+1」「シルバーフェイク+4」「命の代償+3」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仙道パパウ
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「かばう+20」「HPアップ」「小さくなったスタンド+6」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv1」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「動くんじゃねぇ+18」「さらばだ!+5」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SR 白カメオ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+15、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「かばう+7」「味なまね+6」
  • ブレイクスキルなし

前回とあまり変わってないですが、上記パーティです。

康太郎はアビを色々変更!
「フェイク」装備なので「瀕死セット」使わなくても良いっちゃ良いんですが、ラウンド2のメスを掃除したいのであえて「代償」装備させてます。
そしてそのせいでHPに不安があるってので、パパウさんと白カメオ両方に「かばう」装備させてます。

上記パーティでの攻略フロー

基本的には前回と同じ流れです。

康太郎のHPが常に1なので、普通なら慎重にならざるをえない最後の増援ですが、ベックの確定ダメージを「かばう」で守ってもらいさえすれば、上院議員のCSは接触攻撃なんで「フェイク」で無効化出来ますよ(・∀・)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+8」「あらゆる生物の能力+3」「体力ATKブースト+20」「トレードパワー+20」「おれだったァー+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+3」「30分しかもたない+20」「託された少女の願い+17」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「呼吸法矯正マスク+19」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」
控え:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回に比べると結構変わってますね!(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

基本的にボスのワムウを倒すまで全て「バイツァ・ダスト」進行ですが、「ヤケっぱち」がないのでワンパン出来ないことが多いです。
・・・が、数体倒す&繰り返し発動することで「あらゆる生物の能力」と自アビ「成長」で火力が一気に跳ね上がるので特に問題ないです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。黒尻で走り回ってワザと敵に「カウントリミット」させてから「バイツァ・ダスト」仕込み
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!ツェペリとメッシーナ撃破!ロギンズ・シーザー・リサリサが残るので、適当に誰か動かしてまたあえて「カウントリミット」させる。
  3. ラウンド1:3手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!ロギンズとシーザー撃破!リサリサが残るので、もう一度適当に誰か動かしてあえて「カウントリミット」させる。
  4. ラウンド1:4手目。リサリサに動かれて「バイツァ・ダスト」発動して撃破!
  5. ラウンド2:初手。黒尻で「バイツァ・ダスト」仕込み
  6. ラウンド2:2手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!リパーとカーズが残る。
  7. ラウンド2:3手目。青尻で黒尻に触って「波紋法矯正マスク」でバフっとく
  8. ラウンド2:4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動して殲滅!
  9. 最終ラウンド:初手。黒尻で「バイツァ・ダスト」仕込み
  10. 最終ラウンド:2手目。青尻で黒尻に触りながらワムウに接触攻撃。※シッカリとゲージ回収しておくこと!
  11. 最終ラウンド:3~4手目。ワムウに動かれて「バイツァ・ダスト」発動!(HPちょびっとしか減らせないが気にしない)もう一度青尻で黒尻に触りながらワムウに接触攻撃。※ゲージを満タンにまで回収しておくこと!
  12. 最終ラウンド:5手目。ワムウに動かれて「バイツァ・ダスト」発動!「バイツァ・ダスト」が切れたのでもう一度黒尻で「バイツァ・ダスト」仕込み
  13. 最終ラウンド:6手目。ワムウに動かれて「バイツァ・ダスト」発動!(「成長」のおかげでかなり火力ががってだいぶHPを削れるようになってる)青尻で黒尻に触りながらワムウに接触攻撃。※ゲージを満タンにまで回収しておくこと!
  14. 最終ラウンド:7手目。ワムウに動かれて「バイツァ・ダスト」発動して撃破!
  15. 最終ラウンド:8手目。増援1回目。(誰かHPが減ってるなら魂チップで回復してから)黒尻でできるだけシャボンを踏んで消す。5ヒット行かないので「根絶やし」食らって黒尻撃沈(助っ人をかばっちゃうのでw)し控えの時太郎がフィールドへ。
  16. 最終ラウンド:9手目。生き残ったディーパスと青尻のHPを魂チップで回復してから時太郎のCS!キッチリ横カンできる配置なら全員ワンパンできるが、配置が悪かったのでワンモア含めてもDIOをあとちょっとで倒しきれず!
  17. 最終ラウンド:10手目。増援2回目。上院議員の「奇襲」でCS食らうが全員生き残る(HPが高ければ普通に耐えれます)ので、ディーパスCS!「根絶やし」食らってディーパス撃沈!青尻と時太郎はディーパスCSのバフで生き残れる(不安なら時太郎は魂チップ使っておく)
  18. 最終ラウンド:11手目。上院議員のCS食らって青尻撃沈!その後、時太郎CSで殲滅!

ワムウを倒すまでは「バイツァ・ダスト」でなんの問題もなく進行できますが、最後だけがエリアスキル「恐怖」と「根絶やし」のコンボがキツくそれだけでは詰むかと思います(^_^;)
なので、時太郎で余裕のはずだったんですが、ンコ配置(DIOが隅っこにいてその周りにシャボンがあり整地できない!)のせいでグダっちゃいました(;´∀`)


最後の増援の配置が良ければ普通に時太郎CS繰り返すだけですんなりイケると思います(^_^;)

究極 フロア5 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 指太郎[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔太郎[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 塔太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 廃DIO[黒]
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア5助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」「カウントブーストLv1(2)」「アイテムDEFブーストLv10」
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」「アイテムDEFブーストLv10」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「猛毒散布」「アイテムDEFブーストLv10」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテムDEFブーストLv10」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「アイテムDEFブーストLv10」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」「仲間をまもる」
  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」「カウントリミット(4)」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」「接触攻撃時にATKダウン」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「スマッシュ無効」「カウントリミット(5)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「全域スマッシュカウンター」「エメラルドスプラッシュ」
  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(40%ダウン)」「逃げてんじゃねーぞッ!」「口のきき方知ってんのか?Lv5」
    増援1:

  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」
  • 赤ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「コンボATKブースト」
    増援2:

  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「英語の試験…16点…」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体の移動力アップ&コンボ数2倍」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「自身のATK1.5倍」「自身の行動カウント減少量を3にする」「ヒット数に応じてダメージアップ」「先制」
    増援1:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」「HPが減るほどATKアップ」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAXでカウント0」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「接触攻撃時ATK&移動力ダウン」
    増援2:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット数5以下で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
  • テレンス[青]・・・「接触でゲージ1減少」「カウントリミット(5)」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」
  • 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(50000ダメ)」
  • DIO[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「カウントブーストLv3」「怒りの炎」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(100000ダメ)」「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ホル・ホース[青]・・・「皇帝の一撃」「敵全体のATK5倍」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATダウン」「接触にカウンター+移動減」
  • 露伴[緑]・・・「スマッシュカウンター」「カウントブーストLv2(3)」
  • 由花子[赤]・・・「なによこれ?」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • ※下記の中からランダムで1体登場
    ランダムで出てくるDIO様ズ

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「カウントリミット(4)」「HPが少ないほどATKアップ」
  • 歯車DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」

ラウンド6

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」
  • 白ポルナレフ[白]・・・「怒りの一撃」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」「移動力1/3」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「全域スマッシュカウンター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「俺が裁くッ!」
    ジョジョSS タワバ 空条承太郎編 究極フロア5ラスボス

攻略のポイント

いよいよ最終戦!全6ラウンドの長丁場で、なおかつ毎ラウンド厳しい構成になってます( ・`д・´)

    各ラウンドの注意点

  • ラウンド1・・・初期配備の敵全員が「アイテム設置」「アイテムDEF」持っているので、アイテムを破壊できるアビやCSがないと厳しい。さらに増援には奇襲ヴァニラ登場!増援遅延できない場合は「湧き上がる」アビ装備したりディーパスCSなどで防御力を上げておく
  • ラウンド2・・・億泰のATKダウンがかなりデカイので、出来ればアタッカーには「状態異常無効化」できるアビを装備しておく。2回目の増援に「死亡カウンター」形兆いるので対策忘れずに!
  • ラウンド3・・・1回目の増援で「ゲージMAX先制」仗助がいるので、ポルナレフを倒したあとのゲージ量には要注意!2回目の増援ではジョナサンに動かれると危険なのでワンパンするか遅延 OR 行動キャンセルを!
  • ラウンド4:増援のシュトロハイムが固定5万ダメとかなり痛いので、オーバーヒール推奨。
  • ラウンド5・・・初期配備に「海中戦」船長、「10ヒットカウンター」ンドと厄介な敵が。増援にランダムで色んなタイプのDIOが登場!
  • 最終ラウンド・・・全体的にかなりHPが高く、イギー&アヴの「かばう」がWで居ることでさらに倒しづらくなっているなかで、基本的には全員をまとめてワンパンしないとダメというかなりの火力が求められる
  • 最終ラウンド・・・ラスボス塔太郎は接触時に発動するアビを持っていないので、往年の屍生人戦法が成り立つ・・・かも?

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「波紋の師匠+1」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

満を持しての主人公登場ゥゥ!(・∀・)
装備アビなんですが、鉄板(?)であるWコンと、あと一応「産物」温存してたんですが、開幕から火力が求められることが多かったので「師匠」にしました!
そして、道中の「移動減」がかなりウザかったので「スタクル」で防いでいます。

スタメン:SSR 白ジョセフ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「湧き上がる波紋エネルギー+1」「空っぽ」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv4」

「湧き上がる」と「死ぬこた」での生存率アップを目的としたサポーターですね!
殆どの人はアビキャパの事もあって仗助か爺太郎を起用するとは思うんですが、管理人は仗助まだ育成途中、爺太郎GETしたばっかりでまだ4凸できてない、という状況だったので「それなら単純に一番HP高くて死ににくい奴にしよう」と考えて白ジョセフを抜擢です!

あと、なにげにCSの行動キャンセルが便利でした!
・・・が、道中を考えると「苦痛」耐性持ってる他の誰かの方が良かったかも?(^_^;)

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+2」「強くなっていく磁力+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

万能サポーターの露伴ちゃんです(・∀・)
「触脚」使いたかったんですが、すでに使ってしまってたので上記の組み合わせです。
「初動ディレイ」は行動カウントを増やすという本来の目的と、もうひとつパーティの火力上がるというのが採用の理由です。

あと、「磁力」での弱体化でサポートしつつ、生存率アップのための「経験」ですね!
今回はこの露伴ちゃんが居なければたぶん成り立っていない!てぐらいに重要なキャラでした!( ・`д・´)

かなり気に入ったんで・・・カエルもう1枚食わせてしまおうかな?(^_^;)

控え:SSR ジョナブラ
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.7.7)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」「炎の加護+15」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えには最終決戦要員のジョナブラを起用!
やっぱ走れる状況でさえれば強いですね!( ゚∀゚)ノ

装備アビは鉄板の「ムーヴ」と「壁コン」と、あともうひとつ「得意属性」のほうが良かったんですが、勘違いしてもう使ってしまったと思い込んでいたので「炎の加護」です(苦笑)
まぁコレはコレで、HPがかなり上がって生存率アップでしたけどねw

今回は上記のフルメンバーです。

上記パーティでの攻略フロー

さすがに最終局面だけあって、かなりイヤラシイ敵のオンパレード!(;´∀`)

  1. ラウンド1:初手。バイ助のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ヴァニラの奇襲は「湧き上がる」で耐えれるので、その後バイ助CSでパーティのHPを回復しながら殲滅!
  3. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!由花子にはCS連撃部分を当てて倒し、形兆の「死亡カウンター」は「死ぬこた」で無問題!
  6. ラウンド3:初手。バイ助のCSで撃破!この時、ゲージはMAXまでためてしまわないように注意!(増援仗助対策)
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!デーボは「狂気」に入らないようにCS連撃部分で倒す
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目。露伴で弱点をついてカウンター無効化&ゲージ溜め(配置が悪い場合はリジュームして増援1回目からやり直す)
  9. ラウンド3:4手目。ゲージが3.5溜まってないなら適当なメンツで溜めてからバイ助CSで殲滅!
  10. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  11. ラウンド4:2手目。増援。露伴で弱点をついてカウンター無効化&ゲージ溜め(配置が悪い場合はリジュームして初手からやり直す)
  12. ラウンド4:3手目。ゲージが3.5溜まってないなら適当なメンツで溜めてからバイ助CSで殲滅!(敵にもし動かれても「湧き上がる」装備してるのである程度耐えれる)
  13. ラウンド5:初手。バイ助のCSで殲滅!船長を連撃部分2回で倒し、あとは走り回ればOK!
  14. ラウンド5:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!・・・が、その特性上、由花子だけ残るので全員でチマチマ殴り倒す
  15. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援。ジョナブラ走らせてゲージ溜める
  17. 最終ラウンド:3手目。露伴のCSで弱点付与し、弱点ついて「磁力」で弱体化
  18. 最終ラウンド:4手目。白ジョセフのCSで行動キャンセルつける
  19. 最終ラウンド:5手目。バイ助で「威圧」に入らないようにスマッシュ
  20. 最終ラウンド:6手目。塔太郎のターンだが行動キャンセルで実害なし!露伴で弱点ついてゲージ溜め&弱体化
  21. 最終ラウンド:7手目。ジョナブラ走り回ってHP削る&ゲージ溜め
  22. 最終ラウンド:8手目。白ジョセフで普通に殴る
  23. 最終ラウンド:9手目。バイ助で「威圧」に入らないようにスマッシュ
  24. 最終ラウンド:10手目。塔太郎の攻撃で被弾!その後、露伴のCSで弱点付与&ゲージ溜め&弱体化
  25. 最終ラウンド:11手目。ジョナブラ走らせてCS!ワンモアでさらに走ってHP削る&ゲージ溜め
  26. 最終ラウンド:12手目。白ジョセフ適当に走らせる
  27. 最終ラウンド:13手目。バイ助で「威圧」に入らないようにスマッシュ
  28. 最終ラウンド:14手目。塔太郎の攻撃で白ジョセフ撃沈!その後は露伴CS⇒ジョナブラのリレー
  29. 最終ラウンド:15手目。バイ助のCSで撃破!

まぁブッチャケ・・・バイ助と露伴が居なかったら無理でしたねw
巷では吉良が大活躍らしいんですが、管理人は早々に使ってしまってたんでね(^_^;)

てかさ、「温存してたのに結局使わんかった!」てアビ色々あるんよねぇ・・・

  • 産物
  • ユニドラ
  • 生命磁気
  • ハイヒール
  • デリート
  • 多色
  • メルシー
  • 経路
  • ボム
  • 得意属性

あたり・・・かな??

かといって、コレを構成し直してまた最初からやるのは骨が折れるので・・・今回はもうやり直さんでもエエかなヾ(´▽`;)
こういうのを見ると、アビ構成に頭を使う楽しみがあったと感じますね!

開催2回目の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+1」「仲間連携ATKブースト+20」「おれが闘うぜッ!+4」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「生命磁気への波紋疾走+2」「コンボブーストヒール+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.7)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「YES,I,AM!+18」「しみこむ音+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+2」「強くなっていく磁力+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv4」

ほぼ最強メンバーなのかな?(^_^;)

前回とはかなり雰囲気変わりましたが、中々にバランス良いです♪(´ε` )

上記パーティでの攻略フロー

基本的には前回とほぼ同じなので、バイ助で走り回って殲滅していく流れですね!
前回と違う点として・・・

  • 「死ぬこた」外してるので助っ人(てか足手まとい)枠の廃DIOがすぐに死んで消えてくれるw
  • 「しみ音」のおかげで全体的に大幅火力アップ!
  • 形兆の「死亡カウンター」は塔太郎のCSで返り討ちにするので無問題!
  • シュトロハイムの「自爆」は「コンボヒール」のおかげで無問題!さらにその局面ではDIOが「コンボカウンター」持ってるので、本来ならオラ太郎は「カウンター無効」であっても走ってゲージ稼ぎにくいトコロですが、「コンボヒール」のおかげでほぼ気にせず走り回れ(走り終わりにスマッシュでHP大幅回復!)、しかも「ワンモア」装備なのでほぼ確実にゲージ満タンになるまで走れます♪
  • 普段ならメンドクサイ由花子もオラ太郎がいるのでCSでサクサク撃破!
  • 同じくラスボスの塔太郎も「しみ音」+オラ太郎CSでモリモリHP削ってサクッと倒せるのでかなりラク&早い!

特に、形兆とシュトロハイムが全く問題にならなくなったことで、「死ぬこた」などの蘇生系アビは必要なくなり、そのぶん火力マシマシに出来るので道中の殲滅力もアップ出来るのが良いですね!ヽ(=´▽`=)ノ

しっかし・・・「しみ音」とバイ助の相性の良さはグンバツですね!!( ゚∀゚)ノ
てか、オラ太郎のCSとも相性良かったですし、メチャ使えるアビですね~(´ε` )
・・・ジョセリサよりもコッチを優先しとくべきだったかも?(苦笑)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「波紋の師匠+8」「急に闘志がわいて来たぜ+1」「見してやるッ+7」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 青仗億
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「注意深く観察して行動しろ+5」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv5」
控え:SSR ACT1
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「この点数はひどすぎるわ…+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

見たまんまの第4部高校生ズですw

上記パーティでの攻略フロー

基本的に道中はバイ助CS進行ですが、ラスボスは青仗億ですね!
前回は所持していなかった「闘志」アビのおかげで、「ゲージ没収」をほぼ気にする必要がなくなったのはかなり大きかったかも?

  1. ラウンド1:初手。バイ助CSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ヴァニラの「奇襲」により助っ人撃沈!(一番HP低いのでほぼ確実に的になってくれますw)他のメンツは「湧き波紋」あるので無問題!その後にバイ助CSでHP回復しながら殲滅!
  3. ラウンド2:初手。バイ助CSで殲滅!※最初に花京院をCS連撃部分2連発してから走り回ることで「スマ禁」被害を最小限にする
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。バイ助CSで殲滅!
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。ACT1で適当に「しみ音」に押し込みながらCS!
  6. ラウンド2:4手目。青仗億でスマッシュ!
  7. ラウンド2:5手目。敵が動いてくるがACT1のCSダメージと「しみ音」で自滅
  8. ラウンド3:初手。バイ助のCSで撃破!
  9. ラウンド3:2手目。増援1回目。仗助に「インチキ先制」されるが「湧き波紋」あるので耐え、バイ助のCSで殲滅!※デーボは「狂気」範囲外からCS連撃部分を当てれば倒せるのであとはそのまま走り回るだけ
  10. ラウンド3:3手目。増援2回目。バイ助CSで殲滅!
  11. ラウンド4:初期配備&増援ともにバイ助CSで殲滅!
  12. ラウンド5:初期配備&増援ともにバイ助CSで殲滅!※黒ンドの「10コンボカウンター」食らわないように、スマッシュ誘発しないようなルートを想定して先に連撃部分で黒ンド倒してから走りまわること!由花子の「コンボダメカット」は「ゼロスマ」あるので関係なく倒せます。あと、ケニーGが居ないのに「迷宮化」になるバグあり!てか船長の「海中戦」よりもコッチの方がラクなのでむしろ有り難いですw
  13. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!※「スマ禁」ウザイので出来るだけスマッシュ誘発しないように花京院に近付いて連撃部分で出来るだけHP削ってから走り回ること!(その時に他のメンツがHP回復出来てればベネ!)花京院さえ先に倒せればあとは走り回るだけでOK!
  14. 最終ラウンド:2手目。増援。バイ助の通常攻撃!※出来るだけ「しみ音」ばら撒く
  15. 最終ラウンド:3手目。敵に動かれるが「湧き波紋」あるのでギリ耐えれます。その後にACT1で出来れば青仗億と白一子に近付いてスマッシュ連打!(「しみ音」ばら撒き&「防御ブースト」でのバフ)
  16. 最終ラウンド:4手目。青仗億CS!
  17. 最終ラウンド:5手目。敵に動かれてバイ助撃沈!その後に白一子のCS!
  18. 最終ラウンド:6手目。ターン経過。ACT1でスマッシュ連打!※白一子のCS効果でほぼ動けないのでヘタに「他のみんなに防御ブーストかけよう」と欲張らないこと!
  19. 最終ラウンド:7手目。青仗億のCS!※白一子のCS効果ですぐ終わるので、ダブルスマッシュは即発動で!
  20. 最終ラウンド:8手目。ターン経過。敵に動かれてACT1と白一子が撃沈!(白一子のCS効果が切れてるので「フェイク」のある青仗億だけが生き残る)そのぶんゲージ回収できるので青仗億のCSでトドメ!

ほぼ全てをバイ助でなんとか出来てしまいます(・∀・)

白一子や「湧き波紋」」がない場合は、白一子の代わりに青2枚編成にして「無敵の瞬間」「ガチャリ」などを装備すれば同じような進行でイケるかと思いますよ(・∀・)

復刻時の攻略パーティ改訂版

初開催時には所持していなかった「闘志」がすこぶる便利で、「コレあれば・・・ゲージ回復アビ他のはいらないんじゃね?」と思ったのでちょっと試してみました!
・・・ま、そのためにフロア4からやり直しましたが(苦笑)

ってことで、今度は下記のメンツです!

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「波紋の師匠+8」「急に闘志がわいて来たぜ+1」「見してやるッ+7」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+1」
スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+3」「運命の宿敵」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「コンボブーストヒール+18」「託された少女の願い+17」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「しみこむ音+3」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「威圧耐性(大)Lv5」

え、なに?白テクバ?って感じの編成ですねw

上記パーティでの攻略フロー

基本的に改定前とほぼ同じくバイ助進行なので、変更点だけあげておきます。

  • ラウンド2:増援2回目の形兆と由花子は塔太郎でちょっとだけ「しみ音」に押し込んで死なない程度にダメージを与えておけば、敵が動いて自滅します。
  • ラウンド3:初手で塔太郎をポルナレフの目の前に移動してCSし、2手目にディーパスでゲージ回復。当然ながらディーパスがHP1になるのでポルポルくんに狙われるが、塔太郎が壁になってくれてるので無問題!あとはバイ助をCSで走らせるだけです。
  • 最終ラウンド:増援でボスが出てきた時にはゲージがゼロなので、「運命」装備の爺太郎で遅延&ゲージ溜めて(「ネコ足」で移動アップしてるので1本ぐらいは普通に溜まる)からディーパスCSし、あとは塔太郎さんCS。
    ・・・てか、ブッチャケ初期配備の「威圧」アヴをバイ助CSでエリアスキル範囲に入る前に撃破できる(かばってソッコー死んでくれるので)ことが多いんで、増援出てきた時にそのまま「闘志」発動でバイ助CS撃って終了のパターン多し(^_^;)

ちなみに・・・上記編成の前にひとつ試したパーティがコチラ↓

壁波紋ジョナサン、カッチョイイんで活躍させてあげたかったんですが、装備アビ的にサポート寄りだったこともあってイマイチでした(;´∀`)
このパーティを載せようかと思ったんですが、「てか壁波紋ジョナサンをフル強化してる人なんか少ないやろからあんま参考にならんか」と思って、爺太郎に変更した次第w

 

究極 まとめ

初開催時

開催当日は「いや、コレはちょっと・・・キツイんじゃねぇ?」と思ってったんですが、なんだかんだで無事にノーコンできて良かったです(^_^;)

とは言うものの・・・まぁハッキリ言って手持ちのユニット次第ではどうしようもないって人もいるかと思います。
しかしある意味それは「超×3上級者向けクエスト」として当たり前なので、無理そうなら勇気ある撤退しましょう!

個人的には、フロア2のタルブラ戦が結構な運ゲーではあるものの、全体的に見れば昨今の高難易度クエでよくあった理不尽さはあまりなく、良クエだったと思います。
今までとは違う形で頭を使わされて、「不自由さの中にも楽しさがある」という感じかな?(・∀・)
ユニットを温存しすぎて後半のほうが実はラクになる・・・ってのは、「タワバあるある」として定着しそうですね!w

あと、消費スタミナが少なめでなおかつ期間中は常設されてるのもベネ!
このおかげで「よし、今度はココをこう変えてあの場面ではこうしてみよう!」と試行錯誤しやすくなるので、自分で考えて攻略してる感が高いですよね!(´ε` )
それに、プライベートによっては通常のイベントクエなどはどうしても無理な時間帯な人も居るとは思いますが、常設されてるおかげで自分の好きな時にできますしね~ヽ(=´▽`=)ノ

まぁでも、さっきも言いましたが、手持ち次第では「どうにもならない」ていう人も多いと思います。

「タワバ」だけに「たわば!」な人も居るでしょう(シケギャグw)
たわば

けどそれはそれで仕方ないので、「こんなんクリアできるか!」とか「やっぱ自分には無理なんかなぁ」とか無駄無駄無駄ァに怒ったり凹んだりせず、次回開催時(いつになるか分かりませんが)クリアできるように、今は育成などに力を向けておきましょう!( ・`д・´)

開催2回目

勝手が分かってるのもあってか。結構多くの方々がショッパナから飛ばしてますね!w
にしても、やはり泥率が異常に低いようで、大体・・・100周で1枚ぐらい?ちょっとやる気が削がれますね。。。(-_-;)

管理人は確定分とノーコン分の2枚貰ったんで、もうあとはボチボチ周回するぐらいですかねぇ(;´∀`)
まぁ・・・塔太郎はカッチョイイんで重ねたいってのはあるんですけどね~(^_^;)

次回の復刻はいつになるか分かんないですし(ひょっとしたら年末年始のイベントに組み込まれそうですが)もし出来るなら今のうちに周回してる方が良いのかもしれませんけどね!

そういや、今回も結構色々と使ってないユニット多いけど・・・

  • ジョペリ
  • ユニセフ
  • 仗助
  • 羽カーズ
  • ペロカーズ
  • デリニラ
  • 茨DIO
  • 形兆
  • 馬ジョセフ
  • アヌポル
  • ポギー
  • 青ジョペリ
  • 旧テレンス
  • 時太郎
  • ジョセリサ
  • ジョナブラ
  • 一子
  • アヴポル
  • ACT2

あたり?(^_^;)
ちょっと勿体無いっちゃ勿体無いかもですが、逆に言えばコレ・・・あともう1フロアあってもイケる感じやね!ww

復刻時

流石に今となってはかなり難易度が低く感じましたね(^_^;)
まぁそれだけインフレが進んでる(しかもたかだか半年足らずで)ってことの証明にもなるので微妙な気持ちではありますが・・・(;´∀`)

てかブッチャケ、管理人は最近の超強いユニットって殆ど未所持なので(苦笑)どのフロアもそれなりには苦労してます(^_^;)
初開催時と比べてあまり攻略メンツが変わらないのはそのためですが、逆に言えば・・・「この程度の手持ちでも十分ノーコンクリア出来ますよ」という事なので、まだ登頂できてないって人もぜひガンガッテ下さい!( ・`ω・´)

 

今回、管理人は最終フロアをコンセプトパーティでクリアして登頂を終えましたが、最初っからガチ周回前提で登り始める方(まぁ高ランカーさんの大半がそうでしょうけど)や、縛りプレイ(単騎や特定ユニット封印など)で登ってる方などなど、色んなプレイスタイルが見れて面白いと思いました!
・・・てか、そもそもそういう風に楽しめるのが普通なハズなんですけどね(苦笑)

あと、今回この塔太郎が復刻したことで、他のタワバも復刻することがほぼ確定したのは大きいですよね!
「当時は難しくて登頂できなかった」て方には再戦のチャンスですし、すでに登頂済みなら覚醒重ねれますし、なんだかんだでこのコンテンツは今現在のSSでは一番面白いと思うので、今後もうまく実装していって欲しいですね!

 

タワーバトル 空条承太郎編 総まとめ

初開催時の感想・・・

今までにない試みだった新しいタイプのクエストでしたが、かなり面白かったですね!
現状「以前は強くてよく使ってたけど今は使う機会がない」とか「コイツは好きだから強化したけど全く出番がない」といったユニットが、多くのユーザーさんの倉庫番に居てると思いますが(苦笑)それらを使ってあげれるだけで嬉しいですよね!

さらに、今回改めて使ってみて「アレ?コイツやっぱ良いじゃん!」とか「気が付かんかったけど、実はコイツとコイツのシナジーぱねぇな!」みたいな、新しい発見もあったりなかったりで、そういう意味でも楽しいクエストでした!

今後もこの路線はシッカリ維持して欲しいもんですね!

復刻時の感想・・・

塔限定ユニットの中でもかなり強い塔太郎が手に入るってことで、待ちわびていた人も多かったですよね!(もちろん管理人もですw)
実装当時に比べたらかなり戦力アップしてるって人も多いし、塔実装以降に始めた新規の方でも、最近のユニットを所持しているのならばクリア可能でしょうから・・・そう考えると報酬の質も良いのでかなりオイシイと思います。
・・・ま、そうは言っても流石に最高難易度のクエストなので「どうあがいても無理!」って人もいるでしょうけど(;´∀`)

ちなみに今回の「温存してたけど結局使わなかった有能ユニット」はコチラ!ww

  • ユニセフ(ユニドラ)
  • ジョペリ(産物)
  • 四太郎(1more)
  • オラ太郎
  • プライギー(モノクロ)
  • 白ジョセフ(やらせて)
  • 治助(治す)
  • ジョセドゥル
  • ゲー爺(ゲージ回復)
  • 世界DIO
  • ナイフDIO
  • ハイDIO
  • 黒エシ(血管針)
  • 塔吉良
  • ペロカーズ
  • 漫画露伴
  • 降臨露伴(リアリティ)
  • 結界院
  • 決意院(決意)
  • 虹村兄弟(戦闘態勢)
  • 形兆
  • シアハ(見習い)
  • あばナレフ(代償)
  • ポギー(決死)
  • 旧テレンス(魂)
  • 死ーザー
  • F-MEGAテレンス(初動移動)
  • 青ジョペリ(カウンター無効)
  • ポル院
  • 赤吉良
  • ジョセリサ(得意属性)
  • ジョナブラ(幸運の剣)
  • 赤一子(ロマンチック)
  • 蘇生ドゥル(蘇生)
  • アヴポル(散魔)
  • 配布吉良
  • パン尻
  • 仗一(ゲースマ)

あたり・・・かな?
なんかメッチャいっぱいある!Σ(゚Д゚)

まぁ・・・フロア3を赤尻さんで単騎したからそのぶんかなり余ってるんやろけど、だいぶ余裕があったってことですね!
このぐらいの難易度がやっぱちょうど良いと思うし、今回の復刻は久々に「運営GJ!」でしたね!

ただ、開催スケジュールが周回前提のクエストであるリンクスキルワムウ(武勇!強さを尊ぶ戦士)と丸かぶりなのはイタダケマセン!(-_-;)
相変わらずこういったトコロの配慮は皆無な運営には悪意さえ感じるトコロではありますが、まぁ・・・タワバは周回せずともクリアさえすればとりあえず1枚GET出来ますし、ノーコンクリア合わせたら2枚も塔太郎が取れるので、「とりあえず1枚だけでも塔太郎が欲しい!」って方はぜひこの機会にガンガッテくださいね!

 


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君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    確かに,赤超降臨ユニット待ちため枢晶ストックしている方もいるでしょうね。(^_^;
    塔太郎,赤吉良にぶち込んでいる人も,500個以上あるため,使っているかもしれませんね。

    タワバはレベル的にはハイにもかかわらず,スタミナの消費は少ないですね!w(;゚ロ゚)w
    管理人様は,重ちー,赤吉良ゲットで,前回とは苦労が違うかもしれませんね!
    フロア2で苦労しないなんて,ズル…じゃなく,裏山です!www

    母艦・アビ要員・それ以下の比率も,ヒドイ偏りですから,引退する人が目立つ理由も分かりますね。(-_-;
    以前は,「エリアスキル」だけだと思っていたら,気づくと「高ダメ」ありきにもなっているんですよね(苦笑)。
    バランス崩壊が止まりませんね…。

    お互い「ジョセリサ」は、自然の流れに身を任せ,状況次第でカエルでしょうか?ww
    ほんと,重~廃課金向けユニですね。(^_^;

    いつかは終わるのでしょうが,ばっさり終わるのではなく,とりあえず,新ユニット・新クエは作られないけど,しばらくの間プレイが出来る形が続いて,終わって欲しいですね。
    こんな会話が自然に繰り広げられる自体,やはり危機的な状況ですね!(苦笑)

    排出率がはっきりするのは,ある意味健全でいいですね!
    好きな人は課金するし,そこまでの人は課金しないという線引きが明確で。
    ジョジョSSは,謎だらけです。ww

    何はともあれ,今日からタワバ2回戦,ガンガリます!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      枢晶の使い方は基本的には超降臨ユニット待ちになりますよね(;´∀`)

      タワバの良いトコロは消費スタミナの少なさですよね!
      自分の場合、フロア2に重ちー使ってもその後のフロアに影響あまり無さそうなのでイケそうです(・∀・)

      「エリアスキル」実装以降、かなり「やめやすい」ですよね。。。
      「続けてる」・・・ってよりも「続けれてる」ってのが本音な人も多そうです(´・ω・`)

      ジョセリサはもうホントそんな感じです。

      自分の予想では・・・結構バッサリいくんじゃないかなぁと思ってます(;´∀`)
      たしかに仰る通り、こんな会話が普通に出てくる時点でヤヴァイですよねぇ(´・ω・`)

      某デレステは排出率明記のおかげで諦めれる人も多いでしょうねw
      てか、好きな人やガチなひとらはそれでも関係なく引きますしね(苦笑)

      とりあえずまたタワバお互いガンガリましょう!

  2. モコモコ より:

    枢晶の呪縛から解放されるため,とりあえず超降臨ユニット確保したいですね!(^_^;

    消費スタミナが少ない高難易度クエ&戦略重視ということで,いいですよねぇ。
    予想外に,露伴先生という戦力を手にすることになったため,フロア2を始め,前回と違う形になりそうですね!

    「エリアスキル」「超降臨ユニット」で,引退のタイミングを逃した感もありますね。(^_^;
    人それぞれ考えがあろうかと思いますが,とりあえず,サービス終了までは楽しもうかと思っています♪
    他の人は分かりませんが,超降臨ユニットも所持できていますし,ヒドイ状況ではないと思いますので。(*゚▽゚)ノ

    普通は,つまらないから辞めるというのはよく聞きますが,大事件をおかしているわけでもないのに,運営についていけないとかって,かなりヤヴァイですよねぇ。(^_^;

    それはそれとして,タワバですね。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      超降臨ユニットはそういう意味では良いんですかねww

      タワバは「ジックリ遊べる」というのが良いですよね!
      もちろん、人によっちゃガッツリ周回するってんでジックリどころではないでしょうけどww

      仰るとおり、なんだかんだでその2つを乗り切れたからこそ・・・ってのはありますね(^_^;)
      同じく、超降臨ユニットを所持できてるのはデカイと思いますしね!

      「~についていけない」ってのは、サラリーマンなら会社(の方針や上司)、学生なら部活(の雰囲気や先輩)に思うことと似てますよね(苦笑)
      共通するのは「ひとたびそういう感情が湧いてしまうとよっぽどじゃないともう無理」ってことですね。。。(´・ω・`)

      まさかSSで社会の縮図がみれるとは!ww

  3. モコモコ より:

    手に入れてしまえさえすれば,迷わず枢晶ぶち込めるから,ありかと!w
    一方,手に入らなければ,枢晶の呪縛から解き放たれませんが。ww

    じっくりが遊ぶためには,ちょっと期間が短めという印象がありますが,時間単位じゃないのは,だいぶ助かりますね!
    戦略を練れるので,つらいけど,楽しいですね。p(^o^)q

    何だかんだ楽しめているので,「エリアスキル」「超降臨ユニット」という大きな山は越えたので,デカイですね!(*゚▽゚)ノ

    おっしゃるとおり,ジョジョSSで社会の縮図が見ていますね!w(;゚ロ゚)w
    乗り越えられた,我々は,すごいですね!www

    タワバ究極,フロア1において,前回を使った「仗太郎」を使わずに攻略しようと思考していますが,上手くいかずにはまっています(苦笑)。
    シューティングで,最終ラウンドにたどり着くも,ワンパンできず…。
    世界DIO(やけなし),賭太郎,由花子,兄貴だと,無理なのでしょうか…。_| ̄|○
    管理人様みたいに吉良攻略できれば…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      自分の好きなユニットに「迷わず枢晶ブチ込める」って状況にして欲しいですよね。。。

      時間決まってないので都合の良い時に出来るってのは大きなメリットだと思います。
      消費スタミナの少なさもあって、結構気軽に「あ~でもないこ~でもない」ってパーティ編成変えながら何度も出来るのも良いですね!

      確かにその辺が大きな山場だったですよねww

      「乗り越えられた」と言うか「脇に避けて通った」と言うか・・・(苦笑)

      タワバは前回も感じましたがなにげにフロア1~2がかなり難しいと思います(^_^;)
      自分も前回とは違うメンツでやろうとしてるんですが、いまいちシックリこなくてハマってますよ(苦笑)

      けど今回あんまりプレイしてる時間が無さそうなのと、フロア5に早く行きたいので・・・メンドクサイから前回のパーティのまんまでサッサと行っちゃうかもですw

  4. 引き弱聖帝 より:

    タワバ2回目の開催ということで初日に極上、究極ともに確定分を取って以後はマッタリ・・・
    仰るように邂逅は同じものばかりなので、アビカンしたクエは回ったり回らなかったりという日々。
    もっと「楽しく遊べる」ようして欲しいものです。(-_-;)

    青吉良での爆死者続出で有名プレイヤーさんや有名ブロガーさんが引退したり、明らかにわかるレベルでモチベが下がっているのが目立つ今日この頃・・・
    自分のフレンドさんの中にも、新ユニット出たら必ず引いていた方がいるのですが、青吉良でよほどひどい目にあったらしく、以降課金した様子がありません。

    高難易度クエも今はほとんど盛り上がり上がらず・・・

    自分、廃DIOのエキスパが実装された頃からずっと感じてるのですが、「誰よりもサービス終了を望んでいるのはウン営自身」なんじゃないでしょうか?
    そう考えるといろいろと辻褄があうんですよねぇ~。

    アニメの3部が終わり次第、SSも頃合いを見て終了・・・みたいな・・・
    この調子じゃあ、アニメの4部終了後1ヶ月ぐらいでサービス終了するのが濃厚ですねぇ~。(;´д`)

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      自分は時間があまりなくって、まだ普通にフロア5挑戦中なトコですね(^_^;)
      あとは同じく邂逅はマタ~リ周回な感じですw

      ホント、ユーザーみんながそう思ってるのに何故できないんでしょうねぇ?┐(´д`)┌

      青吉良の排出率&確定テーブルの酷さはツイッターで大勢が報告してましたね(;´∀`)
      あれで運営の今後の方針も大体みんな「理解したッ!」って感じで、呆れてヤル気なくなって・・・って人多いですね(´・ω・`)

      高難易度クエはブッチャケ、ここまで色んなユニット出まくってる中ではバランスなんて考えられなくなってるんじゃないですかね?
      ・・・ま、言うても運営自ら招いたことですが(苦笑)

      仰るとおり、自分も正直そのへんからかなりそう感じてます。
      あのタイミングで第三部キャラ、しかもSSでは承太郎と並んで多くの人が課金対象にするぐらいの人気キャラをブッ込んできたのは、「もうコレで終わっても良いよね?」っていう隠れたメッセージだったと思います。
      本来はアニメ第3部終了してそのままフェードアウトさせるつもりだったんじゃないかと。。。

      その読みは、結構近からず遠からず・・・な気はしますね。
      少なくとも今の現状から考えてもあと1年以上もとても保つとは思えないですし(苦笑)

  5. 引き弱聖帝 より:

    act1獲得されたんですね。おめでとうございます。(*´∀`)

    早速使われたようですね。いかがだったでしょうか?
    自分は結構気に入っていて、ご存知のように高難易度ではよく使っています。
    ブログに載っていないので、詳しくは存じませんが、ビギナーズの結果も良いようで裏山です。

    自分は、バイ助以降のガシャではビギナーズ、3連ともに爆死のオンパレードで、正直かなりヤサグレてきています・・・( TДT)
    ちなみに、例のやり方はフレポ大量に消費するので、超降臨の時以外はやりません。(てか、できません。)

    まあ、ナイフ1強時代の時のように毎日引退考えてるというほどでもありませんが・・・

    タワバはもう、1回目の開催の時と合わせて100周ぐらい回っていますが、いまだに虹泥は1回もありません・・・(-_-;)

    モチベが上がる要素はほぼ皆無で、下がる要素は掃いて捨てるほどあるという・・・
    ホントもう、たいがいにして欲しいです・・・ま、言うても無駄無駄無駄アアアなんでしょうけど。

    ちなみに、自分のハンドルネームの由来は、通算97回連続で(オマケ分含む)ガシャ虹無しの記録を叩き出したことがあるからDETH。(しかもSTOPしたのは確定機能、あのままだったら・・・)( TДT)

    自分がまだSSやってる(やれてる)のは世界の7不思議のひとつだと思ってます。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      ビギナーズガシャで持ってなかった「決意」が出ました!(*´ω`*)
      んで、ビギナーズのチケットでACT1をGETしたんですよね~(´ε` )
      ・・・で、さらにその日のお試し3連ガシャでなんとACT1が!!ww
      当然重ねておきましたよ(・∀・)

      ガシャで爆死が続くと一気にモチベだだ下がりますよね(;´∀`)

      自分もナイフ1強時代は毎日引退考えてましたよww

      タワバは自分はマッタリ周回なので、たぶんまだ10周ぐらいしかしてないですねw
      ま、やりたくても中々時間もないってのがありますけど(^_^;)

      ユーザーに対して「楽しませる」よりも「嫌がらせする」ことにご執心な運営ですからね。。。
      ホント、大概にして欲しいですが・・・ま、もういまさら何言っても無駄なんだ、無駄無駄・・・ですね(-_-;)

      ハンドルネームの由来、97回連続虹なしはエゲツないですね。。。((((;゚Д゚))))

      自分もなんだかんだでやめずにきてますが、結局は「ジョジョが好き」って事なんでしょうね(^_^;)

  6. モコモコ より:

    タワバ,今後,究極並みに,定番化してもらいたいですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
    思考して実践できるのが,自分のタイミングなのは,ホント大きいです。
    究極,究極テクバ,エキスパだと,クリアしてないと,イメトレばかりで,時間が経つと忘れてしまいます。(^_^;

    とりあえず,今後大きな山は,しばらく来ないですよね?(^_^;

    今回のタワバ,フロア1・フロア2あたりが大きなポイントですよね?
    フロア1,フロア5を考え前回と異なり,「仗太郎」を温存して,ナイフDIOを使うことでクリアすることにしちゃいました。
    世界DIO,賭太郎,ナイフDIO,ヌケサクという,異色の構成です。w
    賭太郎のCSでゲージ貯めて,ナイフDIOという流れですが,世界DIOに侵略・完全つけて,ゲージを極力貯めさせる感じで,シューティングを満喫しました。
    最後は,賭太郎(運命付)単機が残るという死闘を制しました。(^_^;
    フロア2は,露伴先生獲得により,露伴,決戦DIO,重ちーと3体構成で,難なくクリアできちゃいました。
    前回,アヴさんからの明くんCSの突破でしたが,温存することができ,3・4は苦労せず,フロア5をついにノーコンできました!\(^o^)/
    バイ助(闘志)+明くん(しみこむ)で,良い感じでした。
    明くんスロカンさせたかいがありました。w
    フロア1は見直したからあれですが,フロア2は前回の苦労はどこにやら…,露伴先生のアビのありがたさを痛感しました。
    フロア1でハマって,前回と同じにするか悩んだのですが,粘って良かったです。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      タワバはユーザーからの受けも非常にいいですし、思ったよりも早く復刻したのは色々と運営の思惑もありそうなので、定番化・・・結構あるんじゃないですかね?(・∀・)
      特にヘビーユーザーが満足できる数少ないコンテンツなので、「飽きさせない」ためにも上手く使っていって欲しいトコロです。

      究極、エキスパ、究極テクバ、タワバ・・・結構立て続けに高難易度クエが来ましたからね、流石にもう当分はこれ以上ないんじゃないですかねぇ(^_^;)

      タワバは後半に自軍のメインユニットを温存しておきたいという心理が働く分、前半のほうがムズくなりますよね(苦笑)
      「産廃」と言われたユニットでも何かしら活躍の場が出てくるのは楽しいですし、今後の育成方針としても「ただ単にアタッカー1強じゃなく出来るだけ満遍に強化していかないとダメ!」みたいになって、ゲーム自体の寿命も伸びたんじゃないですかね?(・∀・)

      賭太郎、自分も使ってみたんですが・・・流石にスロほぼ未強化では全然でした(;´∀`)
      最近は一子、赤吉良、塔太郎とモリモリ強化したんで赤枢晶が一番足らなくなってますね(苦笑)
      なので今度の川尻もスルーするかもです(^_^;)

      個人的にはフロア2を普通に攻略するのが一番シンドイと思いました。
      ココは重ちーでサクッと行くのがやっぱベネ!ですよねw

      バイ助+「しみ音」メチャクチャ強いですよね!ヽ(=´▽`=)ノ
      自分はほぼこのためだけにバイ助にさらにカエル食わせてチェイン回数増やしましたよw

  7. 引き弱聖帝 より:

    皆さんバイ助としみ音の組み合わせ、気に入ったようですね。

    自分もバイ助を入手してからいろいろ試していますが、これ以上の組み合わせはまだ見つかってません。
    防御ブーストはしみ音と同時発動できるので便利なのですが、高難易度だとそれ以外にもダメカやヒール等の効果を乗せてないと焼け石に水で、自分的にはいまいちでした。(沸き上がると併用すれば別?)

    それ以外では、拡散ヒール+フェイクもなかなか強烈。(自分は拡散ヒール未所持ですが)

    他にも面白い組み合わせがいろいろありそうなので、もし見つかったら教えてもらえると有難いです。

    ちなみに、タワバは通算124周でようやく1枚虹落としました・・・疲れた・・・(´・ω・`)

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      バイ助+「しみ音」は自分もかなり気に入りましたよ!ヽ(=´▽`=)ノ

      バイ助と組み合わせるので「しみ音」以外だと・・・

      • ラバソ院やディレイ院の「コンボディレイ」
      • 旧パパウの「コンボブーストヒール」
      • 師範代コンビ+旧リサ+新リサで「吸血鬼殺すマン」
      • 黒ンド+ナイトラで「ナイフばら撒きマン」
      • 高速院+旧マライアで「広範囲に移動ダウン」
      • SSRエシディシ+旧アレッシーで「広範囲に得意属性スマ」

      あたりですかねぇ?(^_^;)

      「しみ音」とSSRエシディシはかなり相性良いと思うので、最近はスタンプ交換にエシディシ選んでますよ(・∀・)
      あと、旧パパウさんの「コンボヒール」もかなり良かったんでスタンプ交換しはじめました!

      「吸血鬼殺すマン」も面白いと思うんですが、スマッシュの形が長方形に変わっちゃうので実際にはあんまり当たらないのが残念なんですよね(;´∀`)

      やっぱ実用性で言えば仰るとおり「拡散ヒール」「フェイク」のある青と「しみ音」のある赤が頭一つ抜けてますね(・∀・)
      けど最近なにかとスマッシュ系アビが増えてきてるので、今後実装されるユニット次第でまだまだ化けそうなので楽しみです(´ε` )

      ってか、120周以上でようやく1枚ですか・・・ホント、お疲れ様です(苦笑)

  8. モコモコ より:

    タワバ,報酬リセットもありましたし,塔太郎重ねたい方も多いみたい中,塔太郎重ねられても運営的には痛くないので,ハムイベ期間外の間を持たす方法として,期待したいですね!(*゚▽゚)ノ
    そうですね,泥率悪くても,ヘビーユーザーが周回しているクエなので,使わない手はないかと。w

    クエ的には,高難易度クエがなさそうですが,「防御無視」すら「接触したら防御される」新たなエリアスキルとか登場しないことを祈ります。(^_^;

    おっしゃるとおり,タワバで,ゲームの寿命は伸びた気もします!
    いろいろとユーザーが頭を悩ませ,育成してなかったユニットを急遽育成することになり,そのためにダイヤを砕いた方もいるでしょうし,運営的にも良かったのかもしれませんね!
    クエ自体は,大きな手を入れなくても住むでしょうしね。
    難易度を下げれば,柱の男の邂逅タワバとかも作れますしね。

    自分の賭太郎,ちょっとした強化していませんでしたが,何か使えました。w
    ただ,スロカンさせる勇気が,所持した時から出ません。(^_^;

    枢晶ないと,所持しても…という気持ちになりますね,分かります!
    育成したいユニットがいろいろいて,タイミング的に,年末が近いので,無理してガシャしてもというのがあるので,自分もスルーしてしまうかもしれません。
    超降臨ガシャが増えてきたので,さらにお得なガシャがありえそうですし。

    フロア2は,3~5で使わなくてもすむのであれば,重ちーが手っ取り早そうですね。
    オラ太郎ないので,自分が言うのもあれですが。w

    バイ助,チェイン回数は,覚醒ごとに「+3」でしょうか?
    さすがに腐らないと思うので,さらにカエルを食べさせようかと思っています。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      タワバは常設とまではいかなくても、ちょこちょこ開催して欲しいですね!
      SPイベ期間中に開催しても、そもそもの消費スタミナ少なめなのと周回にそれなりに時間がかかるので運営的にもプラスだと思うんですけどね(^_^;)

      さらに今回のアプデで旧SSRが超強化されたことで、今後は「とりあえず強いアタッカー1~2体居ればいい」から「手持ちユニットの総数&全体的にシッカリ育成させているか」で難易度を設定してくれるようになりそうで、SSというコンテンツ自体が意外(?)に・・・長続きしそうですね(・∀・)

      柱の男のタワバとか面白そうですね!

      賭太郎、自分もどうしても後回しになっちゃってますね(;´∀`)
      スロ強化=HP底上げになるのでフル強化すればかなり強そうではありますけどね(^_^;)

      そうなんですよ、もし引けてもすぐに使えない状態だと結局持て余してしまうかなぁと(;´∀`)
      さらに仰るように年末年始での大型ガシャ、超降臨ユニット全色揃ったことで「超降臨限定ガシャ」やりそうな気もするんですよね~(苦笑)

      フロア2は重ちー安定だと思いますよ。
      もちろん、自軍の層にもよるとは思いますが(^_^;)

      バイ助は3ずつ増えていったはずですね!
      自分のトコのはアビレベ+4でチェインは19回になってますよ(・∀・)

  9. モコモコ より:

    そうですね,邂逅うんざり時期には,ちょこちょこ開催して欲しいですね!
    周回速度があがらないから,運営的にはプラスですよね。
    期待したいですね!

    旧SSRを超強化したということは,運営ヤル気あるってことですよね?w(;゚ロ゚)w
    普通に考えても,長続きしちゃいますし…。

    柱の男のタワバ,いいですよね?(*゚▽゚)ノ
    単なる究極くっつけるのではなく,ジョジョらしさを出してもらいたいですよねぇ。
    というのは表向きで,柱の男を何とかしてもらいたい,ただそれだけ…。(ToT)

    とりあえず,スタメン級ではないことが判明しているから,後回しは仕方ないですよねぇ。
    くどいですが,この育成システムでは(苦笑)。
    ただ,タルブラの多覚醒により,以前より賭太郎の強化は間接的に進んでいますよね?

    「超降臨限定ガシャ」…,大型ですね!w(;゚ロ゚)w
    おっ,おぅなしのガシャなんて,ユーザーの誰もかもが満足できるガシャですね。
    サービス最初の頃は,そういう時期があったんですよねぇ(苦笑)。

    バイ助は「3ずつ」増えますか!
    アビレベ+4で,チェイン19回とは,確かに計算が合っていますね!
    あれっ,カエルを食べさせていたんですね!w(;゚ロ゚)w
    超降臨だし,あの性能だから,腐らないですよねぇ。
    とりあえず,白は,仗助・仗太郎の回数アップまでガンガン使ったため,一匹もいないので,無色を食べさせようか検討中です。
    何だかんだでハムハムありますし,究極テクバのオラカエルもいますし,3匹いるので一匹くらい食べさせても問題ないですよね?w
    しかし,19回の「しみこむ」…,やばいですね!
    アビカンしたら,単純計算すると「67回」なので,すごいことになりますね。
    ロマンがありますね。ww

    なにはともあれ,タワバお疲れ様でした!m(__)m

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ユーザーも運営もwin-winな珍しいクエですからねw

      今後もこの調子で旧SSRを上方修正していってくれればかなり見直しますけどね~(´ε` )

      柱の男は不遇が続いてるのでなんとかして欲しいですね(;´∀`)

      最近はなにかとHPアップ関連のアビやLSが増えてるんで、そっち系等のアビもバカにならなくなってきましたよね(^_^;)

      年末年始ぐらいはそれぐらいインパクトの有るガシャを実施して欲しいですヾ(´▽`;)

      バイ助はかなり面白いと思うので、カエルぶっ込むのアリだと思いますよ(・∀・)
      少なくとも自分はかなり気に入ったんでカエルに余裕が出来たらもう1枚ブッ込んでもエエかな?って気もしてますw

      とりあえずお互いにお疲れ様ですた!

  10. モコモコ より:

    復刻ノーコンクリア,お疲れ様でした!m(__)m
    杜王町の高校生ズ,いいですねぇ!(*゚▽゚)ノ

    白一子がどういう形か気になりましたが,今回は控えめな活躍だったんですね!
    闘志付きの「バイ助」使えば,ゲージ回収が数回あるので,道中は圧倒的に楽ですよね?
    自分は助太郎の覚醒により「闘志」回数があったので,リーダーを康太郎にして,初っ端にゲージ没収されるの歓迎し,バイ助のCSでゲージ確保しつつ次ラウンド突入を繰り替える立ち回りでした。
    気づけば,ゲージ管理の代表的な「ゲー爺,仙道,死神,怖くない」「ディーパス」を使わずに終わっていました。(^_^;
    ゲージ管理は,ホントに楽になったとつくづく感じたタワバでした。w

    初回仕様ということで,今と比べるとかなり楽ですね。
    白一子,金助,ゲーマーコンビ,黒尻と,各フロアで自己満できることに繋げられたのは,ベネ!(*゚▽゚)ノ
    ただ,楽そうという点で,温存する加減がよくわからず,フロア1で変にこだわりすぎて,少しはまってしまいましたが,それ以降はアッサリ終えました。(^_^;

    タワバユニは,多覚醒化されても困らないでしょうし,意味不明なハイペース開催も困るので,
    次回のタワバが復刻する開催であれば,再度このタワバの復刻をしてから,次の塔DIOに移ってもらってもいいと思いました。
    なんにせよ,常設ぐらいの勢いで,今後も開催してもらいたいですね!(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ありがとうございます(*´∀`*)
      まぁ今回は自分的にはクリアできて当然ってハードルの低さだったんで、コンセプトパーティで行った次第ですw

      白一子は今回は最後の最後だけですね・・・てか、道中ほぼ全てバイ助で事足りるので他のメンツもあんまり見せ場なかったですけどww

      仰るとおり、「闘志」クッソ便利ですね!
      ゲージ環境は以前に比べて激変しましたよ!Σ(゚Д゚)

      モコモコさんもエエ感じで自己満プレイ出来たようで良かったですね(´ε` )

      塔太郎はタワバ報酬の中でも群を抜いて使えるユニットなので、今回の復刻を追えたらまた当分やらないんじゃないですかね(;´∀`)
      常設すればかなりユーザー全体のプレイ時間増えて、必然的に運営にも何かしらの得が生まれると思うんですけどねぇ・・・。
      もし常設が難しいなら、これこそチケット制にすればエエのに。。。(-_-;)

      1. モコモコ より:

        そうですね。
        既にノーコンクリアしてる状況で,戦力アップしていることを考えると,ある意味当然ということは言えますね。
        ただ,コンセプトパーティを行うあたりは,さすがです!(*゚▽゚)ノ
        自分的には,使ってないユニを使おうという,低いコンセプトだったのですが,自己満できたので,良かったです。
        管理人様の攻略ブログのおかげです,ありがとうございます!m(__)m

        フロア5は,接待クエまではいかないですが「バイ助」の有無は大きいですね!
        「闘志」の便利さを知ってしまうと,いくら「観察」があろうと,使いたくなっちゃいますよね。w
        「ゲージ没収」→「CSブッパ」したいですが,ゲージ回復ダウンがいると,それだけで完全生物系アビを「観察」と合わせなければいけないのですが,そうしなくてすむのは地味に使えますね。

        確かに,頑なに渋る運営ですから,次回の復刻は当分やらない可能性大ですね。(^_^;
        ホントチケット制を有効利用していないですね…。
        システムはいいのに…とお決まりパターンですね。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          お互いに自己満乙ですね!ww
          記事が参考になったようで何よりです(・∀・)

          「闘志」はホント便利ですよね!
          コレがあるのとないのでは進行しやすさがかなり変わりますね~(´ε` )
          まぁ敵の構成や増援の内容が分かってるからこそ・・・ってのはありますが、それを言い出したら他のアビもそうですしね(^_^;)

          きっと次回は年末年始とかでしょうからね(;´∀`)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!