ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル 東方仗助編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエストである「タワバ」がお正月前に早くも第三弾登場!!

タワーバトル

東方仗助編
ジョジョSS タワバ『東方仗助編』TOP

前回の「DIO編」からあまり間を置かずに実装です。
しかも今回、難易度『究極』ではなんとフロア6構成と、今までとは違うカタチで難易度アップ!
果たして一体どんな内容になっているのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル 東方仗助編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/12/29(木)14:00 ~ 2017/01/04(水)23:59
  • 2017/02/03(金)14:00 ~ 2017/02/09(木)23:59 ※復刻ッ!

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アンジェロ[黒]
  • 助っ人:SSR 四太郎[白]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「壁接触シャボンカッター」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「先制シャボンカッター」
  • ヌケサク[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「カウントリミット(3)」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「戦闘の天才」「風のプロテクター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv2」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」
  • 億泰[青]・・・「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「ATK2/3」
    増援:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド3

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「スマッシュ無効」
  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • トニオ[青]・・・「ターン終了時全員のHP回復」「プリモ・ピアット」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」「魂の継承」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ボス アンジェロ[黒]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア1 ボス
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
    増援2:

  • 静[白]・・・「透明な体」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
  • ギャング[青]・・・特に無し

攻略のポイント

ほぼ全ラウンドに「ゲージ没収」系の敵がいるので、CSに頼ったパーティの場合はゲージ回復手段をシッカリ用意しておきませう!

最終ラウンド、ボス登場時に「奇襲」「いい気になってんな」「バッタ」「エメラルドスプラッシュ」などで確定ダメージ盛々なので、運が悪く集中してしまうと一気に持っていかれる可能性があるので注意です!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

流石の黒吉良さん!単騎で圧巻のサクッとクリアです(^_^;)

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 億泰[赤]
  • 助っ人:SSR 音石[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
    増援2:

  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv10」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • カーン[赤]・・・「カウンター」
    増援2:

  • カーズ[黒]・・・「奇襲」「ならぬ!」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • 承太郎[赤]「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」

ラウンド4

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「悪夢の遊園地」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「77人組手」「コンボダメージカット」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
    増援2:

  • ボス 億泰[赤]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「もうゆるさねえ!」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア2 ボス
  • リサリサ[白]・・・「意志の継承」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援3:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

攻略のポイント

アイテム設置系が多めなので、アイテム破壊アビほぼ必須です。
あと、増援がこまめに出てくるのでリスカーズのアビなどがあれば便利かも?(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「くやしいかぁ~+1」「ファイアボム+3」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

赤吉良さん単騎で問題なくクリアですヽ(=´▽`=)ノ

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 由花子[赤]
  • 助っ人:SSR ACT1[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン!!」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「けじめだ!」
  • 間田[黒]・・・「移動力2/3」「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「無意識の反射攻撃」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「受け継がれる波紋法」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

ラウンド3

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「最後の波紋」

ラウンド4

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • リサリサ[青]・・・「波紋のお仕置き」「わたしは今きげんが悪い」
    増援1:

  • ボス 由花子[赤]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「敵全体のATK1.5倍+被ダメージ1/2」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア3 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「カウントリミット(4)」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「カウントリミット(5)」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「グリーンベレーッ!やれッ!」「手榴弾設置」「死亡時コンボ数カウンター」

攻略のポイント

移動力減少させる敵がチョイチョイ出てくるので、移動系ユニットをアタッカーにしている場合は注意!
さらに、敵全体の被ダメージを下げるアビ持ちがいるので、迂闊に触らないようにするか、時止めCSで対応しませう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+4」「ハイコンボATブースト+1」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+4」「30分しかもたない+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「波紋の治癒+17」「スキルゲージ回復+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

チャッチャと終わらせたかったので、戦力ブッ込んでます(^_^;)
当然ながら全く問題なくクリアですw

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 治助[白]
  • マスタークリア報酬:SSR けな助[白]
  • 助っ人:SSR 黒尻[黒]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • アヌビス神[赤]・・・「カウンター」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」
  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマッシュで壁スルー」
  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「毒霧散布」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「レロレロレロレロ…」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 噴上[青]・・・「死亡時に敵全体の行動カウント2減少」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」
    増援2:

  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ!」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア4 ボス
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「ボケッとしてんじゃあねーぞッ!」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」

攻略のポイント

設置アイテムと各種カウンターだらけなので、アイテム破壊アビとカウンター対策必須です!
最終ラウンドにはこちらのATKを下げる億泰とダメージを肩代わりする形兆が居るので、ボスの仗助は実際のHPよりも高めとして考えておくほうが無難ですね(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「なにも死ぬこたあねー+4」「やらせていただきましたァン!+4」「治す+5」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「おれが闘うぜッ!+4」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗億
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「借りを返すッ!+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

上記3人パーティで問題なく(当たり前ですがw)クリアです。
ちょっとスケジュール的に色んなユニットで試してるヒマがなかったので、たかが『極上』に一線級ユニットばんばん投入してますが、実際にはココまで強キャラ何体も必要ないですね(^_^;)

極上 総まとめ

アイテム設置系の敵がかなり多かった印象なので、アイテム破壊要員は必須かと思います。
特に、今現在プラチナリング交換所に復刻している「ファイアボム」のアヴドゥル(ボムドゥル)は、もし未所持ならこの機会にでもぜひGETしておきましょう!

アイテム設置や各種カウンターの敵が多く出てくるものの、エリアスキルは一切ないので最近の高難易度クエの中では比較的難易度低めだと思います(・∀・)

あ、ちなみに・・・この『極上』での目玉報酬である「けな助」はみなさん順調に行けば覚醒+20まで行ってると思います。
管理人トコのも覚醒+20で、アビレベは・・・


いやもうホント・・・グレートですよ!コイツぁ!ww

 

究極フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
  • 助っ人:SSR ACT2[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • 音石[黒]・・・「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv1(2)」「スリーウォール」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「奇襲」「バック・ターゲット」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」
  • エシディシ[黒]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」

ラウンド2

    初期配備:

  • 屍生人[黒]×3体・・・「波紋使いからのダメージ10倍」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「不死の肉体」
  • タルカス&ブラフォード[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「絶望の悲鳴を発せ!」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「スリーウォール」
  • エンヤ婆[黒]・・・「肉の芽の暴走Lv2」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • アヌガキ[黒]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「カウントブーストLv2」「スキルゲージ1/5」「フリーフォール」「なによこれ?」

攻略のポイント

フロア1からかなりの難易度です(´・ω・`)

ラウンド1では固定ダメージ約5万も食らってしまう猫草が厄介!
さらに増援のアンジェロから「奇襲」「バックターゲット(バッタ)」コンボでゴッソリHP削られるので、相当HPを持っておかないと耐えきれないです(-_-;)

ラウンド2では「絶望」のタルブラが居るので、ワンパンで倒すか、もしそれが無理なら行動キャンセル系で凌ぐしか無いかと思いますが、地味に取り巻きの屍生人の火力も高いので油断しないように!

ラスボス由花子も基本的にはワンパンで倒さないと無理な仕様なのがキツイです。。。

てか敵に新アビリティとして「スリーウォール」や「フリーウォール」など、キャラと全く関連性のないものが実装されて、露骨に重ちーなどの壁ダメ系CSを潰しにかかられてるのが正直かなり萎えますね。。。(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

往年の3点セットを装備させた時太郎がメインアタッカーです!
「ムーヴ」がなくてもコレで十分強いですね!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR ACT1
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「騙し討ち+20」「拡散スマッシュ+4」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

相方には康一くんを抜擢!
時太郎自身が多覚醒してたり、「くやしい」が多覚醒してれば単騎でイケるのかもですが、ウチのはそこまで強くないので、アイテム掃除係が他に必要なので康一くんに「拡スマ」装備させてその役目を担ってます。

あと、なにかとダメージ食らう場面が多かったので、「騙し討ち」で回避させるようにしたんですが・・・コレが中々に良い仕事して、生存率アップに大いに貢献してくれました!

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ACT1で適度に接触してゲージを溜めながら「しみ音」設置
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈。ゲージが溜まるので時太郎のCSで殲滅!※次の増援に備えて魂チップでHPを回復しておく
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(リパー、アンジェロ、ワンチェン)アンジェロの「奇襲」「バックターゲット(バッタ)」のコンボを食らうが、HP満タンなら一応耐えれる。その後、時太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目(エシディシ、吉良親父、宮本)ACT1でとりあえずエシディシの弱点を突きつつ「しみ音」設置しながら出来るだけメスを掃除
  5. ラウンド1:5手目。時太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。ACT1で全ラウンドから残ったメスを掃除。
  7. ラウンド2:2手目。屍生人3体に動かれるがとりあえず耐えれる。時太郎でタルブラを往復ビンタ出来る位置に上手く持っていきつつCSして横カンで殲滅!(ちなみに管理人の上記装備の時太郎で横カンならタルブラもディオも削り切れましたが、縦カンだと厳しかったかも?)
  8. ラウンド2:3手目。増援。ACT1でハサミを掃除
  9. ラウンド2:4手目。時太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。時太郎のCS横カンで撃破!ちなみに横カンでもギリギリでした((((;゚Д゚))))

とにかく全体的になにかとダメージを食らう場面が多く、HPをかなり盛っておかないとラウンド1さえ越せないかも・・・。

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

初開催時と特に変更ナシですね。

スタメン:SSR ハンマージョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+4、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「拡散する魔術+1」「アイテム狙撃+9」「生まれつきの波紋使い+6」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv0」

相方を康一ACT1からハンマージョセフに変更!
その理由はラスボスとの対戦時にジョセフに死んでもらって時太郎のアビ発動でパワーアップさせるためです(^_^;)

初開催時は時太郎のCS横カンでボス由花子を倒せたはずなんですが、何故か今回それが無理でした(「経路」アビレベ上がってるにもかかわらず)
なので、火力アップが必要になったので上記のような戦略で挑んで無事にクリアです(・∀・)

・・・てか、何故ラスボス由花子を倒せなくなったんだ??前回より強くなってるのに・・・?
ひょっとしてサイレント修正か・・・(-_-;)

上記パーティの進行フロー

基本的には初開催時と同じですね。
最終ラウンドだけは初手でハンマージョセフを動かして前ラウンドから残ってるアイテムを投げつつ、ボスに動いてもらって撃沈させてからの時太郎CSで完了!


ハンマージョセフは実装当時そのCSのインパクトでかなり話題になったのに、単なるイケニエ役とは悲しいですね(;´∀`)

究極フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 宮本輝之輔[黒]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
  • 彩先生[赤]・・・「口紅設置」
  • ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」「スマッシュ無効」
  • 乙雅三[赤]・・・「壁接触すると壁沿いに移動する」「回避」
    増援1:

  • ジョナサン[赤]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「秘められた爆発力」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「うおおぉぉぉっっっっぁぁ!ッ」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」
    増援2:

  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「スリーウォール」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • 銃ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」「手榴弾設置」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「ファイアボム」「仲間をまもる」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「硬い鉱物に化ける」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
    増援1:

  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
    増援2:

  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
    増援3:

  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読み」「カウントリミット(4)」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ディオ[赤]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」
  • 大柳賢[赤]・・・「ぼくと『ジャンケン』してくれない?」「毎ターン終了時、ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンし、スキルゲージを2減少」
    増援1:

  • ボス 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「ターン開始時先制」「コンボATKブースト」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア2 ボス
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」「バァカめー」
  • 由花子[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「敵死亡時、行動中のユニットに200%ダメージ」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
    増援2:

  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「波紋バラ設置」
  • ちび承太郎[赤]・・・「だめだね」

攻略のポイント

ラウンド1では毎回CSを撃ってくる乙雅三を優先して退治!コイツのCSは壁ディオと同じくコチラがカウンター状態でも関係なくダメージを与えてくるので厄介です!

ラウンド2では初期配備のミドラーには絶対に触らないように!触ってしまうと泥仕合になってジリ貧で負け濃厚になってしまいます。

最終ラウンド、しょっぽなにヴァニラの「奇襲」があるので、遅延できないなら前のラウンドでHPが減っているならば忘れずに回復しておくこと!
また、増援の由花子がかなりイヤラシイ新アビを持っているので、出来れば敵は1体ずつ倒してダメージを最小限に留めるようにしましょう!

基本的にこのフロアでは、接触で発動するアビ持ちが多いので、カウンター無効にしてしまうか、接触せずに戦う手段が必要になります( ・`д・´)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「才能を見抜く才能+20」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

基本的に塔太郎単騎で戦うことになるので、他のメンツは塔太郎のゲージになってもらえるなら誰でもOK!

塔太郎と言えば屍生人戦法!ってことで鉄板の「アイ・アム」と、触れずに戦う手段としての「ラッシュ」、そして火力アップのための「才能」を装備させてます。

上記パーティの進行フロー

基本的に毎ラウンド同じことを繰り返しますが、倒す優先順位をキッチリ考えないとゲージ回復が追いつかなくなってしまうので、厄介な敵から先に倒すようにすること!

  1. ラウンド1:初手。塔太郎で乙雅三に「ラッシュ」
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて塔太郎以外撃沈。ターン経過。ゲージが溜まるので塔太郎のCS発動!
  3. ラウンド1:3手目以降。常に「カウンター状態」になっておきながら、「ラッシュ」で撃破していく。優先度が高いのは乙雅三・音石・ジョナサン・カーンあたり。途中CSが切れるタイミングが悪かったり「蘇生」のタイミングが悪かったりでゲージ回復が追いつかなくなった時には、サンタナがCS発動してると思うので、わざとそこに突っ込んで死にながら走り回ってゲージ回復する。死んでいる時にはジョナサンにぶつかってもゲージ没収されないのでそのまま満タンまで回収できる。次ラウンドへも出来れば3ゲージは持っていきたい
  4. ラウンド2:初手。塔太郎CS発動!
  5. ラウンド2:2手目以降。敵に動かれるがカウンター状態なので無問題。あとはラウンド1のときと同じく「ラッシュ」で片付けていく。優先度が高いのはミドラー・タルカス・承太郎あたり。銃ジョセフはあえて倒しに行かずにカウンターで自滅するように仕向けるのがベネ!次ラウンドへ行く前に、HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  6. 最終ラウンド:初手。塔太郎CS発動!
  7. 最終ラウンド:2手目以降。今までと同じく「ラッシュ」で敵を屠っていく。撃破の最優先はジャンケン小僧。続いてディオ・由花子・ヴァニラあたり。ボスの康一は「ゲージ没収」だが、HPの多さ的にどうせ最後に残るのであまり気にしなくても良いかも(^_^;)

ってことで、塔太郎さん単騎でイケました!( ゚∀゚)ノ


ゲージ回復手段さえあればCSブッパでいけそうなので、そこまで苦労はしないかも知れませんが、後半に温存した方がいいので今回は上記のようなカタチで行きました。
「ラッシュ」や「欲火」があれば無問題かと思いますが、CSで常に当て身状態になっておかないとダメなので、CSが切れるタイミングとゲージ回収には気をつけませう!( ・`д・´)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+7」「YES,I AM!+20」「しみこむ音+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回と同じく塔太郎さんですが、装備アビは変更アリ!
「YES」は鉄板なのでそのままですが、「ラッシュ」を温存しておきたかったので代わりに「しみ音」で少しでも火力アップさせて、さらに火力が足らない分は走って解決できるように赤吉良のアビを装備させました(・∀・)

・・・ま、赤吉良は温存しておいたほうが良かったのかもしれませんけどね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

初開催時と基本的な流れは同じですが、今回は敵の状態に関係なく走り回れるのでゲージ管理は比較的ラクでした!
ただ、前回に比べると「ラッシュ」がないぶん火力が圧倒的に低いので、結局のところ全体的に見れば初開催時の装備のほうが良かったかもです(;´∀`)

究極フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR 音石[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「カウントリミット(5)」「壁接触シャボンカッター」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • ホル・ホース[青]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」
  • ペット・ショップ[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「華麗ではかなき男」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • エンヤ婆[青]・・・「肉の芽の暴走Lv2」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」
    増援1:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
  • ギャング[青]・・・「自身のATK50%ダウン」
    増援2:

  • リサリサ[青]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」

ラウンド3

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援1:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」
  • カメオ[青]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「接触でスキルゲージ1減少」
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「ダミー人形」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • 大柳賢[青]・・・「毎ターン終了時、ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしスキルゲージ2減少」
  • アンジェロ[青]・・・「5HIT以下で全体ダメージ」「ターゲットカウンター」「奇襲」

ラウンド4

    初期配備:

  • 康一[青]・・・「ターン開始先制」「コンボATKブースト」
  • しげちー[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」「カウントリミット(5)」「収穫」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」
    増援1:

  • ボス 億泰[青]・・・「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」「カウントリミット(5)」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア3 ボス
    増援2:

  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 噴上[青]・・・「養分をくれぇ~~~」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援3:

  • トニオ[青]・・・「ターン終了時全体のHP回復」「プリモ・ピアット」
  • シアハ[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」「シアーハートアタック」「30HIT以上でHP50%回復」「追爆」
  • ミキタカ[青]・・・「ここは地球ですか?」

攻略のポイント

「CS封印」や「壁ダン」、そして最後にシアハが出てくることもあって、エリアスキルがないにもかかわらずかなり難易度高いです!

ラウンド1ではシーザーに動かれないように注意!行動させてしまうとシャボンまみれになって泥仕合になります(;´∀`)

ラウンド2では初期配備の敵が大量にアイテムをばら撒くので、その対策ができないと詰むかと。。。
さらに、「コンボカウンター」リサリサと「反射音探知」ンドが同時に出てくるので、ココにも対策が必要です!

ラウンド3はこのフロアの鬼門!「CS封印」と「壁ダン」が同時に発生するというかなり鬼畜な仕様なので、素殴りで強いユニットか壁ダメ系CS+回復手段がないとほぼ何も出来ないかも?((((;゚Д゚))))
幸い、マニ坊はHP低めなのでアイテム掃除さえ出来れば自滅しやすいです。

最終ラウンド、しょっぽなにチャリ康一からの「ターン開始先制」があるので、前ラウンドでHPを回復しておくのがベネ!
ボスの億泰が「ATK1/10」にしてきて厄介ではありますが、全体的に敵のHPは低め?

増援の仗助からの先制CSは状況的にほぼ回避できないと思うので、「ダメカット」系アビや素のHPを底上げなどして耐えるようにしませう!

そして・・・最後の増援にまさかのシアハ登場!かなり厄介なのはエキスパで出てきた通り(-_-;)
コレも対策できていないとほぼ無理ゲーかも?

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「とり込む経験+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前ラウンドを結界院のCS頼みになります。
装備アビは火力アップの定番「壁コン」「決意」と生存率アップの定番「経験」です。

控え:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立ちのかまえ+20」「治す+5」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし

結界院を守れる相棒としてジョセドゥルを抜擢!!
装備アビには盾役には鉄板の「かばう」と、自身の生存率アップのために「ネコ足」をつけ、万一のために保険として「治す」付けてみました!
・・・が、「治す」よりもなにか自身のHPを上げるアビ(SRスージーQとか曜日承太郎)のほうが良かったかも?(^_^;)

スタメン2枠はショッパナに死んでゲージになってくれたらそれでOKなので誰でも良いですw

上記パーティの進行フロー

基本的には「結界院のCSとジョセドゥルのCS撃ってジックリ耐えつつ敵の自滅を待つ」という戦略です。
HPの高さは勿論ですが、「ダメカット」などがないと耐えきれない可能性が出てきてキツイと思います。

  1. ラウンド1:初手。適当なユニットでシーザーを遅延しておく
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて結界院以外撃沈。控えからジョセドゥル登場。ゲージが溜まってるので結界院のCS発動!
  3. ラウンド1:3手目以降。常に結界院のCSを張った状態にしつつ、ジョセドゥルのCSで生存率を上げて耐えきる。※結界院への被弾を出来るだけ減らすようにジョセドゥルは常に近くにおいておく
  4. ラウンド2:初手。結界院CS発動!
  5. ラウンド2:2手目以降。ラウンド1と同じ戦法で耐えきる。設置アイテムは「経験」装備の結界院で踏んで無理矢理掃除するが、この時近くにジョセドゥルが居ればかばいつつ自アビでHP回復するのでローリスク。接触するとアイテムばら撒く敵ばかりだが、結界院なら「経験」のおかげでダメージを1に出来るので構わず無理矢理押し込んでしまったほうがベネ!そのダメージ1をジョセドゥルがかばうとそれにも自アビ発動してHP回復するのでむしろそのほうが展開が良くなる
  6. ラウンド2:?手目。最終増援(青リサ・ンド)「コンボカウンター」と「反射音探知」で下手こいたら一気にHP持っていかれるので、ヘタに自分から攻撃せずに自滅待ちするほうが無難です。結界院のCS効果で毎ターン1.5ゲージ回復するので、消費1ゲージのジョセドゥルCSと結界院CSを順繰り回しながら耐える!
  7. ラウンド3:初手。結界院でCS発動しながらマニッシュ・ボーイ撃破!※鈴美にスマッシュしないように!!
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目(シュトロ・カメオ・テレンス)「魂掴み」で結界院が縛られるが、敵の行動でカメオとシュトロが自滅、テレンスがあと僅かで生き残る
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目(ダン・死神)「CS封印」されつつダンに「壁ダメ」発動されるが、結界院にジョセドゥルを近づけておくことで壁ダメを庇いつつ自身のHPを自アビで回復するのでほぼ無傷でしのげます!ココで優先すべきは目玉掃除なので(死神にダメージ通らないため)敵を押し込むよりは目玉を踏んで無理矢理やすようにする。そうすると敵が勝手に自滅していく
  10. ラウンド3:4手目。増援3回目(アンジェロ・ジャンケン小僧)ジャンケン小僧にゲージ没収されてしまうがどうしようもないので気にせず壁に押し込んで殲滅!※次のラウンドへゲージを最低でも3本持っていくこと!
  11. 最終ラウンド:初手。康一に蹂躙されるので、HPが減ってるなら前のラウンドで忘れずに回復しておく。結界院のCS発動!
  12. 最終ラウンド:2手目以降。結界院のCSを切らさないようにしつつ、ジョセドゥルのCSで回避&ダメカット付与して耐えきる!特に最終増援のシアハはヒット数の増えやすい壁ダメでは下手したらHP回復されてしまうのでむしろあまり触らず自滅待ちしたほうがベネ!

フロア2に比べるとかなり難しかったです。


「決意」の乗った結界と、結界院を守るジョセドゥルの両方がなければ無理だったかも?(;´∀`)

てか、ジョセドゥルかなり優秀!ヽ(=´▽`=)ノ
「ダメカット」系アビ装備してれば鉄壁になるので、固定ダメージ以外では致命傷受けなくなります!
自アビでHPも回復し、さらにCSで回避&ダメカット付与なので、敵に行動されてもスリ抜けてくれるので壁で自滅してくれやすくなり、さらにダメージもかなり抑えれるので、壁ダメージ系CSとの相性はグンバツでした!(#゚∀゚)=3

言うてもこんなマニアックなユニットをフル強化するまで育成してる人も少ないかと思うので(苦笑)そういう場合は、他に同じように「かばう」や「ダメカット」系アビ装備の誰かで代用できるかと思います。
・・・その場合は魂チップ使いまくることになりそうですけどね(苦笑)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「とり込む経験+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

初開催時と変更無しです(^_^;)

スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立ちのかまえ+20」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし

初開催時と基本的には同じ役割ですが、装備アビを若干変更。
前回は「治す」でしたが、ブッチャケ無くても大丈夫だったので、火力アップのためにリスカーズ付けてます(・∀・)

スタメン:SSR ヤムウ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.5.3)
  • アビリティ「カウントアップ+20」「ひとり歩き+20」「アイテムブレイク+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

今回はスタメンにヤムウを入れてみました!
装備アビは遅延用の「カウントアップ」と、ラウンド1開幕ゲージ確保のために控え引っ張り出す用で「ひとり歩き」、そしてラウンド2のアイテム対策でR猫草です(・∀・)

控え:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+17」「透明化+20」「[援軍]ATKブースト+4」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

控えにはゲージ確保要員として彩先生を抜擢!
装備アビはゲージ用の「援軍スキチャ」と自身の生存率アップの「透明化」、そしてRリサリサです。
てかRリサリサは今まで餌にしてたのでこれからは集めておこうと思います(苦笑)

上記パーティの進行フロー

基本的なコンセプトは初開催時と同じで、

 

結界院のCS張ってからジョセドゥルのCSで耐久

 

って感じですね(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。ヤムウでポルナレフとペット・ショップを出来るだけ遅延させつつ控えと交代
  2. ラウンド1:2手目。ココで大体はポルポルかペッショを遅延しきれず動かれて助っ人撃沈!その後、ゲージ満タンになってるので結界院のCS!
  3. ラウンド1:3手目。適当に壁に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。結界院CS!敵に動かれてヤムウ撃沈
  5. ラウンド2:2手目。適当に押し込みながらジョセドゥルCS!
  6. ラウンド2:3手目以降。結界院とジョセドゥルのCSで敵の自滅待ち(その間に彩先生が撃沈)
  7. ラウンド3:初手。結界院でマニ坊倒しながらCS!ワンモアで鈴美にダメージ与えつつ、ジョセドゥルの近くへ退避しておく
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。結界院が掴まれカメオの「先制」食らうが、ジョセドゥルがかばいつつHP回復してくれたのでシュトロハイムの自爆も無問題!※もし結界院の近くで自爆されたらキツイのでやや運ゲー(;´∀`)
  9. ラウンド3:3手目。ジョセドゥルで押し込みつつCS!
  10. ラウンド3:4手目以降。結界院とジョセドゥルのCSで耐えきる(ダンの壁ダメージはジョセドゥルにかばってもらう)
  11. 最終ラウンド:初手。結界院のCS!
  12. 最終ラウンド:2手目。ジョセドゥルのCS!
  13. 最終ラウンド:3手目以降。基本的に結界院とジョセドゥルのCSで耐えて自滅待ち。「インチキ先制」仗助はHPの低いジョセドゥルに向かって行くので、前もって結界院とジョセドゥルの位置は話しておく(ジョセドゥルは仗助のCS食らっても耐えれる)シアハはヘタに攻撃せずとも、ジョセドゥルCS撃っていれば向かってきてもスリ抜けて壁に激突しまくって自滅してくれますw

やっぱフロア3は難しいですね(;´∀`)


手順自体は問題なくても、ラウンド2の設置アイテム&初期配置での配置運や、ラウンド3の「魂掴み」からの「先制」&「自爆」などは運が悪ければ何も出来ずに壊滅してしまうので結構キツかったです。。。
てか・・・そもそも「運ゲー要素」がある時点で正直どうかとは思いますけどね!┐(´д`)┌

究極フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR 泣きジョセフ[緑]
  • 助っ人:SSR 噴上[青]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「カウントリミット(4)」「意志の継承」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
  • メッシーナ[緑]・・・「波紋のコントロール」「カウントリミット(4)」「鍛えた呼吸」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • ボインゴ&ホル・ホース[緑]・・・「予言の実行」「予知能力のスタンド」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」
  • ペット・ショップ[緑]・・・「氷のつらら」「奇襲」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「仙道波紋疾走」「策ではないッ!勇気だ!!」「カウントブーストLv2」「スリーウォール」
  • スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「クールに去るぜ」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ&コンボ数+3」
    増援:

  • ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「手榴弾設置」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • 軍人[緑]・・・「自爆(12000ダメ)」「毎ターン敵全体のHP回復」
  • グレーフライ[緑]・・・小サイズ。「スマッシュ無効」「奇襲」
  • テレンス[緑]・・・「魂への侵食」「カウントリミット(5)」
  • 猫草[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「空気のかたまり」

ラウンド4

    初期配備:

  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」
  • カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「移動終了時ゲージ0」「スキルゲージ1/2」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%カット)」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4HIT以下でゲージ0」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援1:

  • ボス 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア4 ボス
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
    増援2:

  • ポルナレフ[緑]・・・「カウントリミット(3)」「カウントブーストLv2(3)」「スマッシュダメージ10倍」「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援3:

  • 4部ジョセフ[緑]・・・「自身のHP半分にして敵勢力HP50%回復」「移動終了時、範囲内ダメージを与えスキルゲージ1/2」

攻略のポイント

バイツァ・ダストのような仕込み系CSには「カウントリミット」がかなり厄介で、しかもそれぞれ敵によって微妙にカウントがズレてたりするので、調整もしにくいです(-_-;)
さらに、自爆で確定5万ダメージや、いつもの没収ジョセフ、没収カーズなど厄介な敵が多く、さらにはラスボスが「狂気」持ちと、対策がかなり多く必要になると思います。

ラウンド1では師範代コンビは両方とも「カウントリミット」持ってますが行動カウントが同じじゃないので、カウントを調整しながら地道にチクチク行く場合は注意!
増援には「奇襲」持ちが居るので、遅延要員がいないと猿壁に押し込まれて壊滅してしまうかも・・・((((;゚Д゚))))

ラウンド2はデカファッツのみ!行動されると全滅してしまう危険がありますが、行動さえさせなければ大丈夫なので、時間はかかれど地道にチクチク行ってもOKです。

ラウンド3は初期配備のジョナサンが触れるとゲージ没収されてしまうので、開幕ワンパン出来るようなCSがない(撃てない)と、素殴りで倒せるぐらいゲージ依存度の低いユニットでないと厳しいかも・・・。
増援には没収ジョセフが居ますが、次の最終ラウンドでは開幕でCS使わないとまずクリアできないと思うので、ココでいかにゲージを温存していけるか?が超重要!!
ジョセフを先に倒しつつ、残りでゲージを回収するか、自滅させてゲージを取られないようにするか、出来るだけ少ないヒット数で倒すか・・・何にしてもかなりの戦略性&テクニックが問われます( ・`д・´)

最終ラウンドには没収カーズが行動カウントに余裕がない状態で居るので、遅延要員が居ないと有無を言わさずゲージ0にされてしまいます((((;゚Д゚))))
遅延できたとしても1手しか余裕が無いので、前のラウンドでしっかりゲージを温存できていないと・・・詰むかも?

そして、ボスの露伴は「スマ禁」なのにそれと同時に「カウンター」のアヌポル(しかも「カウントリミット」「カウントブースト」両方とも3なので、つまりはどうあがいても毎回動くというンコ仕様!)が出て来るという、ちょっともう頭のオカシイ仕様なので、カウンターを無効化するか範囲型CSブッパするか、スマッシュ変化形アビで「スマ禁」に対応しつつ素殴りするか・・・とにかくかなりの対応力が必要!!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「奇妙な友情+6」「複数敵ハイATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

遅延要員として無駄DIOをリーダーに抜擢!
やはり開幕増援両方の遅延が出来るのはそれだけでもかなり強いですね!
装備アビは基本的に「自爆」に耐えれるようにHPが5万超えれればなんでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「死をも超える執念+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+17」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv4」

先日のガシャ(年末年始超降臨ガシャ 追尾弾仗助実装)でGETした黒尻さんをフル強化して大抜擢!
装備アビは火力を上げるための「ヤケ」とゲージ溜めの意味で「ソニック」、そしてCSを発動させやすくするための「おれだった」ですが、もうひとつは蘇生系アビである「執念」にしました。
コレがないと、CS発動で巻き戻ってからの「自爆」で2度死ぬとそのまま撃沈されてしまうので不可欠でした!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「HPアップ」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

ゲージ回復要員としてディーパスパパウさんを抜擢!
てか、黒尻とはほぼセット運用推奨ですね(^_^;)
装備アビは開幕ゲージ溜めの「ゲー爺」と、あとは「自爆」に耐えれるように出来るだけHPを盛りたかったので、HPの高めな「リスカーズ」とそのものズバリな「HPアップ」装備させました!

上記パーティの進行フロー

黒尻のCSで進行ですが、アビ構成によっては所々で結構な運ゲー感アリ!
とにかく、「常にラウンド開幕でゲージ満タンになるように前のラウンドでシッカリためておく」のが重要!

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCSでゲージ満タンにする
  2. ラウンド1:2手目。出来るだけ走ってゲージ回収(3本ほど)してから黒尻CS発動!
  3. ラウンド1:3手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動し殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援。無駄DIO以外の適当なユニットでその場スマッシュして1手消費させる
  5. ラウンド1:5手目。敵の攻撃によりバイツァ・ダスト発動し殲滅!
  6. ラウンド2:初手。ゲージ満タンのはずなので黒尻でまた出来るだけ走ってゲージ回収してからCS!
  7. ラウンド2:2手目以降。他のメンツで走ってゲージが満タンになってからワザとファッツの行動カウントを増やす
  8. ラウンド2:?手目。ファッツの攻撃でバイツァ・ダスト発動して撃破!
  9. ラウンド3:初手。黒尻のCS発動!
  10. ラウンド3:2手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援。ディーパスCSしてゲージ満タンにしておく
  12. ラウンド3:4手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して殲滅!「自爆」で噴上死んで「おれだった」発動してしまうが、「執念」あるので無問題!
  13. 最終ラウンド:初手。黒尻CS発動!
  14. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して形兆、カーズが残る。
  15. 最終ラウンド:3手目。無駄DIO以外の適当なユニットでとりあえず走らせる。
  16. 最終ラウンド:4手目。増援。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動しボス露伴だけが生き残る。
  17. 最終ラウンド:5手目。「運命の宿敵」装備の無駄DIOで遅延させつつ全員でチマチマ削っていき、ゲージがたまったら噴上のCSでとどめ!

このフロアもかなり難易度が高かったです(;´∀`)


最初はジョセリサをメインアタッカーにして行ってたんですが、スマッシュ変化型アビなかったことで、ボス露伴とアヌポル同時に出てこられたトコロで詰み・・・。
「ラッシュ」があればそれでイケたっぽいんですが、もうすでに使っていたのでワザワザ回収しに行く暇もなかったことで、今回は黒尻さんで行きました!

最初はそれでも「自爆」のせいでかなりの運ゲーでイライラしましたが(;´∀`)
※バイツァ・ダスト発動して時が巻き戻って、その攻撃で倒して「自爆」されると、それに耐えれないとそこに「おれだった」でかばってそのままバイツァ・ダスト発動せずに撃沈してしまうため

なので「自爆」対策も考えて、黒尻さんのアビには「おれだった」とセットで「執念」がほぼ必須になるかも?

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「HP&ATKアップ+20」「運命の宿敵」「騙し討ち+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

初開催時と同じく無駄DIO様がリーダーですが装備アビは変更アリ!
一応、アタッカーとしても使えるように火力アップとHPの底上げ用でSR康一のアビと、生存率アップのための「騙し討ち」です(^_^;)

スタメン:SSR ジョセリサ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「幸運と勇気の剣+4」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回は「ラッシュ」ジョセリサをアタッカーに起用!
それ以外の装備アビは鉄板の「ムーヴ」「剣」です(^_^;)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.3)
  • アビリティ「波紋の治癒+18」「プレッシャー+20」「波紋法の教え+6」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

今回もディーパスさんを起用してますが、ゲージ要員としてというよりは、ジョセリサを強化するためですね(・∀・)
装備アビは「自爆」からジョセリサを守るために「波紋治癒」、ゲージがなくなった時に戦闘力を上げるために「プレッシャー」、そしてバフとしての「波紋法の教え」です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはジョセリサで進行しますが、所々で無駄DIOのCS撃ってます。

  1. ラウンド1:初手。ジョセリサで殲滅!(まず普通に走り回ってゲージ確保しつつ「ラッシュ」で削って、ワンモアでCS発動して殲滅!そして倒したあとも走り回って3.5ゲージ確保)
  2. ラウンド1:2手目。増援。無駄DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。ジョセリサのCSで殲滅!(倒したあともゲージ確保のために出来るだけ走り回る)
  4. ラウンド3:初手。ジョセリサのCSで殲滅!(出来るだけ早く「ラッシュ」併用してジョナサン倒してゲージ没収されないようにしてから走り回ってゲージ確保)
  5. ラウンド3:2手目。増援。ジョセリサのCSで殲滅!・・・が、ウッカリここでジョセフもまとめて倒してしまいゲージ全没収されて最終ラウンドへ。面倒くさいんでそのまま続行(本来ならばまず最初にジョセフを倒してワンモアで殲滅して2.5ゲージ以上持って最終ラウンドへ行くべき)
  6. 最終ラウンド:初手。無駄DIOで遅延させつつ1ゲージ確保(自アビ発動してターン飛ばしてくれたおかげでゲージ確保出来たがそれがなければ無理だったかも?)
  7. 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
  8. 最終ラウンド:3手目。敵に動かれてディーパスと助っ人撃沈!ジョセリサCSで出来るだけ満遍なくHP削る
  9. 最終ラウンド:4手目。無駄DIOで遅延。
  10. 最終ラウンド:5手目。ジョセリサ通常接触攻撃+「ラッシュ」でシュトロハイム撃破!(「自爆」範囲外にする)ワンモアで通常接触攻撃+「ラッシュ」でダービーとカーズ撃破!形兆はHPギリギリになるようにして生かしておく
  11. 最終ラウンド:5手目。増援1回目(露伴・ワムウ・ポルナレフ・ネズミ)ポルナレフに「奇襲」されるがディーパスCSのおかげで耐えれる(魂のチップでHP全快にしておく)無駄DIOのCS撃って形兆と心中!w
  12. 最終ラウンド:6手目。またもやポルナレフに攻撃されるが耐えれるので、その後にジョセリサCSで「ラッシュ」でポルナレフを触れずに先に倒してから走り回って殲滅!
  13. 最終ラウンド:7手目。増援2回目(4部ジョセフ)ジョセリサで撃破!

前回は黒尻で行って運ゲー感があったんで、今回はジョセリサで行きましたが・・・


上記でも書いたようにウッカリしてて最終ラウンドにゲージ持ってこれずに愕然としてしまいましたが・・・なんとかなるもんですね!w

究極フロア5 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラリサ[白]
  • 助っ人:SSR 決戦DIO[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア5 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 重ちー[白]・・・「毎ターン終了時ハーヴェスト増員」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ハーヴェスト[白]×4体・・・「収穫」「カウントブーストLv1」「アイテム設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター「カウントリミット(4)」「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • 老ストレイツォ[白]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「後継者の一撃」「接触で敵全体のATK1.5倍+被ダメージ2/3」「カウントリミット(4)」
  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「秘められた爆発力!」「カウントブーストLv3(4)」
    増援1:

  • ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「ゲージMAXカウント0」「カウントブーストLv3(4)」
    増援2:

  • 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時に行動カウント0」

ラウンド4

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「移動力1/2」
  • 由花子[白]・・・「低確率で接触停止+ダメージ」「移動終了時に範囲内に1万ダメ」「死亡時にHP全回復&回復剤設置」
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」「ターン終了時全員のHP回復」
    増援2:

  • 静[白]・・・「透明な体」
    増援3:

  • オインゴ&ボインゴ[白]・・・「オレンジ爆弾」「予知能力のスタンド」
    増援4:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア5 ボス
  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントブーストLv2(3)」
  • カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(5)」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「仲間をまもる」「移動力2/3」
    増援:

  • スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」
  • カーズ[白]・・・「先制」「移動終了時ゲージ0」「ならぬ!」
  • ポルナレフ[白]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」
  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」

攻略のポイント

「カウントリミット」「カウントブースト」だらけなので、ワンパンするか行動キャンセル付与するか「ワンモア」系でずっとコッチの番にするか・・・でないとまともに戦えないと思います(;´∀`)
そして、ラウンド3の2回目の増援に出てくる承太郎がその性質上ほぼ確実に先制でCS撃ってくるというかなりのンコ仕様なので、確実に防ぐにはシアハや噴上のアビが必要です(一応、フレンド決戦DIOの「階段」発動を祈るっていう選択肢もありますがw)

ラウンド1は重ちーとハーヴェスト群ですが、コレはさほど苦労はしないと思います(^_^;)

ラウンド2は「狂気」「カウントリミット」持ちの老スト様が厄介ではありますが、弱点があるので行動カウントに注意しつつ遅延しチマチマ攻めればイケます!

ラウンド3はこのフロアの鬼門、ジョースター家主人公3人衆が一人ずつ登場です。
ジョナサンはまだマシではありますが、ジョセフは究極テクバのボス仕様なので、状況的にかなりの確率で蹂躙されてしまうかと(;´∀`)
さらに承太郎は状況的にほぼ確実に先制CS撃たれてしまうと思うので、ココもかなりキツイです(-_-;)

ラウンド4には新しいアビリティいっぱいの由花子がメンドクサイですが、倒すタイミングを上手く調整すれば有り難いかも?(・∀・)
同じくトニオも上手く利用しましょう!

最終ラウンドも行動カウント系アビだらけ!
遅延しながら戦うのはかなり難しいと思います(-_-;)

さらに増援時には高確率でゲージがほぼなくなった状態になっているかと思うので、ゲージ回復手段を用意するかゲージに依存しなくても戦えるユニットを連れていきませう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「[多色]弱点付与+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

最終ラウンドの増援に「奇襲ゲージ没収」カーズが出てくるので、その遅延が出来る露伴先生をリーダーに抜擢!
さらに、メインアタッカーのオラ太郎の「ワンモア」を活用するために「弱点付与」「イカサマ」装備でサポートはバッチリです!ヽ(´エ`)ノ

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+1」「恐怖を克服した者+12」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
鉄板の「ワンモア」「産物」と、移動力アップのために白ポルを装備してます。

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ要員として死ーザーを起用。
最終ラウンドでのバフ要員も兼ねてたんですが・・・道中でサックリ倒されちゃいました。。。

てか、行動カウントに余裕が中々つくれないこのフロアでは、芝生するスキもなさそうだったので、違うユニット(特にHP高めな誰か)にしたほうが良かったかもです(^_^;)
それか、ラウンド3の理不尽なジョースター家を止めるために青尻でも良かったかも?(・∀・)

控え:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「幸運と勇気の剣+4」「得意属性追加ブースト+2」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

控えには赤尻さんを抜擢!
露伴の「弱点付与」条件を崩さないっていう意味合いもありますが、素の戦闘力の高さも魅力です。
あと、オラ太郎ではどうしようもないラウンド2の「狂気」老スト様を退治するピンポイントな起用でもあります(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にはオラ太郎で「ワンモア」取りつつ倒して「産物」を重ねていくというスタイルです。
そこで余裕があれば赤尻もCS発動して自身を強化していく・・・って感じですね!

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きつつCS!
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎で「ワンモア」取りつつCSで1体ずつ撃破していき殲滅!
  3. ラウンド2:初手。露伴で弱点突いてカウンター無効化しつつCS!「ワンモア」でゲージ溜め
  4. ラウンド2:2手目。オラ太郎CSでまずは老ジョセフを撃破!「ワンモア」で弱点を突きつつ走り回ってゲージをためて、さらに「ワンモア」でCSをツェペリにかけ撃破!さらに「ワンモア」で老スピードワゴンを撃破!
  5. ラウンド2:3手目。赤尻CS発動!
  6. ラウンド2:4手目。死ーザーで適当にスマッシュ
  7. ラウンド2:5手目以降。露伴、オラ太郎、死ーザーで「カウントリミット」に引っかからないように調整しつつ遅延。その間に赤尻がドンドン爪伸ばし、赤尻の番になって「狂気」に入らないようにスマッシュして「欲火」を当ててCSの爆破発動して撃破!
  8. ラウンド3:初手。オラ太郎のCSで撃破!
  9. ラウンド3:2手目。増援1回目。ゲージMAXだったので蹂躙されるが奇跡的に全員無事!オラ太郎のCSで撃破!
  10. ラウンド3:3手目。増援2回目。敵の承太郎に先制CS撃たれて露伴と死ーザー撃沈・・・オラ太郎と赤尻はHPが高いのでギリ生き残る。その後、オラ太郎CSで撃破!
  11. ラウンド4:初手。オラ太郎で弱点突きつつCS撃ってまずは由花子を撃破!「ワンモア」で弱点突きつつ走り回ってゲージをためて、さらに「ワンモア」でCS撃って彩先生を撃破!その都度増援が1体ずつ降ってくるので、弱点のあるリサリサと鈴美を残しつつCSで1体ずつ撃破していく
  12. ラウンド4:2手目。オラ太郎の「ワンモア」が切れたトコロで赤尻のCS発動
  13. ラウンド4:3手目。ターン経過。オラ太郎で弱点突きつつCSでまたしても1体ずつ確実に撃破していく。最後の増援であるシーザーは弱点を突いて遅延させつつ素殴りでHPを減らしていき、あと僅かになったトコロでスマッシュで倒す(「没収」対策として低ヒットで済ます)
  14. 最終ラウンド:初手。イギーの弱点突きつつオラ太郎のCSをボス承太郎へ。イギーが庇い死ぬのでワンモアでもう1回CSをボス承太郎へかけて撃破!さらにワンモアでCSを師範代コンビにかけて倒し、最後のワンモアでカメオを撃破!※カメオを最後にしないとゲージ没収されてしまいゲージ回収が追いつかなくなるので要注意!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。オラ太郎で弱点突きつつ走り回って3.5ゲージ溜める。※もし増援が降ってきた位置が悪くてオラ太郎で弱点突けない配置になってしまったらリジューム推奨!
  16. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎でまずはカーズをCSで撃破!ワンモアでポルナレフをCSで撃破し、さらにワンモアでラバソを撃破して最後にスピードワゴンで終了!

オラ太郎で攻略する時には、CSを「ワンモア」時に毎回撃てるようにゲージ管理はシッカリ行いましょう!( ・`д・´)

なんせオラ太郎サマサマって感じでした!
かなり理不尽に感じる敵配置があるフロアですが、難易度としては対応ポイントが分かりやすいので、フロア3や4のほうが難しいかもです(^_^;)

しかし、CS発動のためのゲージ管理がちょっとシビアな場面があるかも?
なのでCSを連発できるように、発動前にある程度走り回って少しでもゲージを回収するようにした方がいいです!

なんにしても・・・ラウンド3増援2回目の承太郎はかなりキツく、「ターン開始先制」を止めれるユニットか「ダメカット」アビがないとほぼ運ゲーになってしまうのがちょっとアレですね。。。(-_-;)
ブレイクスキルや属性相性的にデリニラが居れば結構ラクかもしれませんが、やっぱ「デリート」は最後まで温存しときたい OR すでに使っちゃってる人多いでしょうね(^_^;)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「強くなっていく磁力+20」「[多色]弱点付与+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

初開催時と変わらずですが、アビを「磁力」に変更してサポート特化にしてます。

スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+5」「治す+6」「木箱+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

ラウンド3の「インチキ先制」承太郎対策で「湧き波紋」の爺太郎を抜擢!
装備アビはゲージ確保のための「仙道」と、生存率アップのため&「治す」発動のためにHP維持しやすいように「木箱」です。

スタメン:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+8」「体力ATKブースト+20」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回はメインアタッカーにオラ太郎でしたが、それだと「狂気」に無力なので今回はデリニラを抜擢!
装備アビは「体力セット」+移動力アップのための「逃走」です。

控え:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.6.2)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「ハイコンボATKブースト+2」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」

控えにはメッチャ中途半端な育成状況のテレンスを抜擢!
っても、「フェイク」「ハイコン」装備なのでコレでも結構強かったです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には露伴で弱点突いてデリニラのCSおよび「デリム」進行です。

  1. ラウンド1:初手。爺太郎のCS!
  2. ラウンド1:2手目以降。適当に全員で殴り倒す(ココでゲージを2.5ゲージ確保しておくべきだったんですが、ウッカリ忘れてそのまま次ラウンドへ)
  3. ラウンド2:初手。デリニラCS撃つつもりがゲージが足りずグダグダな展開に。とりあえず露伴で弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化
  4. ラウンド2:2手目以降。敵の老ジョセフのせいでゲージが溜まらないのでみんなで素殴り(「湧き波紋」「治す」のおかげで魂チップは最低限の利用で済みましたw)
  5. ラウンド3:初手。デリニラCSで撃破!
  6. ラウンド3:2手目。増援1回目。ゲージMAXになってないのでそのままデリニラCSで撃破!
  7. ラウンド3:3手目。増援2回目。「インチキ先制」により助っ人撃沈!控えのテレンス登場でゲージ回復するのでそのままテレンスCSでHP削りつつゲージ回収
  8. ラウンド3:4手目。デリニラのCSで撃破!
  9. ラウンド4:初手。露伴で適当に弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化
  10. ラウンド4:2手目。テレンスのCSで殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援。デリニラのCSをシーザーへかけてオイボイ兄弟以外撃破!ゲージ没収されるがワンモアで走り回ってゲージ回収してから撃破!
  12. 最終ラウンド:初手。デリニラCSを四太郎にかけてカメオのみ生き残る
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(カーズ・ポルポル・ラバソ)カーズの「奇襲」でゲージ全没収。露伴で弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化。ワンモアでCS撃ってとりあえず遅延&ゲージ回収
  14. 最終ラウンド:3手目。ポルナレフに攻撃されるがとりあえず全員無事。爺太郎CSで敵全員を縛り付け
  15. 最終ラウンド:4手目。テレンスCSでHP削りつつゲージ回収
  16. 最終ラウンド:5手目。カメオに動かれてテレンス撃沈!デリニラCSでカーズを撃破し、ワンモアでもっかいCSを今度はポルナレフを撃破!(縛り付けているので吹き飛ばさないので下手にカメオ倒してゲージ没収されない)
  17. 最終ラウンド:6手目。増援2回目(スピードワゴン)露伴でラバソの弱点突いてゲージ回収
  18. 最終ラウンド:7手目。カメオに動かれて露伴撃沈!ゲージがたまったのでデリニラCSをワゴンにかけて殲滅!

メインアタッカーを前回のオラ太郎からデリニラに変更して挑戦しましたが・・・


無事にクリアできたのは良いんですが、ブッチャケ手間は殆ど変わってないですね(;´∀`)

出てくる敵が白属性ばっかりなので、オラ太郎よりもデリニラのほうが相性的にも良いですし、「狂気」老スト様を倒しやすくてラウンド2は楽になったんでしょうけど・・・全体的な流れでは前回のほうがラクだったような?ヾ(´▽`;)

究極フロア6 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 仗助[白]
  • マスタークリア報酬:SSR 仗助[白]
  • 助っ人:SSR 形兆[緑]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「後継者の一撃」「コンボダメージカット」
  • アヌビス神[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「コンボダメージカット」「カウンター」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「華麗ではかなき男」「行動の先読みLv2」「コンボシャボン」
  • 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「幽霊のエネルギー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3」「壁ダメージ」「ATK2/3」
    増援2:

  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマッシュで壁スルー」

ラウンド2

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「コンボ数カウンター」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「カウンター」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「ターゲットカウンター」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「メメタァ」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援:

  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」「スキルゲージ1/2」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制ハサミばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「レロレロレロレロ…」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「養分をくれぇ~~~」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7HIT以降ダメージ1」「奇襲」
    増援2:

  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントリミット(9)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「俺が裁くッ!」「同じタイプのスタンド」「野郎…」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「10コンボカウンター」「影のうすい男」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」「仲間をまもる」「最期の灯火」「炎の牢獄」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「カウントリミット(4)」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5HIT以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」

ラウンド6

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボカウンター」「ボケっとしてんじゃあねーぞッ!」
  • 億泰[青]・・・「逃げんてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「兄貴ィーーッ」「カウントブーストLv2」
    増援:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「ゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 ボス
  • 噴上[青]・・・「喜んで敗北するよ」「カウントリミット(4)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」
  • 下記の中からランダムで1体登場!
    ランダム敵:

  • ベア太郎[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「野郎…」「カウントブーストLv1」
  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット」

攻略のポイント

ラウンド1~3あたりはブッチャケ今までのフロアのほうが難しかったと感じるぐらいだと思いますが、ラウンド4以降に厄介な敵が集中しています(;´∀`)

ラウンド1の初期配備には「コンボダメカット」だらけなので、防御無視や時止めなどが居ないとシンドイかも?
増援には壁ダンが出てきますがHPは低めなので、ゴリ押し出来なくはないと思います(・∀・)

ラウンド2の初期配備はカエル軍団なので、ココでも防御無視できるユニットが居るとかなりラクかと思います。

ラウンド3の初期配備はアイテム&「アイテムDEF」だらけなので、アイテム除去能力を持つユニットほぼ必須!
さらに増援は全員「接触カウンター」です(;´∀`)

ラウンド4は各色2体ずつ登場しますが、2番目のヴァニラが厄介。さらに、ココでおとものディオだけ先に倒してしまうと増援に赤ホルが降ってきて、ヴァニラのATKが5倍になり取り返しがつかなくなるので、絶対に2体同時に撃破しましょう!

ラウンド5には中ボス承太郎が登場!「時止めカウンター」持ちなので、時を止めずに高火力を出せるユニットが必要です。
さらに、増援には「猿壁」「奇襲」コンボがあるので、必然的に初期配備は撃ち漏らし厳禁です!

最終ラウンド初期配備には「ATK1/10」の億泰が居るので、アタッカーには「完全」「知能」などのアビが必須!同時に出てくる兄貴はいつもの「死亡カウンター」なので、「蘇生」か「オーバーヒール」の手段も不可欠です。

増援でボス仗助登場!かなりの確率でゲージMAXになってしまってると思うので、コイツからの「先制」は中々防げないかと思います。
しかもイヤラシイことに、同時に出てくる康一くんが確定でHP半減攻撃してくるので・・・まぁほぼ確実に殺られると思います(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+4」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+8」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

増援遅延とATKに大きな補正があるリーダースキルが魅力なので黒吉良をリーダーに抜擢!
装備アビはサポート型鉄板の「ハイヒール」「デリム」「怨念」と、火力も欲しかったので「体力アタブ」にしてます(「ヤケ」はすでに使っていたので)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「仙道パワー!!+4」「波紋の師匠+7」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです!
装備アビは火力アップのための「仲間コン」「師匠」と、ゲージ回復としての「仙道」、億泰の「ATK1/10」対策の「スタクル」です。
「生命磁気」などの移動系バフがなかったですが、一応この装備で道中は問題なかったです(・∀・)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+2」「おれが闘うぜッ!+4」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーNo.2の重ちーには、ラウンド1とラウンド2を担当してもらいました!
あと、バイ助に火力アビを載せる関係上、防御アビである「湧き波紋」はこっちへ(^_^;)

控え:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハヤブサの眼+20」「シルバーフェイク+4」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには康太郎ですが、すぐに出てくるのであまり「控え」の意識はないですねw
装備アビは走り屋系で固めてますが、「隼」を「ヒルスマ」に変えて回復できるようにしておけば、「オーバーヒール」でバイ助も死なずに済んだかも?(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

序盤はそんなに難しくないですが、後半はシッカリ対策しておかないと詰むポイントが多いです。
・・・てか、「手持ちに○○がないと対応できない」という敵のオンパレードになってます(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。黒吉良でブラフォのCS発動解除しつつCSを適当な奴に設置
  2. ラウンド1:2手目。ブラフォが動くので起爆して殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。重ちーのCSをシッカリとダンに当てながら撃って殲滅!(何発か壁ダメ貰うが「湧き波紋」のおかげで大したダメージにはならない)
  4. ラウンド2:初手。重ちーCSをカエル軍団に当てずに発動!
  5. ラウンド2:2手目。黒吉良で押し込んで殲滅!(ついでに「ハイヒール」で回復しておく)
  6. ラウンド2:3手目。増援。バイ助CSで殲滅!
  7. ラウンド3:初手。バイ助のCSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  8. ラウンド3:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!
  9. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  10. ラウンド4:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!
  12. ラウンド5:初手。バイ助のCSで殲滅!(できるだけ早く船長を撃破できるような走行ルートを考える)
  13. ラウンド5:2手目。バイ助CSで殲滅!
  14. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。敵の康一アビによりHP半減したのちに仗助の先制を食らってパーティ壊滅・・・。メンドクサイのでそのままコンテしてクリア

状況的に最終ラウンドの増援時にはほぼ確定で確定ダメージ食らうことになるのがキツ過ぎますね。。。


シアハ、噴上あたりを所持していないと絶対に止めれないので、未所持の場合はそもそも論として「初期配備の敵を倒した時にゲージを満タンに出来ないか?」ってトコロでパーティを編成するしか無いと思います(-_-;)

てか、それを思いついたとしてもすでに下層階でそのユニット(アビ)を使用してしまっていたならどうしようもないですが(;´∀`)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「拡散ヒールスマッシュ+3」「最高知能の結晶+2」「わたしを見習いたまえ…+1」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回の康太郎さんは完全にサポート要員です(^_^;)
自アビが優秀すぎて、サポーターまでこなしてくれるんだからマジで強いですよね!(・∀・)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「仲間連携ATKブースト+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「波紋の師匠+8」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のバイ助くんはサブアタッカーです(^_^;)
とは言え、火力がないと厳しい場面もあるので、「壁コン」系と「師匠」か「闘犬」のセットはほぼ必須ですね!
あと開幕でゲージ確保するためにゲー爺つけてますが、康太郎の「怖くない」と合わせてコレで3.5ゲージになり自身のCSや世界DIOのCSが撃てるように・・・ってことですね(・∀・)

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「カウントダウン+3」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです!
上記3点セットが今の所一番火力が出る組み合わせかと思いますが、コレ冗談抜きでメチャクチャ強いです!Σ(゚Д゚)
時止めなので敵のアビリティの殆どを無視できて、なおかつCSの特性上「ゲージ没収」や「コンボカウンター」「死亡カウンター」にも対応できるというのが便利で強いです。
さらに「成長」のおかげでCS撃っても2ゲージ返ってくるのはデカイです( ・`ω・´)

ホント・・・超強化やシナジーのあるアビのおかげで生まれ変わりましたね!ヽ(=´▽`=)ノ

控え:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「運命の宿敵」「おれだったァー+17」「黒属性スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

控えには「おれだった」要員として決戦ヴァニラを抜擢!
なにげに自アビの「蘇生」がかなり便利ですし、「威圧」ブレイクなのも高ポイント!(´ε` )

上記パーティの進行フロー

基本的には世界DIOのCSで、ピンポイントでバイ助・・・って感じですかね(・∀・)

  1. ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援ともに世界DIOのCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。世界DIOのCSで殲滅!(横カン出来る位置に移動してCS発動、あとは横カン2回で殲滅できるので、3回目は出来るだけヒット数増えないように適当に走って終わる。とは言え「錯乱」食らってることで50ヒットぐらいになって「死亡カウンター」食らうが、自アビによりオーバーヒールしているので無問題!)
  3. ラウンド2:2手目。増援。バイ助CSで殲滅!
  4. ラウンド3:初手。バイ助のCSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  5. ラウンド3:2手目。増援。助っ人の形兆をカウンター軍団に突っ込ませて自害させ、控えから決戦ヴァニラだしておく※重要!ラウンド5で「おれだった」必要だが、ラウンド4では自害させれないのでココで対応
  6. ラウンド3:3手目。バイ助CSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  7. ラウンド4:初手~3手目。初期配備&増援ともに全て世界DIOのCSで殲滅!
  8. ラウンド5:初手。バイ助CSで殲滅!(この時出来るだけ早めにアヴドゥルとテニール船長を連撃部分で倒しておくほうがラク)※青尻の「10コンボカウンター」で康太郎が死ぬが「おれだった」で無問題!
  9. ラウンド5:2手目。バイ助CSで殲滅!(HP1になってる決戦ヴァニラを猿壁で死なせないように)
  10. 最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!(横カン1回で殲滅可能!さらに3回目を空スマッシュして3ヒットに抑えることで「死亡カウンター」も無問題!)
  11. 最終ラウンド:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!

最終ラウンドのランダム増援は、「狂気」露伴が出てきてエリアスキルにバイ助がカブってる&位置的に範囲外に出れない・・・とかじゃない限りは上記パーティで行けると思います(^_^;)


個人的に世界DIO様は大好きなユニットなので、こうして最前線で戦えてるってだけで嬉しいですね!(*´ω`*)

究極 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回は極上は今までとそれほどの変化は感じませんでしたが、究極は今までと違ってフロアが1つ増えたことで格段に難易度がアップしていました!
フロアがひとつ増えただけでも、手持ちをいかに上手くやりくりするかに頭を悩ませる事になるので、当たり前っちゃ当たり前なんですけどね(;´∀`)

あと、難易度が高く感じた要員の一つとして

 

かなりイヤラシイ仕掛けが多かった

 

というのも大きいですね!
「状況的にそれはもうほぼそうなってしまうじゃねぇか!」っていう場面が多く、そうなると大ダメージ確定!・・・みたいな?

ま、ブッチャケ「ターン開始先制」「ゲージMAX先制」を止めれないとかなりキツイと思います。。。
てか・・・限定ユニットの価値を感じさせるためであろうとは思いますが、それを当たり前に出してこられても・・・って気がするんですけどね┐(´д`)┌

今回は特にフロア6では

  • バイ助
  • シアハ

があるかないかでかなり変わるんじゃないですかね?
管理人はバイ助はありますがシアハは持ってないんで・・・てか、限定ユニットなんで殆どのユーザーは持ってないと思うけど(苦笑)

あと個人的に今回の開催スケジュールにもかなり疑問。。。
年末年始の大復刻祭りとカブって開催されているので、

  • 貴重な『究極』『エキスパ』
  • 新年のガシャでGETできた新ユニットのための各種育成クエスト

どれもこれも参加したいのに中々選べない!って人が多かったように思います。
てかむしろ・・・この時期は普通にプライベートでも特に忙しい時期ですから、プレイする時間自体中々取れない!って人も多かったでしょうし、そこに集中的にイベントやクエストぶち込まれても、正直ありがた迷惑に思った人も少なからずいるとは思います(;´∀`)

特にこのタワバは、他のクエストよりもかなり戦略性の高いクエストなので、熟考の時間が絶対に必要ですよね?
プレイした方、全フロア制覇した方の多くは「そういや今になって考えてみればあそこで○○使わなくても良かったやん!あの時もっと考えといたら良かった・・・」って思う人もいるでしょうし、そう思ったとしても「6フロアもまた最初っからやり直すのは正直シンドイからもういいや・・・」って人も多いと思います(少なくとも管理人はそうです)

内容自体は超高難易度にふさわしい難しさでかなり骨のあるクエストなので、正直理不尽に思うところはあれどまぁまだ「そういうもんよね」と納得はいきます。
ですが、開催スケジュールに関してはホントもうちょっとなんとかならなかったんですかねぇ・・・(´・ω・`)

てかさ、前回のタワバからそんなに日にちたってないのに急いで出さなくても良かったんじゃないの??
年末年始の目玉にしたかったって思惑があるからでしょうけど、前述したようにリアルに忙しい時期だったことで参加者自体そんなに多くなかったように見受けられますし、それじゃ・・・本末転倒よね?(;´∀`)

いつも思いますし言ってますが、偉そうに聞こえるかも知れませんがホント、運営陣には自己マンではなくもっと「ユーザーの立場に立ったらどう感じるか?」って目線を持って頂けたらなぁ・・・と切に願う次第です。

 

んで、話は変わって・・・このタワバで貰える限定のSSR仗助ですが、コイツは結構ユニークな性能なんじゃないでしょうか?(・∀・)
少なくとも前回の塔DIOよりは使えそうな気がしますw

流石に超降臨ユニットであるバイ助や追助とは比べられませんが、普通のSSRユニットの中では母艦運用もアリなんじゃないですかね?
・・・ま、白属性なのでほとんどの方が白枢晶に余裕が無いでしょうし、強化するには勇気いるとは思いますけど(苦笑)

管理人はマイナーユニットが好きなので、コイツ育ててみようかな?って思ってます(´ε` )
言うても、白枢晶はあまり無駄にできないので・・・チマチマとしか育成進まないでしょうけどね(;´∀`)

復刻時の感想・・・

今現在(てか少し前まで)猛威を振るっているイヤラシイ敵のアビ代名詞「インチキ先制」ですが、確定ガシャでシアハがバラ撒かれたことで対処しやすくなり、かなり難易度も下がったんじゃないでしょうか?(^_^;)

開幕と増援の両方を遅延できるってだけでかなりの安心感がありますよね!
さらに「インチキ先制」も止めてくれるのはホント助かりますね!ヽ(´エ`)ノ

とは言え、遅延できないとしても「湧き波紋」やディーパスや白一子のCSのような「ダメカット」性能を上手く使うことで凌げることもあります・・・が、最近は敵の行動カウントがかなりシビアなのでディーパスや白一子の場合はCS撃つヒマがなかったりってことも・・・(´・ω・`)

ともあれ、殆どのユーザーが前回よりも戦力アップしてるからか、トゥイッターのTL見ててもノーコン登頂報告も多かったようです(・∀・)
言うてもしクリア無理だったとしても、報酬でもらえるSSR仗助(塔助?)は必須級ではないユニットなので、まぁ諦めつくから良いですしね(苦笑)

今回、管理人はフロア6は世界DIOで行くと決めてたので、その装備アビの黒尻・黒吉良を使わずにフロア1~5を登りきることが前回に比べてちょっと難しかったかな?って感じです(^_^;)
てか、結局使ってない強ユニット(便利アビやCS)今回も結構ありますね(;´∀`)

  • 重ちー
  • 四太郎(ワンモア)
  • 仗助(死ぬこた)
  • オラ太郎
  • ユニセフ(ユニドラ)
  • ジョペリ(産物)
  • 白ジョセフ(やらせて)
  • 白一子
  • けな助(けなす)
  • 羽カーズ(ハイヒール)
  • ペロカーズ(あらゆる生物)
  • 黒音石(ソニック)
  • 黒噴上(重体)
  • あばナレフ(代償)
  • 旧テレンス(魂)
  • ポギー(決死)
  • 青ジョペリ(多色カウンター無効)
  • 死ーザー(芝生)
  • SR青重ちー(トレパ)
  • 赤尻
  • ACT2(ゼロスマ)
  • ボムドゥル(ボム)
  • SR赤由花子(点数)

・・・あたり?
特に白属性の面々は結構勿体なかったですね(^_^;)
あと個人的には・・・赤尻さんも単騎で使ってあげたら良かったんですが、単騎編成って正直ちょっと苦手なので結局使ってあげれてないというね・・・(;´∀`)

なんにせよ、結構有用なユニットを使わなくてもクリアできてしまうっていう証明ですかコレは?(苦笑)

次回はいつになるか分かりませんが、その時にはさらにラクに登れるようになってるんでしょうね!( ゚∀゚)ノ

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    赤は多連撃によるゲージ獲得できる強ユニが多くないため,赤ガンガン有用ですよねぇ。(^_^;
    とりあえず,また(でしたよね?)ビギナーズにラインナップすることを期待します。

    おっしゃるとおり,超強化されないことが確定でしょうから,期間限定とはいえ微妙ですね。(^_^;
    使ってはいないですが,

    世間では知られていませんが,一流企業の対応力について,驚かされましたね。w
    それと,ジョジョのコンテンツ力が,ぱねぇということを,このジョジョSS実装により,知りました。ww

    キレイに終わらなさそうですね,ジョジョSSも…。(^_^;
    完結のイメージがもともと設定されていないでしょうから,キレイにはならないですよね。
    エリアスキル実装前に終わっていたとしたら,,時太郎,世界DIO,ナイフDIOの時止め勢は,やっぱ原作どおり最強という印象で,キレイだったかもしれませんね。((((;゚Д゚))))

    おぉ~,5時間並ぶとは,アツいですね!(*゚▽゚)ノ
    ジョジョ携帯、パソコンのように,増強できずに,現役退いたのは,残念ですね。

    ランキングなんかどうでもいいので,波紋使い特攻,実装して欲しいです。w
    戦略性がますことは,さらに楽しくなること間違いないので,ジョジョ好きからの,ゲーム好きのユーザーにはたまらないですね!(^o^)/
    メジャーアプデ,何を指しているか分かりませんが,こういうちょっとした部分の改善もきっちり盛り込んできてもらいたいですね。

    ほんと,このままの流れは,ジリ貧ですね。(^_^;
    頻繁に開催される邂逅クエが,高ランカー的には,もう飽きてしまっているので,ベースである通常時期についてもしっかり考えていかないと,新たなランキング加えようと,結局は大したことがないという印象にしかならなさそうですね(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      赤ガンガンは一昔前は大当たりだったのに今やビギナーズ落ち(苦笑)
      まぁあれはいかにも「タワバ向けにどうぞ」ってタイミングでしたけどねw

      旧ユニットはドンドン超強化すれば良いのに!って思いますけどね。
      「そうすると強いユニット手に入れるためにガシャ引いてくれなくなる」と思ってるのかもですが、逆に「明らかなハズレがなくなることでガシャ欲増す」とも考えれると思うんですけどね。
      てか、そもそも超降臨ガシャ以外ほぼ意味なくなってる現状では、それぐらいしないと通常ガシャなんて誰も引かないですし(苦笑)

      ホント・・・つくづく超降臨ユニットなんて作ったのは大失敗だったと思いますね。。。┐(´д`)┌

      色んな意味でデカイ企業と凄いコンテンツなのを知ったわけですね?(苦笑)

      4部実装前から言ってましたが、マジで4部はそのまま継続せずに1~3部を一旦終わらせてイチからやったほうが良かったと思います。
      1~3部のSSデータを引き継ぐようにして、それまでのランクや手持ちメダルに合わせて初期入手メダルやゴールドに差をつけるなどして。

      そうしたらあんなンコみたいな「エリアスキル」なんて作る必要もなかったでしょうし、3部の時止めユニットは最強のままキレイに終われてましたし、4部で新たに時止め出してもネタ的に承太郎だけなので連発できない分そこまでバランス崩れなかったでしょうし。。。

      ・・・ま、イチからまた作るだけの余裕がなかったんでしょうけどね。なんせスタッフ3人体制ですし(苦笑)

      ジョジョ携帯、OSのアップグレードは出来てもメモリやらなんやらは一切強化できなかったのは勿体なかったですね。。。
      今じゃ単なる目覚まし時計になっちゃってますww

      ランキングは上位報酬の内容によって荒れるでしょうし、引退者続出する可能性もありますからね(-_-;)
      SSってそもそもアクションゲームなのに戦略性があるのが面白かったハズなんですけどね。。。
      そしてキャラゲーなのにクリアするには特定ユニットでしかほぼ無理&育成アイテムが万年枯渇なのでせっかくの好きなキャラを使う機会自体もほぼないという。。。

      ・・・あれ?なんかコレだけ見ると・・・クソゲー?ww

      邂逅クエはそもそも必要と思えるほどの性能を持ったユニット全然実装されない(何にビビってるのか知りませんがどれも最近は微妙性能)ですし、基本的にクエ内容もイヤガラセ中心で全く面白くなくなってますからね(-_-;)
      そして育成したユニットのお披露目の場であるタワバも滅多に開催されない(個人的にタワバこそ常設すべきだと思いますが)ですし、イベントと言えば毎回たいして代わり映えしないハムクエばかり、しかも報酬はドンドン微妙になってきてる始末ですからね、そりゃ飽きられて当然だと思います(苦笑)

      3周年でなにかしら面白いことやって欲しいですが、SSの「○周年」ってこれまでろくなことしてないんで期待できないですね・・・┐(´д`)┌

      1. モコモコ より:

        アビ要員として,必要とされなくなるユニも意外と珍しいですね…。
        敵撃破ゲージ回復アビは,多連激CSと康太郎で殺されましたね。((((;゚Д゚))))
        しかし,赤ガンガンの獲得のタイミングを誤りました!(苦笑)
        赤に恵まれてないため,放置したのがよくなかったです。

        おっしゃるとおり,旧ユニットはドンドン超強化してもいいですね。
        通常ガシャにとどまらず,降臨ガシャですら,こんな状況となっては,多くの方が回さないですからね。(^_^;
        超降臨ユニ,3スロであっても,十分強い(一部のぞく)ので,4スロは早すぎましたよね?(^_^;

        管理人様,4部実装前に,おっしゃっていましたね。
        さすが,先見の明があります!(*゚▽゚)ノ
        4部であらためて構成すれば,バランス崩壊しなかった可能性大ですね!
        そうしたら,シューティングが今でも楽しめたかも…。

        スタッフ,3人なんですね!w(;゚ロ゚)w
        当時は,究極・エキスパ攻略で,盛り上がっていたので,売上はそこそこあったでしょうから,より売上稼ぐためのプレッシャーとかで,落ち着いて考える余裕なさそうですね。
        ユーザー的には,急速な修復(改善)を望んでいないので,焦らずにユーザーの要望を丁寧に解決していってもらいたいですね。

        携帯,使い捨て感があるのですが,ジョジョ携帯のような特殊な感じのものは,別扱いで上手いこと考えてほしいものですね。
        目覚まし時計ですか,オラオラとか鳴るのでしょうか?w

        はっ,確かに,なんかクソゲーとして,評価されそうなゲームですね。w
        ファ○通あたりで,マニアックな一人だけが,評価高いような感じでしょうか?ww

        と思っていたら,予告なく,ハムイベ開催始まりましたね!w(;゚ロ゚)w
        前回は,プラリン貯金するため,究極チケ使って,ガチ周回しまくっていたので,過去最高でしたが,必要とされないアビ要員の邂逅ばかりの開催は,ツライですね。(^_^;
        かといって,有用アビ要員は,3桁覚醒していて,大してステ値が伸びないので,覚醒を重ねるのに,やりがいもないのですが…。

        そうですね,これまでの周年イベで,あまり記憶に残っているのはないですね。
        前回は,吉良実装と重なったので,盛り上がった風ですが,周年としては微妙ですし…。
        期待どおりになったためしはないので,スピードワゴン財団あたりから配られるダイヤ,ビンゴでオールダイヤ,ガシャがあるのくらいのイベントで考えておきます。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ゲージ回復系アビはホント康太郎さんひとりに全て持って行かれた感ありますよね(;´∀`)
          時太郎全盛期なら赤ガンガンは大当たりでしたけどね~(苦笑)

          旧ユニットの超強化を推し進めていれば超降臨ユニットなんて正直作らなくても良かったと思います。
          しかも超降臨ユニット実装って、何の前触れもなくホント急にでしたよね?
          思えばマジであの時って売上的にヤバかったんでしょうね(苦笑)

          先見の明ありましたかね?ww
          元々時止めユニットが出た時点で「あ、こりゃもう今後このままバランス取るの無理だわ」って感じでしたからね。
          それならいっそそこで終わらせてしまったほうが・・・って思ったんですよね。
          そして案の定、今現在もう取り返しのつかないぐらいにグダグダに・・・(苦笑)

          噂では3人で運営してるって言われてましたよ。今はどうか知りませんけどww
          スタッフが少ないとそれだけ一人あたりの仕事量も多いでしょうからね、そりゃ余裕もないでしょうね。。。┐(´д`)┌

          ジョジョ携帯、さすがにそんな機能はないですww

          フ○ミ通レビューww
          あればそんな感じでしょうね!

          ハムイベ、いまだかつて無いぐらいに報酬がショボイんですが。。。(´・ω・`)
          限定猫草のアビ、ちょっと酷すぎますね・・・コレ、アビレベを3レベル上昇(しかも最大値を超えないw)とかじゃなく、もっと単純にそれこそ数値を10%上昇(覚醒重ねれば勿論数値が上がる)とかなら良かったのに、なんでこんな仕様にしたんですかね?バカなのかな??

          3周年イベ、どうせそんな感じでアッサリ終わりそうですね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            そういえば,運営忘れずに開催決定しましたね!w
            リベンジを果たすべく,ガンガリがいがありますね!(*゚▽゚)ノ

            康太郎さん,超降臨一号だけなく,ゲージ回復アビにも影響大なので,問題ユニですね。ww
            とりあえず,取れちゃったので,被害なく過ごせていますが,未所持だったらゾッとします。((((;゚Д゚))))

            超降臨ユニの実装時,今の売上比べても上がっているとは考えにくいのですが,何かの力で売上アップが求められてしまったんでしょうね。(^_^;
            白強ユニ全盛期だったと思いますが,誰も求めてなかったので,ホント急な印象で,衝撃でしたね。

            管理人様が,運営であれば,時止めユニット登場で,有終の美を飾れたのでしょうが,残念です。w
            高ランカーでも,タワバが頭をひねらせているので,タワバを邂逅並に実装すれば,高ランカーの飽きは,かなり解消するかもしれませんね。

            大きい会社なら,どこの世界でも人が不足しているでしょうから,一人に対する仕事量は増えてしまいますよね。(^_^;
            ジョジョ好きなスタッフであれば,単なるゲーム開発以上に楽しめるのでしょうが…。

            が~ん,ジョジョ携帯,そこまではないんですね!
            とても好きではないのですが,どういうわけだか「北斗の拳」着せ替え携帯持っています。w
            「あたたたた」の音声も入っていますよ。ww

            ほんと,かつてないぐらいに報酬ショボイ,ハムイベ…(苦笑)。
            限定猫草のアビ、最初読んだだけでは,性能の意味がよく分からなかったです。(^_^;
            おっしゃるとおり数値アップ表記で十分で,語学力は低い気がします。w
            このアビは上限超えしないので,彩先生にステ値・アビ性能で完全に負けていますよね?((((;゚Д゚))))
            ぼくだって生きている…,やっ,完全にユニとしては死んでいます,はい。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ようやく再開催ですね(^_^;)

            康太郎は自分ももし未所持だったならかなり違ってたと思います。
            超降臨ユニットじゃなくても十分強かったでしょうに、なぜイキナリあんなことしたのか・・・よっぽど売上欲しかったんでしょうねww

            タワバは色々とパーティ編成を考えて遊べるので、ホント常設で良いと思いますけどね。

            残念ながら今の運営陣にはジョジョ好き居ないんじゃないですかね?┐(´д`)┌

            北斗の拳の携帯なんかあったんですね!Σ(゚Д゚)
            中々良いじゃないですか!ww

            猫草ハムイベは色んな意味で残念すぎるので、3周年前の息抜き・・・だと思いたいですね(苦笑)

  2. モコモコ より:

    1ケ月も経つと,どんなクエだったのか,全然記憶ないですね(苦笑)。
    管理人様の攻略記事見ながら,自分の使用したパーティと照らし合わせて,思い出しています。(*゚▽゚)ノ
    イメージは合っていても,明らかな強ユニ以外だと,ダメが足りなかったりするので,結局は遊ばないと上手くいくのか分からないですね。

    売上欲しかったのは,間違いないですよ!w
    その時は上がったでしょうが,今では微妙な気もしますが。ww
    管理人様が康太郎未所持だったら,ゲージテクにさらなる磨きがかかっていたことでしょうね!(*゚▽゚)ノ

    タワバが無理でも,色々と試せるクエの常設はホントしてもらいたいですね。
    回数限定でも構わないので,1日一回は行動力不要であそべる感じなど,もっと気軽に遊ばせて欲しいですね。

    運営からジョジョ愛は感じないですよね(苦笑)。

    北斗携帯,ありがとうございます。w
    たまたま着せ替え(機種変更じゃないです)ができてしまったという状況です。
    ジョジョ携帯と違い,ガラケーがゆえに,使われている可能性は高いかもしれませんね。ww

    ほんと,とりあえず,猫尻さん実装に無理くりあわせた猫草イベだと信じたいですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      確かにそうですね、内容ほぼ忘れちゃってますww
      まぁやっていくと思い出しそうではありますが(^_^;)

      ブッチャケ今ではもう康太郎がない状況とか考えられないですよね?
      ゲージ管理アビがあるかないかでは「CSブッパゲー」なだけに最重要項目ですし、ゲージ回復アビに頼らない手段として以前は移動系ユニットで接触回数増やして・・・ってのがありましたけど、それらは軒並み「カウントリミット」「カウントブースト」「99%回避」などで潰されましたしね(-_-;)

      一日1回はスタミナ消費ゼロで・・・ってのは、某デレステなら「リハーサル」ってので一日3回タダでプレイできますね。なのでメチャ難しい曲をそれで一日3回練習するだけでも普通に巧くなれるんで良いですよ!
      某PSO2では一日1回だけ無料で探索ってのが出来るので、それで低確率ながら強い武器や防具拾ったり育成素材を拾うことあって助かりますしね(´ε` )
      SSはスタミナ回復ペースが10分とか、オーバーフローした分のスタミナは消えるとか、ホント最近のゲームとは思えない仕様ですよ(苦笑)

      新規ユーザーへ間口広げたいのなら、重ちーやシアハをバラ撒くんじゃなくて、こういうシステム的なトコロを改善すべきだと思うんですけどね。。。┐(´д`)┌

      一時期の運営はたしかに色々とマズイ部分はあったものの「ジョジョ愛」は感じたもんですが、最近はそれすらも全く感じないのでヒドイですよね(-_-;)
      ユニットのアビ名とかもジョジョ全く関係ないものばっかりですし、イベント事も全くやらないですし、ホントこれ・・・ジョジョだからこそこれでも続いてるんだと思いますよ(苦笑)

      北斗携帯ってガラケーだったんですね(^_^;)

      猫草イベはいまだかつて無いぐらいに静かですよねww

      1. モコモコ より:

        管理人様もやっぱり忘れていましたか!ww
        とりあえず,初体験じゃないので,一応気持ち的には楽ではありますね。

        そうですね,康太郎が必須レベルな状況ですね。((((;゚Д゚))))
        ゲージ貯めようにも,貯めることができない敵アビがかなり増えていましたね…。
        康太郎を未所持のユーザー,多少なりともいますよね?

        某デレステ・某PSO2には,無料的なプレイが実装されているんですね!w(;゚ロ゚)w
        無意味にせこすぎる,ジョジョSSって,やっぱりクソゲーなんでしょうか?ww

        今となってはユニによる底上げをするのではなく,システム的なところの改善の方が急務ですね。(^_^;
        他のソシャゲを体験した新規ユーザーへ間口を広げることにもなりますし,ベテランユーザーの引退を阻止することにもつながりますし…。
        ジョジョ愛ゆえか,過度な期待をしてしまうのですが,場当たり的な対応はもう勘弁してほしいですね。

        いきなりキャラの誕生日ダイヤ配付とか,ユーザーも驚くできごとありましたが,最近では,ジョジョ愛をほんとさっぱり感じませんね…。w(;゚ロ゚)w
        キャラが,たまたまジョジョのキャラを使っている「だけ」のソシャゲに成り下がった印象です(苦笑)。
        ジョジョのコンテンツ力しか感じないですね…。

        北斗携帯ですが,「フルチェンケータイ re W63S」というものです。(^_^;
        ちなみに現役で稼働中です。ww

        恐ろしいほど,猫草イベは静かですね。w
        とりあえず,究極チケを使いまくっていたら,覚醒カエルは獲得できました。\(^o^)/
        睡眠時間削ってまで頑張ったので,残り時間はまったりプレイします。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          またパーティ編成し直すのがメンドイですね(苦笑)

          康太郎以外にも金助や猫尻らがゲージ回復アビ持ってますが、きっとそれらひとつも持ってないと今現在ではほぼ無理ゲーでしょうねww

          SSの運営は「ユーザーの不自由さ」を勘違いしてるんだと思いますよ。
          確かに、あまりに何でもかんでもユーザーの思い通りに出来てしまうと飽きられると思いますが、UIの不自由さはそれとは別問題ですし、そもそも不自由ってのはストレス与えることとはイコールではないハズですからね。
          けど、SSの場合は不自由さ=ストレスにしかなってないのでオカシイんだと思います(-_-;)

          正直・・・自分は今現在のSSはクソゲーと言われても仕方ないぐらいにまで堕ちたと思ってますよ。

          今後も場当たり的な、急場しのぎしかヤラないんじゃないですかね?
          もしかしたら、今度のメジャーアプデでそういうのを根本から改善してくれるかも?・・・って、やっぱないですねww

          キャラの誕生日にダイヤ配布って確かに以前はチョイチョイやってましたね!
          今は全っ然やんないんで、その存在自体知らない人も多いでしょうね(^_^;)

          「たまたまジョジョのキャラを使ってるだけのゲーム」ってのはホント激しく同感ですよ。
          せっかくの”ジョジョ”を無駄遣いしないで欲しいです。。。(´・ω・`)

          北斗携帯まだ現役なんですね!ww

          猫草イベ、自分はまだ全然カエルにまで届いてませんね。
          いまだかつてないぐらいモチベ上がらないんで(苦笑)
          ・・・ま、言うても開催期間が長めなので、取りこぼすことはなさそうですけどね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            パーティ編成を面倒といいながらも,しれっと対応してしまう,管理人様,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ

            気づかなかったんですが,フロア1のラスボス由花子様,サイレント修正されていたんですか!?
            前回バイ助を使ってしまい,ノーコンできなかったため,助太郎をメインアタッカーに起用することにしまして,ラスボス由花子様を一撃で倒す高ダメ出すため,アブさんでバフってしまい,よく分からず…。
            基本,助太郎のCSの蘇生もはまり,良い感じでした。(^o^)
            って,まだ登頂していませんが。w

            結局のところ,超降臨ユニを所持しないと,どうにもならない無理ゲーにはなっていますね。
            超×2難易度なんで,仕方ないとは思いますが,ある方のナイフDIO,ある方の無駄DIOのように,重~廃課金の方でないと,どういうわけだか確保できないユニが存在することを考えると,運が悪い方は…。((((;゚Д゚))))

            管理人様おっしゃる運営の「ユーザーの不自由さ」の勘違いは,当たっているかもしれませんね。(^_^;
            ユーザー思い通りにすることは,想定内の飽きを生みますし,あくまでサービスを提供している側で決めるべきなので,思い通りにする必要はないですね。
            UIの向上は,ストレスなく遊べることを実現だけであって,ゲームを有利にする進められることには直結しないため,どんどん着手していいことですよね。
            エリアスキル・超降臨実装・クエの飽き等の不満と,場外・画面遷移等のUIは,きっちり分けて,後者はグイグイガンガってもらいたいものです!

            逆に考えるんだ!他のソシャゲ知りませんが,ジョジョSSはクソゲーかもしれないが,改善される余地がある良ゲーであるということで。w
            メジャーアプデでは,抜本的な修正はなく,付け焼刃になろうかと…。ww
            最近,過度な期待はせず,いつ終わっても仕方がないという覚悟はできているので,正直心の準備はできていますね。

            キャラの誕生日のダイヤ配付,トリバ…,存在自体を知らないサービスがあるのっては,あんまりよくないですね。((((;゚Д゚))))
            この手のサイレント方針修正は止めてほしいですね。
            裏切られている感というか,騙されている感というか…(苦笑)

            ジョジョの無駄遣い!w(;゚ロ゚)w
            ナイスな表現です。φ(..)

            「たまたまジョジョのキャラを使ってるだけのゲーム」ってのはホント激しく同感ですよ。
            せっかくの”ジョジョ”を無駄遣いしないで欲しいです。。。(´・ω・`)

            北斗携帯は,再復活させました!w
            スマホが,ジョジョSS携帯であることに気づき,データsimで経費節減させ,2台もちです。ww
            すみません,話それすぎですね。m(__)m

            猫草イベ、マジですか!?
            モチベがない中,タワバのパーティ変更,ガンガられましたね!w(;゚ロ゚)w
            期間延長は,やはり良かったですね!w
            「追憶」は完全スルーしつつも,邂逅「吉良吉廣」「究極ジョナ」があるので,気づくとそれなりに集まりそうですね。
            自分,邂逅「鋼田一豊大」,のんびり周回していたため,アビカンできずに終わりそうです。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            まぁ対応するっていうても下層フロアは前回からほぼ変わってないんですけどね(^_^;)

            フロア1の由花子さん、多分ですが前回よりもHPちょっと上がってる気がします。
            前回と同じ構成で行って同じ戦法だったはずなのに削りきれなかったんで(-_-;)
            ・・・ま、実際のトコロは神(運営)のみぞ知るトコロですけどね。

            まぁタワバはコレぐらいの難易度にしとくのが妥当だとは思いますよ(^_^;)
            面倒くさいんで試しはしないですが、一応・・・超降臨ユニット無しでも行けん事はなさそうですよ。
            ただその場合、それ以外の手持ちユニット状況も重要ですし、1フロアクリアごとにかなり時間と手間と運がいるのでシンドイのは確かですが(;´∀`)

            「UIの向上はストレスなく遊べることを実現させるだけで、ゲームを有利に進められることには直結しない」ってのはまさにそうなんですよね!
            ただでさえ敵の理不尽な攻撃やアビリティでゲーム本編ではストレスかけまくってきてるんですから、せめて操作性やシステム周りぐらいはストレスフリー目指せよ!と。。。┐(´д`)┌

            逆に考えないとやってられないですねww

            自分はむしろ、メジャーアプデはさすがにココまで大々的に言っちゃってるんで、ガラリと環境変えてきそうだと思いますけどね。
            ただ、それがいつものように「ユーザーが望んだ内容ではなく結局は運営都合の変革」なのはほぼ間違いないかとは思いますが(´・ω・`)
            その内容いかんによっては大量に引退者出るかもですよね?

            自分もブッチャケいつ終わっても不思議じゃないと思ってるんで心の準備は出来てますね(苦笑)
            むしろある意味ではもうコレ以上変に引っ張らずにいっその事このまま・・・とか思ってたり思ってなかったり?(^_^;)

            キャラの誕生日にダイヤ配布とかって、まぁちょっとしたことではありましたけどそれでも「ちゃんとジョジョのこと考えてるやん」っていう感じはありましたよね。
            最近はホント、「ただ単にジョジョのキャラ使ってるだけなゲーム」感がパネェんで、自分正直かなりモチベダダ下がってますよ。。。

            トリバは内容自体の出来はまぁアレとして、それなりにちゃんと考えて作ってる感がありましたけど、最近はそういうの全然感じないですよね。。。
            個人的には究極タルブラで初めて出てきた「弱点は接触攻撃」てディオ様、アレは当時「時止めさえ使えればヨユーヨユー」っていう風潮だったのを「時止め中は全てのアビを無効化」を上手く逆手に取ってたので「コレ考えた人、かなり頭良いな!」って感心しましたけどね~(´ε` )
            あと、究極ジョセフでの「CS封印」も初見では面食らいましたが、CSブッパをさせないその手法と、その状況を打開するのに一番のユニットが花京院っていう、原作再現度を感じる部分で「コレ、きっとタルブラの時と同じ人が考えたんやろな」って思ったモンですわ(^_^;)

            けど最近は「とにかくエリアスキルで自由をなくす」「とにかく新アビリティ(原作とは何の関連もない)つくって自由をなくす」ってのばっかりで、全く頭使ってる感じがしないんですよね。。。
            そりゃこんなんじゃ楽しさなんて感じるわけ無いですよね┐(´д`)┌

            思うに、昔は運営側も楽しんで作ってたんだと思うんですよ。ユーザーとの知恵比べみたいな感じで、「ほほぅ~、まさかそのユニットをそこでそう使うか?ならば今度は・・・」みたいな?
            けど最近(てかもうかなり前からですが)は「とにかくラクにクリアさせたくない」っていう思いだけで作ってる気がします。
            「99%回避」とか「フリーフォール」とか、正直失笑レベルですよね?よくこんなの企画したな&こんな企画をよく通したなのWの意味で(苦笑)
            ・・・まぁ失笑レベルで言えば最近のアビ名もそうですけどね(苦笑)

            北斗携帯、よっぽど気に入ってるんですねww
            自分も普段使いはiPhoneで、ジョジョ携帯はサブの2台持ちです(・∀・)

            猫草イベ、とりあえず覚醒カエルと猫草1枚目はGETしましたが、それ以降ほとんど溜まってないですね(;´∀`)
            まぁ仰るように新邂逅と究極ジョナで少しは溜まるかもです(^_^;)

            鋼田一豊大は自分は一応アビカンさせましたが、それ以降メンドイんであんまやってないですw

  3. うえお より:

    今回、管理人様の攻略を参考に極上のフロア1、フロア2参考にさせて頂きましたおかげでサクっとクリアできました。いきなりヤケを使うのは怖かったのですが最後は師匠、ユニーク、ディメで余裕でした。
    前回の苦労はなんだったんだという感じです、おかげで究極攻略に時間を使えたので究極もクリアできましたありがとうございました。
    究極も管理人様と似た攻略もあって、フロア1、フロア3のメインアタッカーは時太郎、結界院と同じです。
    フロア3はHPとatkの底上げでベロカーズリーダーにしましたが。
    タワー 攻略は時間かかるけど、昔のキャラを使ったりできるので楽しいですね。
    タワーとはいえメインアタッカーはれる結界院は優良キャラだと思ったりです。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      記事がお役に立てたようで幸いです(*´∀`*)

      仰る通り、結界院は良いユニットですよね!
      何と言っても「壁押し込み戦法」の元祖ですしね!(・∀・)
      今でこそ黒由花子や重ちーなど上位互換ユニットが出てしまったせいで活躍の場は減ってしまってますが、ユニット単体で見れば非常によく出来た性能だと思います!ヽ(=´▽`=)ノ

  4. モコモコ より:

    HPは簡単に修正できそうですが,爺太郎のCSで分かってしまうので,しなさそうではありますが…。(^_^;
    ただ,もうクリアできてしまえば,どうでもいいですね。ww

    おっしゃるとおり,タワバの難易度については,このぐらいが妥当だと思います。
    高ランカーの方々でも,楽々クリアというわけではないですが,最終的にクリアできているようですし。
    超降臨ユニット使わずして,クリアもできるんですね!w(;゚ロ゚)w
    ただ,時間と手間がかかるのは,シンドイですね。(^_^;
    自分の場合,3フロアは,超降臨ユニ使わずにクリアしていますが,いないフロアは,塔太郎さん以外,それなりに苦労していますね。

    ソシャゲの良いところは,アプデでできることで,UIのストレス感じる部分は,ガンガン直してもらいたいのに,大事だとは思いますが,売上ばかりを気にして後手後手ですね(苦笑)。
    全てはエアプに尽きるのでしょうが,要望として誰かが伝えているだろうから,ちょっと遊んで,直してもらいたかったです。
    周回重要なのに,N・カエルの一括売却,クエ時のアビ発動,限界突破とかのスキップ,アビ選択遷移とか実装するの遅すぎかと…。

    確かに,これまでとは違う予告なので,それなりに何か変えてくるような感はありますね!
    ただ,ランキングが公表されてしまったため,へっ?何を今さら?というのがユーザーの多くの心理かと思い,混乱を生んでしまっていますね。(^_^;
    おっしゃるとおり,大量に引退者を出すかもしれないですが,売上的にも,ゲーム性的にも限界が近いため,最後の一発勝負という感じでしょうか?w

    どのソシャゲにも言えることなのかもしれませんが,家庭用ゲームだと最終ボス,最終ステージがありますが,それが良いのか分かりませんが無い気がします。
    その目標がないぼやっとした状態が続いている中,エキスパ,究極,究極テクバ等一通りの高難易度クエは,開催されればなんとかクリアできるようになったので,ある程度のレベルには到達できたような気がしています。
    特殊なクエが作成されなくなり,新たなユニがバカスカ作られるのがしばらく続いていて,プラリンの闇も体験してしまうと,おととしの究極ジョナ~経路エキスパよりもモチベは下がりますよね…。w
    最後は自分だけでしたね!ww

    運営は,ジョジョであることを気にしなさすぎですよね…。
    ログインで配付とかも良くないですね。
    運営の必死感だけ伝わるばかりで,最低でも,ジョジョの記念日とかに絡めて欲しかったです。(^_^;

    トリバのような新たな試みは良いと思うんですよね。
    クエの構成では,いろいろと考えられているのでしょうが,物足りなさを覚えてしまう自分がいますね。(^_^;
    確かに,究極タルブラの「弱点は接触攻撃」は,逆手にとりつつも,敵のみ優勢じゃないナイスアビでしたね!(*゚▽゚)ノ
    最近の敵アビ,エリアスキルは,敵だけが圧倒的に有利(強く)になるので,ちょっと残念ですね。
    究極ジョセフも,「CS封印」ありながらも,上手いこと攻略方法を用意されていましたね。

    今は,強ユニ選びやすくなった一方,何が正解か分かりづらい状況でしかなく,前回と同じパーティで初見クリアできたみたいなのも増えてしまいましたね。
    あまり頭使わずに,ただユーザーをクリアさせないようにするためだけに,新たに作っている感はありますね(苦笑)。
    スタッフが変わったり,売上的にも規模が縮小され,楽しむ余裕も無く,クォリティがイマイチになっているのかもしれませんね。

    「99%回避」とか「フリーフォール」は,ひどいですよね。
    原作度外視は,いただけないですね…。
    う~ん,やっぱり,色々と限界が来ている気がパネェですね。w

    おぉ~,管理人様も2台もちでしたか!(^o^)
    ジョジョ携帯,中古でも良い値段しますね!((((;゚Д゚))))

    猫草イベ、最低ノルマである覚醒カエル確保,お疲れ様でした!(*゚▽゚)ノ
    とりあえず,期間が長くなったことは,大きいですね。w
    短かったら,取り損ねる可能性ありますね。((((;゚Д゚))))

    さすが管理人様,鋼田一豊大をアビカンさせていたのですね!w(;゚ロ゚)w
    昨夜ですが,究極ジョナは時間がなく2回プレイして,鋼田一豊大を何周かしたのは覚えているんですよ。
    ただ気づいた時には,明るく…,根落ちしました。w
    康伴装備させたいと思っていたのですが,復刻するでしょうし,アビカンさせても使うか…,正直微妙ですね。ww

    そろそろ,登頂しないとやばいですね!w(;゚ロ゚)w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ですね。もうどうでも良いですね(苦笑)

      タワバは結構、自分の中では「開催当時はワンコン、復刻時にノーコン」って流れになってきてるんで、難易度的にはちょうどいい塩梅ですね(^_^;)
      ノーコンとは言え「メッチャ普通にクリアできる」ってワケでもないんで、周回する気は起きないですが(苦笑)

      ソシャゲである利点を上手く活用できてないですよね?(;´∀`)
      それどころか、ソシャゲだからこそのある意味ズッコイことばっかりやってる印象なので、ホントどんどんココの運営を嫌いになっていく自分が居ます(苦笑)

      メジャーアプデは確かにSS最後の一発狙いな気がしますね。
      っても、きっと運営の思惑とは逆方向な一発になりそうですけどww

      そうなんですよね。最終目標ってのがないので結局グダグダで無理矢理続いてる感じですよね(;´∀`)
      前にも言いましたが、こういうのってホント「週刊少年漫画の看板タイトル」に似てますよね(苦笑)

      ログインボーナスは他のソシャゲでもあるんでまぁそれが普通なのかもしれませんが、なにかしらジョジョファンを「お!?」と思わせる要素をいれて欲しいですよね。
      前にも言いましたが、内容自体はかなりアレなASBは、そういうトコロはかなり凝っていて「ジョジョ愛」は伝わりましたけど、最近のSSは全く欠片も感じないんで、ただ単にコンテンツの無駄遣い感がパネェんすよね。
      濃ゆいファンが居る作品をこんな扱いしてるってだけでも結構・・・反感買ってるんじゃないかと思います。

      最近(てかかなり前からですがw)はユーザー側には何のメリットもないってことばっかりしてきますよね。
      エリアスキルがその最たる例ですが、単純にコレを「すげぇ楽しそう!」と思ってもらえる気がしたんですかねぇ?もしそうなら頭オカシイとしか・・・(苦笑)
      敵のアビもとにかく「○○させたくない」OR「○○しかできない」みたいなのばっかりですし、頭使ってないのが丸分かりなので萎えるんですよね。。。

      猫草イベ、日にちがだいぶ長いのでダラダラやっててもそれなりに確保できそうなのが幸いですね(^_^;)

      鋼田一豊大はまぁそれなりに面白そうなアビなのでアビカンはさせときましたよ(・∀・)
      実用性はまだちょっとよく分かんないですけどねw

      タワー登頂ガンガッテください!

  5. モコモコ より:

    自分も「開催当時はワンコン、復刻時にノーコン」って流れがパーフェクトですね。(^_^;
    所持ユニットを温存の仕方が問われるため,どうしても1フロアにかける労力が,究極・エキスパ・究極テクバと違い,かかってしまっていますから,初回開催では時間がなく,やり直せないことからかもしれませんが…。
    最上階をノーコン周回される方は,周回数もすごいので,ホントすごいと思っています。
    その影響か,最終的にノーコンできたらいいなぁと気持ち的に落ち着いてしまうんですよね。w

    管理人様の意見に同意見ですね!(*゚▽゚)ノ
    なんか,ユーザーを楽しませてあげようというよりも,より課金させるためにあれこれ仕掛けるばかりですね(苦笑)。
    運営のことが嫌いを通り越して,どうでもいい自分がいます。w

    メジャーアプデは,運営の思惑どおりにはならないですよねぇ。w
    期待させない,メンテ時間の延長にへこたれない,アビスルーに打たれ強くしたのが思惑通りであったら,別ですが。ww

    4部アニメ終了したので,赤尻実装でしばらく遊ばせて終われば良かったような気がしますが,終わるきっかけを完全に見失ってますね。((((;゚Д゚))))
    究極も,スタクルメンバーが出揃いましたが,今後どうなることやら…。

    どうでも良いですが,ログインボーナス一つとっても,ジョジョらしさが欲しいですよねぇ。
    スピードワゴン財団の株が上がったのが懐かしいです。ww
    販促的な告知のログインボーナスばかり…。
    ジョジョSSの場合,他のソシャゲみたいに,なんとなく始めるというよりは,ジョジョが好きか嫌いかということが,大きなポイントだと個人的には思っています。
    そう考えると,ジョジョらしさが欠落することが,ゲームをすることに対して疑問を感じさせてしまうので,小細工に過ぎなくても,織り交ぜていくべきだと思いますが…。

    エリアスキルは「すげぇ楽しそう!」じゃなく,完全に「時止め勢を潰さなきゃやっばい!」ですよね?(-_-;
    ここから,運営の一人芝居(作っては,潰しての繰り返し)が始まったような…。
    さりげない潰し方からならまだしも誰が見ても分かる形ですし,特定ユニ所有必須の接待クエもあったりと
    もう滅茶苦茶ですね。((((;゚Д゚))))
    今となっては,仙道登場は,CSぶっぱの引き金とはいえ,ある意味可愛く見えますね。w

    そうなんですよ!
    猫草イベ、日にちが経つと,確保できているんですよ。w(;゚ロ゚)w
    多少時間を見つけて,邂逅なり,究極なりを周回していたら,手が届くので,やっとマッタリ勢に対して,まともなスケジュール設定ができたのかと思っていたりします。w

    そうなんですよねぇ,鋼田一豊大使い道がありそうな気がするんですよね。(*゚▽゚)ノ
    ここに来て,このアビは何か意味ありそうだと匂わせていますし…。w
    と思わせて,全く使えないということが多い気もしますが。ww

    応援ありがとうございます!m(__)m
    ということで,登頂することができましたぁ!\(^o^)/
    うっかり,バイ助に「やらせて」「完全」「やかましい」を装備するのをすっかり忘れて,最終ラウンドで焦りましたが,虹村兄弟は,ナイフのCSで削りきり,増援時も配置運によりナイフDIOだけが生き残り,CSで削りきれました。(^_^;
    管理人様の攻略を見ると,世界DIO様使うほうがはるかに安全でしたね。
    見習いを使わずに,前回開催時からパーティ構成の見直しだけで,クリアできたのは自己満です。w

    フロア5の,ラウンド3の承太郎時だけ,階段の発動が欲しかったのですが,なかなか発動せず,時間がかかりました。(^_^;
    今回は「養分」を使ったのですが,養分のバグと思うぐらい,発動せずにリタイア繰り返しました。
    管理人様みたいに,確実な遅延ユニを用いなかったのが悪いのですが,10回くらいは発動しなかったような気がします(苦笑)。

    振り返ると,未所持ユニットがあり,塔DIOに比べて運要素に頼ることが多かったと,反省しています。(^_^;
    研究しないとですね!

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      「タワバは所持ユニット温存の仕方が問われるからどうしても1フロア攻略に労力がかかって時間が足りない」ってのは全くその通りですね(;´∀`)
      時間だけでなく手間と頭も使うので疲れちゃうんですよね(苦笑)
      ・・・まぁでも、こういうのがゲームとして面白いとは思いますけどね~(´ε` )

      嫌いを通り越してますか?達観されてますねぇ!(苦笑)

      メジャーアプデはランキング実装以外のことは全く告知されないですよね?
      やっぱ思った以上に反対意見が多かったんで萎縮しちゃったんですかね?w

      4部アニメ終了時点でSSもある意味終わらせて良かったとも言えますよね(^_^;)

      「ジョジョSSは他のソシャゲと違ってなんとなく始めるというよりはジョジョが好きだからってのが大きなポイント」は自分も同意見ですね。
      基本的に原作ありきなゲームはなんだかんだで元ネタに興味を持って・・・って人が大半でしょうけど、ジョジョは色んな意味で濃ゆいんでそれが顕著なんじゃないかな?と思います。
      だからこそ、同じログインボーナスでも単なる販促ダイヤ配布じゃなく、SPW財団からのプレゼントのほうが全然イメージ良いですよね!

      バランス崩壊の戦犯としては個人的には「仙道」「エリアスキル」が2大巨頭だと思います。
      「ヤケ」や「時止め(ナイフDIO)登場」もよく言われますが、コレは確かにその後のゲームバランスを大きく変えちゃいましたけど、根本的な部分までは逝ってないんですよね。
      けど「仙道」「エリアスキル」はゲームの方向性自体をそれまでとガラリと変えちゃってるんで・・・(´・ω・`)

      そしてさらにその2つの内でも「仙道」はまだプレイヤー側にメリットがあったんですが、「エリアスキル」はメリット何一つ無いというンコシステムですからね!(# ゚Д゚)
      「エリアスキル」を嫌ってる人はきっと上記2点(方向性の捻じ曲げ&ユーザーにデメリットしか生んでいない)でゲンナリしてるんだと思います。

      猫草イベ、内容スッカスカな割にとりあえず確保できてるんで、そういう意味では社会人にはちょうど良いスケジュールかもですね!ww

      鋼田一豊大は康伴所持してるなら結構将来性感じますよね!
      ・・・ま、自分は未所持ですけど(;´∀`)

      タワバ登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      なんだかんだで未だ現役のナイフDIOって凄いですね!Σ(゚Д゚)
      自己満、大いに結構!w

      今回は今までよりもフロア一つ多いんで、そのぶん戦力をどう振っていくかも難しくなりますからね(^_^;)
      ・・・ま、巷では単騎攻略が流行ってる(?)んで、戦力どう振るか?じゃなくいかにアビ揃えるか?みたいになってますけど(苦笑)

      1. モコモコ より:

        タワバ自体は,ゲームとして面白いですよねぇ。
        ただ,タワバの期間が1週間程度しかなく,他高難易度クエ等の開催が圧迫するので,そのあたりを体感して,調整してもらえれば,みんなやっつけクリアにならなくて良いと思うんですけど…。

        えぇ,自分の記憶の中でも,メジャーアプデはランキング実装以外のことは告知されていないかと。(^_^;
        珍しく,ユーザーの意見に反応しちゃったんですかね?w

        やっぱりジョジョ好きだから,始めていますよねぇ。(*゚▽゚)ノ
        所詮ダイヤ配付でも,販促以外のジョジョに関係することに絡めてくれるだけでも,かなり印象違うのに,愛がないためか,分かってないですね…。
        SPW財団,都合よく存在なのに。w

        ほんと,「エリアスキル」は,ユーザー側にメリットないですよね。
        仮に,最初の実装時だけでも,報酬内容を変えて,「エリアスキル」ありなしが選択できるクエだったら,ユーザーにもメリットがあるので,引退者も圧倒的に少なかったような気もします。
        しかも,徐々にエリアスキルになれることもできるので,ここまで嫌な思い出に残るもなかったような…。
        運営=神の存在みたいに感じられる一方的なものは,やっぱり良くないですよね。

        期間2週間程度あるのは,やっぱりいいですね!w
        ただ,アニメクエのてこ入れのせいで,のんびり2週間遊べなくなりそうですね。
        期間限定ユニを気にしなければ良いのですが,気になってしまう自分が…(苦笑)。

        緑だと,康伴限定になってしまいますが,増援ゲージ回復がある「青」「白」ユニをスタンバイに入れることでも,ゲージ確保だけますし,使える気もしましたが,どうでしょうか?
        弱点付与,イカサマしてからの,弱点1モアの白強ユニ登場とか…,周回速度はかかりそうですけど。w
        ただ,カウントブーストあったら成り立ちづらいですが…(苦笑)。

        登頂お祝コメ,ありがとうございます!m(__)m
        結局,2周しかしていませんが,

        リーダー :康太郎(死神,怖くない,フェイク,結晶)
        スタメン :重ちー(ゲー爺,湧き上がる,波紋疾走)
        スタメン :ナイフDIO(やけ,怨念,HPアタブ)
        スタンバイ:バイ助(やらせて,やかましい,スタクタル,けなす)

        で,落ち着いています。
        ラウンド2で,重ちーCSから,兄貴がカエルと相打ちして退場して,スタンバイから引っ張り出すとか,「やかましい」をあえて使ってみたりとか,自己満ポイントありました。w

        ナイフDIO,怨念のアビレベが上がったたり,4スマになったことで,日に日に強くなっています。w
        黒吉良おらず,フェイクもあがらず,アタッカーとして,本当にお世話になっています。ww
        初期配置で,狂気,威圧にさえ触れていなければ,時止めCS使えるので,やはり強いですね…。w(;゚ロ゚)w

        確かに,巷では,単騎攻略が流行っているような気もします。
        未所持ユニが多くて,到底真似することが出来ないのですが,自分的には,制限ある中,どうクリアできるが自己満指数高いので,所持ユニが増えたとしても,真似することはなさそうですね。

        承太郎,DIO,仗助と,タワバのボス設定のルールがよく分からないですが,柱の男を盛り込んできて欲しいです!

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          そうなんですよね~(^_^;)
          他のクエストとの兼ね合いもあって、1週間開催してても実際にはそんなにプレイ時間確保できないんですよね(;´∀`)
          タワバは色々とパーティやアビの組み合わせを変えて楽しめるので常設して欲しいですけどねぇ。。。

          メジャーアプデ、なんだかんだでもう来月に迫ってるのに追加情報全然出てこないですよね!
          やっぱ・・・色々と過剰反応してるんですかね(苦笑)

          SSはジョジョ好きだから始めて、ジョジョじゃなかったらとっくにやめてますねw
          きっと同じような人が多いと思うんですけどねぇ?(;´∀`)

          「エリアスキル」はそもそも当時「時止め(てかナイフDIO)さえ居ればオールOK」な環境を変えたかったからの実装だと思いますが、そのせいでほぼ全てのユニットを産廃化してしまい、それでも戦えるナイフDIOが相対的にバカ強くなってしまってまさに本末転倒ですよね?┐(´д`)┌
          エキスパカーズのピンポイント殺しなアビのほうがまだマシだったですよね。。。

          てか、前にも言いましたが時止めユニットを潰すならその特性を逆に利用すれば良いんで、「スマ禁」と「○○属性ダメージ10倍」を両立させれば時止め(てかナイフDIO)対策できたと思うんですけどね(-_-;)
          そしたら今みたいに敵のHPが何億とかいうちょっとキ○ガイじみた数値になってなかったと思われ・・・。

          メジャーアプデで今度はどんなンコシステム実装してくるんだか・・・┐(´д`)┌

          SPイベはこれぐらいの期間がちょうど良いですね。

          下準備が必要系アビはどうしても「カウントブースト」が邪魔になりますよね。
          死ーザーやディーパス(コッチはまだマシですが)が使いにくくなったのは、これらの行動カウント系アビ乱立のせい(勿論そもそもそれら使わなくても高ダメージ出せるようになったこともありますが)ですよね?
          「CSワンパンゲー」一極化する大きな要因になったと言える敵の行動カウント系アビもやっぱかなりンコですね(-_-;)

          ブレイクもないのにスタメンで活躍できてしまうナイフDIOは、やっぱトンデモナイ強さですね!Σ(゚Д゚)
          それがほぼ必須だった一年~一年半前のクエストって、当時としてはやっぱかなり頭オカシイ難易度設定だったと改めて分かりますね(苦笑)

          単騎攻略は必要なアビさえあれば「無駄なターンや手がないぶん動きやすくて展開を維持しやすい」「決まったことをするだけでいいのでアドリブもあまり必要ない」ってのもあって、慣れれば攻略しやすいんでしょうね(^_^;)
          自分は逆に単騎の方が難しく感じるんでやんないですけど(苦笑)

          タワバは3部主人公からボスと来たので、今度は吉良タワバになるんじゃないですかね?(^_^;)
          1~2部もやって欲しいですよね!

          1. モコモコ より:

            世の中のソシャゲは,学生が中心なんでしょうか?(^_^;
            ホント,他のクエとの兼ね合いあると,1週間の開催は長いようで,結構短いです。
            行動力がそれほど多くないので,タワバ常設,ホント希望ですね!

            メジャーから,マイナーに下方修正のアプデじゃないですよね?((((;゚Д゚))))
            急に情報配信なくなると,不安で仕方ないです(苦笑)。

            やはりSSは,クソゲーでしょうか?w
            戦略を練れるから,頭使うので,これ自体は楽しいのですが…。

            ナイフDIOのピンポイント殺しは簡単に気づきそうなので,エリアスキルの実装は完全に判断誤りましたよね?(^_^;
            結局殺しきれず,今でも時止めカウンター実装していますが,怨念+HPアタブで更なる高ダメ実装で,殺しきれず…,やっ,何しているんでしょう(苦笑)。
            その結果,エキスパ川尻のスマッシュ必要アビでしょうか?
            これまた,「バイ助」か「フェイク+共闘+康伴」必須にしてしまっていて,エキスパとはありながら…。

            味方HPが「10万程度」なのに,敵は「億超え」って,アンバランスもひど過ぎですね。
            使えれば便利なCSが「やらなきゃやられる!!」とCSブッパ必須に…。

            もうメジャーアプデは,ランキングだけで終わらせて,下手なシステム実装せずにいて欲しいですね。(-_-;

            管理人様の攻略記事見ながら,新たなパーティを考えるのですが,この「カウントブースト」がとっても邪魔となり,結局CSブッパするためには…という展開になるんですよね。(^_^;
            バフを使わないと倒せない(倒しいにくい)という展開は,個人的には嫌いじゃなかったです。
            この敵アビだけでも,バフ系ユニ,壁押し戦法は,殺されていますね(苦笑)。

            おっしゃるとおり,単騎だと,自分のペースで展開できるので,動きやすいですよね。
            塔太郎で,それは実感していますが,楽しさはないですね…。(^_^;

            そうですよね,おそらく吉良タワバ,川尻タワバあたりが無難ですよね。
            1~2部,マジでやってほしいです!(*゚▽゚)ノ
            有用アビ以上で実装してくれたら,なお良いですね!

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            たぶん学生とかフリーターじゃないですかね?あとは主婦も意外に多いらしいですけど(^_^;)

            下方修正のアプデがメインなるかもですよww

            SSは・・・というよりも、往年の家庭用ハードの名作を知ってる世代からすれば、ソシャゲ自体がかなり異質なんだと思います(´・ω・`)
            どっちが良い悪いじゃなくもはや別物って感じですかね(;´∀`)

            エリアスキルの実装はマジでもっとよく考えて欲しかったですね。
            ・・・て、実装から一年たってるにもかかわらず、まだこれだけ不満の出るシステムも中々ないでしょうね(苦笑)

            前にも何回か言いましたが、「接触攻撃を99%回避」とかも同じ部類ですよね?
            タワバのヴァニラなんてコレに更に「スマッシュ無効」ですからねww
            エリアスキルも同じくですが、「それに対応できるユニットが居ないとほぼどうにもならない」っていうのは難易度云々ってのとは厳密には違うと思うんですけどね。。。(-_-;)

            まさに仰るとおりで、CSはそもそも「使えれば便利」とか「困った時の一発逆転!」とかって位置付けだったはずが、今では「それがないとゲームが成り立たない」になってますからね。。。

            ホント、ヘタに弄ってこれ以上悪くしないで欲しいですよ。。。

            自分も色々とパーティ編成考えますが、同じところでつまづきますよ(苦笑)
            「カウントブースト」って実はかなり厄介でイヤラシイですよね(-_-;)

            単騎攻略は性格的に合う合わないがハッキリしてるかもですね(苦笑)

            来月の3周年に合わせて吉良タワバ実装ってトコロでしょうね(^_^;)
            吉良が終わったらようやく1~2部あたりも出て来る・・・のかなぁ?(苦笑)

  6. 引き弱聖帝 より:

    前にコメントした不可解な現象について報告します。

    事が起こったのはフロア6の4R初期配置で、初手黒尻CSでバイツセット、噴上が動いて黒尻撃沈バイツ発動・・・
    ゴゴゴゴ・・・カチッ、NEXTターンになった瞬間・・・

    ズバンズバン(ンドの10Hit発動??????!!)

    黒尻再度撃沈、爆破は不発・・・(このときの撃沈時にはまだ切れてないはずのバイツの発動すらしない)

    「仕込んだろ〜〜ドリコムウ~~~~!!!」(# ゜Д゜)

    いやいやいやいや、この前まで普通に爆破(少なくとも前の開催時は)してたし、1万歩ぐらい譲って仕様変更あったとしてもその告知も無い上、そもそもバイツって誰も(敵含む)動いて無い状態で爆破するから(敵の自動攻撃と同じ扱い)Hit数0なんですけど!!

    どうしても納得できず、再度同じ事すると・・・

    ズバンズバン・・・

    「・・・・・・・・・・・・・・」(心の中で負けを認めたテレンスと同じ顔で)

    この日はそっと電源落としました。

    次の日極上をまだクリアしてないのを思い出しフロア1にナイフ、鈴伴、何かのSRで挑むとここでも、奇妙キテレツ、奇々怪々な現象が・・・まず鈴伴でバフ目的でCS発動、次にナイフCS(ナイフには愛して、ナイトラ、血管)発動、当然敵を殲滅してゲージ回復・・・のはずが何故かゲージ回復せず。

    「アレ?愛してって時止めすると発動しないんだっけ?」

    前日の事もあり、イヤな予感しつつも仕方ないのでそのまま続行、ゲージ無いのでスマ連射で殲滅して行動を終えた瞬間、何処からともなく30連撃分のナイフが・・・

    「理解不能、理解不能!!」(´Д`)

    ハア??一体どうなってんのこのアプリ!!内容は前からブッ壊れてると思ってたけど、まんまの意味でブッ壊れてるやん!!!(´д`|||)

    ちなみに究極の方の構成は

    リーダーバイ助(仲間コン+生命磁気+見して+やらせて)
    スタメン黒尻(ヤケ+デリート+ハイヒール+少年A)
    スタメン康太郎(命の代償+借りを+見習い+蘇生)OR(フェイク+ハイコン+トレパ+見習い)
    控え赤尻(しみ音+拡散魔術+俺ガイル+防御ブースト)

    でした。黒尻の方はアプデ後もう一度検証しましたが修正されてませんでした。(ナイフの方はアプデ後未検証)

    思うに強制ターン経過するアビ、CSはこれ以外にも数多くの怪奇現象が眠っていそうな気がします。
    まさに!まさに、まさに、まさに、まさにい〜〜!!「何が起こったのか、わかるはずが無い」って感じですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      すんません、読みながら吹きましたww

      まぁでも、確かに仰るとおり、強制ターン経過するCSなんかは結構「??」ってことがあるような気がします。
      鈴伴は未所持ですし使ったこと無いんで分かんないですが、黒尻のCSは自分も何度か「へ?まだ有効ターン残ってたよね?なんで普通に死んでんの?」って事がチョイチョイありましたし、ターン経過の処理タイミングが普通とは違っててそのせいでおかしくなるのかも・・・って勝手に解釈してます(;´∀`)

      自分が黒尻強いと分かっていながらあまりスタメン起用しないのはそういう「勝てるけどなんだかモヤっとする」事がチョイチョイあるのがイヤだからかもです(;´∀`)

      にしても「内容は前からブッ壊れてると思ってたけど、まんまの意味でブッ壊れてるやん!!!」ってwww

  7. モコモコ より:

    ジョジョ世代といえば,社会人が中心じゃないんですね!w(;゚ロ゚)w
    主婦の方,意外に多いんですね!w

    下方修正するぐらいなら,アプデしないでもらいたいですね。ww

    自分,家庭用ハードゲームを知ってしまっていて,比較してしまうせいか,ソシャゲについていけてないのかもしれませんね。(^_^;
    ついていこうとはしていませんが,どうしても気になっちゃいますね…。

    エリアスキルのビジュアルには見慣れましたが,対応するのには慣れていませんから,ユーザーの中で,楽しんでいるとはとは思えないですね(苦笑)。
    楽しめるシステムを実装すべきところを,デメリットオンリーだから,仕方ないのかもしれませんが…。

    そうですね,「接触攻撃を99%回避」とかも同じ類ですね!
    特定ユニがいれば楽になるなら分かりますが,どうにもならないというのは,ちょっと違いますよねぇ。(^_^;
    ガシャさせたいのでしょうが,やり過ぎかと…。

    ワゴンさんのCSに対してのコメント見かけると,昔を懐かしく思います。
    CS必須って,おかしいです,マジで。(^_^;
    「カウントリミット」「カウントブースト」混ぜられたら,どうにもならないので,ほんとイヤラシイです。
    一定上のダメージ与えたら(ちゃんとダメ表示される),発動とかならまだ,ジリジリ攻撃できるから良かったですね。

    単騎攻略は,おっしゃるとおり,性格的なところあるかもしれませんね。(^_^;
    個人的には,パーティでの攻略が,ジョジョっぽくて良いですね。

    SPイベでは,タワバの記載がありましたね。w(;゚ロ゚)w
    とりあえず載せておけという感じかもしれませんが。
    3周年感はなく,吉良と絡めそうですね!
    1~2部…,最近の傾向だと,まったく気配がなさそうですね(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      イメージ的には30~40代の社会人が多い感じですけどね(^_^;)

      アプデと言いながら、アップしてない下方修正ww

      アラサー以降の世代にはゲームと言えば据え置きハードでしょうからね。
      どうしてもそれらと比較してしまうでしょうし、そうすればするほどソシャゲの「なんでやねん!」感はあるかと思います(´・ω・`)

      エリアスキルを楽しんでる人って・・・どれぐらいの割合でいるんでしょうね?
      煽りでじゃなく純粋になにが楽しいのか聞いてみたくなりますよw

      特定ユニット(アビ)依存度が日に日に増してきてますからね。
      昔は「○○持ってないけど、代わりに△△を上手く使えばイケるかも!?」と思わせてくれるような内容でしたが、今では「○○なかったらほぼ無理でしょコレ」ばっかりですからね。。。(-_-;)

      行動カウント系の敵アビはよっぽど「運命」装備の決戦ヴァニラが癪に障ったんでしょうね!運営自ら配布したのにww
      しかもアレ、最初は赤属性だけだったのになにかのお詫びかなんかで黒属性も配布しましたよね?決戦ヴァニラいる時点で黒で遅延アビなんてどう考えてもバランス崩壊するって気付け無いもんなんですかねぇ?┐(´д`)┌
      当初の予定通り赤属性だけならバランス崩壊してないでしょうにね。。。

      攻略の仕方は向き不向きはありますからね(^_^;)
      「始めたばかり OR 無課金だから中々ユニットを揃えることが出来ない!」って人には、単騎攻略なら必要なユニットやアビが少なくて済むんで良いんでしょうね。

      今までの周年イベントもショボかったですからね。
      てか、ショボすぎて内容全く記憶になくて、単に「ショボかった」っていう印象しかないですww
      1~2部はもう忘れられてるんでしょうね。。。(´・ω・`)

      1. モコモコ より:

        確かに,少年ジャンプの全盛期もリンクして,30~40代が多い気がしますね。(^_^;

        そうなんですよ,アップしてないアプデ,むしろダウングレードした方が良いぐらいという。ww

        昔は独自性があって,良かったと思います…(遠い目)。w
        何だかんだで,ジョジョSSは嫌いじゃない(昔は好きだった)ので,各システムのコンセプトとかちゃんと説明してくれるとすごく良いですね。(*゚▽゚)ノ
        管理人様がおっしゃる「エリアスキル」しかり,「育成システム」「超強化」等…。
        って,問題が起きていることばかりですね。ww

        高難易度クエでも,特定ユニないと無理という域にもっていかず,かなり楽というクエをリリースできたら,運営良い仕事したという気がすごくします。
        特定ユニ使わなくても,こんな攻略したという報告が色々と増えると,色々なユニを選んで遊ぶことの楽しさにつながり,通常ガシャももっと回されることに繋がると個人的には思います。
        これが正論であれば,運営のクエの作り方においても,完全に失敗ですよね?

        えぇ,覚えておりますとも,「黒」属性は,お詫びで配付ですよ。ww
        1周年半の不具合のお詫びですね。
        お詫びで安易に配付した結果なのに,ヒドイ話ですね。ww
        この時は決戦ヴァニラが流行っていたのに,直ぐに気づきそうなのに…。((((;゚Д゚))))
        ダイヤ配れば,こんなことにならなかったのに,なぜ配付したのか分かりませんし,しかも,全色存在させてないという状況はいったい…。

        そうですね,ユニ次第ですが,単騎の方が揃えるのが少ないかもしれませんね。
        あと,連動することを考えなくてすむから,楽かもしれませんね。
        はまらなければ,クリアできないというリスクはありますが。ww

        周年ほんとショボイという印象しかないですね。w
        基本的に,イベントといえば,ハムイベですね!ww
        そして,報酬に覚醒カエルと,イベント限定メダルしか印象にないですね。
        ハイアンドローとかあれ以来やりませんし,ジョジョSSは,恐ろしいほど変わり栄えしませんね。(^_^;

        1~2部,今年にユニが出たら良いと思うレベルでしょうか?(苦笑)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          あの当時と言えば・・・他には北斗の拳やキン肉マン、ドラゴンボールあたりですかね?
          どれも未だに人気あるのが凄いですね!Σ(゚Д゚)

          アプデとはなんぞや?って内容になりそうですよねw

          昔は「初音ゲー」だったり「屍生人ゲー」だったりでそれにも多少なりとも否定意見はありましたけど、今ほどバランス壊れてなかったですからね。
          しかもそれなりに色々なキャラを使える余裕もありましたし(^_^;)

          今は特定ユニット依存度が高すぎますからね。。。
          「特定ユニ使わなくても、こんな攻略した!という報告が色々と増えると色々なユニを選んで遊ぶことの楽しさにつながり通常ガシャももっと回されるのでは?」って意見には同意ですね。
          今はブッチャケ超降臨ユニットと一部の限定ユニット以外は全てハズレ扱いですからね!そりゃ「通常ガシャなんて誰が引くの?」ってレベルですよ。。。┐(´д`)┌

          やっぱお詫びでしたよよね?
          ホント、普通にみんな決戦ヴァニラ使ってたのに、「運命の宿敵」なんて配布したらどうなるかアフォでも分かりそうなモンですけどねぇ・・・(´・ω・`)
          仰るように、コレこそ侘び石で良かったのにね(苦笑)

          ユニット育成のハードルが、特に新規さんや低ランカーさんにはかなり高いでしょうから、単騎攻略は「一つのユニットに育成の労力を集中させれる」って意味でもそういった方には有り難いんじゃないですかね?
          もうちょっと育成システムが緩和されれば色んなユニットを育てていこうと思えるでしょうが、今のまんまじゃキツイでしょうしね。。。

          結局、育成システムがかなり足を引っ張ってるってことで、運営の思惑とは真逆の結果になってますね(苦笑)

          ハイアンドローとか!ww
          あと、ちょっと前に、なんかハーヴェスト捕まえるみたいなのありませんでしたっけ?
          どれも「へ?専門学校生が1週間で作ったん??」って感じの、とてもプロのクリエイターが作ったとは思えない内容ばっかりですよね(苦笑)

          ホント、今年に1~2部ユニットが出たらそれだけで評価爆上げになるんじゃないですかね?
          なんて低っっっくいハードルなんだ!www

          1. モコモコ より:

            キン肉マンは終わりかけですね。
            聖闘士星矢,男塾も忘れてはいけないかと。w
            北斗の拳は,強敵と書いて「とも」と呼んだり,ジョジョと同じように名言が多いですね。ww
            昭和世代は,やはり景気と同じで,漫画もイケイケで根強い人気なのかもしれませんね!w(;゚ロ゚)w

            ほんとアプデはそうなんですよね。
            単純にアプデによて,どんどんよくなるイメージが,運営によって壊されましたね。w

            「初音ゲー」はテクが,「屍生人ゲー」は忍耐が必要だったので,そこまで荒れてなかったですよねぇ。
            装備させるユニも自由に選べたから,余裕ありましたね!

            今は,アビよりもCS重視なので,特定ユニ依存度が一気に増してしまいましたね。(^_^;
            今回,億泰が降臨限定ユニとして,登場しましたが,結局上回る性能感が出ていないため,大してガシャられないような気がしますね。
            限定ユニと絡めた降臨ガシャでも,こんな感じなので,ガシャは抜本的に見直さないと,売上に直結するのでヤバイと思います(苦笑)。
            Rが出ることに対する不満のみならず,大して欲しくないユニしか出ない,通常ガシャは完全に終わっていますね。((((;゚Д゚))))

            えぇ,黒の運命は,お詫びで間違いないですよ!(*゚▽゚)ノ
            これに限っては,侘び石じゃなくてびっくりしました上に,バランス崩壊したもんだから,理解不能ですね(苦笑)。

            育成システム,アイテム不足が問題なのに,ユーザーが使いこなせてないとか思ってないですよね?(^_^;
            どう考えても緩和策必要ですよねぇ。
            ランクによって,枢晶個数を減らすとか,超降臨,降臨,通常ごとに,個数を変動させるとか,考えられることはあると思うんですよ。(^_^;
            今回の育成イベ中は必要個数を減らすこともありだと思いますし,ユーザーの置かれている状況を正確に把握して,ある程度歩み寄らないと,せっかくの育成システムがもったいないですね(苦笑)。

            もしかすると,使われてないけど,面白いユニが発掘される可能性はありますが,育成システムが機能しないことで,お披露目されることなく…,ほんと運営の思惑とは真逆効果ですね。

            あっ,「ハーヴェスト捕まえる」のありましたね!ww
            ほんと,ビジュアルはおいておいて,プロじゃなくても,学生が作れそうなプログラムレベルですね。((((;゚Д゚))))
            ジョジョSS,学生バイトに発注しているとかないですよね。

            1~2部ユニ出て,スタメン級が出たら,運営,神判断扱いですね。w
            評価されるハードルが,日に日に低くなるので,すごいです,運営。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            聖闘士星矢と男塾もアツかったですね!ww
            あの頃のジャンプはかなりイケイケでしたね~(´ε` )

            アプデによってシステム周りはジョジョに良くなってきてますが、それでも「やっとかよ・・・」ってレベルのことが多いですしね(苦笑)

            「初音」も「屍生人」もそれなりにPS(プレイヤースキル)必要でしたからね。
            今の「CSブッパ」はユニット性能ありきでPSほぼ関係ないですから・・・(-_-)

            新億泰は・・・相変わらずの微妙感ですよね。まぁ原作でもそんな感じではありますけど(苦笑)
            てか、そもそもガシャでR排出はヤメても問題ないと思うんですよね。今更もう全てSR以上で良いでしょ?
            ダイヤ5個でR1枚にしかならないって・・・どんなレートやねん!!て感じですよ(苦笑)

            他のコメでも書きましたが、今ってSSRでさえも膨大な種類のメダルがあるんで、きっとそこを改善するだけでもガシャする人増えると思いますけどね┐(´д`)┌

            黒の運命はかなりやらかしてますよね・・・

            育成システムに限らず、「ユーザーに歩み寄る」ってことは一ッッッ切しないですよね。
            ユーザーの意見を聞くと減給とかいうルールが有るんでしょうかねぇ?(苦笑)

            チョイチョイ実装されるブラウザゲームみたいなイベはマジでプロが作ったとは思えないレベルですよね(失笑)

            ここに来て1~2部キャラがスタメン級で実装なんて夢のまた夢でしょうね。
            きっと実写映画化までは4部を引っ張ると思います(-_-)

  8. モコモコ より:

    確かに,実装当初がひどかったことで,アプデを繰り返すことで,ジョジョによくなっていますね。(^_^;

    PSがともなわないと,攻略方法を考えるときの楽しみはありますが,一度決まってしまうと,単純作業の繰り返し(ながら作業)になってしまうので,周回自体に飽きが出てしまいますね…。(^_^;
    ミキタカ実装は,人によっては,CSぶっぱに頼らないことも選べたのに,残念で仕方ないです。

    億泰は,せっかく降臨ユニになったのですが,微妙ですね。(^_^;
    魅力的に仕上げられないなら,無理して出さなくて良いと思うのですが…。
    ほんとRのレートは,クレージーですよ(苦笑)。
    メジャーアプデで,SR以上を盛り込まなかったら,呆れますよね?
    最悪,Rが出たら,ダイヤバックとか,何かしらダイヤガシャに修正しなかったら…。(^_^;

    異常ですよね,ここまでユーザーの多くが望むことに対して,スルーするのも。
    ある程度は仕方ないにしても,仕様の一言で突っぱね続けるのも,不可解ですし…。

    確かに,エース級のプロが作ったとは思いづらい,クォリティですね。((((;゚Д゚))))
    それも,よく採用されたと,驚きでしたね…。

    そうですよね,実写映画化と,ネタ的なことを考えると,4部がほぼ鉄板で揺るがないですね。
    ビジュアルも4部感の全開から継続のままですしね…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      「単純作業の繰り返し」コレにつきますね。。。
      結局は周回ゲーなのでそうなるのは仕方ないとは思いますが、邂逅は「どれも似たような内容」で高難易度クエは「クリアさせたくないってだけのンコ仕様」なので、周回する気も削がれますしね(;´∀`)

      新億泰は現状の厄介な代表である「狂気」「威圧」「アイテムDEF(防御無視できるか)」どれにもかからない性能ですよね?(;´∀`)
      CSの火力自体は高いとは思いますが、正直それでも同じような性能で「狂気」ブレイクのあるデリニラのほうが汎用性ありますしねぇ・・・。
      そもそも青属性は康太郎さえ居ればOKって色ですし、それ以外にも仗億や最近でた猫尻とかライバルが強すぎますよねww

      ガシャチケットに「R以上確定ィィ!!」とか書いてるの、マジでギャグとしか思えないんですがwww
      いやまぁ確かに無料チケットなんでSR以上確定にしたくないのは分かりますけども(;´∀`)

      てか、そもそもダイヤを「無料ダイヤ」「有償(購入した)ダイヤ」で使えるパターンを分けていれば良かったんですよね。
      某デレステはそういう分け方されてるんで上手いな~って思いますよw

      トゥイッターで仲の良いフォロワーさんが「SSはきっと儲かってないからサービスの質をあげたくても出来ないんじゃないか」て仰ってましたが、きっとその通りだと思います。
      ま、そういうスパイラルを作ったのは紛れもなく運営自身なので自業自得ですけどww

      実写映画って来年でしたっけ??
      それまで4部をひたすら続けるつもりなんですかねぇ?
      もう殆どのユーザーが食傷気味だと思うんですけどね(;´∀`)

      1. モコモコ より:

        繰り返しでも良いと思いますが,繰り返すことで,ユーザーにメリットがある形にしないと単なる苦行でしかないですよね?(^_^;
        アビカン,虹泥がメリットだと思うんですが,アビカンは終わりがありますし,虹泥も渋すぎますし,結局のところ,周回メリットとしてはかなり弱いかと…。
        最近,アイテム泥を増やしているようですが,育成システムがイマイチなので,そこまでの意欲も湧かず…。
        高難易度クエをクリアさせたくない仕様は構わないのですが,それに見合った報酬にすれば,良いと思いますが,虹泥率の悪さといったら,なんと言いますか…。
        過去,廃DIOだけです,虹泥といえば。ww

        究極は,プラリン貯金のためにあれですが,今回のような究極テクバなら,ボスからプラユニがそこそこの確率で虹泥するとかでもいいですよね?(苦笑)
        そうしたら,ダイヤ砕いてクリアする方も増えるでしょうし…。

        おっしゃるとおり,「デリニラ」のほうが「新億泰」よりも全然良いですね。(^_^;
        現状,エリアスキル無効がないのであれば,CSとマッチしないブレイクスキルはイヤガラセでしかなく,劣化版としか扱われず,またハズレ扱いに…。
        降臨ユニですと,「オラ太郎」がいて,確保しづらい中,「新億泰」とは,これまたイヤガラセな実装でしょうか?(苦笑)
        そうなんですよね,青強ユニは,ぶっちぎりで康太郎で,仗億,猫尻もいるので,アタッカー仕様はあんまり嬉しくないですね。ww

        へぇ~,某デレステは,ダイヤの使えるパターンがあるんですね。
        欲しいなら,課金したくなるような仕様ということですよね?
        課金する人には,しない人より,優位に立つ権利はあるので,納得できますね。(^o^)

        確かに,儲かってないので,金をかけられず,優秀な人を起用することもできないため,室を上げれないという考えは一理ありますね。
        負のスパイラルは,明らかに運営自身が招いた結果ですね。
        これまでのターニングポイントは明白なので,その判断をした人が悪いのかもしれませんが。(^_^;

        実写映画は…,2017年夏のようです。w(;゚ロ゚)w
        もうひと踏ん張りする理由もある意味納得でしょうか?ww
        もし,ユーザー数や売上が上がったら,どうするのか見ものではありますね。

        この毎月登場している超降臨ユニの「3巡目」突入があるかないかは,ある意味今後を見極めるうえの材料かもしれません。((((;゚Д゚))))

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          結局は周回ゲーになるのは仕方ないとは思いますが、裏を返せば「周回ゲーになるのが分かってるなら何故その”周回意欲が湧くような内容”にしないのか?」ってトコロなんですよね。
          こんなの、子供じゃないですから少し考えれば気づけるはずなんですけどねぇ・・・┐(´д`)┌

          ボスから虹泥って、たとえそれが旧SSRだったとしてもなんだかんだでテンション上がりますし、さらに重要なのはそれを「虹泥した!」ってトゥイッターで上げてくれることなんですよね!
          それがあるとやっぱり少なからず「今回結構よく落ちてるっぽいし、自分もちょっと周回してみようかな?」って人は出てくると思うんですよ。それがチリツモになって良いスパイラルに・・・って思うんですよね。

          けど今って有名プレイヤーさんの殆どが周回せずに他のゲームやってますよね?そしてあまつさえその報告をトゥイッターやYouTubeで動画配信したり(苦笑)
          そりゃそんなの見たら「アレ?○○さんもこのクエやってないの?そんなに魅力ないんじゃ自分もやんなくても良いや」とかなっちゃいますよ(´・ω・`)
          ホント・・・前から何度も言うてますが、ココの運営はSNSの使い方や影響力を絶妙に理解できてないですよね。。。

          新億泰はアビ要員としてはアリって評価みたいですね。
          ブッチャケそれでも「デリニラ」に負けてると思いますけどww

          青は康太郎・仗億・猫尻という高火力ユニットがすでに居ますし、仰るようにアタッカー仕様で出てもそんなに・・・ってなりますよね(;´∀`)
          てか、そもそもアタッカー自体が現状かなり短命ですしねw

          課金者の方に何かしら特権がある方が”公平”(平等とは違う)で良いですよね。

          これまでのターニングポイントで全てそれまでよりも悪くなってるってのも中々のモンですよねww
          確かにシステム周りはジョジョに(ホント少しづつですがw)良くなってますが、ゲーム内容は・・・((((;゚Д゚))))

          実写映画までは続ける意志は感じますが、それ以降はもうどうなるんだか・・・。
          超降臨ユニットも3巡目に入るとなるとかなりペース早くてこれまで以上にインフレがヤバそうですね(-_-;)

          1. モコモコ より:

            周回ゲーについては,全く同感です!(*゚▽゚)ノ
            これまでの事件イベント勃発以外にもユーザー数が減少しているでしょうから,気づきそうではありますが,ダイヤガシャで爆死によるものだけだと片付けたりしちゃっているのでしょうか?(^_^;
            分析することで,よりよい結果が出るのでしょうが,ずれていますね。

            そんな中,また来ましたよ,ツイ連動企画。ww
            1~2部は含んでいるので,忘れていないようですが,短時間設定で,思い切ったことをしましたね。((((;゚Д゚))))
            さすがに今回は,ダイヤ1個も配付されずに終わりそうですね(苦笑)。

            旧SSRの虹泥だけでも地味に周回意欲をプラスにかえ,ツイの報告で,盛り上げる効果あるのに…。
            ホント,運営はSNSの使い方や影響力を分かってないですね…。(^_^;

            ジョジョSSを色々と発信しているため登録したのに,気づけば,ん?違うゲーム?と見かけるようになっただけで,ほんと周回している自分がバカらしくも…(苦笑)。
            新たに飛ぶつくヒマはないのであれですが,とりあえず,ツイ企画でなんか盛り上げたがっているのと,ここまできたので,見届ける覚悟はできています。ww

            新億泰,意外と評価されているのですね!w(;゚ロ゚)w
            個人的には,タワバのおかげで「デリニラ」は,結構好きになりました。ww
            枢晶ぶち込まずとも十分使えているので,スロカンはさせていないのですが,怨念+HPアタブセットではじきだされた「血管針の結界」とCSが相性合うので,なんか良いです。(*゚▽゚)ノ

            そうなんですよ!
            アタッカー自体,恐ろしいほど短命なんですよね。((((;゚Д゚))))
            下手すると,使い物にもならない仕様…。
            出すからには,それなりの仕様にしてくれないと,ダメですよね?(苦笑)

            ふと思い返しても,あのシステム(仕様)の実装で良くなったよなぁ~と答えられるものが,ぱっと浮かばないんですよね。w
            苦行がともなうか,産廃生んだシステムばかりで…。ww

            ゲーム内容に問題はありますよね…。_| ̄|○
            詳しく知りませんが,アプデが可能なゲームで,最長のものは,ストーリー性が重視されるRPGぐらいでしょうか?
            そうであれば,単調でもありながら,別要素が重要であるということで,飽きずに続けられるということで,ストーリー性(原作)が度外視されているジョジョSSは,厳しいですよね?
            例えば,原作どおりに1部だけで構成するのであれば,ある種のテクバで面白いようなそうではないような…。
            はっ,ふと気づけば,ストーリー追加されましたね。ww

            メジャーアプデで何を狙っているのか分かりませんが,相当なテコ入れをしなければいけない状況であることは間違いないですね。(^_^;
            やはり限界が近く,次回のメジャーアプデが,これまでのようなのりのアプデであれば,それこそ完全に他のゲームに乗り換えるユーザー増えそうですね。

            単なるインフレ促進ではなく,前にもお話した特攻付き等で,驚きの仕様にしてくれたら,嬉しいですね。
            もちろん,期待せずですが。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            運営はこの現状をどう見てるんでしょうね?
            もう少し危機感あってもいいとは思うんですけどね・・・(´・ω・`)

            また唐突にいつもの「・・・で、結局なに?」って内容のツイッター連動企画ですねw
            内容も内容ですが、とにかくココの運営が仕掛けるトゥイッター連動企画は分かりにくいんですよね(-_-;)
            たぶん、「なんかよく分からんから別にいいや」って人も結構いると思うので勿体無いですよね。。。
            SNSは拡散してもらってナンボだと思うんですが、分かりにくいって時点でそれは期待できないですからね┐(´д`)┌

            結構・・・昔からやめずに続けてる人って同じように「もうココまで来たんだから最後まで見届けよう」って方も多いと思います(苦笑)
            あとはソシャゲ(課金ゲー)ではよく言われるサンクコストってヤツですかね?

            「良くなったなぁ!と思えるものがパッと浮かばない」って相当ですよね!Σ(゚Д゚)
            普通のパッケージ販売してるゲームではもうコレ完全なクソゲーですよねwww

            メジャーアプデはあれから新情報全く出てきてないですが、やはり運営的にも慎重になってるんですかねぇ?
            ・・・ま、ブッチャケあんまり何も考えて無くて、ユーザー離れを引き止めるために先走った感じはあったんで実はランキング機能実装以外なにも決まってなかったのかも知れませんけどねww
            なんにしても、これ以上もうユーザーを裏切るようなことはしないで欲しいですね・・・。

  9. モコモコ より:

    突如,ログインボーナス,チケット配付開始したので,危機感は感じているようですね。w(;゚ロ゚)w
    ただ,何だかんだで毎日インする,自分のようなタイプには,大して喜ぶ内容ではなく…。
    超降臨ユニがなかなか所持できない新規ユーザーあたりは,喜ぶ感じでしょうか?
    運営が狙ってのことであれば良いのですが…。

    ツィッター連動企画,分かりにくいですね。(^_^;
    簡単で分かりやすいようにしないと,みんながみんな飛びつくわけでもないのに…。
    せっかく企画したんだったら,それなりの精度高くしないと,アイデアが勿体無いですね。
    今回は,結局達成してないのかよく分からず…。((((;゚Д゚))))

    課金はしないけど…という発言をされる方をちらちら見ますし,最後まで見届けようという方は多そうですね(苦笑)。
    単なるサンクコストということだけではなく,ジョジョ愛もそれなりに関係しているような気もします。

    ジョジョ愛で完全にカバーしてしまっていますが,やはりクソゲーかもしれませんね。www
    ユニや,アビの組み合わせ自体の発想は良いと思うのですが,超降臨ユニありきになっている時点で…。

    ほんとうですね,2月はさっぱりアプデの情報が流れてこないですね。w(;゚ロ゚)w
    3周年ということは,認知していることが最近確認できましたが,しれーっと,延期したりするかもしれませんね。ww
    おっしゃるとおり,ユーザーを裏切る形の実装は,もう終わりにして欲しいですね。
    多少はイマイチだったとしても,楽しめる内容を仕上がてもらいたいです。(*゚▽゚)ノ

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      相変わらず何の脈絡もなく突如始まるバラ撒きww
      なんというか・・・そりゃまぁこういう直接的なモノは分かりやすくて喜ばれるんでしょうけど、根本はそこじゃないやろ!って思うんですけどね。。。

      こないだのツイッター連動企画、アレなんだったんですかね?(失笑)
      きっと存在自体知らなかった人も居たのでは?
      結局どうなったのかも謎ですしね(;´∀`)

      そうなんですよね。「今まで続けてきたし」とか「ジョジョが好きだから」って理由で、やめることはないけど正直もう課金は控える(やめる)って声もチラホラ聞きますよね?
      結局コレって、運営にしてみれば全くの得になってないワケで、今までのユーザーを裏切り行為を繰り返してきた結果だと思います。
      前にも言いましたが、ただ単に「飽きられてる」だけならまだ挽回のしようもあったと思いますが、「呆れられてる」って時点でユーザーが課金から遠のいてしまうのは当然ですからね。

      ゲーム自体は面白いと思います。ユニットとアビの組み合わせで色んな楽しみ方が出来るのは自由度が高いですし。
      ただ、今の環境じゃそういうプレイができなくて、ほぼ一方通行ですよね(´・ω・`)
      現状、超降臨ユニット(もしくはそのアビ)を使わずにクリア出来る人どれぐらい居るんですかねぇ?

      3周年記念は一体どうなりますかねぇ・・・(-_-;)

      1. モコモコ より:

        せめて,何かジョジョに絡めてばら撒くならまだしも,日頃の御愛顧とは,理由がひどいですよね?ww
        とても計画的なイベントとは言いがたい…(苦笑)。
        3周年まで1ケ月切ったお祝いとか何でも良いのに…。
        ふと思えば,リミバ開催されますね!ww

        日頃からゲリラ的な企画をしているならまだしも,ログインすら毎日しなくなる人が増えている中でのこの企画,黒歴史を作りたいのでしょうか?(苦笑)
        SPイベ同様,クローズのアナウンスがなく,相変わらずやりっぱなし感パネェですね。
        もしかして,未達で,穴埋め的にダイヤを配ることで闇に葬っていたりしませんよね?

        おっしゃるとおり,ユーザーの多くが運営に呆れて,課金は控える(やめる)状態ですね。
        かくいう自分も…。w
        さらに,ジョジョSSは,ここまで落ちても,明るい未来が待ってない感パネェですもんね。
        メジャーアプデで,ランキング?と,出鼻くじかれているわけですし…。
        さすがに狙っていたら,売上,株主のための企業としては,完全に意味不明ですから,運営の企画は残念ながら,裏目な結果ということで…。

        超降臨ユニ(アビ)使わないとなると,白一子,ディーパスあたりを使い,ゲージ確保しながら,ナイフDIOで進行すれば,クリアできたりするかもしれませんね。
        ただ,エリアスキル・カウントブースト,カウントリミットにより,クエによっては,かなりハードル高まることは言うまでもありませんが…。

        時間を持て余しているわけでもないので,トライするモチベは低いですね。w
        カウント系の敵アビがなければ,露伴先生の弱点付与が活きて面白いのですが,疲れそうですね。(^_^;
        はっ,ある種の仙道難民的なプレイですね!ww
        ただ,超降臨ユニ未所持のユーザーがどれだけいるか分からないので,有益か謎ですね。((((;゚Д゚))))

        3周年イベ,あと1月は切り,運営のアナウンスから忘れてはいないことは分かりましたが,ランキング以降サッパリアプデの情報もなく,日々過ぎるだけ…。
        DRが始まったのに,連動しないのは,あくまで別物扱いとしているのか,単に忘れているだけか…。
        やっ,考えても考えるだけ,運営のことが分からないですね(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          いつも言ってますが、販促の企画って基本的にはギリギリじゃなく少し前から準備しとくものですが、ココの運営はいつも突発的にやってる感じですよねぇ?
          あんまり考えずにとりあえずやってるって印象なのでどうしても「やっつけ仕事感」が抜けなくて、もちろん当然ながら内容の精度も酷いという・・・(苦笑)

          何故か久々にリミバ開催されますね(^_^;)

          もはや黒歴史だらけじゃないですかね?ww

          なにかしら新しいシステムが実装されるたびに明らかに課金する人減らしてますよね?(苦笑)
          仰る通り、誰も望んでいないランキングを実装したトコロで課金する人が増えるとは思えない(売上アップしない)ですし、残念ながらこのゲームの将来性は・・・(´・ω・`)
          まさかコレを望んでるわけではないと思うので、やっぱり全て裏目ってるんじゃないですかね?
          ・・・ま、ココまで見事に裏目に出る時点で運営責任者の手腕を疑いますけどw

          超降臨ユニット≒ワンパンキャラなので、それらを使わないとなると仰る通り耐久型ユニットでジックリ攻める感じになりそうですね!
          自分はそういうの好きなので別に良いんですが、大半の人は「ゴリゴリ圧倒したい!」って感じでしょうし、運営的にも「ジックリされると回転が悪い」からイヤなんでしょうね(苦笑)

          ブッチャケ・・・ほんとに新規な人以外で、超降臨ユニットひとつも持ってないって人は居ないような気もしますけどね。
          なにかしらひとつは所持してるような気がしますが、そのひとつが康伴だったり赤尻だと厳しいんでしょうね(;´∀`)

          運営のことなんて考えるだけ「無駄なんだ・・・無駄無駄・・・」ですよww

          1. モコモコ より:

            誰か希望していましたっけ?リミバ復刻?www

            確かに,黒歴史ばかりですね…。w
            これに,ユーザー数の変化とか公表してくれたら,それはそれで興味深いのですが。ww

            しかしすごいですよね,頑張れば頑張るだけ,ユーザー数や課金者を減らすという結果に終わるのは?w
            たまにヒットすることがあれば別ですが,裏目ばかり…。ww
            もしかすると,責任者もコロコロ変わっていたりしているかもしれませんね。

            管理人様のような,じっくり攻めるタイプは,運営が最も嫌うユーザーということですよね?ww
            今となっては,課金もガツガツされないから,余計に。www

            超降臨ユニをリセマラしてから,スタートされる感じですよね?(^_^;
            やはり,バイ助,康太郎所持できてしまって,ホント良かったです。((((;゚Д゚))))

            すみません,長々引っ張ってしまって。m(__)m
            アプデも考えるだけ無駄無駄無駄ですね。w
            あぁ~やっぱりか,おっ,そうきたかだけですしね。ww

            そして,予想どおりタワバは開催されなく,SPイベ終了しましたね。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            古参プレイヤーは結構みなさん待望だったんじゃないですかね?(苦笑)

            ユーザー数は謎ですが、ダウンロード数に関しては500万ダウンロードはそこそこ良い調子で達成してたのに、それ以降はイマイチ伸びてないので推して知るべしって感じかと思います(;´∀`)

            最近は「頑張ってる」のかどうかさえ微妙に感じますけどねw
            なんというか・・・「いや、そこじゃないし!」って所にばっかり力いれてるような・・・(^_^;)

            そうですね、ある意味では自分のプレイスタイルが運営に一番嫌がられるかもですね!ww

            今から始めるなら超降臨ユニット(特にバイ助・黒吉良あたり)が出るまでリセマラでしょうね(^_^;)
            それなりに高ランカーになった今、もし所持していなかったらと思うと怖いですよね。。。

            きっとそんな感情しか出ないでしょうね。
            素直に「マジか!ヤッター!」って喜べる可能性はかなり低いかと。。。

            そもそもスケジュール的に無理でしたしね(;´∀`)
            もうお知らせをその都度書き換えるのもメンドクサイんですかね?(苦笑)

  10. モコモコ より:

    古参プレーヤーの場合,リミバよりは,トリバを熱望では?w
    やっぱりイラつく!という,あの感覚が呼び起こされますし。ww
    以前に比べて,これらのクエは,明らかに頻度が減っているので,新規のユーザー考えるのであれば,それなりの頻度で開催すべきでしょうが,う~む。(^_^;

    確かに,500万あたりまでは,調子よくダウンロードされていたような気がします。(^_^;
    他のソシャゲのほうが,バナー&テレビ等の広告をたくさん出しているので,伸びるわけはないですよね。
    すごい勢いでソシャゲの新作が出ているこの世界で,新たにユーザー数(課金)を確保するのはなかなか難しいと思うのは,自分だけでしょうか?

    冒頭にあるリミバが新規作られ,邂逅も新規に開催されるので,一応やる気はありそうな…。(^_^;
    このあたりは,ある意味当然のような感じではあるので,ずれてないところで,値から入れて欲しいですね。

    超降臨ユニ未所持は,まず代替ユニいないから,未所持であることを考えると,ほんとゾッとします。(^_^;
    仙道,無駄DIOをフレンドで借りて乗り切ってきたときは,あくまで自分の所持ユニットで攻略していたわけで,超降臨ユニをフレンドさん頼みになると,自分の所持ユニットが完全にサポートだけにとなるわけで,結構つらいですね。
    いつも黒吉良しか使えなさそうなので,究極テクバとか無理そうな…。((((;゚Д゚))))

    昔のインターネット立ち上がりの時代とは異なり,この手のお知らせの登録機能は,既にシステム化されていて,テキスト削るのなんて,訳もないと思うのですが…。
    昔から,語学力は乏しい感があるので,こういうことには気が回らないのかもしれませんね。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      トリバは完全に黒歴史扱いですよね?(´・ω・`)
      新クエは高ランカーにはそのたびに報酬ダイヤをサクッと持っていかれるのがイヤなんでしょうね(苦笑)

      ソシャゲってホントにもう、すごい数が出てますよね!
      トゥイッターにもガンガン色んなゲームの広告出てきますし、それらに比べるとSSはだいぶ大人しいですよね(^_^;)
      ・・・ま、広告費も馬鹿にならないんで仕方ないかと思いますがww

      リミバや新邂逅があるので、確かに一応のヤル気は感じますが・・・それがユーザーの求めるレベルかどうかは正直微妙でしょうね。。。

      超降臨ユニットは環境をガラリと変えちゃいましたよね。
      確かに「強いから使ってて楽しい!」ってのはあるんですが、ゲーム全体で見ると・・・ブッチャケ悪い影響の方が大きい気がします。
      逆に、所持できなければスッパリ諦めついてやめやすいとも言えますけどww

      アビやCSの説明文がイマイチよく分かんないってのも多くて「日本語がご不憫」って昔から言われてますもんねww

      1. モコモコ より:

        トリバは,開催しなくても,なかった扱いにしなくても良いと思うのですが…。(-_-;;;
        多少なりとも周回した記憶がありますし…。
        運営には,高ランカーには,長年のご愛顧の感謝の意味をこめて,サクッと報酬ダイヤ持っていかれるのもよしとする潔さが欲しいですね。w
        家庭用ゲームと違い,立ち上げるのが簡単とはいえ,1000日遊んでいるわけですから,すごいですよね?
        自分,日数で言えば,間違いなく過去最高に遊んでいるゲームですよ。w
        時間で言えば,マリ○カートとか,ウイ○レとか,他にありますが。ww

        リミバは新邂逅が,ユーザーの求めるものかというと微妙なところではありますね。
        周回を要しない分,サクッと終わるリミバは嫌いじゃないですね。
        そんな報酬渋らず,焼き直しや復刻でも良いので,この手のクエは,適時開催しても良い気もします。

        おっしゃるとおり,超降臨ユニが環境を変えすぎで,悪い影響しかないですね(苦笑)。
        超降臨が強すぎず,ちょっと強い(楽)くらいな仕上がりになれば,ダイヤガシャもこんなひどい状況にもならなかったでしょうしね。
        超降臨ユニを所持できずに引退をあまり聞かないですが,少なからずいますよね,きっと。

        このご時勢,あそこまで,ユーザーの方々から,説明がイマイチ分からないと言われるサービスも珍しいですよね。w
        説明がちゃんとしていれば,ツイ企画もあんな結果にならなかったのかもしれませんし…。
        未だに,よく分かってないですが,各部(4)×3,333=13,332以上のユーザーがいるということで良かったんですよね?
        単純に600万ダウンロード数で割り返すと,0.2%あまりというユーザー数になるわけで,かなり低調だとは思いますが…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          トリバは確かクリアしたら限定ユニットとかありましたよね?
          そのへんだけでも復刻してあげればエエんすけどねぇ(;´∀`)

          自分もこんなに長く遊んでるゲームは初めてですね!
          シリーズとしてみれば、過去には「スト2」とか「バーチャ」とかずっとやってましたけど、一つのゲームでコレだけ長くってのは他にないです(^_^;)

          リミバはなんだかんだで昔から結構面白いですよね(・∀・)
          自分のパーティで色々と実験や検証も出来ますし、常設しておいて欲しいですよね~(´ε` )

          超降臨ユニットはホント弊害のほうが大きい気がします(´・ω・`)
          実装当時はココまでバランス崩壊するとは思ってなかったのかも知れませんが・・・。
          ま、言うても今更ですけどね(苦笑)

          「○○記念イベント」ってので失敗するなんて、ちょっともう・・・コレ以上ない恥ですよねww
          ひょっとしたらこうなるのもシナリオなのかも知れませんが(苦笑)
          本当のところ、ユーザー数どれぐらいなのか全く分かんないですね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            自分,トリバの報酬がなんだったかすっかり忘れていたので,管理人様の攻略記事を見返しましたよ。ww
            ジョジョファンなら誰しも記憶されているあの名シーン「ポルナレフ&花京院」を代表として,仙道難民におなじみの募るの「エリナ」と,青ガンガンの「ディオ」「スージーQ」「スモーキー」と,ユニ報酬のオンパレードでした。w(;゚ロ゚)w
            闇に葬られたということは,途中から参加されたユーザーは,永遠に獲得不可…。((((;゚Д゚))))
            どれも全くなくても問題ないですが,ファンとしては欲しい感じですよね?
            ほんと,復刻してあげるべきですね。

            邂逅ばかりじゃなく,アニメユニ系もたまに獲得できる機会はありますが,ガシャ以外でなんとか復刻してあげてもいいですね。

            こういうファンの心理を気にしないあたり,さすが運営!!ww

            確かに「スト2」もありましたね!ww
            波動拳のせいで,指・手首を傷める方もいたらしいですね。
            スト2TURBOは,ある意味ジョジョSSで再現されていましたね。w

            リミバは,実験や検証には良いですよねぇ!(*゚▽゚)ノ
            アプデで,ダメ上限が変わったため,リミバで色々試される方いらっしゃいましたね。
            適当に報酬リセットする感じで,常設でも良いですね。
            難易度低めのであれば,アブさんとの組み合わせでも,面白かったと思いますね。

            ホント超降臨ユニは,弊害が多いですね。(-_-;
            そして,ついに緑が出るのですが,どうなることやら…。
            中途半端なユニ出たら,ますます緑のスタメン起用度が下がりますね(苦笑)。

            ユーザー数ですが,ランキングが始まり,ダミーでないのであれば,40,000はいるんですね!w(;゚ロ゚)w
            自分,まったりプレイしていて,2,000位ぐらいなので,アクティブ感があまりないのですが。((((;゚Д゚))))
            しかし,トップランカーは,スゴイですね。w
            同じ時間を生きているとは思えないぐらいです。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            トリバはかなり限定アビメダルの宝庫でしたからね!
            確かに実用性で考えれば無くても困らないものばかりかもですが、ファンとしては・・・やっぱ欲しいでしょうし、復刻しえあげれば良いのにねぇ(;´∀`)

            アニメユニットも実用性は皆無ですが、自分は全て残してますよ(^_^;)
            おかげでBOX圧迫してますけど(苦笑)

            濃ゆいファンが居る作品だからこそ、こういうのを手に入れる機会がそれ以降ほぼないのは残念ですよね(´・ω・`)

            スト2TURBOとか懐かしいですね!ww

            リミバが常設されたら検証勢が色々と使ってそれをブログやツイッターであげてくれるので賑やかしになってエエと思うんですけどね(^_^;)

            超降臨ユニット、待望(?)の緑2巡目はどうなることやら・・・(;´∀`)
            最近の流れ的にサポート特化になりそうですが、それならそれで死ーザー初登場時ぐらいのインパクトは欲しいですよね!
            下さ院のような微妙感はナシの方向で(苦笑)

            ユーザー数4万って、言うても700万ダウンロード中のそれですからね(;´∀`)
            自分も2000位前後なので同じようなペースですね!w

            トップランカーさんは色んな意味で凄いですよね(^_^;)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!