ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル 東方仗助編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエストである「タワバ」がお正月前に早くも第三弾登場!!

タワーバトル 東方仗助編
ジョジョSS タワバ『東方仗助編』TOP

前回の「DIO編」からあまり間を置かずに実装です。
しかも今回、難易度『究極』ではなんとフロア6構成と、今までとは違うカタチで難易度アップ!
果たして一体どんな内容になっているのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル 東方仗助編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/12/29(木)14:00 ~ 2017/01/04(水)23:59
  • 2017/02/03(金)14:00 ~ 2017/02/09(木)23:59
  • 2017/05/31(水)14:00 ~ 2017/06/06(火)23:59 ※復刻ッ!
  • 2017/09/09(土)14:00 ~ 2017/09/15(金)23:59 ※3.5周年記念で復刻ッ!
  • 2018/08/07(火)14:00 ~ 2018/08/13(月)23:59 ※復刻ッ!
  • 2018/12/25(火)14:00 ~ 2019/01/07(月)23:59 ※復刻ッ!

※ちなみに、テクタワバ仗助編はコチラ!↓
テクニカルタワーバトル 東方仗助編 攻略ページ

 

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR チャリ康一[青]
  • 助っ人:SSR 由花子[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス チャリ康一[青]・・・「コンボATKブースト」
  • 玉美[黒]・・・「接触で2ターンの間、移動力1/2」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • 不良[赤] ×2体・・・特に無し

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 露伴[緑]
  • 助っ人:SSR 緑尻[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「なによこれ?」
  • 宮本[黒]・・・「味方勢力の行動終了時にゲージ1減少」
  • 大柳賢[青]・・・特に無し
  • 鋼田一豊大[青]・・・「反射エネルギー」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 露伴[緑]・・・「漫画の一コマ」
  • 仗助[白]・・・「ヒットごとに行動カウント1減少」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
  • 康一[赤]・・・「『音』を貼り付ける」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR けな助[白]
  • マスタークリア報酬:SSR 治助[白]
  • 助っ人:SSR パワフル吉良[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「不動の精神」
  • 重ちー[白]・・・特に無し
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」
  • ネズミ[緑]・・・特に無し
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」

ラウンド2

    初期配備:

  • 辻彩[白]・・・「口紅設置」
  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」
  • 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 不良[赤]・・・特に無し
  • ミキタカ[赤]・・・「自身の範囲内の敵勢力にATK+100%アップ&コンボ数+1」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「なによこれ?」
  • 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」
  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマ」
  • トニオ[青]・・・「ターン終了時に全員のHP回復」

ノーマル まとめ

いつものように全フロアかなり難易度低めです(^_^;)
通常の邂逅「超上級」や「台詞級」をクリアできているならば、問題なくクリアできるはずです。

報酬に「けなす」の仗助と「治す」の仗助が用意されていますが、この2種類の仗助はどちらともかなり有用なユニットなので、未所持の方はぜひとも取得しておきたいトコロ(・∀・)

まだ始めたばかりの人や新規ユーザーさんも手持ちユニットと相談してぜひチャレンジしてみてくださいね!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アンジェロ[黒]
  • 助っ人:SSR 四太郎[白]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「壁接触シャボンカッター」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「先制シャボンカッター」
  • ヌケサク[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「カウントリミット(3)」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「戦闘の天才」「風のプロテクター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv2」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」
  • 億泰[青]・・・「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「ATK2/3」
    増援:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド3

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「スマッシュ無効」
  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • トニオ[青]・・・「ターン終了時全員のHP回復」「プリモ・ピアット」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」「魂の継承」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援1:

  • ボス アンジェロ[黒]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア1 ボス
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
    増援2:

  • 静[白]・・・「透明な体」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
  • ギャング[青]・・・特に無し

攻略のポイント

ほぼ全ラウンドに「ゲージ没収」系の敵がいるので、CSに頼ったパーティの場合はゲージ回復手段をシッカリ用意しておきませう!

最終ラウンド、ボス登場時に「奇襲」「いい気になってんな」「バッタ」「エメラルドスプラッシュ」などで確定ダメージ盛々なので、運が悪く集中してしまうと一気に持っていかれる可能性があるので注意です!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

流石の黒吉良さん!単騎で圧巻のサクッとクリアです(^_^;)

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 億泰[赤]
  • 助っ人:SSR 音石[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
    増援2:

  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv10」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • カーン[赤]・・・「カウンター」
    増援2:

  • カーズ[黒]・・・「奇襲」「ならぬ!」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • 承太郎[赤]「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」

ラウンド4

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「悪夢の遊園地」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「77人組手」「コンボダメージカット」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
    増援2:

  • ボス 億泰[赤]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「もうゆるさねえ!」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア2 ボス
  • リサリサ[白]・・・「意志の継承」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援3:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

攻略のポイント

アイテム設置系が多めなので、アイテム破壊アビほぼ必須です。
あと、増援がこまめに出てくるのでリスカーズのアビなどがあれば便利かも?(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「くやしいかぁ~+1」「ファイアボム+3」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

赤吉良さん単騎で問題なくクリアですヽ(=´▽`=)ノ

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 由花子[赤]
  • 助っ人:SSR ACT1[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン!!」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「けじめだ!」
  • 間田[黒]・・・「移動力2/3」「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「無意識の反射攻撃」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「受け継がれる波紋法」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

ラウンド3

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「最後の波紋」

ラウンド4

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • リサリサ[青]・・・「波紋のお仕置き」「わたしは今きげんが悪い」
    増援1:

  • ボス 由花子[赤]・・・「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「敵全体のATK1.5倍+被ダメージ1/2」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア3 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「カウントリミット(4)」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「カウントリミット(5)」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「グリーンベレーッ!やれッ!」「手榴弾設置」「死亡時コンボ数カウンター」

攻略のポイント

移動力減少させる敵がチョイチョイ出てくるので、移動系ユニットをアタッカーにしている場合は注意!
さらに、敵全体の被ダメージを下げるアビ持ちがいるので、迂闊に触らないようにするか、時止めCSで対応しませう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+4」「ハイコンボATブースト+1」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+4」「30分しかもたない+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「波紋の治癒+17」「スキルゲージ回復+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

チャッチャと終わらせたかったので、戦力ブッ込んでます(^_^;)
当然ながら全く問題なくクリアですw

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 治助[白]
  • マスタークリア報酬:SSR けな助[白]
  • 助っ人:SSR 黒尻[黒]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • アヌビス神[赤]・・・「カウンター」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」
  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマッシュで壁スルー」
  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「毒霧散布」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「レロレロレロレロ…」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 噴上[青]・・・「死亡時に敵全体の行動カウント2減少」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」
    増援2:

  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ!」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』極上 フロア4 ボス
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「ボケッとしてんじゃあねーぞッ!」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」

攻略のポイント

設置アイテムと各種カウンターだらけなので、アイテム破壊アビとカウンター対策必須です!
最終ラウンドにはこちらのATKを下げる億泰とダメージを肩代わりする形兆が居るので、ボスの仗助は実際のHPよりも高めとして考えておくほうが無難ですね(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「なにも死ぬこたあねー+4」「やらせていただきましたァン!+4」「治す+5」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「おれが闘うぜッ!+4」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 仗億
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「借りを返すッ!+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

上記3人パーティで問題なく(当たり前ですがw)クリアです。
ちょっとスケジュール的に色んなユニットで試してるヒマがなかったので、たかが『極上』に一線級ユニットばんばん投入してますが、実際にはココまで強キャラ何体も必要ないですね(^_^;)

極上 総まとめ

アイテム設置系の敵がかなり多かった印象なので、アイテム破壊要員は必須かと思います。
特に、今現在プラチナリング交換所に復刻している「ファイアボム」のアヴドゥル(ボムドゥル)は、もし未所持ならこの機会にでもぜひGETしておきましょう!

アイテム設置や各種カウンターの敵が多く出てくるものの、エリアスキルは一切ないので最近の高難易度クエの中では比較的難易度低めだと思います(・∀・)

あ、ちなみに・・・この『極上』での目玉報酬である「けな助」はみなさん順調に行けば覚醒+20まで行ってると思います。
管理人トコのも覚醒+20で、アビレベは・・・


いやもうホント・・・グレートですよ!コイツぁ!ww

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
  • 助っ人:SSR ACT2[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • 音石[黒]・・・「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv1(2)」「スリーウォール」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「奇襲」「バック・ターゲット」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」
  • エシディシ[黒]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」

ラウンド2

    初期配備:

  • 屍生人[黒]×3体・・・「波紋使いからのダメージ10倍」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「不死の肉体」
  • タルカス&ブラフォード[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「絶望の悲鳴を発せ!」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「スリーウォール」
  • エンヤ婆[黒]・・・「肉の芽の暴走Lv2」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • アヌガキ[黒]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 由花子[黒]・・・「カウントブーストLv2」「スキルゲージ1/5」「フリーフォール」「なによこれ?」

攻略のポイント

フロア1からかなりの難易度です(´・ω・`)

ラウンド1では固定ダメージ約5万も食らってしまう猫草が厄介!
さらに増援のアンジェロから「奇襲」「バックターゲット(バッタ)」コンボでゴッソリHP削られるので、相当HPを盛っておかないと耐えきれないです(-_-;)

ラウンド2では「絶望」のタルブラが居るので、ワンパンで倒すか、もしそれが無理なら行動キャンセル系で凌ぐしか無いかと思いますが、地味に取り巻きの屍生人の火力も高いので油断しないように!

ラスボス由花子も基本的にはワンパンで倒さないと無理な仕様なのがキツイです。。。

てか敵に新アビリティとして「スリーウォール」や「フリーウォール」など、キャラと全く関連性のないものが実装されて、露骨に重ちーなどの壁ダメ系CSを潰しにかかられてるのが正直かなり萎えますね。。。(-_-;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

往年の3点セットを装備させた時太郎がメインアタッカーです!
「ムーヴ」がなくてもコレで十分強いですね!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR ACT1
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「騙し討ち+20」「拡散スマッシュ+4」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

相方には康一くんを抜擢!
時太郎自身が多覚醒してたり、「くやしい」が多覚醒してれば単騎でイケるのかもですが、ウチのはそこまで強くないので、アイテム掃除係が他に必要なので康一くんに「拡スマ」装備させてその役目を担ってます。

あと、なにかとダメージ食らう場面が多かったので、「騙し討ち」で回避させるようにしたんですが・・・コレが中々に良い仕事して、生存率アップに大いに貢献してくれました!

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ACT1で適度に接触してゲージを溜めながら「しみ音」設置
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈。ゲージが溜まるので時太郎のCSで殲滅!※次の増援に備えて魂チップでHPを回復しておく
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(リパー、アンジェロ、ワンチェン)アンジェロの「奇襲」「バックターゲット(バッタ)」のコンボを食らうが、HP満タンなら一応耐えれる。その後、時太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目(エシディシ、吉良親父、宮本)ACT1でとりあえずエシディシの弱点を突きつつ「しみ音」設置しながら出来るだけメスを掃除
  5. ラウンド1:5手目。時太郎のCSで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。ACT1で全ラウンドから残ったメスを掃除。
  7. ラウンド2:2手目。屍生人3体に動かれるがとりあえず耐えれる。時太郎でタルブラを往復ビンタ出来る位置に上手く持っていきつつCSして横カンで殲滅!(ちなみに管理人の上記装備の時太郎で横カンならタルブラもディオも削り切れましたが、縦カンだと厳しかったかも?)
  8. ラウンド2:3手目。増援。ACT1でハサミを掃除
  9. ラウンド2:4手目。時太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。時太郎のCS横カンで撃破!ちなみに横カンでもギリギリでした((((;゚Д゚))))

とにかく全体的になにかとダメージを食らう場面が多く、HPをかなり盛っておかないとラウンド1さえ越せないかも・・・。

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+15」「くやしいかぁ~+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

初開催時と特に変更ナシですね。

スタメン:SSR ハンマージョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+4、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「拡散する魔術+1」「アイテム狙撃+9」「生まれつきの波紋使い+6」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv0」

相方を康一ACT1からハンマージョセフに変更!
その理由はラスボスとの対戦時にジョセフに死んでもらって時太郎のアビ発動でパワーアップさせるためです(^_^;)

初開催時は時太郎のCS横カンでボス由花子を倒せたはずなんですが、何故か今回それが無理でした(「経路」アビレベ上がってるにもかかわらず)
なので、火力アップが必要になったので上記のような戦略で挑んで無事にクリアです(・∀・)

・・・てか、何故ラスボス由花子を倒せなくなったんだ??前回より強くなってるのに・・・?
ひょっとしてサイレント修正か・・・(-_-;)

上記パーティの進行フロー

基本的には初開催時と同じですね。
最終ラウンドだけは初手でハンマージョセフを動かして前ラウンドから残ってるアイテムを投げつつ、ボスに動いてもらって撃沈させてからの時太郎CSで完了!


ハンマージョセフは実装当時そのCSのインパクトでかなり話題になったのに、単なるイケニエ役とは悲しいですね(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア1 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「くやしいかぁ~+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR 賭太郎
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV4.4.4)
  • アビリティ「ダークボム+7」「アイテム狙撃+10」「生まれつきの波紋使い+6」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」
上記パーティの進行フロー

基本的には時太郎無双!
毎ラウンド時太郎のCS撃って殲滅していくだけですねw

配置が悪くて仕留め損ねてしまっても、賭太郎をCSで走らせればゲージ回収しながら遅延ばら撒くんでほぼ問題なし!
賭太郎は上記見ての通り、中途半端な育成状況でもアタッカーとしての起用じゃないんで無問題でした!(・∀・)

ただ注意点として、時太郎のCSはキッチリ横カン(最低でも縦カン)出来るようにCS発動前にある程度走って整地したほうが良いです(^_^;)

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ

前回の攻略パと同じ編成ですが、覚醒重なったりアビスロ強化したりで前回よりはだいぶ強くなってます(^_^;)
あと、賭太郎さんの装備アビも若干変更。

リーダー:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「くやしいかぁ~+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR 賭太郎
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「アイテム狙撃+10」「生まれつきの波紋使い+7」「実感する文字+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

時太郎無双なのは変わらず(・∀・)
配置的に横カン・縦カンしにくい時は無理せずに賭太郎CSで走らせてHP削りつつ遅延させてからの時太郎CSへのバトンタッチで無問題です(´ε` )

ボスの由花子も時太郎CS横カンでかなり余裕を持って削り倒せましたが・・・前回よりも覚醒1つ上がっただけなんですが、やっぱそれだけでもかなり火力変わるもんですね!Σ(゚Д゚)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア1 攻略パ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+15」「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+10」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」

見たまんまの薔薇ディオ様単騎です(・∀・)
装備アビは鉄板の「とり肉」と、生存率アップ&火力アップになる「パワフル」、黒属性単騎の鉄板アビセットの「デリム」「ハイヒ」ですね!

まぁブッチャケ・・・ほぼ死ぬ心配はないですし、「破壊」はLv1でも無問題です(´ε` )

上記パーティの進行フロー

「デリム」「ハイヒ」でゲージ回収してからあとはCS撃って「貧弱貧弱ゥゥ!」言うてるだけですww
HP回復の「とり肉」とダメージカットの「パワフル」あるので、まぁ大抵の攻撃は余裕で耐えれますし、HP減らされても「ハイヒ」あるんで全く心配ないかと思います(・∀・)

復刻?回目時の攻略パーティ

今回の自己満縛りプレイシリーズは「柱の男」縛りで行ってみました!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア1

リーダー:SSR ワムディシ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+14」「ムーヴブースト+7」「なにもいうことはねぇ…+15」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「恐怖を撮影する男+6」

見たまんまのワムディシ単騎(?)です(・∀・)
装備アビは走り回れるように「単色カウンター無効」、火力用の「ムーヴ」「なにも」です。

リンクは遅延のセッコです。

上記パーティの進行フロー

最初に助っ人を退場させて、あとはCSで走り回るだけです(^_^;)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 宮本輝之輔[黒]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
  • 彩先生[赤]・・・「口紅設置」
  • ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」「スマッシュ無効」
  • 乙雅三[赤]・・・「壁接触すると壁沿いに移動する」「回避」
    増援1:

  • ジョナサン[赤]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「秘められた爆発力」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「うおおぉぉぉっっっっぁぁ!ッ」
  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」
    増援2:

  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「スリーウォール」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • 銃ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」「手榴弾設置」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「ファイアボム」「仲間をまもる」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「硬い鉱物に化ける」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
    増援1:

  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
    増援2:

  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
    増援3:

  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読み」「カウントリミット(4)」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ディオ[赤]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」
  • 大柳賢[赤]・・・「ぼくと『ジャンケン』してくれない?」「毎ターン終了時、ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンし、スキルゲージを2減少」
    増援1:

  • ボス 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「ターン開始時先制」「コンボATKブースト」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア2 ボス
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」「バァカめー」
  • 由花子[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「敵死亡時、行動中のユニットに200%ダメージ」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
    増援2:

  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「波紋バラ設置」
  • ちび承太郎[赤]・・・「だめだね」

攻略のポイント

ラウンド1では毎回CSを撃ってくる乙雅三を優先して退治!コイツのCSは壁ディオと同じくコチラがカウンター状態でも関係なくダメージを与えてくるので厄介です!

ラウンド2では初期配備のミドラーには絶対に触らないように!触ってしまうと泥仕合になってジリ貧で負け濃厚になってしまいます。

最終ラウンド、しょっぽなにヴァニラの「奇襲」があるので、遅延できないなら前のラウンドでHPが減っているならば忘れずに回復しておくこと!
また、増援の由花子がかなりイヤラシイ新アビを持っているので、出来れば敵は1体ずつ倒してダメージを最小限に留めるようにしましょう!

基本的にこのフロアでは、接触で発動するアビ持ちが多いので、カウンター無効にしてしまうか、接触せずに戦う手段が必要になります( ・`д・´)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「才能を見抜く才能+20」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

基本的に塔太郎単騎で戦うことになるので、他のメンツは塔太郎のゲージになってもらえるなら誰でもOK!

塔太郎と言えば屍生人戦法!ってことで鉄板の「アイ・アム」と、触れずに戦う手段としての「ラッシュ」、そして火力アップのための「才能」を装備させてます。

上記パーティの進行フロー

基本的に毎ラウンド同じことを繰り返しますが、倒す優先順位をキッチリ考えないとゲージ回復が追いつかなくなってしまうので、厄介な敵から先に倒すようにすること!

  1. ラウンド1:初手。塔太郎で乙雅三に「ラッシュ」
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて塔太郎以外撃沈。ターン経過。ゲージが溜まるので塔太郎のCS発動!
  3. ラウンド1:3手目以降。常に「カウンター状態」になっておきながら、「ラッシュ」で撃破していく。優先度が高いのは乙雅三・音石・ジョナサン・カーンあたり。途中CSが切れるタイミングが悪かったり「蘇生」のタイミングが悪かったりでゲージ回復が追いつかなくなった時には、サンタナがCS発動してると思うので、わざとそこに突っ込んで死にながら走り回ってゲージ回復する。死んでいる時にはジョナサンにぶつかってもゲージ没収されないのでそのまま満タンまで回収できる。次ラウンドへも出来れば3ゲージは持っていきたい
  4. ラウンド2:初手。塔太郎CS発動!
  5. ラウンド2:2手目以降。敵に動かれるがカウンター状態なので無問題。あとはラウンド1のときと同じく「ラッシュ」で片付けていく。優先度が高いのはミドラー・タルカス・承太郎あたり。銃ジョセフはあえて倒しに行かずにカウンターで自滅するように仕向けるのがベネ!次ラウンドへ行く前に、HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  6. 最終ラウンド:初手。塔太郎CS発動!
  7. 最終ラウンド:2手目以降。今までと同じく「ラッシュ」で敵を屠っていく。撃破の最優先はジャンケン小僧。続いてディオ・由花子・ヴァニラあたり。ボスの康一は「ゲージ没収」だが、HPの多さ的にどうせ最後に残るのであまり気にしなくても良いかも(^_^;)

ってことで、塔太郎さん単騎でイケました!( ゚∀゚)ノ


ゲージ回復手段さえあればCSブッパでいけそうなので、そこまで苦労はしないかも知れませんが、後半に温存した方がいいので今回は上記のようなカタチで行きました。
「ラッシュ」や「欲火」があれば無問題かと思いますが、CSで常に当て身状態になっておかないとダメなので、CSが切れるタイミングとゲージ回収には気をつけませう!( ・`д・´)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+7」「YES,I AM!+20」「しみこむ音+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回と同じく塔太郎さんですが、装備アビは変更アリ!
「YES」は鉄板なのでそのままですが、「ラッシュ」を温存しておきたかったので代わりに「しみ音」で少しでも火力アップさせて、さらに火力が足らない分は走って解決できるように赤吉良のアビを装備させました(・∀・)

・・・ま、赤吉良は温存しておいたほうが良かったのかもしれませんけどね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

初開催時と基本的な流れは同じですが、今回は敵の状態に関係なく走り回れるのでゲージ管理は比較的ラクでした!
ただ、前回に比べると「ラッシュ」がないぶん火力が圧倒的に低いので、結局のところ全体的に見れば初開催時の装備のほうが良かったかもです(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア2 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」
上記パーティの進行フロー

見たまんまの赤尻単騎で、ひたすら「欲火」スマッシュしてゲージ溜まったらCS撃つだけですね(^_^;)
上記装備なら「防御ブースト」のおかげでカチカチになれるので、「蘇生」も必要ありません(・∀・)

注意点として・・・

  • 敵のCSはなんだかんだで痛いので、CS撃ってくる敵を優先撃破!
  • 敵の行動カウントをよく見てCSを撃つ!そうすることで、CS発動⇒敵全員動く=そのぶんバフ盛々にかかる⇒次のターンで無双・・・という流れに持っていける
  • 由花子の「嫉妬」は結構痛いので優先的に倒す

という感じですかね?

特に難しさは感じなかったんで、なんなら「本能」も要らなかったかも?
やっぱ赤尻さんは強いですね!( ゚∀゚)ノ

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ

前回と同じく赤尻さん単騎で楽々クリア!
前回とはアビを変更してます(・∀・)

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「グラビティ+6」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
上記パーティの進行フロー

基本的に今まで通りにひたすら「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですが、前回から比べて赤尻さん自身がかなり重なったお陰で火力が段違いだったのか、かなりサクサクでした!
ブッチャケ・・・CSも2回ぐらいしか使ってませんww

おかげで「YES,I AM」も「本能」も必要なくなって、有用アビ温存出来るようになりました(・∀・)
てか、地味に「グラビティ」が良い仕事してくれました(´ε` )

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア2 攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「コンボスマッシュ+20」「かばう+20」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「目覚めた意志の音+1」

今回も赤尻さんの単騎ですが、アビ構成とリンクスキルを変更しました!
「ゼロスマ」温存しときたかったんで、劣化版である「コンボスマ」、耐久力アップのための「かばう」「防御ブ」、そしていつもの「心がけ」です。

そしてリンクには康一を使ってスマ回数をアップさせてます。
そのおかげで「防御ブ」をかなり重ねることが出来るので、「かばう」と相まってダメージもほぼ1しか喰らいませんw
なので「蘇生」温存できるので良いかと思います(´ε` )

上記パーティの進行フロー

いつもどおり「欲火」スマッシュしまくるだけですw
ゲージ溜まったらCS撃って火力を上げるわけですが、状況によってはそれよりもスマッシュしまくって「防御ブ」でカッチカチになったほうが良い場合もあるので、しっかり考えて動くようにするのがベネ!

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア2

リーダー:SSR 白カーズ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「クレイジードライブ+14」「ディメンションアタック+10」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

見たまんまの白カーズ単騎です(・∀・)
装備アビは火力用の「クレドラ」「ディメ」、生存率アップに「かばう」でダメカットしてます。

リンクはステ全般を上げてくれる由花子です。

上記パーティの進行フロー

最初に助っ人を退場させてから、あとは「クレドラディメ」していくだけです(^_^;)

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR 音石[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「カウントリミット(5)」「壁接触シャボンカッター」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • ホル・ホース[青]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」
  • ペット・ショップ[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「華麗ではかなき男」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • エンヤ婆[青]・・・「肉の芽の暴走Lv2」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」
    増援1:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
  • ギャング[青]・・・「自身のATK50%ダウン」
    増援2:

  • リサリサ[青]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」

ラウンド3

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援1:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」
  • カメオ[青]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「接触でスキルゲージ1減少」
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「ダミー人形」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • 大柳賢[青]・・・「毎ターン終了時、ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしスキルゲージ2減少」
  • アンジェロ[青]・・・「5HIT以下で全体ダメージ」「ターゲットカウンター」「奇襲」

ラウンド4

    初期配備:

  • 康一[青]・・・「ターン開始先制」「コンボATKブースト」
  • しげちー[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」「カウントリミット(5)」「収穫」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」
    増援1:

  • ボス 億泰[青]・・・「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」「カウントリミット(5)」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア3 ボス
    増援2:

  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 噴上[青]・・・「養分をくれぇ~~~」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援3:

  • トニオ[青]・・・「ターン終了時全体のHP回復」「プリモ・ピアット」
  • シアハ[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」「シアーハートアタック」「30HIT以上でHP50%回復」「追爆」
  • ミキタカ[青]・・・「ここは地球ですか?」

攻略のポイント

「CS封印」や「壁ダン」、そして最後にシアハが出てくることもあって、エリアスキルがないにもかかわらずかなり難易度高いです!

ラウンド1ではシーザーに動かれないように注意!行動させてしまうとシャボンまみれになって泥仕合になります(;´∀`)

ラウンド2では初期配備の敵が大量にアイテムをばら撒くので、その対策ができないと詰むかと。。。
さらに、「コンボカウンター」リサリサと「反射音探知」ンドが同時に出てくるので、ココにも対策が必要です!

ラウンド3はこのフロアの鬼門!「CS封印」と「壁ダン」が同時に発生するというかなり鬼畜な仕様なので、素殴りで強いユニットか壁ダメ系CS+回復手段がないとほぼ何も出来ないかも?((((;゚Д゚))))
幸い、マニ坊はHP低めなのでアイテム掃除さえ出来れば自滅しやすいです。

最終ラウンド、しょっぽなにチャリ康一からの「ターン開始先制」があるので、前ラウンドでHPを回復しておくのがベネ!
ボスの億泰が「ATK1/10」にしてきて厄介ではありますが、全体的に敵のHPは低め?

増援の仗助からの先制CSは状況的にほぼ回避できないと思うので、「ダメカット」系アビや素のHPを底上げなどして耐えるようにしませう!

そして・・・最後の増援にまさかのシアハ登場!かなり厄介なのはエキスパで出てきた通り(-_-;)
コレも対策できていないとほぼ無理ゲーかも?

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「とり込む経験+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前ラウンドを結界院のCS頼みになります。
装備アビは火力アップの定番「壁コン」「決意」と生存率アップの定番「経験」です。

控え:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立ちのかまえ+20」「治す+5」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし

結界院を守れる相棒としてジョセドゥルを抜擢!!
装備アビには盾役には鉄板の「かばう」と、自身の生存率アップのために「ネコ足」をつけ、万一のために保険として「治す」付けてみました!
・・・が、「治す」よりもなにか自身のHPを上げるアビ(SRスージーQとか曜日承太郎)のほうが良かったかも?(^_^;)

スタメン2枠はショッパナに死んでゲージになってくれたらそれでOKなので誰でも良いですw

上記パーティの進行フロー

基本的には「結界院のCSとジョセドゥルのCS撃ってジックリ耐えつつ敵の自滅を待つ」という戦略です。
HPの高さは勿論ですが、「ダメカット」などがないと耐えきれない可能性が出てきてキツイと思います。

  1. ラウンド1:初手。適当なユニットでシーザーを遅延しておく
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて結界院以外撃沈。控えからジョセドゥル登場。ゲージが溜まってるので結界院のCS発動!
  3. ラウンド1:3手目以降。常に結界院のCSを張った状態にしつつ、ジョセドゥルのCSで生存率を上げて耐えきる。※結界院への被弾を出来るだけ減らすようにジョセドゥルは常に近くにおいておく
  4. ラウンド2:初手。結界院CS発動!
  5. ラウンド2:2手目以降。ラウンド1と同じ戦法で耐えきる。設置アイテムは「経験」装備の結界院で踏んで無理矢理掃除するが、この時近くにジョセドゥルが居ればかばいつつ自アビでHP回復するのでローリスク。接触するとアイテムばら撒く敵ばかりだが、結界院なら「経験」のおかげでダメージを1に出来るので構わず無理矢理押し込んでしまったほうがベネ!そのダメージ1をジョセドゥルがかばうとそれにも自アビ発動してHP回復するのでむしろそのほうが展開が良くなる
  6. ラウンド2:?手目。最終増援(青リサ・ンド)「コンボカウンター」と「反射音探知」で下手こいたら一気にHP持っていかれるので、ヘタに自分から攻撃せずに自滅待ちするほうが無難です。結界院のCS効果で毎ターン1.5ゲージ回復するので、消費1ゲージのジョセドゥルCSと結界院CSを順繰り回しながら耐える!
  7. ラウンド3:初手。結界院でCS発動しながらマニッシュ・ボーイ撃破!※鈴美にスマッシュしないように!!
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目(シュトロ・カメオ・テレンス)「魂掴み」で結界院が縛られるが、敵の行動でカメオとシュトロが自滅、テレンスがあと僅かで生き残る
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目(ダン・死神)「CS封印」されつつダンに「壁ダメ」発動されるが、結界院にジョセドゥルを近づけておくことで壁ダメを庇いつつ自身のHPを自アビで回復するのでほぼ無傷でしのげます!ココで優先すべきは目玉掃除なので(死神にダメージ通らないため)敵を押し込むよりは目玉を踏んで無理矢理やすようにする。そうすると敵が勝手に自滅していく
  10. ラウンド3:4手目。増援3回目(アンジェロ・ジャンケン小僧)ジャンケン小僧にゲージ没収されてしまうがどうしようもないので気にせず壁に押し込んで殲滅!※次のラウンドへゲージを最低でも3本持っていくこと!
  11. 最終ラウンド:初手。康一に蹂躙されるので、HPが減ってるなら前のラウンドで忘れずに回復しておく。結界院のCS発動!
  12. 最終ラウンド:2手目以降。結界院のCSを切らさないようにしつつ、ジョセドゥルのCSで回避&ダメカット付与して耐えきる!特に最終増援のシアハはヒット数の増えやすい壁ダメでは下手したらHP回復されてしまうのでむしろあまり触らず自滅待ちしたほうがベネ!

フロア2に比べるとかなり難しかったです。


「決意」の乗った結界と、結界院を守るジョセドゥルの両方がなければ無理だったかも?(;´∀`)

てか、ジョセドゥルかなり優秀!ヽ(=´▽`=)ノ
「ダメカット」系アビ装備してれば鉄壁になるので、固定ダメージ以外では致命傷受けなくなります!
自アビでHPも回復し、さらにCSで回避&ダメカット付与なので、敵に行動されてもスリ抜けてくれるので壁で自滅してくれやすくなり、さらにダメージもかなり抑えれるので、壁ダメージ系CSとの相性はグンバツでした!(#゚∀゚)=3

言うてもこんなマニアックなユニットをフル強化するまで育成してる人も少ないかと思うので(苦笑)そういう場合は、他に同じように「かばう」や「ダメカット」系アビ装備の誰かで代用できるかと思います。
・・・その場合は魂チップ使いまくることになりそうですけどね(苦笑)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+1」「とり込む経験+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

初開催時と変更無しです(^_^;)

スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ネコ足立ちのかまえ+20」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキルなし

初開催時と基本的には同じ役割ですが、装備アビを若干変更。
前回は「治す」でしたが、ブッチャケ無くても大丈夫だったので、火力アップのためにリスカーズ付けてます(・∀・)

スタメン:SSR ヤムウ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.5.3)
  • アビリティ「カウントアップ+20」「ひとり歩き+20」「アイテムブレイク+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

今回はスタメンにヤムウを入れてみました!
装備アビは遅延用の「カウントアップ」と、ラウンド1開幕ゲージ確保のために控え引っ張り出す用で「ひとり歩き」、そしてラウンド2のアイテム対策でR猫草です(・∀・)

控え:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+17」「透明化+20」「[援軍]ATKブースト+4」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

控えにはゲージ確保要員として彩先生を抜擢!
装備アビはゲージ用の「援軍スキチャ」と自身の生存率アップの「透明化」、そしてRリサリサです。
てかRリサリサは今まで餌にしてたのでこれからは集めておこうと思います(苦笑)

上記パーティの進行フロー

基本的なコンセプトは初開催時と同じで、

 

結界院のCS張ってからジョセドゥルのCSで耐久

 

って感じですね(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。ヤムウでポルナレフとペット・ショップを出来るだけ遅延させつつ控えと交代
  2. ラウンド1:2手目。ココで大体はポルポルかペッショを遅延しきれず動かれて助っ人撃沈!その後、ゲージ満タンになってるので結界院のCS!
  3. ラウンド1:3手目。適当に壁に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。結界院CS!敵に動かれてヤムウ撃沈
  5. ラウンド2:2手目。適当に押し込みながらジョセドゥルCS!
  6. ラウンド2:3手目以降。結界院とジョセドゥルのCSで敵の自滅待ち(その間に彩先生が撃沈)
  7. ラウンド3:初手。結界院でマニ坊倒しながらCS!ワンモアで鈴美にダメージ与えつつ、ジョセドゥルの近くへ退避しておく
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。結界院が掴まれカメオの「先制」食らうが、ジョセドゥルがかばいつつHP回復してくれたのでシュトロハイムの自爆も無問題!※もし結界院の近くで自爆されたらキツイのでやや運ゲー(;´∀`)
  9. ラウンド3:3手目。ジョセドゥルで押し込みつつCS!
  10. ラウンド3:4手目以降。結界院とジョセドゥルのCSで耐えきる(ダンの壁ダメージはジョセドゥルにかばってもらう)
  11. 最終ラウンド:初手。結界院のCS!
  12. 最終ラウンド:2手目。ジョセドゥルのCS!
  13. 最終ラウンド:3手目以降。基本的に結界院とジョセドゥルのCSで耐えて自滅待ち。「インチキ先制」仗助はHPの低いジョセドゥルに向かって行くので、前もって結界院とジョセドゥルの位置は離しておく(ジョセドゥルは仗助のCS食らっても耐えれる)シアハはヘタに攻撃せずとも、ジョセドゥルCS撃っていれば向かってきてもスリ抜けて壁に激突しまくって自滅してくれますw

やっぱフロア3は難しいですね(;´∀`)


手順自体は問題なくても、ラウンド2の設置アイテム&初期配置での配置運や、ラウンド3の「魂掴み」からの「先制」&「自爆」などは運が悪ければ何も出来ずに壊滅してしまうので結構キツかったです。。。
てか・・・そもそも「運ゲー要素」がある時点で正直どうかとは思いますけどね!┐(´д`)┌

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア3 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 結界院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「とり込む経験+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「法皇の決意+3」
  • ブレイクスキル「知略無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+6」「波紋の治癒+18」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「かばう+20」「かばう+7」
  • ブレイクスキルなし
控え:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「血管針の結界+1」「暗黒空間+5」「移動距離&ATKアップ+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的な戦略は初復刻時と変わらず、結界院のCSで結界はりつつジョセドゥルで「かばう」&CSの接触回避で耐久しつつ自滅狙いです(・∀・)
なので割愛しますね(^_^;)

一応、最後のシアハをサクッと倒せるようにと思ってオラ太郎連れていきましたが・・・その前の仗助の「インチキ先制」で死んじゃったんで、誰でも良かったですね(;´∀`)
あと、控えのハイDIOもアイテム処理させるように連れて行ってたんですが・・・アンジェロの「奇襲」でアッサリ撃沈。。。
まぁ裏を返せばコイツらが居てくれたおかげで結界院とジョセドゥルが無事だったとも言えるんで別にエエんすけどね(苦笑)

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ その1

今回は今までの「壁CS攻略」からガラリと変更してみました!(・∀・)

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「やめとけ!やめとけ!」「アイズオブヘブン」「結ばれし二人の愛」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
スタメン:SSR アバナレフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+2」「蘇生+20」「[瀕死]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的にひたすらアバナレフのCSブッパですが、ラウンド3の「CS封印」された後は屍生人戦法での持久戦です。
この時、まず鈴美お姉ちゃんにスマッシュしてダンの壁ダメを無効化し、あとはひたすら通常接触でチマチマ倒していきます。
当然、増援が降ってきたらそのたびに鈴美にスマッシュしないと壁ダメ食らうので注意!

倒す優先順は「ジャンケン小僧(毎ターンゲージ没収&デバフがウザイ) ⇒ マニッシュ・ボーイ(言うまでもなくCS封印がウザイ) ⇒ アンジェロ(固定ダメとカウンターがあるのでウザイ)」です。
ダンは必然的に最後まで残ってしまいますが、タイマンになれば壁ダメ食らわなくなるので無問題!
そして、最重要なのは

 

マニッシュ・ボーイを倒す前に鈴美お姉ちゃんを倒してしまわないこと!!

 

そうしないとダンの壁ダメが復活してるのにCS撃てないんでエライことになります(;´∀`)
なので、上手くスマッシュなどで調整しながらマニ坊を先に倒しましょう!
その際にヒット数が足りずにアンジェロの固定ダメ食らって死んでしまうこともありますが、ゲージは余裕で保つので気にしなくてもOK!

なにげに猫尻さん超強化でゲージ回復量が上がってるのは大きいですね(・∀・)

ラウンド3の「CS封印」の場面さえシッカリ考えて動けば、他はアバナレフCS撃つだけでもう負けようがないですww

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ その2

そしてもう一つ別の、従来通りの「壁CS攻略」もやってみました!・・・が、スタンダードな結界院ではなくて「そういやコイツも壁CSじゃん!」っていう、マイナーなアイツです(・∀・)

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+13」「殺戮追跡機械+4」「おぉ…ブラボー!!」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
スタメン:SSR パワ吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+10」「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

管理人のお気に入りユニットであるパワ吉良さんの単騎です(・∀・)
基本的にはパワ吉良CSで壁張ったら、あとは無理せず防御に徹するだけです。

 

パワ吉良CSの壁は、ターン数制限なく生き残ってる限り永続

 

ココが結界院や重ちーにはない最大のメリットですね!
つまり、とにかく生き残るようにするだけで敵が自滅していってくれますし、CS張り直すためのゲージ管理も必要ないので、ゲージは他のメンツのCS分として温存出来るというのはかなり大きいです(´∀`)

完全な持久戦になるので、(自アビで最大10回パワーアップできるのもあって)火力アップ系アビは特に必要なく、回復手段とHPの底上げ、そしてできれば「ダメカット」を高めるだけで良いので上記のような装備アビ構成にしてます。
あと、相棒の猫尻さんに「無敵の瞬間」装備させてより一層死ににくくしてます(・∀・)

攻撃力は低いけどバカみたいに移動しまくる敵がチョイチョイいて普段ならヒット数多くなって結局HPゴッソリもっていかれたり、猿壁が同時に出てれば相乗効果で一気に撃沈させられることもあって地味にウザイですが、「ダメカット」のあるパワ吉良だと一撃が小さいほど撃沈する心配は薄れる&自アビ効果で火力モリモリ上がるのでむしろ大好物ですね!ww

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア3 攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「魂を賭けてゲームをやる+4」「蘇生+20」「直情的な男」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+8」

タワバ攻略の鉄板である猫尻さん単騎です(・∀・)
装備アビは火力アップのための「魂」、状態異常対策&スマ範囲アップの「知能」、屍生人戦法のための「蘇生」、アイテム破壊のための「直情」です。
火力アビは「魂」しかないですが、それでも十分だったのであえて火力アビは盛らずに、後半のラウンドでウザくなる設置アイテム除去をメインにした構成ですね!

上記パーティの進行フロー

基本はいつもどおりCSの「接触弾」「点火弾」を使い分けて倒していくだけですね!
「CS封印」の場面では鈴美お姉ちゃんにスマッシュして壁スルー状態にしつつ、そのスマッシュでアイテム破壊しつつ接触しつつ・・・で普通にマニ坊倒せると思うので、特に難しい場面はないかと思います(^_^;)

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア3

リーダー:SSR 羽カーズ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+13」「ますますパワフルに+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「超ド級の憤怒+16」

見たまんまの羽カーズ単騎です(・∀・)
装備アビは火力用の「デリム」「ヤケ」、生存率アップに「パワフル」でダメカットしてます。

リンクはATKをガッツリ上げてくれる由花子です。

上記パーティの進行フロー

基本的には「デリム」で倒していくだけですが、ちょっとコツがいる場面があります。

  • ラウンド1~2:全て「デリム」で殲滅!
  • ラウンド3:増援で「CS封印」されたらマニ坊を優先して「デリム」で倒し、あとはCS!
  • 最終ラウンド:増援1回目、まずは「デリム(ATK1/10を無効化するのも兼ねてます)」で噴上を倒して、ワンモアでCSしてボス億泰と仗助を倒す。増援2回目は全て「デリム」でOK!

自アビ「ハイヒ」と「デリム」のセットは、やはりかなり優秀ですね!

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 泣きジョセフ[緑]
  • 助っ人:SSR 噴上[青]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ロギンズ[緑]・・・「カウントリミット(4)」「意志の継承」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
  • メッシーナ[緑]・・・「波紋のコントロール」「カウントリミット(4)」「鍛えた呼吸」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • ボインゴ&ホル・ホース[緑]・・・「予言の実行」「予知能力のスタンド」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」
  • ペット・ショップ[緑]・・・「氷のつらら」「奇襲」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「仙道波紋疾走」「策ではないッ!勇気だ!!」「カウントブーストLv2」「スリーウォール」
  • スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「クールに去るぜ」「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ&コンボ数+3」
    増援:

  • ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「手榴弾設置」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • 軍人[緑]・・・「自爆(12000ダメ)」「毎ターン敵全体のHP回復」
  • グレーフライ[緑]・・・小サイズ。「スマッシュ無効」「奇襲」
  • テレンス[緑]・・・「魂への侵食」「カウントリミット(5)」
  • 猫草[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「空気のかたまり」

ラウンド4

    初期配備:

  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」
  • カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「移動終了時ゲージ0」「スキルゲージ1/2」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%カット)」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4HIT以下でゲージ0」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援1:

  • ボス 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア4 ボス
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
    増援2:

  • ポルナレフ[緑]・・・「カウントリミット(3)」「カウントブーストLv2(3)」「スマッシュダメージ10倍」「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援3:

  • 4部ジョセフ[緑]・・・「自身のHP半分にして敵勢力HP50%回復」「移動終了時、範囲内ダメージを与えスキルゲージ1/2」

攻略のポイント

バイツァ・ダストのような仕込み系CSには「カウントリミット」がかなり厄介で、しかもそれぞれ敵によって微妙にカウントがズレてたりするので、調整もしにくいです(-_-;)
さらに、自爆で確定5万ダメージや、いつもの没収ジョセフ、没収カーズなど厄介な敵が多く、さらにはラスボスが「狂気」持ちと、対策がかなり多く必要になると思います。

ラウンド1では師範代コンビは両方とも「カウントリミット」持ってますが行動カウントが同じじゃないので、カウントを調整しながら地道にチクチク行く場合は注意!
増援には「奇襲」持ちが居るので、遅延要員がいないと猿壁に押し込まれて壊滅してしまうかも・・・((((;゚Д゚))))

ラウンド2はデカファッツのみ!行動されると全滅してしまう危険がありますが、行動さえさせなければ大丈夫なので、時間はかかれど地道にチクチク行ってもOKです。

ラウンド3は初期配備のジョナサンが触れるとゲージ没収されてしまうので、開幕ワンパン出来るようなCSがない(撃てない)と、素殴りで倒せるぐらいゲージ依存度の低いユニットでないと厳しいかも・・・。
増援には没収ジョセフが居ますが、次の最終ラウンドでは開幕でCS使わないとまずクリアできないと思うので、ココでいかにゲージを温存していけるか?が超重要!!
ジョセフを先に倒しつつ、残りでゲージを回収するか、自滅させてゲージを取られないようにするか、出来るだけ少ないヒット数で倒すか・・・何にしてもかなりの戦略性&テクニックが問われます( ・`д・´)

最終ラウンドには没収カーズが行動カウントに余裕がない状態で居るので、遅延要員が居ないと有無を言わさずゲージ0にされてしまいます((((;゚Д゚))))
遅延できたとしても1手しか余裕が無いので、前のラウンドでしっかりゲージを温存できていないと・・・詰むかも?

そして、ボスの露伴は「スマ禁」なのにそれと同時に「カウンター」のアヌポル(しかも「カウントリミット」「カウントブースト」両方とも3なので、つまりはどうあがいても毎回動くというンコ仕様!)が出て来るという、ちょっともう頭のオカシイ仕様なので、カウンターを無効化するか範囲型CSブッパするか、スマッシュ変化形アビで「スマ禁」に対応しつつ素殴りするか・・・とにかくかなりの対応力が必要!!

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「奇妙な友情+6」「複数敵ハイATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

遅延要員として無駄DIOをリーダーに抜擢!
やはり開幕増援両方の遅延が出来るのはそれだけでもかなり強いですね!
装備アビは基本的に「自爆」に耐えれるようにHPが5万超えれればなんでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「死をも超える執念+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+17」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv4」

先日のガシャ(年末年始超降臨ガシャ 追尾弾仗助実装)でGETした黒尻さんをフル強化して大抜擢!
装備アビは火力を上げるための「ヤケ」とゲージ溜めの意味で「ソニック」、そしてCSを発動させやすくするための「おれだった」ですが、もうひとつは蘇生系アビである「執念」にしました。
コレがないと、CS発動で巻き戻ってからの「自爆」で2度死ぬとそのまま撃沈されてしまうので不可欠でした!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「HPアップ」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

ゲージ回復要員としてディーパスパパウさんを抜擢!
てか、黒尻とはほぼセット運用推奨ですね(^_^;)
装備アビは開幕ゲージ溜めの「ゲー爺」と、あとは「自爆」に耐えれるように出来るだけHPを盛りたかったので、HPの高めな「リスカーズ」とそのものズバリな「HPアップ」装備させました!

上記パーティの進行フロー

黒尻のCSで進行ですが、アビ構成によっては所々で結構な運ゲー感アリ!
とにかく、「常にラウンド開幕でゲージ満タンになるように前のラウンドでシッカリためておく」のが重要!

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCSでゲージ満タンにする
  2. ラウンド1:2手目。出来るだけ走ってゲージ回収(3本ほど)してから黒尻CS発動!
  3. ラウンド1:3手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動し殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援。無駄DIO以外の適当なユニットでその場スマッシュして1手消費させる
  5. ラウンド1:5手目。敵の攻撃によりバイツァ・ダスト発動し殲滅!
  6. ラウンド2:初手。ゲージ満タンのはずなので黒尻でまた出来るだけ走ってゲージ回収してからCS!
  7. ラウンド2:2手目以降。他のメンツで走ってゲージが満タンになってからワザとファッツの行動カウントを増やす
  8. ラウンド2:?手目。ファッツの攻撃でバイツァ・ダスト発動して撃破!
  9. ラウンド3:初手。黒尻のCS発動!
  10. ラウンド3:2手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援。ディーパスCSしてゲージ満タンにしておく
  12. ラウンド3:4手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して殲滅!「自爆」で噴上死んで「おれだった」発動してしまうが、「執念」あるので無問題!
  13. 最終ラウンド:初手。黒尻CS発動!
  14. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動して形兆、カーズが残る。
  15. 最終ラウンド:3手目。無駄DIO以外の適当なユニットでとりあえず走らせる。
  16. 最終ラウンド:4手目。増援。敵に動かれてバイツァ・ダスト発動しボス露伴だけが生き残る。
  17. 最終ラウンド:5手目。「運命の宿敵」装備の無駄DIOで遅延させつつ全員でチマチマ削っていき、ゲージがたまったら噴上のCSでとどめ!

このフロアもかなり難易度が高かったです(;´∀`)


最初はジョセリサをメインアタッカーにして行ってたんですが、スマッシュ変化型アビなかったことで、ボス露伴とアヌポル同時に出てこられたトコロで詰み・・・。
「ラッシュ」があればそれでイケたっぽいんですが、もうすでに使っていたのでワザワザ回収しに行く暇もなかったことで、今回は黒尻さんで行きました!

最初はそれでも「自爆」のせいでかなりの運ゲーでイライラしましたが(;´∀`)
※バイツァ・ダスト発動して時が巻き戻って、その攻撃で倒して「自爆」されると、それに耐えれないとそこに「おれだった」でかばってそのままバイツァ・ダスト発動せずに撃沈してしまうため

なので「自爆」対策も考えて、黒尻さんのアビには「おれだった」とセットで「執念」がほぼ必須になるかも?

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「HP&ATKアップ+20」「運命の宿敵」「騙し討ち+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

初開催時と同じく無駄DIO様がリーダーですが装備アビは変更アリ!
一応、アタッカーとしても使えるように火力アップとHPの底上げ用でSR康一のアビと、生存率アップのための「騙し討ち」です(^_^;)

スタメン:SSR ジョセリサ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「幸運と勇気の剣+4」「ラッシュ+7」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回は「ラッシュ」ジョセリサをアタッカーに起用!
それ以外の装備アビは鉄板の「ムーヴ」「剣」です(^_^;)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.3)
  • アビリティ「波紋の治癒+18」「プレッシャー+20」「波紋法の教え+6」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

今回もディーパスさんを起用してますが、ゲージ要員としてというよりは、ジョセリサを強化するためですね(・∀・)
装備アビは「自爆」からジョセリサを守るために「波紋治癒」、ゲージがなくなった時に戦闘力を上げるために「プレッシャー」、そしてバフとしての「波紋法の教え」です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはジョセリサで進行しますが、所々で無駄DIOのCS撃ってます。

  1. ラウンド1:初手。ジョセリサで殲滅!(まず普通に走り回ってゲージ確保しつつ「ラッシュ」で削って、ワンモアでCS発動して殲滅!そして倒したあとも走り回って3.5ゲージ確保)
  2. ラウンド1:2手目。増援。無駄DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。ジョセリサのCSで殲滅!(倒したあともゲージ確保のために出来るだけ走り回る)
  4. ラウンド3:初手。ジョセリサのCSで殲滅!(出来るだけ早く「ラッシュ」併用してジョナサン倒してゲージ没収されないようにしてから走り回ってゲージ確保)
  5. ラウンド3:2手目。増援。ジョセリサのCSで殲滅!・・・が、ウッカリここでジョセフもまとめて倒してしまいゲージ全没収されて最終ラウンドへ。面倒くさいんでそのまま続行(本来ならばまず最初にジョセフを倒してワンモアで殲滅して2.5ゲージ以上持って最終ラウンドへ行くべき)
  6. 最終ラウンド:初手。無駄DIOで遅延させつつ1ゲージ確保(自アビ発動してターン飛ばしてくれたおかげでゲージ確保出来たがそれがなければ無理だったかも?)
  7. 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
  8. 最終ラウンド:3手目。敵に動かれてディーパスと助っ人撃沈!ジョセリサCSで出来るだけ満遍なくHP削る
  9. 最終ラウンド:4手目。無駄DIOで遅延。
  10. 最終ラウンド:5手目。ジョセリサ通常接触攻撃+「ラッシュ」でシュトロハイム撃破!(「自爆」範囲外にする)ワンモアで通常接触攻撃+「ラッシュ」でダービーとカーズ撃破!形兆はHPギリギリになるようにして生かしておく
  11. 最終ラウンド:5手目。増援1回目(露伴・ワムウ・ポルナレフ・ネズミ)ポルナレフに「奇襲」されるがディーパスCSのおかげで耐えれる(魂のチップでHP全快にしておく)無駄DIOのCS撃って形兆と心中!w
  12. 最終ラウンド:6手目。またもやポルナレフに攻撃されるが耐えれるので、その後にジョセリサCSで「ラッシュ」でポルナレフを触れずに先に倒してから走り回って殲滅!
  13. 最終ラウンド:7手目。増援2回目(4部ジョセフ)ジョセリサで撃破!

前回は黒尻で行って運ゲー感があったんで、今回はジョセリサで行きましたが・・・


上記でも書いたようにウッカリしてて最終ラウンドにゲージ持ってこれずに愕然としてしまいましたが・・・なんとかなるもんですね!w

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア4 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「HP&ATKアップ+20」「運命の宿敵」「騙し討ち+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やかましいィィィィィィ!!+1」「透明化+20」「プレッシャー+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 時計太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「得意属性追加ブースト+4」「ラッシュ+8」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

時計太郎の「ラッシュ」で全て殴り倒すだけですww
敵全員、面白いように溶けていきますw

一応、注意点がいくつかあるのであげておきます。

  • ラウンド3の軍人と最終ラウンドのシュトロの「自爆」は巧く角っこに追いやって食らわないようにする
  • 最終ラウンドの形兆の「死亡カウンター」はHPギリギリまで削ってからワンモアで通常接触数回で倒し、空ラッシュ(タップだけしてラッシュを出さない)すれば大したダメージ食らわない

すべての敵を「ラッシュ」だけで、CS全く使わずにサクサク倒せるので、「ゲージ没収」は全然気にしなくても無問題!
出て来るエリアスキル的にも時計太郎さんはこのフロアの攻略にピッタリですね!
てか・・・ディーパス必要なかったですね(^_^;)

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ

前回と基本的なコンセプトは同じです(・∀・)

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティはなにも装備しなくてもOK
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+18」
スタメン:SSR 時計太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「得意属性追加ブースト+4」「ラッシュ+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

前回結局意味のなかったディーパスは外して2人体制、そして単なる遅延要員なので全く動かさない無駄DIOも装備なし!
時計太郎は「ムーヴ」も「得意」も見た通り微覚醒ではありますが、「ラッシュ」回数が5回に増えたことでメチャクチャ強くなっており、前回よりもさらにサクサクでした!w

マジで全て「ラッシュ」で殴り倒すだけですww

「ムーヴ」も「得意」ももっと上を目指せる状態でこの強さなので・・・いやはや末恐ろしいですね!((((;゚Д゚))))

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア4 攻略パ

リーダー:SSR 一子
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+6」「いい時計だな+6」「ダブルジョーカー+4[ラッシュ+18]」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

今回は管理人お気に入りのユニットである一子をアタッカーに起用!
装備アビは赤アタッカー鉄板の3点セットですね(・∀・)

リンクはリサリサ先生にしてますがエシディシでも良いかも?

スタメン:SSR 康一ACT3
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「「この点数はひどすぎるわ…+20」「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」「仕える者+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

お供はそりゃやっぱ康一くんでしょ!?w
完全にゲージ要員なので、装備アビはゲージ関連詰め合わせです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には「ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、「自爆」や「死亡カウンター」の居る場面ではCS使って「オーバーヒール」効果でノーダメージで抜けるのがベネ!
最終ラウンドも「狂気」ブレイク持ちなので難なく殴り倒せますよ!(´ε` )

・・・ま、言うても赤ジョーザー居るならそっちで普通に単騎したほうが楽だと思いますけどね!ww

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア4

リーダー:SSR プラディシ
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+11[ムーヴブースト+7]」「ラッシュ+19」「いい時計だな+6」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+9」

見たまんまのエシディシ単騎です(・∀・)
装備アビは赤属性鉄板火力盛々セットですね!

リンクは赤リサですが、遅延用というよりはステ盛り用として採用です。

上記パーティの進行フロー

基本的に「時計ラッシュ」で殴り倒していくだけですw

「死亡カウンター」がある最終ラウンド開幕は、形兆以外をまずはラッシュで殴り倒し、ワンモアで形兆のHPをギリギリまで削り、さらにワンモアでCS待機状態で走って数ヒットで倒しつつCS!でやり過ごせばOKです(´ε` )

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラリサ[白]
  • 助っ人:SSR 決戦DIO[赤]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア5 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 重ちー[白]・・・「毎ターン終了時ハーヴェスト増員」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ハーヴェスト[白]×4体・・・「収穫」「カウントブーストLv1」「アイテム設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター「カウントリミット(4)」「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • 老ストレイツォ[白]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「後継者の一撃」「接触で敵全体のATK1.5倍+被ダメージ2/3」「カウントリミット(4)」
  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「秘められた爆発力!」「カウントブーストLv3(4)」
    増援1:

  • ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「ゲージMAXカウント0」「カウントブーストLv3(4)」
    増援2:

  • 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時に行動カウント0」

ラウンド4

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「移動力1/2」
  • 由花子[白]・・・「低確率で接触停止+ダメージ」「移動終了時に範囲内に1万ダメ」「死亡時にHP全回復&回復剤設置」
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」「ターン終了時全員のHP回復」
    増援2:

  • 静[白]・・・「透明な体」
    増援3:

  • オインゴ&ボインゴ[白]・・・「オレンジ爆弾」「予知能力のスタンド」
    増援4:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア5 ボス
  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントブーストLv2(3)」
  • カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(5)」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「仲間をまもる」「移動力2/3」
    増援:

  • スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」
  • カーズ[白]・・・「先制」「移動終了時ゲージ0」「ならぬ!」
  • ポルナレフ[白]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」
  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」

攻略のポイント

「カウントリミット」「カウントブースト」だらけなので、ワンパンするか行動キャンセル付与するか「ワンモア」系でずっとコッチの番にするか・・・でないとまともに戦えないと思います(;´∀`)
そして、ラウンド3の2回目の増援に出てくる承太郎がその性質上ほぼ確実に先制でCS撃ってくるというかなりのンコ仕様なので、確実に防ぐにはシアハや噴上のアビが必要です(一応、フレンド決戦DIOの「階段」発動を祈るっていう選択肢もありますがw)

ラウンド1は重ちーとハーヴェスト群ですが、コレはさほど苦労はしないと思います(^_^;)

ラウンド2は「狂気」「カウントリミット」持ちの老スト様が厄介ではありますが、弱点があるので行動カウントに注意しつつ遅延しチマチマ攻めればイケます!

ラウンド3はこのフロアの鬼門、ジョースター家主人公3人衆が一人ずつ登場です。
ジョナサンはまだマシではありますが、ジョセフは究極テクバのボス仕様なので、状況的にかなりの確率で蹂躙されてしまうかと(;´∀`)
さらに承太郎は状況的にほぼ確実に先制CS撃たれてしまうと思うので、ココもかなりキツイです(-_-;)

ラウンド4には新しいアビリティいっぱいの由花子がメンドクサイですが、倒すタイミングを上手く調整すれば有り難いかも?(・∀・)
同じくトニオも上手く利用しましょう!

最終ラウンドも行動カウント系アビだらけ!
遅延しながら戦うのはかなり難しいと思います(-_-;)

さらに増援時には高確率でゲージがほぼなくなった状態になっているかと思うので、ゲージ回復手段を用意するかゲージに依存しなくても戦えるユニットを連れていきませう!

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「[多色]弱点付与+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

最終ラウンドの増援に「奇襲ゲージ没収」カーズが出てくるので、その遅延が出来る露伴先生をリーダーに抜擢!
さらに、メインアタッカーのオラ太郎の「ワンモア」を活用するために「弱点付与」「イカサマ」装備でサポートはバッチリです!ヽ(´エ`)ノ

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「勇気の産物!!+1」「恐怖を克服した者+12」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
鉄板の「ワンモア」「産物」と、移動力アップのために白ポルを装備してます。

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ要員として死ーザーを起用。
最終ラウンドでのバフ要員も兼ねてたんですが・・・道中でサックリ倒されちゃいました。。。

てか、行動カウントに余裕が中々つくれないこのフロアでは、芝生するスキもなさそうだったので、違うユニット(特にHP高めな誰か)にしたほうが良かったかもです(^_^;)
それか、ラウンド3の理不尽なジョースター家を止めるために青尻でも良かったかも?(・∀・)

控え:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+3」「幸運と勇気の剣+4」「得意属性追加ブースト+2」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

控えには赤尻さんを抜擢!
露伴の「弱点付与」条件を崩さないっていう意味合いもありますが、素の戦闘力の高さも魅力です。
あと、オラ太郎ではどうしようもないラウンド2の「狂気」老スト様を退治するピンポイントな起用でもあります(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にはオラ太郎で「ワンモア」取りつつ倒して「産物」を重ねていくというスタイルです。
そこで余裕があれば赤尻もCS発動して自身を強化していく・・・って感じですね!

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きつつCS!
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎で「ワンモア」取りつつCSで1体ずつ撃破していき殲滅!
  3. ラウンド2:初手。露伴で弱点突いてカウンター無効化しつつCS!「ワンモア」でゲージ溜め
  4. ラウンド2:2手目。オラ太郎CSでまずは老ジョセフを撃破!「ワンモア」で弱点を突きつつ走り回ってゲージをためて、さらに「ワンモア」でCSをツェペリにかけ撃破!さらに「ワンモア」で老スピードワゴンを撃破!
  5. ラウンド2:3手目。赤尻CS発動!
  6. ラウンド2:4手目。死ーザーで適当にスマッシュ
  7. ラウンド2:5手目以降。露伴、オラ太郎、死ーザーで「カウントリミット」に引っかからないように調整しつつ遅延。その間に赤尻がドンドン爪伸ばし、赤尻の番になって「狂気」に入らないようにスマッシュして「欲火」を当ててCSの爆破発動して撃破!
  8. ラウンド3:初手。オラ太郎のCSで撃破!
  9. ラウンド3:2手目。増援1回目。ゲージMAXだったので蹂躙されるが奇跡的に全員無事!オラ太郎のCSで撃破!
  10. ラウンド3:3手目。増援2回目。敵の承太郎に先制CS撃たれて露伴と死ーザー撃沈・・・オラ太郎と赤尻はHPが高いのでギリ生き残る。その後、オラ太郎CSで撃破!
  11. ラウンド4:初手。オラ太郎で弱点突きつつCS撃ってまずは由花子を撃破!「ワンモア」で弱点突きつつ走り回ってゲージをためて、さらに「ワンモア」でCS撃って彩先生を撃破!その都度増援が1体ずつ降ってくるので、弱点のあるリサリサと鈴美を残しつつCSで1体ずつ撃破していく
  12. ラウンド4:2手目。オラ太郎の「ワンモア」が切れたトコロで赤尻のCS発動
  13. ラウンド4:3手目。ターン経過。オラ太郎で弱点突きつつCSでまたしても1体ずつ確実に撃破していく。最後の増援であるシーザーは弱点を突いて遅延させつつ素殴りでHPを減らしていき、あと僅かになったトコロでスマッシュで倒す(「没収」対策として低ヒットで済ます)
  14. 最終ラウンド:初手。イギーの弱点突きつつオラ太郎のCSをボス承太郎へ。イギーが庇い死ぬのでワンモアでもう1回CSをボス承太郎へかけて撃破!さらにワンモアでCSを師範代コンビにかけて倒し、最後のワンモアでカメオを撃破!※カメオを最後にしないとゲージ没収されてしまいゲージ回収が追いつかなくなるので要注意!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。オラ太郎で弱点突きつつ走り回って3.5ゲージ溜める。※もし増援が降ってきた位置が悪くてオラ太郎で弱点突けない配置になってしまったらリジューム推奨!
  16. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎でまずはカーズをCSで撃破!ワンモアでポルナレフをCSで撃破し、さらにワンモアでラバソを撃破して最後にスピードワゴンで終了!

オラ太郎で攻略する時には、CSを「ワンモア」時に毎回撃てるようにゲージ管理はシッカリ行いましょう!( ・`д・´)

なんせオラ太郎サマサマって感じでした!
かなり理不尽に感じる敵配置があるフロアですが、難易度としては対応ポイントが分かりやすいので、フロア3や4のほうが難しいかもです(^_^;)

しかし、CS発動のためのゲージ管理がちょっとシビアな場面があるかも?
なのでCSを連発できるように、発動前にある程度走り回って少しでもゲージを回収するようにした方がいいです!

なんにしても・・・ラウンド3増援2回目の承太郎はかなりキツく、「ターン開始先制」を止めれるユニットか「ダメカット」アビがないとほぼ運ゲーになってしまうのがちょっとアレですね。。。(-_-;)
ブレイクスキルや属性相性的にデリニラが居れば結構ラクかもしれませんが、やっぱ「デリート」は最後まで温存しときたい OR すでに使っちゃってる人多いでしょうね(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「強くなっていく磁力+20」「[多色]弱点付与+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

初開催時と変わらずですが、アビを「磁力」に変更してサポート特化にしてます。

スタメン:SSR 爺太郎
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+5」「治す+6」「木箱+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

ラウンド3の「インチキ先制」承太郎対策で「湧き波紋」の爺太郎を抜擢!
装備アビはゲージ確保のための「仙道」と、生存率アップのため&「治す」発動のためにHP維持しやすいように「木箱」です。

スタメン:SSR デリニラ
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+8」「体力ATKブースト+20」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回はメインアタッカーにオラ太郎でしたが、それだと「狂気」に無力なので今回はデリニラを抜擢!
装備アビは「体力セット」+移動力アップのための「逃走」です。

控え:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.6.2)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「ハイコンボATKブースト+2」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv3」

控えにはメッチャ中途半端な育成状況のテレンスを抜擢!
っても、「フェイク」「ハイコン」装備なのでコレでも結構強かったです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には露伴で弱点突いてデリニラのCSおよび「デリム」進行です。

  1. ラウンド1:初手。爺太郎のCS!
  2. ラウンド1:2手目以降。適当に全員で殴り倒す(ココでゲージを2.5ゲージ確保しておくべきだったんですが、ウッカリ忘れてそのまま次ラウンドへ)
  3. ラウンド2:初手。デリニラCS撃つつもりがゲージが足りずグダグダな展開に。とりあえず露伴で弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化
  4. ラウンド2:2手目以降。敵の老ジョセフのせいでゲージが溜まらないのでみんなで素殴り(「湧き波紋」「治す」のおかげで魂チップは最低限の利用で済みましたw)
  5. ラウンド3:初手。デリニラCSで撃破!
  6. ラウンド3:2手目。増援1回目。ゲージMAXになってないのでそのままデリニラCSで撃破!
  7. ラウンド3:3手目。増援2回目。「インチキ先制」により助っ人撃沈!控えのテレンス登場でゲージ回復するのでそのままテレンスCSでHP削りつつゲージ回収
  8. ラウンド3:4手目。デリニラのCSで撃破!
  9. ラウンド4:初手。露伴で適当に弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化
  10. ラウンド4:2手目。テレンスのCSで殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援。デリニラのCSをシーザーへかけてオイボイ兄弟以外撃破!ゲージ没収されるがワンモアで走り回ってゲージ回収してから撃破!
  12. 最終ラウンド:初手。デリニラCSを四太郎にかけてカメオのみ生き残る
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(カーズ・ポルポル・ラバソ)カーズの「奇襲」でゲージ全没収。露伴で弱点突いてカウンター無効化&遅延&弱体化。ワンモアでCS撃ってとりあえず遅延&ゲージ回収
  14. 最終ラウンド:3手目。ポルナレフに攻撃されるがとりあえず全員無事。爺太郎CSで敵全員を縛り付け
  15. 最終ラウンド:4手目。テレンスCSでHP削りつつゲージ回収
  16. 最終ラウンド:5手目。カメオに動かれてテレンス撃沈!デリニラCSでカーズを撃破し、ワンモアでもっかいCSを今度はポルナレフを撃破!(縛り付けているので吹き飛ばさないので下手にカメオ倒してゲージ没収されない)
  17. 最終ラウンド:6手目。増援2回目(スピードワゴン)露伴でラバソの弱点突いてゲージ回収
  18. 最終ラウンド:7手目。カメオに動かれて露伴撃沈!ゲージがたまったのでデリニラCSをワゴンにかけて殲滅!

メインアタッカーを前回のオラ太郎からデリニラに変更して挑戦しましたが・・・


無事にクリアできたのは良いんですが、ブッチャケ手間は殆ど変わってないですね(;´∀`)

出てくる敵が白属性ばっかりなので、オラ太郎よりもデリニラのほうが相性的にも良いですし、「狂気」老スト様を倒しやすくてラウンド2は楽になったんでしょうけど・・・全体的な流れでは前回のほうがラクだったような?ヾ(´▽`;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア5 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「さびしい夢+3」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」
上記パーティの進行フロー

太郎院以外は「さびしい夢」のゲージ要員なので誰でも良いです(・∀・)
そして、あとは毎ラウンドCSブッパするだけでサックサクですww

いやはや・・・このフロアは普通にすると結構難しかったはずなんですが、太郎院ならハナホジしながらでも余裕なんで、ホントにコイツは別次元の強さですね(^_^;)

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ

前回と同じく太郎院単騎でサクサクでした!
しかも今回は「蘇生」も「完全」も使ってません(´ε` )

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「ぜ…全部くだされ+15」「修行の成果+3」「回復移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」
上記パーティの進行フロー

基本的には前回と同じく、他のメンツは「夢」でのゲージ回復のための生贄です(^_^;)
毎ラウンド全て太郎院のCSブッパするだけですw

毎ラウンド開始時に回復アイテムをばら撒いてくれる「全部」と、回復アイテムを取るたびにATKアップ&ゲージ回復の「修行」、そしてさらに次行動時に移動力バフしてくれる「回復スピブ」があるので火力と移動力に関しては無問題!
おかげで「移動減」されてもほぼ大丈夫なので「完全」も必要なし!(´ε` )

「先制」食らう場面が何箇所かありますが、吹き飛ばされた時に高確率で回復アイテムを拾えるので、元々のHPの高さもあって余裕で耐えれるんで「蘇生」なくても大丈夫でした(・∀・)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア5 攻略パ

リーダー:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「セカンド・ディール+12」「君もマンガを読んだんだろ?+6」「ガンガン闘うッ!+19」「触脚の移動+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

今回は川尻親子ってことで、アタッカーは緑尻さんです。
装備アビは行動回数増やして火力不足を補う「ディール」、ゲージ回収&カウンター無効化の「マンガ」、ゲージ回収の「ガンガン」、火力アップのための「触脚」です。

リンクはホル・ホースですが、サンタナでも良いかも?

スタメン:SSR 早人クイーン
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「動くんじゃねぇ+20」
  • ブレイクスキル「「苦痛耐性(中)Lv5」

相方は息子ですw
ゲージ要員なので装備アビはゲージ関連2つと、被弾を減らすための「動くんじゃねぇ」にしてます(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には緑尻のCSブッパするだけですw
ただ、ラウンド3は「インチキ先制」が2連続で来るので、シッカリ早人に身代わりになってもらいましょう!ww

あと、所々でゲージ回収のために自アビと「マンガ」を発動させる必要があるので、下手にスマッシュ撃ってしまわないように!

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア5

リーダー:SSR ボムウ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リーダーブースト+4」「ひきよせる磁力+14」「開かれる天国の扉+6」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+7」

LSがかなり強いボーガンワムウをリーダーに起用。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「リダブ」、被弾が減る=生存率アップにつながる「磁力」、遅延用の「天国」です。

リンクは緑パ鉄板のサンタナです。

スタメン:SSR プラワムウ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モンスター+18」「さびしい夢+12」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーはプラワムウです。
装備アビはステ大幅アップの「モンスター」、ゲージ確保用の「夢」、生存率アップのための「経験」です。

上記パーティの進行フロー

基本的に道中はプラワムウのCSでワンパンですが、最終ラウンドだけちょっとメンドクサイです。

カーズが移動のたびにゲージを没収するので、ボムウのCSで遅延しつつプラワムウのスマッシュで敵全体のHP削っていき、ターン経過での「夢」でゲージ回復が進んで溜まってきたらプラワムウのCSで殲滅!って感じですね(・∀・)

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 仗助[白]
  • マスタークリア報酬:SSR 仗助[白]
  • 助っ人:SSR 形兆[緑]
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「後継者の一撃」「コンボダメージカット」
  • アヌビス神[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「コンボダメージカット」「カウンター」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「華麗ではかなき男」「行動の先読みLv2」「コンボシャボン」
  • 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「幽霊のエネルギー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3」「壁ダメージ」「ATK2/3」
    増援2:

  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマッシュで壁スルー」

ラウンド2

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「コンボ数カウンター」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「カウンター」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「ターゲットカウンター」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「メメタァ」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「死亡時コンボ数カウンター」
    増援:

  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」「スキルゲージ1/2」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制ハサミばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「レロレロレロレロ…」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「養分をくれぇ~~~」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7HIT以降ダメージ1」「奇襲」
    増援2:

  • ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントリミット(9)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「俺が裁くッ!」「同じタイプのスタンド」「野郎…」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「10コンボカウンター」「影のうすい男」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」「仲間をまもる」「最期の灯火」「炎の牢獄」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「カウントリミット(4)」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5HIT以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」

ラウンド6

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボカウンター」「ボケっとしてんじゃあねーぞッ!」
  • 億泰[青]・・・「逃げんてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「兄貴ィーーッ」「カウントブーストLv2」
    増援:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「ゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 ボス
  • 噴上[青]・・・「喜んで敗北するよ」「カウントリミット(4)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」
  • 下記の中からランダムで1体登場!
    ランダム敵

  • ベア太郎[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「野郎…」「カウントブーストLv1」
  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「接触攻撃99%回避」「10コンボ爆破カウンター」「フリーウォール」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット」

攻略のポイント

ラウンド1~3あたりはブッチャケ今までのフロアのほうが難しかったと感じるぐらいだと思いますが、ラウンド4以降に厄介な敵が集中しています(;´∀`)

ラウンド1の初期配備には「コンボダメカット」だらけなので、防御無視や時止めなどが居ないとシンドイかも?
増援には壁ダンが出てきますがHPは低めなので、ゴリ押し出来なくはないと思います(・∀・)

ラウンド2の初期配備はカエル軍団なので、ココでも防御無視できるユニットが居るとかなりラクかと思います。

ラウンド3の初期配備はアイテム&「アイテムDEF」だらけなので、アイテム除去能力を持つユニットほぼ必須!
さらに増援は全員「接触カウンター」です(;´∀`)

ラウンド4は各色2体ずつ登場しますが、2番目のヴァニラが厄介。さらに、ココでおとものディオだけ先に倒してしまうと増援に赤ホルが降ってきて、ヴァニラのATKが5倍になり取り返しがつかなくなるので、絶対に2体同時に撃破しましょう!

ラウンド5には中ボス承太郎が登場!「時止めカウンター」持ちなので、時を止めずに高火力を出せるユニットが必要です。
さらに、増援には「猿壁」「奇襲」コンボがあるので、必然的に初期配備は撃ち漏らし厳禁です!

最終ラウンド初期配備には「ATK1/10」の億泰が居るので、アタッカーには「完全」「知能」などのアビが必須!同時に出てくる兄貴はいつもの「死亡カウンター」なので、「蘇生」か「オーバーヒール」の手段も不可欠です。

増援でボス仗助登場!かなりの確率でゲージMAXになってしまってると思うので、コイツからの「先制」は中々防げないかと思います。
しかもイヤラシイことに、同時に出てくる康一くんが確定でHP半減攻撃してくるので・・・まぁほぼ確実に殺られると思います(-_-;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+4」「三百年の怨念+8」「デリートムーヴ+8」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

増援遅延とATKに大きな補正があるリーダースキルが魅力なので黒吉良をリーダーに抜擢!
装備アビはサポート型鉄板の「ハイヒール」「デリム」「怨念」と、火力も欲しかったので「体力アタブ」にしてます(「ヤケ」はすでに使っていたので)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「仙道パワー!!+4」「波紋の師匠+7」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです!
装備アビは火力アップのための「仲間コン」「師匠」と、ゲージ回復としての「仙道」、億泰の「ATK1/10」対策の「スタクル」です。
「生命磁気」などの移動系バフがなかったですが、一応この装備で道中は問題なかったです(・∀・)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+2」「おれが闘うぜッ!+4」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーNo.2の重ちーには、ラウンド1とラウンド2を担当してもらいました!
あと、バイ助に火力アビを載せる関係上、防御アビである「湧き波紋」はこっちへ(^_^;)

控え:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハヤブサの眼+20」「シルバーフェイク+4」「ハイコンボATKブースト+1」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには康太郎ですが、すぐに出てくるのであまり「控え」の意識はないですねw
装備アビは走り屋系で固めてますが、「隼」を「ヒルスマ」に変えて回復できるようにしておけば、「オーバーヒール」でバイ助も死なずに済んだかも?(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

序盤はそんなに難しくないですが、後半はシッカリ対策しておかないと詰むポイントが多いです。
・・・てか、「手持ちに○○がないと対応できない」という敵のオンパレードになってます(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。黒吉良でブラフォのCS発動解除しつつCSを適当な奴に設置
  2. ラウンド1:2手目。ブラフォが動くので起爆して殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。重ちーのCSをシッカリとダンに当てながら撃って殲滅!(何発か壁ダメ貰うが「湧き波紋」のおかげで大したダメージにはならない)
  4. ラウンド2:初手。重ちーCSをカエル軍団に当てずに発動!
  5. ラウンド2:2手目。黒吉良で押し込んで殲滅!(ついでに「ハイヒール」で回復しておく)
  6. ラウンド2:3手目。増援。バイ助CSで殲滅!
  7. ラウンド3:初手。バイ助のCSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  8. ラウンド3:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!
  9. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  10. ラウンド4:2手目。増援1回目。康太郎のCSで殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!
  12. ラウンド5:初手。バイ助のCSで殲滅!(できるだけ早く船長を撃破できるような走行ルートを考える)
  13. ラウンド5:2手目。バイ助CSで殲滅!
  14. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。敵の康一アビによりHP半減したのちに仗助の先制を食らってパーティ壊滅・・・。メンドクサイのでそのままコンテしてクリア

状況的に最終ラウンドの増援時にはほぼ確定で確定ダメージ食らうことになるのがキツ過ぎますね。。。


シアハ、噴上あたりを所持していないと絶対に止めれないので、未所持の場合はそもそも論として「初期配備の敵を倒した時にゲージを満タンに出来ないか?」ってトコロでパーティを編成するしか無いと思います(-_-;)

てか、それを思いついたとしてもすでに下層階でそのユニット(アビ)を使用してしまっていたならどうしようもないですが(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「拡散ヒールスマッシュ+3」「最高知能の結晶+2」「わたしを見習いたまえ…+1」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回の康太郎さんは完全にサポート要員です(^_^;)
自アビが優秀すぎて、サポーターまでこなしてくれるんだからマジで強いですよね!(・∀・)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「仲間連携ATKブースト+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」「波紋の師匠+8」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のバイ助くんはサブアタッカーです(^_^;)
とは言え、火力がないと厳しい場面もあるので、「壁コン」系と「師匠」か「闘犬」のセットはほぼ必須ですね!
あと開幕でゲージ確保するためにゲー爺つけてますが、康太郎の「怖くない」と合わせてコレで3.5ゲージになり自身のCSや世界DIOのCSが撃てるように・・・ってことですね(・∀・)

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+5」「カウントダウン+3」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです!
上記3点セットが今の所一番火力が出る組み合わせかと思いますが、コレ冗談抜きでメチャクチャ強いです!Σ(゚Д゚)
時止めなので敵のアビリティの殆どを無視できて、なおかつCSの特性上「ゲージ没収」や「コンボカウンター」「死亡カウンター」にも対応できるというのが便利で強いです。
さらに「成長」のおかげでCS撃っても2ゲージ返ってくるのはデカイです( ・`ω・´)

ホント・・・超強化やシナジーのあるアビのおかげで生まれ変わりましたね!ヽ(=´▽`=)ノ

控え:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「運命の宿敵」「おれだったァー+17」「黒属性スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」

控えには「おれだった」要員として決戦ヴァニラを抜擢!
なにげに自アビの「蘇生」がかなり便利ですし、「威圧」ブレイクなのも高ポイント!(´ε` )

上記パーティの進行フロー

基本的には世界DIOのCSで、ピンポイントでバイ助・・・って感じですかね(・∀・)

  1. ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援ともに世界DIOのCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。世界DIOのCSで殲滅!(横カン出来る位置に移動してCS発動、あとは横カン2回で殲滅できるので、3回目は出来るだけヒット数増えないように適当に走って終わる。とは言え「錯乱」食らってることで50ヒットぐらいになって「死亡カウンター」食らうが、自アビによりオーバーヒールしているので無問題!)
  3. ラウンド2:2手目。増援。バイ助CSで殲滅!
  4. ラウンド3:初手。バイ助のCSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  5. ラウンド3:2手目。増援。助っ人の形兆をカウンター軍団に突っ込ませて自害させ、控えから決戦ヴァニラだしておく※重要!ラウンド5で「おれだった」必要だが、ラウンド4では自害させれないのでココで対応
  6. ラウンド3:3手目。バイ助CSで殲滅!(アイテムを破壊しながら走り回る)
  7. ラウンド4:初手~3手目。初期配備&増援ともに全て世界DIOのCSで殲滅!
  8. ラウンド5:初手。バイ助CSで殲滅!(この時出来るだけ早めにアヴドゥルとテニール船長を連撃部分で倒しておくほうがラク)※青尻の「10コンボカウンター」で康太郎が死ぬが「おれだった」で無問題!
  9. ラウンド5:2手目。バイ助CSで殲滅!(HP1になってる決戦ヴァニラを猿壁で死なせないように)
  10. 最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!(横カン1回で殲滅可能!さらに3回目を空スマッシュして3ヒットに抑えることで「死亡カウンター」も無問題!)
  11. 最終ラウンド:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!

最終ラウンドのランダム増援は、「狂気」露伴が出てきてエリアスキルにバイ助がカブってる&位置的に範囲外に出れない・・・とかじゃない限りは上記パーティで行けると思います(^_^;)


個人的に世界DIO様は大好きなユニットなので、こうして最前線で戦えてるってだけで嬉しいですね!(*´ω`*)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「波紋の師匠+9」「フルスロットルATKブースト+5」「治す+8」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

今回は金助をリーダーに抜擢!
基本はサポートですが、ナイフDIOが「威圧」に入ってしまってる時は金助の出番です。
サポートもアタッカーも両方こなせるコイツは便利ですね(・∀・)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「命の代償+5」「借りを返すッ!+1」「養分を吸い取る+1」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回の康太郎はサポート特化なので、全く攻撃には参加しません(^_^;)
コイツも自アビが優秀&アビたくさん積めるので便利ですね!

スタメン:SSR ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+7」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキルなし

今回のメインアタッカー!
前回の復刻時には世界DIO様でしたが、今回はナイフDIO様ですw
全ラウンドCSでワンパンなのでまさに無双ですね!ヽ(=´▽`=)ノ

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+8」「安心なだけでして+20」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「バックトラック+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効「狂気耐性(大)Lv5」

控えには緑尻さんを起用。
ても出番はほぼないんで、アタッカーのナイフDIOを強化するための装備をメインにしてます。

一応、最終ラウンドの増援に吉良が出てきた時のために緑尻にしてますが、他のユニットでも「安心」「矢よ」が装備されていれば問題ないと思います(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的に、全ラウンドをナイフDIOのCSブッパでOKですw

  1. ラウンド1:初手。ナイフDIOのCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ナイフDIOのCSで殲滅!※もしナイフDIOが「威圧」に入ってしまってる場合は金助のCSで即タップすれば被害を最小限に抑えて殲滅出来ます
  3. ラウンド2:初手。「養分」でカエル軍団は勝手に殲滅!w
  4. ラウンド2:2手目。増援。ナイフDIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援ともにナイフDIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド4:初期配備&増援1~2回目ともにナイフDIOのCSで殲滅!
  7. ラウンド5:初期配備&増援ともにナイフDIOのCSで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。ナイフDIOのCSで億泰を撃破!形兆がHPあと僅かで生き残るので、ワンモアでスマッシュ連打して撃破!※2~4ヒットで倒せるので「死亡カウンター」も2~3万ダメしか食らわず余裕で耐えれます(・∀・)
  9. 最終ラウンド:2手目。増援。ナイフDIOのCSで殲滅!※ランダム増援が吉良の場合のみ倒しきれないので、助っ人の形兆を「苦痛」で自滅させて緑尻を控えから出して緑尻CSでトドメ!ベア太郎「威圧」や露伴「狂気」にナイフDIOが入ってるとちょっとキツイですが、その確率自体かなり低いのであまり気にしてませんw(気になるようならレジュームすると良いかと思います)

世界DIOといいナイフDIOといい、旧ユニットながら未だに最前線で戦えてるのは素敵ですね!
さすがDIO様!痺れて憧れちゃいますね!!w
ちなみに上記パーティでは1周5分程度です(・∀・)

3.5周年記念復刻時の攻略パーティ

前回と全く同じメンツで、金助のアビだけ変更です。

金助「波紋の師匠」を「死ぬこた」に、「仲間コン」を「湧き波紋」に変更。

進行フローも前回と同じく、ナイフDIOしか動かしませんw
ただ、幸か不幸か強くなってしまったので最終ラウンドの虹村兄弟を軽くワンパンしてしまい、前回の構成だと「死亡カウンター」で死んじゃうんで、今回は金助に「死ぬこた」装備させた・・・ってことですね(^_^;)

てかさ、せっかくなんで先日のガシャ(3.5周年記念 超降臨ガシャ)で手に入れた赤助太郎を使ってみたんですが・・・

メッチャ使いづらい(-_-;)

 

ブレイク「破壊」が1クエストで2回しか使えない(コレ4回まで増やすのほぼ無理じゃね?)んで、「好きな時に動けない」ってのは如何ともし難いですね。。。
エリアスキルを気にせず動けるようになるはずが、むしろその回数による制約で動きたくても動けなくなるというジレンマ・・・(´・ω・`)
なので基本はほぼ置物状態での運用になってしまいます(-_-;)

コレなら普通にブレイク2種類ついてるほうが全然良いじゃねぇか!!(# ゚Д゚)

せめて、自アビに「スマカウンター無効」ついてればだいぶ違ってたと思うんですが、マジでこれじゃ3.5周年記念ユニットとは言えないぐらい中途半端な性能なのでキツイです。。。
確かにスマ誘発はかなり強いし楽しいんですけどねぇ・・・(;´∀`)

まぁ赤助太郎がダメダメって言うよりは、「破壊」が如何ともし難い・・・って感じですね(-_-;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編』復刻2回目時 究極 フロア6 攻略パ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+15」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーはアタッカーの黒吉良さんです。
装備アビはスマッシュ型なので「ラブデラ」「怨念」セットに火力セットの「ヤケ」「体力アタブ」です。
リンクは塔ディオです。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+14」「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターはいつもの露伴ちゃんです(・∀・)
装備アビは自身の攻撃用に「エメチェ」「プラグ」セットと、黒吉良の火力アップのための「初動ディレイ」「多色」です。
・・・が、ブッチャケ全然「エメチェ」連打しなくても大丈夫だったんで、「プラグ」よりも「フル初撃」でも良かったかも?

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+8」「ゼロスマッシュ+5」「拡散スマッシュ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

もうひとりのサポート役は赤助太郎です。
装備アビはいつもの「守ルコト」「体力フルブ」セットと、「ゼロスマ」「拡スマ」セットです(・∀・)

控え:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+11」「目覚め+1」「安心なだけでして+20」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えは太郎院を抜擢!・・・ですが、ブッチャケほぼ出番なかったです。
なので「スタンバイ」「安心」「矢よ」さえあれば誰でも良いかな(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼすべて黒吉良スマッシュ進行です。

  1. ラウンド1:初手。黒吉良スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。黒吉良で適度に接触(ダン対策)しつつスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド2:初手。天国露伴CS!
  4. ラウンド2:2手目。黒吉良スマッシュで青カエル以外を撃破!ワンモアで青カエルを撃破!
  5. ラウンド2:3手目。黒吉良スマッシュで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。赤助太郎CSで殲滅!※移動パートで「拡スマ」してアイテム掃除しながらだとベネ!
  7. ラウンド3:2手目。増援。黒吉良スマッシュで殲滅!
  8. ラウンド4:初手。黒吉良スマッシュで殲滅!
  9. ラウンド4:2手目。増援1回目。黒吉良スマッシュでディオを撃破!ワンモアでヴァニラにCS撃って爆弾化
  10. ラウンド4:3手目。増援2回目。天国露伴「エメチェ」でスマ誘発してホル・ホース撃破!
  11. ラウンド4:4手目。増援3回目。ヴァニラを起爆して殲滅!※もし旦那を巻き込むの失敗したら赤助太郎の接触で普通に倒せます
  12. ラウンド5:初期配備&増援ともに黒吉良スマッシュで殲滅!
  13. 最終ラウンド:初手。赤助太郎のCSで殲滅!※CSで走り出す前にスマッシュを味方(特に黒吉良)に撃って状態異常解除するとベネ!「死亡カウンター」は時止めパートに以降後にその場スマッシュで1ヒットに押さえれば無問題!
  14. 最終ラウンド:2手目。増援。黒吉良スマッシュで殲滅!※露伴がでてきたら黒吉良で他の敵に接触して爆風で倒しながらスマッシュで殲滅!

実装当時はかなり難しかったはずが、今ではほぼスマッシュだけでサクサクです・・・。
時代の流れ(てか単にインフレ)を感じられますね(;´∀`)

復刻2回目時の攻略パーティ:改訂版

上記パーティをちょっとだけアビを変更しました!

  • リーダー:黒吉良・・・変更なし
  • スタメン:天国露伴・・・「初動ディレイ」⇒「フル初撃」に変更
  • スタメン:赤助太郎・・・変更なし
  • 控え:太郎院・・・変更なし

コレで面倒臭かったカエル軍団は天国露伴のCSでワンパンなので、少しだけ時短になりますが、基本的な流れは変わらないので・・・言うても1周3~4分ですけどね(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ:さらに改訂版

改訂版パーティをさらにちょっとだけアビ変更ゥ!

  • リーダー:黒吉良・・・変更なし
  • スタメン:天国露伴・・・変更なし
  • スタメン:赤助太郎・・・「ゼロスマ」⇒「増殖する血管針」
  • 控え:太郎院・・・変更なし

これでラウンド1増援は天国露伴「エメチェ」+「プラグ」連打でサクッと撃破、ラウンド1初期配備のアイテム設置だらけのトコロは赤助太郎CSでアイテム群に突っ込んで一度スマッシュしてアイテム破壊すると「散魔」のおかげでヒット数ゴリっと増えて「血管針」でスマ範囲がほぼ全画面になるので、さらにスマッシュしてアイテム全て掃除しつつそのまま少し走れば簡単に殲滅可能&助っ人が事故死しにくくなってその後の展開も楽になりますた(・∀・)

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『東方仗助編 柱の男縛り』究極 フロア6

リーダー:SSR 塔カーズ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+13」「最高知能の結晶+3」「拡散ヒールスマッシュ+6」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」

リーダーは青ヴァニラをリンクにしたかったので塔カーズを起用。
装備アビはスマッシュ範囲を広げるために「移動トレ」「知能」、アイテム掃除と仲間のHP回復目的で「ヒルスマ」です。

・・・が、スマ範囲は過剰な感じだったので「移動トレ」か「知能」を「固定」や「ガチャリ」などの生存率アップ系にしたほうが良かったかも?(^_^;)

リンクはいわずもがなの青ヴァニラです。

スタメン:SSR 鳥カーズ
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ+6[ヤケっぱちのどう猛さ+20]」「ラブ・デラックス+2」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「知略耐性(大)Lv5」

火力ソースとなる鳥カーズです。
装備アビは「ヤケ」「ラブデラ」「体力アタブ」の火力マシマシセットです。

スタメン:SSR 旧エシ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「破壊と再生+17」「体力ATKフルブースト+9」「精神の入れ替わり+9」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

スマ強化要員は旧エシディシです。
装備アビはスマ強化のための「破再」、パーティ火力アップのための「体力フルブ」「精神」です。

控え:SSR スイッチワムウ
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+15」「[多色]ATK&移動距離ブースト+10」「チェインプラグ20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

控えには「チェイン」要員としてスイッチングワムウを起用。
装備アビは「チェイン」「プラグ」セットと、パーティ火力アップのための「多色」です。

上記パーティの進行フロー

基本的には「チェイン」で鳥カーズのスマッシュを誘発して殲滅していきます。

  1. ラウンド1:初手。鳥カーズのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。鳥カーズで走り回って7ヒット以上稼ぎながらスマッシュして殲滅!※ダンの「壁ダメ」で助っ人を退場させる
  3. ラウンド2:初手~?手目。カエル軍団はワムウの「チェイン」連打と塔カーズのCSで地道にHP削っていく。カエルに攻撃されると意外にダメージ食らうので、「ヒルスマ」「破再」でHP回復しながら進行すること!※「死亡カウンター」もそれらでオーバーヒールしながら倒せば無問題!
  4. ラウンド2:便宜上2手目。増援。ワムウ「チェイン」連打で鳥カーズのスマッシュ誘発させて殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援ともにワムウ「チェイン」連打で鳥カーズのスマッシュ誘発させて殲滅!※「アイテムDEF」軍団はシッカリと「ヒルスマ」も誘発させてアイテム掃除しながら「チェイン」すること!
  6. ラウンド4:初手。ワムウ「チェイン」連打で鳥カーズのスマッシュ誘発させて殲滅!
  7. ラウンド4:2手目。増援1回目。鳥カーズCSで殲滅!※初手で敵2体ともシッカリ巻き込んでディオを撃破、ヴァニラがあと少し残るのでワンモアでもっかいCSすればOK!
  8. ラウンド4:3手目。増援2回目。鳥カーズの接触で殲滅!※配置が良ければ普通に「チェイン」連打でもOK!
  9. ラウンド5:初手。ワムウ「チェイン」連打で鳥カーズのスマッシュ誘発させて殲滅!
  10. ラウンド5:2手目。増援。「奇襲」でワムウ撃沈!その後に鳥カーズCSで殲滅!※鳥カーズ OR エシディシ OR その両方が撃沈したらリジューム!何度やり直しても無理なら再起不能して最初からやり直し!塔カーズも撃沈したら仲間の誰か食ってしまうので死なないように要注意!!つまり、死んでもいいのはワムウのみです(;´∀`)
  11. 最終ラウンド:初手。鳥カーズのCSで形兆を撃破!ワンモアで走り回って億泰も撃破!※ゲージを鳥カーズのCS使えるぐらい回収しておく(ただし満タンはNG!)
  12. 最終ラウンド:2手目。増援。鳥カーズのCSでボス仗助以外を撃破!ワンモアで接触&スマッシュでボス仗助も撃破!

なんだかんだで今回も無事に縛りプレイでクリアです!
てか・・・やっぱSSは「アビゲー」ですね(^_^;)

究極 総まとめ

高防御カエル軍団や「インチキ先制」など、相変わらず対策しておかないとどうしようもない敵が多いですね(;´∀`)
あと、コレもいつものことですが、助っ人がまるで役に立たないのも困りモノ・・・てか、今回の形兆兄貴は本気で全く何の役にも立たないんで、運営の悪意としか思えないですよね(-_-;)

なんだかんだでクリア自体はまぁできるけれど、周回するかと聞かれたら・・・正直微妙かな?
もう少し虹泥率高ければ良いんですけどね。。。(;´∀`)

 

タワバ 仗助編 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回は極上は今までとそれほどの変化は感じませんでしたが、究極は今までと違ってフロアが1つ増えたことで格段に難易度がアップしていました!
フロアがひとつ増えただけでも、手持ちをいかに上手くやりくりするかに頭を悩ませる事になるので、当たり前っちゃ当たり前なんですけどね(;´∀`)

あと、難易度が高く感じた要員の一つとして

 

かなりイヤラシイ仕掛けが多かった

 

というのも大きいですね!
「状況的にそれはもうほぼそうなってしまうじゃねぇか!」っていう場面が多く、そうなると大ダメージ確定!・・・みたいな?

ま、ブッチャケ「ターン開始先制」「ゲージMAX先制」を止めれないとかなりキツイと思います。。。
てか・・・限定ユニットの価値を感じさせるためであろうとは思いますが、それを当たり前に出してこられても・・・って気がするんですけどね┐(´д`)┌

今回は特にフロア6では

  • バイ助
  • シアハ

があるかないかでかなり変わるんじゃないですかね?
管理人はバイ助はありますがシアハは持ってないんで・・・てか、限定ユニットなんで殆どのユーザーは持ってないと思うけど(苦笑)

あと個人的に今回の開催スケジュールにもかなり疑問。。。
年末年始の大復刻祭りとカブって開催されているので、

  • 貴重な『究極』『エキスパ』
  • 新年のガシャでGETできた新ユニットのための各種育成クエスト

どれもこれも参加したいのに中々選べない!って人が多かったように思います。
てかむしろ・・・この時期は普通にプライベートでも特に忙しい時期ですから、プレイする時間自体中々取れない!って人も多かったでしょうし、そこに集中的にイベントやクエストぶち込まれても、正直ありがた迷惑に思った人も少なからずいるとは思います(;´∀`)

特にこのタワバは、他のクエストよりもかなり戦略性の高いクエストなので、熟考の時間が絶対に必要ですよね?
プレイした方、全フロア制覇した方の多くは「そういや今になって考えてみればあそこで○○使わなくても良かったやん!あの時もっと考えといたら良かった・・・」って思う人もいるでしょうし、そう思ったとしても「6フロアもまた最初っからやり直すのは正直シンドイからもういいや・・・」って人も多いと思います(少なくとも管理人はそうです)

内容自体は超高難易度にふさわしい難しさでかなり骨のあるクエストなので、正直理不尽に思うところはあれどまぁまだ「そういうもんよね」と納得はいきます。
ですが、開催スケジュールに関してはホントもうちょっとなんとかならなかったんですかねぇ・・・(´・ω・`)

てかさ、前回のタワバからそんなに日にちたってないのに急いで出さなくても良かったんじゃないの??
年末年始の目玉にしたかったって思惑があるからでしょうけど、前述したようにリアルに忙しい時期だったことで参加者自体そんなに多くなかったように見受けられますし、それじゃ・・・本末転倒よね?(;´∀`)

いつも思いますし言ってますが、偉そうに聞こえるかも知れませんがホント、運営陣には自己マンではなくもっと「ユーザーの立場に立ったらどう感じるか?」って目線を持って頂けたらなぁ・・・と切に願う次第です。

 

んで、話は変わって・・・このタワバで貰える限定のSSR仗助ですが、コイツは結構ユニークな性能なんじゃないでしょうか?(・∀・)
少なくとも前回の塔DIOよりは使えそうな気がしますw

流石に超降臨ユニットであるバイ助や追助とは比べられませんが、普通のSSRユニットの中では母艦運用もアリなんじゃないですかね?
・・・ま、白属性なのでほとんどの方が白枢晶に余裕が無いでしょうし、強化するには勇気いるとは思いますけど(苦笑)

管理人はマイナーユニットが好きなので、コイツ育ててみようかな?って思ってます(´ε` )
言うても、白枢晶はあまり無駄にできないので・・・チマチマとしか育成進まないでしょうけどね(;´∀`)

初復刻時の感想・・・

今現在(てか少し前まで)猛威を振るっているイヤラシイ敵のアビ代名詞「インチキ先制」ですが、確定ガシャでシアハがバラ撒かれたことで対処しやすくなり、かなり難易度も下がったんじゃないでしょうか?(^_^;)

開幕と増援の両方を遅延できるってだけでかなりの安心感がありますよね!
さらに「インチキ先制」も止めてくれるのはホント助かりますね!ヽ(´エ`)ノ

とは言え、遅延できないとしても「湧き波紋」やディーパス、白一子のCSのような「ダメカット」性能を上手く使うことで凌げることもあります・・・が、最近は敵の行動カウントがかなりシビアなのでディーパスや白一子の場合はCS撃つヒマがなかったりってことも・・・(´・ω・`)

ともあれ、殆どのユーザーが前回よりも戦力アップしてるからか、トゥイッターのTL見ててもノーコン登頂報告も多かったようです(・∀・)
言うてもしクリア無理だったとしても、報酬でもらえるSSR仗助(塔助?)は必須級ではないユニットなので、まぁ諦めつくから良いですしね(苦笑)

今回、管理人はフロア6は世界DIOで行くと決めてたので、その装備アビの黒尻・黒吉良を使わずにフロア1~5を登りきることが前回に比べてちょっと難しかったかな?って感じです(^_^;)
てか、結局使ってない強ユニット(便利アビやCS)今回も結構ありますね(;´∀`)

  • 重ちー
  • 四太郎(ワンモア)
  • 仗助(死ぬこた)
  • オラ太郎
  • ユニセフ(ユニドラ)
  • ジョペリ(産物)
  • 白ジョセフ(やらせて)
  • 白一子
  • けな助(けなす)
  • 羽カーズ(ハイヒール)
  • ペロカーズ(あらゆる生物)
  • 黒音石(ソニック)
  • 黒噴上(重体)
  • あばナレフ(代償)
  • 旧テレンス(魂)
  • ポギー(決死)
  • 青ジョペリ(多色カウンター無効)
  • 死ーザー(芝生)
  • SR青重ちー(トレパ)
  • 赤尻
  • ACT2(ゼロスマ)
  • ボムドゥル(ボム)
  • SR赤由花子(点数)

・・・あたり?
特に白属性の面々は結構勿体なかったですね(^_^;)
あと個人的には・・・赤尻さんも単騎で使ってあげたら良かったんですが、単騎編成って正直ちょっと苦手なので結局使ってあげれてないというね・・・(;´∀`)

なんにせよ、結構有用なユニットを使わなくてもクリアできてしまうっていう証明ですかコレは?(苦笑)

次回はいつになるか分かりませんが、その時にはさらにラクに登れるようになってるんでしょうね!( ゚∀゚)ノ

3.5周年記念復刻時の感想・・・

流石にインフレが一段進んだ今となっては、このタワバは以前に比べるとかなり難易度的にはヌルく感じますね(^_^;)
特に青DIOや赤ジョーザー所持してる方や「モノクロ」キッチリ育ってる方にとっては、最上階の周回さえもサクサクだと思います。

管理人も、メンツ的には前回とあまり変わらない感じではありますが、ストレスなく周回できるぐらいにはなってるのでだいぶ楽ですね!
・・・ま、実際にはそれほどガッツリ周回してないんですけどw

今回、せっかく手に入れた新ユニットである「赤助太郎」「凄太郎」「天国露伴」を使ってみたかったんですが、意外にも前回の攻略パが完成度高すぎたようで全く出番ありませんでした(苦笑)
なので、最上階で色々と遊んでみようとチョイチョイ使ってはみましたけど・・・う~ん・・・なんかピンとこないですね(;´∀`)

天国露伴はそもそもサポート型なのでその役割を考えれば十分すぎるほど強い(にしてもCS連発できないのが仕様とかってオカシイと思うけど)ですが、凄太郎は自身のポテンシャルはメチャ高いものの、アイテムばら撒き要員とのセット運用前提なのでパーティ編成が狭くてイマイチ使いづらく、赤助太郎は上記でも書きましたがとにかく色々と使いづらい!!
自由に動けるようになるためのもののはずである「破壊」のせいで、むしろ自由に動ける状況ってのがほぼないに等しく、逆に全く動けなくなるなんて・・・本末転倒も甚だしいですよ(-_-;)

コレ、マジで赤助太郎は即刻修正すべきだと思います。
ブレイクレベルアップのための素材数が頭オカシイぐらいの量必要な時点で正直アレですが、「破壊」回数を毎ラウンドリセットにするか、アビに「スマカウンター無効」つけるかしてくれないと、このままではサポーターにもアタッカーにもなれない、中途半端な器用貧乏で終わりますよ。。。

せっかくの3.5周年記念ユニットなのにあまりにも微妙すぎる・・・(TдT)

てかさ、思えば「○○周年記念ユニット」て大半が微妙だった気がしますね・・・。
何周年の記念ユニットかさえ忘れちゃいましたけど、若ジョセフ&仗助や3部承太郎&仗助とかって、誰も使ってないしフレンドでも見たことないし(苦笑)

頑張って赤助太郎を使っていきたいとは思いますが、ホント・・・弱くはないしむしろ条件さえ整ってれば鬼強いのは確かですが、とにかく使いづらすぎて常時スタメンに入れるのはキツイっすわ(´・ω・`)

復刻2回目時の感想・・・

インフレが進んで環境もガラリと変わったせいで、かなりヌルく感じますね(^_^;)

前回復刻時には、まだそのポテンシャルを発揮しにくい環境&手持ちだったせいもあって赤助太郎が色々と微妙な感じだったんですが・・・今では「ソナー」強化サポート母艦としての適正値の高さや、強力なアビ(「守ルコト」+「体力フルブ」など)がデフォになった環境のおかげでスタメンに無くてはならないユニットになりましたし、たかだか1年でこうも変化してしまうのは色々と凄いですね(苦笑)

そして、やはりと言うかなんと言うか・・・案の定、開催のたびに泥率が下げられてるようで、トゥイッターのTL見てもあまりドロップ報告見ないですね。。。
まぁ1周2分台で周回してる方もおられる現環境では、そりゃ運営的にはポコポコ落ちたら困るんでしょうけどね┐(´д`)┌

ちなみに今回の各フロアの報酬、管理人は泣きジョセフしかアビレべ上がりませんでした!
一体何のために登ったのか・・・(´・ω・`)
まぁ塔助は上がったんでまだだいぶマシと言えなくはないですがね(苦笑)

結構同じような方も多いようで、TLでもチョイチョイ話題になってますね(苦笑)
ホントただでさえ泥率下げられて周回意欲ガリガリ削られてるのに、せっかくの報酬もほぼ無意味に終わるとか・・・マジでモチベ維持に関わるんでなんとかして欲しいトコロですね(-_-;)

・・・ま、なんともならん(しない)でしょうけどね!┐(´д`)┌

復刻?回目時の感想・・・

今回は柱の男縛りでやってみました!
当然ながら、最近の強ユニットが多い金銀属性は使えないので、ちょっと苦戦するかな?と思いましたが・・・全く問題なくフツーにクリアできました(^_^;)

ここまでインフレ進んだことで、古いユニットも最新アビ積めば戦えるってのは良いことですね!
・・・ま、そもそも「インフレ進みすぎやろ1」ってのもありますけど(;´∀`)

てかさ、最上階の編成・・・せっかくやから鳥カーズじゃなくサンタナにしてあげれば柱の男全員勢揃いになって良かったかもですね!w

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    メダル系は,既に所持している人が2枚にしようが,餌にしようがBOX圧迫以外は大した影響はないので,リセット復刻もありだと思うんですけど,億泰,完全以外はさっぱり復刻しないですね(苦笑)。
    ほんと,実用性はないに等しいですが,残しちゃいますよねぇ。w

    ジョジョの場合,好き嫌いはあるにせよ,どのキャラも結構記憶に残っているんですよね。
    そういった意味でも,入手機会がそれっきりは残念ですね。(;o;)

    ブログやツィッターで,記事が増えることは,ユーザーへの興味喚起につながり,結果的に引退者が増えないことにもなるわけで,良いとも思います!
    また突発ツイ企画が始まりましたが,もう少し違ったSNSの活用方法を考えて欲しいですね。

    死ーザー,今でこそ出番はかなりなくなりましたが,役割がハッキリしていて使いやすく,存在感があるユニットで,良いですよねぇ。
    一部の方は,無意味と思える多覚醒化が進んでいましたが,すっかりレアキャラ扱いになっているような…。
    話がずれましたが,サポーター特化として,存在感をもつユニになってもらいたいですね。

    「下さ院」は,限定のためか,ひどいくらい普及してないですね。((((;゚Д゚))))
    緑属性だと,ゲージ回復しづらいのも原因の一つかもしれませんが…。

    っと,意外,それは降臨緑ユニの登場!w(;゚ロ゚)w
    てっきり,超降臨ユニが出ると思いきや,今回は出しませんでしたね。
    3周年に合わせて,出す感じになりそうですね。
    そういえば,昨年も「仗助」がそんな感じでしたよね。

    それと,降臨ユニの緑って,カー京院だけだったんですね。w(;゚ロ゚)w
    ふと思ったのですが,降臨ガシャだけでももう少しガシャさせるために,降臨ユニ限定で,スロット追加するかもしれないと思いました。
    そうなれば,カー京院は,糸口持っている前提ですが,豹変しますね。

    確かに,700万ダウンロードされている中の4万は低いですね。(^_^;
    サブ垢,サブサブ垢が多少いたとしても,半分くらいのユーザーがダウンロードしたとしても1%はプレイしていないことに…。

    おぉ~,管理人様も同じくらいの順位でしたか!w
    今回の報酬は,幅広いのでこのままのまったりペースで十分過ぎますね。
    報酬の獲得数を減らすのは構わないですが,有無の幅が狭まるのは避けてもらいたいですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      やっぱこういうのを実用性ないけど残しておいてしまうのがファンの悲しい性ですね(苦笑)
      各キャラの個性がハッキリしてる作品ですしね(・∀・)

      ツイ企画リベンジでめっちゃハードル下がってましたよね?w
      てか、やっぱ第一弾はワザと未達成にしたのかもしれませんね(^_^;)
      ・・・ま、相変わらずイマイチよく分かんない内容なので自分はスルーしてますけど(苦笑)

      死ーザー、無駄に多覚醒って・・・ウチのコのことですねww
      バフユニットで、出番=即退場なのに下手なアタッカーよりもATK高いですからねww

      下さ院は個人的には面白いユニットだとは思いますが、仰る通り実際に所持してる人がかなり少ないのと、ゲージを自分で確保しにくいのがネックですよね(;´∀`)
      結局はロマン砲アビ要員みたいになっちゃってますもんね(苦笑)

      新ユニットは緑の降臨でしたね!そしてまたもや露伴ちゃんww
      てか、超降臨ユニットじゃない以上・・・そこそこ使えそうには見えますがブッチャケいらないですよね(;´∀`)

      そう言えば緑の降臨ユニットはカー京院だけだったんでしたっけ!?Σ(゚Д゚)
      ウチのはフル強化済みですが、最近はずっと倉庫番ですね。。。(´・ω・`)
      確かにスロット追加されればかなり強くなりそうですね!

      てか、メジャーアプデで降臨ユニットにSPスロット追加は可能性高い気がします。
      今回の降臨露伴の実装ともタイミング的に噛み合いますし、ガシャが超降臨のみしかほぼ価値が無い現状を打破できますしね。

      今回のランキングの様子を見る限り、ダウンロード数から逆算すればアクティブユーザーはさらに相当少ないと思いますよ。
      ソシャゲ平均課金額は一般的に年間2万円ほどってデータがあるんで、ブッチャケ毎月どれぐらい儲けてるか見えてきますよねww

      ランキング順位、昨日の邂逅宮本でちょっと上がりましたけど、基本はマタ~リですかね(^_^;)
      ランキング機能が本格始動してもガッツリやらないと思います。
      ・・・上位陣のユニットの覚醒数とか見るととてもじゃないけど勝負にならないとハナから分かるので(苦笑)

      1. モコモコ より:

        各キャラの個性がはっきりしつつも,ストーリーがきちんと成り立ち,飽きることもない…,やっぱりジョジョは名作ですよねぇ。(*゚▽゚)ノ

        ツイ企画,結局分かりづらいということは,反省してない気がします。(^_^;
        みんながみんなツイッターを使い慣れているわけでもない中,丁寧な説明もないのに惜しくもって,運営陣…(苦笑)。

        やっ,死ーザー多覚醒が,誰のこととは言っていませんよ。ww
        自分も自然に「+2」まで覚醒していますしね。
        しかし,死ーザーのATK高さは,驚きですね。ww

        やはり運営,露伴好きなんでしょうか?(^_^;
        そこそこ使えそうではありますが,結局超降臨緑ユニが控えているため,獲得に向けて動く気が全くしませんね(苦笑)。
        そこで,また露伴ちゃん出るかもしれませんしね。(^_^;

        今回の降臨ガシャのラインナップを見ていて,緑ユニの降臨ユニの少なさにふと気づきました。(^_^;
        自分もフル強化ですが,倉庫番ですね。
        カウントリミットのせいで,アビすら使いづらくなりましたし…。
        スロット追加されたら,復権ありそうなユニの一つですね!(^o^)/
        アブ占いで,緑クリアがノルマだったので,久々にスタメン起用してみましたが,カー京院面白いですね!
        見習いのおかげで,スマ禁以外は対応できるようになったので,化ければいいです!

        そうなんですよね,売上方法(=ガシャ)を改善しないと,運営は相当まずく,メジャーという表現は引っかかるにせよ,SPスロット追加なら,アプデの目玉になりえるので。(^_^;
        そう考え出すと,メジャーアプデまで静観したくもなりますね。

        予想はしていましたのでショックは少ないですが,アクティブユーザーは少ないですね。w
        ほんと,人もかけられない状況が分かりますね。(^_^;

        自分もランキング機能が本稼動しても,今以上にガッツリはなかなかできないですね。(^_^;
        何だかんだでそこそこクリアできてしまっていて,そこまでしても手に入れたいユニがないというのもありますし,上位陣のペースにとてもついていけないですね。((((;゚Д゚))))
        ガシャ産ユニの多覚醒の凄さ,多覚醒(重~廃課金)せずに頑張る方もいるんだなぁ~と,眺める感じでしょうか。

        タワバ吉良来ましたね!w(;゚ロ゚)w
        難しすぎると,ユーザーの苦情により,クエ構成変更でしょうか?
        運営のことだから,そんなわけはないでしょうか。ww
        再びフロア6構成なので,今回も苦労しそうですね。
        フロア6のキーユニを見誤るとエライことになるので,どう温存するか早めに着手ですね。
        そろそろ,初の初回開催時にマスタークリアをしたい…。

        日曜に新究極テクバまでもあったら,3月は飽きずに遊べそうですね!(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          シリーズずっとそれぞれの部で個性があるのも良いですよね!

          ツイ企画はいつも微妙なのばっかりですよね(;´∀`)
          元々ツイッターよく使ってる人でさえも「??結局どういうこと??」って思う人が多い中で、このためにワザワザ新しくアカウント取って始める人なんていないでしょうしね(苦笑)

          死ーザーのATKの高さはある意味イヤガラセですよね?
          性能的にHPが高いほうが良いのに・・・(´・ω・`)

          露伴贔屓なのは間違いないでしょうね。
          けどホント・・・最近は人気キャラの露伴でさえも降臨ではみんなガシャしなくなりましたね(苦笑)

          カー京院は「化ける化ける」と言われながら今に至ってますからねw
          てか、それを言うと結構な数のユニットが同じ状況ではありますけど(苦笑)

          今現在、メジャーアプデで環境がどう変わってユニット評価がどう転ぶか分かんないで、よっぽどじゃないとガシャは控えたほうがエエ感じですよね(;´∀`)

          ランキング実装って、アクティブユーザーの少なさが露呈して運営的にもデメリットのほうが大きかったんじゃないですかね?w

          同じく、SSRを3桁覚醒とか見るとちょっと・・・(苦笑)
          「まぁマイペースで良いか」って思っちゃいますね(^_^;)

          タワバ吉良、なんか低難易度(?)が増えてるっぽいですね!
          6階な時点でまたフロア3が鬼門になりそうですね(;´∀`)

          新究極テクバ、リサリサもきましたね!
          ただ・・・きっと自分はまたマッタリとしかヤラない(やれない)と思いますけどね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            管理人様おっしゃるとおり,ジョジョは,各部において個性(内容)がはっきりしているため,ちょっとした手直しした仕立て感がなく,だらだら続いているだけの漫画とは全然違いますしね!(*゚▽゚)ノ
            1本の軸をもちながらの部構成の長編マンガは,あんまり見かけないですね。

            ツイ企画,どうして,いつも微妙な感じなんでしょう。(^_^;
            みなさん,新たにアカウント作るまではしてなさそうですね。
            ただ,この方はこのユニ推しなんだと,いつもよりは意外に楽しめますね。
            ということで,カー京院や兄貴を推してみます。w
            しかし,康伴がラインナップされるとは,運営自信も他超降臨ユニと比べて弱すぎると認めたことですよね?((((;゚Д゚))))
            未所持ユニよりは,所持ユニを強化されるのが良いのですが…。

            死ーザーのATKの高さは,イヤガラセの他もないですよ。(^_^;
            今回の超強化で,死ーザーが選ばれたら,何が起きるのでしょう?
            強ユニであれば,今のバフで十分ですし…。
            ただ,康伴,四太郎,ACT3で決まりっぽい感じですね。
            しかし,ACT1・ACT2は,どうして対象外となったんでしょう?
            スタンプ交換ユニの超強化や,SRがSSR化しても面白いと思うのは自分だけでしょうか?
            絵的にも,銃ジョセフをSSR化+超強化してもらいたいのですが…。

            露伴ちゃん,出しすぎですよね?
            そのせいか,微妙な性能でしか実装できずに,リリースしてしまっているような…(苦笑)。

            ほんと,メジャーアプデで環境が変わるかどうかすら見えないので,ガシャするタイミングではない気が…。(^_^;
            そうなると,3周年のガシャだからといって,飛びつくのも危険ですよね?((((;゚Д゚))))

            ランキングの実装で,なんだか寂しい気分になりました。w
            マイペースの方は,よりマイペースで良い気になりましたね。
            しっかり,今回は報酬をしっかり取れてしまいましたしね。
            今回多少セーブした人もいるでしょうが,毎回覚醒カエル獲得者は25%もいなさそうですよね?

            しかし,報酬は,いきなりの爆弾タイプで,驚きました。w(;゚ロ゚)w
            交換期間がかかれていたので,てっきり,いつもの入手方法かと思っていました。
            いい加減に未獲得も構わず,消される仕様は止めてもらいたいですね。(^_^;

            タワバ吉良の仕様は、新規のユーザー陣には,これまでのタワバ構成が不評だったのかもしれませんね。
            一部の強ユニ確保で,究極・エキスパをクリアされているような方が,騒いだりしたのでしょうか…。
            とりあえず,バイ助,康太郎&ゲージ要員あたりは温存しつつ,塔太郎さんにどこかのフロアで活躍してもらう感じが無難でしょうか?
            当然,攻略に行き詰った時だけではなく,管理人には期待しています!(*゚▽゚)ノ

            新究極テクバもきましたね!w(;゚ロ゚)w
            新高難易度クエの実装は,3周年という盛り上がりの中,ベテラン勢を飽きさせないので,悪くはない感じですね!
            自分も,全色ノーコンクリアが最重要で,周回はおまけになりそうな気配…。(^_^;
            いつもどおり,お互いにまったりと,ガンガリましょう!w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            変に無理矢理引き伸ばしたりしていなくて、ちゃんとその時々で「終わるべく終わってる」のが良いのかも知れませんね!

            ツイ企画、康伴は超降臨ユニットなのに選ばれてるのがなんとも言えないですよね(苦笑)
            自分は四太郎と馬ジョセフにしてます(・∀・)
            四太郎はアビキャパが増えるだけで一気に化ける可能性があるのと、波紋使い復権の願いを込めて馬ジョセフです(^_^;)

            確かに今の時点ではもうほぼその3キャラで決まっちゃいそうですね(^_^;)
            仰る通り、超強化はなにもSSRだけじゃなくても良いですね!SRでも能力的には母艦運用出来なくもないって強さのがチラホラ居ますしね!

            露伴ちゃん、こんなに色々出てるのに一番最初の漫画露伴が一番強いと言うね。。。(苦笑)

            3周年ガシャはかなり難しいタイミングですよね(;´∀`)
            まぁ言うても・・・みんなそれなりに引きまくるでしょうけどww

            ランキングは途中報酬がないので今のままじゃどうしてもSPイベ劣化版でしかないと思います。
            「ランキング上位を目指すためにゴリゴリ周回する」って、よっぽどモチベある人じゃないと厳しいんじゃないですかねぇ?
            自分は基本的には「普通に周回してたら知らん間にランキング上がってた」って感じで、ワザワザそのための周回はしないと思います(´・ω・`)

            最近やたらログボ多いんで、1日取り忘れてるだけでも泉のカエル含めて未取得分15個ぐらいたまってたりでヒヤヒヤしますね(;´∀`)
            アブ占いとか曜日クエ報酬もそれなのでこまめに取っとかないとヤバイですね!Σ(゚Д゚)

            タワバ吉良の新難易度として上ではなく下を作ったのは、間口を広げたいって事でしょうね(^_^;)
            まぁ・・・今までのをクリアできていたなら単純に報酬が増えてお得と言えますねw
            ご期待に応えれるかどうか分かりませんがそれなりに程よくガンガリます(・∀・)

            究極テクバのリサリサも来ましたけど・・・相変わらずまた一気にスケジュールに詰め込んできましたね!
            ホント、ゲームのバランスもそうですがイベント開催のバランスも悪くて(苦笑)
            ま、お互いガンガリませう!

  2. モコモコ より:

    ツイ企画,超降臨ユニで,緑最強なのに,ラインナップ化されるって…(苦笑)。
    次の超降臨ユニが出ますが,強ユニ仕様で,差がありすぎて,ユーザーを利用した形で自然な底上げしたかったのかもしれませんね。((((;゚Д゚))))
    四太郎,強化されている人が多いのか,人気ですね。
    アビキャパだけじゃなく,アビ自体のコストを下げてくれると,良いですね!
    馬ジョセフ,超強化して,スタメン級になったらいいですよねぇ。
    2部という点もポイントが高いですね!(*゚▽゚)ノ
    ジョジョセレみたいに,票が分からない中,まったく変化が見られないので,すっかり頑張る気になれないのは,自分だけでしょうか?w

    確かに今の時点ではもうほぼその3キャラで決まっちゃいそうですね(^_^;)
    仰る通り、超強化はなにもSSRだけじゃなくても良いですね!SRでも能力的には母艦運用出来なくもないって強さのがチラホラ居ますしね!

    露伴ちゃん、最初が一番よく考えられたということでしょうか?(^_^;
    ちゃんと数えていませんが,単体では,仗助(主人公)と張り合うぐらい作られているような…。

    ほんと,3周年ガシャは,メジャーアプデがちらつくタイミングであるので,引くべきか悩みますね…。(^_^;
    緑で強ユニそうなので,引きまくりそうですね。
    そのため,排出率が絞られそうな…。

    木曜日に,ランキングがはっきりすることが確定しましたね!((((;゚Д゚))))
    SPイベは開催しないので,同時開催はしなそうですね(苦笑)。
    「育成」ハムイベと同時開催なら,悪くないと思ったのですが…。
    自分も管理人様同様,ランキングは「普通に周回する」感じですね。(^_^;
    狙うことができないものに対して,時間見つけて,頑張るのはツラ過ぎますね。

    ほんと,ログボ爆弾多く,流れまくりですね。
    SSR覚醒カエルで,泣いている報告見たので,こればかりは直ぐに取るようにしていますね。
    ダイヤ1,アブ占い,曜日クエで,毎日6つは流れるので,気をつけないといけないですよ!(*゚▽゚)ノ

    新タワバ,究極イギー,究極タルブラ,新究極テクバと,あわただしい週末でしたね。
    用事も重なり,あまり参加できませんでしたが,ほんとスケジュール感が滅茶苦茶ですね。(^_^;
    3周年で,バタバタしそうですが,適度にガンガリます!w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      次の緑超降臨ユニットへの噛ませ犬みたいで康伴は可哀相ですよね(´・ω・`)

      四太郎はアビキャパ上げるだけで一気に化けるユニットですし、なんといっても「承太郎」なので人気も高いからですかね?(^_^;)
      馬ジョセフはブレイクが「苦痛」「恐怖」なので、あとは「カウンター無効」が付くだけでもこれまた一気に化けますよね!
      緑版バイ助みたいな位置付けに成れればかなり使いやすくなるかと思います(´ε` )

      票が分からないのと、やはり何と言っても・・・TL汚したくないっていう意識があるんで自分も全然リツートしてないです(苦笑)
      このへんのユーザー意識をやっぱ運営はまるで分かってないんだなぁと(;´∀`)

      今ってSRでさえもほぼ息してないですからね。
      なんなら以前の師範代テクバみたいにSR限定クエ実装してくれれば良いんですけどねぇ・・・(´・ω・`)

      露伴はブッチャケ原作の時点で戦闘タイプではないんで能力思い付きにくいんじゃないですかね?
      けど人気キャラで課金を見込めるから続々出していった・・・ってトコロでしょうね(-_-;)
      配布も含めるとかなりの数になりそうですね(;´∀`)

      3周年ガシャは自分も結構絞ってくる予感してます。。。
      「お祭り・お祝いガシャなのに出るの古いSSRばっかりやんけ!」っていう怒号でTLが荒れる未来が見えますね(苦笑)
      まぁでも・・・とりあえず引きますけどw

      ランキングは「そのために周回する」ってのは・・・今の仕様ではちょっと無理ですね(;´∀`)
      まぁ逆に考えればマイペースで良いってんで気持ち的にはラクですけどw

      ログボ爆弾はある意味イヤガラセですからね(^_^;)
      自分、泉のカエルをそのまま忘れてることよくあるんで「メッセージ」いつも10以上たまってますよw

      高難易度クエの過密スケジュールは正直シンドイですわ。。。(´・ω・`)

      1. モコモコ より:

        そうなんですよね,康伴の扱い可哀想ですね。(^_^;
        とりあえず,スタメン起用したくなような超強化に期待したいです。
        康伴獲得して,こっちの緑はいらないみたいにならないためにも。w

        四太郎のCSの手抜き感(画質の荒さ)が,個人的にひっかかっていますね。(-_-;
        なので,四太郎よりは,他ユニの方が気になりますね。w
        馬ジョセフ,CSが強化されるだけでも,見習いある今,結構面白そうなんですよね。
        やはり,移動系CSには,楽しさを感じちゃいますね!ww
        おぉ,緑版バイ助は,良いですね!(*゚▽゚)ノ

        ツイ企画,最初は動向見れて面白かったのですが,繰り返すとちょっと微妙な感じがしてきますね。(^_^;
        そうですね,ユーザーの意識が相変わらずですね(苦笑)。

        SR限定クエ,SRの存在意義を尊重するので,良いですねぇ!(*゚▽゚)ノ
        SR限定タワバとかやっても良いです。ww
        ふだん超降臨ユニをはじめ,SSRに頼りっきりな人は,あらためて見返すきっかけになるでしょうしね。

        そうですよね,3周年ガシャひかないなんて,ネタにならないですよね?www
        とりあえず,超降臨チケット再来ですけど。(^_^;

        あんまり負担にならない感じに,ランキング開催されたらラッキーですね。w
        ただ,油断していると,承太郎の限定ユニとかぶち込んできそうですね。

        いい加減,ログボ爆弾,どうにかしてもらいたいですね?(^_^;
        まめに泉のカエルは,使おうとしますが,良くも悪くも貯まりますね。w
        以前より,SR以上の確率が上がっているように気がするのは,気のせいでしょうか?
        ゴールドないわけじゃないですが,全然育成してないですね。

        せっかくだから高難易度クエ遊びたいのに,ここまで過密になるのであれば,チケット配付にしてもらいたいですね。(^_^;
        ログ見れば分かるので,何とかしてもらいたいです,このスタンス。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          「康伴GETしてもコッチの緑はもうイラナイ」・・・なんかそういう未来が見えますねww

          四太郎のCS、無駄に演出長いですしね(苦笑)
          移動系CSは「カウンター無効」「恐怖」「苦痛」あるかどうかで全く別物ですよね。
          「カウンター無効」はシアハで緩和されたとは言え、ブレイクはどうしようもないので(´・ω・`)

          ツイ企画はブッチャケ運営自身もイマイチ分かってない感がありますねw

          SR限定タワバとか面白そうですね!(・∀・)

          自分は3周年ガシャの前に、ビギナーズも引かんとこのまま忘れちゃいそうです(苦笑)
          チケットはまぁ全く期待できないですし、むしろイヤ~な気分になるだけかもですね┐(´д`)┌

          ランキング機能、最初は大人しめでしょうけど、どうせ限定ユニットぶち込んでくるに決まってるんで、そうなるといよいよ末期でしょうね(苦笑)

          ログボ爆弾というか・・・受取りの仕様がイチイチメッセージ経由なのがそもそも邪魔なんですけどね(;´∀`)
          自分はカエルの泉は毎回育成から取ってますよ。ゴールドたまってきてるんでちょっとした贅沢ですww

          そうなんですよね~・・・この時期って年度末なので普通に忙しいのに、運営はそんな当たり前のことも分からんのかな?って思います(´・ω・`)
          やっぱ外国人バイトだから日本のそういうのって分からないんですかね?ww

          1. モコモコ より:

            康伴,アイテム破壊できますし,LSは役立つから嫌いじゃないのですが,みんなにハズレ扱いされそうな気が…。www
            めいいっぱい上方修正して,見返してもらいたいですね!
            LSに初期・増援遅延+1してくれる上方修正に密かに期待しています。
            そうすると,アビは,最近のスタンバイと交換ユニあるので,使えますしね。

            バイ助は,「カウンター無効」「恐怖」「苦痛」を兼ね備えているので,CSが圧倒的に強いのは歴然ですね!(*゚▽゚)ノ

            外国人だから,ツイ企画の仕方,分からないとかありますか?ww

            SR限定タワバ,良いですよね?
            覚醒数に差があるせよ,ほぼ皆さん所持されているため,戦略やテク次第ということだけに特化しているので,いいですよね?(*゚▽゚)ノ

            やばいです,ビギナーズ,引かないと!www
            チケットは,ジョナブラが出て,ついていました!(*゚▽゚)ノ
            残りは,兄貴2体と,これは,ネタでしょうか?w(;゚ロ゚)w
            しかし,今回のビギナーズ,チケットと,ジョナブラ出て,一人ジョナブラ祭です。w
            これは,赤アタッカー使えということでしょうか?ww

            個人的に,末期は来ているので,もうランキングで限定ユニぶち込まれても,何されても大して影響ない感じですね。w
            とりあえず,どす黒い気持ちを持たずに,遊べてはいるので,吹っ切れてきましたね。ww

            おぉ,毎回育成されているんですね,ブルジョアですね!ww
            スケジュール的に,重ちーをスルーしていることが多く,2,500万位しかないので,育成は未着手です。

            外国人に,年度という感覚は,なじめないんですよ,きっと。ww
            究極チケットも,タイミング見つけながら,消化しきれるか…。((((;゚Д゚))))

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            康伴って十分強いですよね?
            ただ単に他の超降臨ユニットがあまりに強すぎて相対的に弱く見られちゃってるだけで(;´∀`)
            自分は結構欲しいんですけど、そういう人ってやっぱ少ないんですかね?w

            バイ助はその性能的に「威圧」「錯乱」「狂気」もある程度はなんとか出来てしまうってのもありますよね!

            ツイ企画、また達成できてないっぽいですが・・・ギャグですかね?ww

            SR限定タワバは個人的には全然アリだと思います。
            てか、ぜひ実装して欲しいですw

            ジョナブラ祭りおめでとうございます!w
            赤アタッカーの出番ですね!(・∀・)

            「吹っ切れてきた」って・・・ある意味分かりやすい言い方ですねw

            毎回育成と言っても1回育成して回収して・・・の繰り返しですね(^_^;)
            まぁでも、結構そのおかげでレベル上げには困らなくなってきてるかもです。

            チケットは自分も使う機会が中々ないんでどれも2枚以上ありますよw
            てか、中には4枚とか5枚持ってるのもありますしね(^_^;)

  3. モコモコ より:

    えぇ,自分は,康伴強いと思いますよ。(^_^;
    CSは,アイテム除去できますし,使うことで,CSの使い方が分かったので,結構好きですね。w
    超降臨ユニの人気投票をしたら,下から数えた方が圧倒的に早いかもしれないですね。
    通常攻撃での高ダメが求められてはじめたので,赤尻の評価は上がり,最下位であろう康伴の差は広がるばかり…。((((;゚Д゚))))

    バイ助,やっぱ強いですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
    CS使うと,アイテム除去・ゲージ回復・他ユニの攻撃誘引と,白以外のテクバでも良い活躍するんですよね。
    カエル遊ばせているぐらいなら,義務教育まで食べさせても良いかと思い始めつつあります。w

    ツイ企画,ギャグですよ,きっと。ww

    赤アタッカー…,赤尻を除くと,誰が良いんでしょう?w
    管理人様,赤一子,赤尻さん使っているのは,知っていますが,他はどうです?
    ジョナブラを使ってないのは知っています。ww
    限定承太郎のどれがあったら…。ww
    赤アタッカーには縁がないのは相変わらずなのに…(苦笑)。
    赤吉良は…。

    運営に「振り回されない」ようにと思っていたら,自分の中のレベルが上がりましたね。ww
    ただ,ガシャ欲は抑えられる状態なので,自ら引退に追いこむまでのレベルにはならないでしょうね。
    可能性があるとすれば,機種変強いられる事態になり,移行失敗するとかでしょうか?

    管理人様がチケット残っているのが,うらやましいような,そうでもないような…。w
    自分は,プラポルが過去最悪な頭の悪させいで,究極チケットを意外と消費しています。(^_^;
    とりあえず,3分身させるべく,プラリン貯金ガンガリます。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      アイテム除去出来るのは地味に良いですね!
      実際、噂が独り歩きして使ってもないのに弱いと敬遠されてるトコありますよね?(;´∀`)
      赤尻は何と言っても単騎突破能力が高いんで、塔でフロアひとつ任せれるのが評価されてますよね!

      バイ助は自分も適度にカエル食わせてエエかと思いますが、白はなんだかんだで候補が多いですからね(^_^;)
      自分は確か2匹ほど食わせましたが、全く後悔ないですよ(・∀・)

      ツイ企画はなぜいつもパッとしないんでしょうね(苦笑)

      赤アタッカーは「赤尻」「赤吉良」が圧倒的に人気じゃないですかね?「時計太郎」持ってればコイツもクソ強いと思いますけど(^_^;)
      個人的には「赤一子」と「塔太郎」推しますけどね!w

      ジョナブラは「狂気」「威圧」で火力も高くて実際に使うとかなり強いんですが・・・移動系ユニットなのに「恐怖」「苦痛」に無力で設置アイテム(特に「狙撃」で投げれず移動力下がってしまう輝輪や目玉!)があると走れないのと、属性持ってない(ジョースター家でも吸血鬼でもない)のでLS効果全く受けれないのがキツイんですよね。。。(´・ω・`)

      レベルアップなによりですwww
      自分は最近忙しくてあまりプレイできていないのもあってモチベ低下継続中です(苦笑)

      ログボでチケットさらに配布されましたが・・・全く使うヒマないのでたまっていく一方ですw

      1. モコモコ より:

        アイテムDEF敵ユニが多い中,アイテム除去と攻撃が同時にできるのは,1手得するため,個人的には,かなりポイント高いです!
        超強化も4月にされることが決定したので,ちょっと楽しみですね。
        残念ながら,緑猫尻さんは獲得できなかったので,自分的には重宝します!(*゚▽゚)ノ

        ホント敬遠されている感がありますね。
        ジョジョSSの有名な方々が,積極的に使われている姿が見られないのも原因かもしれませんね。(^_^;
        噂ばかり信じず,実際に使ってみたら良いと思うんですけど…,鉄板パーとかが好きな人が圧倒的に多いのでしょうか?
        管理者の白一子使用とか,使ってないけど使ってみたら,結構使えるユニが多くはないですが,いることは事実なので,所持されていて全然使ってない方は,もったいないですね。

        そうなんですよね,白属性は,強ユニ&有用アビが多すぎて候補ユニが多いんですよね。
        今回,四太郎が超強化されることになり,ちょっと悩んでいます。(^_^;
        四太郎以外は,それなりに覚醒しているのですが,1モアを増やすことを目指すべきか…。
        オラ太郎が未所持で,そこまでして倒せない敵がいない気がしているのですが。w
        バイ助のアビレベは,上がれば回数が3回も増えるので,重ねて後悔しないユニですね。

        正確には分からないのですが,ツイ連動の企画自体が,そもそも(日本だけ?)浸透しきれてないような気がします。
        さらに,語学力が乏しいから,パッとしなさに加速させているんじゃないでしょうか?(苦笑)

        「時計太郎」ジョジョセレできましたね!w(;゚ロ゚)w
        怒られるかもしれませんが,限定ユニ獲得に,必死にならなくて良かったです。(^_^;
        あーざす!w
        「塔太郎」はフル強化ずみなので,余力が出たら「赤一子」育成してみます!(*゚▽゚)ノ

        ジョナブラ,惜しい感じですね!w(;゚ロ゚)w
        って話していたら,また重なりました。((((;゚Д゚))))
        3月だけで3回覚醒するって,何なんでしょう。
        しかも,ACT2も覚醒し出し,赤のアビ要員ばかり充実して,肝心なアタッカーが獲得できず…。_| ̄|○
        「時計太郎」待つばかりかもしれません。w

        管理人様と相反し,ユニ獲得により,モチベは向上中です。(^_^;
        ただ,遊ぶ時間の確保はできておらず,ハムイベがどうなることやら…。

        ログボ爆弾により,どんどんチケット配付されまくりですから,貯まりますね。w
        プラポル一発3分身達成しましたので,自分も消化が後回しになりそうです。(^_^;
        ハムイベ中だからこそ,メリットが少ない,スタンプ集めをそれなりにしてしまおうかと思います。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          アイテム破壊能力は「アイテムDEF」が当たり前になってきてるので必然的に評価上がりますよね!

          クリア≒パワープレイっていうこの現状にした運営が一番悪いとは思いますけどね(;´∀`)
          白・赤W一子をスタメン起用してる人、確かにほぼ見ないですね(苦笑)
          まぁ自分は「マイナーユニット育成勢」ですしねww

          四太郎の「ワンモア」はかなり強いアビではありますが・・・現状では「ほぼオラ太郎専用」ですからね(^_^;)
          ただ、超強化されてアビキャパ上がれば、元々かなりコスパの良いCSってのもあって一気に化けると思いますよ!
          ・・・ま、その時になってから考えればエエと思いますけどね~。

          ツイ企画はアクティブユーザーの少なさの影響が顕著に現れるんですよね(;´∀`)
          なのでブッチャケ・・・SSの場合は逆効果な気がします(苦笑)

          ジョジョセレは「時計太郎」ダントツだと思いますが、緑尻の出現で「ジョナセフ」も上がってきそうですね!
          赤一子、強いのでオヌヌメ!w

          ジョナブラに好かれてますね~◝(⁰▿⁰)◜
          コレで赤尻GETしたら万々歳ですね!w

          ハムイベは過去の限定SSRが落ちるのでアツイですね!
          個人的には・・・青尻を重ねたいんですが、泥率クッソ低いんでしょうね(´・ω・`)

          ログボ爆弾、自分も今日20ぐらい一気にきてましたよ!Σ(゚Д゚)
          チケットがだいぶ溜まってきましたが相変わらず最近は忙しくて使ってるヒマが・・・(;´∀`)
          スタンプも集めたいしイベクエも周回したいのに、中々に厳しいですね(苦笑)

      2. モコモコ より:

        CSでアイテム破壊までできるユニは多くないので,アイテム除去一手か,オーバーヒール活用での接触除去しかないですよね?
        CSとアイテム破壊セットは無駄が省け,ゲージもフルにできるので,康伴自体が評価低くても,やっぱり自分は,そこそこ良いと思います。(*゚▽゚)ノ

        管理人様の白・赤W一子を使用するのは,確かに「マイナーユニット育成勢」で,手っ取り早く攻略したい方や周回勢には,喜ばれないかもしれないですが,”絶対”に貴重ですよ!(^o^)
        人によって難民は違えでも,突破口にもなるので,そこにシビれる!あこがれるゥ!ですよ。(*゚▽゚)ノ
        個人的に,強ユニごり押しの記事よりも,読み応え度パネェです!

        プラポルの3分身化により,エキスパンツもクリアが楽になったので,カエルは,四太郎の超強化待ちとします!

        ジョジョSSは,ユーザー数を期待しちゃダメですよね。
        周回の鬼はいるので,総計的なのであれば,挽回はできるのでしょうが,今回のような1人時間あたり1回と縛ると…。
        やっぱり,分かってないんですよね,運営…。

        今回のガシャで獲得した赤ユニは,ACT2なので,赤一子,強化視野に入れておきます!w
        恐ろしいほど,ジョナブラに気にいられてしまったようです。w
        どこかのタイミングで,ビギナーズ引くと思いますが,また出たりするんじゃないかと思っていたりします。ww
        過去の傾向からすると,赤尻さんは出ないですよ,きっと。www

        何か今回は,限定SSRがそこそこ泥するみたいですね!w(;゚ロ゚)w
        管理人さんといえば,青尻なので,ぜひ多覚醒してもらいたいです!
        スタンプ周回しつつ,適当に参戦しようと思います。

        ログボ爆弾,炸裂していますね!w
        毎日,下に流れているのは,マジでやばいですよ。((((;゚Д゚))))
        しかし,いい加減,期間イベ,鬼のように詰め込んでくるの止めてもらいたいですね。(^_^;
        プラリンユニを覚醒させたくても,時間見つけるの大変ですね…。
        お互い,適度にガンガリましょう!w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          CSでのアイテム破壊は仰る通り1手余裕ができるので良いですよね!
          バイ助の評価の高さの一因もそこに少なからずあると思いますし(・∀・)

          マイナーユニット育成勢としては・・・今回のガシャで引けた降臨露伴はやっぱ使わないとダメですよね!ww
          今後もこのスタイルで行きますよ!( ゚∀゚)ノ
          ・・・ん?宮本くん?誰ですかそれは?ww

          カエル温存でエエと思います(・∀・)

          そうなんですよね~・・・ユーザー数の少なさを一部の濃ゆいユーザーのガッツリ度で賄ってる感じですからねw
          純粋なユーザー数が関係するようなイベントは難しいと思いますけどね(;´∀`)

          赤一子、「ムーヴ」「経路」「壁コン」装備がデフォですが、それ以外にも「散魔」「ラッシュ」「ゼロスマ」「しみ音」も中々に相性良いですからね!
          ブレイクが「狂気」「恐怖」でかなり優秀なうえ、CSはモコモコさんの好き(苦笑)なアイテム破壊能力があってさらにHP超回復力があるので「苦痛」「自爆」「コンボカウンター」もほぼ無効化出来ますし、「威圧」が気になる時は「ラッシュ」装備で素の戦闘力上げればある程度対処できますし、敵やクエスト構成によっては「縛り付け」でずっと俺のターン!にすることも出来る・・・と、実はかなりポテンシャル高いんですけどね~!
          ・・・なんで誰も使わんのやろ?ww

          初日は自分も決戦DIOと壁ディオが1枚ずつドロしましたけど、それ以降全く落ちなくなりましたね。。。(´・ω・`)
          青尻さん、重ねたいんですけどねぇ・・・。

          ログボ爆弾に気ぃ付けつつ、お互いに適度にガンガリませう!w

          1. モコモコ より:

            巷だと,金助よりも,バイ助の評価が圧倒的に高いんですね!w(;゚ロ゚)w
            金助じゃなく,バイ助欲しかった発言も多数ありますし…。
            ただ,せっかく獲得したので,そんなことにはめげずに,使ってみたいと思います。

            管理人さまの,降臨露伴ちゃん,「宮本くん」の活躍,楽しみにしています!www
            緑枢晶あまり出したので,自分も育成してみますかね。(^o^)

            なんか,今回のハムイベも2日ぐらいから,全て報酬取りきられた報告がちらほら出始めて,濃ゆいユーザーのガッツリ度がパネェと痛感しました!w
            ジョジョSSに限っては,もう純粋なユーザー数が関係するようなイベントの実現は無理でしょうね。(^_^;

            赤一子、育成しても十分使えますね!(*゚▽゚)ノ
            確かに,こんな優秀なのに,みんなに使われていないのでしょう?w(;゚ロ゚)w
            単純に嫉妬だったりします?www
            ちょっと,遊んで実感してから,考えます!(^o^)/
            しかし,これだけ色々とユニがいると,性能把握する時間が圧倒的に足らないですね。(^_^;

            300周されたら,数体青尻さん落ちたというレベルの泥率みたいですよ。
            決戦DIO,アビカンさせたいですが,スタンプ集めに周回してばかりいて,全然限定クエ周回していないですね。(^_^;

            ログボ爆弾,しゃれにならないですね!(^_^;
            何か,カエルが消えていきました。w
            覚醒カエルは,ハンパなく凹むので,究極テクバの早々にお気に入り化しておかないとですね。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            バイ助が強すぎから金助が霞んじゃってますね(^_^;)
            けど自分は金助かなり強いと思いますよ。
            それになんといっても、「CSブッパゲー」において最重要な能力であるゲージ回復持ってますし、巷でなぜあれだけ低評価なのか不思議なぐらいですけどねぇ?(;´∀`)

            降臨露伴ちゃんは中々面白いですよ(・∀・)
            ただまぁ・・・ゲージ消費が重たすぎるのが残念です。
            サポートユニットなのに3.5使うので次に繋げられないので、コレ完全に能力のコンセプトに合ってないんですよね。アタッカーとして使って欲しいなら火力低すぎますし、コレを設定した人はどういう意図なんですかねぇ?(-_-;)

            宮本くんはただいま絶賛育成中ですが・・・枢晶ふるかどうか悩みどころですね(;´∀`)
            母艦性能は正直最低レベルなんですが、黒枢晶は最近余り気味なので「イッちゃってもエエか」と思ったり思わなかったりww

            みなさんよくそんなにプレイ時間とれますよね!Σ(゚Д゚)
            周回っていくら早くても物理的にプレイ時間をゼロには出来ないんで、そこに感心しますわ(^_^;)
            ジョジョSSもとうぶん安泰ですねww

            赤属性は目に見えて分かりやすい強さのアタッカーが他にも多いですからねぇ・・・やっぱ赤一子はマニアックなんでしょうね(苦笑)
            ただ、ハズレ扱いしてる人がいるのは解せないですね!(●`ε´●)
            確かにコレだけ色々いっぱい増えちゃうと、特に、自分が持ってないユニットなんてどんな性能なのか全く分かんないですしね(苦笑)

            300周で数枚!?Σ(゚Д゚)
            そりゃ無理ですわ・・・そんなに周回してる時間ないですし。。。(´・ω・`)
            自分は今ようやく100周ぐらいだと思いますが、決戦DIO・壁DIO・鳥カーズは1枚ずつ落ちてるのにお目当ての青尻だけが一向に落ちないですね。。。
            スタンプも集めないとかなり減ってきましたが・・・どう考えても時間足りないDEATH!

            ログボ爆弾、ご愁傷様です(TдT)
            覚醒カエルはお気に入り登録するまでが一仕事ですからね!w

  4. モコモコ より:

    比較し切れていませんが,金助のCSにクセ(行動減らす仕様)があるのも,評価が低い理由の一つかもしれませんね。
    クセがある…,はっ,管理人様向きのためのユニでは?www
    邂逅レベルだと,1タップで即死させるため,強さがよく分からないので,高難易度で試すしかないですね。

    露伴ちゃん面白いんですね!w(;゚ロ゚)w
    サポートで3.5ゲージ使用は,キツイですね。(^_^;
    1.5ゲージだとCSが使えるユニが極端に限られてしまうので,ゲージ回復するためには,スタンバイとチェンジする等する感じでしょうか?
    CSぶっぱで終わらせたくないという意図は分かりますが,イマイチハッキリしない性能ですね。(^_^;
    降臨クラスで,使い方がハッキリしないのは困りますね。(^_^;

    ATK増強,HP増加が必要な感じであれば,宮本くんへの枢晶ふるのもありですが,結局使える可能性があるのか,それ次第でしょうか?(^_^;
    黒枢晶,超降臨ユニ,時止め勢を強化してしまえば,今のところは好きに使っても問題なさそうですね。
    ジョジョSSがサービス続けるのであれば,超降臨ユニの3巡目もないとヤバイですが,黒吉良さえ所持できてしまえば,黒は安泰ではないでしょうか?

    ホント,何して生きてらっしゃるか疑問なくらい時間があって,裏山です。w
    高難易度クエ,新邂逅は,フル周回されているだけでもすごいですが,それ以外の時間でも周回されているようですし,すごい愛に満ち溢れていますね。ww

    使いこなしてないですが,聞いているだけの性能であれば,全然ハズレじゃないですよ!(^_^;
    ジョセリサ・ジョナブラ・ACT2といった有用アビ要員,赤尻・限定承太郎のアタッカー以外は,ハズレとしか分類されてないのでは?((((;゚Д゚))))
    フレンドさんのユニが固定化されている傾向から,未所持ユニについては,ホント性能か分かりませんね。
    ということで,黒吉良,無駄DIOは,未所持ながらも,よく知っています。w
    限定承太郎シリーズは,強いという漠然としたイメージがなく,誰がどの程度か区別すらよく分かりませんね。(^_^;

    今回の限定クエ,猛者のためのものですよ。(^_^;
    100周もされていたのですね!w(;゚ロ゚)w
    自分はといいますと,まだ☆5個しか獲得していません。w
    虹泥なんて,当然するわけもないです。
    スタンプの方が確実に努力が実るのと,CSレベ上げの餌集めに邂逅を周回していました。
    両方周回する時間はとても確保できないですね(苦笑)。

    そうですね,覚醒カエルは,「お気に入り」登録までが一仕事ですね!w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      金助はどうしてもバイ助と比べられちゃいますしね(^_^;)

      降臨露伴ちゃんは仰る通り、ゲージ消費が重たすぎてどっち付かずなんですよね(´・ω・`)
      3.5も消費するならもうちょっと火力欲しかったですし、ブッチャケ火力はそこまでイラナイんで、そのぶん消費2.5とかせめて3だったらだいぶ違ってたんですけどね。。。
      満タンからそのまま繋げれる1.5消費ののCSって・・・殆ど居ないですからね┐(´д`)┌

      結局、そうなると次に繋げるためにゲージ回収できるように、装備アビに「漫画」付けざるを得ないんで、そうすると「イカサマ」もほぼ必須になって、残り1つは何にしよ?ってなっちゃうんですよね(;´∀`)
      てか、緑尻さんのCSが消費3なのに降臨露伴のCSは消費3.5って、設定した人の頭がイカレテルとしか・・・(-_-;)

      黒枢晶は黒吉良と時止め(ナイフか世界)さえ強化済んでたらどう使おうが大丈夫な感じはしますよね(^_^;)
      かといって宮本くんにブッパするのはかなりの勇気が必要ですけどww
      タイマンには強そうなんですけどね~(・∀・)

      周回勢のみなさんは色んな意味でスゴイですよね!w

      赤はどうしてもそんな感じでしょうね(^_^;)
      まぁでも・・・それ言ったらどの色もそうでしょうけどw

      限定承太郎は怒太郎がタワバ吉良でかなり評価上げましたね!
      まさか助っ人の分際で敵を殲滅できてしまえるとは!?って感じでしたからね!

      とりあえず、限定クエ今の所130周ぐらいして決戦DIO・壁ディオ・鳥カーズ2枚ずつ落ちましたが全て見事にアビレベスルーです(´・ω・`)
      しかも欲しい青尻は一つも落ちず・・・なにかの罰ゲームですかねコレ?ww

      1. モコモコ より:

        黒吉良と黒尻,康伴と緑尻,猫草と康太郎は,CS的に比較しづらいのですが,金助とバイ助は,移動系CSということで,唯一比較しやすく,評価が付きまとうのかもしれませんね。(^_^;

        降臨露伴ちゃん,緑ガンガンスタンプ交換ユニでそうそうに復刻して,ゲージ回復できる条件は整いつつも,火力不足は痛いですね。(^_^;
        ホント3.5ゲージ消費するなら,それなりな性能にしてくれないと単なるイヤガラセですね(苦笑)。
        消費ゲージが多い結果,火力上げるよりも,ゲージ確保目的にするのは微妙な感じですね。
        無理やり火力重視にするのであれば,バイ助のLS+闘志あたりの保険も用意しておかないと…,って,そこまで準備する価値があるのでしょうか…。
        緑尻さんのCSの消費ゲージは,「3」なのですね!w(;゚ロ゚)w
        使い勝手の悪いCSの方が消費多いって,ホントいかれてますね。(-_-;
        降臨ユニということもあり,是非とも上方修正してもらいたいですね!
        降臨ユニは,全般的に通常ユニよりは強い(使える)性能まで引き上げてもらいたいです。

        宮本くんにも活躍の場がありそうなんですね!(^o^)
        ただ,タイマンとなると,かなり限定的ですね。(^_^;
        パッと浮かぶのは,タルブラ,どでかミドラーあたりですが…。
        宮本くんに“ブッこむ”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!?www

        怒太郎は快挙ですよね,タワバの助っ人で,まともに使えるユニって。w(;゚ロ゚)w
        まともに育成して,アビ積むと考えると,かなり強いですよね?

        限定クエ,ますます周回したくなくなってきました。w
        一見旨そうに見えつつも,やっぱり運営の好きなように操られているのかもしれませんね。((((;゚Д゚))))
        おとなしく,スタンプ交換用にアニメクエ周回するようにします。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          金助が先に出てれば違ってたかもですね(^_^;)

          降臨露伴は決して弱い性能ではないんですが、チョイチョイ「そこはちょっと・・・」ってのが積もり積もって損してる感じですね(;´∀`)
          ブレイクが「狂気」「威圧」なのも強い組み合わせではあるんですが、CSが単発でサポート寄りなので「狂気」よりも少しでも走ってゲージ回収できるように「苦痛」か「恐怖」のほうが良かったですしね。

          そもそもブレイクが本体性能に合ってないユニットかなり多いですけどね(-_-)

          宮本くんは性能的にはタイマン向けですが、ブレイクが「知略」「錯乱」ですからね。。。
          タイマンとなると「知略」はまぁあるとありがたいですが「錯乱」って・・・本体にはスマッシュ関連全く関係ないのに(-_-)
          ココは「威圧」でしょ!って感じですよね(´・ω・`)

          ホント、ブレイクがアンバランス過ぎて産廃になってるユニットは不憫すぎますよ(TдT)

          怒太郎はあのタワバのインパクトは大きかったですね!
          全くの素の状態であの強さなので、アビスロ強化してアビ載せたらメチャクチャ強いんじゃないですかね?(・∀・)

          限定クエ、自分は青尻さん目当てだったんですが・・・結局1枚も落ちずに終わりそうです(TдT)

          1. モコモコ より:

            そうですね,金助が先に出たら,ここまで酷評にはならなかったでしょうね。
            そうなると,白運命も登場しなかった可能性はありますが…。(^_^;

            降臨露伴,「狂気」ブレイクスキルで,喜ばせながら,実は別ブレイクの方が良いという,サイレントイヤガラセかもしれませんね。(^_^;
            CS消費が,3.5ゲージに下がって,多少使われるようになると良いのですが,あんまり使っているユーザーがいなさそうなので,そのまま放置される可能性もありますね(苦笑)。

            降臨露伴以外に,ブレイクが噛み合ってないユニは多数いますね。(-_-;
            ただでさえ,高難易度で使いづらいというのに,ヒドイ話です。

            宮本くんの「知略」「錯乱」って,もっともブレイクスキルとして最下位の2つなんですね!w(;゚ロ゚)w
            しかも,性能と噛み合わないって,厳しいですね。((((;゚Д゚))))
            おっしゃる「威圧」なら,タイマンでも使えるかもしれませんが…。
            育成悩みますね。w

            素の状態であの強さの「怒太郎」,赤アタッカーが欲しい自分として,ジョジョセレにラインナップしてもらいたいですね。w

            単体確率で考えると,相当低いので,マッタリ勢には虹泥が厳しい感じですね。(^_^;
            結局,全難易度で5周で終わりそうです。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            確かにそれはありますね(^_^;)

            降臨露伴は使ってる人かなり少なそうなので、修正入ることなさそうですね(;´∀`)

            ブレイクはホント運営のさじ加減次第の能力なので腹立ますね!
            固定するにせよ、もうちょっと本体性能に合わせてくれよ!って言いたいですわ(-_-;)
            宮本は言うに及ばず、虹村兄弟も走り回る必要ないのに「恐怖」「苦痛」ですからね・・・ここはせめて片方は「威圧」でしょ?って感じです(´・ω・`)

            次回のジョジョセレではジョナセフと怒太郎が票集まりそうですね!

            てか5周て!ww
            まぁあんな内容じゃそうなりますよね。。。

  5. モコモコ より:

    ただ「超強化」は,使っている人に関係なく発動しているので,そこに期待するしかないですね!w

    ブレイクは,正常動作にするだけなのに,噛み合わないのは,ホント腹立ちますね!(-_-;;0
    兄貴は走り回るのに,「苦痛」で殺され,虹村兄弟は…。
    扱い悪い虹村兄弟に,光を当てて欲しいです!(;o;)

    ただ,運営のことなので,次回のジョジョセレのラインナップで「ジョナセフ」「怒太郎」を入れないというイヤガラセがおきるかもしれませんけどね。((((;゚Д゚))))

    ジョジョSSユーザーの方すみません,力及ばず5周(5個獲得)で終わりました。w
    誰に投票しても影響ない状況です。ww
    結局,スタンプ交換ユニも増えたこともあり,スタンプ集めを重視して周回していました。(^_^;
    虹泥の途中報告を見ていると,なかなか周回する気が…。
    結局,ハムイベが短期間だったこともあり,SSRユニ・覚醒カエル・結晶は全て獲得しましたが,ゴールドだけではなく,アイテム全部獲得するところまでもいかずに終わりました。
    やはり予想通りの3周年記念で,このまましれ~と終わりそうですね(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ホントの意味での超強化に期待ですねw

      兄貴はしかも同時期に実装された仗助がゲージ消費3なのに3.5消費ですからね。。。
      運営は緑になにか恨みでもあったんですかねぇ?┐(´д`)┌
       
      次回ジョジョセレにその2つ入ってなかったら炎上しちゃうと思いますよww
       
      自分は頑張って130周ほどしましたが、お目当ての青尻だけが落ちず・・・やはり物欲センサーでしょうか?(苦笑)
      3周年といってもブッチャケ普段とあんまり変わらずこのままシレ~っと終わりそうですねww

      1. モコモコ より:

        思えば,ユニじゃなく,運営自身が超強化してもらいたいですね!ww

        兄貴,今回の超強化でも漏れたので,上方修正するきっかけなくして,ショックですよ!(ToT)
        あの爆撃の爽快感ある演出は,高評価ですが,3.5ゲージ消費は,CSとしては痛すぎですね!
        ユーザー全体で緑を使えないようにしているので,何かあったのかもしれませんね。
        典明くんの反撃?ww

        ただ,もう今の運営,怖いものないぐらい何でもありですから,ジョジョセレでラインナップしないことで,炎上させることがむしろ快感になっている可能性はありますよ。ww
         
        130周ですか,お疲れ様でした!!m(__)m
        青尻1体でも泥したら良かったのですが,全体的に見ても泥しづらかったように見えますね。
        3周年らしくなく,育成イベ開催ですね。
        連動クエがあるようではありますが,あんまりいつもと変わらない気がしますね…。
        リミットバトルとかも開催されましたが,新たなものがないとやっぱりダメな気が…。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          運営自身はもうどうしようもないですね┐(´д`)┌

          兄貴も色々と惜しいユニットですよねぇ(;´∀`)
          緑は緑尻のおかげで盛り返しつつありますが、ちょっと極端すぎますね。
          アタッカーとしてずっと通用するかどうか・・・難しい感じはしますけどね(^_^;)

          確かにナンデモアリではありますが、最低限の線引はしてるんじゃないですか?(苦笑)

          リミバもパッとしないですねぇ(;´∀`)
          今度のクエは早人がようやく登場なので少しは持ち直すかもですね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            運営,同じ人間なはずなのに…,やはり外国人で文化違いによる感覚のズレ説濃厚でしょうか?w

            緑は,ぶっちゃけ緑尻だけという扱いにされていそうですね。(^_^;
            今のゲームの性質上,単なるサポーターは求められてない感じなので(苦笑)。

            リミバ,防御無視は無効とかにすれば,重ちーは使えなくなるので,多少は楽しめることになりそうでしょうか?
            昔は,手数増えてクリアできないとか,ハラハラ感ありましたが,今はアッサリクリアできてしまうので,消化試合感ありますね。
            あえて,自分に縛れば良いのでしょうが,自己満指数は低いですし…。(^_^;

            早人もそうですが,重ちーも泥するので,それなりに周回する人はいそうですね!(*゚▽゚)ノ
            アビレベアップで,早人のHP減が解消されるのであれば,一定範囲が気になりますが,死ぬこた代用にもなるので,悪くなさそうですね!
            期間が1週間と短いのがツライですね。(^_^;
            しかし,強化大成功率アップがほぼ終了と同時に,開催されるのは何なんでしょ?(苦笑)

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            その節は濃厚ですね(苦笑)

            以前は死ーザーみたいなユニットはかなり重要でしたが、今じゃタワバでさえほぼ使われないですからね。。。

            リミバは確かに消化試合みたいな感じですね。
            まぁ・・・ダイヤ貰えるのはオイシイですが(苦笑)

            新ハムイベは結構ガッツリ周回する人多いでしょうね!
            期間が短いんでなおさら(^_^;)

            強化大成功アップはいつも忘れた頃にシレッとやり始めますねww

  6. OZ より:

    復刻2回目にしてやっと初登頂成功いたしましたのでご報告をば(・◇・)>
    カミカミ大王さんの編成例がかなり参考(大方パクリ)になりましたm(_ _)mアリガタヤ
    一番難関のフロア3でワタクシの結界院そんなに覚醒が重なっていなかったのでリーダーにポル院(ブラボー)補助でディーパス(パパママ、やかましい、湧き波紋)結界院(とりこむ、それももう覚えた、法王の決意)であとエキストラ2枚の編成での『カッチカチ戦法』だとかなり楽でした。
    5Rは花太郎に『さみしい夢』と『完全生物』の代わりに『全部ください』と『さぐりを入れてみる』で十分代用効きましたので一応追加報告です。

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      記事がお役に立てたようでなによりです。

      やはりカッチカチ戦法は有用ですね!
      太郎院に「夢」「完全」なくても「全部」「さぐり」で代用できるのならば、他のフロアで有用アビ使いまわせるので良いですね!
      ありがとうございます(*´ω`*)

  7. かめ より:

    こんばんは(*‘∀‘)
    仗助タワー、挑戦したのたぶん初めてだったと思うのですが、無事ノーコン登頂いけましたd(´∀`*)b
    割と詰まる所なくサクサクいけたのですが、明らかに最新or準最新or限定ユニットのぶっとんだ性能によるものなので、これ初開催時は相当きつかったんだろうな…という印象を受けました(;´∀`)
    いかに全体的なインフレが進んでいるかが如実にわかりますね…(´-ω-`)
    まぁでもとりあえずはイベクエに集中できるので、早めにクリアできてよかったです(;´∀`)w

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      ノーコン登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      仰るとおり、初開催時は結構キツかったですよ(^_^;)
      ホント・・・インフレって分かりやすいですよね(苦笑)

      タワバは早々にクリアできると色んな意味で余裕ができるので良いですね!

  8. モコモコ より:

    管理人様と同感で,初回開催時から半年以上してしまうと,インフレ+単騎攻略可能ユニの登場によって,かなり楽になりましたね。(^_^;
    それと,このタワバはフロアが6構成と,比較的火力温存しないですむのも余計かもしれませんね。
    ただ,あまりクエの内容確認しないで,いけるでしょうと高を括ったら,シアハで詰むとかありましたが,それでも直ぐに修正して終えられたので,ストレスは少ないですね。w

    ちゃんと思考しきれていないせいか,なんか最上階だけがイマイチしっくり来なくて,さほど周回できていません。(^_^;
    ちなみに,赤ジョーザーは,フロア4でサクッとクリアしたくて使っちゃい,青DIOは,強いのですが,道中ナイフDIOの方が使い勝手が良い感じで…。
    当時にひねり出した方が,練っているせいか,意外と完成度高いってのはあるかもしれませんね。
    復刻すると,変に過去の考えを引きずってしまい,中途半端になってしまうというか…。

    管理人様が新規に獲得した「赤助太郎」「凄太郎」「天国露伴」が活躍できずに残念でした。w
    未所持ユニも含めて,分析されているので,ためになります!φ(..;)

    赤助太郎,なんとかしてもらいたいですね(苦笑)。
    フロア1で,管理人様のように時太郎使うにも無覚醒で貧弱貧弱ということでクリアできず,代わりに
    赤助太郎使ってみたら,エリアスキルの影響モロに受けて,あえなく撃沈…。
    ベストなアビ構成は,スマッシュ系ということでしょうか?
    赤尻さんみたいに,モリモリ

    確か「破壊」のアビレベ4でも「4回」でしたよね?
    もし3333個を集めても,1ラウンドで全て使い切るクエも存在していることを考えると,こいつは微妙くせえッー!と言いたくなりますね。
    毎ラウンドリセットか,スマカウンター無効のアビは,良いですね!
    ほんと,3.5周年記念ユニットで,アイコン起用されているコンビでもあるのに,あまりにも微妙すぎますね…。_| ̄|○

    周年からむユニは期待しちゃダメってことなのでしょうか?(苦笑)

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      当時は「6階もあるの!?」でしたが、流石に手持ちが充実してくると全然余裕になりますね(^_^;)

      自分も全然周回してないですね(;´∀`)
      単純に忙しくて時間がない感じです。。。

      赤助太郎は記事に書いた通りかなり使いづらいです。
      凄太郎も単体ではイマイチ強さを発揮しづらいのであんまりタワバは向いてないユニットかと思います。
      ただ、天国露伴は結構色々と可能性を秘めてると思いますね。むしろコイツが3.5周年記念ユニットで良かったんじゃないかと思うぐらいですよ(苦笑)

      赤助太郎は「ラッシュ」「ムーブ」「時計」でもかなり強いと思いますが、それだと完全に自己否定ですからねw
      なにげに「欲火」装備させても面白いんですが、それならそもそも赤尻さん母艦のほうが強いという(苦笑)

      アビレベMAXでも4回、しかも1クエ通してなので微妙すぎますね。。。
      破壊するのを選べるようになるか、毎ラウンド回数リセットになるかでないと、とてもじゃないけど実用性無いに等しいです(TдT)
      マジで運営はこの仕様、もうちょっと練ってから実装すべきですよ(-_-;)

      ホント、周年記念時のユニットは深追い厳禁!で間違いないと思います(苦笑)

      1. モコモコ より:

        確かに,当時は「6階」だけで,かなり苦しかったですが,手持ちが充実すると余裕ができますね!
        重~廃課金のユーザーさんの感覚がなんとなく分かりました。w

        やはりそうですよね。(^_^;
        虹泥率が渋いので,どうしても後回しになってしまいますよね。
        しかも,連日,究極・究極テクバの開催もあり,そちらに時間を作ろうとすると…。
        とりあえず,

        青DIO(ハイコン,フェイク,トレード,剣風)
        重ちー(波紋疾走,フルスロ,治す)
        ナイフDIO(やけ,HPアタブ,怨念)
        康太郎(他人蘇生,結晶,見習い,初動スピブ)

        で,さくっと周回でき,安定することができました。(*゚▽゚)ノ
        管理人様の攻略パーの「養分」も視野に入れましたが,毎回発動するのはウザイのかもと考えました。w
        ただ,ガツガツ周回する気にはなれなさそうですね。ww

        確かに,凄太郎は,フレンドさんで選び放題なので,使ってみましたが,サポート要員がいてこそ強さ発揮する感じですね。
        基本置物要員のままになりそうな…。((((;゚Д゚))))
        天国露伴は,面白そうですよね。(*゚▽゚)ノ
        おっしゃるとおり,あえて超降臨ユニの登場を早める必要がなかったような…。(^_^;
        ユニが大量にいることもあり,タワバを気にして,どうしても単体での性能が気になってしまいますよね…。

        そうなんですよね,赤助太郎は,「ラッシュ」装備することで,アビなしユニになるから,赤ジョーザーの方がはるかにいいんですよね。w
        超降臨ユニなのに,せっかくアビ枠1減ってしまい,アビだけで言えば,SRのATKやHP増強ユニの方が自アビが反映される方がましって,ギャグでしょうか?ww

        赤尻さんとの関係が気になっていましたが,赤尻さんに軍配が上がるんですね。w(;゚ロ゚)w
        管理人様の修正を強調される理由も分かりますね。(^_^;

        今までエアプだからなぁ~と流せましたが,超降臨ユニとなるとさすがに見過ごせないですね(苦笑)。
        強いけど,使いづらいと,今までにないタイプですが,何とかしてもらいたいですね。
        最悪,スーパーサブ扱いで運用しやすいように,赤属性に全然ない,スタンバイ配置によるサポートアビを色々と増やしてもらいたいですね。(ToT)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          確かに、そこそこ手持ち揃ってる自分でさえも「結構余裕だな」と感じるんで、ガッツリ手駒揃ってる人たちにとっては物足りないんだろな~って思いますね(^_^;)

          同じく今回はほぼ周回できてません。。。
          元々虹泥率がかなり低いんで周回する気にもならないですけどww

          モコモコさんはさっそく青DIO実戦投入してるんですね!(・∀・)
          確かに「養分」毎回発動は正直まだるっこしいですが、ウチのパーティ編成だとカエル退治用に「養分」外せないんですよね(^_^;)

          凄太郎はその名の通り、条件さえ整えればマジで笑えるぐらい凄い火力になるんで面白いんですけど、スタメン起用を考えると凄太郎ともうひとりアイテム役の相棒が必要になるんで、そのぶんパーティ編成枠が絞られすぎるのが難点ですね(苦笑)
          天国露伴は中々に良いユニットだと思います・・・が、CS連発できないのが仕様ならちょっとキツイですね。。。(-_-;)
          まぁ確かに、連発できたら強すぎる気もしますけど、コレを「仕様」で押し切るのは運営の横暴だと思いますね。

          赤助太郎は条件さえ合えばクッソ強いのは間違いないんですけど、ホント何回も言いますが「破壊」が足引っ張ってますよね。。。
          3.5周年記念ユニットなので、もっとこう・・・「誰が見ても一瞬で ”無条件に絶対コイツ強いじゃん!” と分かる性能」であって欲しかったですね(´・ω・`)
          ブッチャケ、青DIOのほうが3.5周年記念に相応しいぐらい単純に強いですよね?(苦笑)

          赤尻さんは分かりやすい弱点があるにもかかわらず、なんだかんだで自アビが「ムーヴ」いらないぐらい火力高いので優秀ですし、CSも単騎攻略にマッチしてるんで強いんですよね。
          群れること無く孤高に闘う感じが原作イメージ通りと言えなくもないですし(^_^;)

          赤助太郎はそもそも単騎向きではないのも現環境的にはイマイチですし、かといってパーティプレイするにしても基本的に高難易度ではパーティメンツは「ハイヒ」ほぼ確定で、場合によっては「ラッシュ」装備されてたりするのでその分せっかくの持ち味薄れますしね。
          あととにかくもう、ココが一番痛いんですが、エリアスキルがバンバン出てくるのが当たり前な現在、自ブレイクのせいで好きな時に動けないという・・・自由に動けるようになるための「破壊」のせいで逆に動けないんですから、マジでギャグでしかないですよ(-_-;)

          3.5周年記念ユニットってことで期待していただけに落胆はデカイですよね。。。
          マジでこのままだと高級な置物でしかないですよ(苦笑)

          1. モコモコ より:

            超降臨ユニを毎月リリースしながら,有用アビもバカスカ出してインフレ進んだ中,そこそこガシャ運あれば,半年以上のクエなんて…。((((;゚Д゚))))

            虹泥率悪くアビレベスルーしたらあれですし,究極&究極テクバ連夜開催で,イベントのポイントも最低限どころか,かつてないほど確保していますから,周回する理由がないです!ww

            そうなんです,青DIOを使用したら,サクサクみたいな報告を見かけまして,組み込んでみました。(*゚▽゚)ノ
            開催時には未実装で,最上階以外で使わなくても大丈夫だったので,持ってきやすかったというも理由の一つですね。
            このタワバフロア6は,カエル退治方法が一つのポイントかと思いますが,やはりサクッと倒すなら「養分」か「防御無視」あたりでしょうが,「養分」であれば,ゲージ回復要員としても組み込みやすいから,良いと思います!
            自分は,非力な「兄貴」を退場させる良い機会と思い,ここで殉死という道を選びました。w

            凄太郎,条件整えるゆとりがあればということなので,カウントリミットや,ブーストのせいで,なかなか起用するの難しそうですね。(^_^;
            凄太郎が撃沈し,サポートユニだけ残されたら詰みそうなイメージありますし…。

            仕様…,これ言われたら,何も言い返せませんから,ずるいですよね。(^_^;
            赤助太郎の,アビレベ4の必要数もそうみたいですし,ユーザーが衝撃覚えているんだから,その対応はなんだかという気に…。

            確かに,3.5周年記念に相応しいとユーザーが納得できるユニが良かったですね。
            疑問符がつくユニが,3.5周年記念って…,意外と色々と良い感じだったのに,残念ですね。
            確かに,青DIO,条件さえ間違えなければ,倒しきれない敵がいないぐらい強さありますから,キャラ的にも盛り上がったですね(苦笑)。

            赤ユニアタッカーといえば,「ムーブ」にもかかわらず,なくてもいいというのは,赤尻さん良いですよね!(*゚▽゚)ノ
            イメージに合うというのも,ジョジョファンには嬉しいですね。
            最初の評判の悪さが尾を引いてか,メチャクチャ評価されているわけではないですが,しっかり使われているので,欲しいですね。

            赤助太郎…,このままだとホント置物で終わりそうですね。
            エリアスキル持ちがランダムとかのクエが作られた場合,確実に立ち向かえるので,出番到来しますが,道中で使用してしまったら…。

            せっかく,3.5周年記念ユニットで獲得したのに,この扱いはないですよね…。(ToT)

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            とにかくユニット増やし過ぎなんですよね!
            こんなにガバガバ新しいの出てくると、そりゃインフレも加速しますよね(-_-;)

            タワバは思えばいつも開催時期が悪いですよね(苦笑)

            青DIOは高難易度も高速周回も両方対応できるのは良いですね!

            凄太郎、地味に消費ゲージが若干重たいのもデメリットですね(;´∀`)
            まぁでも、こういう「強いけど癖がある」っていうユニットのほうがゲーム性としては高いと思いますけど(^_^;)

            赤助太郎は「破壊」4回に出来る人なんて居ないんじゃないですかね?
            てか、むしろみんな呆れてそこまでやろうとは思わないでしょうけど(苦笑)

            プラリン集めがてら、過去の究極チケットを赤助太郎メイン編成で行ってみたんですが、確かにクソ強いんですよね。
            ホント、強いのは間違いないんですが・・・しょせん過去クエなので「てかそれ赤助太郎じゃなくて良くね?」状態でしたし、最近&今後のクエでどうかと言えば・・・(´・ω・`)
            マジでインパクトも性能も青DIO・赤ジョーザー・天国露伴のほうが優れてると言わざるをえないですね、今の段階では(-_-;)

            赤尻さんは実装当初から評価かなり分かれてましたからね(^_^;)
            自分は基本的に肯定派でしたけど、否定派の言い分もまぁ分かる・・・って感じでしたし(苦笑)
            けどまぁタワバ単騎攻略ではグンバツの安定感あるんで、そこで評価爆上げされましたよね!

            やっぱなんだかんだで「タワバで有用かどうか?」はかなり評価に影響しますね。
            以前までは「究極・エキスパで有用かどうか?」が一線級ユニットの評価の基準でしたけど、最近は究極もエキスパもブッチャケ「周回クエ」と化して、高難易度クエらしからぬ扱いになってますからね(苦笑)

            赤助太郎は自身の性能的に単騎には向かないのも評価上がらない理由の1つでしょうね。
            さらに、「スマ禁に弱い」「エリアスキルに弱い(強いという触れ込みでリリースされたのにおかしな話ですが)」「ケニーG(壁スルー)に弱い」という、現状でも対策ほぼ必須な弱点を多く持ってるのがなんとも残念ですよ・・・(´・ω・`)
            移動系+時止めのCSなのでゲージ自給自足できて殆どの敵に対処可能、しかも「ゼロスマ」装備してればさらに対処可能な敵が増え、しかも赤属性なので「ムーヴ」や「得意」などで火力モリモリに出来るんで・・・弱い訳がない!てか、確かに強いんですけど・・・現環境に逆の意味で刺さりまくってメリットをすべて打ち消してしまうほどのデメリットかかえてますからね(苦笑)

            コレこそまさに運営エアプの遺産ですよww

          3. モコモコ より:

            そうなんですよね,ガバガバ出すから,ATKを少し上昇させて調整しても,どんどん上昇しまくりですよ(苦笑)。
            今でこそ育成しやすくなりましたが,育成できずに終わったユニや,遊びきれてないユニもいて何とも言いがたいですね。

            えぇ,タワバの開催時期,狙ったように悪いですよ。
            新邂逅,高難易度クエがある時にかぶされたら,とりあえずクリアはするものも全然周回することなく終わっちゃいますね。
            タワバディオも気合入れて,時間見つけないと,大して周回できずに終わりそうですね。
            ステ値上昇のLS持ちなので,多少重ねたいのですが,泥率も悪いですし…。

            青DIO,赤助太郎を獲得したせいもあって,とても使いやすいですね!w
            CS連発できて,単騎もできるので,結構な戦力アップですね!

            やっぱり承太郎が好きだから,「凄太郎」一点集中するというスタイルも確立できるので,良いですね!

            赤助太郎は「破壊」4回できる人,まず出ないと思います。(^_^;
            ガチ周回ユーザーでも,1000個,2000個を楽々と集められている方見かけませんし,使い道がないから,どんどんブレカンしてしまったような感じみたいなので,余計にいないですね…。
            あの個数で「無制限」なら目指すユーザーもいるかもしれませんが,たった「4回」ですから,現状のままなら放置ですよ。
            他のバランス考えると,大量獲得できるはずもないので,どうにもしがたいですね。
            そもそも,レベル3を達成しても,一気に枯渇化してしまうので,ためらいますよね?

            間違いなく,ゲージ貯めれて,何発もCS&ラッシュできて,クソ強いですよ。
            ただ,どうしても使いづらさが際立ちすぎて…。
            タワバで,エリアスキルが少ないクエがあれば,使えそうではありますが,高難易度クエでは,スーパーサブで起用するかどうかどまりですね。
            もしも使いやすくなったら,他ユニが不要になるレベルですから,このままになってしまいそうですね。(^_^;
            何だかんだ獲得しているユーザーが多いような気がしなくもないのは,こういうことからかもしれません。((((;゚Д゚))))
            違う意味で,インパクトは大きかったですね(苦笑)。

            確かに,赤尻さんは,珍しく両極端な評価でしたね。w(;゚ロ゚)w
            重~廃課金向けといわれつつも,時間がそれを克服して,なんだんかんだでアビが充実してきて,ジワジワ評価を上げ,一気にタワバで爆発ですね!w

            自分も激しく同感です,タワバでの有用性は,何だかんだで記憶に残り,評価に大きく影響しますね!
            「オラ太郎」「赤尻」は,その代表ユニで,高難易度クエでは使われずにいながらも,評価が高いですよね?
            しかし,タワバですら使われないユニときたら…。_| ̄|○

            赤助太郎は,アイテム,カウンター無効,高ダメ,エリアスキル無効と,良い物尽くしなのに…,ほんとエアプの極みですね!ww

          4. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            育成できずに結局そのまま時代の波に飲まれて使う機会がなくなったユニットかなり多いですよね(-_-;)
            アビのおかげで息を吹き返すユニットも居るには居ますけど・・・。

            イベスケジュールがスッカスカの時とかもチョイチョイあるのに、やりだしたらやたら詰め込んできますよね?
            もうちょっとこう・・・バランス良く出来ないもんなんですかねぇ?┐(´д`)┌

            青DIOは間違いなく現環境の一番の当たりユニットじゃないですかね?(・∀・)
            CS撃てないと持ち味生かせないのが欠点でしたけど、「ソナー」あればスマッシュだけでもかなり強いみたいですし(^_^;)

            稀書、結構ためてた人でもさすがに1000もなかったですよね?あったとしても、仰るように結構気軽にバンバン使ってましたし・・・。
            てか、古典や典籍でさえも1000も持ってる人は殆ど居ないのでは?
            実質無理なことを押し付けても「無理と確定させない」ってのはあまりにもイヤラシすぎますよ(-_-;)
            実際、その1ユニットにだけ使うんじゃなくて他にも色々と使うのに、そんな数を要求されても・・・ってのもありますし、コレはマジでやっちゃいけない仕様だと思います(# ゚Д゚)

            赤助太郎、間違いなく強いのにただただ「使いにくすぎる」という、かなり残念なユニットですよね(´・ω・`)
            仰るように、コレで使いやすくなったら他のユニットがほぼ全て産廃化してしまうので、きっとこのままでしょうね。。。
            噂を聞いて踏みとどまった人も結構いるかもですね(苦笑)

            赤尻はユーザーの所持メダルが充実してきたからってのもあるでしょうね(^_^;)
            当時はまだそこまで装備アビメダルのレベルが高くなかった人も、今ではそれなりに覚醒してるでしょうしね。

            タワバですら使われないユニット・・・宮本くんのことですかね?www

  9. モコモコ より:

    アビで息を吹き返しても,当時必死に集めた枢晶は無駄無駄無駄ですから…(苦笑)。
    今は,腹パンチするほどではないので,育成への後悔を何か誤魔化されている感ありますが,残念ですね。

    夏休みの宿題を計画的にこなせない集団が,運営だったりしませんよね?(^_^;
    計画的にユーザーを楽しませるのを考えつつ,+αという感じで考えてもらえれば,バランスよくなりそうなのですが,詰め込みすぎ度が異常ですよね。((((;゚Д゚))))

    超究極でようやく分かったのですが,「青DIO」は強く,CS連発が可能なので,当たりでしたね!
    獲得したがゆえに,「ソナー」欲しいですね。(^_^;
    気づくと,極星リサリサ,極星康一と,ことごとくスルーした直後に獲得するパターンが多いんですが…。((((;゚Д゚))))

    えぇ,稀書を1,000冊以上見かけたことないですね。(^_^;
    確かに,ポロポロ獲得している「古典」「典籍」も1,000冊ってのは,なかなか…。
    無理じゃないけど,実質無理…,新手のイヤガラセ攻撃ですよ(苦笑)。
    枢晶枯渇より,太刀悪すぎで,仕様ってのはおかしいです。ヽ( )`ε´( )ノ

    赤助太郎、多少使いやすくなるぐらいならあれですが,スタメン起用が可能なレベルまで引きあがると,現状の全てが産廃化してしまい,さらなるインフレを進めるだけなので,良くて当面は上方修正なしですね。
    このままだとあまりに厳しいので,緑みたいに赤もスタンバイ増強系アビが登場し,スーパーサブ扱いで使える日が来るといいです。
    この噂を知ったら,あえて取りにいく必要はないかもしれませんね。(^_^;

    宮本くん,タワバはもとより,新ユニデビューからのワンチャンないですから,トップクラスですよ。w
    自分,お試しで出てもスルーしますよ。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そこですよね・・・現状では全くの無駄無駄になってしまってますよね(-_-;)
      枢晶を戻せるようにするか、もしくは前にも何回か言いましたけど、アビ要員のスロ強化分も母艦にプラスされるようにするとかでかなり変わると思うんですけどね。。。

      きっとみんな夏休みラスト3日あたりで慌ててバタバタと宿題始めるタイプですよ!ww
      ・・・ま、そういう自分は開き直って全くヤラないタイプでしたけどww

      青DIOは赤ジョーザーと並んで今一番の当たりユニットでしょうね。
      極星、自分は爺助がダイヤの都合でスルーしたのが地味に痛く感じてますね(;´∀`)
      てか、「今はダイヤないけど2回目にはたまってるはずだからその時に引こう」と思ってたのに、アッサリ何事もなかったかのようにガシャ開催スルーされてヒドイもんですよ(-_-;)

      赤助太郎のブレイク必要数はマジで頭クルクルパーですよ(-_-;)
      仮にアレを集めきったところで、その時にはすでに他の「破壊」持ちも数体出てるでしょうし、そもそも赤助太郎だけに稀書使うわけではないですし。。。
      てかまぁ、現状ではブッチャケ「破壊」自体が残念仕様なので如何ともし難いですけどね(苦笑)

      赤助太郎は鳴り物入りで登場したのに実際はほぼ役立たずという、なんか高校野球でエライ話題になったのにプロになったらサッパリ…みたいな感じですよねw
      コレがまだ、通常ユニットならまぁココまで色々と言われてなかったんでしょうけど、悲しいかなコレで3.5周年記念ユニットですからね。。。
      運営は一体ナニを考えてるんでしょうね(-_-;)

      宮本くん、実は地味に一度上方修正されたんで、火力自体はかなり高いんですけど・・・そもそも問題はそこじゃないんですよねぇ(;´∀`)
      自身の性能に何一つ関わっていないハズレブレイク2つと、SSRなのにアビが貧弱ゥすぎるってのがイタダケナイ部分なんですけどね・・・。

      1. モコモコ より:

        カス泰が作られたので,ユーザー各自のステ値の差を了承したと解釈しているので,強化分を反映させるのはありだと思っているのですが…。
        もし実現すると,アビ要員をフル強化したくなり,今シュト験をスルーしているユーザー勢も集めだすから,運営にとっても悪くないことになりますね。

        管理人様,夏休みの宿題をヤラないタイプ!w(;゚ロ゚)w
        そこにシビれる!あこがれるゥ!www
        自分は追い詰められるのが嫌なので,日記以外は速攻終わらせるタイプでした。
        がっ,SSのハムイベはダメですね。(^_^;
        と言いながら,アヴ占いでワールド出てしまったため,ハムイベのカエル確保を1日経過せずに確保しました。w
        これまでのハムイベの中で最速ですね。ww

        自分,未所持はあるにせよ,青DIO,赤ジョーザー獲得したのは,ついていますね!w(;゚ロ゚)w
        爺助はイヤガラセのように,ガシャ復刻することなく,1シーズンで終わってしまいましたのは,結構ひどいですよね。(^_^;
        このことで,ユーザー間で,攻略方法に大きな差が出てしまっていますし…。
        康一はあれですが,極星ユニは,ちょっとでもピーンと来たら,速攻抑えるしかないですね(苦笑)。

        確かに,赤助太郎に必要な稀書を集めきった時には,他の「破壊」持ちユニも登場していそうですね。((((;゚Д゚))))
        もし登場していなくても,4回ごときのために,他ユニを無視してまで,集める気には全くならないです。

        赤助太郎は,キャラバ開催(高校野球)→ 実装化(プロ)で,大したことないパターンですね。ww
        自分,赤助太郎が欲しくてガシャしたわけじゃなく,とりあえず回したら出たので,凹み度はかなり少ないのが救いですね。

        本当は,3.5周年記念で,良いユニ登場で大盛況を期待したとは思いますが,エアプのせいで,結局ユーザーから酷評されて,大失敗という感じではないでしょうか?(-_-;
        裏目,いつもの運営どおりでは?www

        宮本くんをいかに変えても,そうそう文句は出ないので,ハズレブレイクとかしれ~と変えちゃえば良かったのに,残念ですね。(^_^;
        そもそも,SSR化することが望まれてないキャラなのに,勢いでしちゃった結果かもしれませんね(苦笑)。
        それよりもSSR化望まれているユニがいるのに,何で実装されないんだか…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          カス泰は今後、SSRをカスタマイズできるようにすることへの布石と思いたいですが、まぁ現実問題としてそれが売上に直結するとは考えにくいので難しいでしょうね(;´∀`)

          自分は学生ん時は宿題って基本的に興味のあるもの以外ほぼやらなかったですねww
          ハムイベ時にアヴ占いで「世界」出たら一石二鳥ですね(・∀・)
          てか、自分は今まで「世界」自体ほぼ出たことないですが・・・。

          爺助は2回目開催時に取ろうと思ってた人も多かったでしょうからね。
          ホント最近はガシャにしろイベントにしろスケジュールが読めないですよね(-_-)

          次回の超降臨ユニットが何色であれ「破壊」持ちになりそうなので、殆どのユーザーは敬遠するでしょうね。
          けどそうしたら明らかに売上に影響するでしょうから、そこを考えて普通に今まで通り基本のブレイク2種類で実装となると、それはそれで「破壊」がハズレ枠と運営自体が認定した事になるし・・・どっちにしても運営にとっては損にしかならないんで、早急に修正すべきですよね(^_^;)

          せっかくの周年記念が結局グダグダで良くも悪くもいつもの運営でしたね(苦笑)

          特に1~2部のキャラはファンの間でもSSR化望まれてるのが多いのに「よりによってなんでコイツ??」みたいのを選出してる基準て何なんですかね?┐(´д`)┌

          1. モコモコ より:

            カスタムできるアイテムが課金によって獲得できるようになれば,売上直結ですが,ガシャもさらにメチャクチャになりそうですから,実装されなそうですね。(^_^;

            興味のあるものしかやらないってのは,ある意味正しいですね。ww

            ハムイベで「世界」が出れば一石二鳥ではありますが,ランクアップに必要な経験値が尋常じゃない今,苦行に飛び込むか毎回心が揺らぎます。(^_^;
            えっ,管理人様,「世界」が出たことないんですか!?w(;゚ロ゚)w
            自分,もう4,5回出ていますよ。
            ダイヤ報酬ということで,対比される「星」も同じくらい出ています。
            かなり運が良く,出すぎなんでしょうか?

            極星ユニ,1回目は様子見されるかた多いですしね。(^_^;
            自分,青ヴァニラは2回目の確保でしたね。
            開催スケジュールを不定期や予測不可にすることで,メリットあるとは思えないのですが…。(-_-;;;

            確かに「破壊」出された今,性能だけで考えると他のブレイクは劣るわけで,ブレイク2種だと…。((((;゚Д゚))))
            ただ,現状がイマイチなので,推し通すなら,大幅までとはいかずとも改善しないとそぐわないですよね(苦笑)。

            えぇ,周年記念は,ダイヤばら撒きで好スタートも結局いつもどおり,終わりがハッキリしない感じで,ぐだぐたですね。
            個人的には,色々とユニが手に入ることはでき,戦力アップできたので,良かった気がしています。

            言われてみると,ユニの選出基準がサッパリ見えてこないですね。
            推される部を宣言する中,それ以外のキャラを平気で登場させていますし…。(^_^;
            しかし,1部に限っては,かなりの期間見ていないですね。(;o;)

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            売上アップを考えるならばカスタムユニット本格実装して、そのカスタムアイテムを課金させるのは手っ取り早そうですが、そうするとまぁ色々と収拾つかなくなりそうですね(;´∀`)

            自分はアヴ占いで「世界」って今まで2回ぐらいしか出てないですね。。。
            しかも毎回タイミング悪くてスルーですよ(´・ω・`)
            「星」はそこそこ出てますけど。

            極星ガシャ、確かに運営的には1回目にガシャしてくれるユーザーは有り難いんで、そこに既得権与えるために持ってる人と持ってない人の差を付けたくなるのは分からんでもないですが・・・やっぱヤリ方が「いやそうじゃないでしょ?」って感じですよね(-_-;)

            「破壊」はマジでなんとかしないとヤヴァイと思いますが、運営的には鳴り物入りで実装した手前、意地でも修正しないでしょうね(-_-;)

            「周年記念」という雰囲気はまるでなく、結局はいつもの感じではありますが・・・まぁダイヤかなり配布されたのは素直に有り難いですね(苦笑)

            キャラ人気で言えばもっと実装されててもオカシクないのがいっぱい居ますからね。
            てか、マジで1~2部のキャラは不遇ですよね。。。

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください