ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル ジョナサン・ジョースター編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第五弾!!

タワーバトル ジョナサン・ジョースター編
ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』TOP

なんとタワバがイキナリ第一部へ移行!ジョジョの原点であるジョナサンが題材となって登場です!

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル ジョナサン・ジョースター編 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/05/19(金)14:00 ~ 2017/05/25(木)23:59
  • 2017/07/05(水)14:00 ~ 2017/07/11(火)23:59
  • 2018/02/05(月)14:00 ~ 2018/02/11(日)23:59 ※復刻ッ!
  • 2018/12/10(月)14:00 ~ 2018/12/19(水)23:59 ※復刻ッ!
  • 2019/05/13(月)14:00 ~ 2019/05/27(月)23:59 ※復刻ッ!

※ちなみにテクタワバ ジョナサンはコチラ!↓
テクニカルタワーバトル ジョナサン編 攻略ページ

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR スピードワゴン[白]
  • 助っ人:SSR ジョセハイム[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス スピードワゴン[白]・・・「ジョナサンが再起不能になると敵全体の移動力アップ&コンボ数+3」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ディオ[黒]・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 強制波紋パパウ[白]
  • 助っ人:SSR ジョーザー[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス タルカス[赤]・・・「移動力2/3」
  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • ワンチェン[黒]・・・特に無し
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター」
  • ストレイツォ[黒]・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」
  • ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 5連ジョナ[青]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 壁ジョナ[白]
  • マスタークリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR ジョセリサ[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「幸運を勇気をッ!」「拘束する髪」
  • タルカス[赤]・・・「77人組手」「移動力2/3」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・特に無し
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(7000ダメ)」
  • シーザー[青]・・・特に無し
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[白]・・・「秘められた爆発力!」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し

ノーマル まとめ

全フロアの全ラウンドがマイルド設定なので、普段の邂逅の「台詞級」あたりをクリアできているならば問題なくクリアできると思います(・∀・)
各フロアにSSR1人居るだけでも良いですし、なんなら助っ人のSSRをフル活用してもクリアできる難易度なので、「タワバ興味あるけど低ランクな自分にはとてもとても・・・」といった方は、ぜひこれで雰囲気を体感してみて下さい!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR スピードワゴン[白]
  • 助っ人:SSR さらばハイム[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「不死の肉体」「気化冷凍法Lv2」
  • 屍生人[黒] ×2体・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
    増援:

  • 屍生人[黒] ×4体・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「猛毒散布」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • カーズ[黒]・・・「スキルゲージ1/2」「接触ダメージ50倍」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」
    増援2:

  • ボス スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」「ジョースターさん!」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』極上フロア1ボス
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」「執念のスタンドパワー」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「巨大鉱物の凶撃」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 強制波紋パパウ[白]
  • 助っ人:SSR 死ーザー[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「仲間をまもる」「砂の守り」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「カウントリミット(9)」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」「毒霧散布」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のプロテクター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス パパウ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「パウッ!」「壁接触波紋カッター」「カウントリミット(9)」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』極上フロア2ボス
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「行動の先読み」
  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」「ジョースターさん!」
  • ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 蹴りディオ[赤]
  • 助っ人:SSR ペロカーズ[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「壁接触シャボンカッター」「最後の波紋」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「拘束する髪」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」「77人組手」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 黒花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 蹴りディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』極上フロア3ボス
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「接触攻撃時にATKダウン」「スマッシュカウンター」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「スキルゲージ1/2」「ならぬ!」「先制」
    増援2:

  • ブラフォード[黒]・・・「幸運を勇気をッ!」「拘束する髪」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「不死の肉体」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 初撃ジョナ[青]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 緑ジョナ[緑]
  • マスタークリア報酬:SSR 緑ジョナ[緑]
    ジョジョSS マスタークリア報酬 緑ジョナ
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
    増援:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • ベック[赤]・・・「自身のATK1.5倍」「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「波紋使いからのダメージ10倍」「幸運を勇気をッ!」「拘束する髪」
  • タルカス[赤]・・・「波紋使いからのダメージ10倍」「77人組手」「移動力2/3」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「接触攻撃時にATKダウン」「奇襲」「スマッシュカウンター」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「きかぬ!」「スキルゲージ1/2」
  • シーザー[青]・・・「弾けるシャボン」「死亡時ゲージ没収」
  • ベック[赤]・・・「自身のATK1.5倍」「剛針線」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「秘められた爆発力!」「策ではないッ!勇気だ!!」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』極上フロア4ボス
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
    増援1:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「接触攻撃時にATKダウン」「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」
    増援2:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」

極上 まとめ

アイテム設置、壁ダメージ、ゲージ没収などのイヤラシイ敵が全フロアにバランスよく配置された感じですね(^_^;)
なので、全フロアにそれなりの対応したユニットが必要になってくるかと思うので、難易度的には前回(タワバ 吉良吉影編)の極上よりは難しいかと思います。

・・・まぁそうは言っても、各フロアの特徴を見つつそれに対応できるユニットを入れたパーティ編成すれば問題なくクリアできるレベルではありますけどね(・∀・)
普段からシッカリと手持ちSSRを育成しているならば無問題ですね!

復刻時の各フロア攻略パーティ

せっかくなので、極上の攻略パも載せておきますね!

フロア1
  • リーダー:SSR ポル院+2(魂+4、トレパ+20、簒奪者)
  • スタメン:SSR 旧ポル+35(ブラボー)
  • スタメン:SR アニメポル+27(なし)
  • 控え:R アニメポル+20(援軍アタブ+20)

「簒奪者」はマニアック過ぎて持ってない人も多そうですが、「観察」で代用できるかも?(^_^;)
基本的にはポル院のCSブッパで進行、ダンは旧ポルの接触&CSで処理なので心配なら旧ポルには移動力アップ系のアビ装備させておくとベネ!

フロア2
  • リーダー:SSR プラポル+50(味+13、ATK移動ブ+5、弱点スキチャ+20)
  • スタメン:SR ポル+555(怖くない+20、死神+20、完全)
  • スタメン:SSR ドグサレフ+4(ハイコン+4、移動スキゲブ+9、隼+20)
  • 控え:SR アニメポル院+2(なし)

基本的に全ラウンドをドグサレフのCSで走り回るだけでOK!「接触カウンター」も、ドグサレフのCSは敵を弾き飛ばしながら走り回るので喰らいにくい(全く食らわないワケではない)ので、ほぼ無問題!
テニール船長のトコは走れないのでプラポルのCSで処理ですが、プラポルの覚醒が心許ないならばドグサレフのアビのどれかを「完全」に変更しとけばイケるかと(^_^;)

フロア3
  • リーダー:SSR 白ポル太郎+1(ユニドラ+10、ディメ+6、プラグ+20)

毎ラウンド「ディメ(&プラグ)」連打するだけですww

フロア4
  • リーダー:SSR アヴポル(ムーヴ+5、時計+6、ダブルジョーカー+3[ラッシュ+17])

全て「ラッシュ」で殴り倒すだけですw
てか上記装備だと火力高すぎたんで、「ラッシュ」が十分育ってれば「ムーヴ」OR「時計」要らないですし、「ラッシュ」育ってなくても結構余裕だと思います(・∀・)
面倒くさい敵がいれば、「防御無視」のあるCS撃てばさらに無問題!

ばら撒かれたアイテムが地味にウザイので、上記のどれか外して「ボム」装備しとくほうがエエかも?(^_^;)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラポル[青]
  • 助っ人:SSR 億泰[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ちびポルナレフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「カウントブーストLv1(2)」「奇襲」
  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • 宮本[黒]・・・「スキルゲージ1/10」「味方勢力の行動終了時にゲージ1減少」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3」「スマッシュダメージ100倍」
    増援1:

  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ0」「死亡時コンボ数カウンター」「一定範囲の仲間を守る」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • DIO[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「コンボ数スキルゲージカウンター」
    増援3:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「毎ターン範囲内に120%ダメ」「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援2:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「自身のATK1.5倍」「自身の行動カウント減少量を3にする」「ヒット数に応じてダメージアップ」「先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ポル院[青]・・・「スマ禁」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「コンボカウンター」
  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%カット)」
    増援2:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆」

ラウンド4

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「味方勢力の吸血鬼と柱の男はATKと移動力1/10&人数に応じてゲージ減少」「ならぬ!」「移動終了時ゲージ没収」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「壁ダメージLv3」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ネズミ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「リミットカウンター(10)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ペット・ショップ[青]・・・「HPが少ないほどATKアップ」「つらら設置」「カウントブーストLv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「カウントリミット(4)」「コンボATKブースト」「回避」「ウソをつくなああああーーーーッ」
  • ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア1ボス

    増援2:

  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」「カウントブーストLv2(3)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援3:

  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「カウンター」
    増援4:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」

攻略のポイント

元ネタはポルナレフの究極(貫き屠る神速の騎士)ですが、新しめの高難易度クエが題材にされてるだけあってかなり難易度が高いと思います(;´∀`)

てか、とにかくもう「アイテムDEF」だらけなのがかなり厄介で、必然的に「アイテム掃除しつつ攻撃できるユニット」か「防御無視できるユニット」をつかわざるをえないですし、ラスボスのポルポルはあの意味分かんない「回避」というアビ持ちなので、その時点で接触NG!
なので、高火力な範囲型CSか時止めCSなどが必要になります。

また、なにかと行動カウント系アビを持った敵も多いので、基本的にはワンパン、もし出来なければ無理なく耐久戦のできるユニットじゃないと厳しいですし、ゲージ没収系もかなり出てきます。

つまり・・・フロア1にもかかわらず、求められるものがかなり多いです!
特にラウンド1の宮本と最終ラウンドのペット・ショップがかなりウザイと思われ。。。(-_-;)

ショッパナからこの難易度では、今回は登頂にかなり骨が折れそうですね(´・ω・`)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+8」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」
上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても、全ラウンドを接触で倒しつつゲージが溜まったらCSで爆弾化しつつ・・・の持久戦です(;´∀`)

とりあえず、ラウンドごとに気をつけたほうが良いポイントを上げておきます!

  • ラウンド1:初期配備では、毎ターンゲージを持っていく&ゲージ溜め阻害する宮本を最優先で倒しましょう!また、ちびポルはその特性上ターン毎にCSブッパしてくるんで、コイツも出来るだけ早く倒してしまいましょう!
    増援では「4ヒット以下でゲージ没収」と「コンボ数ゲージ没収」が同時に出てくるという、ちょっと頭オカシイ設定なのがかなり厄介です。最低でも4ヒット(てか「根絶やし」食らわないように5ヒット)してから行動を終わるようにしましょう!
  • ラウンド2:他のラウンドに比べればだいぶマシですが、初期配備の重ちーと最後の増援のポルポルが状況によってかなり火力高くなるので注意!
  • ラウンド3:初期配備のファッツが残しておくとかなりウザイので出来るだけ早めに撃破を!
    増援では「ダメカット」ダービーを優先的に撃破しましょう!
  • 最終ラウンド:初期配備の全員が「アイテムDEF」持ちにもかかわらず、ペット・ショップが毎ターンつらら設置してしまうのでかなり厄介!とにかく鳥公を先になんとかしないとどうしようもないと思います(-_-;)


しっかし・・・運営的に難易度上げるにはそりゃ「アイテムDEF」がお手軽かつ効果的なんでしょうけど、各種エリアスキルや他の強(狂?)アビと組み合わせてこられるとかなりキツイですね。。。(-_-;)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

フロア5まで来て、「あれ?やっぱ黒吉良がないとキツイんじゃね?」となったので、またまたフロア1から登り直し(;´∀`)
今回は下記のメンツで逝きました!

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア1攻略パ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+10」「ハイコンボATKブースト+3」「トレードパワー+20」「拡散ヒールスマッシュ+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋使い+20」

言うまでもなくメインアタッカーです。
CSさえ使えれば道中の敵すべてワンパンです(・∀・)

スタメン:SR 新マニュッシュ・ボーイ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「永遠の誓い」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキルなし

見たまんまのゲージ要員です。
とにかく最終ラウンドまで生き残らせないと詰み&毎ラウンド「怖くない」発動できないとほぼ詰みだったので、魂チップ使いまくりでした(;´∀`)

スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+7」「闘う動機の格+8」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーです。
上記アビ構成でなんとラウンド1の初期配備と増援ともに殲滅可能!Σ(゚Д゚)
押し込み役でしかなかったテレンスがまさかココまで強くなるとは・・・って感じですね(*´ω`*)
っても・・・ラウンド1しか見せ場ないですがww

スタメン:SSR ンまい億泰
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「無敵の瞬間+20」「治す能力」「怒りの5連撃+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」

回復&「無敵」要員です。
マニッシュ・ボーイが死んでしまわないために「治す」での延命と、自身が死んでは意味が無いので出来るだけHPの高いユニットということで抜擢です!
目論見通り、道中1度も魂チップ使わなくても最後までピンピンしてました!ww
「無敵」じゃなく「動くんじゃねぇ」でも良かったかも?

上記パーティの進行フロー

毎ラウンドかなり配置運が絡むので、どうしても無理ならサッサと再起不能してしまったほうが早いです(-_-;)
あと、毎ラウンド康太郎のCSを撃てるようにゲージ管理も超重要!!

  1. ラウンド1:初手。テレンスのCSで殲滅!※敵が1体でも残ると詰みます
  2. ラウンド1:2手目。増援(ヴァニラ・形兆・タルカス・DIO)テレンスのCSでDIOだけがあとわずかで生き残りそれ以外を撃破。「死亡カウンター」により形兆と心中!※配置によっては殲滅可能!・・・が、ヴァニラが残る OR DIOを康太郎のスマッシュでトドメさせれるぐらいまで削れてないと詰みです
  3. ラウンド1:3手目。康太郎のスマッシュでDIOを撃破!
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで撃破!※CS終わり際に「ヒルスマ」で出来るだけシャボン消しておく
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目(リパー・ブラフォ・ドノヴァン・船長・死神)康太郎のCSで殲滅!※CS終わり際に「ヒルスマ」で出来るだけアイテム(特にメス)消しておく。マニ坊のHPが減ってしまうと次のラウンドで「怖くない」発動せずゲージ足らなくてジリ貧になるのでほぼ詰みです
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目(ポルポル)先制されるが「無敵」あるので耐えれる。全員でゲージ4本溜まるまで接触して頑張る!
  7. ラウンド2:4手目。ターン経過。康太郎のCSで撃破!※CS発動後の移動状態で倒せるので、そのまま走らせて出来るだけゲージ回収しておく
  8. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!
  9. ラウンド3:増援。康太郎のCSで殲滅!※シュトロハイムが味方から離れて吹き飛んでくれるのを祈る!康太郎はもちろん、マニ坊が「自爆」に巻き込まれると詰みです
  10. 最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!※「錯乱」入ってしまうが気にしないでOK!
  11. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボスポル・ジョナサン・カーン・ケニーG)康太郎のCSで殲滅!※「威圧」に入らないように要注意!
  12. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(ディオ・花京院)マニ坊で出来るだけ花京院に接触してからディオに突っ込んで自害し、ゲージ確保
  13. 最終ラウンド:4手目。康太郎のCSで殲滅!

見てもらえば分かる通り、とにかくほぼ毎ラウンド運ゲーしてるのでかなりシンドかったです。。。(-_-;)
毎ラウンド開幕でゲージを満タン(最低でも4本)にするように、ラウンドの終わりは神経質なぐらいに気を配ったほうが良いです。

開催2回目時の攻略パーティ

初開催時に比べて内容を分かってる分だいぶラクに感じました(・∀・)

って今回のメンツはこんな感じ↓

リーダー:SSR 助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おれが闘うぜッ!+7」「ネコ足立ちのかまえ+20」「壁を伝わる波紋+3」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」
スタメン:SR 新マニュッシュ・ボーイ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「永遠の誓い」「怖くないぞッ!+20」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキルなし
スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+10」「ハイコンボATKブースト+4」「トレードパワー+20」「拡散ヒールスマッシュ+3」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+6」「安心なだけでして+20」「見破ってやる…+11」「初動ディレイアタック+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。敵のちびポルに動かれて助っ人億泰撃沈!※だがそれでいい、それがベストッ!w
  2. ラウンド1:2手目。助太郎のCSで殲滅!※この時に康太郎に「蘇生」付与しておく!
  3. ラウンド1:3手目。増援。康太郎のCSで殲滅!※「蘇生」付与されてるので「死亡カウンター」も無問題!
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!※CS終わりに「ヒルスマ」で出来るだけシャボン消しておく
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目(リパー・ブラフォ・ドノヴァン・船長・死神)康太郎のCSで殲滅!※CS終わりに「ヒルスマ」でメス掃除して、出来ればマニ坊のHPを回復しておく。それを同時に出来ないならマニ坊には魂チップ惜しまず使ってHP回復しておく
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目(ポルポル)先制されるが「無敵」あるので耐えれる。助太郎のCSで撃破!※次ラウンド開幕で康太郎のCSが撃てるようにゲージ回収しておく
  7. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!
  8. ラウンド3:増援。康太郎のCSで殲滅!※シュトロハイムが味方から離れて吹き飛んでくれるのを祈る!回復剤が落ちていればそれを拾いつつ、他のメンツは「ヒルスマ」でオーバーヒールしておけば「自爆」食らってもまぁOK
  9. 最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボスポル・ジョナサン・カーン・ケニーG)康太郎のCSで殲滅!※「威圧」に入らないように要注意!
  11. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(ディオ・花京院)康太郎のCSで殲滅!

前回、「闘志」を温存していたにもかかわらず結局使わなかったので、今回は助太郎を母艦としてココで使っちゃいました!(・∀・)
なんだかんだでやっぱ普通に強いですし、リーダースキルの「状態異常無効化」とCSの「蘇生付与」がメチャ便利で、改めて良いユニットだと思いましたね!(´ε` )

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+4」「蘇生+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
スタメン:SSR ポギー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ハヤブサの眼+20」「移動距離アップ+20」「反射エネルギー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SR 黒ポル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+20」「[援軍]ATKダウン+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv1」

今回はイベントでSPが貰えるポルナレフを無理やりいれてますが、実際にはほぼ猫尻しか動かさないので誰でも良いですw

上記パーティの進行フロー

ほぼ全て猫尻のCSブッパしていくだけですw
ただ、ラウンド1初期配備にいる、倒すとスキルゲージを全没収するカメオが地味にイヤラシイので、初手でドグサレフのCSで倒してワンモアで走り回ってゲージを2本ほどためておくと安心ですね!

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+7」「魂を賭けてゲームをやる+4」「蘇生+20」「決死の覚悟+7」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「逆転の一手+20」
上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

今回はジョナサンのタワバって事で、吸血鬼縛りで登ってみますた!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア1 吸血鬼縛り

リーダー:SSR 青ヴァニラ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「未来に託すツェペリ魂+9」「さらばだ!+16」「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「騎士道精神+20」

リーダーは「状態異常無効化」のリンクスキル(LS)目的で青ヴァニラです。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「ブラボー」以外は適当ですが、「行動するたびゲージ1没収」の宮本が結構ウザイので、CSでワンパンするためにも「トレパ」などの火力アビ装備させておくほうが良いかも?(;´∀`)

ちなみに、ラウンド1のウザイ敵さえサクッと倒せばあとは用済みですw

そしてリンクはカスポルにしてみました!
・・・宿敵だけどね!ww

スタメン:SSR 壁ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+13」「君は死ななくてはならないんだ…+17」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは壁ディオ様です。
装備アビは火力用&最終ラウンドの「アイテムDEFブースト」軍団対策にもなる「デリム」、ゲージ回収&ほぼ確実にワンモア取れる「君死」、火力用&ダン対策にもなる「バッタ」です。

スタメン:SR ベック
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「この点数はひどすぎるわ…+20」「仕える者+20」「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv5」

壁ディオとのセットで無限屍生人戦法の相棒ベックです。
装備アビはゲージ回収3点セットです。

控えは無くても良いですが、せっかくなので「援軍」アビ付けたスト様入れて、少しでも火力サポート出来るようにしました!

上記パーティの進行フロー

基本的に、全ラウンド開幕でベックがCSしてから壁ディオで「君死」発動させてゲージ回収しつつ素殴りして敵HP削っていき、毎ターン同じことの繰り返しです(^_^;)

青ヴァニラのCSで宮本やタルカスをサクッと倒せればだいぶラクになります。

一応、無限屍生人戦法のイミワカンナイ!って人のために説明しておくと・・・

壁ディオのアビが「自身が死んだ時に味方の吸血鬼を食ってHP満タンで復活(食われた吸血鬼は退場)し、自身にATKバフかける」というもので、このATKバフが無限に重ね掛けOK!

で、ベックはCS使うとそのターン中はフィールドから消えるので、もし壁ディオアビ発動して食われても無かったことになり、そのまま何事もなかったかのように次のターンも生存しているので・・・コレを繰り返せば壁ディオが無限に強化されていくわけですね!

なので、「CS封印」されない限りは理論上どんなクエでも時間さえかければクリア出来ますが、「毎ターンゲージ没収」や「威圧」持ちが居てその「威圧」がベックにかぶってしまう・・・といった場合は詰む可能性が高いで、活用できるかどうかはクエスト内容次第ではあります(;´∀`)

今回は「CS封印」がなく、「ゲージ没収」の宮本さえサクッと倒せればあとは特に厳しい場面もそれほどないので、だいぶやりやすかったです(・∀・)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SSR シュトロハイム[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「カウントブーストLv2(3)」「スリーウォール」
  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「意志の継承」「行動の先読みLv2」「スリーウォール」
  • リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」「意志の継承」「スリーウォール」
  • ジョナサン[赤]・・・「幸運と勇気の剣で斬る!」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「スリーウォール」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「最期の灯火」「スリーウォール」

ラウンド2

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」「不死の肉体」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「反射音探知」「狙撃」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「移動力1/3」「不動の精神」「77人組手」
  • ベック[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「剛針線」「自身のATK1.5倍」
    増援1:

  • アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「スマッシュ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
  • 音石[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援2:

  • ダイアー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「稲妻十字空裂刃」「先制」
  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読み」「カウントリミット(4)」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「エンプレス」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス スピードワゴン[緑]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「ジョオーーースタァーーーさぁーーーーんッ!!」「こんなのォ!カスリ傷だぜッ!!」「フリーウォール」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア2ボス
  • ジョナサン[赤]・・・「仙道波紋疾走」「5ヒット以下で行動カウント0」「ターン開始時先制」「1more」

攻略のポイント

とにかく「苦痛」をなんとか出来ないとお話にならないと思います(;´∀`)
そして、「~ウォール」ばっかりなので、壁CSは意味がなくかつ吹き飛ばし系CSも効果が下がるので、いかに効率良くダメージを与える手段を用意するか?が大事ですね。

さらに、ラスボスのワゴンさんが「威圧」持ちかつ毎ターンHP回復しながら「インチキ先制」ジョナサンを召喚するという、かなりトンデモナイ能力を持っているのもキツイです(-_-;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔DIO
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv3」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「いい時計だな+6」「ラッシュ+7」「YES,I AM!+20」「行ってらっしゃいのキス+15」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

塔DIOは赤尻の火力を上げるためだけのリーダー起用なので、すぐに撃沈してくれてOKです(苦笑)

その後は全ラウンド基本的にひたすら赤尻の「ラッシュ」で殴って、ゲージが溜まったらCS発動!・・・を繰り返すだけですね(^_^;)
ゲージの残量にさえ気をつけていればそこまで難しくはないですが、最終ラウンドだけは「威圧」でCS封じられてしまうので、配置運によってはかなり長丁場になるかも?

最終ラウンドの開幕で「威圧」が被らなければ即CS発動してあとは適度にゲージをためつつ「ラッシュ」連打!
最初のうちはダメージを与えても全てワゴンさんが回復してしまいますが、手が進むたびにCSの無限強化でドンドン強くなっていくことで、最終的には殴り倒せるようになりますw

もし「威圧」がカブってしまっても、効果ターンは短め(3ターン)なので、経過ターン時に「威圧」範囲に入ってさえなければそこから発動して上記の流れに持っていけるので諦め厳禁!


ラスボスの毎ターン回復のせいで、一定水準以上の火力が絶対に必要になるのは結構キツイと思います(-_-;)
あと、「~ウォール」って、ナンデモアリの極致のような、ホントにもう原作と完全に関係ないアビなので、対処できるできないの問題ではなく個人的にかなり嫌いです(#^ω^)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

フロア5のCS封印場面で「ラッシュ」使いたかったので回収しました!
あと、リーダーになにげにリーダースキルの強力なボヨヨン康一使ってみました(・∀・)

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア2攻略パ

リーダー:SSR 配布康一
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv3」
  • リンクスキル「変換される運命+20」
スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「YES,I AM!+20」「大切な心がけ+20」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的にひたすらスマッシュ&「欲火」で倒していくだけなので割愛します(^_^;)
ゲージに余裕がありそうな時はCS使うとそのぶん殲滅力が飛躍的に上がって良いですが、タイミングが悪いと「蘇生」ぶんのゲージが足らなくて死んでしまうので、状況をシッカリ把握しましょう!

開催2回目時の攻略パーティ

前回と全く同じ編成(配布康一&赤尻)で進行フローも特に変わった所ないので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「YES,I AM!+20」「大切な心がけ+20」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

タワバと言えば、やっぱ赤尻さん単騎ですね!w
基本的にひたすら「欲火」スマッシュしながら、ゲージ溜まったらCSでバフって・・・の繰り返しで倒していくだけです(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「防御ブースト+20」「大切な心がけ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「目覚めた意志の音+1」
上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア2 吸血鬼縛り

リーダー:SSR 塔DIO
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「悪意の血液+15」

リーダーはATKバフの強力な塔DIOを起用。
LSが欲しいだけなので装備は何も無しです。

リンクは吸血鬼に強力なバフをくれるカスディオにしてみました!

スタメン:穴埋め要員

スタメンは希少ナイフDIOに装備させた「偉大なる死」のための生贄なので誰でも良いです(^_^;)

控え:SSR 希少ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「偉大なる死+9」「とりこむ肉体+19」「成長+12」「ますますパワフルに+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

控えにはアタッカーのナイフDIOです。
装備アビは火力用の「偉大」「成長」、生存率アップのための「とり肉」「パワフル」ですが・・・かなり火力過剰でした(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に全てナイフDIOのCSブッパするだけですw

ラウンド2が「苦痛」だらけですが、CSでのオーバーヒールで余裕で耐えれるので無問題です(・∀・)

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR マン太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 仗助[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ちび承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「だめだね」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「炎の牢獄」「仲間をまもる」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「カウントリミット(4)」「コンボカウンター」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「移動力2/3」「奇襲」「亜空の瘴気」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「接触でゲージ2減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス イギー[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 上院議員[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「人があふれてますよォ」「スキルゲージ1/2」「カウントブーストLv3(4)」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「反射音探知」「狙撃」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「迷宮化」
    増援:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「ターン終了時先制」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv1(2)」「大嫌いだ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「さあお仕置きの時間だよベイビー」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」
  • ワンチェン[黒]・・・「奇襲」「毒霧散布」「毒薬ビン設置」「カウントリミット(4)」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制」「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走」「奇襲」
    増援:

  • 形兆[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「死亡カウンター」「全隊戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ0」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「移動終了時に敵全員のHP全回復」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「つけの領収書だぜ」「7ヒット目までダメージ1」

ラウンド4

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「Hail 2 U!Lv2」
  • 軍人[緑] ×2・・・「自爆(5000ダメ)」「仲間をまもる」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「電柱設置」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントリミット(4)」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自爆(5万ダメ)」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「10ヒット以上で行動カウント0」「とっとと消えな…」
    増援2:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「とっておきのダメ押し」「回避」

ラウンド5

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「スキルゲージ1/5」「30ヒット以上でHP50%回復」
  • カーズ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「カウントブーストLv1」「移動終了時ゲージ0」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
    増援1:

  • シーザー[青]・・・「アイテム数DEFブーストLv20」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「意志の継承」
  • リサリサ[青]・・・「怒りの炎」「アイテム数DEFブーストLv20」「意志の継承」「わたしは今きげんが悪い」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「アイテム数DEFブーストLv20」「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
    増援2:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「キズにもならねぇ」「俺が裁くッ!」「つけの領収書だぜ」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア3ボス

攻略のポイント

承太郎の究極(究極 多撃必倒で裁く猛者)が題材になってます。
元々のクエストが新しめで難易度も高めだったので、それをユニット節約しながら攻略するのはかなり難儀ですね(-_-;)

「威圧」「狂気」だらけなので、ブレイク持ちユニット必須!!
さらに「先制」「奇襲」も多く、遅延要員も必要になりますし、なにかと「ゲージ没収」されたり「アイテム設置」されるのもかなりキツイかと思います。

また、相変わらずの「アイテムDEF」も出てきますし、中ボスのポルナレフに「回避」があるので接触以外の攻撃手段がないと詰みます。。。

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+2」「法皇の決意+3」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

太郎院以外は「さびしい夢」のゲージ確保要員なので誰でもOKです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的には全て太郎院のCSで進行です。

  1. ラウンド1:初手。太郎院以外の誰かで適当に接触
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて太郎院以外撃沈!ゲージが溜まるので太郎院CSで撃破!
  3. ラウンド1:増援1~2回目ともに太郎院のCSで殲滅!※出来るだけゲージ回収しておく
  4. ラウンド2:初手。太郎院CSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。康一の「大嫌いだ」と承太郎の「インチキ先制」のWパンチで撃沈するが「蘇生」あるので無問題!その後に太郎院CSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。ワンチェンとエンヤBBAのW「先制」で撃沈するが「蘇生」あるので無問題!(不安なら前のラウンド終了前に魂チップでHP回復しておく)その後に太郎院CSで殲滅!
  7. ラウンド3:2手目。増援。太郎院CSで殲滅!「死亡カウンター」食らうが「蘇生」あるので無問題!
  8. ラウンド4:初手。太郎院CSで殲滅!
  9. ラウンド4:2手目。増援1回目。太郎院CSで殲滅!※「錯乱」のせいで止まれず高確率で「自爆」食らいますが「蘇生」あるので無問題!
  10. ラウンド4:3手目。増援2回目。太郎院CSで撃破!
  11. 最終ラウンド:初手。太郎院CSで由花子以外を撃破!※「嫉妬の炎」が16000ダメ食らう=他の3体倒すと48000ダメ食らうことになるので、太郎院のHPは5万程度無いと「蘇生」に無駄にゲージ食われてキツイかもです
  12. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(シーザー・リサリサ・死神)太郎院CSで由花子以外を撃破!※さっきと同じく「嫉妬の炎」飛んで来るんで、動かす前に魂チップでHP回復しておくことを推奨!
  13. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(ボス承太郎)「先制」食らうが「蘇生」あるので無問題!その後に太郎院のCSで殲滅!※「コンボカット」由花子も「決意」と自アビ重なってるおかげで16ヒット以内に倒せます

太郎院、さすがに最新の超降臨ユニットなだけあってメチャクチャ強いですね!ヽ(=´▽`=)ノ


最終ラウンドの由花子が多少メンドクサイものの、ほぼ安定していけました!
けど、管理人は運良く最近立て続けに超降臨ユニットGETできたんでイケてますが・・・コレ普通に節約しながらのクリア考えると、これでまだ塔の半分なのでココで主戦力使うわけにいかないですし、ちょっともう吐きそうなぐらい難しいんじゃないですかね?(;´∀`)

初開催時のの攻略パーティ:改訂版

基本は同じですが、「決意」なくても大丈夫だったんで温存できました!ヽ(=´▽`=)ノ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア3攻略パ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+2」「HP&ATKチェンジブースト+7」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」
上記パーティの進行フロー

ほぼ変わらないので割愛します。
・・・が、ラウンド3だけは注意点アリアリアリッ!

初期配備の敵をCSで倒し終えたら、出来るだけ画面の中央付近で止まって増援を待ちます。「壁エリアスキル:恐怖」に初動でカブってしまわないために重要!!
そして、増援では形兆を真っ先に倒せるようなルートで走り出すこと!!(「決意」が無いぶん、火力がそこまで爆発的に上がっていないので1ヒットで倒せない)でないと、蘇生分のゲージを回収しきれず「死亡カウンター」で撃沈してしまいます。

つまり、ココの増援配置はある意味”運ゲー”です(-_-;)

開催2回目時の攻略パーティ

なんだかんだでこのタワバではフロア1とフロア3が鬼門ですが、今回も前回と同じく太郎院さん無双でサッサとクリアしちゃいました(^_^;)

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「法皇の決意+3」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

前回、「決意」を温存するためにあえてココでは使わなかったんですが、結局そのまま最後まで使う機会なかったので今回はココで使いました(^_^;)
他のメンツは「夢」発動用のイケニエなので誰でもOKです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

前回と変わんないんで割愛しますね(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+9」「法皇の決意+3」「蘇生+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」
上記パーティの進行フロー

前回よりも覚醒重なってるおかげでさらに簡単でした!
内容的には前回と変わんないんで割愛します(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

リーダーは「状態異常無効」LSを目的として助太郎を起用。
LSだけが欲しいんで、アビは何も装備していなくてすぐ死んでOKです!

スタメン ×2体:「夢」ようの生贄なので誰でもOK
リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+11」「傷つかぬゆえに強者+5」「湧いてくる創作意欲+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

まぁいつもの「夢」太郎院ですが、「蘇生」要らないので温存しておきたい人には良いかも?
てか、「強者」も「壁コン」で代用出来ますしね!(・∀・)

上記パーティの進行フロー

今までどおりすべてCSブッパですw

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア3 吸血鬼縛り

リーダー:SSR 赤ヴァニラ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+11[いい時計だな+6]」「ラッシュ+19」「ムーヴブースト+7」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「恐怖を撮影する男+6」

見たまんまの赤ヴァニラ単騎です。
装備アビは赤アタッカー鉄板の「時計」「ラッシュ」「ムーブ」と、「死亡カウンター」対策の「イエス」です。

リンクは遅延のセッコですが、「イエス」あるので攻撃されてもまぁ大丈夫ですし、火力の上がるものでも良いかも?

上記パーティの進行フロー

基本的に「時計」「ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、少しコツがいる場面もあります。

  1. ラウンド1:初期配備&増援全て「時計ラッシュ」で撃破!※「破壊」は最初のちび承太郎に1回消費するだけにしておくこと
  2. ラウンド2:初期配備&増援全て「時計ラッシュ」で撃破!※「錯乱」軍団はエリアスキル範囲外からラッシュして「破壊」使ってしまわないようにすること!
  3. ラウンド3:初手。「ラッシュ」で老ジョセフを撃破!ワンモアで「ラッシュ」と素殴りで殲滅!※ゲージを1本以上回収しておくこと!
  4. ラウンド3:2手目。増援。「ラッシュ」で殲滅!※「死亡カウンター」は「イエス」あるので無問題
  5. ラウンド4:初手。「ラッシュ」でカメオを撃破!ワンモアで「ラッシュ」と「亜空」走りで電柱掃除しつつ殲滅!
  6. ラウンド4:2手目。増援1回目。「ラッシュ」で「錯乱」範囲外からシュトロハイムを殴り倒しつつ「亜空」走りで殲滅!
  7. ラウンド4:3手目。増援2回目。「ラッシュ」で撃破!
  8. 最終ラウンド:初手。「時計ラッシュ」で殲滅!※もし「破壊」が2回以上残ってないならエリアスキル範囲外から殴り倒して「破壊」温存しておくこと!
  9. 最終ラウンド:2手目。増援。「亜空」CSで殲滅!

当時は色んなエリアスキルがいっぱいで、明らかに「破壊」を無駄遣いさせようとしてるようなイヤラシイ内容のクエストだったんですが、「ラッシュ」型の赤ヴァニラだとあまり関係なく攻略できるので、やはり赤ヴァニラはかなり強いですね!

・・・ま、それでも現環境(2020年現在)では火力不足という現実が、いかにインフレ進みまくってるのかの証明になっちゃってますけどね。。。

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ユニセフ[白]
  • 助っ人:SSR グライザー[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター」「究極!深仙脈疾走!!」「カウントブーストLv3(4)」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア4ボス
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」「アイテムDEFダウン」
  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「カウントリミット(5)」「アイテムDEFダウン」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ダミー人形Lv3(7ヒット)」「アイテムDEFダウン」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(70%)」「10ヒット以下で行動カウント0」「ATK1/10」「アイテムDEFダウン」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「カウントリミット(5)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援2:

  • タルブラ[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0」「5ヒット以下で全体ダメージ」

攻略のポイント

たった1ラウンドしか無いですが、普通にクリアしようとするとちょっとイミワカンナイぐらい難しいです(-_-;)

初期配備にあの悪名高き「ヘブンズ・ドアー」ありで、なおかつ敵全員「アイテムの数によってDEFが下がる」という新しいアビを持っているので、「防御無視」出来るようなアビがない場合はアイテムをバラ撒かないとダメージが通りません(時止めても1でした)
にもかかわらず、増援は「アイテムDEF」なので、その撒いたアイテムが邪魔になるという・・・。

さらに最後の増援は「インチキ先制」タルブラ(しかも毎回CSブッパつき!!)なので、出てきた時にワンパン出来る火力がないとたぶん普通の手段では耐えきれないと思われ。。。(-_-;)

このラウンド構成、通常の高難易度クエ(究極やエキスパ)で初お披露目だったならばまだしも、タワバで出されるとかなりキツイです。。。

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR マンガ露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「とり込む経験+20」「カウントアップ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.6)
  • アビリティ「おお…ブラボー」「動くんじゃねぇ+18」「シャボントラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「もうのがれられんッ!+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SR 赤ヴァニラ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV10、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+16」「やれやれだぜ+15」「運命の宿敵」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

正直、結構”運”が絡む場面もあったので再現しにくいとは思いますが、一応あげておきますね(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。露伴で敵全体にCS!(この時に勢い余って壁ダメージ食らわないように注意!)ワンモアで鈴美にスマッシュしつつ、次のワンモアで適度に走って「カウントアップ」で遅延バラ撒きながらCS!最後のワンモアでまた走り回って遅延しておく
  2. ラウンド1:2手目。敵のツェペリと億泰に動かれて助っ人撃沈!(ココでメンバーの誰かが墜ちると無理なのでリジューム推奨)控えが出てきてバフってくれるので、時太郎の通常攻撃でツェペリ以外を撃破!(走り方が悪いと敵がもっと残ってしまうのでその場合はリジューム推奨)
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(リパー・サンタナ・ンド・死神)死ーザーで出来れば誰かの弱点つきながらCSを時太郎へ。
  4. ラウンド1:4手目。敵に動かれて赤ヴァニラ撃沈!(ココで時太郎と露伴が落とされると詰みなので運ゲーです)その後に時太郎のCS!ワンモア含めても死神だけ倒しきれず!!
  5. ラウンド1:5手目。増援2回目(タルブラ)露伴で出来るだけアイテムを踏んで消しながらタルブラと死神両方に当たるようにCS!(5ヒット以上になるように!)・・・が、時太郎がメスで事故死。。。
  6. ラウンド1:6手目以降。ターン経過によりタルブラにCSブッパなされるが「経験」あるので無問題!その後は出来るだけ死神を優先的に倒せるように走り回りつつ、ゲージが溜まったらCSを繰り返す。死神さえ居なくなれば、ゲージ回収に困ることはなくなるので、CS撃って弱点付与⇒ワンモアで弱点突いて走り回り⇒ワンモアで走り回ってからCS⇒弱点突いて走り回り・・・のループで持久戦でENDです

所々で結構な運ゲーしてますが、なんとかクリアできました(;´∀`)


かなり厄介なタルブラですが、「経験」装備の露伴ならタイマンにさえなれば時間はかかれど負けることはないかと思います。
・・・が、時太郎が死ななければ時太郎のCS撃ってイケてたかもです(;´∀`)

てか、控えにはジョースター家の誰かに「赤増援スピブ」装備させて入れてたほうが時太郎の強化になるんで良かったですね(;´∀`)
「運命」もブッチャケ必要なかったんで赤ヴァニラ母艦である必要なかったです。

死ーザーに装備したアビも「ブラボー」以外はほぼ意味なかったですし、上記パーティ編成&アビ構成はかなり改善点が多いですが・・・もうヤル気が起こらないです。。。

あ、あと・・・アイテムいっぱいになると横カン・縦カンの軌道が勝手に変わってしまうバグ、はよ直して欲しいですわ(-_-;)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

改定前は露伴ちゃんでかなりの泥仕合になりましたが・・・オラ太郎がかなりラクだと知ったので変更です!
てか・・・そのために無覚醒だった康伴に緑カエル食わせまくりました!ww

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア4攻略パ

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「30分しかもたない+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.6)
  • アビリティ「アイテム数スマッシュブースト+20」「おお…ブラボー!!」「シャボントラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 触脚院
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+11、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキルなし
控え:SR 康伴
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シートに潜む触脚+4」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「ケンカするほど仲が良い」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。死ーザーで敵全員をスマッシュ範囲に入れながらスマッシュ3連発でツェペリ以外撃破!ワンモアでCSをオラ太郎へ
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(リパー・サンタナ・ンド・死神)ツェペリに動かれるがダメカットバフのおかげで全員無事。その後、オラ太郎CSをンドへかけてンドとリパーを撃破!ワンモアでCSを死神にかけて残りを殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(タルブラ)インチキ先制によりオラ太郎以外が撃沈!その後オラ太郎のCSで殲滅!

漫画露伴で持久戦やってたのが悲しくなるぐらいに呆気なかったです(苦笑)
花京院「あっけなさすぎる」

あと、なにげに触脚院も良いアシストで助かりました(´ε` )

開催2回目時の攻略パーティ

オラ太郎さんを使えばメチャクチャ楽なのは分かってたので、今回はあえて使わずに行きました!

そんな今回のメンツはコイツらね↓

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+2」「決死の覚悟+2」「初撃ATKブースト+20」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.6)
  • アビリティ「最高知能の結晶+20」「おお…ブラボー!!」「シャボントラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「暗黒空間+5」「運命の宿敵」「闇への逃走+20」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SSR 康伴
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「サインだったね?」「ケンカするほど仲が良い」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的には毎ターンゲージ回復するので、それを見越して猫尻さんのCsで確実に敵のHPを削っていく消耗戦(泥仕合)です(^_^;)
ウチの上記装備の猫尻さんのCS(接触弾)では、雑魚は2発撃てば沈むので、シッカリ確実に1体ずつ倒していくだけですが、優先順位としてはマニッシュ・ボーイ、ンド、リパー、サンタナ、タルブラ、ツェペリといった感じですね。

ただ、タルブラがフィールドに出てきてからは普通にやってるとゲージ管理が追いつかないので、ゲージ残量がヤヴァイと感じたら、わざとアイテムを踏んで死んでそのまま走ってゲージを回収(死に走り)するように!※重要
そして、ンドを倒したならば「着弾点火弾」を織り交ぜるようにすれば、タルブラの「5ヒット以下ダメ」を防げます。
とにかくゲージ管理さえシッカリできれば時間は掛かれどそれほど難しくはないかと思います(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。死ーザーで敵全体をスマッシュ範囲に入れてスマッシュ連打しツェペリ以外を撃破!ワンモアでCSを猫尻へ
  2. ラウンド1:2手目。ツェペリに動かれて助っ人撃沈!増援(リパー・サンタナ・ンド・マニ坊)降ってくるので、決戦ヴァニラのCSで遅延バラ撒きつつアイテム掃除
  3. ラウンド1:3手目。ツェペリ、サンタナ、マニ坊に動かれて康伴撃沈!その後に猫尻のCS(接触弾)をマニ坊へ
  4. ラウンド1:4手目。ターン経過。決戦ヴァニラのCSで遅延しつつアイテム掃除
  5. ラウンド1:5手目。猫尻CS(接触弾)でマニ坊にトドメ!
  6. ラウンド1:6手目。ターン経過。増援(タルブラ)降ってきてCS撃たれて決戦ヴァニラ撃沈するが自アビで復活!猫尻は「蘇生」あるので無問題!
  7. ラウンド1:7手目。決戦ヴァニラのCSで遅延しつつアイテム掃除
  8. ラウンド1:8手目。敵に動かれて決戦ヴァニラ撃沈!その後、猫尻CS(接触弾)をンドへ。タルブラの「5ヒット以下ダメ」食らって撃沈するが「蘇生」あるので気にしないでもOK
  9. ラウンド1:9手目以降。猫尻のCS(基本は「接触弾」たまに「点火弾」)で確実に1体ずつ仕留めていく

厄介なマニ坊とンドを倒すのが遅れると、死ーザーのバフ切れてゲージ回収が間に合わなくなって詰む可能性が高いです。
配置によっては倒したい敵の手前に余計な敵が来たりして「接触弾」の邪魔されてしまう場合もあるので、壁に反射させて当てるとかあえて重なって撃った瞬間に当てるようにするとか、工夫が必要になります(^_^;)
・・・ま、それでも詰む時は詰むと思いますけど(苦笑)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+13」「30分しかもたない+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「共闘の旅路+2」「シャボントラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 旧ポル
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+14、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備「永遠の誓い」
  • ブレイクスキルなし
控え:SSR アヌポル
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「サインだったね?」「ケンカするほど仲が良い」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

初手で死ーザーのスマッシュで誰かを倒して、ワンモアでCSをオラ太郎へ。
あとは全てオラ太郎のCSで各個撃破していくだけですね(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+15」「30分しかもたない+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」
スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「共闘の旅路+4」「シャボントラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 新鳥公
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備「永遠の誓い」
  • ブレイクスキルなし
上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア4 吸血鬼縛り

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「必ず仕留めてくれよう+2」「ハイパーヒール+17」「三百年の怨念+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+12」

薔薇ディオ様の単騎です。
装備アビは火力用の「体力アタブ」とその効果を上げるためにHP盛れる「怨念」、ゲージ回収&HP回復の「ハイヒ」、タルブラの火力がバカ高くて危険なのでデバフ用の「仕留めて」です。

・・・が、「とり肉」や「パワフル」はココで使うほうが良かったです(;´∀`)

リンクはATKだけでなくHPもかなり上げてくれる塔ディオです。

相方は開幕ゲージ確保のための「ブラボー」装備できれば誰でもいいです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に全てCSの「貧弱貧弱ゥゥ」で倒していきますが、タルブラの攻撃力がかなり高く危険(40万近く持っていかれる)なので、CSで他の敵が動いた時に巻き込んで氷漬けにして動けないようにして、他の敵だけ接触して氷漬けをわざと解除して動いてもらってまたCSに巻き込んで、次に確実に動かれると分かってるターンの時は接触して「仕留めて」でデバフ(移動力とATKを下げれる)して耐えれるようにする・・・って感じです。

なので、やること自体は単純に見えて、実は結構テクニカルに行動しないと難しいかも?(^_^;)

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR モノクロイギー[白]
  • 助っ人:SSR 重ちー[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 承太郎[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「同じタイプのスタンド」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:狂気(40%ダウン)」「10コンボカウンター」「接触攻撃時に爆破ダメージ」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」
  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の守り」「仲間をまもる」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(20%)」「目玉の恐怖」「CS封印」「スキルゲージ1/10」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時に全体に200%ダメ」「カウントブーストLv1」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の防塵Lv2」「不動の精神」「仲間をまもる」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」「カウントブーストLv1(2)」「魂の継承」

ラウンド3

    初期配備:

  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「10ヒット以上でヒット数分ダメージ&移動力ダウン」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3」
    増援1:

  • ボス イギー[白]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「砂の防壁Lv2」「バカ犬のフリ」「仲間をまもる」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア5ボス
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「仲間が死亡すると行動カウント0」「奇襲」「回避」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」
    増援2:

  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆」

攻略のポイント

元ネタはイギー究極(万化の砂を操る賢犬)ですが、その元ネタよりもかなりタチが悪くなっています。

ショッパナの承太郎が「威圧」で「コンボカット」で「コンボカウンター」でしかも「時止めカウンター」と、ほぼ無敵状態です(-_-;)
しかもメチャクチャHPが高いので、ワンパンできるユニットは限られてると思います。

幸い、遅延は効くので「波紋の治癒」などで回復しつつ地道に削っていけなくはないかと思いますが・・・まぁシンドイですよね(;´∀`)
なので、まずはコイツをなんとか出来ないとどうしようもないです┐(´д`)┌

さらに、元ネタではかなり不評(少なくとも管理人はこの構成はマジで許せないレベルで嫌いです)だったあの、開幕からの「CS封印」もあるので、CSに頼らず火力の出せるユニットも必要不可欠になります。

さらにさらに、最終ラウンドではまたもやあの悪名高き「紙化」がありますし、鋼田一豊大の「反射エネルギー」がかなり火力が高いのも厄介。。。
これらにシッカリ対処できるユニット、またはパーティ構成は結構限られてくるんじゃないでしょうかねぇ(-_-;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」
上記パーティの進行フロー

進行フローなんて言うほどのものはなく、ただひたすら「ハイヒデリム」するだけですww
CSすら使わないので、ある意味では全フロア中で一番ラクですね(^_^;)


にしても・・・コレ、「ハイヒデリム」装備できる高HPユニットが入ればかなりラクですが・・・そうじゃなく普通に攻略しようと思ったらメチャ大変なんじゃないでしょうか?(;´∀`)
いやぁ・・・黒吉良と「ハイヒ」「デリム」をフロア1から回収してきて良かったですわ(苦笑)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

なんだかんだでやっぱり「6Fでハイヒ使えればかなり楽になるんじゃね?」と思って取りに戻りまして、その結果フロア5もパーティ構成変更です!(;´∀`)
ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア5攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「バック・ターゲット+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」
スタメン:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+4」「ラッシュ+8」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.7)
  • アビリティ「受け継がれる黄金の心」「ガチャリ+16」「動くんじゃねぇ+18」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV76(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「波紋の治癒+18」「かばう+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキルなし

メインアタッカーに「ムーヴ時計ラッシュ」塔太郎を据えて、厄介なラウンド1の中ボス承太郎対策として、「威圧」ブレイクでCSが割合ダメージのポル院を抜擢!
ステージ構成上どうしても被弾が多くなるのでジョセドゥルに守ってもらう・・・という戦略ですた!(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ポル院のCS!
  2. ラウンド1:2手目。助っ人重ちーで「ディメ」撃っておく。※ワザとHP減らして狙われやすくしておく
  3. ラウンド1:3手目。承太郎に動かれて重ちー撃沈し、控えIN!その後に黒尻で「バッタデリム」する。※「デリム」「バッタ(バックターゲット)」合わせて勝手に5ヒットするのでヘタに触ってコンボ数増やして余計なカウンター食わないように!
  4. ラウンド1:4手目。ジョセドゥルCSでみんなを守る
  5. ラウンド1:5手目以降。上記繰り返して少しずつ削っていく。※ジョセドゥルが「威圧」範囲に入ってしまってたら他のメンツで押し出してあげること!
  6. ラウンド1:6手目(便宜上)。増援1回目。黒尻「バッタデリム」で適度にHP削る
  7. ラウンド1:7手目。塔太郎「ラッシュ」で殲滅!※「10コンボ爆破」の吉良を優先して倒すこと!
  8. ラウンド1:8手目。増援2回目。同じく黒尻「バッタデリム」で遅延&HP削ってから塔太郎の「ラッシュ」で〆!もし1ターンで倒せないくても、次手でジョセドゥルCS使えばほぼ大丈夫!
  9. ラウンド2:初手。塔太郎「ラッシュ」でカメオ・露伴・ヴァニラを撃破!ペット・ショップが生き残る
  10. ラウンド2:2手目。黒尻「バッタデリム」で残りを撃破!
  11. 最終ラウンド:初手。塔太郎が「紙化」されてしまったので、黒尻「バッタデリム」!
  12. 最終ラウンド:2手目。ジョセドゥルのCS!
  13. 最終ラウンド:3手目以降、ジョセドゥルのCSで守ってもらいながら、塔太郎の「ラッシュ」と黒尻の「バッタデリム」で敵HPをチマチマ削っていきクリア!

火力とHPが一定以上あるならばココのフロアの難易度はかなりマシに思えますね(苦笑)
ポル院は途中で撃沈されても問題ないですが、残りの3人はそれぞれが「遅延」「アタッカー」「サポーター」として3人でワンセットで成り立ってるんで、一人でも欠けたら詰みかと思います(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

初開催時は管理人お気に入りのジョセドゥル使ってましたが、今回はあえて外してみました!

ってことでこんな感じなりました↓

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+10」「この点数はひどすぎるわ…+20」「生まれつきの波紋使い+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+13」
スタメン:SSR 時計太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「ラッシュ+8」「得意属性追加ブースト+4」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」「30分しかもたない+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「とどめの一撃+3」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

ほぼ時計太郎の「ラッシュ」で殲滅していきますが、ピンポイントで厄介な敵がいるのでそこはオラ太郎と黒尻で対処です(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。無駄DIO「ボム」って「点数」でゲージ回復
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎CSで撃破!※「威圧」食らってしまいますが仕方なし
  3. ラウンド1:3手目。増援。アンジェロの「奇襲」により助っ人の重ちーが撃沈!(もしパーティの誰かが死んじゃったらリジューム)控えから黒尻出てくるので、5ヒット以上しながら「バイツァ・ダスト」仕込み
  4. ラウンド1:4手目。敵に動かれて誰かが撃沈!「バイツァ・ダスト」発動して殲滅!※黒尻の火力が低いと「バイツァ」で倒し切る前に敵の吉良の「10コンボ爆破カウンター」で死んでしまうかも(-_-;)
  5. ラウンド2:初期配備&増援ともに時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。時計太郎のCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:2手目。増援。時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!

「ラッシュ」する時は移動接触で出来るだけ整地して敵をまとめて「ラッシュ」するようにしないと撃ち漏らす可能性アリッ!
特に「砂の防壁」と「仲間をまもる」を持つイギーは出来るだけ早めに倒さないと危険なので、イギーだけを殴るんじゃなく他の敵とまとめて殴ってダメージをかばわせて、ソッコーで倒すようにすれば「砂の防壁」のダメージ半減効果もなくなりあとがかなりラクになりますよ(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!(ダブルジョーカー)」「ラッシュ+16」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+5」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」
スタメン:SSR アヴポル
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仕える者+20」「死ねない体+20」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

基本的には赤ジョーザーの「ラッシュ」かCSをブッパするだけですw
ゲージが心許なくなった時には「ラッシュ」を空振り(その場タップでヒット数0にすること)して「点数」でゲージ回復すれば良いので、負ける要素ほぼなかったです(・∀・)

てか・・・連れて行くのをアヴポル(スタンド使い)じゃなく、もっとHPの低い波紋使いの誰かにしておけば「仕える者」でのゲージ回収でかなりラクでしたね(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+12」「とりこむ肉体+15」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」
上記パーティの進行フロー

全てCSか「ハイヒデリム」するだけです(^_^;)

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア5 吸血鬼縛り

リーダー:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「極限の精神テンション+5」「わたしを見習いたまえ…+8」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+13」

青DIO様の単騎です。
装備アビは火力用の「ハイコン」「剣風」、それにプラスして状態異常無効化もできる「極限」、遅延用の「見習い」です。

リンクはATKもHPもかなり上げれる塔カーズです。

スタメン:穴埋め要員

控え「サマー」要員のための穴埋め要員なので誰でも良いですが、HPは高くしておいたほうが事故死防止になって良いかも?

控え:「サマー」要員

「サマー」要員なので誰でもいいです。

上記パーティの進行フロー

基本的に全て青DIOのCSで殲滅していきますが、「CS封印」のトコロは「サマー」を引っ張り出します。

  1. ラウンド1:初手。青DIOのCSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。青DIOの「極限」CSをフォーエバーに撃ってすぐに時止めパートに以降し撃破!(吹き飛ばして青DIO以外のメンツを猿壁で事故死させないために)時止めパートで適当に走り回って敵HPを削る(「狂気」入るがとりあえず大丈夫)ワンモアでもっかい「極限」CSを今度は吉良に撃って撃破し、そのまま残りの敵も殲滅!※もし増援時に青DIOが「狂気」かぶってしまってたらリジューム!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。青DIOのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。青DIO以外の誰かでアイテムを踏みながら自決し、控え引っ張り出して「サマー」発動させて「CS封印」解除!
  5. ラウンド2:2手目。青DIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド2:3手目。増援。青DIOのCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:初期配備&増援全て青DIOのCSで殲滅!

青DIO強ぇぇ!!
現環境でも青属性トップアタッカーなだけはありますね!(・∀・)

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 緋色ジョナ[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR ワインジョナ[緑]
  • マスタークリア報酬:SSR ワインジョナ[緑]
    ジョジョSS マスタークリア報酬 塔ジョナ
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 黒尻[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「バイツァ・ダスト」「スマッシュを受けると防御力ダウン」「ゲージ溜まり10倍」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 宮本[黒]・・・「50%の確率で回避」「スキルゲージ1/10」「カウントブーストLv1(2)」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「10ヒット以上でカウンター+移動減」「反射エネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 大柳賢[赤]・・・「毎ターンATK&移動力ダウン30%+ゲージ2減少」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気の塊」「猫癇癪Lv3」「カウントリミット(4)」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • 音石[赤]・・・「行動カウント4以上になると行動カウント0にし、ATK1.5倍+30%回避」「カウントブーストLv3(4)」
    増援4:

  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡カウンター」「守る」「手榴弾設置」
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「カウンター」「5ヒット以下で全体ダメージ」
  • ランダム敵1体・・・下記のどちらかが登場
    ※ランダム敵

  • カエル[緑]・・・特に無し
  • ジョナサン

ラウンド2

    初期配備:

  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「怒りの炎」「仲間をまもる」
  • 由花子[白]・・・「低確率で接触停止カウンター」「コンボ数カウンター」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv3(4)」「1more」
  • 辻彩[赤]・・・「毎ターン口紅設置」「カウントブーストLv2(3)」「口紅設置」
    増援1:

  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット(4)」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「1more」「治ったぜ…」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援2:

  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねえ!」

ラウンド3

    初期配備:

  • 花京院[黒]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「コンボATKブースト」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ATK2/3」「壁ダメージ」「ダミー人形Lv3」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
    増援:

  • ボス DIO[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時に全体ダメ」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「カウントリミット(5)」

ラウンド4

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ポルナレフ[白]・・・「空を裂く剣さばき」「回避」「仲間死亡で行動カウント2減少」「コンボATKブースト」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
    増援1:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時先制」「だめだね」「怒りの炎」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」「最期の灯火」「仲間をまもる」「炎の牢獄」
    増援2:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • ランダム敵1体・・・下記のどちらかが登場
    ※ランダム敵

  • カエル[緑]・・・特に無し
  • ジョナサン

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自爆」「手榴弾設置」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な死線」「わたしは今きげんが悪い」「10ヒット以上で行動カウント0」「コンボダメージカット」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「スキルゲージMAXで行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「行動の先読みLv2」
  • シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10+人数分ゲージ減少」「フリーウォール」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「毎ターン終了時、最も近いユニットにダメージ」「カウントリミット(3)」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(5)」「フリーウォール」

ラウンド6

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「不死の肉体」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」
  • アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「カウンター」「先制」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメージ」「ターン終了時先制」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」
  • ストレイツォ[黒]・・・「アイテムDEFダウン」「10ヒット以上で行動カウント0」「空裂眼刺驚」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」
    増援2:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「このワインは波紋探知機だッ!」「恐怖を我が物としろ!」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極ラスボス
  • スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復する」「フリーウォール」

攻略のポイント

ハイ、メチャクチャ難しいです、以上!w
・・・って、そんなわけにもいかないのでとりあえず簡単にポイントを説明(^_^;)

とにかく「スキルゲージ没収」関連アビと「カウント減少」アビ持ちが大量なので、いかにゲージを確保するか?もしくはゲージがなくても戦えるようにするか?ということが重要です。
さらに「自爆」や「確定ダメージ」、「コンボカウンター」系もかなり多いので、その対策も必須!

そして、最終ラウンドではかなり理不尽なアビ「回復阻害」も出てくるという・・・まさにイヤガラセの宝庫です(-_-;)

初開催時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+8」「必ず仕留めてくれよう+1」「ソニックブースト+20」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

リーダーには黒吉良さんを起用!
リンクスキルと合わせて開幕・増援両方に遅延ができ、かつATKをかなり上げてくれるリーダースキルの恩恵はデカイです!

今回はアタッカーではなく押し込み役なので、火力アップ系のアビは装備させていません。
てか、「ソニブ」は必須!!

そして、持久戦になることを予想して「仕留めて」と、スマッシュ変化系の「バッタ」装備させましたが、コレが中々に良い仕事をしてくれました!(´ε` )

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「仙道パワー!!+6」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

高難易度クエと言えばコイツ!のバイ助です(・∀・)
今回は基本が重ちーの壁押し込みなので、そのぶんサポート系アビを装備!
しかし、そのせいで火力不足なので、道中ちょっとグダる場面アリ!(;´∀`)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+9」「勇気の産物!!+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
なんだかんだで壁押し込み戦法は健在!( ・`ω・´)

装備アビは最大火力を出せる組み合わせですが、ウチの「モノクロ」「産物」ではやっぱりアビレベが足りない感じでした(´・ω・`)

控え:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「治す+7」「波紋の治癒+18」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv5」

控えには管理人のお気に入りである白バカップルですww
装備アビは見て分かる通り完全にサポーター(というよりもヒーラー?)特化です。
これにさらにCS使うとパーティ全体がかなり死ににくくなります(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には重ちーの壁押し込みで進行です。

  1. ラウンド1:初手。重ちーCS!
  2. ラウンド1:2手目。助っ人を動かしてゲージをMAXにする(もし出来なかったら次にバイ助動かしてゲージ満タンにもっていく)
  3. ラウンド1:3手目。敵の「バイツァ・ダスト」により全員がダメージ受け助っ人がアビ1回発動
  4. ラウンド1:4手目。黒吉良で押し込んで撃破!
  5. ラウンド1:5手目。増援1回目(吉良親父・宮本・鋼田一・ジャンケン小僧)助っ人を動かしてワザと「10ヒットカウンター」食らって撃沈させ、控えを引っ張り出す(この時に敵数体道連れにしても良いが、鋼田一は生かしておかないと「10ヒットカウンター」で助っ人を落とせなくなるので注意!)
  6. ラウンド1:6手目。増援2回目(猫草・音石)黒吉良で押し込んで殲滅!
  7. ラウンド1:7手目。増援3回目(形兆・アンジェロ・カエル)重ちーCS!(カエルのみ撃破)
  8. ラウンド1:8手目。黒吉良で押し込んでゲージ回収!※「カウンター」対策として「波紋治癒」でオーバーヒールしながらだとベネ!もし死んでも「死ぬこた」あるので無問題
  9. ラウンド1:9手目。バイ助のCSで殲滅!(アンジェロが生き残るのでワンモアでもう一度CS撃って撃破!「死亡カウンター」は「死ぬこた」あるので無問題
  10. ラウンド2:初手。重ちーで出来るだけ口紅踏んで消しながらCSして殲滅!※四太郎を倒せないと詰む可能性高いです
  11. ラウンド2:2手目。増援(露伴・仗助・億泰・噴上)黒吉良で押し込んで殲滅!※次ラウンド開幕で満タンでスタートできるようになるまでゲージ回収しておく
  12. ラウンド3:初手。白一子で出来るだけゲージ回収しながらCS!
  13. ラウンド3:2手目。黒吉良で接触してゲージ回収(3.5本になるまで)※ダンと猿、Wの壁ダメ食らいますが、白一子のCSのおかげでほぼ無問題
  14. ラウンド3:3手目。バイ助のCSで殲滅!※連撃と白一子の「波紋治癒」でパーティ全員をシッカリ回復しておく
  15. ラウンド3:4手目。増援。バイ助のCS!・・・が、ワンモアでもう一度CS撃ってもDIOとヴァニラが残る。※ちなみにココでバイ助が「魂掴み」食らうとほぼ詰みです(-_-;)
  16. ラウンド3:5手目。黒吉良でヴァニラのCS発動待ちを消しつつゲージ回収
  17. ラウンド3:6手目以降。ゲージが溜まったら白一子のCSし、他のメンツは通常攻撃手段でチマチマ削ってくのループ。白一子が「威圧」に入ると詰むので、出来るだけDIOとは離れるようにする。もしそれでも近付いてしまったら、他のメンツでワザとDIOにぶつかってワープさせる。バイクは「威圧」に入っても構わないので、とにかく白一子のCSを繰り返し使えるようにしておくこと!!
  18. ラウンド4:初手。重ちーCS!ポルナレフ以外を撃破!
  19. ラウンド4:2手目。増援1回目(承太郎・アヴ)黒吉良で押し込んで殲滅!
  20. ラウンド4:3手目。増援2回目(花京院・カエル)黒吉良で押し込んで殲滅!
  21. ラウンド5:初手。重ちーのCS!※あえてシュトロハイムに当てないようにして撃つ!
  22. ラウンド5:2手目。黒吉良で押し込んで撃破!撃破後、巧く「自爆」範囲から全員が出たトコロで「バック・ターゲット」使ってストップし、「自爆」をやり過ごす
  23. ラウンド5:3手目。増援1回目(リサリサ・ジョセフ・シーザー)バイ助で押し込んで1~2体だけ倒しワザと敵を残しておく(増援が全員壁をすり抜けるので、壁接触する敵を残しておかないとダメージを与えられなくなるため)
  24. ラウンド5:4手目。増援2回目(カーズ・ワムウ)カーズに「先制」されゲージ没収される。黒吉良で押し込んで殲滅!
  25. ラウンド5:5手目。増援3回目(エシディシ)適当に全員でタコ殴りにして撃破!
  26. 最終ラウンド:初手。重ちーCS!ディオ・タルブラ(HPあと僅か)以外を撃破!
  27. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ツェペリ・ストレイツォ・ダイアー)バイ助でディオに触れないように押し込んで、ディオ以外を撃破!
  28. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(ラスボスジョナサン・ワゴン)黒吉良でジョナサンのCS待ち状態を解除しつつ押し込み
  29. 最終ラウンド:4手目以降。絶望的なぐらいに火力が足りないので、ワザと全滅してバイ助のCS!を3回して(つまり3回コンテしました)ラストは重ちーのCSでディオとワゴンを撃破し、残ったジョナサンを黒吉良で押し込んでクリア!

というワケで・・・3コンにて登頂完了です(;´∀`)

最終ラウンドでコンテしただけなので、かなり巧くイケてたはずなんですが・・・あのディオとボスのジョナサン、そして取り巻きのワゴンがどうにもできなかったです(´・ω・`)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

「道中のHP回復とバイ助の火力さえ確保できればなんとかなりそう」と思い、最終日の残り15時間を切っているというのに5Fをやり直し、結果・・・6Fもノーコン出来ましたヽ(=´▽`=)ノ

ってことでそのメンツはコチラ!↓
ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア6攻略パ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+8」「ソニックブースト+20」「4コンボ連続シザートラップ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「仙道パワー!!+6」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+9」「勇気の産物!!+2」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+7」「なにも死ぬこたあねー+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

バイ助を控えに入れて、その代わりにスタメンにサポートアビを積んでバイ助は火力アップのアビを載せることが出来ました!( ゚∀゚)ノ

上記パーティの進行フロー

基本的には改訂前と同じく壁押し込み戦法です(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。重ちーCS!※出来るだけ斜め上あたりに位置づけて、横に吹っ飛ぶようにする(そのほうが攻撃当てやすい)
  2. ラウンド1:2手目。助っ人白ジョセフで適当に押し込み、敵の「バイツァ・ダスト」発動し、全員が大ダメージ!※助っ人ジョセフの「やらせて」消化させておくためにあえて「バイツァ・ダスト」食らう
  3. ラウンド1:3手目。黒吉良で押し込んで撃破!
  4. ラウンド1:4手目。増援1回目。助っ人白ジョセフで適度に押し込み(鋼田一だけを生かしたままにして)ワザと「10ヒットカウンター」食らって撃沈し、控えのバイ助IN!※ジョセフで殲滅してしまわないように!
  5. ラウンド1:5手目。増援2回目。黒吉良で壁押し込みして殲滅!※形兆の「死亡カウンター」はHPが13万あれば40ヒット分ぐらいは耐えれたので、押し込んでる時にシッカリ敵のHPを見て、形兆を倒した時点でストップして「ハイヒ」すると余裕で耐えれますし、なんなら死んでも「死ぬこた」あるので大丈夫
  6. ラウンド1:6手目。増援3回目。バイ助CSで殲滅!※ついでに仲間のHP回復しておく
  7. ラウンド2:初期配備&増援ともに重ちーCSから黒吉良で押し込みにて殲滅!
  8. ラウンド3:初手。ディーパスCS!※この時に前のラウンドでバラ撒かれたハサミのせいで10ヒット以上になってしまって「反射音探知」で死んじゃいますが、「死ぬこた」で復活してもらえるのでとりあえずは無問題です。あと念のため、ディーパスのHPは魂チップで回復しておくとベネ!
  9. ラウンド3:2手目。バイ助のCSで殲滅!
  10. ラウンド3:3手目。増援。重ちーが「魂掴み」されたので、バイ助のCSでヴァニラ以外を撃破!
  11. ラウンド3:4手目。ヴァニラに動かれるがディーパスのCS効果でパパウさん以外は大丈夫。パパウさんは死んでも「死ぬこた」あるので無問題。その後重ちーのCSで撃破!
  12. ラウンド4:初手。ディーパスのCS!※増援先制の攻撃を耐えれるようにしておく
  13. ラウンド4:2手目。重ちーCSして次に黒吉良で押し込み!
  14. ラウンド4:3手目。増援。黒吉良で押し込んで殲滅!※もし増援先制承太郎の「オラオララッシュ」で死んでしまったらレジューム推奨
  15. ラウンド5:初手。重ちーCSで撃破!※シュトロハイムの斜め下辺りからCSあてると右上(もしくは左上)に吹っ飛んで「自爆」当たらないです
  16. ラウンド5:2手目。増援1回目。バイ助で適当に押し込み。※あえて1体残しておく!(シーザーが残りやすい)
  17. ラウンド5:3手目。増援2回目。黒吉良で壁に押し込んで殲滅!
  18. ラウンド5:4手目。増援3回目。重ちーの「デメンション」で撃破!
  19. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  20. 最終ラウンド:2手目。増援。黒吉良で走り回ってボスジョナサン・スト様・パパウさんを撃破!ワンモアでCS待機状態のまま走ってゲージを3.5まで回収してからスピードワゴンを爆弾化!
  21. 最終ラウンド:3手目。バイ助のCSで殲滅!

タワバ開始当初は「いやマジでコレ・・・今回はノーコンどころか登頂さえも無理じゃね?」と思ってたんですが、なんだかんだで無事にノーコン達成出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

いやはや、まさに・・・
ジョナサン「人間に不可能はない」
↑こんな感じでした(^_^;)
・・・タワバジョナサンだけにな!(ドヤァ)

てか、ホントにバイ助をシッカリ走れる状態にすればイケたわ(´ε` )

開催2回目時の攻略パーティ

初開催時にノーコン出来てることもあって、気分的にはかなりラクでした(・∀・)

メンツは前回と同じですが、装備アビはちょっとだけ変更してます↓

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+9」「ソニックブースト+20」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

前回からの変更点は「ハサミ」⇒「バッタ(バック・ターゲット)」です。
「ハイヒ」と「バッタ」を同時に装備すると「ハイヒ」で状態異常を無効化したあとでまだ走り回れるので、ラウンド2の増援「ATK1/10」億泰の効果を打ち消しつつ押し込めます(・∀・)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「仙道パワー!!+6」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

パパウさんは変更なし!

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+10」「勇気の産物!!+2」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

「壁コン」を「仲間コン」に変更。
ステ継承値がかなりアップして、火力・HPともに高くなったことで倒しやすく死ににくく(重要!)なりました(・∀・)

控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+7」「なにも死ぬこたあねー+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「スキルゲージDEFブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

「けなすやつ」を「スキルDEF」に変更。
スキルゲージ満タンだと「湧き波紋」との相乗効果でダメージめちゃくちゃ抑えれるので、「死ぬこた」発動条件を崩されにくくなり(重要!)パーティ全体の生存率がかなりアップします!
その代わり殲滅力がガクンと落ちるので、最終ラウンドの初期配備の敵を殲滅するのは結構ギリギリな感じではありますけどね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

基本的には前回とほぼ同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+57、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+8」「三百年の怨念+15」「ソニックブースト+20」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+12」「仙道パワー!!+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「勇気の産物!!+3」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「湧き上がる波紋エネルギー+5」「スキルゲージDEFブースト+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

前回と同じメンツですが、ディーパスパパウさんとバイ助のアビは若干変更しました。
・・・ま、終わってから感じたのは、前回のアビ構成のまんまのほうが良かったっぽいんですが(苦笑)

進行フローは前回とほぼ同じなので割愛します(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア6 復刻2回目時攻略パ

初開催時から月日が経ち、インフレも進んで手持ちもかなり充実したんで、せっかくなので豪華なメンツで蹂躙してブルジョワな気分を味わいました!ww

リーダー:SSR 新露一
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「開かれる天国の扉+4」「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「ひとり歩き+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+5」

リーダーはLSで開幕ゲージ確保が出来る新露一を起用!
装備アビは遅延用の「天国」、希少ナイフの火力サポート用に「初動ディレイ」「多色」、要所で控えを出したいんで「独歩」です。

リンクは当然ながらサンタナです(・∀・)

スタメン:SSR 希少ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+18」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは希少ナイフです。
装備アビは鉄板の「ラブデラ」セットです。

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+4[かばう+20]」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+8」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

サポーターとしては鉄板な赤助太郎です。
装備アビはこれまた鉄板な「守ルコト」と「体力フルブ」のセットと、パーティを身を挺して守る(特に助っ人)ために「かばう(WJ)」と「イエス」です。

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最も好きな事のひとつ+6」「BABY STAND+1」「反転攻勢への糸口+1」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最近のアプデ(2018/12/13)で超強化された緑尻さんを起用!・・・ですが攻撃に参加することはほぼないので、上記装備アビを全て揃えれるなら緑尻さんじゃなくてもOKです(苦笑)
装備アビは「好きな事(断る)」「ベビスタ」「糸口」の「断る」セットに開幕ゲージ確保のための「安心」です。

上記パーティの進行フロー

基本的には希少ナイフDIOのスマッシュかCSで進行です。

  1. ラウンド1:初手。希少ナイフのCSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。希少ナイフで敵に数回接触(吉良親父「幽霊のエネルギー」対策)しながらスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。希少ナイフのスマッシュで殲滅!※アイテムがある場合は拾いつつスマッシュする(「アイテムDEF」猫草対策)
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。希少ナイフで数回接触しながらスマッシュで撃破!
  5. ラウンド2:初手。希少ナイフのスマッシュで殲滅!※口紅は拾ってもOK
  6. ラウンド2:2手目。増援。新露一で「独歩」発動させて控えの緑尻を引っ張り出し、緑尻「断る」発動!その後に希少ナイフのスマッシュで殲滅!※「断る」発動条件を満たすために、口紅をあえて拾ってゲージ残量を調整すること!
  7. ラウンド3:初手。希少ナイフのCSで殲滅!※もしゲージが満タンじゃない場合は適度に接触してゲージMAXにしておくほうがベネ!
  8. ラウンド3:2手目。増援。希少ナイフのスマッシュで殲滅!(近くにヴァニラが居てスマッシュしにくいならCSでもOK)もし希少ナイフが「魂掴み」食らった場合は新露一でCS発動しながら(「断る」発動条件のゲージ調整のため)「独歩」して控えの緑尻を出して「断る」発動(この場合は魂チップ)してから希少ナイフのスマッシュ!
  9. ラウンド4:初手。希少ナイフのスマッシュで殲滅!
  10. ラウンド4:2手目。増援1回目。希少ナイフのCSで殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援2回目。適当にみんなで殴り倒す
  12. ラウンド5:初期配備~増援全て希少ナイフのスマッシュで撃破!※その場スマッシュで「自爆」は無問題!
  13. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに希少ナイフのCSで殲滅!※初期配備のワンチェンが小さすぎて配置的にCS範囲外の場合は接触&スマッシュで倒しておかないとグダります

やっぱ希少ナイフはクソ強いですね!(・∀・)

吸血鬼縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極フロア6 吸血鬼縛り

リーダー:SSR カスDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロに向かう力+11」「黄金の道+9」「矢を掴む者+6[光り輝くさわやかさ+7]」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「道を照らす輝き+6」

リーダーは「ゼロ」要員のカスDIOです。
装備アビは「ゼロ」の他には「黄金道」と「光り輝く」のセットです。

リンクはほぼ鉄板のミスタです。

スタメン:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+20」「リプレイ+6[成長+12]」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「4コンボ連続シザートラップ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

アタッカーはハイDIO様です。
装備アビはステ盛々の「ラブデラ」、火力用の「成長」「ヤケ」「ハサミ」です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ全てハイDIOのCSブッパです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ハイDIOのCS(即ハイキック)で撃破!
  2. ラウンド1:2手目以降。増援全てハイDIOの素走りで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。ハイDIOのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援。ハイDIOの素走りで殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援ともにハイDIOのCSで殲滅!※「威圧」は避けて「破壊」温存しておくのがベネ!
  6. ラウンド4:初手。ハイDIOのCSで殲滅!
  7. ラウンド4:2手目以降。増援全てハイDIOの素走りで殲滅!
  8. ラウンド5:初手。ハイDIOのCS(即ハイキック)で撃破!
  9. ラウンド5:2手目。増援1回目。ハイDIOの素走りで殲滅!
  10. ラウンド5:3手目。増援2回目。ハイDIOのCSで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。カスDIOで「黄金道」+「光り輝く」発動してからハイDIOのCS(即ハイキック)で殲滅!
  12. 最終ラウンド:2手目。増援。ハイDIOのCSで殲滅!

いやはや・・・やっぱなんだかんだで「ゼロ」さえ使えれば何の苦労もしないですね(^_^;)
改めてGER(てかアビの「ゼロ」)のバランスブレイカーっぷりが際立つ結果でしたw

 

究極 まとめ

初開催時の感想

とにかく理不尽アビのオンパレードで、その全てに対策するのがシンドイですね(;´∀`)
あと、なにげに詰みポイントが多かったのもキツイです。

  • ラウンド2:初期配備の四太郎を初手で倒しそこねると詰み
  • ラウンド3:増援テレンスの「魂掴み」をバイ助がくらったら詰み
  • ラウンド5:増援のカーズを壁CS発動中に倒しきれなかったらほぼ詰み
  • 最終ラウンド:ディオを倒しきれずにゲージなくなったらほぼ詰み

上記パーティならば、バイ助に「闘志」を装備させれば良いっぽいんですが、そうするとシワ寄せで白一子のアビ構成も変わってしまう可能性が高くて、「持久戦」の戦略自体が巧く回らなくなりそうですし・・・やっぱ難しいですね(;´∀`)

そして、今回もまた「温存してたものの結局使わなかった」ってユニットやアビが多いです(;´∀`)

  • 四太郎(ワンモア)
  • ユニセフ(ユニドラ)
  • 助太郎(闘志)
  • ディーパス
  • 世界DIO
  • ナイフDIO
  • ハイDIO
  • 決戦ヴァニラ
  • クロエ氏(血管針)
  • ペロカーズ(あらゆる生物)
  • 漫画露伴(マンガ)
  • 結界院(触脚)
  • 決意院(決意)
  • カムウ(強者)
  • 緑尻
  • 降臨露伴(リアリティ)
  • 虹村兄弟(戦闘態勢)
  • シアハ(見習い)
  • アバナレフ(代償)
  • ポギー(決死)
  • テレンス(魂)
  • 猫尻
  • シュトロ(知能)
  • 時計太郎(時計)
  • 赤吉良
  • 音石(ムーヴ)
  • 時太郎
  • ジョセリサ(得意属性)
  • 無駄DIO
  • マン太郎(ラッシュ)
  • ACT1(しみ音)
  • ジョナブラ(ラップラ)
  • 赤一子(ロマンチック)
  • ボムドゥル(ボム)
  • 経路DIO(経路)
  • 塔太郎
  • プラ一(グラビティ)
  • アヴポル
  • 仗一(ゲースマ)

などなどなど・・・。
※結局色々と登り直して実際には使ってるユニットもアリアリアリッ!

前回までのタワバでも結構こんな感じだったんですが、今回いままでと大きく違う点として、所持ユニットの質が良くなってきたから余ってるんではなくて、

 

対応できる性能のユニットが絞られすぎてる

 

ってトコロですね。。。

ブッチャケ、超降臨ユニット以外では火力も足りないですし、その火力が足りないぶん持久戦やろうにも「カウントほにゃらら」系アビばっかりでどうしようもなかったり、エリアスキルが「狂気」「威圧」が多くなってきてそれらのブレイクを持つか素の戦闘力が高いユニットしか通用しづらくなってきた・・・ってのが大きな理由になるかと思います。

まぁ・・・悲しいかなそれってどうしようもないことなんですけどね。。。(´・ω・`)

 

それにしても・・・「HP回復阻害」とか「アイテムDEFダウン」とか「ヒット数DEFダウン」とか・・・新しく登場したアビはどれもンコですね!
管理人は持久戦が得意なんですが、「HP回復阻害」なんて、持久戦完全否定のアビ作ってくれちゃって、今後も出てくるかと思うとマジでゲンナリですよ。。。

タワバ ジョナサン編 総まとめ

初回開催を終えて・・・

今までのタワバも毎回初開催時は阿鼻叫喚でしたが、今回はなんというか・・・

 

今までとは難しさの質が違う

 

という感じでした。
かなり異質な難しさ・・・むしろ、「難しい」というよりは「理不尽」って言ったほうが良いかもしれません。

管理人は一応ノーコン達成しましたが、だからこそちょっと言いたいことがありますね( ゚д゚ )クワッ

 

今回のタワバ、よくもまぁこんなに色々と、イミワカンナイっていうレベルのアビをだしてきたなぁ・・・って感じでしょうか(-_-;)
そして、なにかと配置されてる「自爆」や「ターン開始時確定ダメージ」などの

 

ほぼレジューム必須

 

というラウンド構成もなんとかならんかったのか?と思いますし、フロア全体的にやたら「ゲージ没収」「行動カウント減少」系の敵が多く、今まで以上にゲージ管理能力や瞬間火力が求められる内容だった気がします。

まぁ確かに、今までのタワバはなんだかんだで川尻シリーズさえ所持していれば低層は単騎で、残った上層は比較的に強ユニットそのまま投入できる・・・といった感じで攻略そのものはそこまで難しくなかったと言える内容だったので、それはそれで今回の「難しい」というのとはまた意味合いが違ってたのかもしれませんが(苦笑)

反面、ノーマルと極上では報酬にSSR緑ジョナとSSR壁波紋ジョナを配布するという太っ腹っぷり!ww
まぁ裏を返せばだからこそ究極はあんなに難しくしたのかもですけどね(;´∀`)

なんにせよ、管理人は現状戦力でノーコンできるかどうか微妙なので、多分もう今回はコレでやらないと思います(^_^;)
てか、久々にマジで絶望感を味わったクエでした。。。

ちなみに管理人の体感的なフロア難易度を順に並べるとこんな感じかな?↓

フロア5<<フロア2<フロア4<フロア3<<<フロア6<<フロア1

そして、理不尽さで言えばこんな感じ↓

フロア2<フロア3<フロア4<<フロア1<<<フロア5<<<フロア6

やっぱこうしてみると、オリジナルな内容(フロア2・フロア4)は、なんだかんだでそれなりに上手い調整されてると感じる反面、究極クエのアレンジされたフロアはかなりイヤラシかった・・・ってのが分かりますねww

しっかし、今回のタワバ究極、全ユーザー(てかアクティブユーザーと言ったほうが良いかな)中、いったい何%の人がノーコン登頂出来てるんですかね??
そして、管理人個人的にもっとも嫌だと思うのは・・・

 

今後この難易度(ってよりンコ設定な敵アビ)が普通に投入されてくる

 

ってことですね(-_-;)

上記でも少し触れましたが、今回のタワバの難易度は今までの高難易度クエとは明らかに異質です。
頭を使えばどうとかってのは、もちろん可能ではあるとは思いますが、それでも今回のタワバは正直一番ツマラナカッたです。

タワバって、今まではホント色々と頭を捻って攻略していく楽しさがあったんですがねぇ・・・。

運営には「ゲームの難易度設定」ってのをもうちょっと考えて実装して欲しいものです。
最近の高難易度クエは「難易度上げるには理不尽なことするのが当たり前」みたいな流れできてるので、ちょっともう色々と無理でしょ?(;´∀`)

 

元々タワバはSSにおけるエンドコンテンツだというのは周知の事実ですし、強くなりすぎたユーザーを満足させるためにさらにまた難しい内容のクエを!ってのは分かるんですが・・・今回のタワバはちょっとやりすぎな気がしますけどねぇ?┐(´д`)┌
正直・・・「引退者促進させるつもりなのかな?」って思うぐらいに無茶な内容だと思うので、ホントもうちょいちゃんと考えて作って欲しいです(´・ω・`)

 

特に今回のこのタワバで新しく実装された各種敵アビ「アイテムDEFダウン」や「ヒット数DEFダウン」などのせいで、それにマトモに対応するよりも防御無視できるユニット使ったほうが早いしラクで確実ってのがね・・・運営自身、コレ「防御無視」以外のユニットでどうやって攻略するのかちゃんと想定して実装したのか疑わしいレベルですし(-_-;)

せっかく色々と考えて攻略するのが楽しかったはずのタワバが

 

なんだかんだで結局は”重ちー”ゲー

 

に戻ってしまった感がありますよね。

以前まで強キャラの代名詞だった”時止め”勢は「時止めカウンター」や「アイテムDEFダウン」「ヒット数DEFダウン」のせいでかなり使いにくくなってしまったんで、相対的にさらに重ちーやオラ太郎の価値があがりましたね(苦笑)
同じく万能型で使いやすく強かったバイ助も「スキルゲージスマッシュカウンター」や「ヒット数DEFダウン」のせいで万能とは言えなくなり、「ハイヒデリム」黒吉良は「回復阻害」されてしまうことで持久戦しにくくなり、またもや相対的に「防御無視」性能が上がる結果に(苦笑)

そして、重ちー対策として今後はケニーGや壁ダンがほぼ確定で出てくるようになるでしょうね。
そしてそのケニーGや壁ダンを「スマッシュ100倍」とかの特攻性能にしてHPバカ高く設定すれば、かなりのユニットがどうしようもなくなりますね(;´∀`)
さらにそこに同時に「威圧」や「狂気」持ちの「反射音探知」ンドや「10コンボ爆破」川尻などが居ればもう運営的には完璧でしょうね!ww

つまり、何が言いたいか?というと・・・

 

このタワバは今後SSが色々かなり無茶なことになる幕開けにすぎない

 

って事ですね!(´・ω・`)

運営には「気持ちよく遊べる」ような調整をして欲しいんですが、今後一体どうなりますやら・・・┐(´д`)┌

復刻開催を終えて・・・

なんだかんだでインフレを改めて感じる内容でしたねw
実装当時は阿鼻叫喚だったにもかかわらず、今では「むしろ各フロアの報酬がかなり美味しい」というクエになってます(苦笑)

・・・っても、このタワバを簡単にクリアできるユーザーにとっては、各フロアの報酬ユニットのアビはほぼ全て実践値以上にまで育成できてるでしょうけど(^_^;)
そういう意味では、実は結構いい塩梅に難易度設定されているのかも知れませんね!Σ(゚Д゚)

吸血鬼縛りプレイを終えて・・・

恒例の「古めのタワバをセルフ縛りで登頂してみよう!」シリーズ、今回はジョナサンの塔ってことで宿敵である吸血鬼ユニットのみで登ってみましたが・・・ほぼディオ(DIO)メインになりましたね(;´∀`)

まぁ元々ディオやDIOは母艦性能や単騎性能が高いユニットが多いので、アビさえシッカリ揃えることができればメチャ強んですが・・・それにしてもココまでサクサクいけるとは思いませんでした(^_^;)

各フロア、それほど困ることなく割とスンナリ行けました(むしろ往年の名戦法を使ったフロア1が一番面倒臭かったw)が、こういう遊び方をするのには丁度良い階層数&難易度だったと思います。

最近はタワバ系クエもフロア数がやたら増えてきて、10階以上が当たり前になってきてて、単に登頂するだけでもダルくなってきてますからね。。。

運営的には難易度アップのお手軽な方法は「インチキ露伴、インチキ兄貴配備」「CS封印」「縛りプレイ」「フロア数(ラウンド数)増やす」「エリアスキル色んな種類をいっぱい出す」あたりなので、結局はそういう方向性になるのは仕方ないのかもですが、逆に言えばフロア数少なめのタワバは、各フロアがシッカリ作られてることが多い印象で、ゲームとしてはそっちのほうが5000兆倍ぐらい面白いですね(・∀・)

このジョナサンタワバも単に究極やエキスパの使いまわしではなく、オリジナル内容なフロアがいくつかあって、それらは単に「とにかく高火力で押し切る!」っていう脳筋プレイが大正義じゃなく、「ギミックに対応した戦略が必要」なものになっていて、ちゃんと「攻略した感」があるのは良いかと思います。

・・・ま、実装当時は「イミワカンナイ!!」って設定ばっかりで正直イライラしましたが、結局今となっては暴力で無理矢理突破できちゃうんで、改めてソシャゲの闇を感じるんですけどね!ww

 

とにかく!タワバやテクタワバはあまりバカみたいに階層増やさず(レクイエムタワーなんてホント気が狂ってるとしか。。。)に、今回のオリジナル階のようにシッカリと考えて「単に報酬目当てで登らせるんじゃなく、ちゃんと ”ゲームとして楽しませる” って内容」で作って欲しいと思います。
・・・いうてもGER実装以降の現在、もう今更どうにもならんと思いますけどね。。。(´・ω・`)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. かめ より:

    こんばんは(/・ω・)/♪
    今回のタワーはフロア1から絶望で爪を噛んでいる私ですw
    こりゃ今回は登頂MUURRRYYYYY!!な気しかしないので、フェイクとラッシュ取るの頑張って終わろうかな(;´∀`)
    モノクロまでもいける気がしないですよ……(´;ω;`)オロローン
    まぁこれもいつか復刻するでしょうけれど、塔ジョナを取れるのはいつになる事やら…w

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      仰るとおり、今回のタワバはかなり難しいと思います(;´∀`)
      自分もフロア1はかなり悩んで結局温存しておきたかった黒吉良さっそく使っちゃいましたしね(-_-;)

      とりあえず取れそうなトコまで全力でエエと思いますよヾ(´▽`;)

      今まで通りのスケジューリングならば、また半年後ぐらいに復刻するでしょうし、その頃には環境や手持ちユニットも変わってるでしょうしね(^_^;)

  2. うえお より:

    攻略お疲れさまです。今回のタワーはかなりエゲツないですね。私もなんとかクリアしましたがレジューム配置運とかなり時間がかかりました。まともに攻略できたのは、2fと4fくらいです。正直今回は面白くなかったですね。嫌がらせの組み合わせで運と特定キャラ、特定アビ必須でプレイヤーに工夫させる気がない構成でかなり難易度を上ているかと思います。白ジョナ、緑ジョナを極上、ノーマルで配ったのはなかなかいい試みだと思いましたが究極は相変わらずの運営でしたね。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      今回はエグすぎますね(-_-;)

      今までのタワバは過去高難易度クエが若干マイルド仕様(ユニット使い切りの配慮)でしたが、今回はブッチャケ元ネタのクエよりも難しいですし、自分がまだ到達していない6Fはもっと酷い事になってるみたいですし・・・なんというか、ちょっともう呆れて物が言えない感じです。。。

      壁ジョナと緑ジョナが極上報酬なのはかなり有難かったですが、その反面この究極の理不尽な難しさはどうにもこうにも・・・(´・ω・`)

      たぶん自分は、開催期間中には登頂無理だと思います。。。

  3. モコモコ より:

    フロア5まで辿りつきながら,再びフロア1からのやり直し,お疲れまでした。m(__)m
    ガッツにリスペクトです!(*゚▽゚)ノ

    所用もあり,ハムイベもあり,かなり後回し気味にプレイ中です。w
    みなさんの攻略を眺めていると,超降臨ユニが主体にならざる得ない状況で,攻略のポイントになる黒吉良・太郎院未所持のため,モチベダダ下がりです。(^_^;

    周回している人もかなり少ない=ダイヤ砕かれなく,引退者も出しているため,運営的には大失敗だと個人的には思います(苦笑)。
    難しい中でも,やっぱり楽しめないと,意味ないですよね?
    いろいろなユニを所持されている人は楽,難民ユーザーは,苦労するけどなんとかクリアという感じにしないと,攻略方法練るのが醍醐味なのに,それを完全否定されるとこのクエ(ゲーム)はいったい…という心境になります。

    一応,スタンダードの攻略を全然してないながら,温存しながら進んでいるので,管理人様の攻略記事を見ながら,フロア5を目標にもう少し,ガンガリます!w
    フロア1での白一子攻略は自己満足度がかなり高く,個人的には既に登頂した気分です。www
    管理人様が進められたので,白一子フル強化して,ホント良かったです!(*゚▽゚)ノ
    アビレベが低いのが,ホント悔やまれます。(;o;)

    管理人様の登頂報告を楽しみにしています!(^o^)/

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      やり直しはかなりシンドかったですわ(´・ω・`)

      後回しにしようと思ってたんですが、どうしても悔しくて・・・やっちゃいましたw
      確かに超降臨ユニット主体なので、「所持しているかどうか?」がモロに影響してしまいますよね(;´∀`)
      自分は金助・噴助・D助と、白属性の主要アタッカー・サポーター・便利アビ未所持なので、最終フロアで周回はかなりキツイ感じです(´・ω・`)

      トゥイッターのTL見てるぶんには、周回してるユーザーは今までのタワバに比べてホントに少ないっぽいですね。
      てかそもそも周回パを作ること自体がかなりハードル高いんでそれも当然ではありますが(苦笑)

      結構な高ランカーさんでさえ普通に5コン以上、人によっては10コン以上してようやく登頂って報告も多いですし、今回のタワバはマジで基地外じみてますよ(-_-;)

      仰るとおり、タワバは今まで絶妙な難易度だったんですよね。
      それが今回で一気に重~廃課金寄りになって、大多数のユーザーの心を簡単にあっけなく「ポキっ」とへし折りましたね(-_-;)

      一応、登頂したんで言いますが・・・強キャラを使わずに頭を使って攻略も確かに出来なくはないんですよ。
      ただそうすると半端なく時間がかかってしまったり(1フロア攻略に2~3時間とか)求められる覚醒数が尋常じゃなかったり(SSRでさえ義務教育終えほぼ必須、プラリンユニットは+10以上当たり前)全フロアでかなりの運ゲーしないとダメだったり(コレは普通に攻略しててもそうですがw)って感じで、現実的にはそんなの中々出来る人居ないと思います。

      まぁ「エンドコンテンツなんてどんなゲームでもそういうもの」と言ってしまえばそうなんですが・・・運営の目的って「ユーザーの心を折る」ことではないですよね?難しいクエストをプレイさせて「よし、もっと上手くなって今度こそクリアしてやる!」とか「コレをクリアするために次回のガシャは全力だ!」とか、なにかしら継続プレイを促したりガシャに誘導したりして

       

      売上をあげるため

       

      ってのが目的のはずなのに、こんな理不尽な内容のクエ実装で、逆に引退者増やしかねない(てか実際増えてしまった?)ですからね。。。(-_-;)
      要は真逆の結果を生んでしまってる・・・という、まぁそれはいつもの事ですが(苦笑)

      そして、記事本文にも書きましたがさらに恐ろしいのは「今後この難易度設定が当たり前になってくる」ということです。
      ストレスMAXな内容なので、もうハナから参加しない人も増えるでしょうし、呆れてやめちゃう人もまた増えるでしょうし・・・「難易度アップ路線」はソシャゲの宿命とは言え、そこだけを目安にされると大多数のユーザーは付いてこれないので、結果的にユーザー離れを起こして最終的にサービス終了って流れになるのが目に見えてるはずなんですけどねぇ・・・。
      ・・・見えてないんかな?ww

      なんにしても、自分は一応登頂できましたが・・・周回するほどのモチベは正直ないですね。。。

      モコモコさんは高難易度クエ攻略の主要キャラ未所持と、一時期の自分のような状況(苦笑)でかなり大変だと思いますが、ガンガッテください!!

      1. モコモコ より:

        やり直しは,精神的ストレスが高いので,ほんとすごいです!
        それと,登頂おめでとうございます!\(^o^)/
        何だかんだでこなしてしまう管理人様,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ
        管理人様は,金助・噴助・D助未所持でありながら,よく登頂されたと思います!
        というか,それだけのユニを未所持で,コンテ数が…。((((;゚Д゚))))

        今回,自分は,さらに超降臨ユニ未所持が多いのため,悔しさが全く湧かないですね!w
        クリアできるかどうかは,所持未所持という差につき,PSではないことから,そこそこのゲーマーとしてのプライドは壊されていないのが理由ですね。ww
        ということで,高難易度クエを全てクリアしたいという欲求はありながら,復刻したときに戦力アップしていて,クリアできるようになっていたらラッキーという感じで,割り切っています。www

        しかし,一昔前ですと,ある程度の覚醒が必要でしたが,今は未所持という壁をぶち壊さないとどうにもできないですね。
        ガシャさせるように運営が仕向けているとはいえ,今回のタワバは,ほぼ全ユーザーがつまらない,面倒くさいと,文句ばかりですね。
        ナイフDIO一強時代は,フレンドさんの借りれましたが,タワバは一切借りれないので,性質が悪いですね。
        山あり谷ありでここまできた中,このタイミングに,ゲーム内容で引退を考える人が出るとは思わなかったです。(-_-;

        周回は,かなりの強ユーザーですら,あっさり放棄していますから,ハードルが高いというか,今回の仕様はかなりおかしい設定かと…。
        報酬が見合えば良いのですが,そこまでではないので,運営の思い切りはすごいです。
        しかし,次回の新タワバは,一波乱になりそうですね。
        これを基準とするのか,どうなのかという…。

        「ユーザーの心を折る」のではなく,「ユーザーのやる気を出させる」のが大事ですよね!
        SSの場合だと,異常なまでに多いユニとアビの組み合わせがウリなので,頭を使えばクリアできるというのが理想だと思います!
        頭を使えば,違うユニ構成でもクリアはできるのですが,今回は運要素が多いため,リジューム必須で,時間的にもかなり面倒になってしまっていますね(苦笑)。

        自分にとって,登頂はハードルが高いので,フロア5クリアを目標にガンガります!p(^o^)q
        フロア4まできましたが,アビを無駄に使ったり,別のアビで良かったことの積み重ねが,かなりつらくなっています。((((;゚Д゚))))

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          お祝いコメありがとうございます(*´∀`)

          イヤホント、今回のタワバは難易度も高いので登り直しはかなりシンドイ&面倒くさかったですw

          巷の攻略パ見てるとたいていD助が居るんですよね。モノクロパがそれだけ強い!ってことの証明だと思いますが(;´∀`)
          そしてリーダー金助でゲージ確保とATKアップ両立させてるんでかなり羨ましいですよ(苦笑)
          なにげにダブルも火力アップと死亡カウンター回避とで優秀らしいですし、改めて自分の陣営では白の層が薄いと気づきましたww

          けどまぁ今回も白一子が持久戦で大活躍だったんで、上記のような強ユニットがなくてもワリとなんとかなりましたよ!
          ・・・最終ラウンドは悲しいかな持久戦完全否定なので圧倒的に火力不足でしたけど(´・ω・`)

          自分も似たような心境ではありますね(^_^;)
          タワバは特にその特性上、所持未所持がモロに影響するのでホントにもう無理だとしたら無理でしょうし(苦笑)
          前回も言いましたが、「理屈で言えば絶対に不可能ってことはない」んでしょうし、「現実問題としてそれはほぼ無理だけど理屈としては可能」というクリアの仕方もあるんで、根気さえあれば行けなくはないのかもしれませんけどねw

          「山あり谷ありでここまできた中、このタイミングにゲーム内容で引退を考える人が出るとは思わなかった」ってのは全く同感ですね。
          思うに、引退を決めてしまった人は今回のタワバが無理と感じたからってのはあるでしょうけど、それよりも本文にも書いたように

           

          今後このレベルの難易度(てか理不尽設定)が普通になることへの焦燥感

           

          が大きいんじゃないですかね?(-_-;)
          だからこそ「もうコレ以上ついていけない」って思って引退を決めるんだと思います。
          まぁある意味”良い”キッカケなのかも知れませんけど(苦笑)

          周回してる人はホント凄いですよね!
          まぁクリア回数が増えることによって対処法も色々と思い浮かんでくるでしょうから、きっとなんだかんだで一度クリアしてしまえばどうとでもなる・・・とは思いますが、仰るとおり報酬の塔ジョナ(ワインジョナ?)が正直ビミョーなので、自分はそこまでモチベ保てないですね(苦笑)

          ガチ周回してる人は今回ホント少ないですよね(;´∀`)
          たぶん、出来る人はそれなりにいるとは思うんですが、なんせ「面白くない」「めんどくさすぎる」「理不尽さにイラつく」などの理由で周回する気にならない人も多いんだと思います。
          某ブログの人でさえも「よくここまで難しくしたな」って言うてるぐらいですしね(苦笑)

          本文にも書きましたが、「時止めカウンター」+「コンボカウンター」+「コンボカット」の承太郎なんてほぼ無敵(遅延が効くのが救いですがw)ですし、「アイテムDEFアップ」と「アイテムDEFダウン」の同時登場や「回復阻害」、「ヒット数DEFダウン」に「スマッシュゲージカウンター」などなどなど・・・このへんが今後の究極やエキスパに普通に出てくるでしょうから、ストレスが今までの比じゃなくなりますよ(´・ω・`)

          「ユーザーの心を折るのではなくユーザーのやる気を出させるのが大事」は全く持ってその通りだと思います(^_^;)
          仰るとおり、少し前に始まった改・究極テクバから露骨に運要素を増やしてきてるので、よっぽどの人じゃない限りは「メンドクサイ」って思っちゃいますよね。

          フロア5は本文でも書いた通り「ハイヒデリム」出来る高HPユニットさえ居ればあっけないぐらいにサクッとクリアできちゃえるんですが、モコモコさんは確か黒尻もう使っちゃってますよね(;´∀`)
          「ハイヒ」「デリム」「怨念」使ってないなら黒尻じゃなくてもHPの高いユニットでさえあればイケるとは思いますが、無いなら他には「フェイク」「ハイコン」「トレパ」「完全 OR 知能 OR 隼あたり」装備の康太郎とか「時計」「ムーヴ」「ラッシュ」装備の赤アタッカーでないとCS封印のとこがほぼ無理ゲーですね。。。
          一応、リーダー猫尻のアバナレフ単騎でもクリアは可能ですが現実的にはほぼ無理なので、上記がないとかなりキツイかもです(´・ω・`)

          なんにせよガンガッテ下さい!!( ・`ω・´)

          1. モコモコ より:

            全ユニ確保者の大半?の方が,自力でノーコンクリアされていない状況の中,未所持ユニがいる中,クリアされたことは,やっぱスゴイです!(*゚▽゚)ノ
            しかも,ラストに白一子とは,シビレます!
            持久戦否定は,シューティング否定なので,勘弁して欲しいですね!(-_-;;

            自分は,白はこのたび,待望の壁ジョナゲットにより,かなり恵まれた状況ですね。
            ただ,オラ太郎…,こいつが所持できないせいで,どんだけ苦しめられているか…。(^_^;
            ダブルですが,個人的に,実際の効果がイマイチ掴みづらい印象ですね。w
            どちらかといえば,紫色のジュワジュワ演出が気持ち良い感じと思っています。ww

            ホント根気ですね!w
            期間が長ければ,やり直して頑張る気になれるのですが,ハムイベ重ねてきているため,確実性という視点から,度外視できず,タワバを後回しにしてしまい,所持未所持が左右し過ぎていて,ガンガル気が…。(^_^;
            実装当初ならまだ夢中度合いがパネェですが,3年も経過して,理論的にはできてもなかなか…。
            もし,リジュームにかかる時間が数秒ならまた違ったかもしれません。w
            1つのクエに,半分くらいリジュームとか,かなりツライですね。

            とりあえず,フロア情報も見ずにしばらく微調整しながら,あーでもなく,こーでもなくと考え,行き詰ったら,管理人様の攻略記事(フロア情報,管理人様のパーティ)を見て,ユニットの性能を見返しての繰り返しなので,時間が圧倒的に足らないですね。
            人によって遊び方は自由ですが,多くの人が使われる攻略を真似してクリアしてしまえば早いのでしょうが,そこに流れてしまうだけは,自分的には嫌だったので…。
            といいますか,そもそも未所持が多くて,できなかったわけですが。www

            おっしゃるとおり「焦燥感」は,あるかもしれませんね。
            だんだんと難易度が上がるのは仕方ないと思いますが,明らかにこれまでと違った形で,重~廃課金者のユーザーがからも声が悲鳴があがるのは,マズイ設定だったと思います。
            先駆者はすごいと思いますが,参考になりました的な報告が多く,クリアしただけで,楽しめている感は,ユーザーから伝わってこないですね(苦笑)。
            ついていけない(いきたくない)という気持ちも分からなくもないですね。

            期間が終わりを迎えるにあたり,攻略情報が集まってはいますが,ここまでノーコンクリア者が出なかったのは,過去最高でしょうか?
            知恵の絞り方の問題ではなく,戦力増強がされなければ,どうにもならない感しか残ってなく,復刻が待ち遠しい声も上がりそうになりですね。((((;゚Д゚))))

            今回,ノーコンどころか,周回はすごいです!
            塔ジョナ未所持で,使用感の報告もサッパリないので,有用でないことしか分からず…。w

            一応,緑覚醒カエル泥するんですよね?
            全然報告見てないのは気のせいでしょうか?((((;゚Д゚))))
            ふと思えば,今回の異常な難易度の原因は,このカエルにあるような…(苦笑)。

            ビッグ「承太郎」厄介ですねよぇ。
            確かに,今回は敵アビがモリモリで,ストレスの溜まり方が尋常じゃないですね(苦笑)。
            なんで,エキスパなら,なんとなく分かる気もするのですが,タワバの1つのフロアでバンバン使われるのは,ちょっと異常かと…。
            運要素は,昔からあれですが,今回はよりひどいですね。(-_-;
            熟練高ランカーでも,しばしば運要素のコメントがあるのを見ると,なんか萎えますね。

            フロア5のアドバイスありがとうございました!m(__)m
            もう「ハイヒデリム」取りにもどるガッツはないのですが,もう少しだけ,あがいてみます。
            意外と猫草が使えたり,グラビティもなかなかだったりするので,そこを詰めてみたいと思います。w

            オラ太郎,太郎院未所持で,惜しまずに戦力を使ってきたので,登頂は無理っぽいです。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            お褒めいただき恐縮ですな(^_^;)

            「防御無視」が相対的に価値が上がったことで、オラ太郎の価値も上がりましたからね(・∀・)
            なんだかんだタワバでは結構いつも良い仕事してますし(´ε` )

            ダブルは自分で実際に使ったこと無いんでよくわかんないんですけどねw

            実際問題として・・・というのはかなり大きいと思います。
            そんな中、かなりマニアックな単騎攻略がチラホラ見受けられるようになってきましたが、ホント「理屈ではそれでイケるのは分かるけどよくやったな!」と驚くようなものが多いです(;´∀`)

            自分もそんな感じですね。
            とりあえず自分でやってみて、上手くいかなかったトコロを分析してそれに合わせてパーティ編成やアビ構成も変えて再チャレンジ・・・の泥臭いトライアンドエラーの繰り返しで詰めていくので、時間がないのが一番キツイです(-_-;)
            「どうしてもココがキツイ!」って時にトゥイッターで流れてくる攻略パなど参考にしてみましたが・・・同じくそもそも所持していなかったり覚醒数が違いすぎたりで結局あんまり自分には合わんかったり(苦笑)

            「クリアしただけで、”楽しめている感”はユーザーから伝わってこない」今回はホントこれでしょうね。
            本文にも書きましたが、ブッチャケ今までのタワバで一番ツマンナイと思います。
            もちろん、楽しいと感じている方もおられるでしょうから、結局はその人それぞれでしょうけど。。。

            きっとまた復刻したらその時はコレも結構余裕になってるんだと思うと、ホント切りがないですよね(;´∀`)

            塔ジョナ、CSの火力は微妙でアビが弱点突かないと発動しないって時点でかなりどうしようもない性能ですよ(´・ω・`)
            そもそも高難易度クエでは弱点なしがデフォになりつつあるのに(苦笑)
            一応、康伴のCSとは相性が良いんで、ほぼ康伴専用アビになるんじゃないですかね?

            てか、覚醒カエル泥するんですか!知らんかったww

            普段のエキスパや究極でこんな感じならまぁまだ分かるんですけどね(-_-;)
            「ココはもう、生き残ってくれるのを祈るだけ」みたいなシチュエーションになることが多いんでストレスぱねぇですよw

            今回はオラ太郎・重ちー(&多覚醒モノクロ)・太郎院があるかないかでかなり難易度変わりますね。
            D助は思ったよりも活躍できないみたいですが、金助はあればかなり助かるみたいですね(^_^;)

            残り時間あと僅かですが、最後までガンガッテください!

  4. TNB (@AMD870) より:

    お疲れさまです。やっとノーコンで登頂できたのでPt晒します。
    ただ、高速周回は全く考慮に入れておりませんのでご了承ください&参考になる方がいれば…
    ユニットの後の数字はアビレベです。

    L 金助+8  沸き波紋+8 仙道+6 運命 完全
      バイク+9 闘志+13 産物+7 死ぬこた+8 スタクル
      康太郎+7 見習い+1 フェイク+9 ハイコン+4 トレード+20
    スタンバイ
      怒太郎+3 ムーヴ+8 逃走経路+12 鏡+20 

    道中はバイクCSか康太郎CS、時々金助CSで何とかしのぐ
    最終Rは初期配置はバイクCS、1moreでもう一度CSで倒せました。
    最後の増援までに怒太郎出しておいて増援が降ってきたら怒太郎CS。かなり長いです(笑)
    CSが終わればジョナサンとスト様だけ残っているはずなので怒太郎の1moreで走り回れば鏡を
    ばら撒いてスト様は倒せるはず。運が良ければジョナサンも貫通するくらい接触できるかも?

    ジョナサンが残ったらCS食らいますが怒太郎と金助が生き残るのを祈りってください。(運ゲー)
    あとは金助CSでジョナサンの行動をとめつつ怒太郎を走らせていればそのうち勝手に死んでくれます。

    しかし、これ周回している方々はどんだけ火力あるんですかね?
    長文・駄文失礼いたしました。

    1. カミカミ大王 より:

      >TNBさん
      おぉ!ノーコンできたんですね!スゴイ!ヽ(=´▽`=)ノ

      やっぱ怒太郎さん強いんですね~!Σ(゚Д゚)
      こりゃ次のジョジョセレは票が割れそうですね(苦笑)

      確かに、火力もそうですが単純にそれだけではなく全体的に相当な戦闘力が必要ですよね?(;´∀`)
      ガチ周回勢は色んな意味でスゴイですわ(^_^;)

      駄文だなんてトンデモナイ!
      参考になった方もおられると思いますよ(´ε` )

  5. E・S より:

    はじめまして。
    今回こちらで紹介された編成と手順にとても助けられました。
    最後2コンしましたが最終日になんとか登頂することができました。
    諦め気味だった今回のタワーをクリアできたのは管理人様のお陰です。ありがとうございました!

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      コメントありがとうございます(*´∀`)

      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      お役に立てたようでなによりです。
      自分も今回は結構・・・最初はかなり諦め流法だったんですが、コンテしたとは言えなんとかクリア出来ましたし同志ですね!w

      1. E・S より:

        ノーコンクリアおめでとうございます&攻略お疲れさまでした。
        自分も無事ノーコン達成できましたので僭越ながら編成を晒させていただきます(と言っても管理人様のほぼパクですけどね…(^_^;)

        L 黒吉良+2 怨念+6 ソニック+20 シザートラップ+13 完全
          バイ助+4 闘志+8 産物+3 けなす+12 スタクル
          重ちー+4 仙道+3 モノクロ+5 壁コン+20
        控 白一子+19 死ぬこた+4 治す+7 波紋治療+16

        黒吉良にシザートラップ付けただけで驚くほど最後が楽になりました(*゚▽゚)ノ
        このアイディアを教えてくださった管理人様に感謝です!

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          お祝いコメありがとうございます(*´∀`)
          E・Sさんのほうこそ、ノーコン達成オメメタァ!ヽ(=´▽`=)ノ

          てか、重ちーに「産物」じゃなくてもイケるんですね!
          確かに「産物」は直接的に攻撃するバイ助に装備させたほうがいいかもで、こちらこそ参考になります!( ・`ω・´)

          なんにしても、お役に立ててなによりです(´ε` )

  6. 獅子唐 より:

    ノーコン登頂&攻略記事お疲れ様でした( ´∀`)
    自分も何とかノーコン出来ましたが、カミカミさんの記事を参考に1F突破したので黒吉良取りに戻りましたともw

    6Fはレジュームしまくり、チップ使いまくりで何とかだったので復刻した時は周回出来るようにしたいです!
    それでも初開催でノーコンは初めてだったので素直に嬉しいですが、行き着く先が「重ちー」だったのが何とも言えませんねw

    最後まで1Fを安定させるPTを組めなかったのが心残りです(´・ω・`)

    1. カミカミ大王 より:

      >獅子唐さん
      お互いにお疲れ様でした!
      てか、ご迷惑をお掛けしたみたいで申し訳ないです(;´∀`)

      同じく、「結局重ちーかぁ・・・」という複雑な気分です(苦笑)

      今回は1Fがかなり難しかったですよね?
      まぁ今となっては使ってないユニットかなり居たのが分かったんで、復刻した時にはそこまで苦戦はしないかと思いますけどね(^_^;)

  7. 引き弱聖帝 より:

    ノーコン登頂おめでとうございます。自分もギリギリノーコン登頂できました。( ´∀`)

    しかし、予想してたとはいえ酷い内容になってきましたね(-_-;)
    言いたいことは管理人様が記事でほとんど書いてるので割愛しますが、この流れって「エリスキ実装時に酷似してるな〜」と感じました。

    やっぱりある程度はユーザー側に自由度がないと厳しいですね。
    おかげでフレンドの方が何人か引退しちゃいました。(´・ω・`)

    フロア6はほとんどの方が廃覚醒乗算アビ装備のD助か、重ちー押し込みの2択でした。
    一応、太郎院や赤尻でもいけるようですが・・・

    自分も最初はD助使ってみたのですが、自分の手持ちでは乗算力がまったく足りず最終Rで詰みました。
    結局重ちー押し込みに・・・
    また、重ちー押し込みの場合でも運要素はそれなりにあるので、「正直かったるい」ってのが感想ですね。

    タワバはいつもそうなのですが、今回も低層階で大苦戦(今回はフロア1)でした。
    フロア1クリアした編成は

    L降臨億泰(初動移動+ンまい+ブチ壊し)
    S四太郎(30分+恐怖克服+グレート)
    S猫尻(死神+魂ゲーム+蘇生+完全)
    控え死アヴ(壁潜み+階段+赤は許さん?最後のアビはちょっと覚えてないです)

    でしたが最初から最後まで運ゲーなので参考にはならないかと・・・(^_^;)
    フロア6でいろいろ試したかったので結構無茶してます。
    次回開催時はたぶん即クリアになると思います。(康太郎とD助使ってもよいのがわかったので)

    しかし、四太郎めちゃ強ですね。耐性の無いエリスキと先制以外は苦にしませんでした。(あと、自動攻撃もちょっとキツイかな?)

    あ、あと改・究極では太郎院出して頂きありがとうございました。おかげで全色マスタークリアできました(о´∀`о)

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)
      引き弱聖帝さんもノーコンクリアおめでとうございます!

      確かに流れ的には今まで何回かあった「いやいやいやいや・・・これはちょっと無いでしょ?」ってのと同じですよね。
      つまり、引退者増やすキッカケになってる転機のひとつ・・・って感じですかね(-_-;)

      6Fはやはりそのメンツですよねぇ?
      「モノクロ」育ってればかなり楽になるみたいですし(^_^;)

      ホント、「よくココまで嫌がらせ満載にしたな」って感じでダルイですよね。。。

      自分も正直1Fが一番苦労しましたね。
      金助単騎が結構ラクらしかったですが、仰るようにD助もココで使っちゃって良いみたいですね!
      ・・・ま、自分は両方持ってないですがwww

      四太郎は超強化でかなり化けましたよね!(・∀・)
      元々やたら燃費の良い時止めってので、使う場面さえあっていればかなり強かったですが、どうしてもアビ要員のイメージでしたもんね(^_^;)

      にしても・・・超強化されたユニットってなんだかんだで結構いっぱいいるはずですが、現状でまともにアタッカーになりえるのが結局は時止め勢というのが・・・。
      まぁ原作でも最強の能力なのでそれはそれで良いっちゃ良いんですが、逆に言えば「てかもうとにかく困ったら時止めてれば良くね?」と思わせない設定・調整の仕方は出来んのか?とも思いますけどね(-_-;)

      ウチの太郎院、お役に立ててなによりです(・∀・)

  8. かめ より:

    こんばんは(=゚ω゚)ノ
    管理人様、皆様、復刻ジョナタワーお疲れ様でした(∩´∀`)∩

    私めは今回も登頂できず…(;´Д`)
    まぁリアルが忙しかったので腰据えて出来なかったっていうのもあるのですが、単純に力不足でしたw
    ただ、個人的に前回絶望していた1Fが青DIO単騎で、その後の2Fも置物猫尻リダの赤尻単騎で、3Fが(寂しい夢の生贄は連れて行きましたが)緑太郎院の実質単騎で突破できた事は嬉しい誤算でした(*´▽`*)
    完全に管理人様の攻略情報に助けられましたw

    しげ、バイク、金助、緑尻、D助、黒吉良、露一、死ーザーあたりを残せてはいたのですが、4Fの攻略に手間取ったまま時間切れ…もったいない気はしますが、フェイクとラッシュ取っただけでもいいや!…と納得させてますw
    まぁ…モノクロ未所持だし、露一と死ーザーに至っては4凸したばかりでしたしね…w

    今なら吉良タワーあたりなら登頂出来る自信あるのですが、復刻してくれないかなぁ…とひそかに思っていますw
    しかし…超究極、ジョナタワーと、ちょっとおかしいレベルのクエが続いているこの状況で、この前新設されたいつでも究極は癒しですね!w
    金助単騎のユニディメで剛腕を余裕持っていけた時は、自分が初心者を脱した気持ちになれましたw

    でもしばらくはちょっと落ち着いたクエをやりたいです…w

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      お互いにお疲れ様でした!
      リアルが忙しいとツライですよね(;´∀`)

      記事が参考になったとのことで良かったです(・∀・)

      4Fは手持ちユニットによっては地味に難しいと思うので、時間がなかったのであれば仕方ないですが、そのメンツが残ってるならばきっと登頂できてたんではないでしょうか?(^_^;)

      タワバはなかなか復刻しないのでもどかしいですよね(;´∀`)
      ちなみに自分は新設されたいつでも究極には未だ全く手を出してないですww

      なんというか・・・理不尽さを感じないような良い塩梅でクエスト作って欲しいですよね(^_^;)

  9. モコモコ より:

    復刻お疲れ様でした!
    いろいろと修正して,より安定クリアされる管理人様,さすがです!(*゚▽゚)ノ
    参考にさせてもらい,とても助かりました。m(__)m

    自分,前回開催から今回復刻まで多少戦力アップしましたが,フロア6のラウンド5の先制カーズであえなく全滅が,精一杯でした。
    塔ジョナの評価が低いので,いずれ復刻した時にリベンジすればと諦めちゃいました。w

    フロア6ですが,黒吉良+重ちーの押し込み情報がほとんどの中,未所持の自分はどうしたものかと思考し,たどり着いたのが,赤ジョーザー(時計,ムーヴ,ラッシュ,YESIAM,点数)でした。
    ということで,フロア6で使うことができないことが判明した「ハイヒ」を,フロア5に戻り,黒尻さんに「デリム」を付けて,単騎クリアして,赤ジョーザーを引き上げました。
    ラウンド1は,フレンドジョセフを去る形まで,ど安定ですが,それ以降がゲージのちょっとした不足や配置などで,うまくいったりいかなかったりと,運ゲーのレジューム進行ラッシュ(苦笑)。
    結局,気づけば,赤ジョーザー単騎状態になり,ラウンド5のカーズの先制に耐えられさえすれば,没収後立ち直れるはずが,多連撃を受けてあっさい撃沈ばかり…。_| ̄|○
    リンクリサリサがあれば,ノーコンクリアできたかもしれませんが…。

    今回のタワバは,今までと比べ,圧倒的にユニット依存度が高いことを再確認しました。w
    超降臨使わずにクリアできるフロアは,オラ太郎さん活躍できるフロア4のみ…。
    事前に思考したのですが,開催してみるとフロア1からクリアできずに時間を消費し,気づけば終わりに…。(^_^;
    いつもながら,期間が2週間あれば,行き詰ってもやり直せるので,どれだけいいのにと思いました。w
    新しいタワバは,これ以上になることを考えると,嫌になりますね。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      お疲れ様でした!
      参考になったようで嬉しいです(*´∀`)

      フロア6は黒吉良が居ないとシンドイかもですね(;´∀`)
      一応、ハイDIOをリーダーでリンクBBA装備して押し込み役ってのもアリかもですが、ATK補正ないので火力不足ですしね。。。
      モコモコさんの場合は、赤ジョーザーを活かすためにも極星リサリサ復刻時には全力ですかね?(苦笑)

      基本的にエリアスキルに対応できるユニットしかほぼ無理なので、その時点で各フロアを攻略できるユニットはかなり絞られちゃいますからね(;´∀`)
      エリアスキルや「CS封印」にも強い、素殴り出来るのは「ラッシュ」の赤や「ハイヒ・デリム」の黒とかですが、モコモコさんの場合は黒吉良・赤尻未所持なので・・・(´・ω・`)
      塔ジョナが全く実用性がないので諦めつくってのが数少ないメリットですねwww

      次のタワバの最上階はきっと青DIO前提の難易度みたいな感じで、頭オカシイレベルになってくるんでしょうね(-_-;)

      1. モコモコ より:

        運ゲー要素がかなりなくなり,ストレスが軽くなったので,ホント感謝です!(*゚▽゚)ノ

        あれっ,自分のプレイを見ていましたか?w
        ハイDIOをリーダーにし,リンクBBA装備して押し込み役を考え,実行したところ,無覚醒がゆえにHP不足で,あえなくパイツァで撃沈となりました。_| ̄|○
        結局,赤ジョーザーのひとり旅になることを受入れ,単なるLS要員として使う方法だったら,もしかしたのかもしれません。
        ただ,赤ジョーザーのLSが道中かなり楽にしてくれたので,リーダー変えづらく,極星リサリサがあればという念は強いですね。
        「時計」アビが良い感じですし,打倒スタンド使いということで,復刻したら,取っちゃうかもしれません。w
        ただ,他の極星ユニ次第では,浮気しちゃうかもしれません。ww

        そうなんですよ,自由であるように見せる一方,各フロアのキーユニが存在し,日に日に高HP化されるため,実は絞られていっている感じですね。((((;゚Д゚))))
        全然使えてなく破壊力不明ですが,死ーザーでバフできる隙がなければ,オラ太郎さんも限界が来たりするかもしれませんね。

        今となっては,素殴り重要ですよねぇ。w
        長引けば長引くほど強くなれる「赤尻」は,「赤ジョーザー」を所持したとはいえ,単騎攻略可能とするので,いいですよね。
        「黒吉良」はアビが優秀ですし,原作と真逆で重ちーと相性グンバツですね。
        両ユニとも,排出確率が下がるばかりなので,ツライところです…。_| ̄|○
        フロアが6で構成されている今,他のユーザーとの差が,明らかに出てしまっていますね。(^_^;

        ほんと,塔ジョナが全く実用性がないので,救われています。www

        「ガシャせぇ!」というかのごとく,「青DIO」が必須クラスのクエが作られますよね。(-_-;
        頭オカシイレベルとなると,重~廃課金ユーザー以外は,どこかで諦めも肝心かもしれませんね。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          お役に立てたなら良かったです(*´∀`)

          あ、やはりハイDIOリーダー試してたんですね(^_^;)
          赤ジョーザーをリーダーにして極星リサリサなくても遅延できそうなのは・・・パーティの誰かにシアハ装備とかですかね?
          例えば・・・

          • リーダー:赤ジョーザー
          • スタメン:F-MEGAテレンス(シアハ装備)
          • スタメン:重ちー
          • 控え:バイ助

          とかで、ラウンド1は助っ人死んでもらうまで魂チップでゴリ押ししてそれ以降は重ちーCSにテレンスで押し込み、ゲージ回復は「時計・点数」装備のジョーザー・・・で無理ですかね?(^_^;)
          まぁ今パッと思いついただけなんでアレですけど・・・。

          オラ太郎は「確殺マン」ではありますが、芝生あっても「狂気」あるだけで簡単に詰みますからね(苦笑)

          吉良が単騎向きなのは原作イメージ通りではありますからね(^_^;)
          自分は赤尻やたら出てますけど、排出率下がってるんですかね?ww

          タワバは階層が1つ増えるだけで難易度一気に上がりますからねぇ(;´∀`)

          塔ジョナは全く誰も使ってないですよね!
          アビ要員にもなれないんで所持してても戦力にはならないですし、まさにコレクションメダルですよww

          青DIO必須になるとかなりキツイでしょうね。。。
          まl絶対そういう流れになると思いますが(-_-;)

          1. モコモコ より:

            ラウンド5は,2回目増援でカーズ出てくるので,シアハの遅延切れ起きてしまっているんですよね。(^_^;
            遅延LSないと,運ゲーですね。w

            ラウンド1は,赤ジョーザーでもムーヴのおかげで,押し込みができるので,実は苦労せずに突破できました。
            管理人様のパーティでも可能性はありそうですね。
            大して戦力が変わらずに,復刻したら,トライしてみたいと思います!(*゚▽゚)ノ

            あっ,オラ太郎,「狂気」でブレイクないんですね。w(;゚ロ゚)w
            運営の匙加減で,あっさりツミますね。

            管理に様のあの奇跡的な赤尻,排出率下がっているどころか,上がっていますよね!w
            実は,あの排出率,ユーザー全体の平均値だったりしないですよね?
            そう考えると,人によって偏りがあるのもうなずけますが,考えすぎですよね?

            運営もタワバ産ユニを優遇するつもりはないでしょうから,コレクションメダルになりそうですね,塔ジョナ。w(;゚ロ゚)w
            ここまで使われないユニも珍しいですね。

            エキスパ開催決定しましたが,さて「青DIO」がどういう扱いになっているかはっきりしそうですね。(^_^;
            音石くん,アビが気になるので,初日から確保したいところですが…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            あ、そうでしたっけ?!それじゃシアハじゃ無理ですね。。。(´・ω・`)
            やはりどこまでいってもリーダーに「遅延」は必須能力ですね。。。

            オラ太郎はアビの性能もそうですが、結構簡単に運営のさじ加減で潰されちゃいますよ(;´∀`)
            まぁ逆に言えば・・・そういう分かりやすい弱点がないと困るぐらいに強いってことでしょうね!
            けど、だからこそ「威圧ブレイクでCSほぼいつでも撃てて、苦痛ブレイクで自由に動けて、ディメンションなので「錯乱」関係なく、混乱付与で防御にもなるCS性能のおかげで恐怖も狂気もほぼ意味がなく、さらには白属性なので乗算アビがあって火力マシマシに出来る」重ちーは頭オカシイぐらい壊れユニットと言えますけどね!ww

            自分以外にも「赤尻ばっかりやたら出る」って人、なんか結構ツイッターでも見掛けますよね?
            まぁ猫尻いっぱい出るより全然マシですけどwww
            排出率はホントあてにならないですよ(;´∀`)

            タワバユニットって・・・

            • 塔太郎:タワバ下層要員
            • 塔DIO:タワバ下層リーダー置物
            • 塔助:アビ要員
            • 塔吉良:趣味枠(実は地味にCSは結構強い)
            • 塔ジョナ:完全に趣味枠

            って感じで、難易度が上がって行くのに反比例して性能は微妙になっていってますよね。。。
            まぁ言うても塔太郎も今後はもう火力不足になってきて使われなくなりそうですが(;´∀`)

            塔吉良は自分はチョイチョイ使ってますし、他にもたまに使ってる方おられますけど、塔ジョナは全くですよね(苦笑)
            アビが限定的すぎますし、波紋使いなのでLSの恩恵受けづらいってのもありますから「そりゃ使われないでしょ!?」って感じですけどw

            今度の音石エキスパの内容によって、運営の今後の方針がハッキリするでしょうね(苦笑)

  10. モコモコ より:

    ここまで地味にシアハ対策しなくてもという感じです。
    ATKアップ+遅延できる「黒吉良さん」の天下のままです。(^_^;

    運営の匙加減で簡単に潰されちゃう性能が,コントロールしやすくて,バランス壊れなくてよかったんでしょうね(苦笑)
    もう重ちーは気にせずに,考えてほしいですね。
    できないなら,「下方修正」という決断も,個人的にはありだと思います。
    敵アビの見直しは必要でしょうが,対応されれば,大して炎上するとも思えないですし…。

    猫尻いっぱい出る方見かけました。(^_^;
    赤尻さんのほうが,重ねる価値は高いですね。
    えぇ,排出率はホントあてにならないですね(苦笑)。
    公表している意味ないような…。

    おっしゃるとおり,タワバユニが,難易度が毎回上がっているのにもかかわらず,どんどん微妙な感じになっていますね。((((;゚Д゚))))
    ただ作ればいいというわけじゃなく,使っている人が多少出るレベルの性能に仕上げてくれないと,自分みたいに理不尽さも合わせてスルーしちゃうって,運営的には失敗ですね。

    音石エキスパ,高難易度クエの中では,完成度が高いため,重ちーだのみではない良い仕上がりに期待したいところではあります。
    フレンドは,黒吉良か,青DIOになりそうではありますが,初日クリア目指して,ガンガリます!(*゚▽゚)ノ

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      黒吉良はホント汎用性高いですよね(^_^;)
      最初っから評価高いままのユニットって珍しいですよね?

      今かりに重ちーを下方修正したら今じゃもう炎上どころではないでしょうけどねww
      ビビらずに話題になり始めたときに下方修正やっとけば良かったのに、あまつさえ確定ガシャでばら撒くという真逆の手段!やっぱ流石の運営様ですわww
      1強環境はゲームのシステム自体を危うくするというのをナイフDIOで学ばなかったんですかねぇ?┐(´д`)┌

      猫尻さんが結構出た人も多かったですね、そういえば(;´∀`)
      しかも猫尻に「バイツァ・ダスト」かかる方もおられて、ほぼイヤガラセですねww
      確率表記は今の時代の流れで仕方なくやってる部分もあるでしょうね(苦笑)

      周回ゲーなんですから、ゲームを繰り返しプレイしてもらうってのが重要なはずだと思いますが、今ってホント周回意欲をなくすようなクエばかりですからね。。。

      エキスパはそこそこの難易度でやりごたえがありつつ、色んな遊び方が出来るので良いですよね!
      あからさまに青DIO接待になってるのか、もしくはそれを見越して逆に青DIOをガッツリ対策してきてるのか・・・色んな意味で楽しみですw

      1. モコモコ より:

        確かに,「黒吉良」みたいに,最初からずっと高評価なユニも珍しいですね!φ(. .;)
        誰かの気づきでジリジリ浸透したり,あるアビと組み合わせると良いユニといった感じでしたね。
        個人的には,超降臨黒吉良ガシャということで,20%アップぐらいとかしてほしいです。w
        ただ,そういう仕様に限って,確率関係ない疑惑が出そうが。ww

        ホント,SRワムウに始まり,ナイフDIOの経験を活かしきれてないですね(苦笑)。
        しかも,「重ちー」高待遇のクエばかり…。
        ホント,ユーザーが望んでない形ばかりを次から次へとさすが運営様です。ww

        猫尻さんへの「バイツァ・ダスト」は,かなりのイヤガラセですね。w
        あと,新ユニと既出ユニを同時に獲得した際の,既出ユニへの「バイツァ・ダスト」もでしょうか?
        選ばせてくれるならまだしも,一方的に所持ユニって。

        新邂逅ダンも,エリアスキルはカットできないので,微妙にウザイですし,周回するクエであれば,阻害要因排除してもらいたいものですね。(^_^;
        しかし,今回のエキスパは,周回意欲というか,参加意欲なくす感じですから,どうしたいんでしょう…。
        「青DIO」接待どころか,「重ちー」でしたね,エキスパ(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          運営的に高難易度クエは「重ちーゲー」を助長してるフシがあるくせに、その最高の相棒である黒吉良はドンドン入手機会減らしていってますよね?
          一体どうしたいんだか?って感じですよ(-_-;)

          SRワムウの下方修正はまぁまだ実装して間がない時期でしたし仕方ない部分もありましたけど、ナイフDIO1強時代はかなり反省材料だと思うんですけどね。
          にも関わらずの今、さらにエグイ重ちーゲーというね・・・┐(´д`)┌

          ガシャの「バイツァ・ダスト」自体は有り難いんですけどね(苦笑)

          カットできない「翻弄」演出と「怒りの炎」演出と「最期の灯火」演出がかなりダルイですよね(-_-;)
          ダンが有用アビなだけにサクサク周回させたくないと思ったんでしょうけど、そういうのが逆効果だといつになったら理解可能!になるんですかね?┐(´д`)┌

          今回のエキスパはホントにマジで今までで一番ツマラナイんじゃないですかね?
          クエ内容自体のンコさと、クエ内容と報酬の割のあわなさで言えば廃DIOエキスパが今までのワースト1だと思いますが、今回の音石はまさにブッチギリで超越しちゃった感じです(苦笑)
          なんだかんだで廃DIOエキスパはクリアするため工夫する余地が結構ありましたからね。報酬はショボかったけどw

          こんなどうしようもない内容のクエ実装して、ホント・・・どうしたいんですかね?

          1. モコモコ より:

            「重ちー」の相性抜群の「黒吉良」の入手機会を減らしているのは,地味なイヤガラセでしょうか?
            難民のユーザーを引退させるよりは,救う企画考え,少しでも延命して売上に貢献させるように仕向けた方がいいのに,このあたりの加減がイマイチですね。

            ほんと,せっかく経験したことを活かしきれてないとは,一流企業のスタッフとは思えないですね(苦笑)。

            周回ゲーなんだから,周回にストレス与えて,ダイヤ砕かすのためらわせてどうするんでしょうね。
            そんな中,シュト験は,爆破なくなり,サクサク枢晶集めやすくなっているので,理解不能ですね。
            ユーザーにとっては,育成も,アビ要員のアビカンも,周回クエでしかないのに差をつける必要はないと思いますよ。

            自分は,エキスパ史上,一番ツマラナイですね。w
            分かりやすい答えが出ていて,どうにもならない(モノクロ覚醒)ことや,課金する(ンド,赤ジョーザー,赤アビ要員獲得)ことが,全面に出ている感じですから(苦笑)。
            おっしゃるとおり,廃DIOエキスパは,報酬はショボイですが,クエ的にはいろいろな攻略ができたので,考える楽しさがあったので,エキスパ内では見劣りしますが,クエ的には良かったですね。(*゚▽゚)ノ

            運営,サービス継続がかったるくなってきたので,間接的に終わらせたいのかと思っちゃいますね(苦笑)。
            しかし,この前の青DIO登場の盛り上がりはいったい…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            「少しでも延命して」というのも、運営的には「ついてこれるユーザー=課金者」なので特に気にしていないんじゃないですかね?(;´∀`)

            いつも基本的に対処療法ですからね。予防出来ないんでいつまでたっても同じことに苦労するんでしょうね(´・ω・`)

            育成クエに関してはかなりストレス減って良い感じになってきただけに、普段の邂逅などはそのまま(てか以前よりもひどい?)なのは、一応そこでゲーム的なものを考えてるんだと思います。
            ただ、運営が考える難易度ってのがユーザーが考えるものとは絶望的に違う勘違いがあるように思いますが。。。

            自分も正直いままでのエキスパの中ではグンバツにツマラナイですね(苦笑)
            内容的なのは勿論、仰るように拝金主義ミエミエなのがちょっともう・・・。

            ホント、青DIOの盛り上がりを完全に意味のないものにしてしまってますよね。。。
            結局、その場その場での単発の売上にしかならない(できない)ってのは、3年も続いてるサービスとは思えないですよ(´・ω・`)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!