ジョジョSS、タワバ第11弾ッ!
タワーバトル 成長した殺人鬼編
今回は川尻浩作が題材になったタワバの新作ですね!
少し前からタイトルがキャラ名のものから文章的なものに変わってますが、このパターンは難易度がいつも高めなので今回どうなっているのか色んな意味で興味深いトコロ。
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
タワーバトル 成長した殺人鬼編の攻略ッ!
- 初開催期間:
- 2018/12/31(月)14:00 ~ 2019/01/13(日)23:59
- 2019/02/10(日)14:00 ~ 2019/02/22(金)23:59
- 2019/02/27(水)14:00 ~ 2019/03/01(金)13:59 ※補填開催
- 虹泥率UP時開催スケジュール:
- 2021/01/18(月)14:00 ~ 2021/01/31(日)23:59
※テクタワバ版 川尻編はコチラ!↓
テクニカルタワーバトル 成長した殺人鬼編 攻略ページ
ノーマル フロア1 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 猫草[黒]
- 助っ人:SR 早人[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」「カウントブーストLv1(2)」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
- ペット・ショップ[青]・・・特に無し
ノーマル フロア2 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 吉良親父[緑]
- 助っ人:SR 億泰[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- 四太郎[白]・・・「野郎…」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
- 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」
- 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
- 不良[赤]・・・特に無し
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
- 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」
ノーマル フロア3 概要
- 必要スタミナ:6
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR アニメ吉良[黒]
- タワー初回クリア報酬:SSR 君死吉良[黒]
- マスタークリア報酬:SSR 配布川尻[赤]
- 助っ人:SR 仗助[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」
- エシディシ[赤]・・・「行動の先読み」
- イギー[金]・・・「仲間をまもる」「移動力2/3」
ラウンド2
- 初期配備:
- 屍生人[黒]・・・特に無し
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
- ダービー[緑]・・・特に無し
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- ポルナレフ[青]・・・「連続刺突」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 吉良[黒]・・・「接触攻撃時に爆破ダメ」「カウントブーストLv1(2)」
- 吉良親父[黒]・・・特に無し
- 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「手榴弾設置」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」
- アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」
ノーマル まとめ
今回もノーマルタワーは難易度低めなわりに報酬が良いですね!
特に「君死」吉良はかなり強いアビなので、未所持の人は絶対に取っておきましょう!
もうひとつの以前に配布された川尻の方は・・・ブッチャケ全然使う機会がないので、取れなかったとしてもOKですww
そして管理人の上記2枚は・・・安定のアビレべスルーでした。。。(-_-;)
極上 フロア1 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 猫草[赤]
- 助っ人:SR 川尻夫妻[赤]
ラウンド1
- 初期配備:
- アバッキオ[黒]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時に敵全体の行動カウント1減少」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」「カウントリミット(3)」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」
- ズィーズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「行動終了時一番遠いユニットに200%ダメ」
ラウンド2
- 初期配備:
- 間田[黒]・・・「カウンター」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」
- カメオ[青]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
- 億泰[青]・・・「ATK2/3」「行動終了時範囲内に120%ダメ」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援:
- ボス 猫草[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 大柳賢[赤]・・・「毎ターン終了時味方全体のATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」
極上 フロア2 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 宮本[黒]
- 助っ人:SR 噴上[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「移動力2/3」「接触攻撃時ATKダウン」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2)」「仲間をまもる」
- ポルポ[黒]・・・「移動終了時に全範囲120%ダメ」「カウントリミット(3)」
- グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマッシュ無効」「奇襲」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボ数カウンター」
- ズッケェロ[青]・・・「死亡時ゲージ2減少」「カウントリミット(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ディオ[黒]・・・「スウェーイング」「コンボ数カウンター」「HP50%以下でATK+300%」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
- アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- ダイアー[赤]・・・「死亡時波紋バラ設置」「先制」
- 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ…」「おれは…反省すると強いぜ…」「30ヒット以上でHP50%回復」
- 増援2:
- ボス 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「紙化」「味方行動終了時ゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」
- ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」
極上 フロア3 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 吉良親父[黒]
- 助っ人:SR ミキタカ[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- テレンス[青]・・・「もしかしてオラオラですかーッ!?」「ショックだったろう?Lv2」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
- アヌビス神[銀]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv2(3)」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv2(2)」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
極上 フロア4 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 邂逅川尻[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 腕時計川尻[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 腕時計川尻[緑]
- 助っ人:SR 仗助[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」「カウンター」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援1:
- アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「先制」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「カウントリミット(4)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
- アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」
- 増援2:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
ラウンド2
- 初期配備:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
- ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援:
- ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「意志の継承」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
- テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv2」「魂掴み」
- ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「迷宮化」
ラウンド3
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「泡プロテクター」「カウントリミット(3)」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「スキルゲージ1/2」
- 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「電柱設置」「コンセント設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 康一[金]・・・「5ヒット以下でゲージ没収」「コンボATKブースト」
- 増援:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ没収」
- ヌケサク[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「敵全体のATK1.5倍」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「77人組手」
- J・ガイル[赤]・・・「刑死者の一撃」「バァカめー」
ラウンド4
- 初期配備:
- 辻彩[白]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「行動カウント増加不可」「フリーウォール」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スマッシュ無効」
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマ」「コンボATKブースト」「カウントリミット(4)」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
- 増援:
- ボス 川尻[緑]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ10倍」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- ペット・ショップ[青]・・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv1(2)」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲ダメ」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「不動の精神」「鉱物化」
- 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ…」「おれは…反省すると強いぜ…」「10ヒット以降ダメージ1」
極上 まとめ
前回(脱出不可能よッ!編)もそうでしたが、たかだか極上のわりにはかなり難易度が高くなってますね。
まぁ言うても一昔前とは環境がかなり違うので全体的な難易度があがるのは当然ではありますが、コレを「やりごたえ増した!」と思うか「めんどくさくなった」と取るかは・・・難しいトコロでしょうね(苦笑)
究極フロア1 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR アンジェロ[黒]
- 助っ人:SSR 白助太郎[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 廃DIO
- ユニットレベルLV80(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv1」
- リンクスキル装備なし
リーダーはLS置物の廃DIOです。
LSでスタンド使いのATKを上げて、さらにパーティのHPを下げるので死にやすくなってくれますw
スタメン:生贄 ×2
開幕でのゲージ要員なので誰でもOKです。
控え:SSR 重助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
ネタユニットに見えて実はなにげに塔低層攻略特性の高い重助です。
GOLDさえ潤沢にあればCS火力はかなりのものなので、アビ装備なくても一瞬でアンジェロ溶けますww
上記パーティの進行フロー
アンジェロの「奇襲」でスタメンが死んでゲージになってくれるので、後は重助CSブッパするだけですw
開催2回目時の攻略パーティ
開催2回目ってことで、初回時よりも余裕がある(はず?w)ので、いつもの自己満シリーズです(・∀・)
んなわけで、出来るだけSR縛りで登っていきますね!
・・・どこにも需要ないでしょうけどww
リーダー:SR 緑ジョセドゥル
- ユニットレベルLV91(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「狂気耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「初めての絆+20」
リーダーはアタッカーのエシディシをLSで強化するためだけに緑ジョセドゥルを起用。
LS目的なのでアビ装備はなしですが、リンクはエシディシのHPと移動力の両方を盛るためにノリアキくんにしてます。
スタメン:SR エシディシ
- ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「おせっかい焼き+20」「壁潜み+20」「炎の加護+20」
- ブレイクスキル「知略耐性(中)Lv1」
今回のメインアタッカーです。
CS使えばHP全回復するので、ゲージを枯渇させなければタイマンではまず負けないッ!!( ・`д・´)
って事で、装備アビは攻撃に耐えれるようにダメカット性能のある「おせっかい」「壁潜み」と、HPと移動力を盛れる「炎の加護」です。
「ターン終了時確定ダメ」が結構痛いので、それプラス通常攻撃4~5ヒット分を耐えれるようにさえすれば、あとは素走りでゲージ溜め⇒CS発動を繰り返せばOKです(・∀・)
スタメン:生贄
開幕でのゲージ要員なので誰でもOKです。
控え:R 億泰
- ユニットレベルLV50(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「[援軍]ATKブースト+20」
- ブレイクスキルなし
控えはエシディシにバフるために億泰(援軍時に移動力2.5倍)にアタブ装備させてます。
どちらかと言えばATKよりも移動力のほうが大事なので、なければSR上院議員でも良いかも?
上記パーティの進行フロー
上記でも書きましたが、接触でゲージ稼ぎつつ溜まったらCSでバフ&HP回復・・・を繰り返すだけなので、特に難しくはないですね(^_^;)
もし開幕の「奇襲」で事故死してしまったら運が悪かったと思ってやり直しましょう!ww
あと、ひとつ・・・てかふたつ注意点として、やたら「ビタ止まり(まだまだ移動力残ってるはずなのに急停止してしまうバグ)」と「斜めカン(フィールドの斜めを行ったり来たりして何もできずに終わってしまうこと)」になる確率が高いです(-_-;)
体感的には10回に4回ほどなっていたので、難易度云々よりもそれが腹立ましたね。。。
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR 塔ボロ
- ユニットレベルLV80(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「あなたの期待は満たされるでしょう…+20」「一瞬の充実感+20」「ザマミロ&スカッとサワヤカ+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「闇に潜む者+11」
リーダー兼アタッカーは塔ボロです。
装備アビは開幕ゲージ確保&ATKアップの「期待」、あとは1ラウンドのときのみ輝けるアビ2つです(^_^;)
リンクはステ全般を上げれるポルポです。
残りのメンツは肉の盾&ゲージになってくれたらいいので誰でもOKです。
上記パーティの進行フロー
CSブッパするだけですw
ひょっとしたら何も装備してなくても行けるかも?(^_^;)
究極フロア2 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 間田[黒]
- 助っ人:SSR 極星康一[赤]
ラウンド1
- 初期配備:
- 不良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」
- 不良[赤] ×4体・・・特に無し
- 増援:
- ボス 間田[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」「先制」「移動力2/3」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ゴボディオ
- ユニットレベルLV82(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv1」
- リンクスキル「霞んだ正義+20」
LS置物としてアタッカーの茨DIO様をかなり強化できるゴボディオを起用。
置物なので装備アビもなしです。
・・・てか、そもそもダメージソースが「毒」なので、ATKアップのリーダースキルよりも移動アップのほうが良かったです(;´∀`)
リンクは開幕遅延が欲しかったのでエンヤBBAです。
スタメン:生贄 ×2
開幕でのゲージ要員なので誰でもOKですが、ゲージ供給を考えてもココはRツェペリが有能です。
控え:SSR 茨DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「侵略と勝利+20」「闇討ちの毒撃+20」「[弱点]HPドレイン+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
メインアタッカーの茨DIO様です。
装備アビはCSとのシナジーが抜群な「侵略」、高HPの敵に有効な「毒」、カウンター対策の「弱ドレ」です。
上記パーティの進行フロー
基本的に全て茨DIO様のCSブッパです(・∀・)
- 初手。助っ人を「苦痛」に突っ込ませて退場させる
- 2手目。茨DIOのCS!1手で倒しきれないのでワンモアでもっかいCS!(それでも倒しきれないですがまぁ大丈夫です)※敵全員を巻き込んでシッカリ弱点付与して遅延しておくこと!
- 3~4手目。ゴボディオ、ツェペリは適当にスマッシュでやり過ごす。※敵全員に弱点付与していたならば、遅延できてるはずなので動かれることはないです
- 5手目。ターン経過。茨DIOのCSで殲滅!
- 6手目。増援。「先制」食らってツェペリが撃沈!※ココはゴボディオが死んでくれたほうがベネ!
- 7手目以降。茨DIOのCSを繰り返して遅延しつつ「毒」でHP削っていく。※「カウンター」は「弱ドレ」でのオーバーヒール(1ヒットで40万ほど回復する)でほぼ無問題ですが、ボスのHPがかなり高いために倒し切る前にゲージが枯渇すると思うので、弱点の向きをシッカリ考えて次ターンに進ませるようにして(敵の弱点の向きは必ず一番近いユニットの真逆の方に出るので、それを見越して位置取りを計算すれば、「カウント~」系アビさえなければずっと攻撃されないです)弱点ヒットやスマッシュでゲージ稼いで溜まったらCS!ツェペリさんがまだ生き残っていれば死んでくれるとゲージ大幅回復するので楽です
ゲージ回収と遅延をミスらなければ大丈夫だと思いますが、走り方によってオーバーヒールし損ねて死んじゃうこともあるので、若干運ゲーではありますね(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
リーダー:SR 噴上
- ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「無敵の瞬間+20」「トレードパワー+20」「怖くないぞッ!+20」
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「未来への希望+20」
リーダー兼アタッカーとしてCSがかなり強い噴上を起用。
装備アビは自身のCSとのシナジーがグンバツな「無敵」、火力アップのための「トレパ」、ゲージ回収用の「怖くない」です。
CSにHP回復効果あるので、「ラウンド終了時確定ダメージ」のようなものさえなければ確実に「怖くない」発動させれるので、あと1.5ゲージを確保さえ出来ればCSを途切れることがなく撃てます(・∀・)
リンクは青だけでなくジョースター家のHPも爆上げしてくれるジョナサンです。
スタメン:SR ちび承太郎
- ユニットレベルLV85(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「仕える者+20」「防御ブースト+20」「食事する人面疽+20」
- ブレイクスキルなし
ゲージ回収要員としてLS効果の乗るちび太郎を抜擢!
装備アビはゲージ回収用の「仕える者」、生存率アップのための「防御ブ」「人面疽」です。
スタメン:SR アンジェロ
- ユニットレベルLV86(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「体力ATKブースト+20」「味に目覚めたァーっ+16」「永遠の誓い」
- ブレイクスキル「知略耐性(中)Lv5」
ちび太郎の「仕える者」発動条件を満たす要員(噴上ではHP低くて「仕える者」発動できないので)としてアンジェロを起用。
装備アビはHP上げるための「味」、火力アップの「体力アタブ」、開幕ゲージ確保のための「誓い」です。
・・・が「体力アタブ」はあんまり意味なかったんで、HP関連のアビにしたほうが良かったかも?
控え:R リサリサ
- ユニットレベルLV50(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキルなし
控えは少しでも噴上の火力アップになるようにリサリサ先生にしてますが、ブッチャケ誰でも良いかと思いますし、居なくてもいいかと(^_^;)
上記パーティの進行フロー
コンセプトとしては「噴上CS発動!⇒敵が動いて壁ダメージで自滅を狙う」ということですね!
そのためにも「毎ターン(最低でも2ターンごと)3ゲージ回収」「少しでも多く敵を壁に接触させたい」ってところが重要になってくるので、上記のような編成&構成にしてます。
つまり・・・
- 「怖くない」と「仕える者」で3ゲージ回収
- 「無敵」「防御ブ」で被ダメージ軽減(アンジェロの自アビも35%軽減なのでバカにならない!)
- ちび太郎とアンジェロの自アビは敵がスリ抜けてくれるので壁接触しやすくなる(さらにちび太郎の自アビはそのまま自身の生存率アップにもなる)
- 「苦痛」ブレイク誰も持っていないが、噴上はCS効果のオーバーヒールで無問題!ちび太郎は「人面疽」で解決!アンジェロはそもそものHPを爆上げして出来るだけ魂チップの消費を減らすことで対応
ってな所でしょうかね?(・∀・)
進行フローとしては基本的には
- 噴上のCS発動!
- ちび太郎の「防御ブ」を自身とアンジェロに付与!(助っ人のおかげでスマッシュ回数増えてるのもベネ!)
- 余裕があればアンジェロCS!なければその場スマッシュでやり過ごす
- あとは敵が動いて自滅していく
って感じです。
時間はかなりかかります(1時間以上)が、ほぼ負ける要素ないです(´ε` )
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR 隠密ミスタ
- ユニットレベルLV88(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ラッシュ+19」「頭に来ねえヤツはいねえッ!+6」「ダークボム+17」
- ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「戦慄+5」
見たまんまのミスタ単騎です。
装備アビは火力用の「ラッシュ」と「ダークボム」セット、バフ用の「頭に来ねえ」です。
リンクは敵の動きを封じるために恋DIOです。
上記パーティの進行フロー
基本的に「ラッシュ」で殴り倒すだけですw
ボスはワンパン出来ないので、CSの「縛り付け」とリンクの「戦慄」で動きを封じてその間に殴り飛ばしましょう!(・∀・)
究極フロア3 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布形兆[緑]
- 助っ人:SSR 仗助[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でゲージ0」「かばう」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 億泰[青]・・・「恐ろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」「ターン終了時に形兆召喚」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR オラ太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「永遠の誓い」「幽霊のあり方+20」「スタクル」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv1」
- リンクスキル装備なし
メインアタッカーのオラ太郎をそのままリーダーに起用。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「永遠」、形兆の「死亡カウンター」対策の「幽霊」、億泰の「ATK1/10」対策の「スタクル」です。
リンクは必要ないですが、もし不安なら由花子あたりが良いかも?
スタメン:SR 危ドゥル
- ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキルなし
相棒はアヴさんです。
開幕でCS使うだけなので装備は何もいらないです。
上記パーティの進行フロー
アヴさんのCSでオラ太郎にバフ&CS消費を0にしてから、あとはオラ太郎CSブッパするだけです。
最初にアヴCS撃つ時は、死にやすい位置に移動しておくほうがベネ!(・∀・)
オラ太郎CSを億泰に撃つと、兄貴が庇って勝手に死んでくれるので、ワンモアでもっかいCSを億泰に撃てばOKです。
開催2回目時の攻略パーティ
リーダー:SR 邂逅ワンチェン
- ユニットレベルLV86(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+10」「発想の転換+1」「吸血鬼の帝王+20」
- ブレイクスキル「翻弄耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「迅速なる仕事人+20」
リーダー兼アタッカーとして自アビの毒ばら撒きが強いワンチェンを抜擢!
毒を撒くことさえ出来れば良くて、むしろすぐに死んでくれる方が良いのでアビスロ強化もしてないですw
装備アビは無限屍生人戦法の要である「帝王」、形兆の「4ヒット以下ゲージ没収」対策の「君死」「発想」です。
リンクはHPやATKバフは必要ないので、スマッシュ範囲アップの玉美です。
スタメン:SR ベック
- ユニットレベルLV100(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「承太郎?」「暗き支配+20」「この点数はひどすぎるわ…+20」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv5」
無限屍生人戦法の相棒としていつものベックです。
装備アビは保険として蘇生用の「承太郎?」、ゲージ回収用の「点数」、自身の生存率アップのための「暗き支配」です。
・・・が、死ぬ心配どころか攻撃されることもなかったので蘇生もHP回復も要らなかったです(^_^;)
てか、なんなら「点数」も要らなかったかも?
スタメン:SR 邂逅ホルホル
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「おお…ブラボー!!」
- ブレイクスキル「知略耐性(中)Lv1」
開幕ゲージ要員としてホルホル起用してますが、「ブラボー」さえ装備できれば誰でも良いですw
控え:SR 上院議員
- ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「動く人形+20」「「コピー人形+20」「ふり向いてはいけない小道」
- ブレイクスキル「狂気耐性(中)Lv1」
控えは「援軍アタブ」のある上院議員を起用してますが・・・無くていいです。
てか、形兆の「4ヒット以下ゲージ没収」対策のために色々装備してますが、こんな事するぐらいならハナから居ないほうが良かったです(苦笑)
上記パーティの進行フロー
毎ターンはじめにベックCS使ってからワンチェンでスマッシュして毒ばら撒いて・・・を繰り返すだけですw
ベックCSは4ヒットしないので形兆にゲージ没収されてしまいますが、「点数」は没収後に発動するのでそこで1.5ゲージ回収、次のワンチェンのスマッシュで「君死「発想」あるのでそこでもゲージ回収できるので、ホントにひたすら上記を繰り返すだけですね!(・∀・)
とにかく・・・毒のおかげでかなり簡単です(´ε` )
てことでおさらい(・∀・)
実は毒ってこんなに凄い!!
- 割合ダメージなので母艦のステータス関係ない
- 割合ダメージなので敵のHPが高くても確実に削ってくれる(むしろHPが高いほど相対的に強いと言える)
- 割合ダメージなので「ATK1/10」などのデバフも関係ない
- 行動中にダメージ判定が出ないのでかばわれない
- 一度食らわせると数ターン継続して確実に効果を発揮してくれる
なんて素敵!!ww
・・・ま、最新のクエで「割合ダメージ1/100」とかなんとかいう敵アビが出てきてたはずなので、万能とはいかなくなってしまいましたけどね。。。
てか、話は少しそれちゃいますが・・・「スマダメ1/100」が出てきたときも言いましたけど、こんな安直な数値だけ変えればどんな攻撃も弱体化出来る設定はやっちゃダメだと思うんですけどね(-_-;)
ホントここの運営はセンスないですよね!
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR ミスルノ
- ユニットレベルLV91(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「受け継ぐ者+8」「本当の紳士+20」「とり込む経験+20」「ブッ壊スッ!!+18」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「命を与える男+20」
見たまんまのミスルノ単騎です。
装備アビはゲージ確保用の「受け継ぐ」、移動アップの「紳士」、火力用に「ブッ殺」、ヴァリアブルには「死亡カウンター」対策で「経験」です。
リンクはATKと移動の両方を上げれるジョルノです。
上記パーティの進行フロー
- 初手。助っ人を億泰の前へ移動
- 2手目。億泰が動いて助っ人撃沈!その後、ミスルノCSブッパで殲滅!
配置によってはワンパンできないかもですが、ゲージ回収さえすれば次ターンで倒せると思うので、そこはあまり気にならないかと(^_^;)
究極フロア4 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布音石[赤]
- 助っ人:SSR D助[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv3(4)」「回避」「光速の移動」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv3(4)」
- 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空烈刃」「先制」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 増援2:
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「77人組手」「ターン終了時行動カウント0」
- アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「毎ターン終了時ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「アイテム数DEFブーストLv30」
- サーレー[赤]・・・「固定防御」「コンボ数カウンター」「コンボリミット5」
ラウンド2
- 初期配備:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」
- シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「スキルゲージDEFダウン」「目玉の恐怖」「カウントブーストLv2(3)」
- ズッケェロ[青]・・・「死亡時ゲージ2減少」「不可視の謎」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」「電力補給」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「命の代償+7」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+7」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「逆転の一手+20」
塔攻略ではおなじみの猫尻さん単騎ですね。
装備アビもいつものセットです(・∀・)
リンクは火力重視で億泰にしました!
上記パーティの進行フロー
基本的に全て猫尻のCSを「接触弾」「点火弾」上手く使い分けていくだけですが、「CS封印」の場面ではまずはマニ坊をスマッシュで倒してからになります。
敵のアビと行動カウントをよく見て、倒す順番をシッカリ考えて2種類のCSを適時使い分けていきましょう!
開催2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SR フーナラ
- ユニットレベルLV93(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「運命に翻弄される男+20」
リーダーは状態異常無効化のLS目的でフーナラです。
LS目当てなので装備アビはなにもなしです。
リンクは火力を上げるためにホル・ホースにしてますが、もっと弱いのでも大丈夫かも?(^_^;)
スタメン:SR ギアッチョ
- ユニットレベルLV99(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「なにも死ぬこたあねー+10」「30分しかもたない+20」
- ブレイクスキル「狂気耐性(中)Lv1」
サポーターはギアッチョです。
装備アビは「死亡カウンター」「自爆」対策の「死ぬこた」とバフの「30分」です。
スタメン:SSR ナランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「シルバーフェイク+20」「わたしを見習いたまえ…+8」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
アタッカーはナランチャです。
装備アビは火力用の「フェイク」「ハイコン」「剣風」、遅延用の「見習い」です。
上記パーティの進行フロー
ナランチャを走り回らせるだけですw
当然ながら、「自爆」にギアッチョが巻き込まれないように注意しましょう!
究極フロア5 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR パパママ重ちー[白]
- 助っ人:SSR 仗億[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「先制メスばら撒き」「アイテム投擲」「毎手番メスばら撒き」
- テニール船長[黒]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「CSキャンセル」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時に敵全体の行動カウント1減少」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「接触時ATKダウン」
- 増援2:
- ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」
- ペット・ショップ[黒]・・・「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv2(3)」
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「試練の裁定」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「身代わり」「アイテム設置」
- ハーヴェスト[白] ×4体・・・「身代わり」「アイテム設置」
- 増援1:
- ハーヴェスト[白] ×2体・・・「身代わり」「アイテム設置」
- 増援2:
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「身代わり」「アイテム設置」
- ハーヴェスト[白]・・・「身代わり」「アイテム設置」
- 増援3:
- ボス 重ちー[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「収穫」「カウントブーストLv3(4)」「ターン終了時ハーヴェスト召喚」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 薔薇ディオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「とりこむ肉体+16」「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+12」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「影に潜む支配者+10」
こちらも塔攻略では鉄板の薔薇ディオ様の単騎ですね。
装備アビもほぼいつもの鉄板セットです(・∀・)
リンクはカスDIOですがなくてもイケるかも?
上記パーティの進行フロー
ラウンド1はひたすら「ハイヒデリム」するだけ、ラウンド2はひたすらCSで「貧弱貧弱ゥゥ!」言うだけですねw
まぁ負けることはないかと思いますが、ラウンド1のリパーとアバッキオは出来るだけ早く倒さないとかなりウザイです。。。(-_-;)
開催2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR ボランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「食ってやるッ!+10」「悪の魅力+16」「後悔はない+11」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+8」
リーダー兼アタッカーはボランチャです。
装備アビは全部火力マシマシです!w
リンクは遅延用の金ディオです。
スタメン:SR 風ジョルノ
- ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「さよなら杜王町」「創り出す能力+7」「スキルチャージ+20」
- ブレイクスキル「翻弄耐性(中)Lv1」
サポーターはジョルノです。
装備アビはゲージ確保用の「杜王町」、生存率アップのための「創り出す」、あとひとつは適当ですw
てか居てもほぼ意味なかったです(;´∀`)
スタメン:R トリッシュ
- ユニットレベルLV50(アビレベル+4、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル無し
「CSキャンセル」対策に、ゲージ消費がたったの1なRトリッシュを起用。
開幕でCS撃つだけなので装備何もなしです。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。トリッシュCS!「CSキャンセル」とそのまま「根絶やし」食らってトリッシュ撃沈!
- ラウンド1:2手目。ボランチャCSで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援。ボランチャCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初期配備&増援ともにボランチャCSで殲滅!
やっぱボランチャは強いですね!(・∀・)
リパーのメス投げがかなり痛いので配置が悪くてどうしてもボランチャ撃沈してしまう場合は、サクッと再起不能してやり直すほうが早いです(^_^;)
究極フロア6 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 君死吉良[黒]
- 助っ人:SSR 康一ACT3[赤]
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「1more」
- スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「行動カウント増加不可」「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」「敵全体のATK1.5倍」
- ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」
- 増援1:
- ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「スキルゲージMAX先制」「死亡時ゲージ没収」「ATK2倍+2ヒット」
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
- ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
- 増援2:
- 承太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「防御スキル無視」「アイテム数DEFブーストLv30」「ターン終了時行動カウント0」
- ポルナレフ[白]・・・「空を裂く剣さばき」「回避」「コンボATKブースト」「カウントリミット(4)」
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
ラウンド2
- 初期配備:
- ストレイツォ[銀]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」「コンボダメージカット」「再生する肉体」
- 由花子[銀]・・・「コンボ数カウンター」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「なによこれ?」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ブチャラティ[銀]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「始末させてもらうぞッ!」「味方勢力行動終了時にゲージ1減少」「覚悟」
- 増援1:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」「スキルゲージDEFダウン」
- 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「ヘブンズ・ドアー」
- 増援2:
- カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「ならぬ!」
ラウンド3
- 初期配備:
- 吉良[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「ヒット毎に行動カウント2減少」「10コンボ爆破カンター」
- 増援:
- ボス 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
- カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「蘇生不可」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「CSキャンセル」「根絶やしにせねば…」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「スキルゲージ1/2」「ATK1.5倍」「カウントブーストLv2(3)」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触で移動力2ターンの間1/2」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 青DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「サイコロ+11」「シルバーフェイク+20」「ハイコンボATKブースト+6」「味に目覚めたァーっ+16」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「美しき不老不死+8」
今度は青DIO様の単騎です。
装備アビは火力アップのための「サイコロ」「フェイク」「ハイコン」と生存率アップのための「味」です。
・・・が「味」はなくても大丈夫そうなので、もし火力が足りないなら火力系アビに変えても良いかと思います(・∀・)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初期配備~増援全て青DIOのCSで殲滅!※「翻弄」や「苦痛」は直接接触せずに「フェイク」をかすらせるようにしてダメージ与える
- ラウンド2:初手。青DIOのCSで殲滅!※増援時に「先制」あるので、出来れば画面の真ん中らへんで終わるようにするとベネ!
- ラウンド2:2手目。増援。「先制」食らうが「フェイク」あるので無問題(ただし、カーズが押した敵に押されて壁接触する可能性アリ!)その後、露伴にCS撃って撃破!ワンモアでファッツにCS撃って殲滅!
- 最終ラウンド:初手。横カンで「フェイク」をかすらせれる位置に移動(吉良の少し下らへん)してからCSして撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援。CS発動待機状態で走り回って影DIOや玉美あたりを撃破しつつ、CSをシアハへ撃って殲滅!
青DIOの苦手な「翻弄」と「苦痛」がありますが、上手く「フェイク」をかすらせるようにすれば触れずに倒せるので、位置取り重要です!( ・`ω・´)
開催2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR トリッシュ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「なにもいうことはねぇ…+13」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+7」「得意属性追加ブースト+15」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「恐怖を撮影する男+6」
リーダー兼メインアタッカーはトリッシュです。
装備アビは火力マシマシ構成ですね(・∀・)
リンクは遅延のセッコですが、2ターンまでしかないので3ターン目の「インチキ先制」食らっちゃいます(´・ω・`)
スタメン:SSR 塔クリ
- ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「まだ怒りたりねえぜッ!+9」「仕える者+20」「この点数はひどすぎるわ…+20」
- ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
ゲージ要員の塔クリです。
装備アビはゲージ確保のための「仕える」「点数」と、行動回数を増やすための「怒りたりねえ」です。
スタメン:SSR フーゴ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「モンスター+18」「点火+10」「君もマンガを読んだんだろ?+7」「ジョーカー+5[触脚の移動+7]」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
サブアタッカーはフーゴです。
装備アビはステ全般大幅アップの「モンスター」、行動回数を増やす「触脚」とそれをキッチリ発動させるための「点火」、そしてその時にゲージ回収までしてしまうための「マンガ」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。トリッシュで走り回って自アビ最大まで発動、「時計」ワンモアでCS!さらに「時計」ワンモアで走り回って殲滅!※ゲージは4本ほど回収しておく
- ラウンド1:2手目。増援1回目。フーゴCSでリサリサを撃破!ワンモアで走り回って残りを殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援2回目。フーゴCSで承太郎を撃破!ワンモアで走り回ってイギーを撃破!
- ラウンド1:4手目。塔クリのスマッシュでポルナレフのHP削る
- ラウンド1:5手目。トリッシュのスマッシュで撃破!
- ラウンド2:初手。トリッシュのCSでストレイツォ撃破!ワンモアで走り回って残りを殲滅!※「威圧」入るが気にしなくてもOK
- ラウンド2:2手目。増援。フーゴCSでフォーエバーを撃破!ワンモアでもっかいCSしてカーズを撃破!
- ラウンド2:3~4手目。トリッシュと塔クリは走り回って敵HPを削る
- ラウンド2:4手目。フーゴCSで露伴を撃破!ワンモアで走り回って残りを殲滅!
- 最終ラウンド:初手。フーゴCSで吉良を撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援。トリッシュでCS待機状態で走り回って自アビ発動させつつCS!「時計」ワンモアで走りまくってシアハ以外を撃破!
- 最終ラウンド:3手目。フーゴCSで撃破!
トリッシュとフーゴ、コンビで運用するとかなり上手く噛み合ってました!(・∀・)
てか、フーゴはプッツン仕様が足を引っ張って使いづらいですが、なにげにかなり火力高いキャラですね!(^_^;)
究極フロア7 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布川尻[赤]
- 助っ人:SSR 川尻夫婦[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[金]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御ダウン」「カウントブーストLv3(4)」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
ラウンド2
- 初期配備:
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「HPダメージカット」「ターン終了時行動カウント0」
- カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
- 仗助[赤]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- ラバーソール[白]・・・「食ってやるッ!」「接触にカウンター+移動減」「カウントブーストLv3(4)」
- 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ベアリング弾」
- 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「電力補給」「反省した…」
- 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「蘇生不可」「なにこれ?」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv3(4)」
- 辻彩[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- エンヤ婆[黒]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」「先制ハサミばら撒き」
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ無効」
- 鈴美[金]・・・「壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」「コンボ数カウンター」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 希少ヴァニラ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「ダブルジョーカー+6[ムーヴブースト+6]」「四輪駆動+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「沸騰する血液+20」
リーダーはヴァニラさんです。
装備アビは「ラッシュ」「時計」「ムーブ」の鉄板セットと、移動力を盛るために「四輪駆動」にしました。
リンクは火力を盛るためにエシディシです。
スタメン:SSR 決戦DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「かかったな アホが!+5」「死ねない体+20」「吸血鬼の主+20」
- ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv3」
ラウンド1の金ジョナサンを倒すためと、あわよくば最終ラウンド開幕を「階段」で遅延できたら良いな~ってので決戦DIOを起用。
装備アビはとにかく移動力を盛る必要があったので、「アホが」と「主」、最終ラウンドでのゲージ確保用に「死ねない」にしました。
・・・が「死ねない」はほぼ意味なかったんで、他のアビで良いかと思います(^_^;)
スタメン:SSR ポル院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「ガチャリ+20」「人生哲学+20」「初動移動距離ブースト+2」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
サポーターとしてポル院を起用。
装備アビは被ダメージを抑えるための「ガチャリ」、ヴァニラの火力サポートとして「哲学」「初動ブ」にしました。
ウチのヴァニラ(とその装備アビ)では火力&移動力のサポートがないと結構キツイ感じでした。
特に最終ラウンドの金属性の鈴美が地味に厄介で、コイツをワンパンするために上記2つのアビが必要だったといっても過言ではないです(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
やることは単純ですが敵の配置によってはグダったり、パーティの初期配置によってはどうしようもない場合もあるので、そこは試行回数でカバー!(苦笑)
- ラウンド1:初手。決戦DIOの素走りでジョナサンを撃破!※ゲージを満タンまで溜めてしまわないように注意!!(次ラウンド開幕で「インチキ先制」アリ!)
- ラウンド2~3:初期配備~増援全てヴァニラのCSで殲滅!※ラウンド3のレッチリだけは倒しきれず残ると思うので、ポル院のCSでHP削りながら、他のみんなで30ヒットにならないようにチマチマ接触して倒す。次のラウンドで開幕CS撃てるようにゲージはある程度溜めておくこと!
- 最終ラウンド:初手。エンヤBBAの「先制」食らって決戦DIOと助っ人が撃沈!その後にヴァニラのCS撃って殲滅!※「コンボカウンター」持ちの鈴美をとにかくシッカリと「ラッシュ」も当てて初手で倒すこと!
最終ラウンドのエンヤの「先制」の当たりどころが悪いとヴァニラが死ぬ OR 吹っ飛んで口紅拾ってしまってゲージ減ってCS撃てないってことになりかねないので、ココは若干の運ゲーですね(´・ω・`)
てか、「ガチャリ」積んでててもダメージかなり高くてギリギリ生き残った感じでした(-_-;)
内容自体は難しくないですが、とにかく敵のHPが全体的にべらぼうに高いっぽくて、プレイヤーを困らせる手段としては単純ながら、かなりイヤラシイ作りのフロアでした。。。
開催2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じですが、決戦DIOを三四郎にしてみました!アビは「生命磁気」「味なまね」「かばう」「かばう」だったかな?
希少ヴァニラの「破壊」を温存するには役立ちましたが、思惑だった「三四郎アビで火力アップ!」は、実際には発動タイミングがあんまりなかったので正直微妙でした(;´∀`)
進行フローはほぼ同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR プロシュート
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「バック・ターゲット+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「注がれる黒血+10」
リーダーは兄貴です。
装備アビはいつもの「パワフル」と、アイテム掃除&火力用の「デリム」、火力用の「バッタ」「ヤケ」です。
リンクはATKもHPも盛れる塔ディオです。
スタメン:SSR ペッシ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ハイパーヒール+16」「成長+11」「我が世界+8」
- ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
相棒はもちろんペッシです。
装備アビは火力用の「成長」、無料CSの「我が世界」、ゲージ回復というより今回はHP回復がメインになる「ハイヒ」です。
上記パーティの進行フロー
基本的にほぼ全て開幕で兄貴CS撃ってから、あとはペッシCSで殲滅していきます。
最終ラウンドは兄貴さえ生き残れればほぼ勝ち確なので、電柱ダメなど喰らわないような位置取りに気をつけましょう!( ・`ω・´)
究極フロア8 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパ宮本[黒]
- 助っ人:SSR 噴上[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「治ったぜ…」「1more」「移動終了時ゲージ0」
- 静[白]・・・「回避」
- 大柳賢[白]・・・「毎ターン終了時にATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「ターン開始時33%の確率で発動。接触を100%回避」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「いばらの猛威」「絡め捕るいばら」「フリーウォール」
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」「スキルゲージDEFダウン」
- 増援:
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「ファイアボムLv2」
ラウンド2
- 初期配備:
- 鋼田一豊大[緑]・・・「反射エネルギー」「エネルギー保存の法則」「カウントブーストLv3(4)」
- 仗助&億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「移動終了時範囲内1000%ダメ」「10ヒット以下で行動カウント0」「治ったぜ…」
- ミキタカ[青]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「ここは地球ですか?」
- 増援1:
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触で2ターンの間移動力1/2」
- ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲ダメ」
- 増援2:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
- 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」「スキルゲージDEFダウン」
ラウンド3
- 初期配備:
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「行動カウント4以上でカウント0になり範囲内ダメ」「接触攻撃時にATKダウン」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「奇襲」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時敵全体の行動カウント1減少」
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(9)」
- 増援:
- DIO[黒]・・・「CSキャンセルLv2」「同じタイプのスタンド」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ホル・ホース[青]・・・「ターン終了時敵全体の行動カウント5減少」「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「反射音探知Lv3」「狙撃!」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「コンボダメージカット」「スマッシュ耐性(1/100)」「コンボ数カウンター」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「紙化」「無敵の瞬間」「味方行動終了時ゲージ1減少」
- ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「空裂眼刺驚」「再生する肉体」「アイテムDEFダウン」
- カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「蘇生不可」「ターン終了時全体に固定5万ダメ」「回避」
- テレンス[黒]・・・「アトゥムの瞳」「魂掴み」「ショックだったろう?Lv3」「カウントリミット(5)」
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「コンボ数カウンター」
- 増援:
- 四太郎[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「移動終了時ゲージ0」
- 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 早人クイーン[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スキルゲージDEFダウン」
- 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 白尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「すごすぎる判断力+7」「仙道パワー!!+8」「つっぱった性格+1」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「見出す正義の輝き+6」
リーダーは最後に出てくる露伴を「断る」つもりで白尻さんです。
・・・が、行動カウント的にそんな余裕がなかったんで、凄太郎そのまま使ったほうが良かったです(;´∀`)
装備アビはバフ用の「すご判」、開幕ゲージ確保用の「仙道」、「すご判」を毎ラウンド確実に使うための「つっぱり」です。
リンクは遅延が必要なのでバスです。
スタメン:SSR 重ちー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「クレイジードライブ+12」「モノクロスタイル+17」「勇気の産物!!+5」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは重ちーです。
装備アビはいつもの「モノクロ」セットですね!
スタメン:SSR ハイDIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「名のらしていただこう+20」「ソニックブースト+20」「4コンボ連続シザートラップ+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
サブアタッカー兼押し込み要員としてハイDIOを起用。
装備アビは火力アップのための「名のらして」「ハサミ」「ヤケ」、移動アップのための「ソニブ」です。
スタメン:SSR ミキタカ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「わたしを見習いたまえ…+7」「はい…喜んで…+7」「登ってこれたぜッ!+6」
- ブレイクスキル「翻弄無効「錯乱耐性(大)Lv5」
控えは助っ人を落としても「モノクロ」持続させるために「ダブルスタンバイ」のミキタカです。
装備アビは「反射音探知」対策の「見習い」、移動力アップのための「喜んで」と、あとは適当です。
上記パーティの進行フロー
ほぼ元ネタのエキスパ攻略パーティまんまの編成ですが、助っ人がホントもう限りなく邪魔なのでSSRミキタカ所持していないと成り立たないです(;´∀`)
あと、毎ラウンド開幕で白尻に魂チップ使って「すご判」発動するのを忘れないように!!
- ラウンド1:初手。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
- ラウンド1:2手目以降。増援。みんなで押し込んでイギーだけ残してターン経過させ、助っ人をイギーに殺してもらってから重ちー「クレドラ」で残ったイギーも撃破!
- ラウンド2:初期配備~増援全て重ちー「クレドラ」CSで殲滅!※毎回シッカリとゲージ回収しておくこと
- ラウンド3:初手。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。ハイDIOでCS発動待機状態で押し込んで殲滅!その後にCSしてハサミばら撒いておく!※次ラウンドの「アイテムDEFスト様」を触る前にハサミで倒せば「苦痛」に「破壊」を使わなくて済むため
- 最終ラウンド:初手。ハイDIOのCSで殲滅!※ハイDIOが「魂掴み」「紙化」食らったらとっととやり直したほうが良いかも?あと、次の増援の対処のしやすさを考えて、パーティメンツは出来るだけ近くに居たほうが良いです
- 最終ラウンド:2手目。増援。重ちー「クレドラ」CS!※仗助を出来るだけパーティみんなから離すように!!でないと次手でCS食らって死ねます
- 最終ラウンド:3手目。ハイDIOで押し込んで露伴を撃破!ワンモアでもっかい押し込んで残りを殲滅!※当然ながら、当たり方が悪かったり斜めカンにハマった場合はリジュームです!
最終ラウンドの「紙化」「魂掴み」の同時攻撃はホントにやりすぎですよね(-_-;)
運ゲー以外の何物でもないので、タワバでは勘弁して欲しいですね。。。
開催2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じですが、リーダーを白尻から凄太郎(装備アビは「つっぱった」「体力フルブ」「心」「仙道」)に変更しました!
進行フローはほぼ同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「クリアスマッシュ+1」「ジャンプ+17」「体力ATKフルブースト+9」「拡散スマッシュ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+6」
リーダーはGERです。
装備アビはスマッシュ特化にして、ヴァリアブルには火力サポートとして「体力フルブ」にしてます。
リンクは大幅ステアップできる金ミスタです。
スタメン:SSR リゾット
- ユニットレベルLV94(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「騎士道+18」「あたしそんな人ではありません+20」「仙道パワー!!+8」「アイテム数スマッシュブースト+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サブアタッカーのリゾットです。
装備アビはパーティの生存率アップのための「騎士道」「そんな人」、ゲージ確保のための「仙道」、自身の火力アップに「アイテムスマブ」です。
GERあるので敵から攻撃されることはあまりないんですが、プロペシの「破壊」温存のためにGERで「破壊」するので、その分1手無駄に動くことがあるんで「騎士道」「そんな人」があるほうが良いです。
スタメン:SSR プロペシ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ディ・モールト よしッ!+17」「クリーム+10」「D+7」「映りこむ暗殺者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
メインアタッカーのプロペシです。
装備アビは鉄板の「クリーム」「D」「映りこむ」の他に、今回は「ディ・モールト」にしてみました!
上記パーティの進行フロー
基本的にはプロペシかリゾットのCSブッパで殲滅していくだけですが、最終ラウンドはプロペシの「破壊」が1回以上残っていないと厳しいので、道中で上手く帳尻合わせるようにやりくりしましょう!
究極フロア9 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパ吉良[赤]
- 助っ人:SSR ミキタカ[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ディオ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「気化冷凍法Lv2」「回復阻害」「敵撃破で行動中のユニットにダメ」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv30」「毎手番目玉ばら撒き」
- カメオ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
- ルカ[銀]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「スマッシュダメージ100倍」「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
- 増援:
- リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」「意志の継承」
- ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
- チャカ[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「コンボダメージカット」「カウンター」「コンボ数カウンター」
- 由花子[赤]・・・「コンボダメージカット」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」
ラウンド2
- 初期配備:
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「接触ダメージ100倍」「カウンター」「カウントブーストLv2(3)」
- 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「接触ダメージ100倍」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- 鋼田一豊大[緑]・・・「接触ダメージ100倍」「カウントブーストLv3(4)」「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
- テニール船長[青]・・・「接触ダメージ100倍」「海中戦」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv30」
- タルカス[赤]・・・「接触ダメージ100倍」「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」「77人組手」
- 増援:
- 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知Lv3」「狙撃!」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「試練の裁定」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- ツェペリ&スピードワゴン[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「毎ターン敵全体のHP30%回復」
- ジョセフ&アヴドゥル[白]・・・「C・F・H・S」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「炎の牢獄」
- J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
- 増援:
- 仗助&承太郎[白]・・・「スキルゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」「迅なる拳」「同じタイプのスタンド」
- ジョナサン&ジョセフ[緑]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント5減少&ATKアップ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
- ダービー兄弟[緑]・・・「グッド!(60%)」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv30」「魂掴み」
ラウンド4
- 初期配備:
- シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「自爆」「手榴弾設置」「フリーウォール」
- 増援:
- ボス 吉良親父[緑]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
- ジョセフ[緑]・・・「スキルゲージMAX先制」「覚悟」「手榴弾設置」「コンボスキルゲージカウンター」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」「ターン終了時に敵全体の行動カウント5減少」
- 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「ヘブンズ・ドアー」「アイテムDEFダウン」
- グレート強化カエル[緑]・・・「致死ダメージ吸収」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「スマッシュ無効」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 逆ジョナ
- ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「トルネードスマッシュ+9」「ゲージスマッシュ+15」「ぬけめない策士+11」「老いてますます健在+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「柱の男に挑みし者+13」
リーダーは波紋使いをかなり強化できるLSが魅力な逆ジョナさんを起用。
装備アビはスマッシュ特化にしてます。
リンクは勿論カスザーです。
スタメン:SSR ジョナセフ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「けなすやつあゆるさねえ~~~+15」「見してやるッ+8」「ネコ足立ちのかまえ+20」「僕の事などどうでもいいッ!+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
サブアタッカーはジョナセフです。
装備アビは火力アップのための「けなす」「見して」、移動&生存率アップのための「猫足」、行動回数を増やすための「どうでもいい」です。
スタメン:SSR ディーパスパパウ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「やらせていただきましたァン!+5」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
波紋パのサポーターはそりゃ勿論この方!ってことでパパウさんです。
装備アビは鉄板の「パパママ」「やかましい」セットと、蘇生系の「やらせて」です。
上記パーティの進行フロー
基本的にはディーパスCSでバフってから逆ジョナやジョナジョセのCS、もしくは逆ジョナCSからジョナジョセCSのリレーですね!
- ラウンド1:初手。逆ジョナのスマッシュ連打で殲滅!※ルカはバラ撒かれたメスをワザと1本踏んでHP減らせばダメージ通ります
- ラウンド1:2手目。増援。ディーパスCS!
- ラウンド1:3手目。逆ジョナCS!
- ラウンド1:4手目。ジョナジョセCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。ディーパスCS!
- ラウンド2:2手目。ジョナジョセCSで殲滅!
- ラウンド2:3手目。増援。逆ジョナCS!
- ラウンド2:4手目。ジョナジョセCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ディーパスCS!
- ラウンド3:2手目。ジョナジョセCSで殲滅!
- ラウンド3:3手目。増援。逆ジョナのスマッシュ連打でダービー兄弟を撃破!ワンモアでCS!
- ラウンド3:4手目。ジョナジョセCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ジョナジョセで適当に接触してゲージ回収
- 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
- 最終ラウンド:3手目。逆ジョナCS!
- 最終ラウンド:4手目。ターン経過。逆ジョナのスマッシュでシュトロハイム撃破!※他のメンツから離れるように整地してから。自身は自アビのおかげで「自爆」食らっても無問題!
- 最終ラウンド:5手目。増援。ジョナジョセのCSで敵全員のHPを削っておく。※カエルのアビのせいでトドメさせないので注意!
- 最終ラウンド:6手目。逆ジョナのスマッシュ連打で露伴とホル・ホースとジョセフを撃破!ワンモアでもっかいスマッシュ連打してゲージ回収しておく
- 最終ラウンド:7手目。ジョナジョセのCSで殲滅!
「波紋パ意外に強いじゃん!」って感じで、特に困るトコロは無かったです(・∀・)
開催2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じですが、ジョナジョセの「ぼくのことなど」を「進化する波紋」(ジョセフ&カーズのアビ)にしてみました!
進行フローは同じなので割愛します(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ぬけめない策士+15」「トルネードスマッシュ+10」「ゲージスマッシュ+16」「老いてますます健在+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
- リンクスキル「運命を告げる老師+20」
リーダー兼アタッカーはブチャボロです。
装備アビはスマッシュ特化にしてます。
リンクはATKアップの大きいトンペティです。
スタメン:SSR 白ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+3」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「パワーゲーム+17」「波紋の治癒+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
サポーターは白ジョルノです。
装備アビはボチャボロの火力サポートに「最強」「ラグビー」、生存率アップのために「湧き波紋」、痛いメスや「反射音探知」対策に「波紋治癒」です。
スタメン:SSR 穴ッキオ
- ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「固定する能力+2」「戦闘機+16」「真実へ向かう意志」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
サポーターその2は穴ッキオです。
装備アビはブチャボロの火力サポートに「戦闘機」、パーティの生存率アップのために「固定」、「真実」は使わなくても無問題なので、ココには「ガチャリ」や「無敵の瞬間」とかのほうが良いかもです(^_^;)
控え:SSR あるじゃッピオ
- ユニットレベルLV80(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「かばう+20」「死ねない体+20」「階段を降りたな+18」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
サポーターその3はドッピオです。
出てくるのは最終局面なので、装備アビもそれ用のもの(アタッカーを守る構成)ばかりですが、配置運などによってはドッピオいらないです(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ブチャボロのスマッシュ連打で殲滅!※ルカはメスをあえて1~2個ふんでHPを減らせばダメージ通りやすいです
- ラウンド1:2手目。増援。ブチャボロのCSで殲滅!(シッカリ敵全員を範囲に入れること!)※「破壊」使ってしまわないように注意!
- ラウンド2:初手。ブチャボロのスマッシュ連打で殲滅!※「破壊」1回消費
- ラウンド2:2手目。増援。ブチャボロのCSで殲滅!(「反射音探知」は「波紋治癒」のオーバーヒールで耐えれるので、走りまくってゲージが溜まったらアリアリラッシュで優先的にンドを撃破、そのまま走ってゲージを回収し次にヴァニラをアリアリラッシュで撃破!同じく次に花京院を撃破!残りは撃ち損ねてもそこまで酷い状況にはならないのでもし倒しそこねても大丈夫!※「破壊」2回目消費
- ラウンド3:初期配備&増援ともにブチャボロのスマッシュ連打で殲滅!※もしブチャボロが「魂掴み」食らったら詰みなので再起不能してやり直しです(-_-;)
- 最終ラウンド:初手。ブチャボロでCS発動してあえて倒さずHPを削るだけにしておく(「最強クラス」を発動させておくため!)※「破壊」3回目消費
- 最終ラウンド:2手目。穴ッキオで接触でゲージ少し回収しつつCS!
- 最終ラウンド:3手目。白ジョルノで接触でゲージ回収しつつCS!
- 最終ラウンド:4手目。ブチャボロCSで撃破!※シッカリ整地して全員を「自爆」範囲外にしておくこと!
- 最終ラウンド:5手目。増援。敵の攻撃で穴ッキオが撃沈しCS効果でパワーアップ!ブチャボロで整地してカエルだけを遠ざけつつスマッシュ連打で露伴を撃破!ワンモアでもっかいスマッシュ連打でカエル以外を撃破!
- 最終ラウンド:6手目以降。ブチャボロはスマッシュ連打、その他のメンツは適当に接触してゲージ回収。助っ人のミキタカがCS使う余裕があればブチャボロに撃っておくとベネ!控えからドッピオ出てきたらドッピオのCSも使うとベネ!倒すときはドッピオの近くに居ればかばってもらえるが、最後にカエル1匹だけなら他のメンツが生き残ってる時点で勝ちなのであまり気にしなくても良いかも?(^_^;)
相変わらずスマッシュセットは強かった!(・∀・)
ただ・・・上手く行ってても「魂掴み」でブチャボロ掴まれると詰みなので、結局数回やり直しさせられました。。。
ホント、タワバ系での ”完全運ゲー要素” は無くして欲しいですよね(-_-;)
究極フロア10 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 川尻[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 塔緑尻[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 塔緑尻[緑]
- 助っ人:SSR 仗助[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントブーストLv3(4)」
- ディオ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「回復阻害」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- 増援:
- ストレイツォ[黒]・・・「空裂眼刺驚(32万!)」「再生する肉体」「コンボリミット10」
- ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
- ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
- ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」「スマッシュ無効」
ラウンド2
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「移動終了時にゲージ0」「移動終了時に範囲内に固定3万ダメ」「味方吸血鬼のATKと移動力を1/10にし人数分ゲージ没収」「蘇生不可」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ジョセフ&スモーキー[赤]・・・「逃げるんだよォ!」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 増援:
- ボインゴ[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」「スマッシュダメージ100倍」
- ロギンズ[緑]・・・「呼吸のリズム」「意志の継承」「スマッシュダメージ100倍」
- メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「カウントリミット(4)」「スマッシュダメージ100倍」
- オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」「スマッシュダメージ100倍」
- ダイアー[赤]・・・「先制」「死亡時バラ設置」「カウントリミット(5)」「スマッシュダメージ100倍」
ラウンド3
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「CSキャンセルLv2」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv30」
- アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「カウントブーストLv3(4)」「防御スキル無視」「だめだね」
- 増援:
- 大柳賢[白]・・・「毎ターン終了時にATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- ヌケサク[黒]・・・「不意の強襲」「身代わり」「奇襲」
- フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「壁ダメージLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スマッシュ無効」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時に範囲ダメ」
ラウンド4
- 初期配備:
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「10ヒット以降ダメージ1」「ターン終了時行動カウント0」
- DIO[金]・・・「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「毎ターン終了時に最も近いユニットに固定5万ダメ」「移動終了時範囲内に固定3万ダメ」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」
- エンヤ婆[黒]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「肉の芽の暴走Lv2」「先制」「逃がすかァアアア」
- ペット・ショップ[黒]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「紙化」「味方行動終了時にゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
- 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「4ヒット以下でゲージ0」「かばう」
ラウンド5
- 初期配備:
- 吉良[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(95%)」「回避」「10コンボ爆破カウンター」「スマッシュ無効」
- 増援1:
- 吉良(シアハ)[青]・・・「シアーハートアタック」「カウントブーストLv3」「コッチヲ見ロ」「追爆」
- 増援2:
- 川尻[赤]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「接触攻撃時に爆破ダメ」「ヒット毎に行動カウント2減少」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援3:
- 早人クイーン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スキルゲージDEFダウン」
- 増援4:
- ボス 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「先制」「スキルゲージ10倍」「ヒット毎に行動カウント2減少」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 希太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「破壊と再生+8」「体力ATKフルブースト+8」「YES,I AM!+20」「かばう+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「刹那の猛攻+10」
リーダーはLSとリンクの強い希太郎を起用!
装備アビはスマッシュ強化のための「破壊と再生」、パーティ火力アップのための「体力フルブ」、パーティを守るための「かばう」「イエス」セットです。
リンクスキルは勿論カス太郎ですが・・・残念ながらあまりリンクレベル高く無いです。。。
このイベ開催中は忙しくてあまり重ねれなかったのはホント悔やまれますね(´・ω・`)
スタメン:SSR 黒吉良
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+18」「体力ATKフルブースト+20」「リプレイ+4[ヤケっぱちのどう猛さ+20]」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはスマッシュ型の黒吉良です。
装備アビは「ラブデラ」「怨念」「やけ」「体力アタブ」のいわゆるラブデラセットですね!
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「エメラルドチェイン+14」「チェインプラグ+20」「とり込む経験+20」「[多色]射程ブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
サポーターはいつもの天国露伴です。
装備アビは鉄板の「エメチェ」「プラグ」セットに、生存率アップのための「経験」、スマ回数アップのための「射程ブ」です。
控え:SSR 爺太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「フルスロットルATKブースト+9」「黄金の精神+5」「最強クラスのスタンド+1」
- ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」
最終ラウンドのピンポイントアタッカー兼、道中の守り神である爺太郎です。
装備アビはパーティの火力アップのための「フルスロ」、最終ラウンドで無料CS使うための「黄金の精神」、最終ラウンドの火力バフ用の「最強クラス」です。
・・・が、「最強」は発動させるタイミングが道中ではあれど肝心な最終ラウンドではなかったので微妙でした(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。助っ人をディオに突っ込ませて「気化冷凍法」で自害させ、控えの爺太郎引っ張り出す。
- ラウンド1:2手目。ジョナサンに動かれるが「湧き波紋」あるのでほぼ無問題!その後に黒吉良で適度に接触しながらスマッシュして殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援。天国露伴「エメチェ」連打で黒吉良スマッシュ誘発して億泰とミキタカ以外撃破!ワンモアでもっかい同じことして億泰を撃破!※ストビームは希太郎にかばわせれば無問題ですが、もし上手く行かずに誰か死んだらリジューム!
- ラウンド1:4手目。黒吉良でミキタカに接触して撃破!※後々のためにココでアイテムは全て回収しておくほうがベネ!
- ラウンド2:初手。天国露伴CSでシュトロハイムを撃破!(当然ながら「自爆」を避ける位置に移動&吹き飛ばす)ワンモアで「エメチェ」連打で黒吉良スマッシュ誘発して殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。黒吉良のスマッシュで殲滅!
- ラウンド3:初手。黒吉良のスマッシュで殲滅!※フィールドにアイテムが落ちてる場合はそれを拾いながらスマする
- ラウンド3:2手目。増援。天国露伴「エメチェ」連打で黒吉良スマッシュ誘発してネズミ以外を撃破!ワンモアで適当にやり過ごす。※「ゲージDEF」フォーエバーは、ネズミの「ゲージスマカウンター」でゲージが減って勝手に死んでくれますw!
- ラウンド3:3手目。黒吉良の接触でネズミを接触で撃破!※出来ればゲージをある程度回収しておくとベネ!
- ラウンド4:初手。黒吉良で適度に接触しながらスマッシュして殲滅!※もしHP減ってるキャラが居るなら魂チップで満タンにしておくこと!(増援からの確定ダメ対策)
- ラウンド4:2手目。天国露伴「エメチェ」連打で黒吉良スマッシュ誘発して鳥公以外を撃破!ワンモアでCS!※「死亡カウンター」は「経験」あるので無問題です
- ラウンド4:3手目。黒吉良の接触で鳥公も撃破!※ゲージを回収しておく
- 最終ラウンド:初手。爺太郎に魂チップ使って「黄金の精神」発動させてから無料CS!
- 最終ラウンド:2手目。黒吉良CSで爆弾化。
- 最終ラウンド:3手目。天国露伴「エメチェ」でゲージ回収。
- 最終ラウンド:4手目。希太郎スマッシュでゲージ回収。
- 最終ラウンド:5手目。ターン経過。動かれたら起爆して撃破!
- 最終ラウンド:6手目。増援1回目。希太郎CS発動待機状態で適度に接触してからCS発動!スマッシュしてゲージ回復
- 最終ラウンド:7手目。天国露伴「エメチェ」でゲージ回収。
- 最終ラウンド:8手目。黒吉良でCS発動待機状態で走って撃破!
- 最終ラウンド:9手目。増援2回目。爺太郎のCS!
- 最終ラウンド:10~12手目。スマッシュでHP削っておく
- 最終ラウンド:13手目。黒吉良スマッシュで撃破!
- 最終ラウンド:14手目。増援3回目。天国露伴「エメチェ」連打で黒吉良スマッシュ誘発して撃破!※全員を希太郎の近くに寄せておく(「先制」からかばってもらうため)
- 最終ラウンド:15手目。増援4回目。「先制」されるが希太郎にかばってもらうので無問題!その後に爺太郎で魂チップ使って「黄金の精神」発動させつつ無料CS!
- 最終ラウンド:16手目以降。天国露伴CS、黒吉良CS、希太郎CS、爺太郎CSを発動前の接触でゲージ回収しつつ(次に撃つCS分の調整)全員でCSリレーしてHPを削っていって終了!
最終ラウンドでだいぶグダってしまいましたが、とりあえずノーコン登頂できました!
にしても・・・最終ラウンドの吉良&川尻~ズのHPが尋常じゃないぐらい高いようで、凄太郎の「すご判」や三四郎の「最強クラス」、ブチャルノの「黄金の道」あたりを使うのが前提になっているような感じでしたね。
やっぱ下の階で凄太郎使わないで温存しておいたほうが良かったですね(;´∀`)
それか・・・まだ育成途中のブチャルノをとっとと鍛えて実戦投入しても良かったかも?(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
最近の高難易度クエでは鉄板になったギャングパでサクッとクリアです!(・∀・)
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV93(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「食ってやるッ!+7」「立ち向かう意思」「破壊と再生+8」「HPアップ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「超越した世界+19」
リーダーはブチャルノです。
装備アビは鉄板の「食ってやる」「意思」と、アバのスマッシュ強化のため「破壊と再生」、自身の生存率アップのための「HPアップ」です。
リンクは当然金DIOですね!
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「リプレイ+4[ヤケっぱちのどう猛さ+20]」「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+18」「体力ATKフルブースト+20」「終わったな…+7」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはアバッキオさんです。
装備アビはラブデラセットに、スマ回数アップとアイテム掃除(全てではないですが)を両立できる、旧ナイフDIOのアビ「終わったな」にしました!
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「エメラルドチェイン+14」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「HP&ATKチェンジブースト+8」「チェインプラグ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
サポーターはいつもの天国露伴です。
装備アビは鉄板の「エメチェ」「プラグ」セットに、アバの火力アップのための「多色」、自身の生存率アップのための「チェンジブ」です。
控え:SSR 白尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ装備「フルスロットルATKブースト+9」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「To Be Continued」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控えには道中のウザイ敵アビを封じるために白尻を起用。
装備アビはアバの火力アップのための「フルスロ」、パーティの生存率アップのための「湧き波紋」、自身の生存率アップのための「トゥビコン」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。アバッキオの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援。アバッキオのスマッシュで殲滅!※ストビームは助っ人以外なら食らっても耐えれる&助っ人の「死ぬこた」で無問題!助っ人が食らったら退場して貰えるのでどちらに転んでもOKです(今回は助っ人が食らったので白尻がフィールドへ)
- ラウンド2:初手。白尻のCSで「自爆」を封印!※もし白尻がまだ控えにいる場合は、アバッキオで整地しながら倒して助っ人だけ「自爆」食らうようにするとOK
- ラウンド2:2手目。アバッキオのスマッシュで殲滅!
- ラウンド2:3手目。増援。アバッキオの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド3:初手。アバッキオの接触&スマッシュで殲滅!※回復剤があるならそれを拾いながらスマッシュする
- ラウンド3:2手目。増援。白尻アビ発動させてゲージ減らしてからアバッキオの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド4:初手。アバッキオの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド4:2手目。増援。アバッキオのCSで形兆を倒して(1ヒットしかしないので「死亡カウンター」対策)ワンモアで接触&スマッシュして殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノのアビを最大まで発動させてからアバッキオのCSで撃破!
- 最終ラウンド:2~3手目。増援1~2回目。アバッキオのスマッシュで撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目。天国露伴「エメチェ」連打でアバッキオのスマッシュ誘発させて撃破!
- 最終ラウンド:5手目。増援4回目。敵に動かれて天国露伴と白尻が撃沈!その後にアバッキオの接触&スマッシュで撃破!
やはりブチャルノとアバッキオは強いですね!
そしてそこに加えて2人のサポーター(天国露伴と白尻)の万能さもあって・・・このパーティ編成はメチャクチャ安定感ありました!(・∀・)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「愚者の鼓動+19」「光り輝くさわやか+7」「破壊と再生+17」「HPアップ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「ひかれ合うスタンド使い+2」
リーダーはブチャルノです。
装備アビはサポート特化です。
リンクはあまり良いのが残っていなかったのですが、その中ではとりあえず一番マシな金康一です(^_^;)
スタメン:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「兄貴の覚悟+11」「体力ATKフルブースト+17」「勇気の産物!!+7」「わかったよ プロシュート兄ィ!!+1」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーは銀クリです。
装備アビは火力盛々セットですね!(・∀・)
スタメン:SSR 算段フーゴ
- ユニットレベルLV91(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「エメラルドチェイン+15」「HP&ATKチェンジブースト+8」「チェインプラグ+20」
- ブレイクスキル「翻弄耐性(大)Lv5」
サポーターは算段フーゴです。
装備アビはエメチェセットに、自身の生存率アップのための「チェンジブ」です・・・が、普通に「天国」で良かったような。。。(^_^;)
控え:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[ヤケっぱちのどう猛さ+20]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+20」「ピタパタの覚悟」「体力ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控えには銀クリの「兄ィ」要員としてラブデラセットのアバッキオにしてますが、普通に銀クリの枠にアバッキオでも良かったような・・・(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。銀クリでディオをスマッシュで撃破!ワンモアで接触でジョナサンを撃破しつつsのまま走ってゲージ回収
- ラウンド1:2手目。増援。銀クリCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。銀クリの接触でシュトロハイムを撃破し、そのまま走ってゲージ回収!ワンモアでCS待機状態で走り回って残りを殲滅しつつCS!※シュトロハイムは整地して「自爆」をシッカリ遠ざけておくこと
- ラウンド2:2手目。増援。「先制」で銀クリCS発動して殲滅!
- ラウンド3:初手。「先制」で助っ人撃沈!その後に算段フーゴ「エメチェ」連打で殲滅!※フィールドにアイテムが有るならそれを拾いつつエメチェすること
- ラウンド3:2手目。増援。算段フーゴ「エメチェ」連打でネズミ以外を撃破
- ラウンド3:3手目。銀クリの接触でネズミを撃破!
- ラウンド4:初手。銀クリのスマッシュで殲滅!
- ラウンド4:2手目。増援。ブチャルノに魂チップ使って「黄金道」発動!算段フーゴの「エメチェ」連打で鳥公以外を撃破!
- ラウンド4:3手目。銀クリCSで撃破!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノに魂チップ使って「黄金道」発動!銀クリCSで撃破!
- 最終ラウンド:2手目以降。増援全て算段フーゴの「エメチェ」連打で撃破!もしラストの「先制」が不安なら早人クイーンの時に「光り輝く」発動させておけば無問題!
相変わらず・・・最後が一番あっけなかったですね(^_^;)
てか、5部ユニットみんな強すぎィィ!!Σ(゚Д゚)
虹泥率グレートUP時の周回パーティ
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「悪の魅力+16」「不思議な成長+20」「体力ATKフルブースト+20」「あっちへ行ったよ」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+8」
リーダーは鉄板のGERです。
装備アビは火力サポートの「悪の魅力」「体力フルブ」と、「水撃」自動のための「あっち」、「不思議」はもし火力不足なら「矢」を使って「共振」にしたら良いかもです(・∀・)
ちな、ヴァリアブルは普段なら「見習い」とかにすると思いますが、ココは遅延が+1あれば十分なので、火力上げるために「体力フルブ」にしてます。
アビカンさせた塔太郎がさっそく役に立った感じですね!
そして、リンクは鉄板のミスタです。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[精密な水撃+6]」「二つの栄華+7」「ラブ・デラックス+20」「自信を持っていいんだぜ!+17」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーってか、「水撃」母艦はアバッキオです。
装備アビは「水撃」「ラブデラ」「栄華」「ヤケ」は鉄板として、残りの一つは管理人の環境ではカス兄貴が一番火力が出ました!
もちろん、人によってはココは「ピタパタ」や「体力アタブ」にしたほうが良い場合もあると思います(^_^;)
スタメン:SSR 銀ッピオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「隠された本性[超一流の占い]」「わかったよ プロシュート兄ィ!!+11」「オレたちはまず力をつける+18」「体力ATKフルブースト+7」「体力ATKフルブースト+17」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
サポーターは銀ドッピオです。
装備アビはいつもの「水撃」サポート構成ですね!
控え:SSR ブチャッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「逆襲のリプレイ[サイコロ+11]」「おのれの弱さを認めた時に始まる+12」「移動トレード+15」「射程トレード+7」「味に目覚めたァーっ+17」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控えもいつものブチャッキオで、装備アビも鉄板「兄ィ」サポートセットですね!
上記パーティの進行フロー
ラスボスの塔尻だけアバッキオの接触&スマッシュが必要ですが、それ以外は「水撃」で自動です(・∀・)
今回ほぼ自動化させるためにディアッピオ(栄華)、ペッシ(兄ィ)、ダン(弱さ)に手持ちの覚醒カエル食わせまくってアビレべ上げました!
言うても・・・それでもラスボスが硬すぎて結局はフルオートに出来なかったんで、ブッチャケあんまり意味なかったかもですし、ココに来て(まぁもっと以前からですが)「サイコロ」や「移動トレード」がアフォすぎてアビレべ上がってくれなかった(ミキ助が覚醒+19のアビレべ+11、ンドは覚醒+48でアビレべ+15という・・・)のがかなり影響してて、なんともヤルせない気持ちですね。。。(-_-)
ただ単に運だけでゲームの攻略難易度や快適性が天と地ほど変わるという、ホントに狂ってるとしか言いようがないンコ仕様でしたが・・・終わりが見えてる分、覚醒カエルを躊躇なく食わせれるので、この際バンバン使っちゃっても良いかもですね!w
究極 まとめ
とりあえず初開催時にノーコン登頂できてよかったです(^_^;)
とりあえず塔緑尻登頂しました!…が、だいぶグダッたので編成変えた方が良いですね(^◇^;)
ちなみに写真3枚目は結構惜しかったパーティ編成です。ボスのHP高すぎてメンドイから再起不能したけど、時間かければとりあえずはイケてたはず(°▽°) #ジョジョSS #タワバ #塔緑尻 pic.twitter.com/wotfQvfUGT
— カミカミ@ジョジョ好きマニア (@jojosukimania) 2019年1月6日
今回はフロア数が10階で開催期間が2週間といつもよりも長めだったんで、そこそこ余裕がありましたね!
・・・と言っても、同時期にエキスパや究極が毎日開催されたりタイムアタッククエも同時期に開催中なので、結局はタワバ自体にかけれる時間って実はそんなに増えてないんですけど(苦笑)
内容的に言えば、今回は管理人個人的には結構上手く作ったんじゃないかな?と思いました。
フロア8の運ゲー感は元ネタのクエ自体がそうだったためにちょっとアレですけど、それ以外は今までの歴代タワバの中でもだいぶ理不尽感は少なかったですね。
特にこのタワバのオリジナル内容のフロアはゲーム的にシッカリ作ってた印象です。
そして、全10フロアとは言え1フロアのラウンド数が比較的少なめですし、低層から順に少しずつラウンドが増えていくような作りなので、やり直しもしやすくなっていてそこも評価ポイントですね!
・・・ま、もっとも・・・登り直しの時にそもそも登頂済みのフロアはメンツとアビ変えない場合はスルーさせてくれたら良いだけの話ですけど(;´∀`)
そうなってくれるだけで登り直しのストレスが大幅に減ってかなり遊びやすくなる = いっぱい遊んで貰える&色んなユニット使ってもらえる ≒ ガシャしてもらいやすくなる = 運営も売上アップにつながる・・・と思うんですが・・・なんでそうしないんですかね?
特にこのタワバ系クエストは、ユニットの使い回しが出来ないという仕様上、「自分の手持ちの中でいかに各フロアの最適解を見つけれるか?」が重要なわけで、そうすると必然的にプレイ回数も増えてくるわけで・・・やり直しがしやすくなるだけで評価爆アゲされると思いますけどね!w
まぁ今回の各フロアのラウンド数の少なめ設定とか開催期間の長め設定とか全フロア数がちょうどいい塩梅ってのが、運営の考える「やり直しやすさ」ってことの答えなのかも知れませんけど(;´∀`)
それでは恒例となった、管理人の個人的難易度順はコチラ!↓
1 <<< 3 = 5 < 2 < 4 < 9 < 6 < 10 < 8 < 7
まぁ概ね階層順って感じですかね?
ただ、純粋な難しさで言えば10と8は逆ですね。8が上に来てるのはひとえに運ゲー感の理不尽さ故なので(-_-;)
一番苦労したのは7ですね。記事中にも書きましたが敵のHPがいつもあとわずかミリ残しってのを何回も繰り返して失敗してしまって、なかなか思うように進めなかったので(;´∀`)
こうしてみると難しく感じられた7と10は両方ともにユニット揃っているにもかかわらず、敵の硬さ・タフさに困らされた結果・・・といったところでしょうか?
最近流行りの「~系攻撃に対してダメカット」とか単純にHPが高い敵とか、最強レベルのユニットであっても自身の覚醒数やアビレべが微妙だと苦戦するような設定になっていたように思います。
まぁある意味仕方ないことだと思いますが、「HPダメージカット」は自発的にHPを下げる手段がほぼなくて、そのくせ敵の攻撃は1発でも致命傷って現状ではちょっとどうかと思いますけどね(-_-;)
このタワバではそのへんは敵の火力が程よい感じに調整されていたのもあって、運営としてもちゃんと分かってる気は少ししましたけど・・・今後は暴走しそうですね(苦笑)
あと、あまり理不尽に感じなかった大きな要因は、SS史上の敵の理不尽アビベスト(ワースト?w)3に入るであろう「ヘブンズ・ドアー」露伴がほぼ居なかったことでしょうか(・∀・)
コイツがいるだけでホントにそのクエはンコ化しますからねぇ・・・(苦笑)
なんにしても、今回の究極塔の初開催当時の難易度は今までのタワバの中でもかなりかなりうまく調整されてたんじゃないかと思いました。
タワーバトル 成長した殺人鬼編のまとめッ!
初開催時の感想・・・
ってことで総評ですが、究極のまとめの欄でも書きましたが、今回のタワバは結構いい塩梅だったんじゃないかと思います。
今まで管理人が毎回言っていた開催期間の短さも改善されていました(年末年始だったんで特別なだけかもですがw)し、上でも書いたように登り直しのしやすさも、思った(考えてた)形ではないものの・・・一応は運営の着地点も理解できないことはないかなぁ・・・って感じでしたしね(^_^;)
そして全体的な難易度設定も、露骨な運ゲー感は少なくて理不尽さもあまり感じなかったですし、敵のアビをよく理解すれば今までのような「とにかく火力で押し切る!」っていうバシーンゲーではなく、その盲点を突いた攻略が可能だったこともあり、トゥイッターの他の皆さんのクリア報告なんかを見てても結構色んなパーティ編成が見て取れて、それだけでも良調整だと分かりますよね!
最近のタワバ系クエは、結局は早く攻略した人のパーティ編成をトレースするだけってパターンばっかりで、みんな攻略パーティは似たり寄ったりになってばっかりだったんですが、今回はホントに色んな構成や編成が続々とクリア報告で上がってきてて、他人のクリアパを見るだけでも楽しかったです(・∀・)
そもそも本来、SSはジョジョのキャラゲーなんですから、やっぱある程度は自分の好きなキャラ使って攻略したいですしねぇ(^_^;)
もちろん、周回などを考えて最適化・効率化していけば結局みんな似たり寄ったりの編成になるのはありますけど、最初からほぼそのパターンしか無いってのとは意味合いがかなり違いますからね!
今後も今回のような感じで作ってもらえれば嬉しいんですが・・・まぁまたどこかで「テクタワバ脱出不可能よッ!編」みたいに暴走しそうで怖いですねww
そんなこんなで、管理人的には今回のタワバは結構高評価になりますが・・・皆さんの感想はどうですか?(・∀・)
開催2回目時の感想・・・
難易度的にはちょうど良い感じのタワバなので、下層はSR縛りで遊んでみました!
ほぼ自己満だったんですが、トゥイッターでつぶやいたら意外(?)に好評でした(´∀`)
このタワバは難易度設定もさることながら、開催期間も結構長めに設定されてるのが良いですね!
おかげで忙しかったにもかかわらず、無事にノーコン登頂できましたし(´ε` )
てか、そもそもタワバのような高難易度クエは開催期間は10日間~2週間ぐらいをデフォにして欲しいですけどね(^_^;)
初復刻時の感想・・・
前回はSR縛りを少しやってみましたが、今回は5部キャラ縛りで登頂しました!
やはりこのぐらいの難易度が丁度いいですね(・∀・)
ただ、今回に関しては開催期間自体は短くなかったものの、重要ハムイベと被ってたのであまり時間を割けなかったのが辛いところです(;´∀`)
最近特にそうなんですが、SSは以前は一向に高難易度クエを復刻しなかったのに、近頃やたらと連発してるんですよね。
以前の「やるクエないからヒマぁ~」ってことがなくなった反面、重要イベが被ることも多くなってしまい、時間がない時は泣く泣く中途半端に終わる・・・って人も増えてきてる気がします。。。
「イベント連発しなければ飽きられてしまうから・・・」というのはソシャゲの宿命なので仕方ないのかもですが、もう少し・・・イベとイベの間にインターバルが欲しい所です(;´∀`)
虹泥率UP時の感想・・・
今回も虹泥率UPしていましたね!
しかもこのクエではそもそもの虹泥チャンスが複数あった(最高3回?)ので、2枚落ちもかなり多く、そのぶん重ねやすくて良かったと思います。
・・・ま、言うてもウチの塔尻さんはかなりのアフォだったんで、アビカンするまでに覚醒+90超えましたけどね!!(#^ω^)
相変わらずこのシステム(仕様)にはマジでゲロ以下のにおいがプンプンしますね。。。
虹泥率超絶UPしててもアビカンまで10日近くかかってるんですからね、コレ通常の泥率なら一体・・・って感じです(-_-)
もう今さらコレが改善することもないでしょうけど、ホントこういうとこ、運営はシッカリ考えてちゃんと対処してくれてたら・・・と思うばかりです。。。
明けましておめでとうございます。引き弱です。
登頂できたのでフロア8〜10のPTです。(フロア8はパクリ)
フロア8
リーダー新露一(戦闘体勢+波紋呼吸+初動+HPチェンジ+リンクシュト)
緑尻(触覚+セカンド+マンガ+フル初)
フロア9
リーダー重ちー(モノクロ+産物+逆に+リンク爺助)
SPハイDIO(侵略+名乗らせて+シザトラ+リプレイ(ヤケ))
バイ助(クレドラ+ゲージDEF+生命磁気+仲間コン)
控え康伴(矢よ+安心+適当)
フロア10
凄太郎(体力ATK+心+賛歌+なにも+リンク老師)
希少ナイフ(ラブデラ+成長+カウントダウン+ヤケ)
天国露伴(好きなこと+BABY+ATK&移動+ジョーカー(反転攻勢))
控え康太郎(見習い+治す+人生哲学+ンまい)
でした。
これで安心してフルスロ周回に専念できるわ・・・(^_^;)
>引き弱聖帝さん
おぉ!流石ですね!!
てかフロア8って新露一と緑尻のコンビ(トリオ?w)でイケるんですね!Σ(゚Д゚)
そしたらフロア9に重ちー使えるし良いですね!
自分は登頂までまだもうちょいかかりそうです。
て・・・仗助タワバもまだ全然なので時間がなくてヤヴァイです(;´∀`)
フロア6で大分時間が掛かったのでフロア7は数回して放置…だってナイフ、希少ポル、新露一、ブジョルノ、ジョルノ、フーゴ、アバ茶持っていないから…(もうある程度強くなっており、課金しても余り変わらないと思うので無課金貫いています(笑))
そんなことより、ついさっきに怨念が+65でアビカンしました!やったー♪ヽ(´▽`)/
さて、まだ、1700個ぐらい残ってるがどうするかな…とりあえずポルまで放置してスタミナ貯めておく予定ですー。それが終わったら、ジョジョセレが来ない限り、5周年まで貯めようかな。
>SAKIMORIさん
怨念アビカンおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
しかもまだリンクかなり残ってるんですね!
自分はこの年末年始の究極クエ、絶賛全スルーなので裏山です(苦笑)
ガシャはまぁ欲しいキャラ、好きなキャラが実装されたときで良いんじゃないですかね?(^_^;)
まさ助です。先程ノーコンで昇りました。新エキスパあると思って加速してクリア進めてたら実は明日だったんですね。
なるべくキャラ実装された順に集めるという拘りあって(笑)
8Fが意外と面倒臭いかなと思ってたけど、逆にアビをここで使って、9Fで金ジョルノと希少ハイ。
10Fを希少太郎、アバッキオ、露伴、三四郎で進めました。
基本ラブデラセットのアバッキオ、最後はCSを複数回発動させつつの希少太郎アビとグラビティで削っていきました。グレートだぜ辺りが鬼畜すぎて何か丁度いい塩梅になったんだなと納得しました(笑)
納得は全てに最優先するぜッッ!
ではでは!
>まさ助さん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
自分も似たような構成で今さっき登頂しました!
アバッキオ母艦・・・結構良さそうですね!今度はそれでいってみようかな?(^_^;)
確かに、テクタワバ「脱出不可能よッ!編」と「グレートだぜ編」は難易度設定とか開催スケジュールとかその他諸々だいぶ頭オカシカッタですよね(;´∀`)
今回のタワバは結構ちゃんと作られてたと思います。
質問ですが一階の重助の火力が上がるためにはどれくらいのゴールドが必要でしょうか?自分は12000000くらいしかなく重助は覚醒してません。
>匿名さん
最初の一発目は単純に所持GOLDの2倍(CS説明文に記載アリ)と思いますよ。
その後の壁ダメは接触毎に950%とかなので、移動力を盛るのも良いと思います。
なんなら、とりあえず何かしら火力系アビ(「壁コン」系とかプラリサとか)と移動アップ系アビ(白ポルとか「生命磁気」とか)を装備させて挑んでみて、それで余裕で倒せるなら今度は温存のために装備なしでやってみたら良いんじゃないですかね?
あと、重助のアビは火力に関係ないので無覚醒でも良いと思います(勿論、覚醒分のステ差はありますけどそこまで劇的に変わるわけではないので)
この件に限ったことではないですが、「ダメージどれぐらい出るんだろう?」とか「どういう効果になるんだろう?」って思った時には、スタミナ消費の少ないクエなどで試しに実際に自分で見てみるのが一番良いと思いますよ。
試行錯誤で最適解を見つけていくのがこのゲームの面白いところでもありますしね◝(⁰▿⁰)◜
登頂ガンガってくださいね!
先程登頂出来ました…まさか間に合うとは…
フロア8からはカミカミさんを参考にして、何とか行けました。ってかフロア10のラストは黒吉良さんのゲージを常に3にしとけば負けないじゃん!っと思い、後は天国を横カン、縦カンするだけ。勝った時の和菓子が上手い。
ってか希太郎はラストまで生き残れば正直要りませんでした。
ナイフもブチャもヴァニラもジョルノもブジョルノ希少ポルも希少露一もアバ茶もミスタも持ってないけど行けた…ヽ(*´▽)ノ♪
>SAKIMORIさん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
お役に立てて幸いです。
今回のタワバはそこまで「持ち物検査」感がないので、難易度的には丁度良い塩梅かと思います(・∀・)
お疲れ様です
最終日時間的にはギリギリタワバ登頂できましたアアアアアアン
ありがとうございましたmm
自由が利くから逆に悩んじゃったけど笑
難易度的にこれくらいでちょうどいいです
ユニットいっぱい余った笑
>匿名さん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
お役に立ててなによりです。
自分もタワバの難易度(実際の内容や開催期間など含めて)は今回ぐらいのが丁度良いと思います。
周回したい人はどんな条件・状況であれ周回しますし、サクッとクリアする人にしてみればブッチャケどんな難易度でもあんまり関係ないでしょうし。
なので、それならいつも中々そうは出来ない人向けにした方が全体のプレイ率も上がると思うので、結果的にそのほうが良いと思うんですけどね。
自分もなんだかんだで結構あまりました(^_^;)
てかそもそも、「最高難易度であるはずなのに、パーティ編成するよりも1強(単騎)で挑んだほうがクリアしやすい=ユニット余り気味になる」という難易度設定・・・というかクエ内容自体がちょっとオカシイと思いますけどね(苦笑)