ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル ディオ・ブランドー編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第六弾!!

タワーバトル ディオ・ブランドー編
ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』TOP

前回から第一部へ移行したタワバ、今回は一部ボスであるディオが登場ッ!
しかも、なんと一気に2フロアも増えて全8階層になって実装です!
果たしてどんな内容になっているのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル ディオ・ブランドー編 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/08/02(水)14:00 ~ 2017/08/08(火)23:59
  • 2017/08/10(木)14:00 ~ 2017/08/16(水)23:59 ※不具合への補填開催
  • 2017/09/17(日)14:00 ~ 2017/09/23(土)23:59 ※3.5周年記念で復刻ッ!

※テクタワバ ディオ編はコチラ!↓
テクニカルタワーバトル ディオ・ブランドー編 攻略ページ

 

ノーマル フロア1 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジャック・ザ・リパー[黒]
  • 助っ人:SSR 塔ジョナ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • 屍生人[白]・・・特に無し
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・特に無し
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」

ノーマル フロア2 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ブラフォード[黒]
  • 助っ人:SSR 仙道パパウ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ディオ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 冷やしディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR ゴボディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 山ジョナ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」
  • タルカス[赤]・・・「77人組手」「不動の精神」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
  • アダムス[黒]・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」

ノーマル まとめ

ノーマルタワーはいつものようにマイルド設定。
とりあえず超降臨ユニットさえ居れば特に問題なくクリアできますし、別に超降臨じゃなくても普通のSSRや多覚醒SRでも余裕でクリアできるかと思います(・∀・)

報酬がマニアックながら入手機会の少ない「気化冷凍法」のディオと配布限定のディオなので、ぜひともGETしておきましょう!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジャック・ザ・リパー[黒]
  • 助っ人:SSR 塔ジョナ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「不死の肉体」「気化冷凍法Lv2」
  • 屍生人[黒] ×2体・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
    増援:

  • 屍生人[黒] ×4体・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「猛毒散布」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「77人組手」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
    増援1:

  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」
    増援2:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ブラフォード[黒]
  • 助っ人:SSR 仙道パパウ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • J・ガイル[赤]・・・特に無し
    増援:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」
  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
    増援:

  • イギー[白]・・・特に無し
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「再起不能時に敵全体にコンボ数+3」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「不動の精神」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・特に無し

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 赤ジョナ[赤]
  • 助っ人:SSR 壁ディオ[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「拘束する髪」「再起不能時に敵全体にコンボ数+3」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「77人組手」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
  • シーザー[青]・・・「弾けるシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[赤]・・・「幸運と勇気の剣で斬る!」「秘められた爆発力!」「策ではない勇気だ!!」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 焼きディオ[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 壁ディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR ゴボディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 壁ジョナ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「壁接触シャボンカッター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「移動力2/3」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「ゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』極上ボス
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
  • タルブラ[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」

極上 まとめ

増援がほぼ出てこずアッサリしたラウンド構成ですね。
正直、前回よりもかなり難易度低いかと思います(・∀・)

各フロアに1体ずつ超降臨ユニット用意するだけでフツーにクリアできると思いますが、フロア3は助っ人が壁ディオって事で、赤属性や吸血鬼属性のユニットではメンドクサイ事態になりかねないので、パーティ構成は注意しましょう!(^_^;)

 

究極フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR プラナジョナ[青]

ラウンド1

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「コンボカウンター」「77人組手」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • カーズ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「移動終了時ゲージ0」「先制」「死亡時コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」
    増援2:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア1ボス
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブスブレード」「カウントブーストLv2」「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」

管理人の攻略パーティ

フレンドの「みすた」さんがトゥイッターで発信してたパーティ編成をパクリ…真似させて頂きました!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア1攻略パ

リーダー:SSR アヴポル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「アイテム狙撃+10」「流れる波紋疾走+15」「騙し討ち+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし

CSに「防御無視」性能がある走り屋ユニット!「アイテム狙撃」は自アビとも相性グンバツで、移動系なので「波紋疾走」を装備!
そして初期配備にどうしても動かれてしまうのと、増援カーズの「先制」対策として生存率アップの「騙し討ち」を装備させました!(・∀・)

ちなみに発案者のみすたさんは「騙し討ち」じゃなく配布ジョセフ&スモーキーのアビ「よう!みんな」で行ったそうです。
管理人とこのジョセスモは覚醒ショボくてアビレベ低く、有効ターンが1ターンしか無くて増援「先制」耐えれないんで、上記のように「騙し討ち」にしました(^_^;)
・・・ま、焼きディオは好きなユニットなので重ねてたのもあったしね!

ジョセスモも焼きディオも持ってない OR 育成してないなら「生まれつきの波紋使い」とか「防御ブースト」あたりで代用できるかも?

スタメン×2:適当

ゲージになってくれたら誰でも良いですw

控え:SR 赤ヴァニラ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+17」
  • ブレイクスキルなし

アヴポルの移動力をバフるために赤ヴァニラを起用!
そして火力アップのために「援軍アタブ」装備させてます。

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても、1ラウンドしか無いので注意点は分かりやすいですかね(苦笑)

  • ラウンド1:初手。アヴポル以外の適当なキャラで出来るだけ輝輪を踏んで消しつつアヴポルから離れる
  • ラウンド1:2手目。ズィー・ズィーに動かれてアヴポル以外撃沈!控えの赤ヴァニラ登場で移動力&火力アップ!さらにブラフォに動かれて赤ヴァニラも撃沈!その後にアヴポルのCSで殲滅!
  • ラウンド1:3手目。増援1回目。カーズに「先制」されてゲージ没収される(攻撃自体は「騙し討ち」あるのでほぼ無問題)その後、アヴポルの通常移動でカーズの弱点をとにかく突きながらゲージ溜め
  • ラウンド1:4手目。ワムウに動かれるが「騙し討ち」あるので無問題!その後にアヴポルCSで殲滅!
  • ラウンド1:5手目。増援2回目。アヴポルCSでリパー以外を撃破!※サンタナを出来るだけ素早く倒せるようにするとベネ!
  • ラウンド1:6手目以降。ゲージが溜まったらCSし、ゲージなければメスを投げて掃除を繰り返し撃破!

最後の増援のサンタナを倒すのに手間取ると、そのぶん「肉片」まかれまくって移動力かなり下げられてしまい詰むので、ココにだけ注意です!

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回のアヴポル編成のパーティがかなり完成度高いんで、特に弄る必要はなかったんですが、今回はあえて下記のようなメンツで行きました!

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア1 3.5周年記念復刻パ

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」「蒸気に紛れる+20」「アイズオブヘブン」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

パワ吉良のHPアップのためと、開幕のゲージ確保のためにLSと「ブラボー」目当てで起用です(・∀・)
なので、ブッチャケ装備は「ブラボー」以外なくてもかまわないですね。

スタメン:SSR パワ吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「HP&ATKアップ+19」「終わったな…+5」「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

管理人お気に入りのユニット、パワ吉良さんが今回のメインアタッカーです!
このフロアはラウンド1しかないので、開幕でCS撃ってしまえば後は死ぬまで解除されないので相性が良いですね!

装備アビは「怨念」温存しつつもHPをあげたいので、SR宮本の「HP&ATKアップ」でHPを盛りながらATKも上げて、ボスのリパーがばら撒くメスを掃除するためにナイフDIOのアビ「終わったな」、そして「怨念」ほどHP上がらないので防御が不安になるトコロを「ダメージカット」できるハイDIOアビを付けてます(・∀・)

スタメン:適当

誰でも良いですw

控え:R ミキタカ
  • ユニットレベルLV34(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキルなし

控えは各種「援軍」系アビ持ちを起用してパワ吉良にバフを掛けてます。
SR赤ヴァニラじゃなくあえてRミキタカにしてるのは、そのほうがHP低くてすぐに死んでくれ、結果的にポル院とパワ吉良の2人が残ることになりポル院に装備させた「EoH」が発動!という流れにしたいからです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

パワ吉良のCS撃ってあとはひたすら耐えるだけですw
当然、HPがジリジリ削られていくので、ある程度まで減ったら魂チップ使わないとダメですが、それでもまぁ2~3個使うだけで余裕で行けると思います(´ε` )
ボスのリパーが「アイテムDEF」持っていながら毎ターンメスばら撒くので、このメスをシッカリ掃除するのだけがコツと言うかポイントですね!

究極フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
  • 助っ人:SSR 壁ジョナ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「いい気になってんな てめーッ」「5ヒット以下で全体ダメ」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」「スマッシュダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「カウントブーストLv2(3)」「収穫」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「絶望の悲鳴を発せ!」「MUOOHHHH!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア2ボス
    増援:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」「意志の継承」
  • ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「狙撃!」「反射音探知」「フリーウォール」
  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「再起不能時敵全体のHP3%回復」「フリーウォール」

管理人の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア2攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仲間連携ATKブースト+20」「究極の生命体+8」「運命の宿敵」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし

「威圧」「恐怖」「翻弄」が出てくるので、「威圧」「恐怖」ブレイクのある金助は相性が良いですね!
さらに「翻弄」でゲージ溜めれなくなっても自アビでゲージ関係なくCSも撃てますし(・∀・)
っても、上記装備でンドはCSワンパンだったんで、「翻弄」全く関係なかったですw

あと、白カーズのアビ「究極の生命体(ランダムで3種類のバフどれか発動)」がなにげに便利でした!
基本どの効果が出てもメリットしかないしね!(・∀・)

スタメン×2:適当

金助の被弾をおさえるためだけに入れてるんで、ブッチャケ居なくても大丈夫かと(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  • ラウンド1:初手。ヴァニラに「先制」されてスタメン2人撃沈!その後に金助CSで殲滅!※ゲージ没収されるがそこまで気にしなくても良いです
  • ラウンド1:2手目。増援。助っ人で適当に走ってゲージ回収
  • ラウンド1:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈!その後に金助CSで殲滅!※次のラウンド開幕でCS使えるようにゲージ回収しておく
  • 最終ラウンド:初手。金助CS!ワンパン出来なかったんで、ゲージ回収しておく
  • 最終ラウンド:2手目。タルブラに動かれるがCSの「行動キャンセル」効果で無問題!その後、金助CS!
  • 最終ラウンド:3手目以降。上記初手~2手目を繰り返して撃破!
  • 最終ラウンド:6手目(ぐらい?)。増援。金助CSでジョナサン以外撃破!※もし増援降ってきた時に「翻弄」被ってたらリジュームしたほうが良いかも?
  • 最終ラウンド:7手目以降。タルブラと同じようにCSでダメージ&「行動キャンセル」与えつつゲージ回収しつつを繰り返して撃破!

特に難しいトコロはなかったですが、タルブラとの対戦時、CSの吹き飛ばしで隅っこにおいやられると「ビタ止まり」する危険があるのでそこは注意です!

管理人の攻略パーティ 改訂版

やっぱ金助は温存しといたほうが良いかな?ってことで、オラ太郎でやり直しました!
※登頂してから振り返ると別に金助のままでも良かったです(^_^;)
ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア2攻略パ改訂版

リーダー:SSR 壁ジョナ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「威圧無効」
  • リンクスキルなし

リーダースキル目的の置物なので、育成不足でも問題ありません(・∀・)

SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「ATKブースト&壁コンボ+20」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

オラ太郎単騎でいく場合は、被ダメージ抑えるために「ネコ足」とか装備してるほうが良いと思いますが、「ダメカット」系アビは結構重要度が高く温存しておきたかったので、助っ人と自前のリーダーにW壁ジョナとしてHP爆上げで耐えれるようにしました!(・∀・)

なので装備アビは必須な「ワンモア」と「壁コン」系にプラスして、ゲージ確保というよりもバフ目的で「30分」です。

あとの2人は適当ですが、一応控えには「援軍」アビ持ちとしてリサリサ先生にしてます(^_^;)

上記パーティの進行フロー

オラ太郎のCSで厄介な敵を倒しつつ、弱点突いて「ワンモア」取って遅延させつつ1体ずつ始末していくって感じですね(・∀・)
なので、注意点だけあげときます。

  • ラウンド1:撃破優先すべき敵は「アンジェロ」「ヴァニラ」あたりですね。増援では「重ちー」「チャカ」あたりですが、弱点の有無やオラ太郎のアビ発動条件を考えて倒していけばそこまで問題ないと思います(^_^;)
  • 最終ラウンド:タルブラは「威圧」に入らないギリギリの位置でCS発動しないと端に追い込まれてしまいやすいです。もし少しでも「あれ?これじゃ削りきれなくね?」っていう軌道になってしまったら早めにレジュームするほうがベネ!
  • 最終ラウンド:増援時、CSが使えなくなってるのでとりあえず弱点突いて遅延しまくりましょう!ンドとジョナサンに攻撃されますが、上記パーティ編成だとオラ太郎のHPは20万以上になるので普通に耐えれますw
    「威圧」効果が切れたらCSでまずはンドを倒して(「翻弄」入ってしまうけど仕方なし)あとはまた「翻弄」効果が切れるまで弱点突いて遅延して被弾を最小限に抑えつつターン経過させて、「翻弄」効果切れたらゲージ溜めてCSをジョナサンに撃って終了です。※ジョナサンとンドを倒す順番が逆だと被ダメージは下がるんで安全にはなるけど時間は余計にかかると思います

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回のオラ太郎パーティほぼそのまま(お供が違うだけ)なので割愛します(^_^;)

究極フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR マン太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 塔DIO[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」「カウントブーストlv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • 辻彩[白]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「猛毒散布」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「アイテム数DEFブーストLv10」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」「カウントリミット(4)」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」「仲間をまもる」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「スマッシュ無効」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「カウントブーストLv3(4)」「怒りの炎」
  • ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ホル・ホース[青]・・・「皇帝の一撃」「おれたちは無敵だッ!Lv5」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「接触にカウンター+移動減」
  • ミドラー[赤]・・・「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力減少」「移動終了時に全範囲に250%ダメージ」「10ヒット以上で行動カウント0」
    増援2:

  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時全体に200%ダメージ」「カウントブーストLv1(2)」
    増援3:

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「わたしと友だちにならないか?」「カウントリミット(4)」「HPが少ないほどATKアップ」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」
  • ポルナレフ[白]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」「移動力1/3」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「俺が裁くッ!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア3ボス

管理人の攻略パーティ

SS界きっての黄金コンビ!猫尻さんとアバナレフでド安定でした!(・∀・)
ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア3攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし

リーダースキル目的なだけなので、装備も何にもなしです(^_^;)
にしても・・・超降臨ユニットなのにこの扱いが定着してる猫尻さんってば・・・(´・ω・`)

スタメン:SSR アバナレフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「決死の覚悟+2」「蘇生+20」「[瀕死]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

まぁほぼテンプレ装備ですね(^_^;)
「蘇生」さえアビレベちゃんと重なってればまぁ大丈夫かと思います。

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても・・・ブッチャケひたすらアバナレフのCSするだけですww
一応、注意点が少しあるのでそれだけあげときます(・∀・)

  • ラウンド1:開幕でアバナレフCSしてから、次に猫尻さんで出来るだけ目玉を踏んで掃除しておくとベネ!
  • 最終ラウンド:走り回ってアヴドゥルだけ他の離して最後にアヴドゥルを倒すようにすれば時短

とは言え、まぁ言うほど重要な事でもないんで普通にCS連発してるだけで簡単にクリア出来るかと思います(^_^;)

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回の猫ポルコンビほぼそのまま(「瀕死スピブ」を「魂」に変更したぐらい)なので割愛します(^_^;)

究極フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 塔太郎[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%)」「スマ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • ちび太郎[赤]・・・「コンボカウンター」
    増援1:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」
    増援2:

  • 5連ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」「99%回避&スマ無効」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア4ボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「魂掴み」「ショックだったろう?」
  • ホル旦那[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマダメージ10倍」
    増援:

  • 歯車DIO[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「毎ターン5万ダメ」「コンボカウンター」「HPが少ないほどATKアップ」

管理人の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア4攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「これが我が逃走経路だ+17」「この点数はひどすぎるわ…+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運命」

見たまんまの赤尻単騎ですね(・∀・)
装備アビは鉄板の「ゼロスマ」と、ゲージ回収用の「点数」に状態異常無効化のための「経路」、そして生存率アップのための「防御ブースト」です。

上記パーティの進行フロー

ゲージ溜まったらCSして爪を伸ばして、「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですw

最終ラウンドのボスDIOと増援の歯車DIOの固定ダメージはかなり痛いですが、助っ人のLSのおかげでHP爆上げされてるんで、まぁ2回は耐えれるはず!
なので必然的に魂チップ使うことになりますが、もしそれが嫌なら「防御ブースト」を「YES I AM」にすれば良いかと。
管理人は「蘇生」系アビは温存しておきたいと思ったので使いませんでしたけど(^_^;)

あ、あと・・・最終ラウンド開幕で上院議員の「奇襲」食らうので、念のためラウンド2をクリアする前に、HP減ってたら忘れず回復しておきませう!

管理人の攻略パーティ 改訂版

フロア6で赤尻さんを使いたくなったので取りに戻り、改めて下記のメンツでいどみました(;´∀`)
ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア4攻略パ改訂版

リーダー:SSR ユニセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+7」「ATK&移動距離ブースト+20」「スタクル」
  • ブレイクスキル「知略無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

「仙道」要員ですが、なにげにLSも中々に優秀な爺です(・∀・)
そしてブレイクも「狂気」あるので、最後のDIOのHPを削るのに少しだけ役に立った・・・はず?w

スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「くやしいかぁ~+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは時太郎を起用。
装備アビは鉄板セットです(・∀・)
一昔前の装備にもかかわらず普通に倒していけるんですから、やっぱ時太郎さんは強いですね!

スタメン:SSR 時計太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「幸運と勇気の剣+4」「ラッシュ+8」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

道中の基本は時太郎で、ピンポイントで時計太郎です(・∀・)
装備アビは火力アップ系盛々にしてますが、管理人は「得意属性追加」が黒追加されてないので、それよりも「ラップラ(ラックとプラックの剣)」にしました!

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。時太郎のCSで敵2~3体撃破!(ボスのアレッシーはほぼ確実に生き残っちゃいます)
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!※次のラウンド開幕で「奇襲」食らうのでHP減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  4. ラウンド2:初手。ヴァニラの「奇襲」食らうが耐えれるので、時太郎でゲージを回収してから(最低でもゲージ2.5になるぐらい)CS発動して撃破!※横カンで90ヒットぐらいでした
  5. ラウンド2:2手目。増援。時太郎のCSで撃破!(横カンでギリギリでした)※次のラウンド開幕で「奇襲」食らうのでHP減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  6. 最終ラウンド:初手。上院議員の「奇襲」食らうが耐えれるので、時太郎CS!ワンモア含めてもボスのDIOだけは倒しきれず!
  7. 最終ラウンド:2手目。DIOに動かれるが耐えれるので、時計太郎の「ラッシュ」で撃破!
  8. 最終ラウンド:3手目。増援。時太郎を走らせてゲージ回収。
  9. 最終ラウンド:4手目。ユニセフ走らせてゲージ回収(時計太郎のCS撃てるまで溜める)
  10. 最終ラウンド:5手目。時計太郎の「ラッシュ」1回だけして「ラップラ」発動させてから(調子に乗って「ラッシュ」しまくると「コンボカウンター」で死んじゃうので欲張らないこと!)、ワンモアでCS撃って撃破!

ちなみに、最終ラウンドは常に被弾する可能性がある(DIOが移動終了時確定ダメージもってる)ので、HP残量には特に気をつけておきませう!( ・`ω・´)

3.5周年記念復刻時のパーティ

今回のタワバのまず一つ目の鬼門であるフロア4ですが、今回は前回とほぼ同じではありますがリーダーをユニセフから金助に変更しました!
前回コレ以降の階層で金助使わなくても良かったですし、なんなら白の母艦は前回よりも手持ちに増えている(凄太郎や白ポル太郎など)んで大丈夫でしょうからね(・∀・)

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア4 3.5周年記念復刻パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+7」「スキルゲージDEFブースト+20」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

LSの毎ターンゲージ回復が超便利なのは勿論ですが、前回のユニセフよりもATK補正もデカイのでかなり敵を倒しやすかったです(・∀・)
てか、基本的に全く動かすことはなかったので、装備アビは「仙道」以外は別に無くても良かったですね(^_^;)

スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+17」「くやしいかぁ~+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは前回と同じく時太郎です。
金助のリーダースキルのお陰でゲージ管理しやすくなって、立ち回りも改善です(・∀・)

スタメン:SSR 時計太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+4」「得意属性追加ブースト+4」「ラッシュ+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

時太郎で仕留め損なった敵のトドメと、ラストの「狂気」持ちDIOを倒すためのピンポイントアタッカーですね(・∀・)
今回は「ラッシュ」が5回になってるんでメチャクチャ強くなってました!
・・・が、ブッチャケ「ラッシュ」無くても良かったかも?(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的には前回とほぼ同じですが、ちょっとだけ変更点アリ!なのでそのポイントだけ解説しておきます(・∀・)

  • ラウンド1:前回は無理でしたが、今回は初期配備の敵は配置さえ良ければ時太郎のCSでワンパンでした!多少配置が悪くても、ワンモアでもう一回CS撃てば殲滅可能でした。やはりLSの恩恵は大きいですね!
  • ラウンド2:増援のヴァニラ・アイスが、前回は時太郎CS横カンでギリ倒せてたのに、今回は何故か削りきれなかったです・・・サイレント修正入ってたんかな?ですが、あと残りわずかのHPは2手目で時計太郎の「ラッシュ」で粉砕でした!w
  • 最終ラウンド:初期配備は配置さえ良ければ時太郎のCSを横カンでワンパンでした!増援のDIOも前回はゲージ溜めるのが大変でしたが、今回は金助のLSのおかげでかなり楽になり、時計太郎のCSもワザワザその前に「ラッシュ」で少し削ったりせずともそのままCSブッパでワンパンでした!

究極フロア5 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR モノクロイギー[白]
  • 助っ人:SSR 塔吉良[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「移動力1/2」「コンボカウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「後継者の一撃」「コンボダメージカット」
  • アヌビス神[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「コンボダメージカット」「カウンター」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「幽霊のエネルギー」
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」「壁ダメ」「ATK2/3」
    増援3:

  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「7ヒット目までダメージ1」「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」
    増援4:

  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマ壁スルー」

ラウンド2

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「コンボカウンター」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「カウンター」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「ターゲットカウンター」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「スマッシュ無効」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「死亡カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「ターン終了時に行動カウント0」「同じタイプのスタンド」「野郎…」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「10コンボ爆破カウンター」「99%回避」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」「仲間をまもる」「最期の灯火」「炎の牢獄」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「カウントリミット(4)」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5HIT以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」

ラウンド4

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡カウンター」「守る」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「仲間が死亡すると行動カウント0」「カウントブーストLv2(3)」
    増援:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「ゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 ボス
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット」
  • 噴上[青]・・・「喜んで敗北するよ」「カウントリミット(4)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」

管理人の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア5攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「死をも超える執念+9」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」

今度は黒尻さんの単騎です(^_^;)
装備アビは単騎では鉄板の「ハイヒ」「デリム」と、ヒット数が増えるのでダン対策になる「バックターゲット」、そしてどうしても1手「バイツァ・ダスト」が足りなくなる場面が出てくるのでその対策として「蘇生」系アビである「執念」にしてます。

上記パーティの進行フロー

基本的にはゲージ溜まったら「バイツァ・ダスト」で保険かけつつ「ハイヒ・デリム」していくだけですが、ラウンド3と最終ラウンドはちょっとコツがあります。

  1. ラウンド1:初期配備&増援ともに、ゲージ溜まったらCSして「ハイヒ・バッタ・デリム」で削っていきます。出来るだけ「デリム」を全ての敵に当てるようにするのがベネ!※ダンは通常接触を最低1ヒットしてから「バッタデリム」すれば8ヒットになると思うのでそれで削っていく。
  2. ラウンド2:初手。「バイツァ・ダスト」仕込み
  3. ラウンド2:2手目以降。ゲージ溜まったらCSして「ハイヒ・バッタ・デリム」で削っていく。※何故か「バイツァ・ダスト」のダメージがシッカリ通る時と1しか通らないときがあり、倒せずに3匹以上に動かれると「バイツァ・ダスト」切れて死ぬので、出来れば「知略」入らないように数匹を遅延しておくと行動カウントがバラけて一度に3匹以上に攻撃されなくなるので安全。そして黒カエルだけは何しても何故かダメージ1しか通らないので最後まで残るはず。なのでひたすら「バッタデリム」で地道に削っていく。次のラウンド開幕で「バイツァ・ダスト」使えるようにしておくこと!(必然的にゲージ満タンになると思いますがw)
  4. ラウンド3:初手。「バイツァ・ダスト」仕込み。※次のラウンド開幕時点でゲージをできるだけためておきたいので、通常接触を何回かしてから発動するほうがベネ!(このラウンドの途中ではゲージ溜めるスキがないため)
  5. ラウンド3:2手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!承太郎と川尻だけが生き残り、増援ふってきて間髪入れずに「バイツァ・ダスト」がまた発動して増援を殲滅!承太郎と川尻はまだ生き残って、さらに動いてきて「バイツァ・ダスト」発動(3回目)!それでもまだあともう少しというところで倒しきれず。
  6. ラウンド3:3手目。「ハイヒ・バッタ・デリム」!それでも倒しきれず!※承太郎をシッカリ遅延しておくこと!!
  7. ラウンド3:4手目。川尻に動かれて撃沈するが「執念」で復活!その後に「バッタデリム」で殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。前のラウンドでゲージ溜めるヒマがないことから、開幕からCSしたくともできないはずなので、「成長」でのゲージ回復分を計算に入れてゲージ満タンになるように通常接触してから「ハイヒデリム」で状態異常無効化しつつゲージ溜めて満タンにする
  9. 最終ラウンド:2手目。億泰に動かれて撃沈するが「執念」で復活!その後に「バイツァ・ダスト」仕込み。
  10. 最終ラウンド:3手目。億泰に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!まずは億泰をかばって形兆だけ撃破!増援ふってきてまた億泰が動いて「バイツァ・ダスト」発動!増援のボス仗助だけが生き残る
  11. 最終ラウンド:4手目。「バッタデリム」で仗助を撃破!

「バイツァ・ダスト」の発動タイミングがおかしくなるせいで変な緊張感はありますし、ゲージ管理が結構シビアなので難しかったです(;´∀`)
てか、助っ人のLSのせいでHP爆下げされるのがキツイですね。。。(-_-;)
まぁ、「バイツァ」進行ならばHP低くても良いっちゃ良いんですけど(苦笑)

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回と全く同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア6 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
  • 助っ人:SSR 塔助[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「取り込む肉体」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
  • 羽カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ没収」「パーティの吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10にし、人数分スキルゲージ減少」「移動終了時に範囲内に3万ダメ」「ヒットごとに行動カウント2減少」
    増援4:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「5ヒット以下で全体ダメージ」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」「同じタイプのスタンド」「敵全体のATK1.5倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「迷宮化」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援3:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「接触またはスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援1:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」「エネルギー保存の法則」
    増援2:

  • 彩先生[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「口紅設置」
  • 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」
  • 乙雅三[赤]・・・「どーぞ どーぞ」「回避」

ラウンド4

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」「スキルゲージ1/10」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始先制」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「覚醒めの一喝」「幽霊のエネルギー」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」
    増援2:

  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援3:

  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「ヘブンズ・ドアー(バフ打ち消し)」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」
    増援4:

  • ボス 吉良[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「すでに触っている」「触れたら爆発する指先」「ターン開始時先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 ボス

管理人の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア6攻略パ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ロマンチックなムード+1」「ファイアボム+10」「世界の真の能力+10」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運命+20」

赤尻の強化のため(火力アップは当然ですがむしろHPアップがかなり有り難い)なにげにLSが優秀な塔太郎をリーダーに抜擢!
さらに、装備アビの「ロマンチック」で敵を縛り付けて安全に、無駄DIOのアビで毎ターン火力マシマシになるようにして、赤尻さんを全力でフォローです(・∀・)

スタメン:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「YES,I AM!+20」「大切な心がけ+20」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

鉄板装備の赤尻さんです。
ただ、本体の覚醒はそれなりに重なってるとはいえ、「ゼロスマ」が貧弱貧弱ゥゥだったので、単騎では結構火力不足が目につきました(;´∀`)
なのでリーダーに塔太郎を置いて火力の底上げしてもらってます(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的には「欲火」スマッシュ(以下「欲火」)していくだけですが、ラウンド1の「ゲージ没収」カーズやラウンド2の「スマ禁」花京院など、ところどころに厄介なのが居るのでそこはちゃんと考えて立ち回らないと詰みます(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。赤尻で敵を塔太郎の「ロマンチック」に入るように押し込みながら「欲火」
  2. ラウンド1:2手目。ジョセフに動かれて助っ人撃沈。塔太郎を敵2体を「ロマンチック」範囲に入るように移動
  3. ラウンド1:3手目。ターン経過。赤尻「欲火」でジョセフ撃破!ワンモアでCS。※シュトロハイムはあえて残しておく
  4. ラウンド1:4手目。増援1回目(ドノヴァン)塔太郎でシュトロハイムを縛り付けたまま「ボム」でアイテム掃除
  5. ラウンド1:5手目。ターン経過。赤尻「欲火」でドノヴァン撃破!※シュトロハイムはあえてそのまま
  6. ラウンド1:6手目。増援2回目(シーザー)塔太郎でシーザーを「ロマンチック」範囲に入るように移動して「ボム」ってアイテム掃除
  7. ラウンド1:7手目。ターン経過。赤尻「欲火」でシーザー撃破!ワンモアでCS!※シュトロハイムはあえてそのまま
  8. ラウンド1:8手目。増援3回目(リパー)塔太郎でシュトロハイム縛り付けつつ「ボム」でアイテム掃除
  9. ラウンド1:9手目。ターン経過。赤尻「欲火」でリパー撃破!ワンモアでシュトロハイムに「欲火」
  10. ラウンド1:10手目。増援4回目(サンタナ)塔太郎で適当に動き回ってゲージ回収(「ロマンチック」有効ターンが切れるのでもう動いてもOK)
  11. ラウンド1:11手目。ターン経過。赤尻「欲火」で適当にサンタナのHP削っとく
  12. ラウンド1:12手目。敵に動かれて塔太郎撃沈!
  13. ラウンド1:13手目。ターン経過。赤尻CS
  14. ラウンド1:14手目。赤尻で手榴弾踏んで消しながら「欲火」してシュトロハイム撃破!※「威圧」入っちゃいますが仕方ないです
  15. ラウンド1:15手目。ターン経過、増援5回目(ワムウ)赤尻で適当に走り回ってゲージ回収
  16. ラウンド1:16~?手目。「威圧」が切れるまでひたすら走り回ってゲージ回収しつつ、「威圧」が切れたらCS!※ゲージ&HP残量には注意しておくこと!!
  17. ラウンド1:?手目。2~3回ぐらいCSして強化されてからサンタナ、ワムウを撃破!
  18. ラウンド1:?手目。増援6回目(カーズ、ブラフォ)赤尻「欲火」で殲滅!
  19. ラウンド1:?手目以降。増援7回目(タルカス)輝輪を踏んで消しながら「欲火」で撃破!※輝輪は全て掃除しておくこと!
  20. ラウンド2:初手。赤尻CS!この時、弱点突けそうでもあえて突かないほうが良い(爪を伸ばす回数を少しでも多くしたいため)※開幕でHPが減ってるなら念のため魂チップで回復しておくほうがベネ!
  21. ラウンド2:2~?手目。敵に動かれて爪伸ばしまくり!その後、「欲火」で1体ずつ確実に仕留めていく。※ダービー、ンド、マニ坊を優先!(管理人の場合はまずはダービー、次にンドとケニーGを同時に倒してマニ坊とDIOはあともう少しというトコロで増援でした)
  22. ラウンド2:?手目。増援。「スマ禁」に引っかかっても良いので、花京院を優先的に倒す(「欲火」部分を2~3回当てれば倒せるはず。管理人の場合は、まずはHP残り僅かだったマニ坊とDIOをまとめて「欲火」で倒し(「スマ禁」食らうが仕方なし)ワンモアで花京院に「欲火」で1/3ぐらいHPを削れたんで、次と次々ターンで花京院を倒せました。)※ゲージ残量に常に気を配り、「蘇生」がおいつかなさそうなら魂チップを惜しみなく使ったほうがベネ!
  23. ラウンド2:?手目。残りの敵を「欲火」で殲滅!※次ラウンドのためにゲージ満タン(最低でもCS撃てるぐらい)まで回収しておくこと!
  24. ラウンド3:初手。赤尻CS!※開幕でHPが減ってるなら念のために魂チップで回復しておく
  25. ラウンド3:2手目。ターン経過。赤尻「欲火」※猫草の「空気のかたまり」がかなり痛い(確か5万以上のダメージ)ので、猫草を優先して倒す
  26. ラウンド3:3手目。赤尻「欲火」で殲滅!(「死亡カウンター」は9ヒットで45000ダメぐらいだったと思います)
  27. ラウンド3:4手目。増援1回目(間田、ネズミ、鋼田一。)「欲火」で殲滅!
  28. ラウンド3:5手目。増援2回目。口紅を踏んで消しつつ「欲火」で彩先生と雅三を撃破!
  29. ラウンド3:6手目。「欲火」で吉良を撃破!※口紅は全部掃除してかつゲージもできれば満タンにして、次ラウンド開幕で「先制」あるのでHPも回復しておくこと!
  30. 最終ラウンド:初手。「紙化」食らうが単騎なので無問題。チャリの「インチキ先制」くらうが耐えれるので、その後にCS!
  31. 最終ラウンド:2手目。「欲火」で殲滅!優先すべきは由花子だが、もしHP減ってるなら回復しておくほうがベネ!(管理人は配置的に由花子と宮本にまとめて「欲火」してたら流れ弾で先に康一が死んで「嫉妬」食らって危なかったですw)
  32. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(吉良親父、アンジェロ、ジャンケン小僧)アンジェロの「奇襲」あるがHP満タン近くあれば大丈夫。その後、まずは「欲火」でジャンケン小僧を撃破!アンジェロと吉良親父は生き残る
  33. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(噴上)「欲火」で噴上、アンジェロを撃破!吉良親父は倒しきれず
  34. 最終ラウンド:5手目。増援3回目(露伴、仗助)「欲火」で露伴のHP削りつつ吉良親父を撃破!
  35. 最終ラウンド:6手目。増援4回目(吉良)「欲火」で露伴を撃破!
  36. 最終ラウンド:7手目以降。「欲火」で削っていって終了!※ゲージは常に満タンぐらいまで回復できるので、屍生人戦法で勝ち確です(下手にCS使ってゲージ減らさないように!)

とにかく「HPとゲージ管理」がキモだと思います。
少しでもヤヴァイと感じたら魂チップは惜しまず使ったほうが良いです。

あと、ラウンド1の「ゲージ没収」カーズが「ゲージ没収しつつ固定3万ダメ」と、動かれるとかなり厄介にもかかわらず毎ターン行動なので、コイツを倒すのに手間取ってるとジリ貧で負けちゃいます。
なので時間はかかりますが、カーズが出るまでに出来るだけ爪伸ばして強化しておくほうが良いです( ・`ω・´)

3.5周年記念復刻時のパーティ

今回は正真正銘の赤尻さん単騎でイケました!
前回よりもかなり覚醒重なってたんで、お供なしでも結構余裕でした!
装備アビと毎ラウンドの動き方は同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア7 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SSR 壁ディオ[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 黒尻[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「バイツァ・ダスト」「スマッシュを受けると防御力ダウン」「ゲージ溜まり10倍」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 宮本[黒]・・・「50%の確率で回避」「スキルゲージ1/10」「カウントブーストLv1(2)」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「10ヒット以上でカウンター+移動減」「反射エネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 大柳賢[赤]・・・「毎ターンATK&移動力ダウン30%+ゲージ2減少」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3」「カウントリミット(4)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡カウンター」「守る」「手榴弾設置」
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメージ」
  • 音石[赤]・・・「行動カウント4以上になると行動カウント0にし、ATK1.5倍+30%回避」「カウントブーストLv3(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 花京院[黒]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ATK2/3」「壁ダメージ」「ダミー人形Lv3(7ヒット)」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援:

  • ボス DIO[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「スマッシュカウンター」
  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時に全体200%ダメ」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「カウントリミット(5)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自爆(35万ダメ)」「手榴弾設置」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な死線」「わたしは今きげんが悪い」「10ヒット以上で行動カウント0」「コンボダメージカット」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「スキルゲージMAXで行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「行動の先読みLv2」
  • シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10+人数分ゲージ減少」「フリーウォール」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「毎ターン終了時、最も近いユニットにダメージ」「カウントリミット(3)」「フリーウォール」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(5)」「フリーウォール」

ラウンド4

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「不死の肉体」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」
  • アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「カウンター」「先制」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメージ」「ターン終了時先制」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」
  • ストレイツォ[黒]・・・「アイテムDEFダウン」「10ヒット以上で行動カウント0」「空裂眼刺驚」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」
    増援2:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「このワインは波紋探知機だッ!」「恐怖を我が物としろ!」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極ラスボス
  • スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復する」「フリーウォール」

管理人の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア7攻略パ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「とり込む経験+20」「蘇生+20」「湧いてくる創作意欲+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

とにかく、「火力よりも生存力と移動力を盛る」って感じで上記のような装備アビ構成です(^_^;)
リンスキの師範代コンビもいい仕事してますw

他のメンツは「夢」のゲージ要員なので誰でも良いです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

必然的に毎ラウンド泥試合することになりますが、逆に言えばそれさえ我慢できればそんなに難しくないです(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。適当にみんなでスマッシュしてたら「バイツァ・ダスト」食らって太郎院以外撃沈!
  2. ラウンド1:2手目。CS発動からのスマッシュで地道に防御力を下げていき、下がりきったら接触で撃破!※CS発動でゲージを消費することで「バイツァ・ダスト」されるのを防ぐ
  3. ラウンド1:3手目。増援1~2回目とも太郎院のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。太郎院CSで殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。太郎院CSでヴァニラだけ生き残る。
  6. ラウンド2:3手目。ひたすら通常接触を繰り返して撃破!※「蘇生」に使えるようにゲージを温存しておかねばならないので、CSは使わないように!
  7. ラウンド3:初手。太郎院CSで撃破!※「自爆」食らうが「蘇生」あるので無問題
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。太郎院CS撃つもリサリサだけ生き残る。※次の増援で「先制」されるのでHP減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目(カーズ、ワムウ)太郎院CSでリサリサだけが生き残る
  10. ラウンド3:4手目。増援3回目(エシディシ)太郎院CSでリサリサだけ生き残る。
  11. ラウンド3:5手目以降。通常接触1回してからスマッシュ!を繰り返してひたすら地道にリサリサのHPを削って撃破!※この作業だけで約1時間かかりました。。。
  12. 最終ラウンド:初手。太郎院CS!出来るだけワンチェン(壁エリアスキル持ちなので)を早く倒せるようなルートで走り始めること!※一度では絶対に倒しきれず被弾するので、HP減ってるなら忘れずに回復しておくこと!(「回復阻害」あっても魂チップは使えます)
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ストレイツォ)敵に動かれるが耐えれるので、太郎院CS!ワンモア含めて殲滅!
  14. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(ジョナサン、ツェペリ、スピードワゴン、ダイアー)太郎院CSでジョナサン以外を撃破!
  15. 最終ラウンド:4手目以降。ひたすら通常接触で防御力を下げていけばそのうち死んでくれますw

屍生人戦法なのでクッソ時間はかかりますが、意外に難しくないです。
最終ラウンドの「恐怖」エリアスキルは太郎院にとっては天敵の1つですが、上記アビ構成だとかなり移動力盛ってるので、自アビ発動さえすれば結構フツーに走ってくれますし、大抵はHPの低い敵を1体は倒せるはずなので、それでワンモア取ってワンモア時には普通に走ってゲージ回収して、ターン経過してまたCSで走って敵のどれか1~2体倒して、ワンモアでまた普通に走ってゲージ回収・・・を繰り返せばリスクは低いです。

ただ、最終ラウンドはなにかと確定でダメージ食らう場面が多いので、できれば行動ごと毎回に魂チップ使っておくほうが事故死を防ぐ意味で良いかと思います。
それと同じく最終ラウンドですが、早く倒したいからと焦って絶対にスマッシュしないように!!でないと「蘇生」分のゲージを没収されて詰みます!((((;゚Д゚))))

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回とほぼ同じ(スタメンに鳥DIO入れて、ラウンド1最初の吉良にCS撃って倒しやすくしただけ)なので割愛します(^_^;)

究極フロア8 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ディオ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔ディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 塔ディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 塔ジョナ[緑]

ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』マスタークリア報酬 塔ディオ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「スウェーイング」「目の中に…つっこんで!殴り抜けるッ!」「このきたならしい阿呆がァーーッ!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア8中ボス
    増援1:

  • ジョナサン[青]・・・「ターン開始時先制」「5ヒット以下で行動カウント0」「1more」「秘められた爆発力!」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「移動終了時ゲージ没収」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
    増援3:

  • 緋色ジョナサン[赤]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(4)」
    増援4:

  • 焼きディオ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
    ※ディオが下記のラスボスビジュアル版ディオの場合アリアリアリ!その時は倒せば虹泥確定です!

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「貧弱!貧弱ゥ!「カウントブーストLv5(6)「気化冷凍法Lv2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「接触ダメージ50倍」「コンボカウンター」「メメタァ」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「スマッシュダメージ100倍」「リミットカウンター(10)」「回避」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「接触ダメージ50倍」「コンボカウンター」「メメタァ」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「スマッシュダメージ100倍」「リミットカウンター(10)」「回避」」

ラウンド3

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「治ったぜ…」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(5)
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「エリアスキル壁:狂気(50%)」「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「7ヒット目までダメージ1」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」
    増援2:

  • ジョセフ[白]・・・「壁スキル・カウンターを無視して200%移動」「自身のATK2倍&攻撃を2ヒットにする」「スキルゲージMAX先制」「カウントブーストLv5(6)」
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「フリーウォール」

ラウンド4

    初期配備:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30HIT以上でHP50%回復」「フリーフォール」
  • 宮本[黒]・・・「紙化」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
    増援1:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「フリーウォール」
  • エシディシ[黒]・・・「行動の先読みlv2」「フリーウォール」「カウントブーストLv2」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「フリーウォール」「カウントブーストLv2」
    増援2:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • ベック[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内にダメージ」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「生き血こそ力!」「貧弱!貧弱ゥ!」「不死の肉体Lv2」「蘇る亡者」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア8ラスボス
  • ブラフォード[黒]・・・「かばう」「コンボカウンター」「フリーウォール」「カウントブーストLv3」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毒蛇の一撃」「かばう」「フリーウォール」
  • ワンチェン[黒]・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毒薬ビンの設置」「かばう」「フリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「かばう」「ターン終了時行動カウント0」「フリーウォール」

管理人の攻略パーティ

日数が短いのに階層が増えて今回はスケジュール的にかなりシンドかったですが、無事に初開催期間中にノーコン達成できました!ヽ(=´▽`=)ノ
ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア8攻略パ

パッと見は「一昔前」感のあるメンツですが、結構安定感ありますよ!
・・・ま、高速周回は出来ないですけど(;´∀`)

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+11」「ハイコンボATKブースト+4」「トレードパワー+20」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」

今回のメインアタッカーですね!
青ヴァニラのおかげで状態異常を気にせず走り回れるのでかなり強いです!( ・`ω・´)
「剣風」は「ブチ壊し」や「体力アタブ」でも行けそうですが、青バニラのリンスキがないなら「隼」が良いかも?

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「急に闘志がわいて来たぜ+4」「おれが闘うぜッ!+7」「生命磁気への波紋疾走+4」「スタクル」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回は「紙化」があるのでアタッカー2枚必要ってことで、もうひとりのアタッカーはバイ助くんです(・∀・)
装備アビは火力アップ系が「闘犬」しかないですが、コレで十分でした(^_^;)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+2」「やかましいィィィィィ!!+1」「パパとママを守るど!+13」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ回復要員としてよりも防御バフ要員としての側面が強いディーパスパパウさんです。
白由花子のアビ「やかしい」と配布死げちーのアビ「守るど」のおかげで一気に使いやすくなりましたね!ヽ(=´▽`=)ノ

控え:SSR 白一子
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+5」「スキルゲージ回復+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」

控えには管理人のお気に入りである白バカップルです(・∀・)
てか、いつもタワバ最上階でつかってるような・・・w
万一のためにカッチカチになれるCSが便利と思って連れて行ったんですが、今回は使う機会がなかったんで誰でも良かったです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

毎ラウンドそれなりにイヤラシイ敵が出てきますが、シッカリとラウンド(敵)構成を考えて詰めていけば、結構付け入るスキも多かったです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。バイ助のCS連撃部分2連発で倒し、あとは走ってゲージ回収する。※当然ながら「翻弄」エリアに入らないように!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。「先制」食らうが耐えれる(助っ人は死んでもOK)ので、バイ助CSで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。「奇襲」食らうが耐えれる(助っ人は死んでもOK)ので、バイ助CSで撃破!
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。ゲージがあるなら康太郎CSで時止め発動せずそのまま走らせて撃破!なければディーパスしてから同じく。
  5. ラウンド1:5手目。増援4回目。バイ助CSで撃破!※「スキルゲージスマッシュカウンター」食らうがどのみち倒してから走り回ってゲージ回収出来るので気にしなくてもOK
  6. ラウンド2:初手。助っ人を適当に走らせてゲージ回収&自害させ控えIN!※当然ながら「恐怖」出来るだけ入らないルートで走らせること!
  7. ラウンド2:2手目。バイ助CSで殲滅!※「翻弄」エリア入っても気にしなくてOK
  8. ラウンド3:初手。バイ助CSで殲滅!※「威圧」入るがどうせこのラウンドではもう使わないので気にしなくてもOK
  9. ラウンド3:2手目。増援1回目。ディーパスCS!※ゲージ回復のためではなく、最後の増援「先制」対策
  10. ラウンド3:3手目。康太郎CSで時止め発動せずそのまま走らせて殲滅!※ゲージ回収のためそのまま走らせる
  11. ラウンド3:4手目。増援2回目。康太郎CSで殲滅!※移動部分でゲージ回収(2.5本以上)してから時止めて殲滅する
  12. ラウンド4:初手。バイ助CS OR 康太郎CSで殲滅!※ゲージが足りない時はディーパスしてから。
  13. ラウンド4:2手目。増援1回目。康太郎の通常接触で殲滅!※青ヴァニラのリンスキがない場合は「隼」装備してないとキツイと思います(;´∀`)
  14. ラウンド4:3手目。増援2回目。バイ助CSで殲滅!
  15. 最終ラウンド:初手。ディーパスCSでゲージ回復&防御バフ。※「かばう」持ちに近付いて、「コンボカウンター」食らっても死なないようにする
  16. 最終ラウンド:2手目。バイ助CSで取り巻き殲滅!ワンモアでさらにCSしてディオのHP削る。※4本以上ゲージ回収しておく
  17. 最終ラウンド:3手目。康太郎のCSで撃破!※移動部分である程度走ってから時止めて横カン

なんだかんだでノーコンできて一安心です(^_^;)

管理人の周回パーティ

登頂してみて結局使わなかったユニットが多く居たので、それらを有効活用すべく周回パを編成しました(^_^;)
基本的な動きなどはほぼ変わらないです。

リーダー:SSR 康太郎

「剣風」を配布康一のアビ「ATK&移動距離ブースト」に変更。
「剣風」は確かに強くて便利なんですが、移動力を盛れないので走る距離的に「CS封印」のトコなんかは「フリーウォール」のせいで敵にスルスル避けられて結構ギリギリな事も多かったり、なんだかんだで走ってゲージ回収する場面も多かったんで、移動力と火力の両方を盛れるアビに変更しました!

スタメン:SSR バイ助

「生命磁気」を「仲間コン」に変更。
火力系アビがないことで、ラウンド2のカエル軍団や最終ラウンドの敵を削るのが大変だったんで、「壁コン」系に変更。
てか、ココは「壁コン」あればソッチのほうがもっと良いですね。なぜなら、ラウンド1の「翻弄」に入らないように近付いてCS連撃当てるトコは、「壁コン」だと壁に接触した時点で一瞬止まるのでかなり狙いやすくなるので(・∀・)

「仲間コン」だと味方に当たったときのヒットストップでタイミング狂うこともあったりなかったり(;´∀`)
「壁コン」・・・フロア2まで取りに行ってられんので今回はもうコレで(苦笑)

スタメン:SSR ディーパス

変更無し!

控え:SSR 金助

控えを白一子から金助に変更。
そのおかげでアビを4つ装備できるので、「フルスロ」「ゲー爺」「かばう」とあとひとつに「生命磁気」装備できて、バイ助の装備アビも変更できて良かったです(・∀・)
てか、道中全く動かさないんでD助でも良いかもですねw

↑この編成で最初のクリアパよりもだいぶ安定感がマシました!
・・・ま、相変わらず高速周回にはならんけどね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。「翻弄」に入らない位置でバイ助のCS連撃部分で撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。「先制」食らうが耐えれる(助っ人は死んでもOK)ので、その後にディーパスしてゲージ回復&防御バフ!
  3. ラウンド1:3手目。バイ助CS連撃連打で撃破!※連撃だけで倒せないなら走りましょう!次にどうせ「ゲージ没収」されるのでゲージ回収は考えなくてもOK
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。「奇襲」食らうが耐えれる(助っ人は死んでもOK)ので、バイ助CSで撃破!※「闘志」ないと厳しいかも?ゲージは最低でも次に4本溜まるまで走り回って回収しておく(「観察」で1本以上回復するので3本ほど回収すればOK)
  5. ラウンド1:5手目。増援3回目。康太郎のCS移動部分だけで撃破!※次にバイ助CS撃てるようにゲージ回収しておくこと!
  6. ラウンド1:6手目。増援4回目。バイ助CSで撃破!※もしゲージ回収できていないなら助っ人を自害させる
  7. ラウンド2:初手。助っ人を適当に走らせてゲージ回収&自害させ控えIN!※当然ながら「恐怖」出来るだけ入らないルートで走らせること!
  8. ラウンド2:2手目。バイ助CSで殲滅!※「翻弄」エリア入っても気にしなくてOK
  9. ラウンド3:初手。バイ助CSで殲滅!※「威圧」入るがどうせこのラウンドではもう使わないので気にしなくてもOK
  10. ラウンド3:2手目。増援1回目。ディーパスCS!※ゲージ回復のためというより最後の増援「先制」対策
  11. ラウンド3:3手目。康太郎CSで時止め発動せずそのまま走らせて殲滅!※ゲージ回収のためそのまま走らせる
  12. ラウンド3:4手目。増援2回目。康太郎CSで殲滅!※移動部分でゲージ回収(2.5本以上)してから時止めて殲滅する
  13. ラウンド4:初手。バイ助CS OR 康太郎CSで殲滅!※ゲージが足りない時はディーパスしてから。
  14. ラウンド4:2手目。増援1回目。康太郎の通常接触で殲滅!※青ヴァニラのリンスキがない場合は「隼」装備してないとキツイと思います(;´∀`)
  15. ラウンド4:3手目。増援2回目。バイ助CSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:初手。ディーパスCSでゲージ回復&防御バフ。※「かばう」持ちに近付いて、「コンボカウンター」食らっても死なないようにする
  17. 最終ラウンド:2手目。康太郎CSで殲滅!※ボスのディオは横カンで倒せます(雑魚をできるだけ巻き込んでコンボ数を増やさないとダメかも)が、配置的に横カン無理っぽいなら上記パーティのときのようにバイ助CS~康太郎CSの連携のほうが確実です(そのぶん時間かかってしまいますが)

コレで最初よりも時短にはなりました(・∀・)
・・・ま、それでもまだ全然遅いけどww

3.5周年記念復刻時のパーティ

前回の周回パーティでとりあえずド安定のクリア!
今回は(も?)開催スケジュールがタイトなので、周回したいけど中々できないですね(´・ω・`)

一応、上記パーティでディーパスを天国露伴(点火・食脚・エメチェ・プラグ)に変更して、控えに「ハサミ討ち」装備させてもノーコンいけました!
・・・ま、ディーパスのほうがクリアしやすかったですが(^_^;)

究極 まとめ

前回のタワバ(ジョナサン編)が「ザ・理不尽祭り!」だったこともあって、今回はどうなることかと思いましたが、全然そんなことなかったですね!(まぁ「紙化」はありますけどw)

むしろ内容的には

 

かなり色々”遊べる”設定

 

と言って良いんじゃないでしょうか?
フロア7(ジョナサンタワバのリメイク)とフロア8を比べたら分かりやすいかも?(^_^;)

同時期に始まった新しい究極(冴えわたる星の煌き)もそんな感じですし、

 

明らかに「ジョナサンタワバ ⇒ 億泰究極 ⇒ 音石エキスパ」の流れから方向性が変わった

 

と感じるのは管理人だけではないと思います。
・・・やっぱコレ、担当者変わったんじゃね?(苦笑)

願わくば今後もこの路線で行って欲しいもんですね!(´∀`)

たださ・・・アビレベアップの仕様はマジでなんとかしてくれ!!(# ゚Д゚)
今回の報酬群

  • フロア1:プラジョナ・・・アビレベスルー
  • フロア2:タルブラ・・・アビレベスルー
  • フロア3:マン太郎・・・アビレベスルー
  • フロア4:ボムドゥル・・・アビレベスルー
  • フロア5:モノクロイギー・・・アビレベスルー
  • フロア6:プラワムウ・・・アビレベアップ!(義務教育中なので当たり前w)
  • フロア7:チェ院・・・アビレベスルー

なんなんコレ?
頑張って登った意味が・・・(´・ω・`)

タワバ ディオ 総まとめ

初回開催を終えて・・・

今の時点(2017/08/08 22時半頃)ではまだ究極フロア1までしかクリアしてないので、厳密には「終えて」ないんですが、「ちょっとコレはどうよ?」という状況なのであえて書かせてもらいます。

なんと、このタワバ・・・

 

Androidでは不具合によりプレイ出来ない

 

という状況らしいです。。。(-_-)
コレはまた盛大にヤラカシてますね!

しかもそれに対して未だに明確な対応・対処はなく(一応「お知らせ」には記載アリ)Androidユーザーからはかなり不満が溜まってるようです(当たり前ですね)

管理人はiPhoneなのでプレイできていますが、それにしても問題だと思うのは

 

Androidではプレイ不可なのにiOSではプレイ可能

 

という状況ですよね。
不具合でてしまうのは、まぁ・・・ある意味仕方ない部分もありますが、ユーザー間で不公平を生んでしまってるこの状況を放置してる(わけではないのかもですが)ってのは、如何ともし難いと思います。

ココはあえてタワバ自体を一旦中止して、後日改めてスケジュール組み直して一から開催にしたほうが良いと思うんですけどね(´・ω・`)
っても、トゥイッターのTL見たら早くも登頂終えてる猛者もいるようで、すでにもう埋められない格差が生まれてしまってますけど(苦笑)

ただでさえ最近のSSは色んな意味でユーザーのヘイトを溜めまくってたのに、今回みんな楽しみにしてたタワバがこんな状態になってしまって・・・ブッチャケこれ、引退者続出してもおかしくないぐらいの炎上案件だと思います。

今までもかなりお粗末な運営でしたが、ココに来てホントに「やったらアカンやろ!」ってタイミングでのこの不具合は、SSの今後の流れを決定づける(勿論悪い方向に)モノになるキッカケになる気がしてならないです。

 

マジで運営には今のこの状況に対して早急にユーザーを「納得」させる対策を講じてくれるように祈ります。

 

って・・・「お知らせ」見ると、なんか今日の15時から予定されてたカー研も不具合で出来んかったみたいですね(-_-)
ホント、一体なにやってんだか・・・(苦笑)

※8/3現在、ようやくAndroid勢もプレイ可能になったようで、補填開催と詫びダイヤ3個となるようです。
てか、ダイヤたったの3個、しかも一律配布って・・・相変わらずお粗末な対応ですな(;´∀`)

 

とりあえず・・・初開催期間中にノーコン達成できたので、なんだかんだで良かったですw
今回、上記の件で最初はかなり暗雲立ち込める感じではありましたが、蓋を開けてみれば至って普通でしたね(^_^;)
むしろ、しょっぱなの不具合でイメージダウンしたのは非常に勿体無いです(;´∀`)

究極まとめ欄に書きましたが、前回と比べて、「ゲームを攻略する」ということの意味を運営がシッカリ理解して作ったと思わせてくれる内容でした!( ゚∀゚)ノ
塔ディオも塔ジョナに比べたら天と地ほど差があるぐらいに有能ですし、マジで・・・前回までの担当者、評判悪すぎて干されて新しいスタッフに代わったんじゃね?ww

今回、8階層もあって「ドコに誰を投入するか?」が今まで以上に難しかったと思いますが、管理人もいつも通り「温存したものの結局使わなかった」って有能ユニットがまた色々あります(苦笑)

ザッと上げてみますね!

SSR D助
SSR 金助
SSR プラチナイギー(モノクロ)
SSR キャタピラ重ちー(見してやる)
SSR 仗助(死ぬこた)
SSR プラリサ(波紋の師匠)
SSR 治助(治す)
SSR けな助(けなす)
SSR 白ジョセフ(やらせて)
SSR 黒吉良
SSR ナイフDIO
SSR 世界DIO
SSR パワ吉良(パワフル)
SSR ハイDIO
SSR 鳥DIO
SSR DIOニラ
SSR ヴまる
SSR 緑尻
SSR 康伴
SSR 漫画露伴(漫画)
SSR 決意院(決意)
SSR 結界院(触脚)
SSR シアハ(見習い)
SSR 噴上(養分)
SSR 仗億(ヒルスマ)
SSR 青尻
SSR 死ーザー
SSR ジョナゴン(旅路)
SSR ポル院
SSR 赤吉良
SSR 無駄DIO
SSR ジョセリサ(得意属性)
SSR 康一ACT1(しみ音)
SSR 康一ACT3(SHIT)
SSR 仗一(ゲースマ)
SSR パン尻
SSR ブラボー
SSR 永遠

あたりですかね?
アレ?なんだかんだで・・・黒吉良とか重ちーとか、メッチャ勿体無いの多いな!(苦笑)
てか、結局いつもタワバではシアハ使わず終わってるような・・・(^_^;)

ちなみに、SRでも「ヤケ」「ソニブ」なんていう黒アタッカーには鉄板のアビや、「死神」などのゲージ回復系も結局使わず・・・(;´∀`)

逆に言えば、8階層もあるのに「凄太郎」「青DIO」「赤ジョーザー」「黒吉良」「金助」「D助」「重ちー」「緑尻」「康伴」「シアハ」「赤吉良」のような、いわゆる強ユニットを未所持(未使用)でも登頂可能ということで、かなりシッカリ考えて作られたタワバと言えるんじゃないでしょうか?
報酬もちゃんと割りに合ってますしね!(・∀・)

振り返ってみると、赤属性と白属性の採用率が高くて、緑属性ほとんどなし!
フロア7は太郎院でクリアしましたけど、ブッチャケここは使わなかった黒吉良と重ちーのほうが全然ラクでしょうから、そうすると・・・緑属性の出番はほぼないことに!Σ(゚Д゚)

単騎性能の高いユニットが多い黒と赤、確実に1フロア任せられる猫ポルコンビや一線級のアタッカーとしてだけでなくアビ要員としても使える康太郎を擁する青、そして安定してどこでも戦える白・・・こりゃ緑の出番なくなるワケだ(苦笑)

緑属性と言えば、その代表格である太郎院は確かにクッソ強いんですが、それ以外で言えば康伴はその性能上どうしても単騎には向かないですし、単騎向きではあるものの装備アビに強さが左右されてしまう緑尻も使いやすいとは言えないですしね(^_^;)

てか、そもそも緑尻やD助のような単発高火力CSが強さとして評価されてるユニットはアビの取り合いになるタワバでは使いづらいですね(;´∀`)
CS火力だけでなくなにか他にプラスアルファの強さがあれば良いんですけど・・・緑尻もD助もLSがかなり残念性能ですし(^_^;)

8階層と長丁場で、凄太郎も青DIOも赤ジョーザーも未所持ですが・・・なんとかなるもんですね!
内容的には及第点ではないでしょうか?

ただ・・・階層が増えると、上層まで登ってから「やっぱ下で使ったあのユニット(アビ)をココで使ったほうが良かった!」って時に取りに戻るのがメチャクチャ大変(てかメンドクサイ)なので、一度クリアしたフロアはスルー出来るようにして欲しいです。。。(´・ω・`)

3.5周年記念復刻を終えて・・・

みんな待望のディオタワバ復刻!ってことで、開催自体は嬉しいんですが・・・タイミング的にプラリンユニット復刻してるんで究極や、同時期に開催してる究極テクバジョセフを周回したいって人も多かったでしょうね(^_^;)

管理人もどっちかって~と、泥率低いタワバ周回は時間の余裕がある時に出ないとやりにくいと感じる派ですし、プラリン稼ぎたいってのもあって・・・この時期でのタワバ開催はむしろありがた迷惑に思いました(´・ω・`)
しかも今回はかなり有用な邂逅早人も同時期に開催してますし余計に取捨選択が厳しいですよね。。。

てか、今回に限ったことではないんですが、タワバっていつも開催時期になにかしら有用な他のクエとダダカブりすることが多く、地味にイヤガラセに感じるんですけど。。。
たまにスケジュールスカスカの時あったりするんで、そういう時に有用なクエは出来るだけバラけさせて開催して欲しいんですが、そんなにスケジュール管理(てか開催タイミング)って運営的には難しい事なんですかねぇ?(-_-)

結局、今回もほぼ周回できずに終わりそうで、せっかくの開催なのに気持ち的には正直モヤッとしたのが残ります。。。
てか、ガチ周回勢の方々ってどうやって時間を捻出してるんですかね?Σ(゚Д゚)

時間の余裕があれば、最近手に入れたばっかりの赤助太郎とか凄太郎なんかをもっとちゃんと使ってあげれるように色々と考えたかったんですが・・・。
・・・ま、凄太郎はともかく赤助太郎は正直タワバ向きの性能ではないんで、「てか無理に使わなくても良くね?」になると思いますけどね。
全フロアにエリアスキル腐るほど出てきますしね(苦笑)

なんにせよ、一応は前回虹泥2枚拾ってたおかげでディオ様は義務教育終了はしましたけど・・・もうちょっと重ねたかったですね。。。

あ、あとさ・・・前回の開催時に運営がミスって「補填開催」って感じで2回開催してましたけど、今回が復刻ってことは結局は今まで通りの開催スケジュールになるんで前回のは補填でも何でもなくて、つまりはなんの謝罪もなかったことになるんですが・・・(-_-)
このへん、なんだかうやむやにされてますけど、他の皆さんはどう感じてるんですかねぇ?

 


君の意見を聞こうッ!

  1. OZ より:

    ども。お久しぶりでございます。
    究極フロアがプレイできないAndroidユーザーの一人ですww(-_-;)
    極上までは普通にプレイできたんですけどね。究極フロアはPT編成のボタンのみ表示されてる状態です。
    しかし・・・・どうすんでしょね?コレ運営さんは・・・・ダイア配布で終わらすんでしょうけど・・・・。
    アブポルとは・・・・未強化ッス(T^T)

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      おぉ!ご無沙汰です(・∀・)

      てか、Android勢だったんですね。。。(´・ω・`)

      一応、「お知らせ」には「修正バージョン近日公開準備中、補填開催検討中」ってなってますが・・・むしろ今のこの状況をまずはなんとかするべきでは?って思っちゃいますけどね(-_-;)
      仰るように、補填はどうせまたダイヤ配布だけで済ますと思います。。。

      アヴポルはなにげに強いですよ!
      枢晶イッちゃいましょう!ww

  2. かめ より:

    こんにちは(=゚ω゚)ノ
    私も不具合に巻き込まれたドロユーザーの一人ですw

    ようやくプレイ出来るようになったので究極覗いたら8階層でびっくりΣ(゚Д゚)!w
    マジか…と思いつつ、こちらのページを参考に(というか丸パクリさせて頂きまs…w)とりあえずはフロア3まで特に引っかかる事もなくクリアー(*´ω`)
    しかし管理人様のフレ様の、みすたさんのアヴポル戦法お見事ですね(゚∀゚)!
    突貫工事で急遽形にしたアヴポルで、なおかつ『やあみんな』も3凸の+3なのに、2回目であっさりいけました(´∀`*)
    普段ほとんど使わないユニに光が当たるのがタワバのいいところですが、それを実感しましたw

    しかし、今のところ順調すぎて逆に不気味な感じがします。。
    というか…ジョナタワーのトラウマが拭えません…w(まぁジョナタワーがおかしかっただけな気もしますが…)
    まぁでもまだまだ先は長いので、登頂目指して頑張ります(`・ω・´)

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      あらら・・・それは大変でしたね(´・ω・`)

      今回は8階層もあるので、単純に時間が足りないですよね(-_-;)

      フロア3まで順調に来れてるんですね!
      あのアヴポル戦法は目からウロコですよね!ヽ(=´▽`=)ノ
      自分はたまに遊びで使うためにフル強化してたんですが、思わぬトコロで大活躍でした(*´∀`*)

      ちなみに・・・フロア5あたりからかなりキツくなってくると思うので、気を引き締めてガンガッテください!( ・`ω・´)

  3. うえお より:

    お疲れ様です。私もようやく8fクリアしました。今日の超究極と同じくカッチカッチ戦法でいけるのではと思いやってみた所いけました。鬼門は2Rでかなり配置絡むので何回かやり直しましたが・・・・。
    アタッカーはジョーザでディーパスとかばうもちの白をスタンバイにして行きました。
    2Rと5Rは康太郎頼みで行けます。アビはフェイク ハイコン トレード 剣風です。
    恐怖に当たらないように剣風を当てて横カンして倒すイメージです。
    5Rも康太郎CSの最初の連劇で一度ダメージくらいますが、スロカンしてれば耐えれると思います。
    フロア1の管理人様の攻略いいなと思いましたが、アブポル持ってないので真似出来ませんでした笑。

    今回はアビを取りに下に戻るのがかなり手間でした、タワバですが、一度クリアしたフロアのアビが変わらないのであれば、それより下のフロアのアビが変わってもやり直ししないようにしてくれると助かるのですが・・・

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      タワバもカッチカチでイケるんですね!(・∀・)
      自分もディーパス連れていく予定だったんで良いこと聞きましたわ~(´ε` )

      アヴポルはポテンシャル的には強いのに中々使う機会がないユニットでしたから、自分は以前からフル強化してチョイチョイ遊んでましたからね(^_^;)
      まぁ、強さ分かりにくいんで、お試し3連で出てもスルーしてる人が多そうですけど(苦笑)

      そうなんですよね、階層が増えると単純に登るのが手間なだけでなく、上に登ってから「やっぱりあのユニット(アビ)ココで使いたい」って思った時に取りに戻るのが大変過ぎますよね。。。
      どうせ途中の階層なんて何回も周回する内容でもないですし、一度クリアしたフロアはスルーさせてくれても良いと思いますけどね(-_-;)

  4. かめ より:

    こんばんは(`・ω・´)
    登頂終了おめでとうございます&お疲れ様です!

    私も今日の午前11:00から7階登り始めて、休憩・食事その他を挟みつつ、ようやくつい10分ほど前に登頂終わりましたw
    せっかくの休みになにやってんだ自分…orz

    7階を太郎院単騎(+生贄)で行こうとしたのですが、アビ要員が貧弱貧弱ゥ!で何をどうやっても3Rの増援でHPが足りず、結局はしげや控えシアハ、康太郎まで投入してクリア…したせいで、8階で地獄をみましたw
    またしても何をどうやっても4R目のCS禁止マニ坊で壊滅するので、ノーコン登頂はとりあえず置いといてコンテ連発でゴリ押ししてしまいました。。(というかもう気力が尽きてた上に頭が働かなかったという…w)
    最終ラウンドも、敵全員のかばう範囲からディオを孤立させて緑尻のCSでチマチマ削っていくという、なんかもう何とも言えないやり方でクリアしました(;´∀`)
    結局数十回のレジュームと苦笑する回数のコンテを繰り返して塔ディオを手に入れましたとさ…(´・ω・`)w

    とりあえず今日はもうゲームやめます…w
    明日辺り時間あったら7階から組みなおしてみるかなぁ…

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)
      かめさんは今日は一日SS三昧だったんですね(苦笑)

      7Fは正直、太郎院ではかなり手間なので真似しないほうが良いですよww
      8Fの「CS封印」は開幕からではないので下準備できますし、マニ坊自体がHPそんなに高くないので、状態異常無効化して走れるユニットがいればだいぶマシになるかと思います!
      ・・・ま、それだけでも結構ハードル高いですけど(^_^;)

      「なんとも言えないやり方」失礼ながら吹いちゃいましたw
      けど、「かばう範囲から孤立させる」ってのは地味ながら有効な攻略法だと思いますよ(・∀・)

      塔ディオはリンクスキルがかなり強いですし、アビも中々に優秀なので、コンテしてでもGETしておいたのは正解じゃないですかね?

      リベンジ、ガンガッテください!

      1. かめ より:

        こんな長い時間やるつもりなかったんですけどね…w

        7階の太郎院単騎(+α)は、掲示板とかでもチラホラ見掛けたので行っちゃいましたが、私のアビメダルの育成・覚醒状況では無理でした(;´∀`)
        そうなんですよね…マニ坊が来る事を知った後にPT構成し直して再度行くべきだったのですが、もうとにかく終わらせたい気持ちが勝ってしまい、初見で突っ走ってしまいましたw

        フリーウォール持ちの敵4体のかばう範囲から孤立させるって、控えめに言って悪夢でした(;´Д`)w
        確かに確実で基本的な戦術ではあるのですが…状況によりけりですね。。今回の状況だとそれをやらざるを得ない状況になる事自体がヤバいと思いましたw

        そう仰って頂けると、コンテで溶けて行った私のダイヤも浮かばれます(´Д⊂ヽw
        そうなんです、リンスキの為にもとりあえず1枚は絶対に確保しておきたかったので…

        ありがとうございます、冷静になってがんばってみます!w

        1. カミカミ大王 より:

          >かめさん
          タワバは「キリがいいとこまで」って感じで、どうしても長丁場になっちゃいますよね(;´∀`)

          掲示板とかでもあったんですね!
          自分とこの太郎院もそこまで強くない(アビ2回発動なので)んで、記事に書いたように泥仕合になっちゃって大変でしたよ(苦笑)

          「フリーウォール」って、今までにも色んな記事で何回も言うてますが、個人的には大嫌いなアビの1つですね(-_-;)
          原作とは何の関係もない、ただ単に「運営の都合」で作られたようなアビですし、こんなの結局キャラ関係なく誰にでも付けたもん勝ちですしね!┐(´д`)┌
          同じ性能にしてももうちょっと原作寄りのネーミングにするとかだったらココまで嫌いにはならないんですけどね。。。

          塔ディオは義務教育ぐらいまでは重ねたいですが、まぁ・・・そんなにドロップしないでしょうから+4ぐらいまでいけば御の字ですかね(^_^;)
          とりあえず1枚は確保してればあとはどうとでもなるんで、確保できて良かったと思いますよ(・∀・)

          またリベンジの結果報告お待ちしてますね!

  5. うえお より:

    登頂おめでとうございます。管理人様の記載の通り今回はよく練られいましたね。
    ラウンド1はディオ登場なにをするだで仮面被って怒りのジョナサン焼きディオ
    ラウンド2はツェッペリさんと修行でラウンド5は最後の戦いって感じで
    ストーリーもあったのでジョーザー接待感ありましたが波紋使いが
    優遇されるのはいいのかなと思ったりしました。
    ディーパスもこのステージでは大活躍でしたし。
    こういう感じだと難易度が高くてもいいかなと思いました。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      ありがとうございます(*´ω`*)

      仰るように、ラウンド1は増援がこまめに出てきてメンドクサイながらも、ストーリーに沿った感じだったのでそこまでイヤじゃなかったですし、ラウンド2はパパウさんとメメタァカエル軍団と、原作そのままですし(苦笑)なんやかんやでちゃんと原作ファンを意識したような作りだったのにも好感持てますね!

      同じく、波紋使いは接待クエでも許せますねww

      難易度は高くても、「納得」いくことも多いので良いですよね(・∀・)

  6. モコモコ より:

    タワバ登頂&ノーコンクリアおめでとうございます!\(^o^)/
    やっ,さすがです!

    こんなことを書いている場合ではないかもしれませんが,登頂できていません。www

    毎度,毎度,オラ太郎,赤尻さん未所持の影響は大きく,苦労しながら進めています(苦笑)。
    じっくり考える時間を確保できないので,情報収集しながら進めていますが,この2体の存在は大きいですね。((((;゚Д゚))))
    フロア5まで来ましたので,もうちょっとあがいてみたいと思います。w

    管理人様おっしゃるとおり,ユーザーの意見を反映してからなのか,前回よりは改善されている感じですね。
    この路線が続けばいいですね!(*゚▽゚)ノ
    個人的には,みんながらオラ太郎,赤尻さんに流れるフロアはなくて良いですが。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´ω`*)

      今回もオラ太郎と赤尻は単騎で大活躍ですからね(;´∀`)
      けど、モコモコさんは逆に赤ジョーザー(&5回ラッシュ)あるから最上階はラクに行けそうなんですけどね~(^_^;)

      前回からきっと担当者変わってますよねww
      マジで今後もこの路線で行って欲しいです!

      1. モコモコ より:

        性能がゆえ,オラ太郎,赤尻は,タワバで大活躍ですから,仕方ないとはいえ,ほぼ全ユーザーの攻略が同じだと,運営も狙ったかと思っちゃいます。(^_^;

        フロア5がどうにもこうにもクリアできず,合間見つけてはプレイしていたら,2日間を浪費しました(苦笑)。
        最上階以外,赤ジョーザーを使わないことにこだわり,緑尻,太郎院,D助を使ってみましたが,ダメでした。
        最終ラウンドの露伴さえ倒せれば,エリアスキル苦痛も解除されて,いけたのですが…。
        赤ジョーザーなくても,最上階は,管理人様を参考にすれば何とかなるということで,最終ラウンドだけのためと,贅沢ですが,赤ジョーザー使ってクリアしました。
        管理人様の黒尻攻略も気になりましたが,フロア6で赤尻さんが活躍しているので,遅かれ早かれ赤ジョーザー使わないとダメだった気がしています。(^_^;
        とりあえず,モノクロを確保できたので,個人的な最低ノルマは達成できました。w

        しかし,D助をなんとか活躍させようとしたのですが,コンボカットには弱く,恐怖もダメと,イマイチ高ダメだせないので,タワバだと,なんか使いづらいのは自分だけでしょうか?(苦笑)。
        このままだと不憫なので,微調整してくれなないでしょうか?w

        今後もこの路線なら,楽しめますよね?
        フロア8で,不安でしたが,蓋を開けてみると,意外と攻略の幅多いフロアもありましたし。

        とりあえず,管理人様の攻略記事参考にし,登頂できるか分かりませんが,もう少しだけ,ガンガってみます!(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          まぁある意味狙ってると思います(;´∀`)

          今回はフロア5、6が鬼門でしょうね。
          フロア7はブッチャケ重ちーと押し込み要員さえ温存できていればなんとかなると思うので(自分は太郎院でいきましたけどw)

          同じくD助はタワバでは使い所なくて困ったちゃんですね(;´∀`)
          基本的に強さが「CS依存」「モノクロ依存」「ラウンド数依存」になるので、ラウンド数少なめで強アビ取り合いになって単騎しにくいって時点でタワバとは相対的にかなり相性悪いですよね。。。
          ホントこのこ・・・格下クエの高速周回要員に成り下がってしまいましたね(´・ω・`)

          最終のフロア8は正直思ったよりも全然普通なので、今までのタワバの最上階に比べても特に難しくはないと思います。
          モコモコさんの手持ちなら辿り着きさえすればイケると思うのでガンガッテください!!

          1. モコモコ より:

            運営,狙うのはいいですが,所持させる…機会を与えて…ください。m(__)m
            新規ユーザーで同じ境遇の人,きっと…いるはずです。w

            フロア5は,青DIO接待クエのようで,未所持者は大変という感じですね。(^_^;
            フロア6は,黒尻さんあたりがベスト!なのでしょうか?
            フロア7は,重ちーということでしょうか?
            復刻の際には,運営が考えるおすすめユニとかあると,クリアできないユーザーのモチベ上げるためにもいいと思うのですが…。

            D助,最近使われている方を全然見ないです。
            猫尻が酷評されていますが,LSは使えているので,隠れキャラでは?(苦笑)
            せめて,CSが防御無視であれば,カエル掃除とかもうちょっと使えるときあるのですが,アビもCS前と「金助」「バイ助」とは噛み合わず,自身専用化していて,あとは犬太郎には噛み合うとかっていったいどうしたら…。
            おっしゃるとおり,単騎・アビ要員にならない超降臨ユニなので,使いづら過ぎですね(苦笑)。
            康伴のほうが,全然良いですね。ww

            ということで,フロア5~8を1日でクリアと,かなりガンガリました!(*゚▽゚)ノ
            残念ながら,初見ということもあり,詰めの甘さから,1コンしてしまいましたが。w
            管理人様の攻略記事,かなり助けられました!m(__)m
            フロア7は,管理人様の太郎院攻略でのんびりクリアしようと思ったのですが,しゃれにならないぐらいリサリサが面倒で,22時に挑戦していたので,諦めました。w
            リサリサ倒すだけのために「重ちー」を組み込むようにしたら,大幅時間短縮でき,フロア8挑戦までこじつけました。
            何も見ずに進めていたら,ここまではたどり着けなかったかと。
            やっ,ホント感謝しています!m(__)m

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            新規ユーザーはともかく、ある程度古参ユーザーでオラ太郎未所持ってあんまり居ないですよね?(苦笑)
            てか、オラ太郎って降臨キャラでしたっけ?もしそうなら今後さらに引きにくくなりますね。。。((((;゚Д゚))))

            フロア5は青DIO所持してる方はほぼそこで使ってるみたいですね(;´∀`)
            基本的に増援小出しされるからゲージ管理がきつくなるので、ゲージ無くてもCS撃てる青DIOは良さそうですね。
            自分は持ってないんで黒尻さんで行きましたけど、黒尻はフロア6のほうが良いっぽいかも?

            フロア6は自分は赤尻さんで普通にイケましたけど、未所持のモコモコさんの場合は黒尻さんでしょうかねぇ?

            フロア7は深く考えずに重ちー&押し込み役で行くのがベストッ!だと思います。
            自分、太郎院単騎で結構グダグダだったんで(;´∀`)
            逆に言えば、下層で太郎院使っても大丈夫ってことになるんですが・・・下層フロアって「恐怖」「苦痛」多いので、結局使い所がないということに(-_-;)
            もしくはココを太郎院単騎で、下層で重ちーつかっても大丈夫という風に考えてもいいですね!

            D助は正直タワバでは使いたくても使えないですよね(苦笑)
            そもそも装備アビにかなり強さが依存されるので、温存しときたいアビを使うわけにも・・・ってなりますし。
            仰るとおり、それなら「完全にサポート要員」と割り切った運用ができる康伴のほうがいいですね(^_^;)

            4フロアを1日は凄いですね!Σ(゚Д゚)
            時間がなくてバタバタして余裕が無い中で1コンなら十分だと思いますよ!

            フロア7の太郎院単騎は地獄だったでしょ?www
            マジであのリサリサ倒すだけに1時間かかりますからね(;´∀`)
            太郎院の自アビ発動3回になってれば火力かなり上がるのでだいぶ楽になりそうですけどねぇ(^_^;)

            お役に立ててなによりです(*´ω`*)

  7. たか より:

    おつかれさまです。
    いつも参考になる情報ありがとうございます。
    おかげさまで8Fまで登頂出来ました!
    湧き波紋低階層で使っちゃいましたのでディーバスに幽霊鈴美で
    スタンバイ露一で行けました。若干運要素が有りますが・・・
    これからも、がんばって下さい。
    ありがとうございました。

    1. カミカミ大王 より:

      >たかさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      「湧き波紋」は高難易度クエではかなり重要なアビなので、次回からは温存しとくほうが良いでしょうね(^_^;)
      けど、なくても工夫してクリアとはスバラスィですね!

      応援メッセージありがとうございます!(*´ω`*)
      お互いにガンガリませう!

  8. 鈴音 より:

    お疲れ様です。
    いつも有益な情報感謝しております。
    無事8Fノーコン出来ましたー
    他の階で湧き波紋使ってしまったので幽霊(新)鈴美スタンバイ露一で行きましたー
    若干運要素があって安定周回では無いですが・・・
    これからも、がんばって下さい。
    ありがとうございました。

    1. カミカミ大王 より:

      >鈴音さん
      完全制覇おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      安定ではなく運要素があったとしても「最終的に・・・勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」ww

      応援ありがとうございます!(*´ω`*)

  9. E・S より:

    記事の更新お疲れ様でした。
    そして初開催期間中のノーコン達成おめでとうございます!

    自分もなんとか初開催中にノーコン登頂できました(*´∀`*)
    今回も参考にしやすい情報の提供ありがとうございました!

    フロア1のアヴポル攻略はタワバらしくていい感じでしたね~(・∀・)
    自分は最初緑尻でクリアしましたが節約になるし、なにより面白そうだったので4凸だけはしておいたアヴポルを引っ張り出して真似させていただきました。
    微強化アヴポルでもクリアできる戦法を編み出され教えて下さった「みすた」さんにも感謝です!

    今回はあのジョナサンタワーの後でしかも8階建てと始まる前から諦め気味でしたが「4太郎超究極」同様重ちー使わなくてもクリア可能な意外な難易度でしたね。
    尤も自分は重ちー使わない代わりに赤ジョーザーと青DIOは使って楽しちゃいましたが(^_^;)
    使わなくても十分登頂できる良いバランスだったみたいですね(・∀・)

    報酬の塔ディオも高難易度の報酬に相応しい使える感じなのも意外ですw
    思えば不評な高難易度(ジョナサンタワバ、億泰究極、音石エキスパ)って報酬も微妙な性能でしたよね・・・(´・ω・`)
    クエ内容や報酬に差がありすぎて管理人様が仰る通り担当者変わったのかと思っちゃいますよね(苦笑)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      ありがとうございます!
      E・Sさんも登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      あのみすたさんのアヴポル起用は目からウロコでしたね!
      仰るように、いかにもタワバの攻略って感じで良かったです(*´∀`)

      青DIOや赤ジョーザーあるなら使うに越したことはないですよ。
      自分は持ってないんで裏山ですわ~(^_^;)

      けど、そういった強ユニット未所持でも普通に登れるという絶妙な難易度バランスですし、報酬の塔ディオも有能ですし、今回は巧く作ってありましたよね!
      ホント一時期のジョナサンタワバ、億泰究極、音石エキスパ(あと邂逅鈴美もですが)あたりは色んな意味でかなりダメダメな内容だったんで、それと比べてこのタワバや最近の四太郎究極のグンバツな難易度設定は余計に秀逸に感じますよね!
      ・・・マジで担当者変わったんじゃないですかね?www

  10. かめ より:

    こんばんは(*‘ω‘ *)
    管理人様、皆様、タワバお疲れ様でした(`・ω・´)!

    結局、あんまり時間取れなくて8Fノーコンは出来ませんでした(;´∀`)
    7FのPTを見直して、康太郎とシアハを温存出来たのですが(まぁシアハは8Fで使いませんでしたが…w)、8Fがちょっと運ゲー要素を呈してしまいまして、思うようにいかず事故多発…w
    もうちょっとじっくり腰を据えて出来れば、いける手応えは感じてたんですけどね…(;´Д`)
    まぁ仕方ない!塔ディオ1枚だけでも確保出来た事で良しとしよう(;´∀`)!w

    今回はPTを考えるのが楽しかった印象があります。
    例えば究極7FのNPCフレのディオなどは、普通に考えればこちらには完全にデメリットしかないですが、これを逆手にとった戦術出来ないかなぁー…とか、なんかずーっと考えてましたw(結局見つけられませんでしたが(;´∀`)w)
    でも、各フロアで最適解orそれに限りなく近いものはあったとしても、このように『考える余地』がある事自体が楽しいし、ゲーム性としても必要な気がします。
    特定ユニがいないとクリア不可、とかぶっちゃけ意味わかんないですもの…(;´∀`)w

    究極4太郎・ディオタワバと、顰蹙買うような調整を避けてきた運営が、この先どういう方向性でクエを作ってくるか、そういう所にもちょっと注目してみたいです(*‘ω‘ *)

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      お互いにお疲れ様でした(^_^;)

      今回ノーコンは無理だったとしてもイケる感触あったんなら次回でリベンジできそうですね!

      仰るとおり、「考える余地がある」というのはゲームにおいて非常に需要な要素だと思います!( ・`ω・´)
      今回のタワバはそれがあったからこそ「楽しい・面白い」と感じられたんではないでしょうか?

      ホント、このタワバと四太郎究極で今までとかなり流れが変わった気がしますし、願わくばこの路線で行って欲しいですね!

書けばよかろうなのだァァァァッ!!