ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル DIO編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSSで今現在、最高難易度を誇るクエストと言えばコレ!

タワーバトル

その第二弾が早くも登場ッ!

DIO編
ジョジョSS タワバ DIO編 TOP

タイトル通り、今回はDIO様メインになっております(・∀・)
第一弾に引き続き、今回は一体どんな過酷なクエストになっているのか?

それでは攻略していきます!


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タワーバトル DIO編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/11/25(金)14:00 ~ 12/01(木)23:59
  • 2016/12/22(木)14:00 ~ 12/28(水)23:59 ※復刻ゥゥ!

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR リサリサ[白]
  • 助っ人:SSR羽カーズ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メス捌きの達人」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • ギャング[青]・・・「自身のATK1.5倍」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「拘束する髪」「77人組手」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のプロテクター」
  • ペット・ショップ[青]・・・特に無し

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア1 ラスボス
  • 猫足シーザー[白]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「先生ーッ」「先制シャボンカッター」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」「先生ーッ」「死亡時ゲージ没収」
  • ロギンズ[緑]・・・「呼吸のリズム」「スマッシュ無効」
  • メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「意志の継承」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「泡プロテクター」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」「最後の波紋」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

攻略のポイント

アイテム設置と接触カウンターが満遍なく出てくるので、両方の対策しておきましょう!
また、最終ラウンドでは初期配備を殲滅させたあとの増援が状況的に結構イヤラシイので、ゲージ没収対策や先制カーズ対策もしておきましょう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「くやしいかぁ~+1」「奇妙な友情+6」「回復ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

赤吉良のCSで全て一撃で屠れますw
一撃なので「コンボダメカット」や「ゲージ没収」も無問題ですね!(*´ω`*)

装備アビにはゲージ回復用として「くやしいか」と、一応火力アップのために「奇妙な友情」「回復アタブ」でしたが、ブッチャケ「くやしいか」さえあれば特に問題なかったかも?(^_^;)

スタメン:SR 赤ワゴン
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
  • アビリティ「生まれつきの波紋使い+6」「騙し討ち+20」「やれやれだぜ+15」
  • ブレイクスキルなし

もうひとりには赤ワゴンさんというマニアックなコンビですw
役割としては赤吉良のために自アビでせっせと回復剤ばら撒く&「やれやれだぜ」でのアイテム破壊ですね。

自アビ+赤ジョセフアビでのダメカットと、焼きディオアビでの回避のおかげでHP低い割にはかなり死ににくいので、毎ターン回復剤シッカリまいてくれましたw

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR かばうドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR デリニラ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「全域スマッシュカウンター」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 黒ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(5)」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「敵全体のATK1.5倍」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「77人組手」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「敵全体のATK1.5倍」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のプロテクター」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「スタンド使いからのダメージ2倍」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア2 ラスボス
  • ジョナサン[青]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「アイテムDEFブーストLv10」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「コンボ数カウンター」

攻略のポイント

フロア1と同じく、設置アイテムがウザイのでその対策は必須です。
ただ、ゲージ没収系が居ないのでぶっちゃけフロア1よりも簡単かも?(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「描かれる未来は+5」「強制波紋呼吸+20」「アビキャパの関係上カラッポ」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

ゲージ回復&バフ要員ですね(・∀・)
てか、彩先生を動かすことはなかったですw

スタメン:SSR 一子
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「拡散する魔術+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

全てCSブッパで終了です!ww
装備アビは一子との相性抜群な「経路」と、吹っ飛んだ敵がアイテム壊してくれるので「散魔」、必然的にヒット数モリモリ増えるので「壁コン」です。
接触でアイテムばら撒く敵は、一子のこの構成なら火力アップに繋がり「ムーヴ」なくてもかなりの火力が出るので良いですよ♪(*´ω`*)

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジョセフ[白]
  • 助っ人:SSR 無駄DIO[赤]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボインゴ[白]・・・「さ…最後の予知がッ!」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「怒りの炎」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S]
    増援:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「全域スマッシュカウンター」「エメラルドスプラッシュ」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア3 ラスボス
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
  • ダービー[緑]・・・「敵全体の被ダメージ60%カット」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「カウントリミット(5)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

攻略のポイント

「壁停止」「壁ダメージ」が居るので、壁接触対策しておきましょう!
また、「敵全体ダメカット」「コンボダメカット」が居るのでコレも対策しておかないとパーティによってはキツイかも?

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ユニセフ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「勇気の産物!!+1」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「知略無効」「狂気耐性(大)Lv5」

ラスボスが「ゲージ没収」持ってるので、ゲージがなくても戦闘力の高いユニセフを起用。
装備アビはお決まりの3点セットです。

スタメン:SR フォーエバー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「弱点付与+20」「イカサマ+20」「砂漠の景色+20」
  • ブレイクスキルなし

ユニセフの「ワンモア」を確実に発動させたいので、「弱点付与」「イカサマ」要員として猿を使いました(・∀・)
CSが低燃費で敵の猿壁を上書きできるのもなにげに便利ですね!

スタメン:SR 黒ポル
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV7、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「必ず仕留めてくれよう+1」「4コンボ連続シザートラップ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv1」

ユニセフがキッチリ走り回れるように、状態異常無効化要員として「ハイヒール」装備させた黒ポルを起用!
弱点をほぼ確実に突けるので、自アビ効果で2回行動でき、HP&ゲージ回復も当然ながら2回できるという、なにげに便利な組み合わせです(・∀・)

あと、控えに危ドゥル入れてましたが、結局出番はありませんでした(^_^;)

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメDIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 賭太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「スマッシュ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv1(2)」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • ちび承太郎[赤]・・・特に無し
    増援:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ボス マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「CS封印」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」
  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「根絶やしにせねば…」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」「もうゆるさねえ!」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「スマッシュ無効」
  • 赤ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア4 ラスボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」

攻略のポイント

毎ラウンドにボスが居るので連戦になりますが、特にラウンド3が「恐怖」で走りにくい中での「根絶やし」かつ「コンボ数カウンター」という厳しい状況です(;´∀`)
また、最終ラウンドでは上院議員が先制攻撃でCS撃ってくるのでコレもイヤラシイですね(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+1」「トレードパワー+20」「初撃ATKブースト+20
  • ブレイクスキル「狂気無効」

かなりマニアックな性能を持つ青尻を起用!
基本的に道中は青尻のCSでカウンター取りながら進むので、装備アビには単発で高火力になる「初撃」「トレパ」「魂」の3点セットです(・∀・)

スタメン:SR 新マニ坊
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+4」「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキルなし

スキルゲージ要員ですが、ところどころでCSを危機回避のために使いました。
コイツはSRなのが勿体無いぐらいに使えるユニットですよね!

スタメン:SR 旧スト様
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.2.1)
  • アビリティ「デリートムーヴ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+17」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv1」

「デリム」での遅延要員かつ「おれだった」要員ですね!
なにげに「恐怖」耐性持ってるのも密かなポイント?

控え:SR オインゴ兄ィちゃん
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「動くんじゃねぇ+18」「[援軍]寄って来たァ~~+20」「[援軍]ATKブースト+20」
  • ブレイクスキルなし

控えには援軍スキル搭載しまくりのお兄ちゃんですw
コイツもまぁ・・・ゲージ要員っちゃ要員ですね(^_^;)

極上 総まとめ

全体的にアイテム設置系が多いのでその対策を忘れずにやっておきましょう!
反面、エリアスキルはフロア4にしか出てこないので、その辺に悩まされることは少ないかと(^_^;)

超降臨ユニットや重ちーなどの、いわゆる強キャラ所持していなくても、アビ構成によって十分ノーコン出来るので、ぜひ頑張ってくださいね!

 

究極 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラリサ[白]
  • 助っ人:SSR ペロカーズ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • カメオ[青]・・・「カウントリミット(4)」「Hail 2 U!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • イギー[白]・・・「仲間をまもる」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ワンチェン[黒]・・・「奇襲」「毒霧散布」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 仮面リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(2ターン)」「コンボダメージカット」「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • 黒カエル[黒]・・・「ケロケロ」「カウンター」
  • 緑カエル[緑]・・・「ケロケロ」
  • 青カエル[青]・・・「ケロケロ」
  • 赤カエル[赤]・・・「ケロケロ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「意志の継承」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「奇襲」「スマッシュカウンター」
  • ホル・ホース[青]・・・「敵全体のATK1.5倍」「アイ!アイ!サー」
    増援:

  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:知略(2ターン)」「コール!」「グッド!」「カウントブーストLv1(2)」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • アヌビス神[赤]・・・「100%カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」

ラウンド4

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メス捌きの達人」
    増援1:

  • 老ストレイツォ[白]・・・「後継者の一撃」「接触ダメージ50倍」「コンボダメージカット」「カウントリミット(4)」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「接触ダメージ50倍」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「気化冷凍法Lv2」
  • タルカス[赤]・・・「接触ダメージ50倍」「77人組手」「移動力1/3」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • ボス リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv10」「カウントリミット(5)」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア1 ラスボス
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「カウントブーストLv2」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「[単色]ブースト&カウンター無効」「YES、I、AM!+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

他のメンツは適当ですが、一応、控えには「[援軍]アタブ」のテレンスでバフ賭けてもらいました(^_^;)

上記パーティでの攻略フロー

  1. ラウンド1:初手。とりあえず塔太郎以外の誰かで敵の弱点をできるだけ突く
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて仲間ドンドン死んでいきゲージになってくれますww ひと段落したらゲージたまってるはずなので塔太郎CS発動!
  3. ラウンド1:3手目。敵がドンドン動いて自滅していき、HPがクッソ高いネーナが残り、増援も1体ずつ次々に降ってきます
  4. ラウンド1:4手目。走り回ってゲージ回収しつつCSを繰り返して殲滅!
  5. ラウンド2:初手。塔太郎でカエル軍団の真ん中当たりに移動してCS発動!
  6. ラウンド2:2手目。リサリサが動くがカウンターで無問題。その後もカエルが自滅していくので、あとはリサリサを普通に殴り倒します(CSの切れ目タイミングには注意!)※次のラウンドでヴァニラが先制攻撃してくるので、HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  7. ラウンド3:初手。適当な位置で塔太郎のCS発動!
  8. ラウンド3:2手目以降。敵がドンドン突っ込んできてくれるが、師範代コンビのせいで二度手間になるので、長丁場は覚悟しておく。優先して倒すべきは「CS撃ってくる黒ンド」「ダメカット持ちのダービー」だが、もし接触カウンター対策がないなら「アヌビス神」も早めに倒したほうが良いかも?赤ジョセフは自滅してもらったほうがゲージ没収されなくて済むのでヘタに倒しに行かなくてOK
  9. 最終ラウンド:初手。HPの許す範囲でメス踏んで消しながら塔太郎CS発動!その後も出来るだけメスを消しながら屍生人戦法でジックリいく(「蘇生」分とCS分のゲージ残量に注意!特にCSの効果切れ目タイミングはよく見ておく!)
  10. 最終ラウンド:2手目以降。増援1回目以降。適当に走り回ってゲージ回収しながら、さらにメスや手榴弾やシャボンを踏んで消しながら敵のHP削っていくのを繰り返す。※シーザーは「コンボシャボン」持っていて動かれると大変なので、CSの当て身が切れるタイミングはシッカリ把握してシーザーに動かれないように注意!!

基本的に、CS撃ってからはほぼ全部その当て身(カウンター)で倒していくので、ゲージ回収さえ失敗しなければ難しくはないです。
・・・が、CSでの当て身が切れるタイミングと「蘇生」分のゲージの有無、そのときに敵にどれだけ動かれてしまうか?をキッチリ計算に入れないと一気に ”持っていかれる” ことになるので要注意ですね!( ・`д・´)

あと、ラウンド3のヴァニラが「恐怖」持ちなので塔太郎はすこぶる相性が悪く、上手く立ち回らないとココでゲージ回収しきれず負けるパターンがあるかも?(;´∀`)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効」「YES、I、AM!+20」「アイテム狙撃+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

「経路」を「アイテム狙撃」に変更。

他のメンツは全員赤属性で適当です(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

基本的には初開催時と同じです。
「経路」を温存したかったんで「アイテム狙撃」にしたんですが、そのせいで移動力減少がちょっと厄介でしたね(^_^;)
まぁでも問題なく単騎クリアできました!

塔太郎さんはやっぱ使ってて面白いユニットですね(´ε` )

究極 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 決戦ヴァニラ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ペロカーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「スキルゲージ1/2」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれていますよォ」
    増援:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」
  • ジョセフ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 黒花京院[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「全域スマッシュカウンター」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「海中戦」「ウロコカッター」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「移動力1/2」「77人組手」
  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「審判の一撃」「カウントリミット(5)」「Hail 2 U!」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁抜け発動」「幽霊のエネルギー」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • ボス ボムドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「C・F・H・S」「最期の灯火」「ファイアボム」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア2 ラスボス
  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • 花京院[緑]・・・「全域スマッシュカウンター」「再起不能時に敵全体のHP全快+ATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
  • ホル・ホース[青]・・・「敵全体のATK5倍」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「7ヒット目までダメージ1」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ダービー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv1」

ただ単に吉良の火力アップのためだけに起用ですw
・・・ま、それならポル院の方が良いんですが、そっちは一応温存しときたかったので(^_^;)

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「暗黒空間+4」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最強ユニットの一角でもある黒吉良さんを早くも抜擢です!
・・・てか、ブッチャケ他にも色んなパーティ編成やってみたんですが、なかなかうまくいかず、黒吉良に頼るのが手っ取り早いと判断しました(;´∀`)
ホントはもうちょい温存しておきたかったんですけどね(^_^;)

スタメン:SR イギー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「HPアップ」「あしたっていまさッ!」
  • ブレイクスキルなし

最初のペロカーズの先制から仲間をまもるために起用しましたが、ぶっちゃけ・・・居ても居なくてもほぼ変わりませんでした(;´∀`)

上記パーティでの攻略フロー

道中はほぼ吉良無双で行けますが、最終ラウンドが結構地味な・・・ブッチャケ泥仕合になりますね(;´∀`)
まぁでも、逆に言えば上記アビ構成なら時間はかかっちゃいますが、ほぼ確実にイケるとは思います。

  1. ラウンド1:初手。ペロカーズに先制されダービー早くも撃沈!その後に黒吉良で走って、接触カウンター持ちのドゥービー、HP低めのワンチェンを倒し、ワンモアでリパー、上院議員を倒しながらCSをカーズへ。
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(ドノヴァン、シーザー、ンド、オインゴ)。ペロカーズが動くので起爆して増援もろとも殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ペット・ショップ)。黒吉良で走って殲滅!※ゲージ稼いで3本ためておく
  4. ラウンド2:初手。黒吉良を走らせてゲージ回収しながらCSをリサリサにセットし、動いたら2体ともまとめて起爆し殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。黒吉良を走らせて殲滅!※まず確実に船長を倒して走れるようにしてからワンモアでマライアとエシディシ撃破!
  6. ラウンド2:3手目。敵に動かれて黒吉良以外全部撃沈!・・・が、ゲージになってくれるのでこの方が良い。その後、黒吉良で残りの敵を殲滅!※ゲージ稼いで3本ためておく
  7. 最終ラウンド:初手。黒吉良CSをカメオにセットし起爆!ポルナレフと鈴美は生き残る
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボス アヴドゥル)。黒吉良走らせてゲージ回復しつつ「ハイヒール」でHPも回復
  9. 最終ラウンド:3手目以降。増援のたびに走ってゲージ回収しつつCSをセットして起爆!を繰り返す。必然的にダンが生き残るので、接触しつつ「ハイヒール」を繰り返して地道にHPを削っていく。その間、ゲージがたまったらCSをかけ(撃破目的ではなく回避目的で設置する)ダンの攻撃をやり過ごしながら接触しつつ「ハイヒール」で回復をしつこく繰り返して撃破!

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「とり込む経験+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

ラウンド1のカーズがウザイので遅延の出来る露伴ちゃんをリーダに起用。
初手で確実に自アビ発動させるために「イカサマ」、行動回数を増やす「触脚」、生存率アップの「経験」と、ほぼ鉄板装備ですね!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV9.8.3)
  • アビリティ「[特殊]スキルゲージ回復+20」「治す+3」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

ゲージ回復要員としてパパウさんを起用。
装備アビは、開幕のゲージ確保のために「ゲー爺」、仗億に装備させた「借りを返す」発動のために「治す」、そしてペロカーズのスキルゲージ溜め阻害を無効化するための「完全」です。

スタメン:SSR 仗億
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「借りを返すッ!+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーとして仗億を抜擢!
装備には「代償」「決死」の瀕死セットと、SSR億泰のアビである「借りを返す」にしてみました!
「トレパ」「フェイク」「ハイコン」などの、火力マシマシになるアビを装備せずとも上記の装備で道中の雑魚はほぼ全てCSワンパンだったので・・・メチャクチャ強いですね!Σ(゚Д゚)
しかも、アビスロMAXまで降ってない状態でコレだったので、ホントこいつの瞬間火力は超降臨ユニットに勝るとも劣らない性能だと思います(*´ω`*)

控え:SR 鈴美お姉ちゃん
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+17、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+15」「HPアップ」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル無し

控えにはゲージ回復要員&壁スルー要員として鈴美お姉ちゃんを抜擢!
最終ラウンド、敵の鈴美を巧く生かしながらダンを倒さないとダメなので、もしそこでシクったときの保険ですね(^_^;)
あと、白カメオや老ジョセフなどゲージ没収系も多いので、自アビ効果も期待しての起用です。

上記パーティでの攻略フロー

基本的にはまず露伴で弱点付与&カウンター無効にしてから仗億のCSで一掃!という流れでしたが、最終ラウンドは結構地味に持久戦でした(;´∀`)
開幕で必ず

仗億「代償」発動でHP1になる

ディーパスに装備させた「治す」発動で仗億のHP全快

仗億に装備させた「借りを返す」発動してパーティ全員にバフ

となり、かなり火力上がるのがミソですね!

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きつつ走り回ってゲージ回復&メス掃除(「経験」装備のおかげでほぼ無問題)しつつワンモアでCS撃って弱点付与し、さらにワンモアで走り回ってゲージ溜め(この時点でドゥービーと上院議員は普通に倒せる)※カーズの行動カウントはシッカリ増やしておく!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(ンド、オインゴ)残った初期配備の敵もまとめて仗億のCSで殲滅!(「反射音探知」食らうが、耐えれるので無問題)
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ドノヴァン、シーザー、ペッショ)「反射音探知」でHPの減った仗億にディーパス「治す」発動し、パーティ全員に「借りを返す」でバフ!露伴で一度弱点突いて「触脚」発動させると、バフ盛々になるのでワンモアCSでこの3匹は一撃で倒せる(ゲージ没収ほぼ無問題になる)
  4. ラウンド2:初手。仗億CSで殲滅!(ゲージ没収されるが気にしない)
  5. ラウンド2:2手目。増援。露伴で弱点突いてゲージをとにかく1本回復。この時「苦痛」に飛び込むことになるので、HP管理に注意!スマ禁ダメージのほうが安いので、スマッシュで止まるほうがベネ!(ちなみに減ったHPはディーパスが「治す」で全快してくれるので無問題)※もし露伴で弱点突けなさそうな配置で増援が降ってきたらリジューム推奨
  6. ラウンド2:3手目。仗億のCSで殲滅!位置取りによっては「苦痛」に被るのでHP管理に注意!
  7. 最終ラウンド:初手。露伴のCSで弱点付与しつつゲージ溜めて、ポルポルの行動カウントを「カウントリミット」ギリギリまで増やしておく(あえてカメオには動いてもらう)
  8. 最終ラウンド:2手目。カメオが動いて決戦ヴァニラ撃沈するが自アビで復活。その後、仗億のCSを鈴美には当てないように撃ってカメオ撃破!ポルポルはHPが高いので生き残る
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(ボムドゥル)アブドゥルに行動されてフレ決戦ヴァニラ撃沈、鈴美がフィールドへ(「援軍スキチャ」でゲージ回復)
  10. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。露伴のCSで弱点付与&ゲージ溜めしつつポルポルのHPを削っていく
  11. 最終ラウンド:5手目。他のメンツも弱点を突いて遅延させつつ地道に少しずつHPをけずっていく
  12. 最終ラウンド:6手目。上記4手目~5手目を何度か繰り返す。(ポルポルのHPがかなり高く、鈴美の壁スルー効果も相まってそのままでは流石に仗億のCSでワンパン出来ないので、確実に倒すためにある程度削っておきたい)
  13. 最終ラウンド:7手目。ポルポルのHPを半分近く削ったら、仗億のCS!この時に鈴美にはCSを当てないようにする。結果、アヴドゥルとポルポル撃破!
  14. 最終ラウンド:8手目。増援2回目(イギー、ダン)イギーの弱点を突きつつ鈴美にスマッシュして壁ダン無効化
  15. 最終ラウンド:9手目。鈴美に当てないように仗億CS!・・・がダンを倒しきれずイギーだけ撃破!
  16. 最終ラウンド:10手目。増援3回目(花京院)適当に弱点突いて遅延
  17. 最終ラウンド:11手目。ターン経過。露伴CSで弱点付与&ゲージ溜め!・・・が、なんと敵の鈴美を撃破してしまう
  18. 最終ラウンド:12手目。増援4回目(老ジョセフ)仗億CSを老ジョセフに当てないようにしてダンと花京院を撃破!鈴美が居ないので数発ぶん壁ダメ食らうが仗億のスマッシュでHP回復するのでとりあえずは無問題
  19. 最終ラウンド:13手目。増援5回目(ホル・ホース、承太郎)ディーパスでホル・ホースの弱点を突きつつ、ディーパスと鈴美を出来るだけ仗億から離すように位置取っておく
  20. 最終ラウンド:14手目。承太郎にCS撃たれるが、HPの低いディーパスと鈴美を狙ってくるので仗億と露伴は無傷!その後に仗億CSでフィニッシュ!

最終ラウンドがかなり手間取りましたが、なんとかコレでクリアできました!


・・・ても、敵の攻撃の軌道なんかで下手したら仗億が撃沈してたかもしれないので、結構地味に運ゲーな部分もあったかも?(;´∀`)

今回、「トレパ」「フェイク」などを温存しときたかったので、仗億は瀕死装備にしましたが、「瀕死セット」+「借りを返す」に配布仗助(通称”治助”?w)の「治す」がかなり相性良くて使える組み合わせでした!ヽ(=´▽`=)ノ

究極 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR ユニセフ[白]
  • 助っ人:SSR 茨DIO[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「俺が裁くッ!」「だめだね」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア3 ラスボス
  • イギー[白]・・・「移動力1/3」「砂の守り」「不動の精神」
  • アヴドゥル[赤]・・・「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(2万ダメ)」「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「接触ダメージ50倍」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」
  • リサリサ[青]・・・「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「移動終了時ゲージ没収」「きさまらに明日はない…」「ならぬ!」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「透明化+19」「プレッシャー+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

ゲージ回復&バフ要員ですね!
ラウンド数が短いこのフロアではかなり便利(*´ω`*)
装備アビには、増援多めなので「リスカ」と、生存率アップのための「透明化」、ゲージ没収されたときのバフとして「プレッシャー」です(・∀・)
※てか「リスカ」と「プレッシャー」の効果は共存できないらしいですね(´・ω・`)

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
装備アビには火力アップのために「壁コン」と「見してやるッ」、移動減を無効化するための「スタクル」です。
今回は鉄板装備の「ワンモア」は必要なかったです(・∀・)

スタメン:SR 邂逅老ジョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「グレート+20」「HPアップ」「かばう+7」
  • ブレイクスキルなし

ラウンド1でのゲージ回復要員です。
装備アビはゲージ回復のための「グレート」、他のキャラへの被弾数が増えてしまうのを防ぐために「HPアップ」「かばう(アニメ版イギー)」つけて出来るだけ自分が攻撃貰いつつ味方へのダメージを防いでます(・∀・)

控え:SR 危ドゥル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+5」
  • ブレイクスキルなし

控えにはラウンド2でのゲージ没収対策として危ドゥルさんを起用しました!
すぐに死んで欲しいので装備はバフるためのものひとつだけですw

上記パーティでの攻略フロー

オラ太郎さえいればかなりラクにクリアできますね!

  1. ラウンド1:初手。邂逅老ジョセフで接触してゲージ溜める
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれ邂逅老ジョセフ撃沈!その後にオラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面の真ん中あたりで発動するとベネ!)
  3. 最終ラウンド:初手。危ドゥルCSをオラ太郎へ。
  4. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれ危ドゥル撃沈!その後、オラ太郎のCSをボス老ジョセフにかけて殲滅!
  5. 最終ラウンド:2手目以降。増援1~2回目ともにオラ太郎のCSで殲滅!

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「小さくなったスタンド+6」「透明化+19」「プレッシャー+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

前回から「リスカ」を「小さくなったスタンド」に変更し、生存率をアップさせてます。

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

前回からの変更無しッ!

スタメン:SR 邂逅老ジョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「かばう+7」「HPアップ」「[防御]スキルチャージ+7」
  • ブレイクスキルなし

前回から「グレート」を「防御スキチャ」に変更。

控え:SR 危ドゥル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]スピードブースト+20」「かばう+20」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし

前回は「援軍アタブ」だけでしたが、今回は「援軍スピブ」にして、より死にやすくするため(苦笑)に、「かばう」付けてます(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

基本的に前回と流れは全く同じですね(・∀・)


危ドゥルCS発動後はオラ太郎のCSを順番に適時撃っていくだけでOKなのでかなり楽です(´ε` )
・・・が、前回と同じ仕様で行くと何故かラウンド1で彩先生が死んじゃったり、ラウンド2で危ドゥルが死んでくれずに先にオラ太郎が死んじゃったりと不慮の事故(?)が多発したんで、彩先生に「ちびポル」、危ドゥルに「かばう」付けて安定させました(;´∀`)

てか、危ドゥルじゃなくて結局使ってない死ーザーでも良かったんでしょうけどね(^_^;)

究極 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SSR 新テレンス[青]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 黒花京院[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「カウントブーストLv1(2)」「エメラルドスプラッシュ」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ホル・ホース[赤]・・・「J・ガイルのだんなよ」「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動力1.5倍&コンボ数2倍&被ダメージ1.5倍」「敵全体のATK1.5倍」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「エンプレス」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「仲間が死亡すると行動カウント1減少しATKアップ」
  • エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「逃がすかァアアア」「先制」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「魂掴み」
    増援:

  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「狙撃」「反射音探知」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめー」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 鳥DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「移動力2/3」「スマッシュカウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「カウントリミット(9)」「灼熱の太陽」「上がる気温」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」「目玉の恐怖」

ラウンド4

    初期配備:

  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「高圧電流!(45000ダメ)」「スマッシュ無効」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター(27000ダメ)」「さらに先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • 吉良おやじ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「写真の空間」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「敵全体のATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア4 ラスボス
  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントブーストLv2(3)」
  • ラバソ院[白]・・・「レロレロレロレロ」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヌガキ[黒]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブースト(3)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「ファイアボム+2」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

遅延&アイテム掃除要員として無駄DIO様を起用です。
あと、なにげに「苦痛」が多いので、押し込み要員としても優秀でした!
装備アビは鉄板3点セットですね(・∀・)

スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.8)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+1」「仙道パワー!!+3」「コンボブーストヒール+12」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

いつもアビ要員としてしかほぼ使わない仗助くんを抜擢!
アビキャパの問題でコイツか爺太郎どっちかを使おうと思ってたんですが、どっちも育成不足という、かなり困った状況だったので、とりあえず枢晶と稀書をブッ込んでなんとかカタチにした感じですね。
・・・だって今更コイツに枢晶ツッコむのって・・・やっぱ躊躇するでしょ?(;´∀`)

とは言え、今回はアタッカーとしてではなく「仙道」「バフ(ダメカット)」要員なので、最低限の強さで良かったんで助かりましたけどね(^_^;)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「波紋の師匠+2」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
装備アビは火力マシマシ構成ですw
てか・・・「けなすやつ」のアビレベの低さよ・・・(´・ω・`)

上記パーティでの攻略フロー

ラウンド数は多いですが、ブッチャケ・・・重ちー使えば同じこと繰り返すだけですねw

  1. ラウンド1:初手。重ちーCS
  2. ラウンド1:2手目以降。増援も含めて全部押し込み!
  3. ラウンド2:初手。重ちーCS(全員を含めながらもあえて1体だけ生き残らせる)
  4. ラウンド2:2手目。増援。生き残った初期配備の敵が動いて自滅し「産物」発動!残りはそのまま押し込んで殲滅!※初期配備を普通に一度に殲滅するよりも1回多く「産物」かかることで火力が上がり、押し込み時の「反射音探知」にギリギリ耐えて倒せるようになる
  5. ラウンド3:1手目。重ちーCS撃ちながら撃破
  6. ラウンド3:2手目。増援。全員で押し込んで殲滅!※「恐怖」耐性のある仗助でできるだけ目玉を踏まないようにしてまずは確実に行動カウント1のヴァニラと厄介なファッツを倒す
  7. ラウンド4:初手。無駄DIO「ボム」で電柱除去
  8. ラウンド4:2手目。重ちーCS撃ちながら撃破
  9. ラウンド4:3手目。増援。無駄DIO「ボム」でアイテム掃除
  10. ラウンド4:4手目。無駄DIOがターン飛ばししていなければテレンス走らせて壁に押し込み殲滅!ターン飛ばされてたら、テレンス走らせてゲージ溜めてから重ちーCSで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。重ちーCS!師範代コンビとアヌガキは倒せるが、残りが生き残るので、ラバソ院に受けたダメージを魂チップで回復させてから無理矢理突っ込んで殲滅!

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+3」「この点数はひどすぎるわ…+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

前回から「運命」を「完全」に変更。
遅延させる機械自体あまりなかったので、それよりは目玉の移動減を防ぐために「完全」にしました!

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「波紋の師匠+2」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

前回から「波紋師匠」を「闘犬」に、「けなす」を「仲間コン」に変更。
「反射音探知」がかなりウザく、それに耐えれるようにHPを盛りたかったので、覚醒数的にアビスロ継承値の高い「仲間コン」を採用。
それに伴い「師匠」よりも「闘犬」のほうが良いのでそちらも変更しました!

スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+1」「仙道パワー!!+3」「コンボブーストヒール+12」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

アビ変更なし。
ですが、この機会にサクッとスロカンさせちゃいました!(かなり今更感あるかもですがw)
なんだかんだで母艦性能もかなり優秀なので、スロカンさせといて損はないやろな~って思ったので(^_^;)

スロカンさせたおかげで、HPが5万以上になったことでかなり生存率も上がって良かったです(´ε` )

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「初動移動距離ブースト+2」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「さらばだ!+5」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには死ーザーを起用。
フレンドのテレンスがサクッと死んじゃった時用の「移動ブースト」要員も兼ねてます・・・てか、実際には全く動かす事なかったのでほぼそれですね!w
勿体無い使い方しちゃったかな?ヾ(´▽`;)

上記パーティでの攻略フロー

基本的に前回とほぼ同じなので省略(^_^;)


なんだかんだで重ちーがラクで早くて確実でした。
フロア5に取っておこうと思ってたんですけどね~(;´∀`)

究極 フロア5 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメDIO[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 時太郎[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「スマッシュ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボ数ATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • 承太郎[赤]・・・「コンボ数カウンター」
    増援:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントブーストLv1(2)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁抜け」「幽霊のエネルギー」
  • ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「7ヒット目までダメージ1」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ボス マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「根絶やしにせねば…」「HPが少ないほどATKアップ」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「奇襲」「バァカめー」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」「亜空の瘴気」

ラウンド6

    初期配備:

  • ボス 塔DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア5 ラスボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「魂掴み」「ショックだったろう?」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」
    増援:下記DIOの中から1体がランダムに登場ッ!

  • 世界DIO[黒]・・・
  • ハイDIO[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毎ターン一番近いユニットに5万ダメ」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」
  • 歯車DIO[黒]・・・
  • 塔DIO[赤]・・・「毎ターン一番近いユニットに5万ダメ」「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「仲間連携ATKブースト+20」「生命磁気への波紋疾走+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回はバフ系アビを盛り込むのがメンツ的に難しく、火力不足になりがちだったのと、ラウンド3の「CS封印」状況をどう切り抜けるか?ってのを考えて、

 

「ワンモア」で行動回数を増やして火力不足を補う

 

という戦略にしました!
・・・っても、コレでもまだちょっと火力足りないぐらいだったんですけどね(;´∀`)
あと、「蘇生」系アビを装備できないのは中々にツラかったですね(-_-;)

スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「アイテム狙撃+8」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ラウンド1の「コンボダメカット」由花子やラウンド4の「反射音探知」黒ンド対策として、超強化された時太郎を抜擢!
さらに、ラウンド3のメス対策として「アイテム狙撃」装備させてます。
あとなにげに「ムーヴ」のおかげで火力が高いので、バイ助のスマッシュ誘発での火力底上げにもなってます(・∀・)

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+2」「触脚の移動+6」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

高難易度のお供!露伴ちゃんですね(^_^;)
特に今回はバイ助の「ワンモア」発動のためにも敵に弱点付与する重要なポジションです( ・`д・´)
さらに接触系アビを無効化できるのはやっぱ頼もしい!!

・・・ですが、最終増援には「苦痛」「根絶やし」のDIOという、かなりの露伴殺しキャラが出てきて厳しかったです・・・(´・ω・`)

控え:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+1」「シルバーフェイク+4」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最強ユニット康太郎さんです!
対ボス要員ではありますが、道中すぐに助っ人が撃沈するので温存にはなりませんね(^_^;)

上記パーティでの攻略フロー

全6ラウンドと若干長めかつ毎ラウンドにボスが居るので、それら全てに対応できるだけのユニット&アビリティが必要になります!( ・`д・´)

  1. ラウンド1:初手。バイ助のCSで由花子以外を撃破!ワンモアでとりあえずゲージ溜めておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。時太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。全員で殴ってゲージ溜めてバイ助のCSで撃破!
  4. ラウンド2:初手。露伴のCSで弱点付与(バイ助のサポートとして)して、ワンモアで鈴美にスマッシュし壁ダメ無効化する
  5. ラウンド2:2手目。バイ助のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。適当なキャラで撃破!
  7. ラウンド3:2手目。増援。露伴で弱点をついて接触アビ無効化(配置的に無理そうならリジューム)ワンモアで出来るだけワザとアイテム踏んで消しておく(「経験」あるので被害あまり受けずに済む)
  8. ラウンド3:3手目。バイ助で弱点突いて「ワンモア」取りながら走り回る(メスが残ってる場合は「狙撃」装備の時太郎を押し込んで消す)・・・が、勢い余って形兆を倒してしまい「死亡時カウンター」で撃沈される!
  9. ラウンド3:4手目。仕方なく(やり直すのが面倒くさかったのでw)そのまま続行、控えから出てきた康太郎で走り回って殲滅!
  10. ラウンド4:初手。露伴のCSで弱点付与&カウンター無効化
  11. ラウンド4:2手目。康太郎CSで殲滅!
  12. ラウンド4:3手目。増援。康太郎CSで殲滅!
  13. ラウンド5:初手。時太郎で走り回って2.5ゲージほぼ溜めてから(次の増援時にすぐにCS撃てる状態になるように)CS、横カン往復ビンタで撃破!
  14. ラウンド5:2手目。増援。時太郎のCS、横カン往復ビンタで撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援にハイDIO登場!ゲージ溜める手段がなくほぼ詰んだと判断したので、あえてそのまま全員死んでゲージ回復
  17. 最終ラウンド:3手目。コンテして康太郎CSで撃破!

残念ながらノーコンならず!!
途中でバイ助死んじゃった所でほぼ諦めてましたけどね(苦笑)

最後のランダムDIO様ズがキツイですね・・・って、高難易度クエにはランダム出現がデフォルトになってるので「いかに全てに対応できるパーティを組めるか?」がかなり響いてくるかと思います。

てか・・・上のパーティ、康太郎をリーダーにしたらノーコン出来てたっぽいね(^_^;)
ちょっと色んな意味で周回シンドイんで、たぶん今回はもうヤラないかもですが(;´∀`)

復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「直情的な男」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回はバイ助をリーダーにしていたんですが、それだとATKバフがないので火力不足だったので・・・今回は康太郎をリーダーに抜擢!
アタッカーとしては使わずゲージ要員に割り切ってアビ構成も火力アビは全く載せず!

コレが思いの外エエ感じでした!
密かなポイントは・・・配布億泰アビですかね?
アイテム掃除は勿論、時太郎に装備させた「ロマンチック」の範囲内に敵を引っ張り込むのに使えますね(・∀・)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「波紋の師匠+3」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーはバイ助くんです(´ε` )
「生命磁気」「波紋師匠」「けなす」で火力は十分!一応保険として「やらせて」装備してましたが、ブッチャケいらなかったですね(^_^;)
それよりも「波紋治癒」とか「ネコ足」のほうが良かったかも?

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ、HP回復&アイテム掃除要員としてサポート型の黒吉良さんです(・∀・)
「ハイヒール」で回復しながら「デリム」でアイテム掃除しつつ遅延ばら撒き!ピンチになったらCSの爆弾化で回避!というようにかなり便利屋さんでした!

控え:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「ロマンチックなムード+1」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには「ロマンチック」要員の時太郎です(・∀・)
上記アビ構成では火力が足らないのでCSで中ボスのヴァニラ倒せないんですが、「ロマンチック」あるのでそれで縛ってる間に黒吉良「ハイヒール」でゲージ回復して・・・という流れに出来て無問題でした!

バイ助を走らせる機会が多いので、「防御ブースト」かなり発動するのも地味に強かったですよ(´ε` )

上記パーティでの攻略フロー

道中の基本はバイ助、ピンポイントで時太郎のCSブッパで無問題でした!

  1. ラウンド1:初手。黒吉良のCS!アレッシーだけが僅かに生き残る
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(猫草、クワガタ、ネズミ、シュトロ)。バイ助のCSで殲滅!(パーティ全員にHP回復しつつ、フィニッシュ時に自分はシュトロハイムの自爆を食らわない位置へ行きつつフレンド時太郎を殺してもらうw)
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ジョナサン)。適当に殴って撃破!
  4. ラウンド2:初手。時太郎で鈴美にスマッシュして壁ダン無効化
  5. ラウンド2:2手目。バイ助のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。バイ助で時太郎に「防御ブースト」スマッシュ発動させつつ撃破!
  7. ラウンド3:2手目。増援。黒吉良「デリム」でアイテム掃除しつつ形兆とミドラーを撃破!
  8. ラウンド3:3手目。掃除しきれなかったアイテムを康太郎スマッシュで掃除(リパーにワザと触ってメス吐き出させてから)
  9. ラウンド3:4手目。バイ助走り回る(倒せなくてもOK)
  10. ラウンド3:5手目。時太郎で「ロマンチック」範囲に入るように位置調整しつつ適当にスマッシュ
  11. ラウンド3:6手目。ターン経過。リパーがまたメスばら撒くので黒吉良「デリム」で掃除&遅延
  12. ラウンド3:7手目。バイ助走らせて殲滅!
  13. ラウンド4:初手。黒吉良「ハイヒール」で状態異常無効化(「根絶やし」食らうが「ハイヒール」でHPオーバーヒールしてるので無問題)
  14. ラウンド4:2手目。バイ助CSで殲滅!(黒ンド「反射音探知」食らわないように連撃部分を当ててソッコーで先に倒す)
  15. ラウンド4:3手目。増援。旦那の「奇襲」とホルホルの追撃食らうが、バイ助走らせて時太郎に装備させた「防御ブースト」かなり発動してるので致命傷にはならない。その後バイ助CSで殲滅!(パーティ全員のHPをちゃんと回復しておく)
  16. ラウンド5:初手。時太郎CSを横カンで撃破!
  17. ラウンド5:2手目。増援。時太郎CSを横カン!倒せないがそのまま「ロマンチック」範囲内にいれて縛り付けておく。
  18. ラウンド5:3~5手目。黒吉良の「ハイヒール」で回復しつつ「デリム」で遅延、バイ助と康太郎は適当にその場スマッシュでやり過ごす。
  19. ラウンド5:6手目。ターン経過。時太郎CSで撃破!
  20. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  21. 最終ラウンド:2手目。増援。時太郎の「ロマンチック」内に入ってない場合は位置調整して縛り付ける
  22. 最終ラウンド:3手目。ラウンド5のときと同じことをして撃破!

CSを封印されてしまうラウンド3はちょっと手間がかかりますが、それ以外は結構スンナリいけますね!(´ε` )


今更かもですが・・・「ロマンチック」での縛り付けと「ハイヒール・デリム」のセット運用はかなり強いですね!( ゚∀゚)ノ

究極 総まとめ

初開催を終えて・・・

前回(空条承太郎編)と同じくかなりの難易度だったわけですが、個人的には特にフロア2がキツかったですね(´・ω・`)
色々とパーティ編成試してもシックリいかず、結局は黒吉良でしかも泥仕合というね・・・(苦笑)
そもそもフロア2の元ネタである究極アブドゥル(究極 万物を灼く煉獄の魔術師)は当時かなり苦戦した記憶があって、安定クリアは結局フレンドのナイフDIOに頼り切ってたんで、そういうトラウマもあったりなかったり?(;´∀`)

あと、なにげにフロア4も管理人の手持ち的にココで強キャラ(重ちーや仗助、爺太郎など)切ってしまわないとイケなかったんでそういう意味でキツかったです(´・ω・`)

全体的に感じたのは

 

ゲージがなくても(没収後でも)高い戦闘力を持ったユニットがないと厳しい

 

という事でしょうか?

特に今回は「CS封印」がかなり目立ちますし、ゲージ没収後に増援が少ない=康太郎アビ潰しもあるので、余計にそう感じましたね(;´∀`)

現状、ゲージがなくても戦えるユニットと言えば・・・

  • バイ助(状況&装備アビ&パーティのメンツによる)
  • オラ太郎(状況&装備アビによる)
  • 助太郎(ゲージ没収に強いアビが優秀)
  • 重ちー(とにかく壁さえ張れれば鬼強い)
  • 黒吉良(普通に強い)
  • ナイフDIO(普通に強い)
  • 由花子(重ちーほどではないけど強い)
  • デリニラ(アビ主体となるとかなり時間かかるので実用性低い)
  • ハイDIO(体力セット装備してのカウンター戦法が地味に強い)
  • 結界院(戦えるけど他と比べると火力が低い)
  • 康太郎(装備アビによる)
  • 仗億(アイテム破壊&HP回復出来るアビが優秀)
  • 川尻(多覚醒じゃないとキツイ?)
  • 塔太郎(CSでカウンター状態になってさえいればかなり強い)
  • リサリサ(走れる状況&多覚醒なら鬼強い)
  • ジョナブラ(リサリサよりも限定的)
  • ACT1(強いけどアイテムDEFがいるとキツイ)

あたりですかね?
他にもまだ色々いてるかもですが、管理人が自分で実際に使った感じでは上記のメンツかな?

特に黒属性はタルブラ装備できるのでメチャクチャHP上がって死ににくくなるので普通に殴り合いできますし、さらに黒形兆との「体力セット」で火力もマシマシになりますしね!
この辺を上手く使えるようにすれば結構良い線いくんじゃないでしょうか?

個人的には・・・助太郎アビの「闘志」があればそれだけでも最終局面メチャクチャ楽になるかと思いますし、火力マシマシのナイフDIOがいれば道中かなり楽になるんで良いかと思います。
・・・ま、両方持ってませんがね!┐(´д`)┌

なんだかんだで「素の戦闘力が高い」ユニットは超降臨ユニットじゃなくても、今後も母艦として活躍できるのは間違い無さそうですね!

 

あと・・・コレは自分がノーコン出来なかったから僻んで言う訳じゃないんですが・・・

 

 

 

塔DIOの性能って正直微妙くね?(;´∀`)

 

 

 

ビジュアル的にはカッチョイイし、アビはかなり面白いと思うものの・・・現状では赤のスマッシュ変化系はその便利さや「点数」との抜群のシナジーもあって、ほぼ「ボム」一択ですよね?
なので塔DIOアビを実戦投入するにはパーティに赤2枚いれることになってしまうんで、それは実用性考えると「う~~~ん・・・」ですよね?(^_^;)

それに、コレは結構・・・てかだいぶ残念に感じる所なんですが・・・

 

CS性能が微妙すぎないですか?(-_-;)

 

「敵のHPが20%以下ならダメージ10倍」って・・・

 

いや、そんな状態の敵ならダメアップせんでも倒せるやん!ww

 

仮にコレが50%以下っていう発動条件なら、爺太郎とかポル院とかの割合ダメCS持ちとのコンビ運用で面白そうだったんですけどね。。。(´・ω・`)

 

現状、CS性能が微妙なユニットはまず母艦になり得ないと思うので、コレは非常に残念な点だと思います。
まぁ四太郎のようにかなり燃費が良いCSなので、時計太郎のアビさえあれば連発できて、しかも床この「点数」装備すれば実質ゼロゲージで連発できることになるんでかなり強そうですが・・・時計は限定ユニットなので装備揃えるハードルが高すぎて。。。(´・ω・`)

ブレイクスキルは「狂気」「威圧」なのでそこだけ見ればかなり強いんですが、CSが残念な時点で通常ではアビを主体にダメージ稼ぐ運用になると思うので、そうすると・・・「恐怖」がないと走れないのでヒット数稼げない=せっかくのアビも効果薄いってことになっちゃうし(;´∀`)

塔太郎はいかにも母艦運用(てかアビ要員としてはちょっと物足りない)ってユニットだったので、フツーに覚醒重ねたくなりましたが・・・塔DIOは上記のように

 

強いっぽいけど冷静に見ればイマイチ性能が噛み合っていない

 

って風に感じるので、「なんかもう・・・1枚取れればそれでイイや」って気になっちゃいました(^_^;)
まぁ塔DIOに限らず赤属性は色んな意味でハードルが高いユニットが多くて、無課金~微課金勢には使いづらい印象になっちゃいますよねぇ?

・・・いや、別に塔DIO(&気にいってる人)をディスってるわけではなくて、ホント単純に上記のように感じたって話なので、もし気に障った人が居たら申し訳ないですが(;´∀`)

まぁ言うても時間が立てば有志が巧い使い方を発見してくれるでしょうし、なんにせよ重ねれるのならば重ねるに越したことは無いと思いますけどね!(・∀・)

復刻を終えて・・・

今回は開催日程的にリアルに忙しい時期だったので、時間的に厳しいものがありましたが・・・無事にノーコンクリア達成できました!
前回の反省点を生かしての再挑戦だったワケですが、やっぱフロア2が相変わらず苦労しましたね(;´∀`)

けど今回、また色々と新発見(?)あったのは良かったです!
特に個人的に収穫が大きかったのは・・・仗億の想像以上の強さを確認できたことですかね?(・∀・)
あと、それにともなってSSR億泰のアビも使い道ができたことが良かったです(*´∀`)

実はそれ以外にも・・・密かにこのタワバのためにチマチマと準備して仕込んでたユニットが居たんですが、残念ながらあまり時間がなくて試せないままで終わりました(;´∀`)
ペロカーズとかACT1とかSR噴上とか・・・せっかく鍛えたのになぁ・・・(´・ω・`)

ま、言うてもまたすぐに新タワバ(今度は仗助)が始まるようなので、そこでお披露目できたら良いかな~って感じですね!

 


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君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    本当にガシャの表記だけじゃなく,裏切りの連続ですね。w
    普通の想像できると思うのですが,ここまでくると,運営の考えに疑問符ばかりつくだけですね。((((;゚Д゚))))
    長期的視点を感じないのに,長期化する気(メジャー化)はあるという不思議さ…。

    赤属性,ユニット出すだけじゃなく,「ムーヴ」に代われるアビが欲しいですよねぇ。
    各属性において,2体は起用が可能なレベルにはしてくれないと,結局いつも同じような感じにならざる得なくて,自由度が激減ですから。(^_^;
    無駄DIO未所持が続いているせいか,赤属性さっぱり使わなくなっていたりします。w
    何だかんだで,アビ要員とか確保はしつつあるのですが…。

    やっぱりそうですよねぇ。
    他のソシャゲを知りませんが,商品・サービスとして,かなり適当な感じですよねぇ。
    直ぐに修正ができるがゆえでしょうか…(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      いつもなにかしでかすたびに「ホンマにコレ・・・ちゃんと考えてそうしたんか?」って思うほどの雑ですからねww
      きっと想像力が足らないんだと思いますよ。ゲーム業界という、他よりも人一倍「想像力・創造力」が必要な仕事なのにね(苦笑)

      そうなんですよね、結局「さらに強いCS持ったユニットにいつものアビ載せ替えてるだけ」にしかならないんですよね。。。
      まぁだからこそ逆に、色々とアビ構成を楽しめる超降臨ユニット(特にバイ助や赤尻)が楽しいとも言えますけど(^_^;)
      ホント、ゲームって「自由度の高さ」は面白さに直結する要素だと感じますが、SSはひたすらその逆をいきますからね。。。

      「なにか不具合あってもパッチ当てて侘び石配ったらエエやろ」って意識なんでしょうね。
      コレって普通の商売で言えば、もし商品(サービス)に問題点あっても回収して新しいのをまた配れば良いじゃんって言ってるのと同じですからね。
      どう考えてもこんなの有り得ないって分かると思うんですがねぇ・・・。

書けばよかろうなのだァァァァッ!!