ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル DIO編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSSで今現在、最高難易度を誇るクエストと言えばコレ!

タワーバトル

その第二弾が早くも登場ッ!

DIO編
ジョジョSS タワバ DIO編 TOP

タイトル通り、今回はDIO様メインになっております(・∀・)
第一弾に引き続き、今回は一体どんな過酷なクエストになっているのか?

それでは攻略していきます!

タワーバトル DIO編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/11/25(金)14:00 ~ 12/01(木)23:59
  • 2016/12/22(木)14:00 ~ 12/28(水)23:59 ※復刻ゥゥ!
  • 2017/05/08(月)14:00 ~ 05/14(日)23:59 ※復刻ゥゥ!

ノーマル フロア1 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR かばうドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 暗黒ヴァニラ[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」
  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • ポルナレフ[青]・・・特になし

攻略のポイント

1ラウンドしかなく、行動カウントにも余裕があるので、ワンパンできる火力がなくてもキッチリ1体ずつ倒していければOK!
その際には「ゲージ没収」の老ジョセフをウッカリ先に倒してしまわないよう注意です(^_^;)

・・・て、まぁよっぽどじゃない限りはCSでほぼワンパンできちゃうと思いますけどw

ノーマル フロア2 概要

  • 必要ゲージ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅老ジョセフ[白]
  • 助っ人:SSR 鳥DIO[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」
  • ボインゴ[白]・・・特に無し
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

攻略のポイント

ラウンド1で「海中戦」になるので、移動系ユニットは「完全生物」や「壁コン」などを装備しておきましょう!
ラウンド2では「ゲージ没収」系が2体と「ダメカット」が居るので、火力が足りずワンパン出来ないと苦しい展開になるかも?(;´∀`)
まずはダービーを倒してダメージが通るようにしてから、他の敵を各個撃破していきましょう!

もしそうでも苦しいなら、助っ人の鳥DIOのCSが「敵の防御力をゼロにしてくれる」のでうまく活用しましょう!

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ影DIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 俺裁太郎[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボATKブースト」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • ちび承太郎[赤]・・・特に無し
  • アレッシー[赤]・・・「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・特に無し
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス アニメ影DIO[黒]・・・「根絶やしにせねば…(全体に8400ダメ)」
  • 上院議員[黒]・・・特に無し
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

攻略のポイント

全ラウンド通じてスマッシュを阻害する敵が出てくるので注意!
その代わり(?)「ゲージ没収」は少なめなので、ゲージ回復手段さえあればそこまで苦労はしないかもですね!

ノーマル まとめ

前回の承太郎編に続いて追加されたノーマルタワーですが、強力なSSRを所持していなくても、ある程度育成できてるSRで十分にクリア可能な難易度になっています(・∀・)
むしろ、SSR使えばクリアできて当たり前なので、逆にココで「縛りプレイ」の練習してみるのも良いかもしれませんね!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR リサリサ[白]
  • 助っ人:SSR羽カーズ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メス捌きの達人」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触攻撃時にATKダウン」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • ギャング[青]・・・「自身のATK1.5倍」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「拘束する髪」「77人組手」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のプロテクター」
  • ペット・ショップ[青]・・・特に無し

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア1 ラスボス
  • 猫足シーザー[白]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「先生ーッ」「先制シャボンカッター」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」「先生ーッ」「死亡時ゲージ没収」
  • ロギンズ[緑]・・・「呼吸のリズム」「スマッシュ無効」
  • メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「意志の継承」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「泡プロテクター」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」「最後の波紋」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

攻略のポイント

アイテム設置と接触カウンターが満遍なく出てくるので、両方の対策しておきましょう!
また、最終ラウンドでは初期配備を殲滅させたあとの増援が状況的に結構イヤラシイので、ゲージ没収対策や先制カーズ対策もしておきましょう!

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「くやしいかぁ~+1」「奇妙な友情+6」「回復ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

赤吉良のCSで全て一撃で屠れますw
一撃なので「コンボダメカット」や「ゲージ没収」も無問題ですね!(*´ω`*)

装備アビにはゲージ回復用として「くやしいか」と、一応火力アップのために「奇妙な友情」「回復アタブ」でしたが、ブッチャケ「くやしいか」さえあれば特に問題なかったかも?(^_^;)

スタメン:SR 赤ワゴン
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
  • アビリティ「生まれつきの波紋使い+6」「騙し討ち+20」「やれやれだぜ+15」
  • ブレイクスキルなし

もうひとりには赤ワゴンさんというマニアックなコンビですw
役割としては赤吉良のために自アビでせっせと回復剤ばら撒く&「やれやれだぜ」でのアイテム破壊ですね。

自アビ+赤ジョセフアビでのダメカットと、焼きディオアビでの回避のおかげでHP低い割にはかなり死ににくいので、毎ターン回復剤シッカリまいてくれましたw

極上 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR かばうドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR デリニラ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「全域スマッシュカウンター」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 黒ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(5)」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「敵全体のATK1.5倍」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

ラウンド3

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「77人組手」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「敵全体のATK1.5倍」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のプロテクター」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「スタンド使いからのダメージ2倍」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア2 ラスボス
  • ジョナサン[青]・・・「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「アイテムDEFブーストLv10」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「コンボ数カウンター」

攻略のポイント

フロア1と同じく、設置アイテムがウザイのでその対策は必須です。
ただ、ゲージ没収系が居ないのでぶっちゃけフロア1よりも簡単かも?(^_^;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「描かれる未来は+5」「強制波紋呼吸+20」「アビキャパの関係上カラッポ」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

ゲージ回復&バフ要員ですね(・∀・)
てか、彩先生を動かすことはなかったですw

スタメン:SSR 一子
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「拡散する魔術+1」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

全てCSブッパで終了です!ww
装備アビは一子との相性抜群な「経路」と、吹っ飛んだ敵がアイテム壊してくれるので「散魔」、必然的にヒット数モリモリ増えるので「壁コン」です。
接触でアイテムばら撒く敵は、一子のこの構成なら火力アップに繋がり「ムーヴ」なくてもかなりの火力が出るので良いですよ♪(*´ω`*)

極上 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジョセフ[白]
  • 助っ人:SSR 無駄DIO[赤]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア3 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボインゴ[白]・・・「さ…最後の予知がッ!」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「怒りの炎」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S]
    増援:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「全域スマッシュカウンター」「エメラルドスプラッシュ」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア3 ラスボス
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
  • ダービー[緑]・・・「敵全体の被ダメージ60%カット」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「カウントリミット(5)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

攻略のポイント

「壁停止」「壁ダメージ」が居るので、壁接触対策しておきましょう!
また、「敵全体ダメカット」「コンボダメカット」が居るのでコレも対策しておかないとパーティによってはキツイかも?

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ユニセフ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「勇気の産物!!+1」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「知略無効」「狂気耐性(大)Lv5」

ラスボスが「ゲージ没収」持ってるので、ゲージがなくても戦闘力の高いユニセフを起用。
装備アビはお決まりの3点セットです。

スタメン:SR フォーエバー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「弱点付与+20」「イカサマ+20」「砂漠の景色+20」
  • ブレイクスキルなし

ユニセフの「ワンモア」を確実に発動させたいので、「弱点付与」「イカサマ」要員として猿を使いました(・∀・)
CSが低燃費で敵の猿壁を上書きできるのもなにげに便利ですね!

スタメン:SR 黒ポル
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV7、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「必ず仕留めてくれよう+1」「4コンボ連続シザートラップ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv1」

ユニセフがキッチリ走り回れるように、状態異常無効化要員として「ハイヒール」装備させた黒ポルを起用!
弱点をほぼ確実に突けるので、自アビ効果で2回行動でき、HP&ゲージ回復も当然ながら2回できるという、なにげに便利な組み合わせです(・∀・)

あと、控えに危ドゥル入れてましたが、結局出番はありませんでした(^_^;)

極上 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメDIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 決戦DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 賭太郎[赤]
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「スマッシュ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv1(2)」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • ちび承太郎[赤]・・・特に無し
    増援:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ボス マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「CS封印」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」
  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「根絶やしにせねば…」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • 億泰[青]・・・「ATK2/3」「もうゆるさねえ!」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「スマッシュ無効」
  • 赤ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「バァカめー」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」
    ジョジョSS タワバ DIO編 極上フロア4 ラスボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」

攻略のポイント

毎ラウンドにボスが居るので連戦になりますが、特にラウンド3が「恐怖」で走りにくい中での「根絶やし」かつ「コンボ数カウンター」という厳しい状況です(;´∀`)
また、最終ラウンドでは上院議員が先制攻撃でCS撃ってくるのでコレもイヤラシイですね(-_-;)

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+1」「トレードパワー+20」「初撃ATKブースト+20
  • ブレイクスキル「狂気無効」

かなりマニアックな性能を持つ青尻を起用!
基本的に道中は青尻のCSでカウンター取りながら進むので、装備アビには単発で高火力になる「初撃」「トレパ」「魂」の3点セットです(・∀・)

スタメン:SR 新マニ坊
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+4」「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキルなし

スキルゲージ要員ですが、ところどころでCSを危機回避のために使いました。
コイツはSRなのが勿体無いぐらいに使えるユニットですよね!

スタメン:SR 旧スト様
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.2.1)
  • アビリティ「デリートムーヴ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+17」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv1」

「デリム」での遅延要員かつ「おれだった」要員ですね!
なにげに「恐怖」耐性持ってるのも密かなポイント?

控え:SR オインゴ兄ィちゃん
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「動くんじゃねぇ+18」「[援軍]寄って来たァ~~+20」「[援軍]ATKブースト+20」
  • ブレイクスキルなし

控えには援軍スキル搭載しまくりのお兄ちゃんですw
コイツもまぁ・・・ゲージ要員っちゃ要員ですね(^_^;)

極上 まとめ

全体的にアイテム設置系が多いのでその対策を忘れずにやっておきましょう!
反面、エリアスキルはフロア4にしか出てこないので、その辺に悩まされることは少ないかと(^_^;)

超降臨ユニットや重ちーなどの、いわゆる強キャラ所持していなくても、アビ構成によって十分ノーコン出来るので、ぜひ頑張ってくださいね!

 

究極 フロア1 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラリサ[白]
  • 助っ人:SSR ペロカーズ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア1 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • カメオ[青]・・・「カウントリミット(4)」「Hail 2 U!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • イギー[白]・・・「仲間をまもる」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ワンチェン[黒]・・・「奇襲」「毒霧散布」
  • 黒花京院[黒]・・・「全域スマッシュカウンター」「60%の確率で追撃」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 仮面リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(2ターン)」「コンボダメージカット」「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • 黒カエル[黒]・・・「ケロケロ」「カウンター」
  • 緑カエル[緑]・・・「ケロケロ」
  • 青カエル[青]・・・「ケロケロ」
  • 赤カエル[赤]・・・「ケロケロ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「意志の継承」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「奇襲」「スマッシュカウンター」
  • ホル・ホース[青]・・・「敵全体のATK1.5倍」「アイ!アイ!サー」
    増援:

  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:知略(2ターン)」「コール!」「グッド!」「カウントブーストLv1(2)」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • アヌビス神[赤]・・・「100%カウンター」
  • 赤ジョセフ[赤]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」

ラウンド4

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メス捌きの達人」
    増援1:

  • 老ストレイツォ[白]・・・「後継者の一撃」「接触ダメージ50倍」「コンボダメージカット」「カウントリミット(4)」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「接触ダメージ50倍」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「気化冷凍法Lv2」
  • タルカス[赤]・・・「接触ダメージ50倍」「77人組手」「移動力1/3」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • ボス リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv10」「カウントリミット(5)」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア1 ラスボス
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「カウントブーストLv2」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+10」「[単色]ブースト&カウンター無効」「YES、I、AM!+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

他のメンツは適当ですが、一応、控えには「[援軍]アタブ」のテレンスでバフ賭けてもらいました(^_^;)

上記パーティでの攻略フロー
  1. ラウンド1:初手。とりあえず塔太郎以外の誰かで敵の弱点をできるだけ突く
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて仲間ドンドン死んでいきゲージになってくれますww ひと段落したらゲージたまってるはずなので塔太郎CS発動!
  3. ラウンド1:3手目。敵がドンドン動いて自滅していき、HPがクッソ高いネーナが残り、増援も1体ずつ次々に降ってきます
  4. ラウンド1:4手目。走り回ってゲージ回収しつつCSを繰り返して殲滅!
  5. ラウンド2:初手。塔太郎でカエル軍団の真ん中当たりに移動してCS発動!
  6. ラウンド2:2手目。リサリサが動くがカウンターで無問題。その後もカエルが自滅していくので、あとはリサリサを普通に殴り倒します(CSの切れ目タイミングには注意!)※次のラウンドでヴァニラが先制攻撃してくるので、HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  7. ラウンド3:初手。適当な位置で塔太郎のCS発動!
  8. ラウンド3:2手目以降。敵がドンドン突っ込んできてくれるが、師範代コンビのせいで二度手間になるので、長丁場は覚悟しておく。優先して倒すべきは「CS撃ってくる黒ンド」「ダメカット持ちのダービー」だが、もし接触カウンター対策がないなら「アヌビス神」も早めに倒したほうが良いかも?赤ジョセフは自滅してもらったほうがゲージ没収されなくて済むのでヘタに倒しに行かなくてOK
  9. 最終ラウンド:初手。HPの許す範囲でメス踏んで消しながら塔太郎CS発動!その後も出来るだけメスを消しながら屍生人戦法でジックリいく(「蘇生」分とCS分のゲージ残量に注意!特にCSの効果切れ目タイミングはよく見ておく!)
  10. 最終ラウンド:2手目以降。増援1回目以降。適当に走り回ってゲージ回収しながら、さらにメスや手榴弾やシャボンを踏んで消しながら敵のHP削っていくのを繰り返す。※シーザーは「コンボシャボン」持っていて動かれると大変なので、CSの当て身が切れるタイミングはシッカリ把握してシーザーに動かれないように注意!!

基本的に、CS撃ってからはほぼ全部その当て身(カウンター)で倒していくので、ゲージ回収さえ失敗しなければ難しくはないです。
・・・が、CSでの当て身が切れるタイミングと「蘇生」分のゲージの有無、そのときに敵にどれだけ動かれてしまうか?をキッチリ計算に入れないと一気に ”持っていかれる” ことになるので要注意ですね!( ・`д・´)

あと、ラウンド3のヴァニラが「恐怖」持ちなので塔太郎はすこぶる相性が悪く、上手く立ち回らないとココでゲージ回収しきれず負けるパターンがあるかも?(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 塔太郎
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効」「YES、I、AM!+20」「アイテム狙撃+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

「経路」を「アイテム狙撃」に変更。

他のメンツは全員赤属性で適当です(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

基本的には初開催時と同じです。
「経路」を温存したかったんで「アイテム狙撃」にしたんですが、そのせいで移動力減少がちょっと厄介でしたね(^_^;)
まぁでも問題なく単騎クリアできました!

塔太郎さんはやっぱ使ってて面白いユニットですね(´ε` )

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運命+20」

見たまんま、赤尻さん単騎です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても、ブッチャケ

 

毎ラウンドひたすらスマッシュ撃って、ゲージが溜まったらCS撃つ!の繰り返し

 

なだけですねww

「ムーヴ」無くても余裕で倒せますし、「本能」のおかげですぐにゲージが溜まるのでゲージ回収にも困りません(´ε` )
ただ、いくつかポイントになる部分があるのでそこだけあげておきます!

  • ラウンド1:初期配備はネーナだけがやたらタフなので生き残るが、ワンモア時にCS撃っておけば増援来ても「接触カウンター」は無問題!
    「スマ禁」でスマッシュ止められてもそのまま動ける(スマッシュは撃てないです)ので、花京院は接触で勝手に死んでくれてワンモアでまたスマッシュ撃ちまくりなのでこれまた無問題!
  • ラウンド2:開幕でCS撃ってあとは適当にスマッシュしてればマスク・ド・リサリサは1~2ターンで死んでくれます。あとは適当に接触しながらスマッシュしとけばOK!
  • ラウンド3:開幕で「奇襲」食らいますがHPかなり上がってる(助っ人のペロカーズ様ありがとう!w)ので特に問題ないかと。まずは保険にCS撃っておき、次に「スマカウンター」範囲外から「欲火」で黒ンドを退治してしまえば、ヴァニラの「スマカウンター」に気をつけてスマッシュしてるだけでOK!
    増援も全てスマッシュするだけですw
  • 最終ラウンド:初期配備のリパーはメスがあるとダメージ通らないので基本的にはCSの防御無視で倒します。まずはCSして、次のターンでスマッシュを4回撃って自分に「防御ブースト」かけてからそのまま移動してメスを踏んで消していきます。「防御ブースト」のおかげでメス踏んでもダメージ1になるので無問題!(スマ回数が少ない OR 防御ブーストのアビレベ低いと1000とか3000ダメ食らうかも)移動終了時にCSの爆破でダメージ与えていけるので、コレの繰り返しです。
    増援1回目でまずはCS撃ってから、次からはまたスマッシュ連打!(接触ダメ特攻のディオに接触してからのほうがベネ!)ディオにゲージ取られてしまいますが構わず撃ちまくって、優先的に倒します!タルカスはその時に巻き込まれて勝手に死んでるはずw
    能力的に老スト様は生き残り、増援2回目!ボスのリサリサはスマッシュしまくればあっけなく沈みます。シーザーに動かれると泡バラ撒かれて厄介ですが、スマッシュ連打で「防御ブースト」かかってカチカチになってるので無問題!
    あとはまたスマッシュ連打するだけですw


やることは単純で、さらに「防御ブースト」と「心がけ」のおかげでカッチカチになれるので死ぬ心配もほぼなく「YES I AM」温存できるので良いですよ(・∀・)

究極 フロア2 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 決戦ヴァニラ[黒]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア2 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ペロカーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「スキルゲージ1/2」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれていますよォ」
    増援:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」
  • ジョセフ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 黒花京院[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「全域スマッシュカウンター」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「海中戦」「ウロコカッター」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「移動力1/2」「77人組手」
  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万ダメ)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「審判の一撃」「カウントリミット(5)」「Hail 2 U!」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁抜け発動」「幽霊のエネルギー」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • ボス ボムドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「C・F・H・S」「最期の灯火」「ファイアボム」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア2 ラスボス
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「7ヒット目までダメージ1」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • 花京院[緑]・・・「全域スマッシュカウンター」「再起不能時に敵全体のHP全快+ATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
  • ホル・ホース[青]・・・「敵全体のATK5倍」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
    増援3:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR ダービー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv1」

ただ単に吉良の火力アップのためだけに起用ですw
・・・ま、それならポル院の方が良いんですが、そっちは一応温存しときたかったので(^_^;)

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「暗黒空間+4」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最強ユニットの一角でもある黒吉良さんを早くも抜擢です!
・・・てか、ブッチャケ他にも色んなパーティ編成やってみたんですが、なかなかうまくいかず、黒吉良に頼るのが手っ取り早いと判断しました(;´∀`)
ホントはもうちょい温存しておきたかったんですけどね(^_^;)

スタメン:SR イギー
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「HPアップ」「あしたっていまさッ!」
  • ブレイクスキルなし

最初のペロカーズの先制から仲間をまもるために起用しましたが、ぶっちゃけ・・・居ても居なくてもほぼ変わりませんでした(;´∀`)

上記パーティでの攻略フロー

道中はほぼ吉良無双で行けますが、最終ラウンドが結構地味な・・・ブッチャケ泥仕合になりますね(;´∀`)
まぁでも、逆に言えば上記アビ構成なら時間はかかっちゃいますが、ほぼ確実にイケるとは思います。

  1. ラウンド1:初手。ペロカーズに先制されダービー早くも撃沈!その後に黒吉良で走って、接触カウンター持ちのドゥービー、HP低めのワンチェンを倒し、ワンモアでリパー、上院議員を倒しながらCSをカーズへ。
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(ドノヴァン、シーザー、ンド、オインゴ)。ペロカーズが動くので起爆して増援もろとも殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ペット・ショップ)。黒吉良で走って殲滅!※ゲージ稼いで3本ためておく
  4. ラウンド2:初手。黒吉良を走らせてゲージ回収しながらCSをリサリサにセットし、動いたら2体ともまとめて起爆し殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。黒吉良を走らせて殲滅!※まず確実に船長を倒して走れるようにしてからワンモアでマライアとエシディシ撃破!
  6. ラウンド2:3手目。敵に動かれて黒吉良以外全部撃沈!・・・が、ゲージになってくれるのでこの方が良い。その後、黒吉良で残りの敵を殲滅!※ゲージ稼いで3本ためておく
  7. 最終ラウンド:初手。黒吉良CSをカメオにセットし起爆!ポルナレフと鈴美は生き残る
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボス アヴドゥル)。黒吉良走らせてゲージ回復しつつ「ハイヒール」でHPも回復
  9. 最終ラウンド:3手目以降。増援のたびに走ってゲージ回収しつつCSをセットして起爆!を繰り返す。必然的にダンが生き残るので、接触しつつ「ハイヒール」を繰り返して地道にHPを削っていく。その間、ゲージがたまったらCSをかけ(撃破目的ではなく回避目的で設置する)ダンの攻撃をやり過ごしながら接触しつつ「ハイヒール」で回復をしつこく繰り返して撃破!

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+6」「とり込む経験+20」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

ラウンド1のカーズがウザイので遅延の出来る露伴ちゃんをリーダに起用。
初手で確実に自アビ発動させるために「イカサマ」、行動回数を増やす「触脚」、生存率アップの「経験」と、ほぼ鉄板装備ですね!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV9.8.3)
  • アビリティ「[特殊]スキルゲージ回復+20」「治す+3」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv4」

ゲージ回復要員としてパパウさんを起用。
装備アビは、開幕のゲージ確保のために「ゲー爺」、仗億に装備させた「借りを返す」発動のために「治す」、そしてペロカーズのスキルゲージ溜め阻害を無効化するための「完全」です。

スタメン:SSR 仗億
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.5)
  • アビリティ「命の代償+3」「決死の覚悟+2」「借りを返すッ!+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーとして仗億を抜擢!
装備には「代償」「決死」の瀕死セットと、SSR億泰のアビである「借りを返す」にしてみました!
「トレパ」「フェイク」「ハイコン」などの、火力マシマシになるアビを装備せずとも上記の装備で道中の雑魚はほぼ全てCSワンパンだったので・・・メチャクチャ強いですね!Σ(゚Д゚)
しかも、アビスロMAXまで降ってない状態でコレだったので、ホントこいつの瞬間火力は超降臨ユニットに勝るとも劣らない性能だと思います(*´ω`*)

控え:SR 鈴美お姉ちゃん
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+17、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+15」「HPアップ」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキル無し

控えにはゲージ回復要員&壁スルー要員として鈴美お姉ちゃんを抜擢!
最終ラウンド、敵の鈴美を巧く生かしながらダンを倒さないとダメなので、もしそこでシクったときの保険ですね(^_^;)
あと、白カメオや老ジョセフなどゲージ没収系も多いので、自アビ効果も期待しての起用です。

上記パーティでの攻略フロー

基本的にはまず露伴で弱点付与&カウンター無効にしてから仗億のCSで一掃!という流れでしたが、最終ラウンドは結構地味に持久戦でした(;´∀`)
開幕で必ず

仗億「代償」発動でHP1になる

ディーパスに装備させた「治す」発動で仗億のHP全快

仗億に装備させた「借りを返す」発動してパーティ全員にバフ

となり、かなり火力上がるのがミソですね!

  1. ラウンド1:初手。露伴で弱点突きつつ走り回ってゲージ回復&メス掃除(「経験」装備のおかげでほぼ無問題)しつつワンモアでCS撃って弱点付与し、さらにワンモアで走り回ってゲージ溜め(この時点でドゥービーと上院議員は普通に倒せる)※カーズの行動カウントはシッカリ増やしておく!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(ンド、オインゴ)残った初期配備の敵もまとめて仗億のCSで殲滅!(「反射音探知」食らうが、耐えれるので無問題)
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ドノヴァン、シーザー、ペッショ)「反射音探知」でHPの減った仗億にディーパス「治す」発動し、パーティ全員に「借りを返す」でバフ!露伴で一度弱点突いて「触脚」発動させると、バフ盛々になるのでワンモアCSでこの3匹は一撃で倒せる(ゲージ没収ほぼ無問題になる)
  4. ラウンド2:初手。仗億CSで殲滅!(ゲージ没収されるが気にしない)
  5. ラウンド2:2手目。増援。露伴で弱点突いてゲージをとにかく1本回復。この時「苦痛」に飛び込むことになるので、HP管理に注意!スマ禁ダメージのほうが安いので、スマッシュで止まるほうがベネ!(ちなみに減ったHPはディーパスが「治す」で全快してくれるので無問題)※もし露伴で弱点突けなさそうな配置で増援が降ってきたらリジューム推奨
  6. ラウンド2:3手目。仗億のCSで殲滅!位置取りによっては「苦痛」に被るのでHP管理に注意!
  7. 最終ラウンド:初手。露伴のCSで弱点付与しつつゲージ溜めて、ポルポルの行動カウントを「カウントリミット」ギリギリまで増やしておく(あえてカメオには動いてもらう)
  8. 最終ラウンド:2手目。カメオが動いて決戦ヴァニラ撃沈するが自アビで復活。その後、仗億のCSを鈴美には当てないように撃ってカメオ撃破!ポルポルはHPが高いので生き残る
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(ボムドゥル)アブドゥルに行動されてフレ決戦ヴァニラ撃沈、鈴美がフィールドへ(「援軍スキチャ」でゲージ回復)
  10. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。露伴のCSで弱点付与&ゲージ溜めしつつポルポルのHPを削っていく
  11. 最終ラウンド:5手目。他のメンツも弱点を突いて遅延させつつ地道に少しずつHPをけずっていく
  12. 最終ラウンド:6手目。上記4手目~5手目を何度か繰り返す。(ポルポルのHPがかなり高く、鈴美の壁スルー効果も相まってそのままでは流石に仗億のCSでワンパン出来ないので、確実に倒すためにある程度削っておきたい)
  13. 最終ラウンド:7手目。ポルポルのHPを半分近く削ったら、仗億のCS!この時に鈴美にはCSを当てないようにする。結果、アヴドゥルとポルポル撃破!
  14. 最終ラウンド:8手目。増援2回目(イギー、ダン)イギーの弱点を突きつつ鈴美にスマッシュして壁ダン無効化
  15. 最終ラウンド:9手目。鈴美に当てないように仗億CS!・・・がダンを倒しきれずイギーだけ撃破!
  16. 最終ラウンド:10手目。増援3回目(花京院)適当に弱点突いて遅延
  17. 最終ラウンド:11手目。ターン経過。露伴CSで弱点付与&ゲージ溜め!・・・が、なんと敵の鈴美を撃破してしまう
  18. 最終ラウンド:12手目。増援4回目(老ジョセフ)仗億CSを老ジョセフに当てないようにしてダンと花京院を撃破!鈴美が居ないので数発ぶん壁ダメ食らうが仗億のスマッシュでHP回復するのでとりあえずは無問題
  19. 最終ラウンド:13手目。増援5回目(ホル・ホース、承太郎)ディーパスでホル・ホースの弱点を突きつつ、ディーパスと鈴美を出来るだけ仗億から離すように位置取っておく
  20. 最終ラウンド:14手目。承太郎にCS撃たれるが、HPの低いディーパスと鈴美を狙ってくるので仗億と露伴は無傷!その後に仗億CSでフィニッシュ!

最終ラウンドがかなり手間取りましたが、なんとかコレでクリアできました!


・・・ても、敵の攻撃の軌道なんかで下手したら仗億が撃沈してたかもしれないので、結構地味に運ゲーな部分もあったかも?(;´∀`)

今回、「トレパ」「フェイク」などを温存しときたかったので、仗億は瀕死装備にしましたが、「瀕死セット」+「借りを返す」に配布仗助(通称”治助”?w)の「治す」がかなり相性良くて使える組み合わせでした!ヽ(=´▽`=)ノ

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「リアリティ+3」「とり込む経験+20」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

見たまんま、太郎院の単騎です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

フロア1と同じく、

 

毎ラウンドCS撃つだけ!

 

と、かなりお手軽でしたww

なのでまたポイントだけあげておきますね!

  • ラウンド1:カーズの「先制」によりゲージ全部没収されてしまうので、CS発動状態のまま適当な敵に接触してゲージ回収してから発動して殲滅!
  • ラウンド2:増援が「苦痛」だらけなので、出来るだけ苦痛にかぶらないルートでCS撃って走り出せば、火力が高いので「苦痛」を何回も踏む前に敵が死んでいきます(まず最初に助っ人で輝輪をできるだけ踏んで消しておくとベネ!)
  • 最終ラウンド:毎回CSブッパするだけですw
    ダンの「壁ダメ」は「経験」で取り込めるので無問題!
    最後の承太郎だけはワンパンできない場合があるかと思います。その時に攻撃食らっちゃいますが、HP低い助っ人目掛けて行ってくれる&「経験」でダメージ減らせるので無問題かと思います(・∀・)


かなりサクサクでした!

「苦痛」対策で「蘇生」装備していきましたが必要なかったので、火力アップ系か移動アップ系のアビを装備させたほうが良かったですね!
てか、ひょっとしたら「リアリティ」さえも必要なかったかもです(^_^;)

究極 フロア3 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR ユニセフ[白]
  • 助っ人:SSR 茨DIO[黒]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「俺が裁くッ!」「だめだね」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア3 ラスボス
  • イギー[白]・・・「移動力1/3」「砂の守り」「不動の精神」
  • アヴドゥル[赤]・・・「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(2万ダメ)」「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「接触ダメージ50倍」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」
  • リサリサ[青]・・・「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「移動終了時ゲージ没収」「きさまらに明日はない…」「ならぬ!」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「透明化+19」「プレッシャー+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

ゲージ回復&バフ要員ですね!
ラウンド数が短いこのフロアではかなり便利(*´ω`*)
装備アビには、増援多めなので「リスカ」と、生存率アップのための「透明化」、ゲージ没収されたときのバフとして「プレッシャー」です(・∀・)
※てか「リスカ」と「プレッシャー」の効果は共存できないらしいですね(´・ω・`)

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
装備アビには火力アップのために「壁コン」と「見してやるッ」、移動減を無効化するための「スタクル」です。
今回は鉄板装備の「ワンモア」は必要なかったです(・∀・)

スタメン:SR 邂逅老ジョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「グレート+20」「HPアップ」「かばう+7」
  • ブレイクスキルなし

ラウンド1でのゲージ回復要員です。
装備アビはゲージ回復のための「グレート」、他のキャラへの被弾数が増えてしまうのを防ぐために「HPアップ」「かばう(アニメ版イギー)」つけて出来るだけ自分が攻撃貰いつつ味方へのダメージを防いでます(・∀・)

控え:SR 危ドゥル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+5」
  • ブレイクスキルなし

控えにはラウンド2でのゲージ没収対策として危ドゥルさんを起用しました!
すぐに死んで欲しいので装備はバフるためのものひとつだけですw

上記パーティでの攻略フロー

オラ太郎さえいればかなりラクにクリアできますね!

  1. ラウンド1:初手。邂逅老ジョセフで接触してゲージ溜める
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれ邂逅老ジョセフ撃沈!その後にオラ太郎のCSで撃破!(出来るだけ画面の真ん中あたりで発動するとベネ!)
  3. 最終ラウンド:初手。危ドゥルCSをオラ太郎へ。
  4. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれ危ドゥル撃沈!その後、オラ太郎のCSをボス老ジョセフにかけて殲滅!
  5. 最終ラウンド:2手目以降。増援1~2回目ともにオラ太郎のCSで殲滅!

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SR 彩先生
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「小さくなったスタンド+6」「透明化+19」「プレッシャー+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv3」

前回から「リスカ」を「小さくなったスタンド」に変更し、生存率をアップさせてます。

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

前回からの変更無しッ!

スタメン:SR 邂逅老ジョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「かばう+7」「HPアップ」「[防御]スキルチャージ+7」
  • ブレイクスキルなし

前回から「グレート」を「防御スキチャ」に変更。

控え:SR 危ドゥル
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「[援軍]スピードブースト+20」「かばう+20」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし

前回は「援軍アタブ」だけでしたが、今回は「援軍スピブ」にして、より死にやすくするため(苦笑)に、「かばう」付けてます(・∀・)

上記パーティでの攻略フロー

基本的に前回と流れは全く同じですね(・∀・)


危ドゥルCS発動後はオラ太郎のCSを順番に適時撃っていくだけでOKなのでかなり楽です(´ε` )
・・・が、前回と同じ仕様で行くと何故かラウンド1で彩先生が死んじゃったり、ラウンド2で危ドゥルが死んでくれずに先にオラ太郎が死んじゃったりと不慮の事故(?)が多発したんで、彩先生に「ちびポル」、危ドゥルに「かばう」付けて安定させました(;´∀`)

てか、危ドゥルじゃなくて結局使ってない死ーザーでも良かったんでしょうけどね(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.8.5)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」「さらばだ!+5」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+3」「[フレンド]ATK&移動距離ブースト+4」「仲間を救う機動+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ブッチャケ、死ーザーには「完全」いらなかったです(;´∀`)
なのでココは青リサの「呼吸法矯正マスク」とかで少しでもサポート出来るようにしたほうが良いかも?
あと、開幕で2ゲージさえ確保出来れば良いので、「ブラボー」じゃなくても「死神」「怖くない」のセットでもOKですね。

上記パーティの進行フロー

たった2ラウンドしかなく、基本的にポルポルくんのCS「ドグサレがァーッ!」で走り回るだけなので、これまたポイントだけあげておきますね!

  • ラウンド1:ドグサレフのCS撃つだけですが、シッカリとゲージは満タンになるまで回収しましょう!※もしゲージ満タンに出来なかったらリジューム推奨
  • 最終ラウンド:初手で死ーザーCSをドグサレフへ。この時に敵に少しでも「さらば」でダメージ与えるために近付いておくとベネ!
    2手目以降はショッパナからドグサレフのCSブッパでアッサリ終了ですが、1回目の増援に「壁:苦痛」があるので、このエリアスキルの持ち主であるワムウを真っ先に倒すようなルートで走り出しましょう!この時、CS撃ってから走ると吹き飛ばして接触できない(ワムウは「接触ダメ特攻」なので接触するほうが大ダメージ与えれる)ので、まずは普通に接触してダメージを与えて先に始末しやすくしてからCS発動する方が良いです(・∀・)
    CSで吹き飛ばし跳ね返った敵に押し戻されたりして意外と壁には近付かないので、「苦痛」エリア踏みまくるよりも先にワムウ倒してしまえますが、ブッチャケ配置運にもよるので上手く行かない時はリジュームか再起不能することになるかも(^_^;)


やっぱ芝生の力は偉大でした!
そしてお気に入りのドグサレフが活躍できたので自己満度も高かったですww

究極 フロア4 概要

  • 必要ゲージ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SSR 新テレンス[青]
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア4 助っ人

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 黒花京院[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「カウントブーストLv1(2)」「エメラルドスプラッシュ」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ホル・ホース[赤]・・・「J・ガイルのだんなよ」「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動力1.5倍&コンボ数2倍&被ダメージ1.5倍」「敵全体のATK1.5倍」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「エンプレス」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「仲間が死亡すると行動カウント1減少しATKアップ」
  • エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「逃がすかァアアア」「先制」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「魂掴み」
    増援:

  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「狙撃」「反射音探知」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめー」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 鳥DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「移動力2/3」「スマッシュカウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「カウントリミット(9)」「灼熱の太陽」「上がる気温」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」「目玉の恐怖」

ラウンド4

    初期配備:

  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「高圧電流!(45000ダメ)」「スマッシュ無効」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター(27000ダメ)」「さらに先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • 吉良おやじ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%ダウン)」「写真の空間」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「敵全体のATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア4 ラスボス
  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントブーストLv2(3)」
  • ラバソ院[白]・・・「レロレロレロレロ」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヌガキ[黒]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブースト(3)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「ファイアボム+2」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

遅延&アイテム掃除要員として無駄DIO様を起用です。
あと、なにげに「苦痛」が多いので、押し込み要員としても優秀でした!
装備アビは鉄板3点セットですね(・∀・)

スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.8)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+1」「仙道パワー!!+3」「コンボブーストヒール+12」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

いつもアビ要員としてしかほぼ使わない仗助くんを抜擢!
アビキャパの問題でコイツか爺太郎どっちかを使おうと思ってたんですが、どっちも育成不足という、かなり困った状況だったので、とりあえず枢晶と稀書をブッ込んでなんとかカタチにした感じですね。
・・・だって今更コイツに枢晶ツッコむのって・・・やっぱ躊躇するでしょ?(;´∀`)

とは言え、今回はアタッカーとしてではなく「仙道」「バフ(ダメカット)」要員なので、最低限の強さで良かったんで助かりましたけどね(^_^;)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「波紋の師匠+2」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
装備アビは火力マシマシ構成ですw
てか・・・「けなすやつ」のアビレベの低さよ・・・(´・ω・`)

上記パーティでの攻略フロー

ラウンド数は多いですが、ブッチャケ・・・重ちー使えば同じこと繰り返すだけですねw

  1. ラウンド1:初手。重ちーCS
  2. ラウンド1:2手目以降。増援も含めて全部押し込み!
  3. ラウンド2:初手。重ちーCS(全員を含めながらもあえて1体だけ生き残らせる)
  4. ラウンド2:2手目。増援。生き残った初期配備の敵が動いて自滅し「産物」発動!残りはそのまま押し込んで殲滅!※初期配備を普通に一度に殲滅するよりも1回多く「産物」かかることで火力が上がり、押し込み時の「反射音探知」にギリギリ耐えて倒せるようになる
  5. ラウンド3:1手目。重ちーCS撃ちながら撃破
  6. ラウンド3:2手目。増援。全員で押し込んで殲滅!※「恐怖」耐性のある仗助でできるだけ目玉を踏まないようにしてまずは確実に行動カウント1のヴァニラと厄介なファッツを倒す
  7. ラウンド4:初手。無駄DIO「ボム」で電柱除去
  8. ラウンド4:2手目。重ちーCS撃ちながら撃破
  9. ラウンド4:3手目。増援。無駄DIO「ボム」でアイテム掃除
  10. ラウンド4:4手目。無駄DIOがターン飛ばししていなければテレンス走らせて壁に押し込み殲滅!ターン飛ばされてたら、テレンス走らせてゲージ溜めてから重ちーCSで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。重ちーCS!師範代コンビとアヌガキは倒せるが、残りが生き残るので、ラバソ院に受けたダメージを魂チップで回復させてから無理矢理突っ込んで殲滅!

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+3」「この点数はひどすぎるわ…+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」

前回から「運命」を「完全」に変更。
遅延させる機会自体あまりなかったので、それよりは目玉の移動減を防ぐために「完全」にしました!

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+1」「波紋の師匠+2」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

前回から「波紋師匠」を「闘犬」に、「けなす」を「仲間コン」に変更。
「反射音探知」がかなりウザく、それに耐えれるようにHPを盛りたかったので、覚醒数的にアビスロ継承値の高い「仲間コン」を採用。
それに伴い「師匠」よりも「闘犬」のほうが良いのでそちらも変更しました!

スタメン:SSR 仗助
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+1」「仙道パワー!!+3」「コンボブーストヒール+12」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv4」

アビ変更なし。
ですが、この機会にサクッとスロカンさせちゃいました!(かなり今更感あるかもですがw)
なんだかんだで母艦性能もかなり優秀なので、スロカンさせといて損はないやろな~って思ったので(^_^;)

スロカンさせたおかげで、HPが5万以上になったことでかなり生存率も上がって良かったです(´ε` )

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.8.2)
  • アビリティ「初動移動距離ブースト+2」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「さらばだ!+5」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには死ーザーを起用。
フレンドのテレンスがサクッと死んじゃった時用の「移動ブースト」要員も兼ねてます・・・てか、実際には全く動かす事なかったのでほぼそれですね!w
勿体無い使い方しちゃったかな?ヾ(´▽`;)

上記パーティでの攻略フロー

基本的に前回とほぼ同じなので省略(^_^;)


なんだかんだで重ちーがラクで早くて確実でした。
フロア5に取っておこうと思ってたんですけどね~(;´∀`)

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+8」「あらゆる生物の能力+3」「体力ATKブースト+20」「おれだったァー+18」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+6」「スキルゲージ回復+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ジョセリサ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「幸運と勇気の剣+4」「これが我が逃走経路だ+17」「流れる波紋疾走+11」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

前回は重ちーの壁進行だったのでそこまで苦戦しなかったですが、そうじゃないと結構メンドクサイですね(苦笑)
ってことで、ココで黒尻さんの「バイツァ・ダスト」大活躍!

進行フローも基本的にはゲージが満タンになったら「バイツァ・ダスト」仕込んでいくだけなので楽チンでしたが、注意点が少しありますのでそこをあげておきます。

  • ラウンド1:初期配備も増援も「バイツァ・ダスト」でOKですが、念のため次のラウンド開幕でゲージがMAXになるようにしておく
  • ラウンド2:「魂掴み」で黒尻が捕まるとグダるのでその時はサッサと再起不能したほうが早いです(いつもながらこの完全ランダム要素はンコですね!)開幕で「バイツァ・ダスト」仕込んであとは敵に動いてくれるのを待つだけです。
    ただ、増援のアンジェロから確定ダメージを受けて誰かが死んでしまうとそれを黒尻が普通にかばって撃沈してしまうので、その場合はリジュームしてダメージ消してしまいましょう!(・∀・)
  • ラウンド3:開幕でゲージが満タンであっても死にやすくするためにあえてディーパス撃っておき、次に黒尻でマニ坊倒しつつ「バイツァ・ダスト」仕込む。そうすると増援のヴァニラが「奇襲」でディーパスを殺してくれて「バイツァ・ダスト」で道連れになってくれますww
    鳥DIOだけが生き残るので、ジョセリサで撃破!
  • ラウンド4:開幕で「バイツァ・ダスト」仕込むだけで増援もアッサリ死んでくれますw
  • 最終ラウンド:「バイツァ・ダスト」するだけですw


「バイツァ・ダスト」発動すると、アイテムもキレイサッパリすっきり消してくれるので「ファイアボム」などの節約にもなりますね!(´ε` )

究極 フロア5 概要

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ 1個
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメDIO[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔DIO[赤]
  • 助っ人:SSR 時太郎[赤]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「スマッシュ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボ数ATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • 承太郎[赤]・・・「コンボ数カウンター」
    増援:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントブーストLv1(2)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁抜け」「幽霊のエネルギー」
  • ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「7ヒット目までダメージ1」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • ボス マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「敵全体の移動力アップ+コンボ数2倍」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 白カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「根絶やしにせねば…」「HPが少ないほどATKアップ」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「接触にカウンター+移動減」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「奇襲」「バァカめー」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%ダウン)」「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」「亜空の瘴気」

ラウンド6

    初期配備:

  • ボス 塔DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ DIO編 究極フロア5 ラスボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「魂掴み」「ショックだったろう?」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメージ10倍」
    増援:下記DIOの中から1体がランダムに登場ッ!

  • 世界DIO[黒]・・・
  • ハイDIO[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毎ターン一番近いユニットに5万ダメ」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」
  • 歯車DIO[黒]・・・
  • 塔DIO[赤]・・・「毎ターン一番近いユニットに5万ダメ」「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」

管理人の攻略パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「仲間連携ATKブースト+20」「生命磁気への波紋疾走+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回はバフ系アビを盛り込むのがメンツ的に難しく、火力不足になりがちだったのと、ラウンド3の「CS封印」状況をどう切り抜けるか?ってのを考えて、

 

「ワンモア」で行動回数を増やして火力不足を補う

 

という戦略にしました!
・・・っても、コレでもまだちょっと火力足りないぐらいだったんですけどね(;´∀`)
あと、「蘇生」系アビを装備できないのは中々にツラかったですね(-_-;)

スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「アイテム狙撃+8」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ラウンド1の「コンボダメカット」由花子やラウンド4の「反射音探知」黒ンド対策として、超強化された時太郎を抜擢!
さらに、ラウンド3のメス対策として「アイテム狙撃」装備させてます。
あとなにげに「ムーヴ」のおかげで火力が高いので、バイ助のスマッシュ誘発での火力底上げにもなってます(・∀・)

スタメン:SSR 露伴
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+2」「触脚の移動+6」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

高難易度のお供!露伴ちゃんですね(^_^;)
特に今回はバイ助の「ワンモア」発動のためにも敵に弱点付与する重要なポジションです( ・`д・´)
さらに接触系アビを無効化できるのはやっぱ頼もしい!!

・・・ですが、最終増援には「苦痛」「根絶やし」のDIOという、かなりの露伴殺しキャラが出てきて厳しかったです・・・(´・ω・`)

控え:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+1」「シルバーフェイク+4」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最強ユニット康太郎さんです!
対ボス要員ではありますが、道中すぐに助っ人が撃沈するので温存にはなりませんね(^_^;)

上記パーティでの攻略フロー

全6ラウンドと若干長めかつ毎ラウンドにボスが居るので、それら全てに対応できるだけのユニット&アビリティが必要になります!( ・`д・´)

  1. ラウンド1:初手。バイ助のCSで由花子以外を撃破!ワンモアでとりあえずゲージ溜めておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。時太郎のCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。全員で殴ってゲージ溜めてバイ助のCSで撃破!
  4. ラウンド2:初手。露伴のCSで弱点付与(バイ助のサポートとして)して、ワンモアで鈴美にスマッシュし壁ダメ無効化する
  5. ラウンド2:2手目。バイ助のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。適当なキャラで撃破!
  7. ラウンド3:2手目。増援。露伴で弱点をついて接触アビ無効化(配置的に無理そうならリジューム)ワンモアで出来るだけワザとアイテム踏んで消しておく(「経験」あるので被害あまり受けずに済む)
  8. ラウンド3:3手目。バイ助で弱点突いて「ワンモア」取りながら走り回る(メスが残ってる場合は「狙撃」装備の時太郎を押し込んで消す)・・・が、勢い余って形兆を倒してしまい「死亡時カウンター」で撃沈される!
  9. ラウンド3:4手目。仕方なく(やり直すのが面倒くさかったのでw)そのまま続行、控えから出てきた康太郎で走り回って殲滅!
  10. ラウンド4:初手。露伴のCSで弱点付与&カウンター無効化
  11. ラウンド4:2手目。康太郎CSで殲滅!
  12. ラウンド4:3手目。増援。康太郎CSで殲滅!
  13. ラウンド5:初手。時太郎で走り回って2.5ゲージほぼ溜めてから(次の増援時にすぐにCS撃てる状態になるように)CS、横カン往復ビンタで撃破!
  14. ラウンド5:2手目。増援。時太郎のCS、横カン往復ビンタで撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援にハイDIO登場!ゲージ溜める手段がなくほぼ詰んだと判断したので、あえてそのまま全員死んでゲージ回復
  17. 最終ラウンド:3手目。コンテして康太郎CSで撃破!

残念ながらノーコンならず!!
途中でバイ助死んじゃった所でほぼ諦めてましたけどね(苦笑)

最後のランダムDIO様ズがキツイですね・・・って、高難易度クエにはランダム出現がデフォルトになってるので「いかに全てに対応できるパーティを組めるか?」がかなり響いてくるかと思います。

てか・・・上のパーティ、康太郎をリーダーにしたらノーコン出来てたっぽいね(^_^;)
ちょっと色んな意味で周回シンドイんで、たぶん今回はもうヤラないかもですが(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「直情的な男」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回はバイ助をリーダーにしていたんですが、それだとATKバフがないので火力不足だったので・・・今回は康太郎をリーダーに抜擢!
アタッカーとしては使わずゲージ要員に割り切ってアビ構成も火力アビは全く載せず!

コレが思いの外エエ感じでした!
密かなポイントは・・・配布億泰アビですかね?
アイテム掃除は勿論、時太郎に装備させた「ロマンチック」の範囲内に敵を引っ張り込むのに使えますね(・∀・)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+2」「波紋の師匠+3」「けなすやつあゆるさねえ~~~+10」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーはバイ助くんです(´ε` )
「生命磁気」「波紋師匠」「けなす」で火力は十分!一応保険として「やらせて」装備してましたが、ブッチャケいらなかったですね(^_^;)
それよりも「波紋治癒」とか「ネコ足」のほうが良かったかも?

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ、HP回復&アイテム掃除要員としてサポート型の黒吉良さんです(・∀・)
「ハイヒール」で回復しながら「デリム」でアイテム掃除しつつ遅延ばら撒き!ピンチになったらCSの爆弾化で回避!というようにかなり便利屋さんでした!

控え:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「ロマンチックなムード+1」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには「ロマンチック」要員の時太郎です(・∀・)
上記アビ構成では火力が足らないのでCSで中ボスのヴァニラ倒せないんですが、「ロマンチック」あるのでそれで縛ってる間に黒吉良「ハイヒール」でゲージ回復して・・・という流れに出来て無問題でした!

バイ助を走らせる機会が多いので、「防御ブースト」かなり発動するのも地味に強かったですよ(´ε` )

上記パーティでの攻略フロー

道中の基本はバイ助、ピンポイントで時太郎のCSブッパで無問題でした!

  1. ラウンド1:初手。黒吉良のCS!アレッシーだけが僅かに生き残る
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(猫草、クワガタ、ネズミ、シュトロ)。バイ助のCSで殲滅!(パーティ全員にHP回復しつつ、フィニッシュ時に自分はシュトロハイムの自爆を食らわない位置へ行きつつフレンド時太郎を殺してもらうw)
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(ジョナサン)。適当に殴って撃破!
  4. ラウンド2:初手。時太郎で鈴美にスマッシュして壁ダン無効化
  5. ラウンド2:2手目。バイ助のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。バイ助で時太郎に「防御ブースト」スマッシュ発動させつつ撃破!
  7. ラウンド3:2手目。増援。黒吉良「デリム」でアイテム掃除しつつ形兆とミドラーを撃破!
  8. ラウンド3:3手目。掃除しきれなかったアイテムを康太郎スマッシュで掃除(リパーにワザと触ってメス吐き出させてから)
  9. ラウンド3:4手目。バイ助走り回る(倒せなくてもOK)
  10. ラウンド3:5手目。時太郎で「ロマンチック」範囲に入るように位置調整しつつ適当にスマッシュ
  11. ラウンド3:6手目。ターン経過。リパーがまたメスばら撒くので黒吉良「デリム」で掃除&遅延
  12. ラウンド3:7手目。バイ助走らせて殲滅!
  13. ラウンド4:初手。黒吉良「ハイヒール」で状態異常無効化(「根絶やし」食らうが「ハイヒール」でHPオーバーヒールしてるので無問題)
  14. ラウンド4:2手目。バイ助CSで殲滅!(黒ンド「反射音探知」食らわないように連撃部分を当ててソッコーで先に倒す)
  15. ラウンド4:3手目。増援。旦那の「奇襲」とホルホルの追撃食らうが、バイ助走らせて時太郎に装備させた「防御ブースト」かなり発動してるので致命傷にはならない。その後バイ助CSで殲滅!(パーティ全員のHPをちゃんと回復しておく)
  16. ラウンド5:初手。時太郎CSを横カンで撃破!
  17. ラウンド5:2手目。増援。時太郎CSを横カン!倒せないがそのまま「ロマンチック」範囲内にいれて縛り付けておく。
  18. ラウンド5:3~5手目。黒吉良の「ハイヒール」で回復しつつ「デリム」で遅延、バイ助と康太郎は適当にその場スマッシュでやり過ごす。
  19. ラウンド5:6手目。ターン経過。時太郎CSで撃破!
  20. 最終ラウンド:初手。バイ助のCSで殲滅!
  21. 最終ラウンド:2手目。増援。時太郎の「ロマンチック」内に入ってない場合は位置調整して縛り付ける
  22. 最終ラウンド:3手目。ラウンド5のときと同じことをして撃破!

CSを封印されてしまうラウンド3はちょっと手間がかかりますが、それ以外は結構スンナリいけますね!(´ε` )


今更かもですが・・・「ロマンチック」での縛り付けと「ハイヒール・デリム」のセット運用はかなり強いですね!( ゚∀゚)ノ

復刻2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「拡散ヒールスマッシュ」「最高知能の結晶+2」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「急に闘志がわいて来たぜ+1」「生命磁気への波紋疾走+4」「波紋の師匠+3」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+2」「おれが闘うぜッ!+6」「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控え:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「カウントダウン+5」「ハイパーヒール+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティでの攻略フロー

道中の基本はバイ助、CS封印されるトコは重ちー、ヴァニラは世界DIOで対処です。

  1. ラウンド1:初手。助っ人をサボテンとドノヴァンに突っ込ませて自害
  2. ラウンド1:2手目。敵のちびポルに攻撃されるが「湧き波紋」あるので無問題。その後、世界DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。バイ助のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初手。重ちーでマニ坊倒しながらCS!
  6. ラウンド3:2手目。増援。康太郎のスマッシュでアイテム掃除
  7. ラウンド3:3手目。世界DIOで壁に押し込んで殲滅!(シッカリ「ハイヒール」する)※世界DIOは敵を撃破するとHP回復するので、それに「ハイヒール」分のオーバーヒールも合わせると「死亡カウンター」も無問題!
  8. ラウンド4:初期配備&増援ともにバイ助のCSで殲滅!
  9. ラウンド5:初手。バイ助のCSで撃破!※しっかりゲージ回収しておく
  10. ラウンド5:2手目。増援。世界DIOのCSで殲滅!※横カンなら余裕
  11. 最終ラウンド:初手。バイ助 OR 世界DIO、魂掴まれていないほうのCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:2手目。増援。バイ助のCSで撃破!


前回はフロア4で重ちー使っちゃってたんで、CS封印された場面では黒吉良「ハイヒデリム」でチマチマいってましたが、今回は重ちーのおかげでサクサクでした!(・∀・)

究極 まとめ

初開催時

前回(空条承太郎編)と同じくかなりの難易度だったわけですが、個人的には特にフロア2がキツかったですね(´・ω・`)
色々とパーティ編成試してもシックリいかず、結局は黒吉良でしかも泥仕合というね・・・(苦笑)
そもそもフロア2の元ネタである究極アブドゥル(究極 万物を灼く煉獄の魔術師)は当時かなり苦戦した記憶があって、安定クリアは結局フレンドのナイフDIOに頼り切ってたんで、そういうトラウマもあったりなかったり?(;´∀`)

あと、なにげにフロア4も管理人の手持ち的にココで強キャラ(重ちーや仗助、爺太郎など)切ってしまわないとイケなかったんでそういう意味でキツかったです(´・ω・`)

全体的に感じたのは

 

ゲージがなくても(没収後でも)高い戦闘力を持ったユニットがないと厳しい

 

という事でしょうか?

特に今回は「CS封印」がかなり目立ちますし、ゲージ没収後に増援が少ない=康太郎アビ潰しもあるので、余計にそう感じましたね(;´∀`)

現状、ゲージがなくても戦えるユニットと言えば・・・

  • バイ助(状況&装備アビ&パーティのメンツによる)
  • オラ太郎(状況&装備アビによる)
  • 助太郎(ゲージ没収に強いアビが優秀)
  • 重ちー(とにかく壁さえ張れれば鬼強い)
  • 黒吉良(普通に強い)
  • ナイフDIO(普通に強い)
  • 由花子(重ちーほどではないけど強い)
  • デリニラ(アビ主体となるとかなり時間かかるので実用性低い)
  • ハイDIO(体力セット装備してのカウンター戦法が地味に強い)
  • 結界院(戦えるけど他と比べると火力が低い)
  • 康太郎(装備アビによる)
  • 仗億(アイテム破壊&HP回復出来るアビが優秀)
  • 川尻(多覚醒じゃないとキツイ?)
  • 塔太郎(CSでカウンター状態になってさえいればかなり強い)
  • リサリサ(走れる状況&多覚醒なら鬼強い)
  • ジョナブラ(リサリサよりも限定的)
  • ACT1(強いけどアイテムDEFがいるとキツイ)

あたりですかね?
他にもまだ色々いてるかもですが、管理人が自分で実際に使った感じでは上記のメンツかな?

特に黒属性はタルブラ装備できるのでメチャクチャHP上がって死ににくくなるので普通に殴り合いできますし、さらに黒形兆との「体力セット」で火力もマシマシになりますしね!
この辺を上手く使えるようにすれば結構良い線いくんじゃないでしょうか?

個人的には・・・助太郎アビの「闘志」があればそれだけでも最終局面メチャクチャ楽になるかと思いますし、火力マシマシのナイフDIOがいれば道中かなり楽になるんで良いかと思います。
・・・ま、両方持ってませんがね!┐(´д`)┌

なんだかんだで「素の戦闘力が高い」ユニットは超降臨ユニットじゃなくても、今後も母艦として活躍できるのは間違い無さそうですね!

 

タワーバトル DIO編 総まとめ

初開催を終えて・・・

コレは自分がノーコン出来なかったから僻んで言う訳じゃないんですが・・・

 

 

 

塔DIOの性能って正直微妙くね?(;´∀`)

 

 

 

ビジュアル的にはカッチョイイし、アビはかなり面白いと思うものの・・・現状では赤のスマッシュ変化系はその便利さや「点数」との抜群のシナジーもあって、ほぼ「ボム」一択ですよね?
なので塔DIOアビを実戦投入するにはパーティに赤2枚いれることになってしまうんで、それは実用性考えると「う~~~ん・・・」ですよね?(^_^;)

それに、コレは結構・・・てかだいぶ残念に感じる所なんですが・・・

 

CS性能が微妙すぎないですか?(-_-;)

 

「敵のHPが20%以下ならダメージ10倍」って・・・

 

いや、そんな状態の敵ならダメアップせんでも倒せるやん!ww

 

仮にコレが50%以下っていう発動条件なら、爺太郎とかポル院とかの割合ダメCS持ちとのコンビ運用で面白そうだったんですけどね。。。(´・ω・`)

 

現状、CS性能が微妙なユニットはまず母艦になり得ないと思うので、コレは非常に残念な点だと思います。
まぁ四太郎のようにかなり燃費が良いCSなので、時計太郎のアビさえあれば連発できて、しかも床この「点数」装備すれば実質ゼロゲージで連発できることになるんでかなり強そうですが・・・時計は限定ユニットなので装備揃えるハードルが高すぎて。。。(´・ω・`)

ブレイクスキルは「狂気」「威圧」なのでそこだけ見ればかなり強いんですが、CSが残念な時点で通常ではアビを主体にダメージ稼ぐ運用になると思うので、そうすると・・・「恐怖」がないと走れないのでヒット数稼げない=せっかくのアビも効果薄いってことになっちゃうし(;´∀`)

塔太郎はいかにも母艦運用(てかアビ要員としてはちょっと物足りない)ってユニットだったので、フツーに覚醒重ねたくなりましたが・・・塔DIOは上記のように

 

強いっぽいけど冷静に見ればイマイチ性能が噛み合っていない

 

って風に感じるので、「なんかもう・・・1枚取れればそれでイイや」って気になっちゃいました(^_^;)
まぁ塔DIOに限らず赤属性は色んな意味でハードルが高いユニットが多くて、無課金~微課金勢には使いづらい印象になっちゃいますよねぇ?

・・・いや、別に塔DIO(&気にいってる人)をディスってるわけではなくて、ホント単純に上記のように感じたって話なので、もし気に障った人が居たら申し訳ないですが(;´∀`)

まぁ言うても時間が立てば有志が巧い使い方を発見してくれるでしょうし、なんにせよ重ねれるのならば重ねるに越したことは無いと思いますけどね!(・∀・)

復刻1回目を終えて・・・

今回は開催日程的にリアルに忙しい時期だったので、時間的に厳しいものがありましたが・・・無事にノーコンクリア達成できました!
前回の反省点を生かしての再挑戦だったワケですが、やっぱフロア2が相変わらず苦労しましたね(;´∀`)

けど今回、また色々と新発見(?)あったのは良かったです!
特に個人的に収穫が大きかったのは・・・仗億の想像以上の強さを確認できたことですかね?(・∀・)
あと、それにともなってSSR億泰のアビも使い道ができたことが良かったです(*´∀`)

実はそれ以外にも・・・密かにこのタワバのためにチマチマと準備して仕込んでたユニットが居たんですが、残念ながらあまり時間がなくて試せないままで終わりました(;´∀`)
ペロカーズとかACT1とかSR噴上とか・・・せっかく鍛えたのになぁ・・・(´・ω・`)

ま、言うてもまたすぐに新タワバ(今度は仗助)が始まるようなので、そこでお披露目できたら良いかな~って感じですね!

復刻2回目を終えて・・・

さすがに手持ちユニットが以前とは比べ物にならないぐらいに充実してきたおかげで、今回はかなりサクッと終わらせることが出来ました!

てか、またまた「温存してたのに結局使わなかった」有用ユニット(アビ)が結構ありますね(^_^;)
どんなもんかあげてみます。

  • キャタピラ重ちー(見してやるッ)
  • 白一子
  • ユニセフ(ユニドラ)
  • 四太郎(ワンモア)
  • 仗助(死ぬこた)
  • プラリサ(波紋の師匠)
  • オラ太郎
  • プライギー(モノクロ)
  • 白ジョセフ(やらせて)
  • デリニラ(デリム)
  • ナイフDIO
  • ハイDIO
  • 黒エシ(血管針)
  • ヤケザー(ヤケっぱち)
  • 黒音石(ソニブ)
  • 黒噴上(重体)
  • 玉美(公平)
  • マンガ露伴
  • 緑尻
  • 虹村兄弟(全隊)
  • 馬ジョセフ
  • 康伴(スタンバイブースト)
  • 邂逅雅三(安心)
  • ミ鳥(壁コン)
  • ダービー(イカサマ)
  • シアハ(見習い)
  • プラポル(フェイク)
  • あばナレフ(代償)
  • 旧テレンス(魂)
  • ポギー(決死)
  • 青尻
  • F-MEGAテレンス(初動スピブ)
  • ポル院
  • 猫尻
  • 噴上(養分)
  • 邂逅重ちー(トレパ)
  • 時計太郎(時計)
  • 赤吉良
  • 音石(ムーヴ)
  • 時太郎
  • 無駄DIO
  • マン太郎(ラッシュ)
  • ACT1(しみ音)
  • 赤一子
  • 塔太郎
  • ホル旦那(くやしい)
  • 仗一(ゲースマ)
  • 邂逅由花子(点数)
  • 危ドゥル
  • 川尻夫婦(キス)

てか、書きだしてみたら意外にメッチャいっぱいあるし!Σ(゚Д゚)
しかも普段のクエならかなり使用頻度の高いアビもチラホラありますね(^_^;)

逆に言えば、これらを使わなくても十分全フロア登頂可能ということなので、もしまだクリアに手こずってる方は、なにかしらの参考にしてみてくださいね!

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    本当にガシャの表記だけじゃなく,裏切りの連続ですね。w
    普通の想像できると思うのですが,ここまでくると,運営の考えに疑問符ばかりつくだけですね。((((;゚Д゚))))
    長期的視点を感じないのに,長期化する気(メジャー化)はあるという不思議さ…。

    赤属性,ユニット出すだけじゃなく,「ムーヴ」に代われるアビが欲しいですよねぇ。
    各属性において,2体は起用が可能なレベルにはしてくれないと,結局いつも同じような感じにならざる得なくて,自由度が激減ですから。(^_^;
    無駄DIO未所持が続いているせいか,赤属性さっぱり使わなくなっていたりします。w
    何だかんだで,アビ要員とか確保はしつつあるのですが…。

    やっぱりそうですよねぇ。
    他のソシャゲを知りませんが,商品・サービスとして,かなり適当な感じですよねぇ。
    直ぐに修正ができるがゆえでしょうか…(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      いつもなにかしでかすたびに「ホンマにコレ・・・ちゃんと考えてそうしたんか?」って思うほどの雑ですからねww
      きっと想像力が足らないんだと思いますよ。ゲーム業界という、他よりも人一倍「想像力・創造力」が必要な仕事なのにね(苦笑)

      そうなんですよね、結局「さらに強いCS持ったユニットにいつものアビ載せ替えてるだけ」にしかならないんですよね。。。
      まぁだからこそ逆に、色々とアビ構成を楽しめる超降臨ユニット(特にバイ助や赤尻)が楽しいとも言えますけど(^_^;)
      ホント、ゲームって「自由度の高さ」は面白さに直結する要素だと感じますが、SSはひたすらその逆をいきますからね。。。

      「なにか不具合あってもパッチ当てて侘び石配ったらエエやろ」って意識なんでしょうね。
      コレって普通の商売で言えば、もし商品(サービス)に問題点あっても回収して新しいのをまた配れば良いじゃんって言ってるのと同じですからね。
      どう考えてもこんなの有り得ないって分かると思うんですがねぇ・・・。

  2. モコモコ より:

    塔太郎の復刻時はかなり自由に遊べたのですが,塔DIOからは,意外と余裕がないように思えたのは,気のせいでしょうか?
    前回,配置運等によって,クリアできたであろうフロアを,安定させるために思考していましたが,実力不足のせいか,すんなりいかなかったです。(^_^;

    ということで,まだ登頂していませんが,フロア2で少し足踏みしてしまいました。
    前回,配置運ありきの,「威圧」に接触しないですむ可能性がある「プラポル」CSでクリアし,仗億を手に入れたことで,未強化で遊んでいたのですが,さすがに未教化ですと,管理人様の攻略のようには全然うまくいきませんでした。w
    瀕死セットの猫草を使ってみたのですが,アビレベ低いからか,ラウンド2のリサリサを即死できなかったり,ラウンド3でも即死できず…。

    太郎院羨ましがりつつ,仗億を強化しようと思いつつ,前回同様のプラポルにしようと思いつつ
    リーダー :世界DIO(凶刃,馴染む,積もる)
    スタメン :金助(運命,完全,ダブル,増援ATK&スピブ)
    スタメン :死ーザー(ブラボー,死神)
    スタンバイ:なし

    で,安定することを実現できました。
    「威圧」もちユニで,今後温存させようという点から,置物化が進んでいる「金助」さんで,苦痛もダンの壁ダメも全く気にならないダブルバージョンです。
    最終ラウンド,コンボのせてないので,余裕を持って全滅できはしませんが,死ーザーでバフるため,リジュームする必要はないのがいいですね。

    道中,世界DIOで,ゲージ没収を極力防ぎ,無理に2連続CSを撃たず,よりゲージ確保できそうな金助のCSにバトンタッチをしました。
    また,死ーザー切れの後の承太郎と一騎打ちできるようにして運命による遅延でゲージを確保したりと,単なるCSブッパにしてないところが,自己満度高いです。ww

    周回するつもりはないので,せっかくの開催されている復刻を,当時と違う戦力を駆使して,楽しみたいです。p(^o^)q
    ただ,新邂逅,究極もあるので,時間があるようであまりないですね。w(;゚ロ゚)w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      塔DIOが余裕が無いと感じるのは「アイテムDEFレベル20」とか「CS封印」、「接触99%回避」のせいだと思いますよ。
      これらに対応できるユニットが限られてくるので、序盤は結局それらを温存するような編成しか出来ず、最終フロアもそれらをパーティに入れないとダメになるので編成幅がかなり狭まってますからね(-_-;)

      無論それぞれのフロアを単騎攻略もできますが、それは結局は母艦の強さよりもむしろ「攻略に適したアビが揃ってるかどうか」のほうが重要になるんで、やっぱりなんだかんだで「持ってるかどうか」になりますしね(苦笑)

      自分が今回結局使わなかったユニットを書き出してみて意外なほど多かった事で、上記であげた3要素に対応出来ないユニットがあまりにも多いことの証明になってしまって、改めて最近のSSがゲームバランス崩壊しまくってるってことを再認識してゲンナリしましたわ┐(´д`)┌
      ・・・まぁ、フロア3のドグサレフ攻略は自己満度高くて楽しかったですがww

      フロア2は普通にやると「死亡カウンター」「反射音探知」「威圧」など厄介な敵が多いんで地味に難しいですよね(;´∀`)

      タワバって、なんだかんだでいつもナニかと開催時期がカブるんで思ったよりも時間ないですよね(^_^;)

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,敵専用アビが大きく変わっていますね!((((;゚Д゚))))
        特定ユニ感が出ると,難しいのは当たり前ですね。(^_^;

        攻略に適したアビ…,深いですね。φ(. . )
        それなりに所持しても,使わなかったのではなく,使えなかったという状況は異常ですね。
        運要素をのぞくと,キャラゲーにもかかわらず,選択肢が限られているのは,何とも言い難いです(苦笑)。

        エキスパで撃沈した「ドグサレフ」ちゃんが,ここに来て活躍したのを見て,アツくなりました!(*゚▽゚)ノ
        隙間見つけて,自己満するかしかないですね。w

        「威圧」ブレイクもちのユニはそこそこいるのですが,まともに使えるユニって,意外と少ないことに,フロア2を悩んでいたら,気づきました。w(;゚ロ゚)w
        CSブッパゲーのため,「威圧」中心な高難易度クエ作られると,かなり苦しいですね。

        タワバ開催時期,イヤガラセですよね(苦笑)。
        ハムイベないときに,実施してくれれば,じっくり考えられて,ユーザー的にはいいのですが…。
        とりあえず,自己満しながら,登頂目指してガンガリます!p(^o^)q

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          特定ユニット依存度がドンドン高くなっていきますからね(;´∀`)

          ある意味、そうやってユニットやアビを選択できるのは「ただ単に強いユニットを持ってるだけじゃダメ」と言えるのかもしれませんけどね(^_^;)
          ただ、仰るように「使いたくても状況的に使えない」っていうことでの取捨選択させられてる感があるので・・・(-_-;)

          ドグサレフ、やっぱかなり強かったですよ!
          ラウンド1の特大承太郎も普通に削りきりましたしね!
          ブレイクが「恐怖」「狂気」なので屍生人化しやすいですし、これからもチョイチョイ使っていこうかと(・∀・)
          あとは同じブレイクのアヌポルもなんとか使ってあげたいトコロですねw

          「威圧」に限ったことではないですが、色によって結構偏ってますよね?
          例えば、青は「威圧」なにげに多くて赤は「狂気が」多い・・・みたいな。
          なので、結局は母艦で通用するのってそこから厳選されるのでメチャ少ないんですよね(-_-;)

          てか、現状「知略」「錯乱」はほぼ無意味ですし、「恐怖」「苦痛」「威圧」「狂気」の4種類だけで良いんじゃね?と思います(^_^;)
          そもそも「カウント」系とカブる「知略」とスマ変化系とカブる「錯乱」なんてハズレ枠として作られたとしか・・・(-_-;)
          「知略」「錯乱」持ちの宮本くんは一体どうすればww

          タワバは内容的にジックリ遊べるクエストなので、そういうスケジューリングして欲しいですよね。
          色々と手持ちのユニットをあーだこーだ言いながら遊べるクエストなのに、結局時間がなくてあまり出来ないって悲しいですよ(´・ω・`)

          1. モコモコ より:

            特定ユニを使えばクリアが楽だけど,使わなくても頭ひねればなんとかクリアできるというクエが,個人的には理想ですね!(*゚▽゚)ノ
            運営的には,そんなことできたら,誰もガシャしなくなるので,仕方ないのでしょうが…。

            結局は,ユニにせよ,アビにせよ,運営の手のひらで遊ばせてもらっているということになるのでしょうか(苦笑)。
            このたくさんのユニがいる状況なので,ちょっと…。

            ドグサレフ,報告めっきり見ないですが,地味に強いですよね!(^o^)
            ポルポルくん,これからも活躍楽しみにしています!
            アヌポルは,意外と好きな人いるようですね。
            今後に期待しています!(*゚▽゚)ノ
            黒バージョン出ますが,闇ガシャなので,残念ですね。(^_^;

            自分は,フロア3を,無理やりゲーマーコンビでクリアしちゃいましたよ。w
            属性が真逆の「緑」ですが,コンビ数でカバーしました。
            ドグサレフとは違い,結界院の強さは感じませんでした。(;o;)
            テレンスの移動距離のスゴさは痛感しました!
            ひとり旅で,赤の増援スピブで移動距離を増やし,「反射エネルギー」「不動」で,承太郎を吹き飛ばすのが,役に立たないポイントです。w
            タルブラだけが吹き飛ばせないのが,ホント悔やまれます。ww

            おっしゃるとおり,色によってもブレイクスキル偏っていますね。(^_^;
            ユニットの性能も考慮した結果なのかもしれませんが,ブレイクスキルぐらいバランスよく配置してもらいたいものですね。
            「威圧」「狂気」あたりは,ブレイクなければつむことが多いですし…。

            確かに,「知略」「錯乱」はほぼ無意味ですね。(^_^;
            設定が細かいと,クエ作るのも大変なので,4種類で十分かもしれませんね。
            「知略」「錯乱」持ちの宮本くん,ずば抜けて輝いていますね!ww

            運営のスケジューリング,全くユーザーのこと気にしてないですよね(苦笑)。
            予想通り,全然周回することなく,終わりましたよ。
            塔DIOアビカンされた猛者がいるようですが,マライア,アニメクエ,新邂逅,究極,改・究極テクバと,時間的余裕がない人には障害がありすぎですね。((((;゚Д゚))))

            それと,前にもお伝えしましたが,最上階以外でも虹泥すべきですよね?
            塔DIOが魅力に感じない人は,登頂してしまったら,全く周回しないのも防止できますし,登頂できない人も,周回する気になりますし…。
            アビカンしても実用性が低く,戦力アップして登頂できるようになったユーザーのためにも,ほんと常設化してくれないでしょうか。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            そういうのが一番「ジョジョらしい」と思いますが、ココの運営にそういうバランス設定できないのはすでに周知の事実なので(苦笑)

            基本無料な時点で良くも悪くもそうでしょうね(^_^;)

            ドグサレフ強いですよ(・∀・)
            ・・・まぁ流石に超降臨ユニットを差し置いて今更フル強化をオススメできるほどではないんで、結局は趣味枠ですがw
            アヌポルは一応、一時代を築いたユニットなので人気あるんでしょうね!自分も使ってあげたいんですが枢晶が・・・(´・ω・`)

            黒アヌポルは中々に面白い性能なので欲しいですが、微課金勢の自分はジョジョコレには怖くて手が出せないですね(;´∀`)
            まぁそのうち手に入ったらラッキー!ぐらいの感じですかね。

            トゥイッターでその報告見ましたよ!
            さすがはテレンスマスターですね!役立たないポイントとかw

            産廃と呼ばせないために超降臨ユニットには比較的良いブレイクが付くのもあって、当然ながらそのシワ寄せで通常ユニットにはどうしようもないブレイクが付くことが多くて偏りますよね(-_-;)
            てか、超降臨ユニットの「苦痛」付与率メチャ高いですし、そうなるともう片方はおのずとほぼ決まってきますしね(苦笑)

            宮本くんのあのブレイクは酷すぎるでしょ?
            元々ほぼ意味のない「知略」「錯乱」ってのもアレですが、ビックリするのがその両方とも本体の性能に何一つ関係ないんですからね!www
            まぁ・・・カムウのように本体性能にまるで噛み合ってない「知略」が一つだけって例もあるんで、2つあるだけマシとも言えるのかもですが(苦笑)

            塔DIOアビカンとか・・・色んな意味で凄すぎますよね!Σ(゚Д゚)
            一体何周(何時間)したんですかね・・・。

            確かにそうですね。プラリンユニットの虹泥は無理だとしても、スタンプ落ちしたSSRや正直いまさら誰も好んで欲しがらないようなSSR(新ザーとか影DIOとか?)をドロップするだけでもかなり周回モチベは変わりますよね!
            ゲームとして「繰り返すことでうまくなる訳じゃない」内容なので、なにもないならそりゃ周回しようとは思わないですよ(苦笑)
            まぁそこがこのゲームの大きな欠点の一つだと思いますけどね。

            いつも引き合いに出して悪いですが、某デレステは繰り返しプレイすることで確実に上達していくので何回でもプレイしたくなりますし、某PSO2もそれは同じでさらにそれにプラスしてレア堀しつつ育成しつつ、装備武具を強化しつつ・・・とやりこみ要素パネェですし、なんというか・・・SSってホント勿体無いと思いますよ(´・ω・`)

            まぁPS(プレイヤースキル)二の次なゲーム性にしてしまったせいで全てが台無しになったんでしょうね┐(´д`)┌
            マジでコレ、ジョジョだから成り立ってると思います(苦笑)

            タワバ常設は運営側にそこまでデメリットあるとは思えないんですけど、一体何が気に入らないんですかねぇ?(^_^;)

  3. かめ より:

    こんばんは(`・ω・´)ゞ!
    最終フロアで7コン程してしまいましたが、前回の承太郎タワーに続き、このDIO様タワーも無事(?)登頂出来ました(∩´∀`)∩♪
    私のように育成が間に合っていないと、ほぼ全フロア運ゲーになってしまうのがツラいトコロです(;´Д`)
    個人的にフロア1と4がきつくてきつくて、何回挑戦して、何十回リジュームしたことか…w

    フロア1担当してくれた赤尻さんはスロレベオール7だし、管理人様が挙げられているアビ構成で行こうにも全く育成していなかった為、急ピッチで育成(; ・`д・´)……しても結局無理でムーブ、ラッシュ、時計、ボムでいくという…w
    (ここでボムを使ってしまった為に、最終フロアでのアイテム処理がデリムつけた黒吉良オンリーになって、ここでも運任せになってしまうという地獄を見ましたw)

    フロア4では重ちーの火力もHPも足りず、バイクをいれた所、最終ラウンドでアヌ子供vsバイクのタイマンになってしまい、一回のCSで1ミリ強程しか減らせずに毎ターンCS撃つためのゲージ確保(グレートつけてたのですが)に神経使う超長期戦になるハメに…w

    しかし…新花太郎は恐ろしいですね(゚Д゚;)…
    無覚醒でスロレベも5444とかなのに、結構少ない挑戦回数でフロア2突破できました。。
    弱点は多いけど、それを補って余りあるポテンシャル秘めてますね(*´з`)

    完全にチラ裏でごめんなさいm(__)m
    もし次に仗助タワーが復刻したら、またこちらを参考にさせて頂きます(*´ω`)

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      登頂おめでとうございます!
      って、かなりの激戦だったようですが(;´∀`)

      タワバは元々このゲームでのエンドコンテンツですから、手持ちユニットの質・量・育成具合などなど全てが兼ね揃ってないと厳しいですよね(^_^;)

      太郎院は確かにかなりのポテンシャルを秘めてますよね!
      弱点が多いのは裏を返せばそれぐらいないと本気で強すぎるともとれますし(苦笑)
      個人的には、D助のような「特定アビさえ揃えてしまえばほぼそれ固定にしてるだけでただ単に強い(強すぎる)」というユニットよりも、「アビ構成の工夫やパーティ編成の仕方でその都度違った強さを引き出せる」という太郎院のほうが面白いんで全然好きです(*´ω`*)

      チラ裏でも良いですよw
      次回またガンガッテくださいね!ヽ(´エ`)ノ

      1. かめ より:

        ありがとうございます(*´▽`*)
        死闘でした…w

        ですね、というか私のランク・育成具合・手持ちでは、本来まだ挑戦するべき段階では無い気もします(;´∀`)
        まぁでもこれからもやりますけどねッd(゚Д゚ )!w

        実は私も全く同意見ですw
        D助やバイクなどの「高火力だったり、ズバ抜けた汎用性を持つ」ユニットが使いやすい・運用しやすい・強いというのは疑いようもないのですが、「クセが強くてトリッキーだけど、載せるアビによって役割が変わる」ユニットである黒吉良や赤尻の方が好きだったりします(*´з`)
        何より、単純にほとんどの状況で強いユニットよりも、使ってて楽しかったり、使い道そのものを考えられるユニットの方が好きなので、新花太郎はいろんな使い方が出来そうで、これからどういう運用をしていこうか楽しみな気持ちですw

        ありがとうございます(*´ω`)
        育成ガンガンしながら頑張っていきます(=゚ω゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >かめさん
          まぁこの流れでタワバも復刻が続くでしょうし、次回にリベンジですね!

          共感してもらえて嬉しいです(*´∀`)
          確かに圧倒的火力で無双していくのも楽しみの一つではありますが、ゲーム性を感じるようなユニットのほうが使ってて楽しいですよね(*´ω`*)
          そういう意味でも、自分は旧ユニットでの攻略を実践したりしてるんですけどね(^_^;)

          育成は大変でしょうけどガンガッテ下さいね!

  4. モコモコ より:

    なにより,原作を読んでないから,ファンの心理をあまり分かってないというおまけ付…(苦笑)。

    超降臨ユニを育成してしまえば,あとは趣味枠ユニを育成して,楽しむかどうかですね!ww
    管理人様は,緑の超降臨3体をスロカンさせたばかりでしょうから,枢晶なくて当然かと。(^_^;
    自分も2体確保したら,スロカンできますが,瞬殺枯渇ですね。
    ただ,これからは,当面登場しないでしょうから,ぶち込めるんではないでしょうか?

    ジョジョコレは,シロートが手を出しちゃダメですよね?((((;゚Д゚))))
    運よく,どなたかの遊ばせてもらえたらラッキーぐらいにしておかないと,危険すぎですね。

    報告ご確認,ありがとうございます!m(__)m
    ごく一部の人には,評価されたので,誰も真似しない攻略でしょうが,良かったです。ww
    地道にイケるときは,攻略しちゃいます!(*゚▽゚)ノ

    おっしゃるとおり,超降臨ユニを引き立たせるためとはいえ,「知略」「錯乱」付与された時点で,ハズレユニ感パネェのは,もう止めてもらいたいですね(苦笑)。

    宮本くん確保した時点で,補填ダイヤ配付した方がいいぐらいの性能ですよね?w
    カムウは,性能と噛み合えば面白いのに…,SRのブレイク付与より,こっちを優先で付与してほしいですね。(^_^;

    とりあえず,ハムイベがおそろしいポイントになっていたのが印象です。w(;゚ロ゚)w
    コンボ数×300%の追撃は,すごいですが,到底到達できないですね。
    スタンプですら自分にはシンドイので,世界は広いと思います。w

    シューティングゲームであるのにもかかわらず,繰り返しても大してうまくならないですね。w(;゚ロ゚)w
    縦カン,横カンぐらいの習得要素あるかと思いますが,選択ユニ次第ではそれすら必要ないという現実。((((;゚Д゚))))

    管理人様,他のソシャゲをしているだけに,ジョジョSSがもう少しうまくやれば,良くなることが分かるだけに,ファンとしてはかなりツライですね。
    自分としても,過去のゲーム経験だけでも,もう少しと思うので,残念感パネェでしょうね。(;o;)

    タワバ常設化しても,全員が全員常に遊ぶとは思えないですが,邂逅スルーされる日があるよりは,確実にマシになりますし,この短期間でもアビカンする猛者が出てきたので,こだわる必要はないと思うのですが…。(^_^;
    復刻周回だけでも,かなりのダイヤは砕かれたでしょうし…。
    人によっては,覚醒数を増やすという方もおられるし,デメリットが思いつかない…,とコメントしていた矢先,新タワバですね!
    しかも,塔ジョナとは,予想を裏切る想定外の1部ユニで,良いですね!(*゚▽゚)ノ
    性能は別として,次は良くて3部と思っていた中,1部とは驚きました。
    2部…柱の男たちも期待していいですよね?w

    しかし,塔ジョナのフレンドは,いつも以上に微妙なユニばかりなのが引っかかります。(^_^;
    スロカンはまだしも,オススメアビリティガシャするぐらいなんだから,4凸してまともな戦力として使えるアビ付けたユニをフレンドにして欲しいです(苦笑)。
    せめて,足手まといのフレンドを選ばないという選択肢がほしいです。

    あとは,ハムイベ,ランキングをぶつけてこないとじっくり遊べていいのですが…。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      確かに、原作読んでたら重ちーに「ディメンション」なんてアビつけないですよね?
      コレ思いついたらジョジョ好きなら絶対に波紋使いのアビとして実装するでしょ(-_-;)

      仰るとおり、緑はもう当分コレ以上の強キャラ出ないでしょうから、好きなユニットを育成し放題!・・・のはずが全く枢晶集まらずショボーンですよww
      他の色もそうですが、「次はコイツをフル強化してあげよう」と思ってても中々そこに行き着けなくて(´・ω・`)

      フレンドに黒アヌポル出してる方がオラれたので使ってみましたが・・・母艦としては微妙かもですね(;´∀`)
      アビはかなり良さそうなのでアビ要員ですかね(・∀・)

      これからも独自路線を期待してますよww

      宮本くんはホントいまだかつてないぐらいに酷い扱いですよ(苦笑)
      カムウはCSが性能的に実質「苦痛」無効なのと、「決意」が乗れば「威圧」は通常攻撃でもある程度なんとか出来るので「狂気」か「恐怖」さえ付けばメチャクチャ強くなると思うんですけどね(^_^;)

      塔DIOではないですが、マライアを今+40ちょっとまで重ねてらっしゃるフレンドが居てますよ。
      ただ残念なことに・・・アビがかなりスルーされてるようで可哀相すぎます(TдT)

      昔と比べて今はCSブッパゲーなのでスキル関係ないですね。
      単に強い(そのクエに合った)ユニットを持ってるかどうか?なだけなのでですね(苦笑)
      繰り返しプレイする意味は育成素材集めるためだけで、楽しいから繰り返してプレイしたくなるのとは違ってますよね最近は(;´∀`)

      仰るとおり、他のゲームと同時期に遊んでるとどうしても「あっちではコレが出来てるのになんでSSは出来ない(てか、やろうともしない)んだ??」ってことが余計に目立っちゃいますね(苦笑)
      ちょっと前から結構な数の高ランカーさんが他のゲームに主戦場を移しつつある流れもそりゃ納得できてしまいますよ(´・ω・`)

      タワバ常設しても逆に「いつでも出来るから」という感じでヤラない人も多いでしょうから、売上にしてもアクセス数にしても瞬間火力を求める運営には納得できないのかもですね。
      ただ、常設すればそれだけでユーザーの選択肢(遊びの幅)は増えるので、顧客満足度は上がるんで良いと思うんですけどね。
      ・・・ま、運営的には「とにかくユーザーにタダで強くなって欲しくない」ってのがあるんでしょうね(-_-;)

      今度のタワバは誰も予想しなかった第1部ってのはGJですけどね!(・∀・)
      助っ人と言いつつ敵側の刺客にも等しいメンツですよねww
      しかも最上階は白ジョセフって・・・「やらせて」のせいで退場させにくいのは明らかに狙ってますよね(-_-;)

      きっとランキングやりますよw

      1. モコモコ より:

        ですよねぇ,100%波紋使いアビでしょう「ディメンション」(^_^;
        とりあえず,波紋チックな塔ジョナ出るようですが,今さら原作読んだのでしょうか?

        ただ,管理人様の緑ユニですが,降臨露伴,ジャンケン露伴も強化されているから,それほどいないのでは?
        しかし,ジャンケン露伴フル強化しないから,自分にさっぱり超降臨緑ユニが出なかったのでしょうか?w

        黒アヌポル,アビはすごいですね。
        黒の超降臨ユニで連撃系ユニが登場したら,かなり重宝しそうですね。
        でも,闇が深いので,ガシャしませんけど。w

        宮本くん,ブレイクスキル付与される可能性がある「カムウ」と違い,未来がないですよね。(^_^;
        キャラも好きじゃないので自分的には良いのですが,当たらし目なのに使い道がないのはツライですね。
        新キャラなのに,酷評でしたね(苦笑)。

        マライア+40ですか!w(;゚ロ゚)w
        周回しやすいとはいえ,すごいですね。
        そのレベルの覚醒に達成したら,SSRは強制的にもアビカンしてあげないと可哀想ですね。
        しかも,今回限りの可能性高いですし…。

        そうですね,PSも関係なく,強ユニ所持につきてしまっていて,かつてのシューティング時代の方がはるかに楽しかったですね!(ToT)
        個人的には,単なる自分のシューティングミスで悔やむ方が,未所持で諦めるよりもゲームっぽくていい気がします。
        実装当初は楽しくて,ダイヤを砕きながら,スターダストアドベンチャーしたものですが…。

        キャラが違うだけで,同じような感じのソシャゲはありますから,ゲーム視点で考えてしまうと,UI二ストレスなく,やりごたえがある他のゲームに流れるのは,納得できますね。(^_^;
        それを,引き止められるジョジョのコンテンツ力は,ほんとスゴイですけど。(*゚▽゚)ノ

        確かに,常設化による,一時的な推移は見込めなくなりますね。(^_^;
        顧客満足度を度外視した運営スタイルですから,やっぱり常設化はダメかもしれませんね。
        ただ,復刻直後に新規開催となったので,何か考えはあるのかもしれませんね。
        リンクスキルもちユニが邂逅産で始まった流れを考えると,黒以外の多色においても順次増えそうではあるので,どうクエ開催のスケジュールを考えているのかピーンと来ないですね。
        リンクスキルは,ユーザーを強くするだけなはずなのに,敵はそこまで強くはなって中の実装だったので,狙いが分かりませんし…。
        単なる飽きの解消だったりするのでしょうか?

        やっ,ホント,運営どうしちゃったんでしょうか?w(;゚ロ゚)w
        1部,2部の存在なんて,ほとんど意識してなかったはずなのに,ですよね?ww
        うまいです,助っ人=敵側の刺客!!www
        運営からの新たな刺客ですね,この助っ人陣ら。

        白ジョセフ,スタンバイを出させない作戦でしょうか?(^_^;
        それと,死なないことによる,順番が回って無駄手を使わされる可能性があるから,厄介ですよね。((((;゚Д゚))))
        3体で攻略を強いられ,強制CSぶっぱでしょうか?
        ある意味難易度高めですね。

        ランキング開催?
        いいだろう,花京院の「魂」も賭けよう!w
        自分もそう思います。ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          塔ジョナはやっぱ劣化ディメンションなイメージですよねぇ(;´∀`)
          まぁコレを機に1~2部が続いてくれたら良いんですが、最近の高難易度クエの限定ユニットがどれもイマイチ感拭えないので残念っちゃ残念ですよね。

          そうなんですよねぇ・・・なんせジャンケン露伴・降臨露伴・虹村兄弟とフル強化したあとの超降臨3体でしたからね!
          そりゃ枢晶もゴールドも吹き飛びますよww
          あとは、アヌポル・エキスパ虹村兄弟・配布マライアあたりですかね?
          それと今度の塔ジョナも・・・って、やっぱ万年枢晶枯渇状態ですね(;´∀`)

          黒アヌポル、限定なのに多覚醒推奨な性能とか・・・色んな意味でエグイですよね(-_-)
          結構そのせいで運営に踊らされてる人が今回多いような気がしますが、まぁガシャにいくら使おうが個人の自由でしょうし・・・ね(苦笑)

          宮本くん、自分も特別好きなキャラでもないんでそういう意味では別に良いんですが、あまりに露骨なハズレ枠っぷりで可哀想すぎて(;´∀`)
          驚くことに、アビもどうしようもないンコ性能というね・・・たぶんコイツ、今まで実装された中で一番ヒドイ性能のガシャ産SSRだと思いますww

          噂のマライアさん、今朝みたら+70超えてました!Σ(゚Д゚)
          にもかかわらずアビカンしてなかったんでエグすぎますよ。。。
          ホント、このアビレベUPの仕様考えた人はオワってますよね(-_-)

          昔は負け方も「自分のミス」なことが多かったんで納得いけてたんですよね。
          最近は単に「○○に対応できるユニット(アビ)がない」って理由が大半なので・・・そりゃ面白くもなくなりますよ(苦笑)
          ゲージ関連アビには代替アビがかなり多くなってほぼ困ることはなくなりましたが、所持ブレイクスキル(とその組み合わせ)や最大火力に関しては「そのユニットでしか無理」みたいなのが殆どですし、その代わりに「メチャクチャ手間 OR 時間はかかるけどコイツならイケる」ってユニットも居るには居ます(分かりやすいトコロでは、ドグサレフとか赤一子とか?w)が、それをフル強化するには色んな意味でかなりの思い切りが必要で、現実的にはソイツでのクリアを考えるのはほぼ無理!みたいな状況ですしね。

          攻略を自分で考えるのではなく、適したユニットを手に入れるってだけになってきてる(タワバが面白いのは自分で色々考える余地があるからだと思います)んで・・・ホント、個人的には凄く勿体無いと思います(´・ω・`)
          それでも3年続くんですから、マジでジョジョってファンに愛されてますよね(苦笑)

          最近の運営の狙いってのは一応、新規ユーザーへの配慮という感じじゃないですかね?
          そもそも重ちーやシアハさえ所持していない新規の方々には普通の邂逅でさえも今までの基準だとかなり難しかったでしょうし(^_^;)

          んで高難易度クエやガシャなどは既存のユーザー向けにしてユーザー間のバランスを取っていくつもりなんじゃないでしょうか?
          まぁ実際のトコロは分かんないですけどねw

          助っ人に白ジョセフはかなりの足枷になりそうですよね(;´∀`)

          花京院、魂賭けられすぎですよww

          1. モコモコ より:

            塔ジョナ,ガシャ産じゃないとはいえ,獲得・周回できる人は,当然のように重ちー多覚醒なので,そこそこの仕様にしてくれても良いと思うのですが…。
            確かに,あのエキスパですら,ユニにおけるイマイチ感ありますね。(^_^;
            ガシャせえということなのでしょうが,多少モチベあげる感じにしてくれないと,しょぼいユニのために必死になっても…と,無理せずすんなり諦める人も出ますよね。(^_^;
            あっ,無理に前回すべり込まなかった自分みたいに。www

            というか,管理人様,そんなによく緑枢晶お持ちでしたね!w(;゚ロ゚)w
            なるほど,4体分の枢晶とゴールド…,かなりシンドイですね。
            育成していたら,また別の新ユニでるでしょうし…。

            限定で多覚醒,鬼畜仕様ですね。(-_-;
            黒カエルの入手に限界があるので,本気で多覚醒させたい人は,ガシャするしかなく…。((((;゚Д゚))))

            旧SSRですら,SSRを獲得しづらいことから,それなりに使っていた時代を考えても,宮本くんみたいにほぼ,全ユーザーから使われた形跡がないSSRはいなかったですね!w(;゚ロ゚)w
            よっぽどSRユニの方が使えるというのが,何ともいえないですね。

            えぇ~,+70でアビカンできずですかぁ。((((;゚Д゚))))
            SSRのアビレベUP確率,撤廃が望ましいですが,せめて均等にすべきではないですね。
            努力が報われないのは,ひどいです,マジで。

            そうなんですよ,「自分のミス」で負けるのは納得できるのですが,それ以前の問題というのは,面白い分けないですよね。
            アナログなゲームも含め,やりこむ努力が報われるからこそ面白いかと思います。

            最大火力は,ナイフDIO以降は多少マシになったとはいえ,相変わらず限られている状況ですね(苦笑)。
            廃DIOエキスパのラストの屍生人戦法とかなら,時間がかかるのもありですが,道中から時間かかるのばかりだと,精神的にかなりツライですね。
            そして,可能性があるかものユニを,フル強化するのは,育成システムの関係上なかなか…。

            おっしゃるとおり,自分で攻略考えるのではなく,ユニが絞られると,運営が用意した攻略レールに乗せられているだけで,ツマラナイですね。
            高難易度クエすら,作業という展開ですね…。
            良くも悪くも,ジョジョ愛パネェですね。(^_^;

            次回は,白ジョセフを退場させるのかが攻略のポイントになりそうですね。(^_^;
            助っ人なのに,スゴイ扱いですが。w

            みんなに愛されている花京院の魂ですね。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            対人向けコンテンツのないゲームではどうしても周回ゲーになってしまうので、いかに周回する気にさせるか?は需要なことだと思いますけどね(^_^;)

            緑は全然強ユニット引けなかったんで枢晶がダダ余ってたんですよね(苦笑)
            1000個ちょっとあったんじゃないかな?んで、足りない分はチケットのテクバで補充しました(・∀・)

            リングユニットの多覚醒化の流れはまぁ分からんでもないですが、ガシャ産でしかも限定でそれはエグイですよね(;´∀`)

            せめてなにかしらの使える場面を想定して作って欲しいですよねぇ(-_-)

            アビレベUP、SSRはRやSRと比べて入手機会が圧倒的に少ないのに同じ仕様なのがキツイですよね。。。

            やはり「納得が全てに優先するッ!」ですよね?(苦笑)

            とにかく育成システムとフレンドシステムが足を引っ張ってる感じがします。
            それぞれ、それ単体で見ればゲーム性としては面白い部分ではあるはずなのに、それに付随する部分がどうしようもなくストレスを生む原因になってるという・・・(-_-)
            ゲームバランスを取るのが無理なんだったら、せめて上記の部分を改善してくれればだいぶマシになるかと思いますけどね。

            運営が想定したユニットでの攻略しか出来ないわけではないですが、今の育成システムでの一つのユニットを強化する手間など考えたら、結局そういう特定ユニット優先させるしかなく、結局そのせいで自由度もダダ下がりなまんまですよね。
            よっぽど時間と手間がないと超降臨ユニット以外のユニットをフル強化なんてみんなやろうとも思わないですよね?
            ・・・まぁ自分は結構やってますけど、それは古参ユーザーだからこその優位性があったからですし(苦笑)

            助っ人なのにハナから邪魔者扱いwww

            花京院は運営に愛されてますしねw

  5. モコモコ より:

    確かに,対人じゃないことを考えると,ユーザーに周回させることが,ゲームとしては,最重要ポイントですね!
    苦行化しないで,周回することができれば,ホントに良い仕事したことになりそうですが,ぱっとできるイメージが湧かないですね。(^_^;

    なるほど!(^o^)
    降臨露伴,ジャンケン露伴もフル強化されたので,すごいですね。
    しかし,超降臨ユニにぶち込むのは,誰しもが納得できる決断とはいえ,1000個+αが一気に吹き飛ぶのは,すごいですね。((((;゚Д゚))))

    限定ユニだと,それなりの有用ユニにもかかわらず,多覚醒必要って,かなりグレーな設定かと…。(^_^;
    手を出さなくても良いはいえ,キャラ設定がありますし…。

    SSRのアビレベアップは,多少なりとも改善すべきですよ。
    これが原因で,自己破産する人がいるとは思えませんが,この仕様のままだと,ユーザーも喰いつき辛いですよね。

    えぇ,「納得が全てに優先するッ!」が,全てです。w

    そうですね,「育成システム」「フレンドシステム」がのイマイチ感が際立ってきていますね。
    UIの不満は,3年も月日を要したことで,かなり改善したので,全く新しいことをするよりも,この2つのシステムを良い感じしてもらいたいですね。
    「戦友」は実装したものも,ソフトな縛りを設けただけであって,ptもしょぼく,2回選べる程度とありがたみがあまりなく…。
    もう少し魅力なものにし,「戦友枠を増やす」ことを報酬にできるレベルになれば,これはこれで面白いと思いますが,現状手が回らない感じがありますね。(^_^;
    ジョジョSSの場合,3年も経っていますが,改善するだけで,だいぶマシになるので,サービスが終わるときには,惜しむ感じのレベルまで引き上げるよう頑張ってもらいたいものです。

    ガチ周回されている方は,枢晶,ゴールド持て余しているようなので,超降臨ユニット以外のユニットをフル強化されているようですが,ユーザーの大半がそんなことはないのを,運営は分かってないのでしょうか?
    課金することでもカバーできないですし,これだけのキャラ(ユニ)が選べるゲームのに,育成システムが足を引っ張りすぎて,ホント勿体ないですね。
    枢晶は,長く続いているからこそ,そこそこストックありますが,新規ユーザーは,結界院・由花子をフル強化なんて,今更しないですよね(苦笑)。

    クエが始まる前であるにも関わらず,既に邪魔者扱いな助っ人陣。www
    緑覚醒カエルが激渋でしょうが,泥するので,難易度によるとは思いますが,育成イベと重なるため,周回するユーザーは増えそうですね。w(;゚ロ゚)w

    花京院は,限定ユニだけじゃなく,なんと言っても超降臨ユニの一角になりましたから,ホント運営に愛されていますよ。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      周回を繰り返されると運営の想定以上にユーザーが強くなってしまうってのを恐れてるんですかね?
      ガチ周回勢はそもそも何があろうとガッツリ周回するでしょうからあまり関係ないことだと思いますが(苦笑)

      確かに、超降臨ユニットなのでハズレ無しと分かっていたとは言え、コツコツためてたのが一気にゼロになるのは流石にちょっと怖かったですね(;´∀`)

      まぁブッチャケ「覚醒カエルいっぱい手に入れる機会あげてるでしょ?」って感覚なのかもですね(苦笑)

      SSRで連続アビレベスルーされるとマジで凹みますからね・・・。
      ゲーム内容だけでなくこういうところでもストレスばら撒くのは流石ですよww

      戦友ってほんと「結局だから何がしたかったん??」って感じになってますよね(苦笑)

      ガチ周回してる方々は一日何時間ぐらいプレイしてるんでしょうね?(^_^;)

      花京院は何故か昔から運営に好かれてますよねww

      1. モコモコ より:

        何なんでしょうね,ガチ勢はどうであれ関係ないですし…。
        少しでもユーザーに,ダイヤ砕かせようとしているだけなのでしょうか?
        ただ,あまり苦行が続くと,リンクユニのように,アビカンいいやと投げ出されてしまうから,ほどほどが大切かと思いますが…。
        ユーザーで不満が出ているのは事実なので,ある程度は改善すべきだと思います。

        枢晶使うのは間違いなくても,これまでの苦労を考えると…。w
        個人的に,ゴールドの方が勢いよくなくなる感じがあるので,こわいですね。((((;゚Д゚))))

        ホント,マジでアビレベスルーは凹みますよ。
        しかも,うちのプラポルみたいに,レベルが低いとなればなおさら…(激苦笑)。
        こいつに限っては,アフォ過ぎて,次を目指す気がサッパリ起きなくなりましたから,逆効果ですね。
        ホント,いたるところでストレス感じさせるのは,天才級ですよ。ww
        しかし,スゴク良くできたゲームという意味で褒められることがなさ過ぎるのもすごいですね。www

        フレンドに出されるユニに偏りがあるがゆえ,2枠のありがたみもなく,ポイントもたった20ptで雀の涙…,戦友システム,どれだけ手間がかかっているか分かりませんが,実装する意味なかったような…。(^_^;

        あくまで感覚ですが,ガチ周回してる方々は,毎日ランク1は上げられているようなので,3~4時間はかたいかと!(^_^;
        高難易度クエがあるときは,それ以上でしょうから,スゴイですね。
        個人的に,究極チケット1枚使うだけで,かなり疲れます。w

        運営の中で,花京院の何の魅力にとりつかれた人がいるんですよ,きっと。w
        花京院に,「友人は全くいなかった」あたりが,ポイントなのでしょうか?ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          アメとムチのバランスが悪いですよね(;´∀`)

          ゴールドもなんやかんやで無くなる時は一瞬でなくなりますよね(苦笑)

          全てをユーザーの思い通りになんて無理なのは分かってますし、ある程度のストレスを感じさせることはその後の結果によりいっそうのカタルシスを呼び起こすのは間違いないとは思いますが・・・そうじゃなくただ単にストレスに感じる部分が多いですからね(-_-;)

          フレンドシステムもその一つですよね(苦笑)

          自分も正直よっぽどじゃないとそこまで連続でできないですね(;´∀`)
          てか、周回時は基本的に「ながら」なのでブッチャケ画面あまり見てないですがww

          なにかしら花京院にシンパシー感じてるんですかね?ww

書けばよかろうなのだァァァァッ!!