ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル カーズ編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第八弾!!

タワーバトル カーズ編
ジョジョSS タワバ『カーズ編』TOP

前回はジョセフだったので、今回は流れ的にもやっぱりカーズ様ですね!
タワバはこれまで主人公側の時は難しく、敵側の時は比較的難易度大人しめではありましたがさて今回はどうなのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル カーズ編 攻略ッ!

    初開催時スケジュール:

  • 2017/12/01(金)14:00 ~ 2017/12/07(木)23:59
  • 2017/12/31(日)14:00 ~ 2018/01/06(土)23:59
    復刻開催時スケジュール:

  • 2018/07/07(土)14:00 ~ 2018/07/15(木)23:59
  • 2019/03/18(月)14:00 ~ 2019/03/27(水)23:59
  • 2019/06/09(日)14:00 ~ 2019/06/21(金)23:59

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ボムディシ[赤]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法」「行動の先読み」
  • 吸血鬼[赤] ×4体・・・特に無し

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ワムウ[黒]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • イギー[白]・・・「不動の精神」
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • 猫草[緑]・・・特になし
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR カーズ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 鳥カーズ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 白カーズ[白]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ジョジョSS マスタークリア報酬 白カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」

ラウンド2

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」
  • 屍生人[黒] ×4体・・・特になし

ノーマル まとめ

ノーマルタワーはいつもどおりのマイルド仕様(・∀・)
まだ始めたばかりの人でも、それなりにSSR所持していれば特に問題なくクリアできる難易度なので、尻込みせずに挑戦してみましょう!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR サンタナ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」
  • 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」「憎き肉片」「不動の精神」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」
    増援1:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「先制」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだね!」「スマ範囲1/4」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ボムディシ[赤]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触ダメージを与えるとATKダウン」
  • 花京院[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「スマ禁」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」
  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」「憎き肉片」「不動の精神」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」
    増援:

  • 老ストレイツォ[白]・・・「接触で敵全体のSTK1.5倍&被ダメージ2/3」
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「拘束する髪」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」「毒薬ビン設置」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」
  • スピードワゴン[緑]・・・「ダメージを肩代わり」「クールに去るぜ」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
    増援2:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「コンボカウンター」
  • ペット・ショップ[青]・・・「地面から氷がッ!」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 黒ワムウ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
  • ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」

ラウンド2

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「無意識の反射攻撃」「ヒット毎に行動カウント2減少」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「コンボ数カウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • スピードワゴン[白]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • イギー[白]・・・「不動の精神」「移動力2/3」「砂の守り」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR エコカーズ[緑]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 白カーズ[白]
  • マスタークリア報酬:SSR 鳥カーズ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ジョジョSS マスタークリア報酬 鳥カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • ラバソ院[白]・・・特に無し
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • リサリサ[青]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • サンタナ[赤]・・・「不動の精神」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ストレイツォ[黒]・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

ラウンド3

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「先制」「ならぬ!」「きかぬ!」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』極上ボス
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「アイテム数DEFブーストLv10」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

極上 まとめ

なにかとスマッシュアビ関係の敵が出てきたり、「アイテムDEF」が出てくることもあって、今までのタワバの極上よりは難易度は高いと思います。
しかし、各フロアにSSRを最低1体用意できるのならば、そこまで苦労はしないでしょうね(^_^;)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「空裂眼刺驚」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「コンボカウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「執念のスタンドパワー」
  • ヌケサク[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「奇襲」
  • 猫草[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「空気のかたまり」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「77人組手」「移動力1/2」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「バァカめー」「カウントリミット(4)」
  • アヌビス神[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウンター」
  • 由花子[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「コンボカウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「コンボシャボン」
  • ポルナレフ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「コンボATKブースト」
  • カメオ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」
  • テレンス[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「魂掴み」
    増援:

  • 花京院[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「スキルゲージDEFブースト」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「スマッシュダメージ100倍」「ダミー人形Lv3(7)」
  • ラバーズ[青] ×3体・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントリミット(4)」「回避」「ダミー人形Lv3(7)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法」「予想外の精神パターン」「カウントブーストLV5(6)」「フリーウォール」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 初回攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+5」「大切な心がけ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

見たまんまの赤尻さん単騎です(・∀・)
装備アビは「蘇生」温存しときたかったんで、そのぶん生存率をあげるために「かばう」付けてます。
あと、「蘇生」ないんで持久戦になるとジリ貧なので、少しでも手早く敵を倒せるように火力アップのために「しみ音」つけてます。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤尻を出来るだけ助っ人と離して「欲火」スマッシュ連打!※敵の動きによって助っ人に近付いてしまって「かばう」で死んでしまったらリジューム OR 再起不能してやり直し
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かられて助っ人撃沈!赤尻「欲火」スマッシュ連打!
  3. ラウンド1:3手目。赤尻CS!
  4. ラウンド1:4手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  5. ラウンド1:増援。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。赤尻CS!
  7. ラウンド2:2手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  8. ラウンド2:3手目。増援。花京院に「欲火」してCSの防御無視ダメもシッカリ当てる。※HP減ってるなら先に魂チップで回復しておくこと
  9. ラウンド2:4手目。もう一度花京院に「欲火」して撃破!ワンモアでダンを「欲火」スマッシュで撃破!
  10. ラウンド2:5手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。赤尻CS!※HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  12. 最終ラウンド:2手目以降。赤尻「欲火」スマッシュ繰り返して撃破!※毎ターン、HPを5万ほど持っていかれるので魂チップで回復するのを忘れずに!

最終ラウンドのエシディシが毎ターンかなりのダメージを与えてくるので、そのたびに魂チップ使うことになりますが、3ターンほど耐えれば倒せるので・・・逆に言えば魂チップが3枚以下で最終ラウンドに来てしまうと詰みですね(;´∀`)
ただ、貴重な「蘇生」を使わなくてもイケたのは結構大きかったと思います!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 初回攻略パ 改訂版

最上階で「モノクロ」重ちーを使いたいので、そのせいでほぼ全てのフロアを再構築しなくちゃダメになったんで・・・結局イチから登り直しました(;´∀`)

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハサミ討ちの形+1」「究極の生命体+13」「波紋の治癒+20」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

リーダーはサポート型の金助です。
装備アビはゲージ確保のための「30分」、「コンボダメカット」対策の「ハサミ討ち」、「コンボカウンター」などをオーバーヒールでやり過ごすための「波紋治癒」、そして最後は適当です(^_^;)

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「得意属性追加ブースト+6」「しみこむ音+3」「拡散スマッシュ+16」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」

メインアタッカーは赤助太郎です。
アビは火力アップのための「得意属性」と「しみ音」、アイテム対策に「拡スマ」、開幕ゲージ確保の「キス」です。
「ムーヴ」なくても上記アビで余裕で殲滅できました!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「治す+10」「波紋の師匠+10」「コンボブーストヒール+20」「赤石の守護者+5」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカー兼サポーターはD助です。
赤助太郎のCS効果を期待して「師匠」「赤石」、オーバーヒールのための「コンボヒール」、そして「治す」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤助太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!※CS撃ち始めに由花子にスマッシュが当たるようなルートを想定して走り出し、ソッコーで倒してしまうこと!
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともに赤助太郎のCSで殲滅!
  4. 最終ラウンド:初手。赤助太郎のCSで撃破!

ラウンド2の由花子が、配置運少し絡みます(;´∀`)
たった3ラウンドしか無いので、もし配置が悪かったらスパッと再起不能してやり直したほうが良いかと(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

初開催時と同じく赤尻さんの単騎です。
ただ、装備アビは若干の変更アリッ!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「ゼロスマッシュ+5」「本能+20」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

先日のガシャで赤ジョーザーを手に入れて、「ダブルジョーカー」でアビを使いまわし出来るようになったことで、「蘇生」を気兼ねなく使うことが出来たので上記のような構成になりました!
やっぱ屍生人赤尻さんは安定感ありますね~(´ε` )

上記パーティの進行フロー

まぁいつものごとく「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですねww
ラウンド2の増援で「スマ禁」花京院が出てくるので、初期配備の時点であえて敵を倒さずにCS数回使ってバフを出来るだけ重ねておくとかなり楽になります(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+5」「大切な心がけ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「刹那の猛攻+10」

今回も赤尻さんの単騎です。
装備アビは鉄板の「ゼロスマ」「心がけ」と、「蘇生」使わないので生存率上げるために「かばう」、火力アップのための「しみ音」です。

リンクは「蘇生」使わない分HPを盛りたかったんでカス太郎にしました(・∀・)

上記パーティの進行フロー

いつもどおりゲージ溜まったらCSしてバフりながら、「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですね。
ラウンド2増援で「スマ禁」花京院が出てくるので、それまでに出来るだけCSしてバフを重ねておくのがベネ!

復刻2回目時の攻略パーティ

今回も赤尻さんですが、せっかくなので普段あんまり使わないアビ使ってみました!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「大事をとって殺しとくか+20」「大切な心がけ+20」「かばう+20」「暗き支配+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「目覚めた意志の音+1」

「心がけ」「かばう」あたりはほぼ鉄板ですが、今回は「スマ禁」対策に「殺しとく」、HP回復で魂チップいらずな「暗き」にしてみました!
・・・まぁブッチャケ・・・「殺しとく」使わなくてもCSでバフ重ねていれば普通に接触で「スマ禁」花京院倒せます(逆に言えばバフってない状態での「殺しとく」は火力低すぎて実用性ほぼ無し!)んで、あんまり意味なかったですが、「暗き」はかなり有効!Σ(゚Д゚)

即死さえしなければ確実にHP全快(アビレべ+20の場合ね)するんで、「イエス」の節約にもなってかなり良かったですね(・∀・)
一応、SR旧ミドラーのアビでも似たような感じにできますが、あっちはHP60%回復が最高なので、ちょっと安定性に欠けます(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本通りに「欲火」スマッシュ時々CS・・・って感じですw
「スマ禁」ノリアキは「殺しとく」でイケますが、CSでバフってないとダメージかなり控えめなので注意!

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 復刻3回目攻略パ

今回はせっかくなので5部キャラ縛りで挑戦!( ゚∀゚)ノ

リーダー:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「移動トレード+13」「ソナー音+4」「初撃ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+10」

リーダー兼メインアタッカーはナランチャです。
装備アビは鉄板のソナーセットと「初撃」です。

リンクは塔カーズです。

スタメン:SSR 白ジョルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ぬけめない策士+12」「ゲージスマッシュ+16」「トルネードスマッシュ+9」「幽霊のあり方+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サブアタッカーは白ジョルノです。
装備アビはスマ特化にしてますが、「幽霊」が密かにポイントです(・∀・)

スタメン:SSR フーゴ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+9」「[多色]射程ブースト+20」「スタクル【隠者】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

バッファーはフーゴです。
装備アビはアタッカーの火力バフのための「初動ディレ」「多色」「射程ブ」と、自身のアビを発動させたくないのでゲージ回復の「スタクル隠者」にしてます。

上記パーティの進行フロー

基本的にはナランチャの「ソナー」ですが、ラスボスのエシディシがそれだけでは倒せないので少し工夫しました!

  1. ラウンド1:初期配備&増援ともにナランチャのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。白ジョルノのスマッシュ連打で殲滅!※増援対策のためにゲージをできるだけ減らしておくこと
  3. ラウンド2:2手目。増援。ナランチャのスマッシュで殲滅!もし撃ち漏らしたら白ジョルノのスマッシュで後片付けw
  4. 最終ラウンド:初手。白ジョルノのスマッシュ連打で出来るだけエシディシの防御力を下げておく。
  5. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれて白ジョルノが撃沈&幽霊化!その後にフーゴのCS!
  6. 最終ラウンド:3手目。ナランチャのスマッシュで防御力下げておく
  7. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて白ジョルノ以外撃沈!その後に白ジョルノのスマッシュ連打で撃破!

管理人は「トルスマ」のアビレベが低いのでワンパン出来ませんでしたが、「トルスマ」「ゲースマ」のアビレベが高ければワンパン出来そうですね!
ワンパンできないと強烈な攻撃を食らうことになりほぼ確実に殺されてしまいますが、そこで幽霊化を有効活用!
幽霊になってクリアしても、ちゃんとクリア扱いになるので良い感じです(・∀・)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR グラビティ康一[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「行動の先読みLV2」「防御態勢」「コンボシャボン」
  • リサリサ[白]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「コンボカウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「アイテム数DEFブーストLV20」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「アイテム数DEFブーストLV20」「77人組手」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
    増援2:

  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
  • 辻彩[赤]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「口紅設置」「カウントブーストLV1(2)」
    増援3:

  • 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」「ワシは死ぬかもしれんが」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」
    増援4:

  • 康一[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「ターン開始時先制」「死亡時ゲージ没収」「アイテム数DEFブーストLV20」

ラウンド2

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「カウントブーストLV1(2)」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLV1(2)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「連続刺突」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「奇襲」
  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「あんたは今!下り坂にいるンだッ!」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触ダメージ時ATKダウン」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」
    増援3:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」「奇襲」
  • 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」「カウントリミット(4)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル壁:苦痛(2万)」「電気椅子設置」「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマ範囲1/4」
    増援1:

  • 鋼田一豊大[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でスキルゲージ0」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援3:

  • 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」

ラウンド4

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」「カウントブーストLv1(2)」「フリーウォール」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」
    増援1:

  • ボス 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」「コンボリミット10」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア2 ボス
  • 四太郎[白]・・・「迅なる拳」「同じタイプのスタンド」「不動の精神」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 早人[白]・・・「かばう」「スマッシュダメージ100倍」
    増援3:

  • 形兆[緑]・・・「無数の穴」「手榴弾設置」「4ヒット以下でゲージ0」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア2 初回攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+3」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

猫尻さん単騎なので、装備アビは瀕死セットにプラス「蘇生」です(・∀・)
リンクスキルは青ヴァニラあるならそっちのほうが断然良いんですが、一応・・・温存しとくためにシーザーにしてます。

スタメン:SSR 新ペット・ショップ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキルなし

開幕ゲージ要員なので、「ブラボー」装備できれば誰でも良いです(^_^;)
・・・が、コイツのCSにある「氷漬け」効果は地味に良かったですw

上記パーティの進行フロー

基本的にはひたすら猫尻さんのCSで敵を各個撃破していくだけです(^_^;)
ただ、倒す優先順位をシッカリ見極めないと詰む可能性あるかも・・・。

優先的に倒すべき敵は・・・

  • ゲージ溜まりの阻害をするタイプ:宮本・じゃんけん小僧・形兆など
  • 確定ダメージを与えてくるタイプ:康一・リサリサなど
  • アイテムを設置するタイプ:リパー・シーザー・由花子など

これらを気にしつつ、行動カウントの少ないやつから順次倒していけば、まぁ大丈夫かと思います。

そして、道中でも一番厄介な「ATK1/10」億泰は、リンクに青ヴァニラ装備してれば問題ないかと思いますが、そうじゃなければゲージはCSに使わず「蘇生」用として温存しておいてひたすらスマッシュで地道にチビチビ削っていくほうが無難です。
猫尻の自アビ「運命」が発動した時は行動カウントに余裕が生まれるので、そのときにだけCS使うようにすれば、ゲージの供給が間に合わないことにはならないのでベネ!

とにかく、ゲージはCSよりも「蘇生」を優先しておくようにしましょう!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

メンツは同じ、立ち回り方もほほ同じですが、猫尻さんの装備アビ「決死の覚悟」を「完全生物」に変更しました。
このことで「ATK1/10」は無問題に!火力はそのぶん落ちますが・・・「魂」のアビレベが4以上あるなら十分イケると思います。

てか・・・やっぱココでリンクに青ヴァニラ使うほうが良かったかな?(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

メンツは同じですが猫尻さんのアビを若干変更しました!

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」
スタメン:SSR 新ペット・ショップ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキルなし

猫尻さんは装備アビは「蘇生セット」でガチガチにして、リンクに青ヴァニラです。
前回、どうせ青ヴァニラはコレ以降も全く使うことなかったんでココで使ったほうがラクでしたしね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

進行フローは前回と同じです。
「4ヒット以下でゲージ没収」の形兆兄貴にさえ気をつけていれば、まぁ負けることはないかと思います(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+7」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+7」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」

見たまんまの猫尻単騎です。
装備アビは鉄板の「瀕死セット」ですね!

リンクはコレ以降青属性をリーダーにすることほぼないっぽいんで青ヴァニラ使ってますが、他のでもまぁイケると思いますがその場合は「完全」装備しないとキツイので、だいぶ火力下がってしまうかと(^_^;)

上記パーティの進行フロー

CSの「接触弾」と「点火弾」を使い分けていくだけです(・∀・)
ゲージ管理には注意しないとダメですが、キッチリと敵アビ見ながら倒す順番考えて各個撃破していけば大丈夫かと思います。

ちなみに、倒す順番としては・・・

  • ラウンド1:「接触弾」リサリサ⇒「接触弾」シーザー⇒「接触弾」リパー⇒「接触弾」ブラフォ⇒「点火弾」シュトロ&億泰⇒「接触弾」辻彩⇒「接触弾」康一⇒「点火弾」ベック&4部ジョセフ
  • ラウンド2:「点火弾」敵全員(位置的に難しいなら2回に分けてもOK)⇒「点火弾」敵全員(位置的に難しいなら2回に分けてもOK)⇒「接触弾」康一⇒「接触弾」吉良親父
  • ラウンド3:「点火弾」敵全員(アレッシー撃破)⇒ゲージ足りなくなるので魂チップでHP回復してから適度に走り回って接触してゲージ回収⇒「接触弾」由花子⇒「点火弾」敵全員⇒「接触弾」形兆⇒「接触弾」康一
  • 最終ラウンド:「点火弾」敵全員(ホル・ホース撃破)⇒「点火弾」敵全員⇒「点火弾」敵全員(ボス康一撃破)⇒「点火弾」敵全員(四太郎&早人撃破)「点火弾」敵全員⇒5ヒット以上稼ぎながら(手榴弾を投げればやりやすい)アイテム回収⇒あらかたアイテム掃除したら「点火弾」敵全員でシアハを倒す⇒「接触弾」形兆

って感じの流れが良いかな~と思います(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ココも猫尻さんなのは変わらないですが、アビを変更してみました!

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「初撃ATKブースト+20」「蘇生+20」「完全」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「逆転の一手+20」

超強化されたSRジョナサンのアビ「初撃」を使ってみました!
そして、そのおかげで火力がかなり高くなるのでいつもの屍生人セットは温存する形に出来るので、「完全」にしてリンク青ヴァニラも温存できますね!

上記パーティの進行フロー

ココもいつも通り、CSの「接触弾」「点火弾」を使い分けて各個撃破していくだけですね(^_^;)

復刻3回目時の攻略パーティ

前回と同じく猫尻さん単騎です。
てか・・・5部キャラ縛りが早くも瓦解!ww

一応、フーゴ&ナランチャをリーダーにして黒ペッシで最終ラウンドの最終増援まではいけたんですが・・・あえなく敗退。。。
他の手持ちの5部ユニットではコレ以降の上層階の攻略との兼ね合いも考えるとちょっと無理っぽかったんで、とっととサクッとクリアできる猫尻さんにしました(苦笑)

やはりこの頃の究極クエは理不尽祭りだったというのが改めて分かりますね!w

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ泰[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「カウントブーストLV2(3)」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法LV2」「回復阻害」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」
  • ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv2(3)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「アイテムDEFダウン」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(10万)」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」「フリーウォール」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv2(3)」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「ゲージMAX先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv1(2)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
  • エンヤ婆[黒]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル壁:恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 ボス
  • 由花子[白]・・・「低確率で接触停止」「コンボカウンター」「英語の試験…16点…」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(90%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」
  • 鋼田一豊大[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」「1more」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「かばう」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ0」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」「カウントブーストLv2(3)」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 初回攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「30分しかもたない+20」「スキルゲージ回復+20」「究極の生命体+13」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーはサポート仕様の金助です。
装備アビはゲージ回復アビ2つ(「30分はバフ目的もアリ)と、「死亡カウンター」対策として「死ぬこた」、そしてその発動条件を崩されにくくするためにHPの継承値が高いスタンプ交換SSRユニットである白カーズのアビつけてます。

リンクは「先制」「奇襲」対策でバスです(・∀・)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーである重ちーです。
装備アビは火力アップのための「モノクロ」と「壁コン」系(HP継承値が高い仲間コンにしました)、そして億泰の「ATK1/10」対策として「スタクル」です。

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「支配する者+1」「ソニックブースト+20」「おれだったァー+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

壁押し込み要員は世界DIOを起用。
「恐怖」ブレイクなのは勿論、接触カウンターで走れない所は時止めで対応できるので万能ですね!
装備アビは移動アップ2つと、重ちーの事故死防止のために「おれだった」にしてます。
火力アビ全く積んでませんが、それでも道中の雑魚はCSで殲滅できるんで・・・やっぱDIO様は強いですね!

上記パーティの進行フロー

基本的に全て重ちー壁押し込み進行です。

  1. ラウンド1:初手。重ちーCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。重ちーCSで殲滅!※シュトロハイムは味方と遠ざけるように吹き飛ばすこと
  3. ラウンド2:2手目。増援。適当に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド3:初手。重ちーCSで殲滅!
  5. ラウンド3:2手目。増援。世界DIOのCSでイギーとフォーエバーを撃破!ワンモアで押し込んで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。重ちーCSで億泰以外を撃破!※重ちーが「紙化」されたら再起不能してやり直したほうが早いです
  7. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。世界DIOで押し込んで殲滅!
  8. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。適当に押し込んで撃破!

特に危なげなくクリアできますが、「紙化」の運ゲーと、各ラウンドでの配置運が悪い時はグダるかもしれません(;´∀`)
てか、ひょっとしたら・・・金助と世界DIOの2人旅でもイケてたかも?

初開催時の攻略パーティ:改訂版

重ちー温存のために下記のメンツに変更しました!

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+5」「くやしいかぁ~+4」「スロットATKブースト+8」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+18」

リーダーはLS目的&「防御無視」CSでのアタッカーとして赤吉良を抜擢!
とにかく厄介な「ATK1/10」はLSの「パーティ全員に状態異常無効化」で打ち消し、道中の「コンボダメカット」などはCSで粉砕!
未だに通用するかなり強いユニットですね!

リンクはとりあえず付けた感じですが、ステ継承値もあるので馬鹿にならないかも?

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+3」「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

抜群のサポート力のある天国露伴はやはり頼りになる!(・∀・)
装備アビはゲージ確保のための「リアリティ」、赤吉良の火力アップのための「初動ディレイ」「多色」、残りはコスト1で出来るだけステ継承値の高いもので「イカサマ」にしてます。

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「スキルゲージ回復+20」「おれが闘うぜッ!+7」「幽霊のあり方+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカーはバイ助です。装備アビは火力アップのための「壁コン」「闘犬」、ゲージ確保のための「ゲー爺」、そして最後の「幽霊」がポイント!これがないとクリアできなかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。バイ助のCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。赤吉良のCSで殲滅!※配置が悪い時は再起不能してやりなおすほうが早いです
  3. ラウンド2:2手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!※ジョセフがHPミリで生き残るので、次にバイ助で弱点突いてワンパン
  4. ラウンド3:初手。天国露伴CS!
  5. ラウンド3:2手目。赤吉良のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:3手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:初手。バイ助CSで由花子以外撃破!※由花子の「コンボカウンター」で殺されるが「幽霊」になって残るので無問題
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで由花子を撃破!ワンモアで適当に走ってゲージため
  9. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。敵に動かれて全滅するが、バイ助が幽霊で残ってるのでCS撃って殲滅!

「幽霊」状態は2ターンしか持続しないですが、逆に言えばその2ターン中にクリアしてしまえばOKなので、最終ラウンドなら死んでも無問題!
さらに、敵アビとクエ内容的に増援小出しになってターンが進みにくいのも噛み合ってました!(・∀・)

ただ・・・最後の増援の配置により赤吉良がアンジェロに殺されてしまうと詰むので、ココは運ゲーですね(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 復刻1回目攻略パ

このタワバでは間違いなく難易度が一番高いフロアなので、ココで戦力大量投入!
かなりガチなパーティで行ってみました!・・・どうせ前回使わなかった奴らですしね(^_^;)

リーダー:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゲージスマッシュ+3」「これが我が逃走経路だ+19」「ATKブースト&壁コンボ+20」「実感する文字+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+19」

リーダーには赤助太郎を抜擢!
なんだかんだで火力はクソ高くて、見た通り「ムーヴ」無くても余裕で殲滅できちゃいました!

装備アビは火力アップのための「ゲースマ」「壁コン」、特に「ゲースマ」は「スキルゲージMAX先制」が増援で出てくるのでその時のゲージ調整用としての意味合いもアリ!
他には「アイテムDEFダウン」対策として「実感」をつけて、移動力減少対策に「経路」です。「経路」は火力アップにも繋がってますし、赤助太郎には良いですね(・∀・)

それと・・・「破壊」のレベルを思い切って上げて3回にしちゃいました!
移動系ユニットなのでどうしてもココがネックになりますからね(;´∀`)
けどやっぱり・・・実際に運用してみると「全ラウンド通じての回数がたったコレだけか・・・」って思います。。。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「エメラルドチェイン+10」「チェインプラグ+20」「ひとり歩き+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターの露伴ちゃんです。
赤助太郎リーダーの場合は遅延が出来ないのでセット運用はほぼ必須ですね(^_^;)

装備アビはパーティの火力アップのために「多色」と、お約束の「エメチェ」+「プラグ」のセット、そしてもひとつ「ひとり歩き」にしてみました!
コレで控えを引っ張り出して色々してやろう!って魂胆です(・∀・)
・・・が、実際にはあまり意味なかったんで別のアビのほうが良かったですww

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+18」「拡散ヒールスマッシュ+3」「ハイコンボATKブースト+4」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカーとして康太郎を起用。
・・・ても、自身が動くことはほぼなかったですけどw

装備アビはスマッシュ特化ってことで「フェイク」「ヒルスマ」「ハイコン」「知能」でガッツリ!(・∀・)
「フェイク」が5分身に出来たんでかなり強くなりました!「ヒルスマ」での回復量も大幅アップしてるのも地味ながらポイントですね!

控え:SSR 白ポル太郎
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+2」「コンボブーストヒール+20」「[増援]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

控えにはゲージ要員&スマッシュ要員として白ポル太郎を抜擢!

装備アビはゲージ回復用に「家来」「増援スキチャ」、スマッシュ強化(というかHP回復用)に「コンボヒール」にしてみました!
天国露伴の「ひとり歩き」で引っ張り出して、好きな時にゲージ回復&スマッシュ特化で赤助太郎のサポート!という感じで運用する予定でしたが・・・実際にはそういう場面はあまりなかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!
  2. ラウンド2:初手。赤助太郎CSで殲滅!※「破壊」1回消費、リサリサは「時止め」パートで倒す
  3. ラウンド2:2手目。増援。赤助太郎CSで殲滅!※シーザーは「時止め」パートで倒す
  4. ラウンド3:初手。助っ人でポルナレフの弱点突いて遅延
  5. ラウンド3:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈!その後、天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!※「バァカめー」食らいそうなら走って整地しながら「エメチェ」
  6. ラウンド3:3手目。増援。赤助太郎CSで殲滅!※ヴァニラの「スマカウンター」食らいそうな位置の場合は巧く弾いて走り去るようにする
  7. 最終ラウンド:初手。赤助太郎が「紙化」されたので、天国露伴「エメチェ」連打で彩先生を撃破!ワンモアでも「エメチェ」連打して敵のHP削っておく
  8. 最終ラウンド:2手目。康太郎のスマッシュで鋼田一と宮本を撃破!※パーティのHPが減ってるなら回復しておくこと
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(形兆・アンジェロ・康一)赤助太郎CSで殲滅!※「破壊」2回消費、由花子は「時止め」パートで倒す。「死亡カウンター」は康太郎の「ヒルスマ」と白ポル太郎の「コンボヒール」でオーバーヒールしてるので無問題!(50万ぐらいダメージくらいましたが平気でした)
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(仗助・猫草)天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!

所々「スマッシュカウンター」の配置によってはちょっと面倒くさいことになりますが、それ以外は全然フツーに対応できました!
・・・やっぱこういう時に「ソナー」あればラクなんでしょうね(苦笑)

「破壊」は3回あればまぁ対応できるかと思いますが、2回でも巧くすればイケます。ラウンド2ではどうしても消費しちゃいます(しかもかなりどうでも良い「知略」に使ってしまうのがなんとも・・・)が、最終ラウンドの「壁恐怖」はエリアに入る前に対応した敵をスマッシュ誘発で倒せれば消費しなくても済むので、配置によっては「破壊」使わずにイケますよ!(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「治す+10」「なにも死ぬこたあねー+6」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「心暖める光+1」

リーダーはサポート特化の金助です。
装備アビは「治す」「死ぬこた」でパーティの介護をしつつ、「増援アタブ」でパーティ火力も上げて「スタクル」で最終ラウンドそれなりに戦えるようにしてます。
・・・が、「死ぬこた」と「スタクル」ブッチャケあまり意味なかったかも?

リンクはエリQで回復特化にしました。

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+13」「わたしを見習いたまえ…+7」「ハイコンボATKブースト+5」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは青DIO様です。
装備アビは鉄板の「ハイコン」「剣風」セットに、遅延目的で「見習い」、生存率アップのための「味」です。
が、「味」は他のアビでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ブチ壊し抜ける+20」「3コンボ連続シャボン+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ラウンド2の「アイテムDEF」対策としてテレンスを起用。
装備アビはその対策である「コンボシャボン」、火力アップというよりもアイテム掃除目的で「ブチ壊し」、ゲージ用の「死神」です。
が、「死神」はほぼ意味なかったんで他のアビ・・・てかコッチに「味」装備させたほうが良かったかも?(^_^;)

控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+3」「スキルゲージ回復+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはサブアタッカーとしてバイ助を起用。
装備アビはゲージ確保用の「家来」、引っ張り出された時のゲージ用にゲー爺、火力アップのための「壁コン」、億泰対策の「完全」です。

っても、ほぼ出番なかったんで、「家来」さえ装備できれば誰でも良いかもです(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。青DIOのCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。テレンスのCSでサンタナ、ワムウ、エシディシを撃破!ワンモアでシュトロハイムを押して出来るだけパーティから離しておく
  3. ラウンド2:2手目。増援1回目(メッシーナ、シーザー、ジョセフ)青DIOのCSで殲滅!※「自爆」を食らわないようにする
  4. ラウンド2:3手目。増援2回目(老ワゴン、カーズ)青DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援ともに青DIOのCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。青DIOが「紙化」されたので、金助で回復剤拾いながら(オーバーヒールしながら)CSして宮本、鋼田一を撃破!ワンモアで適当にスマッシュ
  7. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(アンジェロ、康一)アンジェロの「奇襲」で金助と助っ人撃沈!バイ助がIN。青DIOのCSを億泰に撃って殲滅!
  8. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(仗助、猫草、形兆)青DIOのCSで殲滅!

最後、青DIOが「紙化」されたのでグダりましたが、もし青DIOが無事ならもっとサクッとイケてたと思います(^_^;)
てか・・・相変わらず「紙化」や「魂掴み」は何故か高確率でアタッカーに来ますよね。。。(-_-;)

復刻2回目時の攻略パーティ

初開催時のメンツの、重ちーに装備してるアビを「仲間コン」⇒「クレドラ」に変更しただけです。
てか、これだけでメチャクチャ簡単でした!
当時はこのフロアが鬼門だった気がするんですが・・・インフレって怖いですね(苦笑)

上記パーティの進行フロー

重ちーCSで壁貼ってから、あとは自身「クレドラ」で押し込んだり、世界DIO様で押し込んだりするだけですねw

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 復刻3回目攻略パ

この階からはふたたび5部キャラ縛りで!

リーダー:SSR プロペシ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「クリーム+8」「射程トレード+19」「D+7」「映り込む暗殺者+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
  • リンクスキル「波紋カウンター+7」

リーダー兼メインアタッカーはプロペシです。
装備アビはほぼ鉄板セットですね!

リンクは状態異常無効化が欲しかったので銀リサです。

スタメン:SSR リゾット
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「兄貴の覚悟+9」「騎士道+17」「30分しかもたない+20」「あたしそんな人ではありません+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」

相棒はリゾットにしました。
装備アビはブッチャケ適当ですw
てか、そもそもリゾットじゃなくても、ゲージの確保さえできれば誰でも良いです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にはプロペシで「クリーム」CSするだけです(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。プロペシ「クリーム」CSで殲滅!
  2. ラウンド2:初期配備&増援ともにプロペシ「クリーム」CSで殲滅!※CS撃ちはじめに「コンボカット」持つリサリサに攻撃すること!
  3. ラウンド3:初期配備&増援ともにリゾットCSで殲滅!※別にココもプロペシのCSで良かったかも?(^_^;)
  4. 最終ラウンド:初期配備&増援ともにプロペシ「クリーム」CSで殲滅!※「死亡カウンター」で撃沈しますが他の味方は生き残ってるので無問題!

プロペシは、やっぱかなり強いですね!
ブレイクも自身の性能と噛み合ってるのも良いところです(*^▽^*)

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略()」「クラッカーヴォレイ」「撃破時にスキルゲージをヒット数分増加」「行動の先読みLv3」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「毎ターン終了時にスキルゲージ3増加」「プリモ・ピアット」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • DIO[黒]・・・「コンボ数カウンター」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • ヌケサク[黒]・・・「棺桶設置」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
    増援2:

  • ジョセフ[赤]・・・「戦友の死に報いるために」「スキルゲージMAX先制」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「カウントブーストLv3(4)」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「スキルゲージDEFダウン」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スキルゲージDEFダウン」
  • 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「ヒット毎に行動カウント2減少」「接触攻撃時に爆破ダメ」「スキルゲージDEFダウン」
  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「策ではないッ!勇気だ!!」「5ヒット以下で行動カウント0」「スキルゲージDEFダウン」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「スキルゲージDEFダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」「カウントブーストLv3(4)」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 初回攻略パ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+8」「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

太郎院さんの単騎です(・∀・)
アビは鉄板の「夢」「創作意欲」に、火力アップのための「決意」、そしてラウンド2のゲージ溜まり阻害対策で「完全」です。
・・・が、ステージ(てか敵アビ)の構成上、ひょっとしたら「夢」なくても大丈夫かも?

上記パーティの進行フロー

基本的に全て太郎院のCSブッパで進行ですが、ラウンド2の初期配備シーザーは「苦痛」持ちなので、ラウンド1終了時に回復剤がいくつか落ちていないと厳しいかもです(;´∀`)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

太郎院をフロア5で使うために赤尻に変更!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「これが我が逃走経路だ+18」「大切な心がけ+20」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

赤尻さん単騎です。
装備アビは「ゼロスマ」「心がけ」「蘇生」は鉄板ですが、あとひとつは道中で敵アビのおかげでゲージには困らないので「本能」外して状態異常無効化のために「経路」にしてます。
・・・が、最終ラウンドでゲージ供給がギリギリだったんで結構キツかったです(;´∀`)
外すなら「本能」よりも「ゼロスマ」のが良いかも?

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼいつも通りですが、色々とイヤラシイ敵アビがあるのでちょっと工夫が必要です。

  • ラウンド1:増援には「スキルゲージDEF」+「接触ダメージ100倍」が居るので、CS待機状態で走って接触してから発動したり、あえて「スキルゲージスマッシュカウンター」食らってゲージを減らす。※ただし「蘇生」ぶんは確保しておくこと!
  • ラウンド2:今度は逆にゲージを確保しないとダメなのでネズミがスマッシュ範囲に入らないようにしながら「欲火」連打でゲージ溜めていく。ただ、川尻がゲージ満タンになって行動終了したら「バイツァ・ダスト」食らってしまうので、スマッシュ1~2回目で満タンにしてそのまま3~4回目で倒すように調整する
  • 最終ラウンド:初手でしかCS使う余裕が無いので、バフ1回だけでなんとか削り倒していくが・・・1行動でゲージ1本ためれないので、「蘇生」には頼らずに毎ターン魂チップで回復(運良くヒット数少ない時は節約)して凌いでいく。

なんと魂チップを使い果たしてギリギリでのクリアでした(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 復刻1回目攻略パ

初開催時と同じく太郎院の単騎ですが、前回「ステージギミック的にゲージには困らんよな?」ってのが分かってたので、今回は「夢」なしの本気の単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「リアリティ+3」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

装備アビは火力アップのための「強者」、ゲージ確保のための「リアリティ」、生存率アップのための「経験」、ラウンド2の老ジョセフ対策として「完全」です。
てか緑にもいい加減「経路」や「支配」のようなアビが欲しいですね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。太郎院CS!※自アビ発動のためなのですぐに止まってもOK
  2. ラウンド1:2~3手目。助っ人撃沈!増援全て太郎院CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。太郎院CSで撃破!※「苦痛」あるので遠ざけるルートで走り出して壁の触脚で先にある程度ダメージを与えておけば、エリアスキル1回入るだけで倒せる(つまりHPは1回「苦痛」耐えれるだけの5万以上ないと厳しいです)
  4. ラウンド2:2手目。増援。太郎院CSで殲滅!!
  5. 最終ラウンド:初手。太郎院CSで撃破!

なにかしらゲージを増やしてくれる敵がいて、ゲージに困ることはほぼないので「夢」を温存できますね!
このあたりの調整は運営がちゃんと考えて作ってるという証拠だと思います(珍しく褒めてみたw)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「リアリティ+3」「湧いてくる創作意欲+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+2」

太郎院さんの単騎です(・∀・)
アビは鉄板の火力アップのための「強者」、ゲージ確保のための「リアリティ」、生存率アップのための「創作意欲」「経験」です。

リンクは状態異常を無効化できるサンタナにしました!

上記パーティの進行フロー

基本的に全てCSブッパですw

復刻2回目時の攻略パーティ

メンツもアビ構成も前回と全く同じなので割愛します(^_^;)
この頃の太郎院さんはホントに「任せて安心♪」な存在でしたね!

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 復刻3回目攻略パ

5部親子コンビで挑戦です(・∀・)

リーダー:SSR トリッシュ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「亜空の瘴気+4」「[単色]ブースト&カウンター無効+13」「ダブルジョーカー+8[ムーヴブースト+7]」「流れる波紋疾走+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「刹那の猛攻+10」

リーダー兼メインアタッカーはトリッシュです。
装備アビはCS無料にできる「亜空」、カウンターを気にせず走り回れるように「カウンター無効」、火力用として「ムーヴ」「波紋疾走」です。

リンクは単純な生存率アップだけでなく、自身のCSのヒール効果を高めれるカス太郎です。

スタメン:SSR 塔クリ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「頭に来ねえヤツはいねぇッ!+6」「ゲージブレイク+1」「チッチッ+6」
  • ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

相棒はお父ちゃんですw
装備アビはゲージ関連と火力バフでサポート型にしています。

上記パーティの進行フロー

基本的にはトリッシュCSしてからの素殴りですw

  1. ラウンド1:初手。塔クリでCS待機状態で走り回ってゲージ回収しつつCS!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人が撃沈!その後にトリッシュCSで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援。トリッシュ「亜空」で走って殲滅!※シッカリと自アビ効果を考えてゲージ調整しませう。仕留め損ねた場合は助っ人や塔クリでCS使いつつの接触で削っていく
  4. ラウンド2:初手。トリッシュCSで撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援。塔クリで適当にスマッシュしてやり過ごす
  6. ラウンド2:3手目。トリッシュ「亜空」走りで撃破!!
  7. 最終ラウンド:初手。トリッシュでCS待機状態で「亜空」走りして、ちゃんと無料CSできるようにしてからCS!
  8. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれるがトリッシュCSの回復効果でトリッシュは耐えれて塔クリは撃沈!
  9. 最終ラウンド:3手目。トリッシュ「亜空」走りで撃破!!

トリッシュCSは耐久戦するには良いですね!(・∀・)

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ四太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「コール!」「ヒット毎に行動カウント1減少&防御力ダウン」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「行動の先読みLv2」「コンボシャボン」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「スウェーイング」「HP50%以下でATK+300%」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「回避」
  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「行動カウント4減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「灼熱の太陽」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「チェーンデスマッチ」「77人組手」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」
  • 猫草[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「アイテム数DEFブーストLv20」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「移動力1/2」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」「仲間をまもる」「ファイアボム」
    増援:

  • ボス 承太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「野郎…」「ターン終了時に行動カウント0」「不動の精神」

ラウンド4

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「接触99%回避」「10コンボ爆破カウンター」「フリーウォール」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「手榴弾設置」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ターン終了時に行動カウント0」「不動の精神」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 億泰[青]・・・「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(9)」「1more」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「1more」「行動カウント4減少」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 初回攻略パ

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+3」「自分を乗り越えることさ!+3」「わたしはバクチ打ちだ+1」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

LSでのHP爆上げ目的で虹村兄弟をリーダーに起用。
色々と装備してますが・・・開始すぐにアッサリ退場したので装備アビはなんでも良いです(むしろイラナイ)

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「触脚の移動+7」「ガンガン闘うッ!+18」「フル初撃ブースト+2」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アタッカーは緑尻さんを抜擢!
装備アビは火力アップのための「触脚」と、ゲージ回復のための「マンガ」「ガンガン」、そして「アイテムDEF」対策の「フル初撃」です。
見た通り、「蘇生」がないのでそのぶん生存率を上げるために虹村兄弟をリーダーにしてるってことですね!

上記パーティの進行フロー

基本的に全て緑尻のCSブッパで進行ですが、位置取り(特にラウンド3と最終ラウンド)が非常に重要!!

  1. ラウンド1:初手。虹村兄弟で接触してゲージ溜め。
  2. ラウンド1:2手目。助っ人で接触してゲージ溜め。虹村兄弟と助っ人はこのあと撃沈
  3. ラウンド1:3手目。緑尻で接触してスマッシュせずに終わって「点火」して「触脚」発動!ワンモアでCS!
  4. ラウンド1:4手目。ターン経過。緑尻で接触してスマッシュせずに終わって「点火」して「触脚」発動!ワンモアでCSして撃破!
  5. ラウンド1:5手目。増援。緑尻でなにもないトコロでカラ往復(横カン OR 縦カン)してスマッシュせずに終わって「点火」+「触脚」発動!ワンモアでCSしてシーザー以外撃破!※配置的にシーザーが残っただけです
  6. ラウンド1:6手目以降。緑尻でカラ往復で「点火」を繰り返して削り倒す
  7. ラウンド2:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃ってタルカス以外を撃破!
  8. ラウンド2:2手目。増援1回目。ワザと誰にも当たらないように壁ビタで止まって「点火」+「触脚」し、ワンモアでCS撃って殲滅!
  9. ラウンド2:3手目以降。増援2回目。カラ往復で「点火」を繰り返して削り倒す!※ゲージを温存するためにCSで倒してしまわない
  10. ラウンド3:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃ってイギーを撃破!
  11. ラウンド3:2手目。老ジョセフに当たらないように動いてスマッシュせずに終了し「点火」+「触脚」!ワンモアでCS撃って老ジョセフ以外を撃破!※配置的に老ジョセフが残っただけです
  12. ラウンド3:3手目。老ジョセフに当たらないようにカラ往復繰り返して「点火」で削り倒す
  13. ラウンド3:4手目以降。増援。カラ往復して「点火」+「触脚」後にワンモアでCS!を繰り返して撃破!
  14. 最終ラウンド:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃って殲滅!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。承太郎に当たらないように動いて「点火」+「触脚」!ワンモアでCSを億泰へ。※敵からの攻撃を受けにくいように、常に画面の隅っこに移動しておくこと!!
  16. 最終ラウンド:3手目以降。億泰を先ずは倒してから、その後も同じ要領で各個撃破していく。※承太郎の攻撃は1発25000ぐらいなので、ちゃんと耐えれるだけのHPを維持しておくこと!

ラスボス承太郎が攻撃回数多くてやたらタフなので、CSを3~4回当てないと倒せないので、配置が悪いと魂チップが足りずに詰みます。。。
やっぱフロア4の太郎院の装備をもうちょっと変えたほうが良かったかもですね(^_^;)
とにかく常に画面の端や隅っこに位置取りして、敵からの被弾を出来るだけ防ぐように立ち回りましょう!!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

緑尻を次のフロア6で使いたかったので、今度はココで太郎院を使いました(^_^)

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「取り込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーはメインアタッカーとして太郎院です。
装備アビは鉄板の「創作意欲」「経験」と火力アップのための「強者」「決意」です。
・・・が、「決意」あまり意味がなかったかもなので「壁コン」のほうが良かったかも?(^_^;)

スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+17」「ハイコンボATKブースト+4」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーはテレンスです。
ラウンド2の初期配備5匹が「翻弄」「壁ダメ」とかなり厄介ですが、上記装備のテレンスなら余裕で削り切れました!Σ(゚Д゚)
「剣風」も敵を動かさないので「壁ダメ」に良いですよね!

CSのゲージ消費がたったの1.5というコスパの良さ&「翻弄」ブレイクなので走れさせすればほぼ確実にゲージ回収できるってもあり、ヘタレイメージのキャラのくせに超強化されてからはかなり強くなりましたね!w

スタメン:SSR 鳥DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「愛してないの!?+1」
  • ブレイクスキルなし

ゲージ回復要員&「防御無視」要員として鳥DIOを起用!
装備アビはゲージ回復3点セットですw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。鳥DIOで適度に接触して「発想・君死・愛して」発動!ワンモアでCSして防御力0にする
  2. ラウンド1:2手目。太郎院CSで撃破!
  3. ラウンド1:増援。太郎院のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。鳥DIOで「翻弄」かぶらないようにスマッシュして「発想・君死・愛して」発動!ワンモアでCS
  5. ラウンド2:2手目。テレンスCSで殲滅!
  6. ラウンド2:3手目。増援。太郎院CSで殲滅!※一応全員魂チップで回復しておく
  7. ラウンド3:初手。太郎院CSで殲滅!
  8. ラウンド3:2手目。増援。鳥DIOでスマッシュして「発想・君死・愛して」発動!ゲージ回復してから太郎院CSで撃破!※テレンスのCSでも行けたかも?
  9. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに太郎院のCSで殲滅!

鳥DIOに「発想・君死・愛して」3点セットはかなり強いですね!
CSに行動遅延がついてるんで、「カウントリミット」がなければかなり使えます!
まぁでも「コンボカウンター」がいたら99ヒットになってしまう事で確実にトンデモナイ返り討ちくらっちゃうんで無理ですけどねww

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻1回目攻略パ

年末年始のガシャで手に入れることができた赤ジョーザーをココでブチ込んでみました!(・∀・)

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+12」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+5」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

装備アビは鉄板の「ラッシュ」「時計」「ムーヴ」と、ゲージ回収用に「点数」にしてます。
ちなみに自アビは「YES,I AM!」です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても・・・毎ラウンド「ラッシュ」を空打ちして「点数」でゲージ回復、CSを撃って倒していくだけですねw
てか、赤ジョーザーってホントにクッソ強いですね!!Σ(゚Д゚)
ほぼ負ける要素なかったですが、今まで皆こんな強いのを普通に使ってたとか・・・ズルすぎるわ!ww

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー[この点数はひどすぎるわ…+20]」「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「得意属性追加ブースト+10」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

いつもの赤ジョーザー単騎ですが、「ムーヴ」を温存しときたかったんで、「得意」に変更してます。

上記パーティの進行フロー

いつもどおり「時計ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、「ムーヴ」がないぶん火力が乏しいので、開幕でまずはカララッシュ1回して「点数」発動させてゲージ回収しつつ「得意」発動させて火力アップを図ります。
で、時間がかかるのは仕方ないのでゲージはとにかく「蘇生」分をシッカリ確保しておくことが重要ですね!

注意点としては・・・

  • ラウンド1:ラウンドを終わるときにはラウンド2開幕でCS撃てるぐらいまでゲージ回収しておく
  • ラウンド2:開幕でカララッシュ1回して「得意」発動し、次手でCSをダンへ、次でまたカララッシュ1回して「点数」でゲージ回収し、次手でCSをタルカスに撃って殲滅!増援はアイテムを踏んで消しながら壁ピタで止まり「点数」でゲージ回収しつつ、溜まったらCSをリパーへ。次手でまた「点数」でゲージ回収して次手でCSをエンヤへ。あとは同じこと繰り返してラウンド終えるときにはゲージをシッカリ回収しておく
  • ラウンド3:開幕で1回だけラッシュを敵の誰かに当てて散らかし(かばわれない対策)てからCS。あとは同じように繰り返す
  • 最終ラウンド:開幕でカララッシュ1回してゲージ回収し、次手でCSを億泰へ。倒しきれないのであとはカララッシュでゲージ満タンまで持っていき「蘇生」分を確保しつつ以下繰り返し。康一を倒すタイミングには要注意!!(ゲージ没収されるので)

ちょっと手間ではありますが、まぁ普通にクリアできると思います(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻2回目攻略パ

せっかくなのでブチャラティチームを作ってみました!(・∀・)

リーダー:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」

「ソナー」パなので、リンクに青ヴァニラ使うためにリーダーはブチャじゃなくナランチャですw
装備アビはソナーセットですね!

スタメン:SSR 白ジョルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「フルスロットルATKブースト+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サポーターは白ジョルノです。
装備アビは白サポーター鉄板の「体力フルブ」「心」「湧き波紋」のセットに、さらに火力を上げるために「フルスロ」にしてます。
もし「フルスロ」温存したいなら「増援アタブ」とかでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR ブチャラティ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「射程トレード+13」「HPアップ+20」「騎士道+15」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「苦痛無効」

もうひとりのサポーターはリーダーなのにリーダーじゃないブチャラティですw
装備アビはサポート特化にしてあります。
てか・・・コイツのアビ、「リーダーにすると」の条件なくても良いと思うんですけどね(-_-;)

控え:SSR フーゴ
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+13」「サインだったね?」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

控えはこれまたサポート特化のフーゴです。
装備アビはナランチャのサポートになるようなものばかりですね!
まぁブッチャケ・・・フーゴである意味はないですww

上記パーティの進行フロー

基本的にはナランチャの「ソナー」で殲滅していく感じですが、所々でメンドクサイ敵が出てくるので、そこは白ジョルノで対応!

  1. ラウンド1:初手。助っ人CSで走り回って接触しまくり&行動キャンセル付与
  2. ラウンド1:2手目。白ジョルノCS!
  3. ラウンド1:3~4手目。みんなで接触しまくって撃破!
  4. ラウンド1:5手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  5. ラウンド2:初手。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援。白ジョルノでアイテムを出来るだけ踏んで消しながらCS!
  7. ラウンド2:3手目。敵に動かれまくっても白ジョルノのCS効果で無問題!ブチャラティで出来るだけ敵のアイテムを踏んで消す
  8. ラウンド2:4手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  9. ラウンド3:初手。白ジョルノCS!※増援の承太郎からの攻撃に対する保険
  10. ラウンド3:2手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。白ジョルノCS!※増援の承太郎からの攻撃に対する保険
  13. 最終ラウンド:2手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  14. 最終ラウンド:3手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!

ナランチャは「ソナー」母艦としてかなり良い感じですね(・∀・)
ただ・・・ブッチャケそれ以外ではCSもクセがあるしブレイクも噛み合っていない(「威圧」じゃなく「錯乱」が良かった・・・)ので、あまり使い勝手が良くないかなぁという印象です(;´∀`)

あと、巷では微妙な評価である白ジョルノは、サポーターに徹すればかなり良い感じですね!
CSが敵からの攻撃を接触だけでなくCSも無効化してくれるのは、ホントに鉄壁になれますね!ww
反射ダメージは当てにならないですが、「敵味方行動終了時にATKと移動力を上乗せ」が地味に強く、特に敵が多くてジャカスカ行動してくる場面では逆に美味しいです(・∀・)

ブレイクも実はかなり良い組み合わせ!「威圧」持ってるんで、ゲージさえあればパーティ全員を守れますし、「狂気」持ちなのでもしアタッカー起用できるような環境になれば自アビも光りますしね!
欲を言えば・・・「壁ダメ」も無効化してくるとか持続ターンがコマンドスキルレベルに合わせて伸びて(最低3ターンあればねぇ)くれたらもっと評価高かくなると思うんですけどね(^_^;)

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻3回目攻略パ

兄貴単騎です(・∀・)

リーダー:SSR プロシュート兄貴
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+16」「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+10」

見たまんまの兄貴単騎です。
装備アビは鉄板の「とり肉」「パワフル」に、火力にアイテム掃除も兼ねた「デリム」、面倒くさいダン対策として「バッタ」です。

リンクは塔ディオですが、なければとりあえず火力上がるのにしておけばOK!

それ以外のメンツは生贄なので誰でも良いです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

毎ラウンド、開幕にCS撃ってからあとは「デリムバッタ」で倒していくだけですw
「バッタ」発動タイミングは「デリム」3回中のいつでも任意に出来るので、その特性を巧く使えば「アイテムDEF」や「○ヒットまでダメージ1」の敵を倒しやすいですよ(・∀・)

プロシュート兄貴ィッ! やっぱり兄貴ィはスゲェ──やッ!(#゚∀゚)=3

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ露伴[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」
  • チャカ[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「カウンター」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv3(3ゲージ)」
  • タルカス[赤]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「移動力1/3」「77人組手」
    増援1:

  • ボス 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット(4)」
  • 間田[黒]・・・「先制」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(9)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「フリーウォール」
    増援2:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「1more」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「やさしいスタンドの能力」
  • 静[白]・・・「回避」
  • 4部ジョセフ[緑]・・・「絡め捕るいばら」「いばらの猛威」
  • 吉良親父[緑]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv2(3)」
  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「ターン開始時33%の確率で発動!ターン中接触攻撃を100%回避」「先制」
    増援1:

  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「移動終了時全体ダメ」「毎ターン終了時ATKと移動距離を2ターンの間30%ダウンしゲージを2減少」
    増援2:

  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「カウンター」「毎ターン終了時ATKと移動距離を2ターンの間30%ダウンしゲージを2減少」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「フリーウォール」「アイテムDEFダウン」「ターン終了時に行動カウント0」

ラウンド3

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「回避」「スマッシュ無効」
  • カエル[緑]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • カエル[青]・・・「回避」「スマッシュ無効」「死亡時コンボ数カウンター」
  • カエル[赤]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • 乙雅三[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「どーぞ どーぞ」「接触で弱点消失」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • ボス 露伴[緑]・・・「カウントブーストLv2(3)」「漫画の一コマ」「1more」「ターン終了時行動カウント0」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 露伴[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 ボス
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「ターン終了時行動カウント0」
  • 仗助&億泰[青]・・・「治ったぜ…」「10ヒット以下で行動カウント0」「移動終了時に範囲内に1000%ダメ」
  • 早人&キラークイーン[青]・・・「スキルゲージ溜まり5倍」「みんな爆発する」「スキルゲージDEFダウン」
  • 康一[赤]・・・「行動カウント4減少」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「スリーウォール」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+14」「苦しみを取りのぞこう+4」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーは黒尻さんを起用。
LSとリンスキでHPを爆上げしてくれるので生存率アップに良いですね!
装備アビは鉄板の「デリム」「ハイヒ」「怨念」の3点セットに、やたら確定ダメージなどでダメージ食らうことが多かったんで、それを逆手に取って「苦しみ」にしてみました!

スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「仕える者+20」「小さくも力強き人面疽+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは赤吉良を抜擢!
道中の面倒くさいカエルや、最終ラウンドの早人は黒尻だけでもキツイので、CSに「防御無視」性能のある赤吉良を起用しました!
なにげにリンクスキル「黒血」の効果対象になってるのもポイント高いです(・∀・)

装備アビは黒尻ほどのHPがなく敵からの猛攻に耐えきれないので「蘇生」と、ゲージ回復用の「仕える者」、そして火力アップのための「人面疽」です。
このコンビだと「仕える者」がほぼ確実に毎ターン発動するので便利です(´ε` )

上記パーティの進行フロー

黒尻でゲージ&HP回復しつつ、赤吉良のCSで殲滅していきます。

  1. ラウンド1:初手。黒尻「ハイヒデリム」
  2. ラウンド1:2手目。助っ人で適当に接触。その後お亡くなり(^_^;)
  3. ラウンド1:3手目以降。黒尻「ハイヒデリム」でゲージ&HP回復しつつ、赤吉良のCSで撃破していく
  4. ラウンド2:基本的にラウンド1と同じ要領で各個撃破していく。※「蘇生」分のゲージは常に意識してためておくこと。増援のジャンケン小僧は出てきた時にそのままCS撃つとゲージがジリ貧になるので、あえてスマッシュでやり過ごしてターンを進めて「仕える者」でシッカリ確保してから倒すこと!
  5. ラウンド3:基本的にラウンド1と同じ要領で各個撃破していく。※「蘇生」分のゲージは常に意識してためておき、赤吉良は「翻弄」に入らないように!!
  6. 最終ラウンド:初手。赤吉良CSを早人に確実に当てる位置で撃ち、HPを削っておく。※仗助&億泰は絶対に赤吉良を狙ってくるので、その進行ルート上に早人が居る状態にしないように位置取りには注意!でないとせっかくHP削った早人のHPを回復されてしまいます
  7. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれるがとりあえず無問題。黒尻で適当に「ハイヒデリム」!※終わった位置が仗億の進行ルート上に早人が居るならリジューム推奨
  8. 最終ラウンド:3手目。ターン経過。赤吉良CSで早人を撃破!
  9. 最終ラウンド:4手目以降。今まで通り黒尻と赤吉良のリレーで各個撃破していき終了!

道中、そこまでキツイ場面はありませんが、最終ラウンドで早人を仕留め損ねるとグダります。。。
逆に言えば、早人さえ先に退治できれば、あとは赤吉良が死んでしまっても時間はかかれどクリアは出来るので、とにかく赤吉良の位置取りや「翻弄」入ってしまわないように気を付けましょう!!

あと、なにかと敵に行動されて大ダメージを負う場面が多いので、「ハイヒ」を過信しすぎないように!
特に「ターン終了時に行動カウントを0にする」などで想定外なタイミングで攻撃を食らうことも多いので、HPには余裕を持って、少しでも危なそうだったら魂チップ惜しまずつかって回復しましょう!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ちょっと最上階の攻略で思うところがあったので黒尻を回収するために登り直しました(^_^;)
ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「やめとけ!やめとけ!」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」

リーダーはLSが強力なポル院を起用。
そしてリンクに青ヴァニラを使ってアタッカーのナイフDIOをさらに強化してます(・∀・)

装備アビは開幕ゲージあればそれでいいので「怖くない」「死神」とあともう一つはなんでも良いですw

スタメン:SR ベック
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「この点数はひどすぎるわ…+20」「仕える者+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv3」

ナイフDIOを無限屍生人化するためにベックを起用!
装備アビはこのパターンのほぼ鉄板セットですね!

スタメン:SSR ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「吸血鬼の帝王+20」「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

メインアタッカーはナイフDIOです。
このフロアではとにかく「翻弄」が厄介なので、その耐性を持ちつつ火力が高いキャラ・・・ってことで抜擢です!

装備アビはベックとのコンビ運用なら鉄板の「帝王」と、とにかくゲージがあればなんとかなるんで切らさないための「君死」「発想」で回収する形です。
火力アビはほぼない状態ですが、これでもかなり強かったのは流石・・・一時代を築いただけありましたね(・∀・)

上記パーティの進行フロー

かなりアドリブ要素が強いので、進行フローってよりも各ラウンドの立ち回りの注意点をあげておきます。
基本的にはどのラウンドも初手でベックCSして隠れて、あとはナイフDIOのCSで殲滅していく感じです(^_^;)

  • ラウンド1:初手でポル院のCS使って敵のHPを削りつつ、「5ヒット以下で全体ダメ」わざと食らってポル院と助っ人を退場させる。2手目にベックCSしてからあとはナイフDIOのCSで殲滅!
  • ラウンド2:初期配備をナイフDIOのCSで殲滅したら、増援にはCS使わずに「発想・君死」でゲージを稼いでからスマッシュで削っていく。稼いだゲージは全てベックのCSのために使う。
  • ラウンド3:初手でベックのCSしてからナイフDIOはひたすら適当にスマッシュしてやり過ごし、カエルがベックの壁ダメで自滅していくのを待つ。増援が出てきたら、カエルが全滅するまでやり過ごし、カエルが居なくなってからナイフDIOのCSで殲滅!
  • 最終ラウンド:早人の能力のおかげで毎ターン開始時にはほぼ確実にゲージ満タンになるので、

    ベックCS(「点数」で回復してゲージ満タン)⇒ナイフDIOのCSを承太郎に触らないように、倒すべき敵に横カン出来る位置で発動(ゲージを消費しないと「バイツァ・ダスト」食らうので)して削る

    をひたすら地道にコツコツ繰り返して各個撃破していく。
    まずは仗億を倒してから、その後は露伴⇒康一⇒承太郎⇒早人の順で倒していく(というかHP的にこの順番になるかと思います)

かなり時間はかかりますが、やること自体は単純作業の繰り返しになるのでそこまで難しくはないです(^_^;)
・・・が、ベックが「翻弄」カブると詰むのでそこだけは注意!!

初開催時の攻略パーティ さらに改訂版

黒尻に使った主要アビを回収するためにまさか1階から再構築するハメになるとは・・・って感じで、今回は緑尻さんで行きました!

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ さらに改訂版

リーダー:SSR 戦友院
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仕える者+20」「かばう+20」「死ねない体+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備なし

リーダーはATK爆上げしてくれるLSが魅力的な戦友院を起用!
さらに装備アビはゲージ関連を積み込み、毎ターンゲージ要員も兼ねています。

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「さびしい夢+8」「フル初撃ブースト+3」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは屍生人緑尻さんです。
装備アビは「夢」「蘇生」の屍生人セットにプラスして、ゲージ回収用に「マンガ」と火力アップ&敵アビ対策に「フル初撃」です。

スタメン:SR 鈴美
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「味な真似+20」「僕が触ればいいんだッ!+20」「精神の継承+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」

自アビでのゲージ回復&バフ要員の鈴美ちゃんです。
すぐに死んでくれていい・・・てか死んでもらわないと困る(苦笑)で、ブッチャケ装備アビはなんでも良いと思います(^_^;)

控え:R 吉良
  • ユニットレベルLV50(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+20」
  • ブレイクスキルなし

控えは「援軍アタブ」あれば誰でも良かったですww

上記パーティの進行フロー

ラウンド1が一番キツイので、ココさえシッカリ抜ければあとはだいぶラクです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。戦友院で適当にスマッシュして「点数」発動!「5ヒット以下全体ダメ」で鈴美ちゃん撃沈!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて戦友院と助っ人撃沈!その後に緑尻でタルカス・イギーを撃破!※敵全部CSで一撃ですが、あえて小出しにするために殲滅させないこと!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(間田・康一)緑尻CSで殲滅!※初期配備を殲滅してしまってるとココで敵5体を相手にしないとダメになり(しかも「ATK1/10」億泰のせいでなかなか死んでくれない)ジリ貧でゲージ管理が追いつかずに負けてしまう可能性が高くなります。
  4. ラウンド1:4手目以降。増援2回目(仗助・露伴・億泰)屍生人戦法で耐久して各個撃破!
  5. ラウンド2以降:初期配備&増援ともに全て緑尻CSで殲滅!

ラウンド3の「ターン終了時行動」の露伴と「大嫌いだ」康一が合わさるとタイミング悪ければゲージの供給が追いつかないので、シッカリ見極めるように!
ラウンド1がちょっとコツがいるので厄介ではありますが、そのぶん最終ラウンドはビックリするぐらい簡単でCS2発で終わりますww

開催2回目時の攻略パーティ

基本的に前回の「更に改訂版」と同じです。

緑尻さんのアビを火力重視に「マンガ」から「決意」に変更しましたが・・・ブッチャケあまり変わらなかったんで、むしろ「マンガ」のままのほうが良かったです(苦笑)

上記パーティの進行フロー

立ち回りは前回とほぼ同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+15」「ハイパーヒール+10」「三百年の怨念+15」「デリートムーブ+13」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダー兼アタッカーとして薔薇ディオ様を起用!
装備アビはほぼ鉄板のセットですね(^_^;)

「破壊」はどうせ回数全く足りないので、2回ぐらいあれば十分かと思います。

スタメンもう1枠は「ブラボー」など、開幕で薔薇ディオがCS使えるようにゲージ関連アビあれば誰でもOKです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

「ハイヒデリム」で遅延しつつゲージ回収し、溜まったらCSして「貧弱貧弱ゥゥ!」言うだけですw
ただ、最終ラウンドでは「ハイヒデリム」して「翻弄」入ってしまわないように要注意!!入ったらリジューム!

そして、CSは出来るだけ敵をまとめて凍らせるように発動タイミングをシッカリ見極めましょう!

復刻2回目時の攻略パーティ

前回と同じく薔薇ディオ様ですね!
リンクを塔ディオからカス子に変更しただけで、進行フローなども変わりません。

てか・・・薔薇ディオ様はホント、塔クエでは便利ですね!(・∀・)

ちなみに・・・エキスパサンタナの単騎でもイケるっぽいです。
実は最初それで行ってたんですが、最終ラウンドでちょっとミスってリジュームしたら・・・

 

SUCCESS落ち無限ループ!!

 

なので、泣く泣く最初からやり直しになって、もう面倒くさかったんで薔薇ディオにしてクリアしました。。。

てか、ホントこれ・・・タワバ系クエでこんな理不尽なやり直し頻発するとかマジで駄目でしょ?(-_-;)
普通の商売として考えるなら欠陥商品売ってるようなもんですからねコレ・・・。
以前からちっとも改善されないところを見ると全く直す気配ないようですけど、一体どういうつもりなんですかね?運営はユーザー舐めすぎてると思います。。。

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 復刻3回目攻略パ

今度は銀クリ単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 銀クリ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「まとめ上げる才能+3」「仙道パワー!!+8」「コイツ油断シタゼ!!+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
  • リンクスキル「殺戮の教育+14」

このフロアは銀クリ単騎です。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」、遅延用の「才能」、ゲージ確保のための「仙道」、あとひとつは適当ですw

リンクはカスメロにして火力を上げてます。

上記パーティの進行フロー

全ラウンド、開幕で銀クリCSするだけですww
インフレって怖い!((((;゚Д゚))))

究極フロア7 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR カーズ[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR カーズ[青]
  • マスタークリア報酬:SSR カーズ[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ジョジョSS マスタークリア報酬 青カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル全画面:錯乱(7ターン)」「神砂嵐」「戦闘の天才」「カウントリミット(3)」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢」「4ヒット以下でゲージ0」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」
    増援1:

  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
    増援2:

  • カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「けじめだ!」「カウントブーストLv1」

ラウンド2

    初期配備:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」「カウントブーストLv1(2)」「意志の継承」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体に行動カウント2減少」「養分をくれぇ~~~」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「カウントブーストLv3」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」「毎ターン範囲内ダメ」「自身のATK1.5倍」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「最期の灯火」「カウントブーストLv1(2)」
  • ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「カウントリミット(4)」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル全画面:苦痛(10万)」「巨大鉱物の凶撃」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「コンボリミット10」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
    増援:

  • 骨カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「移動終了時ゲージ0」「ならぬ!」「先制」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス カーズ[白]・・・「移動終了時ゲージ0」「カウントリミット(4)」「ならぬ!」「移動終了時範囲内に3万ダメ」
  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • カメオ[白]・・・「エリアスキル全画面:威圧(7ターン)」「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(9)」
  • イギー[白]・・・「移動力1/2」「砂の守り」「コンボリミット5」「仲間をまもる」
  • 音石(レッチリ)[白]・・・「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「フリーウォール」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10にし、その人数分ゲージ減少」「スキルゲージ1/2」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 猫草[黒]・・・「エリアスキル全画面:恐怖(90%)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv20」

ラウンド6

    初期配備:

  • ボス カーズ[青]・・・「頂点の生物」「スキルゲージDEFダウン」「回避」「創造生物の猛撃」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「カウントブーストLv3(4)」
  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「蒸発Lv2」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「ターン終了時行動カウント0」
    増援1:

  • 由花子[赤]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「コンボ数カウンター」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「回復阻害」「敵勢力が死亡すると行動中のユニットにダメージ」「気化冷凍法Lv2」
  • ワムウ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「神砂嵐」「風のモード」「戦闘の天才」
    増援3:

  • サンタナ[黒]・・・「取り込む肉体」「憎き肉片」「カウントリミット(5)」「アイテムDEFダウン」
  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 初回攻略パ

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「湧き上がる波紋エネルギー+4」「仙道パワー!!+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーはLSでアタッカーの火力を最大に盛れる凄太郎を起用。
さらに、後半のラウンドで火力不足なのを自アビ「すご判」で盛るようにしました!

今回はアタッカーではないので、装備アビはサポート特化です。

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ+7」「勇気の産物!!+3」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは「モノクロ」重ちーです。
装備アビは「モノクロ」の他にも火力アップのための「産物」と、最終ラウンドに「ヘブンズ・ドアー」露伴がいるので、その対策として「見してやる」です。
「ヘブンズ・ドアー」は盛ったステを無効化しますが、「見してやる」は素ステをアップさせるので無効化されないという利点がありますからね(・∀・)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「生命磁気への波紋疾走+4」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ&バフ要員としてディーパスを起用。
最近のタワバではホントに毎回キーユニットになってきましたね!(^_^;)

装備アビは鉄板の「パパママ」「やかましい」と、押し込み役のサポートとして「生命磁気」にしてます(・∀・)

控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「おれだったァー+20」「やけっぱちのどう猛さ+20」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはサブアタッカーとして黒尻を起用。
「バイツァ・ダスト」要員なので、死にやすくても別にいいので「怨念」は要りませんね。
その代わり「おれだった」と「ヤケ」はバイツァのために、「ソニブ」は押し込み時にってことで装備してます。

上記パーティの進行フロー

全ラウンドほぼ詰み将棋みたいな感じで決まった手順で進行します。
アドリブ要素が少ない分、作業的にこなせるといえますが・・・かなり集中力使いますし、運ゲー的な部分もチラホラあったので実は逆に難しいです(;´∀`)

  1. ラウンド1:初手。ディーパスで5ヒット以上9ヒット以下になるように調整してCS!※敵の配置は動かさないほうが良いので、下の電柱を利用するか、マライアがすり抜けるのでその上にいるワムウに接触してヒット数調整する
  2. ラウンド1:2手目。重ちーCSを形兆だけ当たらないようにして撃ち、ネズミ撃破!ワンモアでマライアを「ディメ」で撃破!※CSに形兆巻き込むとそのまま倒してしまい「コンボカウンター」食らって重ちーが死ぬので位置取り注意!!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(花京院・フォーエバー)ワムウの「神砂嵐」食らうがバフってるんで無問題!その後に助っ人で押し込んで殲滅!「コンボカウンター」で撃沈。※ココでワムウを巻き込んで確実に倒しておくこと!でないとちょっとグダります
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目(カーズ・メッシーナ)適当に押し込んで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。重ちーCSをシーザー・噴上・ダンを巻き込むように撃つ!※画面の左端真ん中らへんがベネ!
  6. ラウンド2:2手目。敵が動いて適度に自滅!※ココでもしシュトロハイムがコッチに吹き飛んできて死んで「自爆」食らったらリジューム OR 再起不能でやり直し。つまりこの場面はかなり運ゲーです(-_-;)
  7. ラウンド2:3手目。ディーパスCS!
  8. ラウンド2:4手目。黒尻CS!
  9. ラウンド2:5手目。凄太郎で適度に接触。
  10. ラウンド2:6手目。ターン経過。重ちー「ディメ」で噴上を撃破!
  11. ラウンド2:7手目。増援。「先制」されて「バイツァ・ダスト」発動して撃破!もしだれも死ななかった場合は重ちー「ディメ」で撃破!
  12. ラウンド3:初手。黒尻CS!(いらなかったかも)
  13. ラウンド3:2手目。ディーパスCS!
  14. ラウンド3:3手目。重ちーCSで殲滅!
  15. ラウンド3:4手目。増援。黒尻で壁に押し込んで撃破!
  16. ラウンド4:初手。黒尻であえてカーズに触ってからCS!※「バイツァ・ダスト」早く発動させたいので動いてもらうほうが良い
  17. ラウンド4:2手目。重ちーで「ディメ」撃っとく!※イギーにかばわれるので誰に撃ってもあまり関係ない
  18. ラウンド4:3手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!カーズ以外を撃破!
  19. ラウンド4:4手目。黒尻で「ハイヒ」!※カーズに触らないように!
  20. ラウンド4:5手目。ディーパスCS!
  21. ラウンド4:6手目。重ちーCS!
  22. ラウンド4:7手目。凄太郎で適度に押し込み。
  23. ラウンド4:8手目。ターン経過。黒尻で押し込んで撃破!
  24. ラウンド5:初手。ディーパスCS!
  25. ラウンド5:2手目。黒尻であえて敵集団に近付いてCS!※殺してもらえたほうが良いので
  26. ラウンド5:3手目。重ちー「ディメ」を猫草メインで撃つ!※「反射音探知」くらいまくってHP削られますが、そのほうが死にやすく=「バイツァ・ダスト」発動しやすくなるのでそれでいい!それがベストッ!!
  27. ラウンド5:4手目。凄太郎で適当に接触!2~4手目までで凄太郎のHPが減っていたら魂チップ使って「すご判」発動しておく。
  28. ラウンド5:5手目。ターン経過。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!ブラフォ撃破!重ちー「ディメ」で猫草のHP削っておく
  29. ラウンド5:6~8手目。その他のメンバーで適当に接触。黒尻はあえて「ハイヒ」撃たないでおく。※低HPにしとくほうが死にやすい=「バイツァ・ダスト」発動しやすいため
  30. ラウンド5:9手目。ターン経過。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!カーズのみ生き残るので重ちー「ディメ」で撃破!
  31. 最終ラウンド:初手。黒尻CS!
  32. 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
  33. 最終ラウンド:3手目。重ちーCS!
  34. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!パパウさんを撃破!
  35. 最終ラウンド:5手目。増援1回目(由花子)凄太郎で魂チップ使って「すご判」発動してから押し込んで承太郎と由花子を撃破!
  36. 最終ラウンド:6手目。増援2回目(ディオ・ワムウ)ディーパスで適度に押し込み
  37. 最終ラウンド:7手目。ターン経過。凄太郎で押し込んでディオ・ワムウを撃破!
  38. 最終ラウンド:8手目。増援3回目(サンタナ・露伴)重ちー「ディメ」でサンタナ・エシディシを撃破!
  39. 最終ラウンド:9手目。黒吉良で押し込んで露伴・シアハを撃破!
  40. 最終ラウンド:10手目。ディーパスで適当に
  41. 最終ラウンド:11手目。ターン経過。重ちーCSでカーズを撃破!

手順にするとかなり長いですが、やってること自体は基本的には

 

黒尻CSで撃沈の保険かけてからディーパスCSで防御バフって耐久力あげてゲージ回復して重ちーCSへ繋ぐ

 

っていう流れですね(^_^;)
流れの途中で、もし可能なら凄太郎の「すご判」使えばだいぶ楽になります(・∀・)

開催2回目時の攻略パーティ

基本的に前回と同じですが、若干アビに変更アリ!

  • 凄太郎・・・「湧き波紋」⇒「フルスロ」
  • 重ちー・・・変更なし
  • ディーパス・・・「生命磁気」⇒「湧き波紋」
  • 黒尻・・・変更なし
上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

一応、黒尻を薔薇ディオに変えてもやってみましたが・・・イマイチ安定しなくて結局やっぱ黒尻に戻しました(^_^;)
ブッチャケ薔薇ディオ様はココでは使いづらかったデス(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

色々と有用アビを節約して登ったんで、巷の強豪プレイヤーのみなさんとように「ソナー」パでサクサク進行しようと思ってたんですが・・・管理人の手持ちの「ソナー」「移動トレ」などでは火力が微妙でイマイチ巧くいかなかったんで、結局前回同様「重ちー」パでクリアしました(;´∀`)
同じパーティ編成でしたが、前回よりもアビレべなどが上がってるおかげでだいぶ倒しやすくなってて、逆に手順が狂うこともありましたけどね(苦笑)

とりあえずコッチは一段落ついたので、テクタワバ(テクタワバ カーズ編)の方を頑張って登ってみようと思います!( ・`ω・´)
・・・ま、フロア7がかなり無理くさいんで、前のテクタワバ(脱出不可能よッ!編)と同じく登頂できなさそうですけどね。。。

初復刻時の周回パーティ

周回と言っても、そんなに早くないんでいつもどおりの「ながらプレイ」なんですが、まぁせっかく色々と節約して登ってきたんで下記のようなメンツで編成してみますた!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア8 初復刻時周回パ

リーダー:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「かってに赤になった信号が悪いのよ+3」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーはハイDIOさんです。
装備アビは鉄板の「成長」「ヤケ」のセットに、火力を最大限アップさせたいので「赤信号」にしてます。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+6」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「エメラルドチェイン+14」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターは天国露伴です。
装備アビはハイDIOの火力サポートに「多色」、ゲージ回復&カウンター無効化に「マンガ」、あとはいつもの「エメチェ」セットです。

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「これが我が逃走経路だ+20」「ムーヴブースト+6」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

もうひとりのアタッカーは赤助太郎です。
装備アビはパーティ全体の火力サポートとして「体力フルブ」、自身の火力アップとして「ムーヴ」「経路」「壁コン」です。

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+3」「[援軍]スタンバイブースト+11」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えには緑尻を抜擢!
装備アビは最終ラウンドの露伴とサンタナを倒すための「フル初」、あとはいつもの感じですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

「破壊」はハイDIOと赤助太郎それぞれ3回あればOKです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ハイDIOのCSで殲滅!(「破壊」1回消費)※CS発動後、グリグリしてから初期配置から横カンしてフィールド下左右の電柱を潰してからキック!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!※CS発動すぐに時止めパートへ以降、走り回って殲滅する
  3. ラウンド2~3:初手。ハイDIOのCSで殲滅!(「破壊」1~2回消費)※即キックでOK
  4. ラウンド2~3:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!
  5. ラウンド4:初手。赤助太郎のCSで殲滅!(「破壊」1回消費)※出来るだけ先にラバソを倒せるようなルートで走り出すとベネ!
  6. ラウンド5:初手。ハイDIOのCSで殲滅!※少し走ってメスや輝輪を潰しておく(「破壊」なくても大丈夫です)
  7. 最終ラウンド:初手。赤助太郎CSで殲滅!※移動パートで承太郎を確実に倒してから、時止めパートへ移行してシアハを横カン OR 縦カンして倒す。カーズは確実に生き残り、エシディシは残りがちだが無問題!ワンモア時、エシディシが生き残ってたら赤助太郎CSをもっかい撃ってエシディシを撃破しカーズのHPを削っておく。カーズしか生き残っていない場合はそのまま適当にスマッシュしてやりすごす!
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。敵に動かれて助っ人撃沈!緑尻がフィールドへ。天国露伴のCSしてデバフしつつ「マンガ」でゲージ回収&カウンター無効化
  9. 最終ラウンド:3手目。緑尻のCSで露伴を撃破!ワンモアで適当に走り回って「点火」で遅延
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。ハイDIOのCSで由花子とディオ、サンタナを撃破!※「狂気」に入らないように横カン OR 縦カン!ワンモアで適当にスマッシュ
  11. 最終ラウンド:5手目。天国露伴「エメチェ」連打でゲージ回収
  12. 最終ラウンド:6手目。ハイDIOのCSで殲滅!

最終ラウンドがちょっとメンドイですが、それ以外じゃほぼハイキックのみでイケるんで楽は楽・・・ですかね(^_^;)

復刻2回目時の周回パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア8 復刻2回目時周回パ

最近の高難易度クエ攻略の鉄板であるアバパーティです(^_^;)

リーダー:SSR ブチャルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「清掃」「立ち向かう意思」「破壊と再生+9」「愚者の鼓動+15」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「超越した世界+19」

リーダーはいつものブチャルノさんです。
装備アビはアイテム掃除用の「清掃」、自身のステ(特にHP)アップのための「意思」、アバのスマ強化のための「破壊と再生」「愚者」です。
・・・が動かすことないので「清掃」いらないですね(^_^;)

スタメン:SSR アバッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ[体力ATKブースト+20]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+18」「終わったな…+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーもいつものアバさんです。
装備アビはラブデラセットにプラスして、スマ回数アップ&アイテム掃除を両立できる「終わったな」にしてます。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「胸の腕時計+16」「最も好きな事のひとつ+6」「反転攻勢への糸口+1」「吸い込む力」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターもいつもの天国露伴です。
装備アビを今回は最終ラウンドの敵露伴対策として「断る」セットにしてみました!

控え:だれでも

控えには一応もしものために強キャラである青DIO(「見習い」「ダブスタ」装備)にしてますが、ブッチャケ誰でも良いです。
てか、「見習い」もほぼいらないので、緑属性の誰かにして「矢よ」や「安心」、「増援スタブ」「サイン」装備させても良いでしょうし、なんなら控え居なくてもいいかと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にアバッキオのスマッシュで暴力振りまいていくだけですw
たまに露伴の「エメチェ」で誘発したりCS撃ったりすればサクサクですよぉ!(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。アバッキオで花京院を接触で倒しながらスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド2:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!※このエリアスキルの特性上「狂気」1回しか食らわないので余裕で倒せます
  4. ラウンド2:2手目。増援:アバッキオのスマッシュで殲滅!
  5. ラウンド3~5:初期配備&増援ともにアバッキオのスマッシュで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。ブチャルノのアビをMAX発動(ひょっとしたらいらないかも?)してからアバッキオのCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:2手目。増援。天国露伴で「断って」からアバッキオのスマッシュで殲滅!

最終ラウンド、増援配置が良ければアバッキオの接触で敵の露伴を倒してそのままスマッシュ&置きCS発動でイケるかもです(^_^;)
なんにしても当時かなり難易度高かったカーズタワバも、今となってはマジでサクサクになって色々と感慨深いですね(苦笑)

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 復刻3回目攻略パ

リーダー:SSR ブチャルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「愚者の鼓動+17」「立ち向かう意思」「破壊と再生+15」「違うんだァア+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「超越した世界+19」

リーダーはいつものブチャルノさんです。
装備アビは「破壊と再生」「違うんだ」以外はなんでも良いかと思います(^_^;)

リンクはもちろんカスDIOです(・∀・)

スタメン:SSR アバッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ[アイテムブレイク+20]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+19」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーもいつものアバさんです。
装備アビはラブデラセットで、リプレイ枠には「アイテムブレイク」つけてます。

スタメン:SSR 穴ッキオ
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「固定する能力+2」「わたしを見習いたまえ…+8」「真実へ向かう意思」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

サポーターは穴ッキオです。
装備アビは被ダメージを抑えるための「固定」、遅延用の「見習い」、自アビ効果を発動させるための「真実」です。

控え:SR ティッツァーノ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ケンカするほど仲が良い」「サインだったね?」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし

控えには「サイン」要員として、5部縛りプレイなのでSRティッツァーノにしました!
「サイン」がなければ「援軍スタブ」でも良いかと思います(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ全てアバッキオのスマッシュです。

  1. ラウンド1:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。アバッキオで花京院を接触で倒しながらスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド2~3:初期配備&増援ともにアバッキオのスマッシュで殲滅!
  4. ラウンド4~5:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「黄金道」1回発動してからアバッキオのスマッシュで殲滅!※「黄金道」1回で倒しきれないときは複数回発動させる
  6. 最終ラウンド:2手目。増援。穴ッキオの自アビ発動して敵のアビ無効化してからアバッキオのスマッシュで殲滅!

ビックリするぐらいヌルゲーになってしまいましたww

究極 まとめ

まぁなんにせよ、今回も初開催時に無事に登頂できて一安心です(;´∀`)

今までのタワバはその殆どに理不尽アビいっぱいあったりしましたけど、今回はあまりそういうのはなくてゲーム的に思考が必要な難しさが多かったですね。
「それでこそゲーム」って感じなので個人的には良いと思います。

しかし最初、最上階までそれなりに順調に来たのに、最上階の内容の厳しさに「こりゃ下層で使ったアレもコレも無いと厳しいわ」と新たに登り直したので二度手間に・・・(´・ω・`)
おかげで時間的にもかなり厳しかったですね。。。

てか、毎回思うんですが最高難易度クエなのに開催期間がたった1週間は短すぎるんですよ(-_-;)
できれば2週間、少なくとも10日ぐらい欲しいところですが・・・まぁそうしちゃうとガチ勢の方々にガッツリ周回されてモリモリ覚醒重ねられるのが運営的に嫌なんでしょうね(苦笑)

ちなみに個人的に各フロアを難易度順に並べるとこんな感じ↓

 

3 = 7 >> 5 > 4 > 2 > 6 >1

 

フロア3はそもそも究極の中でもかなり難易度が高い(そしてンコな内容w)と言われる億泰究極がベースになってるんで、重ちー使えばそんなに難しくないですが使わなければ一気にムズさUPしますよね(;´∀`)

フロア7は最上階なだけあってやはりかなり難しいんですが、アドリブ要素で難しいというよりは詰め方を考えるのが難しいという感じです。

フロア5はこれまた元々の難易度が高めの究極四太郎がベースになってるんでムズイですよね。
最近の究極ってことで「翻弄」が出てきますが、そもそも後出しされたエリアスキルなので対応できるユニットが少なめってのも難易度アップの要因の一つですね(;´∀`)

フロア4はオリジナルな内容で、変則的な敵アビ構成なので慣れがないぶん難しく感じますね。

フロア2は猫尻さんの単騎にかなり向いた内容でしたし、明らかに特攻ユニットではありますが・・・配置運やユニット&アビの覚醒数でかなり体感的な難易度が変わると思います(;´∀`)

フロア6は最近の究極である露伴がベースになってるんで難しい!・・・と思いきや、意外にサクッと終わったのでこの評価(・∀・)

フロア1は赤尻さん使えば特に問題なくクリアできますが、そうじゃなければコレまた一気に難しくなりますね(^_^;)

こうしてみると、この塔オリジナルの階層はやっぱ難しいですね。
そして億泰究極はあらためてンコ内容だとわかりますww

タワバ カーズ 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回もかなり厳しい戦いでした。
それもそのはず、管理人は前回のジョセフタワバから戦力ほぼ変わってない(青DIO・赤ジョーザー・逆ジョナ・薔薇ディオ・ジョセフ全て無し!)んで、そりゃそうですよね(;´∀`)
てかブッチャケ、ジョナサンタワバあたりからほぼ戦力変わってないような・・・って、自分どんだけガシャの引き悪いねん!ww

まぁそれはさておき、今回のタワバ、今までに比べると難易度の質がまた違った印象です。
というのも、今までのタワバは各フロアに「必須級ユニット」がいて、どのフロアにどのユニットを使うのか見極めるのが攻略のメインって感じでした。

しかしそれとはちょっと違って今回は、どのフロアもまぁ大体どんなユニットでもイケるような感じではあるものの、タワー全体で見れば必須級ユニットが何体か居るっていう印象ですね。
なので、どのユニットをどのフロアにあてがうかを見極めるというよりは

 

各フロアでの進行・攻略フローを考えていくのがメイン

 

って感じ?・・・う~~~ん・・・言葉にするのは難しいな、伝わってるかな?(苦笑)

今までのタワバは、なんだかんだで手持ちユニットの中でもかなり有能な奴でも全然使わなくても良かったりしましたが、今回はそうとはいかずまさに総動員して攻略するって感じかな?(^_^;)
今回は塔全体で見て「コイツは無いと厳し目」ってのが明らかですよね。
具体的には

  • 赤尻
  • 黒尻
  • 太郎院
  • 青DIO
  • 赤ジョーザー
  • 天国露伴
  • 「モノクロ」重ちー

あたりがそうだと思います。
・・・まぁそのどれもがそもそも最近の高難易度クエでは必須級ですけどね(苦笑)

けどまぁ今回は限定ンド(ソナー)がほぼ必須ではない調整されてる(周回するならまた話は違いますが)ように思うので、難しかったですが攻略のし甲斐はありましたね!( ゚∀゚)ノ
・・・ま、開催期間が短いのはマイナスですが。。。

にしても今回は難易度設定がかなり秀逸で、特に究極の最上階は内容がシッカリと詰将棋のように構築されてる印象で、これは・・・担当者また変わったんですかね?ww

今までの難易度と良い意味で質が違う今回のタワバカーズ、好き嫌いはあるかと思いますが管理人は今回のような難易度設定は全然アリだと思います。
ちゃんと考えて作られてるって印象を受けましたし、実際にそういう場面も多くありましたしね。

さてみなさんは・・・どう感じましたか?

ただまぁ今回のようにゲーム的な面白さになると、そのぶん内容が詰め込まれてるので周回するにはちょっとシンドイってのはありますね(;´∀`)
塔カーズはアビがかなり優秀っぽいですし、リンクスキル持ちなので重ねまくりたいんで、周回しやすいほうが良いんですよねぇ(苦笑)
・・・ま、このへんは良し悪しですかね(苦笑)

開催2回目時の感想・・・

年末年始の開催ということで、リアルに忙しい時期なのであまり周回してる人は見かけないですね。
まぁガチ勢の方々はいつも通りのようですけど(^_^;)

かくいう管理人もちょいと忙しいのもあって、とりあえず登頂完了しただけで周回はしていません。
ま、そもそも周回前提の攻略パーティではないのでメンドクサイってのもありますけどww

けど、見てもらえれば分かる通り、結構誰にでも真似ができるようなパーティ編成・アビ構成だと思います。
もちろん、タワバである以上、ある程度の戦力が整っていないとクリアは難しいのは当然ではありますが、管理人自身あんまり課金しないのでどのユニットもガッツリ覚醒してるものでもないですしね(赤尻さんだけはやたら出まくったんで覚醒数凄いけどww)

しかも、終わってからよくよく見てみれば・・・強ユニットや便利アビで使ってないのも多いです!Σ(゚Д゚)

SSR 金助
SSR バイ助
SSR D助
SSR オラ太郎
SSR 治助(治す)
SSR けな助(けなす)
SSR 助太郎(闘志)
SSR 四太郎(ワンモア)
SR ゲー爺(ゲージ回復)
SR 邂逅ラバソ(ゲージDEF)
SSR 黒吉良
SSR だめ吉良(君死)
SSR パワ吉良(パワフル)
SSR プラ由花子(ラブデラ)
SSR 薔薇ディオ
SSR デリニラ(デリム)
SSR 鳥DIO
SSR ナイフDIO
SSR 世界DIO
SSR カーDIO(支配)
SSR 柱ワムウ(発想)
SR 黒形兆(体力アタブ)
SR ブラフォ(恨み)
SR 玉美(公平)
SSR 康伴(スタンバイ)
SSR 結界院(触脚)
SSR 安心爺
SSR 老ジョセフ&静(くだされ)
SSR 露美(誇り)
SSR ジョセフ&スージーQ(素顔)
SSR 噴上(養分)
SSR シアハ(見習い)
SSR F-MEGAテレンス(初動スピブ)
SSR 死ーザー
SSR ポル院
SSR 配布ンド
SSR 味泰(味)
SSR ダボ泰
SSR ジョナサン&エリナ(永遠)
SR 新マニッシュ・ボーイ(死神)
SR チャリ康一(怖くない)
SR 重ちー(トレパ)
SR 宮本(無敵)
SR ミキタカ(リンク)
SSR 赤吉良
SSR 康一ACT3(SHIT)
SSR 康一ACT2(ゼロスマ)
SSR 康一ACT1(しみ音)
SSR ジョセリサ(得意)
SSR 時太郎
SSR ボムドゥル(ボム)
SSR 赤一子
SSR 酒ディオ
SSR 塔太郎
SSR アヴポル
SSR 賭太郎
SSR 旦那&ホルホル(くやしいか)
SSR 塔DIO
SR 川尻夫妻(キス)
SR ミドラー(防御ブースト)

などなどなど・・・ざっと見渡すとこんな感じ?
もっと細かく見ていけばまだまだありそうですけど(^_^;)

あ、ちなみに・・・メッチャいっぱい色々と持ってるようにみえるのは、ほぼ初期勢なのでただ単にやってる期間が長いから・・・なだけですよ(苦笑)

今回は「D助」「金助」「バイ助」「黒吉良」あたりを使ってないのは自分でも意外でした(・∀・)
・・・ま、逆に言えば・・・一昔前のSSRはもう使う機会が減ってきてる証拠でもあるかもですけど。。。

あと今回、「ラブデラ」廃覚醒させてるガチ勢の方々は、最上階をほぼスマッシュのみでクリアされてるようですね!Σ(゚Д゚)
なんというか・・・コレでまた確実にインフレが進むのが確定したってことで、個人的にはイヤ~ンな感じです。。。
そもそも「ラブデラ」強すぎるんよね。なんでこんなの作っちゃったんですかねぇ(苦笑)

まぁでも、このタワバは前回も言った通り比較的よく練られて作られてると思いますし、運営さんには今後もこういう感じの理不尽さがあまりない難易度設定をしていって欲しいですね!
・・・言うても今後の高難易度クエは「ラブデラ」のせいでバランス崩壊するの確定ですけどねww

初復刻時の感想・・・

なんとテクタワバ版(テクタワバカーズ編)との同時開催ってことで、またしてもスケジュールに余裕がない詰め込み感満載な開催でしたね。。。

「ユーザーが好き法を選んで遊べる」と言えば聞こえは良いですが、実際にはほとんどのユーザーが時間ない OR ギリギリって状況だったんじゃないでしょうか?
ただまぁ今回は土日や連休も含まれていたことがあって、これまでのタワバ系クエ(特に「脱出不可能よッ!編」)よりかはだいぶマシだったかと思います。

トゥイッターのTL見てると、今回初チャレンジ(初登頂)したプレイヤーも結構多かった印象で、なんだかんだで皆さん楽しめたんですかね?

初開催時にも言いましたけど、このタワバは個人的には巧く作ってると思いますし、ゲーム的に楽しめるという、最近の高難易度クエの中では結構好きな内容です(・∀・)

ただ・・・ガチ勢、周回勢の方々の中には塔カーズをリンカン(アビカン)させてたり、そこまでいかなくてもリンクを+15以上まで上げてる方が結構居るようで、運営的にはそこを基準に考えるでしょうから、今後の高難易度クエがまたハードル上がるんだろうなぁ・・・ってのは明白で、正直また格差が開いた感はありますね(;´∀`)

てか・・・覚醒+50とかまで重ねる皆さんって、一体どれぐらいの時間を使ってるんですかね??
仮に1周3分として、ドロ率考えたら+1するのに300分(5時間)ぐらいなんかな?確定分引いたら40枚ぐらい重ねてるってことでしょうから、単純計算で40×5時間=20時間!?1週間で割ると1日3時間ぐらいはタワバをプレイしてるってこと??

しかもタワバだけでなく他のクエもプレイしてるんなら・・・合計で1日5時間ぐらいSSしてるんですかね??
それじゃ毎日寝不足になってるんじゃないでしょうか?
自分が言うことではないかもですが・・・お体には気を付けてくださいね!

自分は正味、1日1時間ぐらいしかプレイ出来てないんで・・・そりゃ差が出るのは当たり前ですね(;´∀`)
最近は邂逅クエもかなりスルーしてますしね。。。

他のみなさんは1日大体どれぐらいの時間をSSに使ってる(使える)状況なのか少し気になります(^_^;)

っても、別にコレは他の色んなプレイヤーの方々をディスってるワケじゃなくて、単純に純粋に気になったってのと、そもそもこういうシステム(覚醒重ねてナンボ、プレイ時間やプレイ期間の確保が一番大事という環境)にしちゃった運営が悪いと思ってるんで、ココを読んだ方、自分が上記どこかに該当するからって勘違いして脊髄反射的にキレないでくださいね(苦笑)

 

・・・と、なんか話がだいぶそれちゃいましたね(苦笑)
まぁなんにせよ、自分は今後もマイペースに攻略していく所存です(^_^;)

復刻2回目時の感想・・・

上記でも書いた通り、実装当初はかなりの高難易度っぷりだったこのクエも、今となってはサクサクで周回できちゃいますね(^_^;)

ただまぁ・・・運営的にはそれが癪に障るからなのか、同時期にカスタムイベ開催というね・・・(-_-;)
またしてもイヤラシく周回を妨害するスケジューリングですが、ホントにこういうのって人としてどうなの?って思うんですけど、それは自分の心が狭いんでしょうか・・・。

カスタムイベは復刻しないと思うので、どうしてもそっちを優先する形になるわけで、塔カーズを重ねたいと思ってても泣く泣く諦めてる方も多いんじゃないでしょうか?
てか、そもそもアビレべ上げてナンボのゲームバランスで、しかもアビレべスルーが当たり前の仕様なのに周回を妨害する要素を毎回ブチ込んでくるってのは何なんでしょうね(-_-;)

「タワバとテクタワバとタイムアタックとカスタムイベ(とあとポーカーも)が同時開催じゃん!コレで暇つぶしには事欠かないゼ!」って、ユーザーが喜ぶとでも思ってるんでしょうか?
もしそうならだいぶ脳がマヌケですねww
いや、まぁ・・・そうやって喜んでる人もいるのはいるとは思いますが・・・全体的にはどうなんですかねぇ?

ソシャゲに周回要素は外せないのは分かりますが、それらを同時にって・・・ユーザーみんなそんなにSSばっかり時間を割ける環境じゃないと思いますけどね(;´∀`)

なにはともあれ、運営にはもうちょっとユーザー心理を考えて欲しいですね!
・・・ま、考えてるからこそあえてこういうイヤガラセばっかりするんでしょうけど(苦笑)

復刻3回目時の感想・・・

今回は自己満として5部キャラユニット縛りプレイで登頂(フロア2だけは無理でしたがw)したんですが、改めて5部実装以降のインフレを感じる結果でしたね(^_^;)

5部実装されてから結構経つとはいえ、絶対数的にはかなりユニット数少ないにもかかわらず、その少ない手持ち5部ユニットだけでもサクサク登頂できちゃいましたからね(苦笑)

特に、5部ユニットはブッチャケ装備アビもシッカリ考えて厳選してるわけでもなく、「とりあえずコイツにはコレが鉄板だから・・・あとはコレで枠埋めとくか」ぐらいの感覚でもヌルゲーになってしまうってのは・・・ゲーム本来の(特にSSの)面白い部分をかなりスポイルしてしまってる気がします。

運営的にも最近のクエストの作りを見ると、難易度の上げ方が雑(単純に敵のHPがバカ高いとかそのキャラに何の関連性もないいやらしいアビとってつけてるだけとか、特定アビでしかほぼ対応できないものばっかりとか)になってきてますし、なんというか・・・まぁ仕方ない流れではあるんでしょうけど、もうちょっと考えてもらいたいです。。。

っても、タワバ系クエはなんだかんだで盛り上がりますし、古参ユーザーには有用アビ重ねるチャンスで、新規勢には実力試しになりますし、恒常的に復刻してくれてる今の環境は良いっちゃ良いんですけどね(^_^;)

・・・コレがまた半年後にはもっとヌルゲーになってるんですかねぇ(苦笑)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. うえお より:

    攻略お疲れ様です。2Fの攻略はヴァニラリンクの温存という箇所も同じでした。仰るようにCSより蘇生ゲージ確保が重要ですよね。時間はかかりますが・・・。当方なんとか来せましたが、今回、理不尽なのは、テクバディオより抑えているかと思いますが、うまく詰めれないので苦戦しました。
    当方、ようやくブラボーをゲット出来ました。ここまで続けられたのも管理人様の攻略を参考にしたのも
    多分にあるかと思いますので今後ともよろしくお願い申し上げます。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      自分はまだ登頂できていないのですが、全体的に理不尽な要素は少なめで、シッカリと考えて作られてる印象ですね!
      攻略考えるのに熟考が居るので、最近の高難易度クエにしては良い感じかと思います(^_^;)

      「ブラボー」GETおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      そう言って頂けると記事更新の励みになります(*´ω`*)
      こちらこそ今後ともよろしくです!

  2. モコモコ より:

    フロア記事助かっております!m(__)m
    とりあえず,フロア4まで到達しましたが,なかなか進まないですね。
    簡単な方もおられますが,未所持ユニがいると,結構難しいですね。(^_^;
    超×…何個か覚えていませんが,そこそこのユーザー向けということで,巧く作られたと評価していいのでしょうか…。

    フロア3で,アイテムDEFダウン・ブースト・コンボカットのセットは,かなり嫌ですね。(-_-;
    自分は「バイ助」「赤助太郎」で役割を分けたら,うまくいきました!
    最終フロアで,「赤助太郎」が紙化されたら詰むので,完全攻略ではないですが,満足でした。(*゚▽゚)ノ
    とりあえず,バイ助を使用したことが今後響くかもしれないですが,そうしたら管理人様の重ちー攻略に切り替えようかと思いました。

    しかし,マッタリ勢に,このスケジュールは厳しいですね。((((;゚Д゚))))
    カーズ様欲しいので,攻略記事を見させてもらいながら,何とかガンガリます!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      今回はモロに「赤尻」「太郎院」「青DIO」「赤ジョーザー」「多覚醒モノクロ」あたりの所持・未所持が影響する内容だと思います。
      敵に理不尽なアビはあまりなく、純粋にフロアごとに適正ユニットを使い分けていく感じなので、それら一通り揃ってる方には普通にクリアできる内容ではあるようですが・・・上記ユニットが一つでもないとそこで足止め食らっちゃうのでキツイですね。。。

      内容的には巧く作られてるとは思いますが、やはり仰るようにスケジュールが厳しいです。
      以前にも言いましたが、特攻ユニットや適正ユニットがない場合、代替案を考えてそれを試行錯誤して自分なりに適正化していくのがメチャ時間かかるんで、単純に時間が足りないんですよね(´・ω・`)

      ホント・・・毎日空いた時間にはSSしかやってないわけじゃないんで、実際問題そんなに時間確保できないですよね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        ノーコンでの登頂,おめでとうございます!\(^o^)/
        フロア6までクリアしての下山,リスペクトです!(*゚▽゚)ノ
        自分,クリア後に活用できなかった有用アビ・母艦ユニを直ぐに回収という感じでしか行えてないので,そこまで戻られたのはすごいです!

        お聞きする限り,ほぼ全てのユニを所持されている重~廃課金ユーザー向けと,色濃く出たタワバという感じでしょうか?
        アビも関連するので,そこそこ年数重ねているのも条件に加わると思いますが。(^_^;
        そう考えると,今の重~廃課金ユーザーを飽きさせないようにするためという感じとも取れますね。
        無~微課金勢は,クリアしたかったら課金してユニを獲得しろ感が前よりもメッセージ性を帯びてきたような…。((((;゚Д゚))))

        全てユニを所持されてないけど,そこそこのユーザー勢が代替案を試行錯誤するには,スケジュールにゆとりがほしいですね。
        ここは頑なに変えないあたり,一体何が…。

        昨日は少し時間が取れたこともあり,管理人様の攻略記事・方法を参考にして試行して,なんとか気に最上階まで到達できました。
        重ちー,黒尻使用してしまったため,管理人様の真似は出来ませんが,赤ジョーザーを残すことはできたので,引き続きガンガリます!( ・`д・´)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)

          最初に登った時に最上階をその時のほぼ最強の手持ちで行ったんですが、ほぼ全ラウンド「全画面エリアスキル」とそれを持つのが「小サイズ極重な敵で全く動かない高HP持ち」というかなりエグイ内容でメチャクチャきつかったんですよね(;´∀`)
          なもんで、「こりゃノーコンするには根本的に戦略変えないとダメだわ」と思って登り直した次第でして(^_^;)

          仰る通り、今回は巷で噂の「とにかくコイツ持ってればOK」っていう一点突破力ではなく、全体的に色んなユニットを満遍なく持ってる対応力のほうが重要だと思います。
          そしてそれら全てを高水準でいること・・・なので、良くも悪くも「高ランカー、ガチ勢向けのエンドコンテンツ」という色が濃ゆいかと(^_^;)
          なので「覚醒数はどれもそんなにだけど、種類は充実してる」って無~微課金の方のほうが、「高難易度クエ攻略のキーユニット数体所持しててどれも多覚醒だけど全体的には種類少ない」っていう高ランカーさんよりもクリアしやすいと思います。

          いつも言ってますが、手駒の種類が少ないとそのぶん代替ユニットで補わないといけなくなるんで試行錯誤のプレイ回数が必然的に増えますから、やっぱ時間的に厳しくなってきますよね(;´∀`)
          おかげで自分はココ最近毎日3時間ぐらいしか寝てないですよww
          まぁそもそも12月は普通に忙しいですしね(苦笑)

          ホント、スケジュールにはもうちょっと余裕を持たせて欲しいんですが、まぁするとガチ勢にガッツリ周回されてしまうでしょうから運営的には絶対やりたくないんでしょうね(;´∀`)

          最上階まで来ましたか!あと少しですね!
          重ちー攻略に限らず、とにかく敵の火力がかなり高いので「HP回復」や「防御力アップ」などの生存力を上げる手段がほぼ必須だと思います。
          自分はそれらが中々用意できなかったんで、「それなら逆に考えるんだ。死んじゃってもいいさと考えるんだ」ってことで黒尻(バイツァ・ダスト)起用しましたが、赤ジョーザー残してるなら火力だけでなく回復もパネェですし、なんとかなるんじゃないでしょうか?
          ガンガッテくださいね!

          1. モコモコ より:

            最上階,「全画面エリアスキル」多々で,カウンターあり,壁ダンいたり,かなり厳しいですね。(^_^;
            管理人様の黒尻さんの保険かけながら進行というのは,「おっ!なるほど」と思いました。(*゚▽゚)ノ
            がっ,黒尻さん引き上げて,真似するのは,所持ユニの差から無理っぽいので,赤ジョーザー進行で試行しました。
            情報集めたところ,ディーパス,死ーザー,超降臨露伴とのセットありきという攻略しか見当たらないことと,自分の赤ジョーザーの各種覚醒状況では,ラウンド3の増援骨カーズが倒せないことから,オラ太郎を抜擢しながら,最終ラウンドのカーズ以外の初期の敵を撃破後,全滅したので,ひとまずコンテして獲得しちゃいました。

            オラ太郎使っていて疑問に思ったことがあります。
            1モア付けた場合,弱点ヒットしながら撃破したら,1モアの回数はとりあえず増えるという認識でしたが,勘違いでしょうか?
            3匹敵がいて,弱点ヒットして,別の敵を倒したのですが,2回で終りました。
            使い慣れてないのが良くないのですが,単純に倒す順番の問題だったりするのでしょうか…。
            とりあえず,オラ太郎よりは,青DIOならと思いはじめ,フロア6で,青DIO使ってしまっているので,引き上げるべく,フロア5で使った重ちーを引き上げ奮闘中です。(^_^;

            とりあえず,フロア5は,管理人様の参考(パクリ)にしたら,意外と大変でした。
            そこで,

            リーダー :金助(ダブル,猫足,かばう,ゲージDEF)
            スタメン :緑尻(フル初撃,マンガ,触脚,経験)
            スタメン :康太郎(ガチャリ,怖くない,1回蘇生,動く)
            スタンバイ:康伴(安心,矢よ,強者,誇りある魂)

            という感じに,使わずに終っていた超降臨ユニを大放出して,緑尻のCS進行を心がけ,ひたすら耐える作戦がはまりました!(*゚▽゚)ノ
            金助,ATKアップアビなくても,ゲージを貯めつつ行動解除し,フレンドのジョセフもCS使うだけですが,ちゃんと活躍しました。w
            終わり時間が近いですが,もう少しガンガリます!ww

            ホント,SSの場合,長い期間続けてきた前提での手持ち次第なので,代替ユニット考えるユーザー勢には,やっぱり厳しいですね。
            おぉ~,3時間睡眠ですか!?
            って,自分も4~5時間睡眠の日々でした。
            ただ,別の用事がありすぎて,全然遊べてないですが(激苦笑)。
            師走なのも考慮して,スケジュールにゆとりが欲しかったです。(;o;)

            スケジュールにゆとりが生まれ,ガチ勢が周回すれば,ダイヤ砕かれまくりますし,リンカンしようとしまいと,必須というレベルではない状況で,あれば楽ということですが,ガチ勢にとってなくてもあっても,それほどでもない状況ですから,別に伸ばしても…という気しか生まれないのは,自分だけでしょうか?(苦笑)

            最初に考えていた攻略ですと,赤ジョーザーは,しっかり強化されていないとダメそうです。((((;゚Д゚))))
            「人間賛歌」を使う方法を多々見かけましたが,ディーパスが無覚醒であることから,魂チップが少ないことが地味に響き,トライするのを諦めました(苦笑)。
            色々考えさせられますね,今回のタワバ。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            「バイツァ・ダスト」は攻撃に使うというよりは死んだ時の保険って使い方もできるで・・・やっぱ黒尻さんはかなり強い(便利)ですよね!

            オラ太郎、確か初手で倒すと「ワンモア」効果重ならなかったような・・・。
            なのでその場合は初手では弱点突いて「ワンモア」取るだけにして、ワンモア時に倒す・・・って感じにしなければならなかったかも?
            ちょっとうろ覚えなので間違ってたらスンマセン!

            何にしてもコンテしたとは言え無事に確保出来て良かったですね!おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

            フロア5は緑尻メインで行ってる人が多いですよね?
            けどそれだと「ATK1/10」億泰がかなりキツイですよね(^_^;)
            自分は登り直しで太郎院使いましたが、コッチの方がだいぶラクでしたよ(・∀・)

            緑尻はむしろフロア6で使ったほうがシックリ来ましたね。
            記事に書いてる通りラウンド1が少し大変なだけで、以降のラウンドは全てCSブッパだけでサクサクいけたんで(´ε` )

            仰るとおり、ガチ勢・周回勢はそうでなくてもゴリゴリ周回するわけですからアビレベどっちにしてもかなり上げていきますし、開催期間がある程度長い方がそのぶんダイヤ砕いてくれるんで、日程短くしてそれ以外のユーザーのモチベ奪わなくても良いと思いますけどね。。。

            巷ではほぼ赤ジョーザー+「ソナー」ですよね?(;´∀`)
            装備アビもそれぞれ多覚醒が求められるので「真似したくても出来ない」って人も多そうですね(苦笑)

            今回のタワバは良くも悪くもよく考えて作られてると感じますよね。
            特に最上階は、廃課金の方はいつも通りで良い(苦笑)ですし、そうじゃなければ1手1手シッカリ考えて最適解を見つけていくという「攻略してる感」が強くて、言い方は変かもですが「ゲームっぽい」と思いました。
            今回のタワバは最上位コンテンツとして巧く作ってると思いますよ(・∀・)
            ・・・ま、個人的に正直テクタワバよりも難しく感じたんで「SSのクエスト難易度の指標とは一体・・・」てのはありますけどww

  3. 引き弱聖帝 より:

    攻略お疲れ様です。(;´∀`)
    やっぱスケジュール厳しいですね。自分は3日ほど前に登頂できました。
    自分は赤ジョーザ―、青DIOともに所持してますが両方使わず登頂できたので一応PT紹介します。

    フロア1
    赤尻(ゼロスマ+心がけ+本能+かばう)

    フロア2
    攻略記事(初回)と同じ

    フロア3
    憤助(30分+ゲージ回復+ATK&移動+リンク由花子)
    世界DIO(ソニック+支配+愛して)
    重ちー(モノクロ+仲間コン+スタクル)
    控え緑ユニ(安心+矢よ)

    フロア4
    攻略記事(初回)と同じ

    フロア5
    康伴(マンガ+壁コン+傷付かぬ+取り込む+リンクホル)
    緑尻(反転攻勢+爆発+ガンガン+フル初)
    ジョセアヴ(HPアップ+体力ATK+治す)

    フロア6
    黒尻(ハイヒール+デリート+怨念+ヤケ+黒血)
    赤吉良(YES+仕える者+点数)

    フロア7
    金助(湧き波紋+生命磁気+仙道+完全+リンク老師)
    赤助太郎(ムーヴ+しみ音+壁コン+配布辻彩)
    天国露伴(ATK&移動+エメチェ+プラグ+全部OR蘇生)
    控えバイ助(見して+スキルゲージDEF+何も死ぬ+怖さを知ること)

    こんな感じでした。
    フロア7は赤助太郎の破壊が3回はできないときついですし、注意点も多くアドリブ要素も少しあります。あと配置運が悪いと詰みますので安定はしませんが、試行回数でカバーできるレベルです。
    注意点は最終Rで赤助のCSブッパから始めるのですが、まず移動部分で『必ず承太郎を倒し』ゲージも回復させます。時止めパートで『必ずシアハも倒します』、1モア挟んで1体ずつでもいいですが行動終了時必ず3・5ゲージ以上回復させておくこと。そして絶対にACDCを倒してはいけないという点に注意してください。倒してしまうとヘヴンズドア&スマ禁の露伴が増援で出てくるので詰みます。
    あと自分のPTではフロア5が結構キツかったので改善の余地アリかと・・・

    1. カミカミ大王 より:

      >引き弱聖帝さん
      ノーコン登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      やっぱタワバは最低でも10日間ぐらい欲しいですよね(;´∀`)

      引き弱聖帝さんのフロア7攻略パって・・・ぶっちゃけ自分の最初の攻略パほぼそれでしたよ!けどかなり難しく感じたんで登り直したんですよね(^_^;)
      やっぱアドリブや詰みポイントあったんですね(苦笑)

      フロア5は最近の究極が元になってるせいで「翻弄」があって、後付けされたエリアスキルなだけに対応できるユニットが少ないんでかなり厄介ですよね(;´∀`)
      自分はフロア3が一番きつかったですかねぇ・・・重ちー使えばそんなに難しくないんですけどね(^_^;)

  4. OZ より:

    登頂おめでとうございます。そしてお疲れさまでした。
    青DIO、ジョーザー未所持での登頂はホントにお見事ですっ!
    ホントお疲れさまでした。(^^)

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      お祝い&労いコメありがとうございます(*´ω`*)

      色々難民ですが今回もなんとか登頂できました(^_^;)
      まだまだ一応ガンガレそうですw

  5. つっつー より:

    ようやく最後に滑り込みで登頂できました!
    シーザー難民なので、最後のカーズ様がCSも接触も通じなくて、絶望しながらなんとかラッシュで倒せました。
    4コンしましたけど・・・カーズ様がどうしても欲しかったので・・・( ;∀;)
    3Fにも絶望しましたが、カミカミ大王 様の3F攻略を参考にしてクリアできました。ありがとうございます。
    6Fの攻略もお見事ですね。まねできなかったですけど、見ていて面白いです。さすがです。
    これからも攻略ガンガッてください!

    1. カミカミ大王 より:

      >つっつーさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      とりあえず1枚GETしておけばなんとかなりますし、塔カーズはアビが優秀なので確保できて良かったですね(*´ω`*)

      記事、お役に立てたようでなによりです(・∀・)
      お褒めいただきありがとうございます(*´∀`*)

      これからもガンガリます!

  6. モコモコ より:

    あくまで受身ですが,「成長」とデリムからめれば,自身での攻撃も可能としながらも,「バイツァ・ダスト」での保険…,クセはありますが,アイテム除去もできてしまいますし,黒尻さん強いですね!(*゚▽゚)ノ
    黒吉良よりも,価値が上がっている気がします。

    なるほど,オラ太郎は,そういう感じなんですね!w(;゚ロ゚)w
    ありがとうございます!m(__)m
    どシロートなんで,全然ダメですね。w

    ありがとうございます!m(__)m
    とりあえず,所持してさえしていればというSSなので,コンテ確保しちゃいました。

    フロア5の情報をあまり入手してないのですが,緑尻が多いんですね!w(;゚ロ゚)w
    ラウンド2の「ダン」に対して,動かさずに得意属性攻撃と,相性はいいからかもしれませんね。
    アドリブで進行してしまいましたが,「ATK1/10」億泰ですが,おっしゃるとおりツライです。
    ただ,自分のパーティですと,このタイミングで初めて撃沈されだすので,スタンバイの康伴が通常ATK扱いで,CSであっさり倒せました。
    最初は,持久戦覚悟したのですが,魂チップ使うことなく,金助がかばいまくって撃沈したのですが。w

    実は,管理人様の攻略記事を見て,フロア4で使った「太郎院」の引き上げも考えたのですが,「赤尻さん」未所持ということもあり,フロア4を修正するのは断念しました。

    フロア6で緑尻がしっくり来たことを考えると,運営なりに最適ユニを考えているのかもしれませんね。(^_^;
    自分,フロア6は,青DIO使ってしまいましたが,青DIOをフロア7で使うため,重ちーで乗り切ることにしました。
    ただ,ラウンド2の露伴を,ナイトラ+終ったなを使うことで,50ヒット稼げば倒したり,色々苦労しましたので,次回は緑尻さんにします!(*゚▽゚)ノ

    タワバのスケジュールは,マジで見直してもらいたいですね。
    正月に狂ったスケジュールで,復刻開催されないことを祈ります!((((;゚Д゚))))

    赤ジョーザー+「ソナー」多いですね。(^_^;
    あとは,赤ジョーザー+超降臨露伴あたりでしょうか?
    赤ジョーザー+青DIOで,試しましたが,最終フロアの増援出し切って,1コンとダメでした。
    最終フロアまでは,ほぼ安定して到達できるようになりましたが,なかなか難しいです。
    今の赤ジョーザー攻略パーティですと,少し試したいことはありながらも,ダメそうなので,管理人様のような攻略じゃないとダメそうです。
    ただ,今回の極星ガシャで,ムーヴ,得意のアビレベアップしたので,もしかするかもしれませんが。w
    タワバの復刻って,これまでどおりであれば,意外と直ぐにありますよね?

    おっしゃるとおり,廃課金のユーザーにとってはいつもどおりで,それ以外のユーザーは方法次第で突破できる可能性もあるということで,「ゲームっぽい」ですね。
    ジョセフに特攻はなく,ジョジョ感は,どこにもなく…(苦笑)。

    今となっては,SSの難易度の定義はメチャクチャですね!ww
    昔の究極は,今の邂逅よりも簡単なような…。
    インフレですね,すべては(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      元々自分は攻め攻めなキャラよりは受けて流したりトリッキーに立ち回るようなキャラが好きなので、黒尻はシックリきますね(・∀・)
      まぁ黒吉良もかなり強いですけどね(^_^;)
      そういう特徴のあるユニットが好きなので薔薇ディオ欲しいんですけど・・・まぁ引ける気しないですね。。。

      オラ太郎に「ワンモア」装備は確かに「あれ?ワンモア今どんだけ残ってたっけ??」ってなりますよね(;´∀`)

      フロア5はTL見てるぶんには緑尻が多かった印象ですね(^_^;)
      フィールドにいてないと状態異常かからないんで、「独り歩き」やSRワゴンのCSで控えから引っ張り出す戦略も面白そうですね!

      太郎院は最上階のラスボスカーズをCSでワンパンできるらしいので、ジョーザーでキツイなら次回に試してみても良いかもしれません(・∀・)

      今回に限ったわけではなくタワバではいつもそうなんですが・・・運営的に各フロアの最適ユニットを考えてるというよりは、「いかにもコイツを使えばラクに突破できる」と思わせるようなユニットが居て、その通りにすればそこは楽だけど後がシンドイけど、それをあえて使わなければ後半にかなりラクができる・・・みたいな感じで作ってると思います。

      今回で言えば明らかにフロア3とフロア6ですかね?
      元ネタの究極で億泰と露伴の2つは最適解が重ちーCS進行だったんで、運営的にはこのどちらかのフロアで重ちーを切らせたいんだと思いました。
      逆に言えばそのどちらも重ちー使わなければ良い=最上階は重ちー攻略に向いているかも?という読みで自分は登り直したって感じですね(^_^;)

      タワバは自分は毎回ギリギリで登頂してるって感じで、とても周回する余裕なんてないですが・・・開催初日で登頂する人が一定数おられますからねぇ・・・。
      運営的にはそれに対抗心あるでしょうから日程のタイトさは以降も改善されないんでしょうね(´・ω・`)

      赤ジョーザー+「ソナー」+天国露伴で、現状ほぼどんなクエでもサクサクいけそうですよね?(苦笑)

      てか、モコモコさんは着々と赤属性の強化が進んでますね!Σ(゚Д゚)
      自分は今回の極星はスルーですね。ブッチャケ・・・普段は天国露伴いれば遅延には困らないですし、タワバでは確率50%とは言えSRマライアをリーダーにすればとりあえず代用できちゃいます(さらにそこにリンクホルつければATKアップもあるし)し、あまりこのシュトロハイムに魅力を感じないので(^_^;)

      タワバの2回目はいつも1ヶ月後ぐらいだったような?
      年末年始に被せてきそうですねw

      SPジョセフはやはり「破壊」がかなり足引っ張ってると思いますよ。。。
      今回のタワバ最上階は「破壊」3回持ちがパーティに2人いれば世界が変わるんですかね?ww

      まぁインフレ進むのがソシャゲの宿命とは言え、運営の提示する難易度はもう信用出来ないですね(苦笑)
      ・・・ま、信用出来ないのはそこだけではないですけどww

      1. モコモコ より:

        黒尻さん,管理人様のスタイルにもいい感じですね!(*゚▽゚)ノ
        薔薇ディオは,排出確率がいつも微妙なので,引ける気しないですよね…(苦笑)。
        黒超降臨ユニ1体しかないので,心細いです。

        ワンモアしかり,時計にしかり,よく分からなくなるので,残回数表示してくれてもいいのですよね?(^_^;

        康伴をスタンバイに配備して,引っ張り出せばアビが活きまくるので,完全生物のステ値がひどいこと考えると,悪くないですよね!(*゚▽゚)ノ
        最終戦なら,誰か退場してもらうことでも対応できますね。

        太郎院で,最上階ワンパンですか!w(;゚ロ゚)w
        ありがとうございます,覚えておきます!m(__)m
        赤ジョーザーを最上階に使わなければ,引き上げられそうです。
        う~ん,コイツがダメなら,コイツ!と試せたのに,やはり時間がなかったのは,残念でした。
        個人的,タワバで初の虹泥があったのですが,マスター報酬取り損ねて,帳消しのような…。_| ̄|○

        確かに,管理人様のタワバの考察は一理ありますね。(*゚▽゚)ノ
        実際,タワバの作り方は結局分からないですが,このキャラでクリアしやすいようにクエを作るようにという指示の元,各フロアごとに個々の担当者(重複あり)で作成しているという線もあるかと思いました。
        気にしても答えが出ないので,所詮想像でしかないですけど。w

        おぉ,読みながら,プレイとはすごいです!w(;゚ロ゚)w
        フロア3,フロア6は,過去の経験から「防御無視」を,どうしても使いたくなっちゃいますよねぇ。
        ちなみにですが,最初はどんな手持ちで,トライしていたのでしょうか?
        差し支えなければ,御教示いただけると助かります!m(__)m

        開催初日に,登頂者があまりでなければいなければ見直されそうですが,ガチ勢は何だかんだでさくさくですから,スケジュールの見直しは厳しそうですね…。((((;゚Д゚))))

        赤ジョーザー+「ソナー」+天国露伴で,自分もどんなクエもサクサクだと思います。
        もちろん,それなりに強化されているのが前提ですが,かなり対応力はありますね。
        鉄板パーティこそ,ガシャされなくなるので,運営が嫌うことですが,ちょっとやちょっとじゃ難易度調整できそうにないですね(苦笑)。

        極星ガシャをみたら,「血管針」「1モア」「ムーヴ」「得意」だったため,あんまり性能を追求せずに,ガシャしちゃいました。
        自分,天国露伴未所持で,フレンドさんにも見かけず,使用感も分からないので,安易に自分の所持ユニだけで判断してしまいました。
        黒吉良未所持のため,増援が2回目以降で先制がある場合,自力で何とかするしかないのですが,太郎院をリーダー抜擢すると,先制が防げずに困ったクエがありました。
        もちろん,「見習い」を使えば防げますが,スタンバイとして使うこととバッティングすることもあって…。
        康伴リーダー抜擢もありかと思ったりと,ガシャしてしまったので,これ以上気にしないでおきます。w
        日に日に,赤属性の強化が進んでいますよ!w(;゚ロ゚)w
        今回フルセット引くことになってしまったので,アビレベスルーしなくて良かったです,マジで。(^_^;
        チケットガシャしましたが,やっぱりこの仕様は厳しいですね。
        もし,チケットで,リサリサ先生(赤)まで,獲得してしまっていたら,今回の赤属性強化は完璧でした。w

        クソ忙しい年末年始に,平気でかぶせてきますよ,運営!w
        しかも,究極やエキスパも朝昼問わず,たくさん開催してきたりと,一体いつ寝ろということもあるのでは?ww

        最上階で,「破壊」数体使われていて役立った報告もあったような…。
        2体3回でカバーできちゃう内容だったので,世界変わったかもしれませんね。ww

        えぇ,運営の信用度は,地よりも深く沈んでいるかと。ww

        そういえば,最終カーズのゲージDEFダウンですが,青DIOの時止め時には無効でした(苦笑)。
        死ーザーバフを青DIOにかけ,CSでシアハを選択して,フルゲージ時には,ダメ与えられるようになりましたが,時止め発動後1ダメに変わりました。
        フルゲージスタートの青DIOで試したわけじゃないですが,敵アビからは読み取れず,最終トライだったので,がっかりでした。
        赤ジョーザーではなく,あえて青DIOに死ーザーバフかけたのに,なんだかでした(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          あの排出率の低さはマジでやめて欲しいですね(-_-;)

          「ワンモア」系などのアビはストック数を表示してくれたらだいぶ助かるでしょうね(^_^;)

          緑は特に「完全」しかないのでステ継承値もショボイですし、控えから引っ張り出す戦略は良いでしょうね(・∀・)

          あ、太郎院じゃなかった!戦友院でした、スミマセン(^_^;)
          けど「決意」重ねたら太郎院でも行けそうな気はしますけどねw

          虹泥してたんですね!おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
          プラマイゼロとはいえ損にはなってないんで結構じゃないですかね?

          高難易度クエは何かしら「今回は○○を主軸にして作ってみよう」みたいなのはあるでしょうね。
          タワバは基本的には過去の高難易度クエの寄せ集めなので、その当時の攻略パやユーザーの動向などデータは取れてるでしょうし、あとはそれに合わせて最上階をどう作るか・・・みたいな感じかもですね(^_^;)

          最初はフロア1~6は記事にある初見パで、最上階は確か・・・

          • リーダー:赤助太郎
          • スタメン:天国露伴
          • スタメン:康太郎
          • 控え:凄太郎

          だったかな?天国露伴に「エメチェ・プラグ」で基本は「エメチェ」とCSでしたね。
          ボロボロになりながらもラウンド5までは来れたんですが、このメンツだと誰も「恐怖」耐性なくて、天国露伴も「エメチェ」位置取りが巧く出来なくて詰みました(;´∀`)
          ・・・で、「全ラウンドに全画面エリアスキルということは、そもそもそれをほぼ無効化出来るユニットか手段が必要やな」と思って、「ハイヒ・デリム・怨念・ヤケ」黒尻なら単騎でイケるかも?と考えたんで黒尻を回収するためにフロア6を記事にあるマニアックな編成でかなり時間かけてクリアして、いざ黒尻単騎で最上階に挑んだんですが、道中はまぁそんなにシンドくなかった(7ヒットダンがかなりキツかったですが)ものの、いざ最終ラウンドで「どれもコレもトンデモナイ攻撃力しやがって!とてもじゃないけどゲージ回収間に合わんわ!」で撃沈・・・。
          んで、「黒尻だけではキツかったけど、バイツァ・ダストが有用なのは分かったから・・・てことはバイツァで倒すんじゃなく、他にアタッカー連れてバイツァで保険かけつつ進行すればいけるかも?」って考えてイチから登り直した・・・って感じですね(;´∀`)
          重ちー回収するだけならイチから登り直す必要ないと思ってたら、それに付随して他のフロアの編成も変えんと駄目になって結局やっぱりイチから登り直すしか無いか・・・ってなりました(苦笑)

          とにかく毎回、この登り直しがかなり手間と時間取られるのがキツイんですよね(´・ω・`)
          ストレートに登れる人ならこのスケジュールでも問題ないんでしょうけど・・・。

          赤ジョーザー+「ソナー」+天国露伴は運営もなんとかしたいでしょうけど、なかなかその牙城は崩せそうにないですね(苦笑)

          天国露伴未所持のモコモコさんの場合は極星シュトロ良いと思いますよ。
          次回のタワバで絶対「持ってて良かった」な状況が出てくると思いますし(^_^;)
          チケットはホントに「オマケ」と考えていたほうが良いでしょうね(苦笑)

          年末年始のイベントスケジュールがどうなるか・・・見ものでしょうねww

          「破壊」なんて出てきた時点で絶対に今回のような全画面エリアスキルやるつもりだと思ってましたけどね(苦笑)
          むしろ「破壊があって良かった!」と思わせるにはこうするしかないでしょうし、コレなら1ラウンドにエリアスキル1つずつ出していけるので運営的にもやりやすいんでしょうね。

          ハナっから信用してないですけどねww

          「ゲージDEF」も「アイテムDEF」も「ダウン」か「ブースト」で効果が分かりにくいですよね(苦笑)
          自分いっつも「結局どうなるんだっけ?」て思ってやってますww

          1. モコモコ より:

            重~廃課金勢ですら,ガシャ控えてしまった「排出率下げ」ですから,年末年始ガシャだけでも,「おっ!w(゚o゚)w」と,なってもらいたいです。(^_^;

            結局エアプだから,「ストック数表示」とか,ユーザーの助けになるようなことは,気づかないんでしょうね(苦笑)。
            こういうのをアプデで実装したら,運営の評価は上がりますよね?w

            えっ,「戦友院」で,ですか!w(;゚ロ゚)w
            タワバで,自アビは使えず,アタッカーとしてしか使い道がないユニなのに,ハマるとはすごいポテンシャルですね!
            最終ラウンドだけは,ゲージ没収ないので,「決意」重ねられますし,カーズさえ倒すことができれば,屍生人戦法もいけそうですよね!(*゚▽゚)ノ
            課題は,低フロアで使わずにここまで,持ってこれるかということですね。

            そうなんです,虹泥しちゃったんです,ありがとうございます!m(__)m
            ノーコントライ中にもかかわらず,フロア1で見たことのないカーズ様が登場してしまい,「絶対に負けられない戦い(c)」が始まってしまいました。w
            結局1コンでしたが,1ダイヤで虹泥なら文句なしですよね?ww
            はたから見たら,ノーコン達成風ですしね。www

            フロア7の初見パの御教示,ありがとうございます!m(__)m
            パッと見は,そう簡単に負けそうにないラインナップですが,全画面エリアスキルだと,やっぱりつらいですよね。((((;゚Д゚))))
            ここまで多いと,エリアスキルを意識した編成は困難で,エリアスキルを無効にしてしまうか,関係なく攻撃する方法に落ち着いてしまいますよね。

            黒尻回収して,試したのが結果的に,ノーコンクリアへの糸口だったので,読みは悪くなかったですね!(*゚▽゚)ノ
            黒尻単騎攻略が流行っているのが,癇に障ったのかもしれませんね。
            単騎攻略された方もおられるようではありますが,かなり難しそうですよね…。
            重~廃課金ユーザーなら,所持ユニが充実しているため,代替ユニに困ることことがなさそうですが,「重ちー」は重要なアタッカーなので,引き上げるとなると影響大ですね!((((;゚Д゚))))
            全貌が見えて,試行しながらなので,やっぱり時間がかかるわけで,あらためて再び1フロアから登頂目指された管理人様はすごいです!
            いったい,どこにそのモチベが。w

            今回は,「蘇生不可」を実装することで,赤ジョーザーをつぶしにかかった感はありますね。(^_^;
            屍生人戦法排除されることになり,せっかく輝いている「あばナレフ単騎」も平気で潰されそうです。
            運営の実装次第ですが,過去のユニが影響受けて,消えていくのはいい加減勘弁してもらいです(苦笑)。

            極星シュトロ,増援遅延も確定なら良かったのですが,ポーカーで超降臨ジョセフをリーダーにして,使われていた方もいたようなので,使い道はありそうですね。(^_^;
            せっかく獲得したので,機会があれば使いたいとは思います。
            段々と,ユニが増えてきたので,ほんとおまけですね「チケット」は…。

            次は白ユニが登場しそうですが,降臨なのか,限定なのか…。
            年末年始に向け,スルーできるユニであると助かります。w

            由花子を出したことで,プラリン貯金も再び盛り上がりつつあるので,いつ寝たらいいのかというスケジュール展開になりそうな…。ww
            12時間の究極テクバワムウが思い出されます。((((;゚Д゚))))

            運営的には「破壊」イチオシを変えるわけにはいかない状況ですよね(苦笑)。
            今後も高難易度クエで,全画面エリアスキルが使われそうですね…。

            「ゲージDEF」「アイテムDEF」,「ダウン」かブースト」の効果が分かりづらいのは同感です!
            しかも,0や,MAXじゃなきゃだめなのか,多少でも大丈夫なのかその時々でしか分からないという状況…。
            「%」や「個数」で,明確にできるのに,あえてしないというあたりが,地味にイヤガラせですね。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            売上の肝になってる重~廃課金を呆れさせてしまうというのはホントに愚の骨頂だと思いますね(-_-;)
            もし年末年始のおめでたいガシャでさえあの極渋排出率のまんまだと、マジで愛想つかされちゃいそうですけど・・・さてどうなることやら(苦笑)

            実際に遊んでみたら「コレはこうした方が良い」とか「ココは無い方が良い」とかすぐに分かりそうなものをそのままにしてますもんね。
            自分としては前にも言いましたがヒット時の「ドゴドゴドゴ」表示はオプションで非表示に出来るようにして欲しいんですよね。敵のHPが見えなくなってCSの止め時が分からないこと多いんで。・・・てか、敵のHP見えなくなるとかゲームとしてちょっとオカシイと思わないんですかね?(-_-;)

            戦友院でカーズをワンパンしてる人いましたよw
            CSがラウンド数で火力上がるタイプなのでイケたんですかね?(^_^;)
            やはり火力だけはトップクラスですね!

            1コンでカーズ様が虹泥なら十分お釣りが来ると思いますよ(・∀・)

            「エリアスキルを意識した編成は困難で,エリアスキルを無効にしてしまうか,関係なく攻撃する方法」ホントにコレですよね(;´∀`)
            黒尻単騎はイケそうに見えて散々時間かかって最終ラウンドに到達するものの、結局その最終ラウンドで敵からの攻撃が激しすぎてキツイというのも中々にイヤラシかったですよ。まさかHP40万ほどで「ハイヒ」もある黒尻で攻撃に耐えきれないとは思いませんでしたよ(-_-;)

            自分のモチベはひとえに「ユニット揃ってサクサク登頂できてる人&そういうユーザーを前提に作ってる運営に負けたくない!」っていうドス黒い感情ですかねww

            ソシャゲは後出しジャンケンとは言え、運営のさじ加減ひとつで旧ユニットがモリモリ産廃化していくのはツライですよね。。。

            そうなんですよ、極星シュトロは増援も確定で遅延してくれるんなら自分も引いてたと思います。
            てか、リンクMAXでようやく100%ってのがエグすぎて・・・(´・ω・`)
            基本的にこういう確率って、100%じゃなければそれ以外はどれだけ確率高くても発動するかしないかの1/2ですからね(苦笑)「そこまで多覚醒させれるわけないから絶対無理じゃん!」って思って引きませんでした(´・ω・`)

            「ジョセフ持ってるなら引いてるかも?」って人もそこそこいそうですが、そもそもそのジョセフが当たらなくて所持者少なすぎますからね。。。
            ホント、絶妙に商売下手ですよねww

            極星ユニットは数こそ増えてるもののブッチャケ劣化していってますからね・・・。
            いつものパターンで最初の方に作ったユニットは塩梅が分かってなくて強すぎたから徐々に性能下げていってるって感じですよね(苦笑)
            超降臨ユニットもそんなとこありますよね。黒吉良・康太郎の息の長さよww

            月半ばのガシャってことは限定とか降臨ですかね?
            2部で白ってことは・・・やっぱリサリサでしょうかねぇ(^_^;)
            スト様の可能性も微レ存?w

            今現在の必須プラリンユニットをすでに育成終えてる方々は由花子にガッツリいってますよね!
            自分は「フェイク」と「ラッシュ」がまだなので由花子は後回しになりそうですが(^_^;)
            年末年始は前みたいにぶっ通し究極テクバありそうですねww

            鳴り物入りで登場した(させた)「破壊」ですから、運営的にはゴリ押しがこのまま続くでしょうし、「破壊」の価値を上げる手段としては全画面エリアスキルが手っ取り早いでしょうからね(;´∀`)

            敵のアビは説明文見ても分かりにくいですからね(苦笑)
            アバウトな表記にしているのはもしなにかマズイことがあっても言い逃れしやすくするためじゃないですかね?(;´∀`)

  7. E・S より:

    少し遅れましたが初開催中の登頂おめでとうございます!
    最上階からの登り直しとその度の記事の更新お疲れさまでした。

    始める前は直近のディオエキスパの難易度や7階建てという事で易しめかな?と思っていましたがそんな事はなかったですね(^_^;)
    今週はゲームをする気力がだだ下がっていた事もありクリアできるか少し不安でしたが、ギリギリで自分もノーコン登頂できました(*´∀`*)

    今回の攻略に際して猫尻と緑尻の使い所を参考にさせて頂きました。最初フロア2で使ったラッシュを最上階まで残せたのが全クリアに繋がりました。ありがとうございました!

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      お祝いコメありがとうございます(*´∀`*)
      E・Sさんもノーコン登頂おめでとうございます!

      ホント、テクタワバがあの激しさだったんで「普通のタワバなんだからそれよりはマシでしょ?」と思ってたら・・・ブッチャケ同じぐらい難しかったですよね(;´∀`)

      記事がお役に立てたようで何よりです(*´∀`)

  8. モコモコ より:

    年末年始でも極渋の排出率でのガシャ開催をやりかねないですね,運営なら(苦笑)。
    ただ,そうしたら,さすがにヤバイと思いますね。

    「ドゴドゴドゴ」の非表示化,良いですね!
    残HPが分からず,削り切れなければ,リジュームで再プレイしたいようなときには,重要ですね!
    当初そこまで「ドコドコドコ」するのを想定していなかったのかもしれませんが,放置することで,地味なイヤガラセにするのは止めてもらいですね。(^_^;
    テストプレイしていても気づきそうなのですが,各種アビカンだとそんなこと気にせずにあっさり倒せしてまうのでしょうか?
    表示といえば,金泡もなくしてもらいたいです…。_| ̄|○

    しかし残念です,試す時間があったら,戦友院を組み込んでみたかったですね!
    確かに,ラウンド数で火力上がるタイプでもあるので,いけたのかもしれませんね。
    承太郎が絡む限定ユニは,何だかんだで強いですね。((((;゚Д゚))))

    ありがとうございます,カーズ様1コンクリアですが,スッキリしました!(*゚▽゚)ノ

    そっ,そうなんですね,黒尻単騎,そんなことになっているとは…。φ(..;)
    度重なる単騎攻略は,運営的にはもう許したくない感じでしょうか?

    いいですね,そのドス黒い感情!(*゚▽゚)ノ
    結果,難民の星として,輝いていますから,ありですよ,絶対にそのスタイル!w

    タワバがあるから何とかあれですが,アビ要員の状況も変わりつつあるので,ツライですね…。
    そのスピードが,SSだけなのか,早く感じますし…。

    極星シュトロ,意外とガシャしているユーザーは多くなさそうですね。(^_^;
    やはり,増援遅延できるかどうかは大きいですよね。
    爺助の緑版だったら,かなり多くのユーザーが飛びついたはずなのに,太郎院が増援遅延できるあたりから渋ったのでしょうか…。
    おっしゃるとおり,ジョセフのと関係も考えても,絶妙に商売下手ですね。ww
    金助+爺助運用されている方多いと思いので,波紋版として展開できたのに,残念です…。_| ̄|○
    赤ジョーザーのアビと被っていて,金助とLS被っているのも良いですが,リンクスキルが劣化版って…。
    リンクスキル,別のリンクスキルもちのシュトロイベもあり,このシュトロ推しは何なんでしょう?

    確かに,最初の方に作られたユニほど,性能が優秀な傾向が高いですね!w(;゚ロ゚)w
    計画性のなさを物語っていますね。w
    そして,ようやく価値が下がりきったあたりで,獲得するんでしょうね,自分は。_| ̄|○
    黒吉良,康太郎は,優秀ですね!
    何とか超降臨ユニは,バランス保とうとしているのですが,微妙になりつつありますし…。

    想定外の通常産ユニということは,もうないですよね?w
    個人的には,降臨ユニを強く希望します!ww
    シュトロでフルセット回したこともあり,多少温存したいです。
    先月のブラフォ&タルブラの件もあるので,スト様の線もありますね!
    ただ,萌え由花子の登場したばかりとあって,萌えリサリサ先生の可能性も高いかもしれません!www
    そして,次月の3部推しには,マライア登場と一気に萌え加速…ということにはなりませんね。

    ガチ勢は,由花子にガッツリいっていますね!
    アビコス重く使えるユニが限定されてしまいそうですが,かなり強いですよね。
    自分も「モノクロ」「フェイク」「ラッシュ」と優先すべきユニがいるので,後回しになりますね。
    ガッツリ周回できてないですが,全部ストレートにアビレベアップする前提でも,プラリン足りていませんね。(^_^;

    昨年同様の流れで,改・究極テクバワムウが始まったりして…。((((;゚Д゚))))

    ここまで「破壊」推しがあると,「破壊」を魅力的にしているようで,ユーザードン引きするだけな気もしますね。(^_^;
    ある種一方的な恋愛みたいですね。w
    「たまには引け!」と言いたいです。ww

    ただでさえ説明がイマイチなのに,さらに敵アビときたら…。(^_^;
    運営,仕様について詳細は明かせないことは,実装当初から頑なに連呼し続けてきていますから,何かの保険かもしれませんね(苦笑)。

    ハムイベ始まりますが,タワバ開催されそう風で,いつもどおりないんでしょうね,きっと。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      きっと年末年始のガシャもお祝い感まるでなしの激渋排出率なんでしょうね。。。(-_-;)

      ホント、実際にプレイすれば「あ、コレは○○のほうがいいな」とか絶対に分かると思うんですがねぇ┐(´д`)┌

      承太郎さんはなんだかんだでジョジョの顔ですしね!

      単騎攻略は「手持ちユニット少なくてもクリアできる≒あまりガシャ引かなくても良い=売上につながらない」なので、運営的にはかなり苦々しい思いをしてるでしょうからね(苦笑)
      今後もあの手この手で潰してくると思います(;´∀`)

      ジョナサンのような清廉潔白なものではなくジョニィのような暗黒面を持って今後も挑み続けますww

      SSは明らかにインフレスピード早いと思いますよ。
      たった半年で産廃化するとかちょっと異常だと思います(-_-;)
      まぁその反面、なにかのキッカケで息を吹き返すユニットも居ますけどね(^_^;)

      極星シュトロは、やっぱあの「確率遅延」が印象悪いんですよね。。。
      特にガチ勢は不安定要素できるだけ排除したいでしょうから敬遠されてるんだと思います。
      重~廃課金ユーザーに不人気だとガシャは盛り上がらないんで、「今回あまり引く気は無かったけど引いてる人多いなら・・・」って、つられて引く人も少ないでしょうし・・・結果、あまり引く人が居ないって感じでしょうね(^_^;)

      今までにないタイプのアビやCSを持つユニットは運営がろくにテストプレイしないおかげで、ユーザーが意表をついた巧い使い方を見出すことも多いんで、最初の方にでたユニットのほうが高性能なのも多いんでしょうね(苦笑)
      つまり、今後ガシャするとしたら上記のような唯一無二(その時点で)な特徴を持ってるか、「~無効」って性能がある、そして次点で「ゲージ関係」の性能をもつユニットのときが鉄板だと思いますよ。
      そういう意味では自分は「讃歌」スルーしたのは失敗でしたね(苦笑)

      そもそも最近は通常SSRって全然出てないですよね?(;´∀`)
      前回は1部推しで白タルブラだったんで、今回は2部推しの白スト様かリサリサ先生が降臨で来そうですよね(^_^;)
      仰るように、来月は3部推しになるとすれば萌えジョ女キャラ路線でマライアとかありそうですねw

      由花子さんはガッツリいっても損はない性能ですからね。
      ただ、「モノクロ」「フェイク」「ラッシュ」がまだ未完ならプラリン使ってあげる余裕が無いですね(;´∀`)

      「破壊」はホント・・・なんで実装したのか謎なレベルですよね。
      前にも言いましたけど、「破壊」持ちユニット揃ってしまうとそれだけでバランス崩壊するのは目に見えてますし、かといってそのままお飾りにしておくには・・・って感じで、どっちに転んでも悪い結果しか見えないんですが・・・(-_-;)

      説明不足なのは自分に保険かけてるんだと思いますよ(苦笑)

      ハムイベ始まりましたが、新クエないのでいまいちパッとしないですねw

      1. モコモコ より:

        なんだかんだで,タワバで単騎攻略が,あちらこちで見かけるようになってしまいましたから,潰され

        出しているのかもですね。(^_^;
        別に好んで,単騎攻略するわけではないので,体勢に影響はないですが。w

        暗黒面を持った攻略,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ

        リリース半年で産廃化は,やはり早すぎですよね。((((;゚Д゚))))
        息を吹き返すユニは,超強化しても全くダメなこと考えると,たまたま偶然のような…。w

        ガチ勢は,確実な周回速度を求めているから,確率に左右されるのは敬遠しますよね。(^_^;
        極星シュトロを,多覚醒化している動きは,サッパリ見かけませんし,不評ですよね,きっと(苦笑)。
        重~廃課金ユーザーは,とりあえず確保しているだけで,ガシャは全然盛り上がってない印象なので,

        今回のガシャ戦略は失敗ですね。
        爺助の場合,回数が増えたとか報告あって,だったら重ねるかという動きあったので,全然違いますね。
        青DIO,赤ジョーザークラスの万能型ユニ以外であれば,ガシャスルーされだすのであまり出すのは得策ではないと思いますが,それ以外の性能であれば,変に渋るのは止めた方が良いと思います。(^_^;

        確かに,今のテストプレイの少なさっぽい感じを考えると,新しい特徴のユニは,化ける可能性高いですね。
        「人間賛歌」は,タワバカーズでも活躍されていたので,バランス壊すかもしれないということで,同様のものは,なかなか作りそうにないですね。
        「凄太郎」未所持で,全く使っておらず,ありがたみを感じてはいませんが,管理人様は所持されているので,ミスったかもしれませんね。(^_^;
        個人的に,緑属性がサポート色強いので,この手のアビを増やしいってもらえれば,嬉しいとは思いますが。

        鈴美&露伴あたりが最後で,通常SSR出てないので,今年の頭ぐらいからさっぱりのような…。((((;゚Д゚))))
        ちゃんと原作見ていたら,白スト様ではなく,リサリサ先生でしょうね。
        降臨の方が,今後も入手機会があるので,いいですよね。
        前回みたいに,限定,降臨同時リリースという可能性も否定できませんが。
        今回の,由花子さんが,性能はさることながら,ビジュアルが高評価なので,もしかすると今後もこのイラストタッチで,ガシャ戦略が行われるかも…。ww

        アビコス5があまりに重いですが,黒ジョーカー出れば,戦友依存の赤を超えることになるので,頭一つ抜けそうですね。(^_^;
        自分は,かなりプラリンの余裕がないです。_| ̄|○
        また直ぐに,究極由花子開催されるようではありますが,一人究極祭を開催するか…。w

        ブレイクスキル「破壊」は,悪い未来しかないですよね。
        回数が少なく,制限をかけていることが,逆に魅力を下げるだけになっていますし…(苦笑)。
        周年記念ユニの「赤助太郎」だけに実装して,いったん様子見すれば,良かったですね?

        説明不足を理由にするとは,ずるい大人ですね,運営。
        グレーゾーン突っ走っている業界だから,いろいろ保険かけなければ危ないのかもしれませんが。

        えぇ,800万ダウンロード暴走イベ開催で,ユーザーは相変わらずついていけてないですしね。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          自分も単騎攻略はそこまで目指してないんで個人的にはあんまり影響ないですが、運営的には売上に繋がらないので潰したいでしょうね(苦笑)

          基本的に母艦になりえるのは超降臨ユニットのみ、他のSSRは半年でほぼ産廃化、超強化されても本当に使えるようになったのはごく一部でしかも遅々として増えない・・・ここだけを見ててもトンデモナイ現状だと分かりますね(苦笑)
          息を吹き返すユニットはたまたま当時では噛み合うアビや戦略がなかっただけってパターンで、それを狙ってやってるのかどうかは疑わしいですよね(;´∀`)

          極星ガシャ、今回のシュトロハイムはかなり不評のようでセールスランキングも圏外にスッ飛んでいきましたね(苦笑)
          まぁ年末年始ガシャに向けて待機してる人も多いでしょうから、タイミング的に悪かったのもあると思いますが・・・やはり性能的にイマイチ感があって重~廃課金勢がゴリゴリ引いてないのが原因でしょうね。

          売上の大半をガシャに頼ってるくせにガシャを引く気失せさせるんですから・・・運営はドMなんですかね?www

          「讃歌」は性能的にメインになりえないのでスルーしちゃいましたが、やっぱ凄太郎所持してるんで持っておくべきでした(;´∀`)
          緑は天国露伴でほぼサポートは完成しちゃってますからねぇ・・・今後どういうふうになりますかね(^_^;)

          降臨はリサリサ先生のようですね!
          かなり尖った性能なので降臨ユニットっぽいっちゃぽいですが・・・ブッチャケ今回もスルーの人多そうですね(苦笑)

          プラ由花子さん、黒版ジョーカーを熱望してる人多いですが、もしそれが実装されるとまた一気にインフレが数段進むことになるので・・・(;´∀`)
          個人的には黒版ジョーカーなんて出さないで欲しいです。

          「破壊」はマジで何度も言いますがどう転んでもゲーム的にマズイことにしかならないと思いますよ。
          ホントに何故こんな誰も望んでいなかったものをシレ~っと実装しちゃったのか理解不能ッ!理解不能ッ!!ですよ(-_-;)
          「インフレ進むのを前提にしてそれに対抗できる強力な手段をユーザーに前もって所持させておく」ってことだったのかも知れませんが、それならそもそも「インフさせない(もしくはしても緩やかに)ようなバランス感覚を身につけるべき」ですからね(苦笑)
          あと、ココまでインフレ進みまくってるんならマジでSSRのアビレベは確定アップにしないとダメだと思いますけどね(-_-;)

          まぁ説明不足を誤魔化すためかどうかは、実際には分かんないですが(苦笑)ソシャゲ業界はかなりトンデモナイ業界ってのは間違ってないと思いますよ。
          元ゲーム業界人の目から見れば「いやマジでちょっと・・・それはイミワカンナイ」ってやり方がまかり通ってるんで(苦笑)

          800万DLがさぞ嬉しかったんでしょうね!ww
          けど3年半もかけて達成、しかもアクテイブユーザーはその0.5%(下手こいたらもっと少ない?)ほどですけどね(;´∀`)
          ランキングイベなんてやらんかったらエエのに(苦笑)

          1. モコモコ より:

            超強化されても,アビ要員の域は超えられなくなってきていますね。((((;゚Д゚))))
            少し前まで使えていた「ナイフDIO」ですら,高難易度クエでは,もう歯が立たなくなってしまいましたら,トンデモナイ状況ですね。
            代表作,あばナレフ屍生人戦法もたまたまですよねぇ。w
            あえて,してもらいたくて実装したとは,さすがに思えないですね。

            運営,遅延を「確率型」にしたというだけで,見事に売上吹っ飛びましたね(苦笑)。
            年末年始に向けて待機者もいたことを考えたとしても,勿体無いですね。
            極星ガシャを魅力的に仕立てていかなければいけないのに,ハズレ枠扱い増やされただけと評価も低いでしょうし,今回の性能は残念です。
            ユーザーに嫌がらせだけじゃ満足できず,自らも追い込みたくなったことを考えるとドMですね。www

            やはり,初物の性能を有するユニは,確保する方向が間違いなさそうですね。
            仮にスマッシュのような時代遅れだとしても…。(^_^;
            確かに,天国露伴の登場は,サポート要員として,緑属性に大きな形を1つ作りましたね。
            こうなると,やっぱりノリアキくんの出番でしょうか?ww

            そうでしたね,降臨リサリサ先生でしたね!
            確率は悪くても,降臨ユニなら,超降臨ガシャでの獲得・チケットで獲得の可能性もありますし,年末年始もあるので,重~廃課金ユーザーがなんとなくガシャする程度になりそうですね。
            様子見,それがベスト!ってことですよね?w

            おっしゃるとり,黒版ジョーカーなんて実装してしまったら,インフレ進み,超降臨アタッカー陣が産廃化するので,出さないで欲しいですね!
            最悪実装しても,超低確率での排出で,多くのユーザーが未所持状態で,インフレを進めないとかでしょうか?
            黒超降臨ユニが未だ3体しかリリースされてないので,不安ですね。

            ほぼ全ユーザーが,ブレイクスキルを気にして,超降臨ガシャはしてないと思うので,いったん「破壊」持ちでないユニを実装してもらいたいですね。
            これ以上「破壊」持ちユニ祭が起きたら,全画面エリアスキルが日常化して,いいことないですよ(苦笑)。
            おそらく,高ダメじゃない部分でのバランス調整がしたく,でもガシャはさせたいため,「破壊」を出したつもりなのかもしれませんが,ずれていますよね。
            そうですね,カエルも渋るのなら,なおさらSSRのアビレベは確定にすべきですね。
            ガシャして覚醒しても,どうせスルーされるから,無理にガシャしないとか思いますしね。

            長かったですから,800万DLまでの道のりは。w
            そりゃ,さぞ嬉しかったんでしょう!ww
            DLだけ見ると,すごい曲線を描いていることでしょう。www
            ランキングイベで,ユーザー数の少なさをさらけだして,何がしたかったんでしょうかね?(苦笑)

            もはや,かなり少ないですよね,アクティブユーザー。(^_^;
            そんな中,3年半過ぎ,先日初めて,電車の中で,SSを遊ばれているユーザーに,出会ってしまいました。w(;゚ロ゚)w
            思わず,声をかけようかと思うぐらい,一人で感動してしまい,真っ先に「スタンド使いはスタンド使いにひかれ合う」を思い出しましたよ。ww

            ランキングは開催しなくて良いですね(苦笑)。
            とりあえず,5,000位以内に入れれば良いやと思い,無傷状態でしたが,1回だけ遊び,16000で止めました。
            このぐらいの順位を狙う分には,順位の低下に対してのストレスはかなり少ないのですが,いかんせん24時間以内で極力時間を確保したユーザーが勝ちあがれるというのは,何ともいいがたい仕様ですね。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            屍生人戦法自体、運営は昔からかなり嫌ってますから、あえてそう設定したわけではないでしょうね。

            普通、商売を考えたならば「こうすれば売り上げ上がるだろう」「逆にこんな事しちゃダメだろう」ってのがすぐに思い浮かびますよね?
            しかしこの運営のやってることって尽く「いやそんな事したら絶対誰も喜ばんやろ!=売上あがらんやろ!」ですからね。ある意味凄い才能だと思いますよww

            唯一無二な性能を持つユニットは今後も基本的には確保で間違いないでしょうね。

            リサリサ先生、キャラ人気のおかげか想像以上にガシャされてる気がします。
            ・・・ま、それでもいつもに比べたら圧倒的に少ないですけどww

            仰るとおり、黒の超降臨は少ないですし、そこにシレッと黒版ジョーカー実装ありえますね!Σ(゚Д゚)
            逆に考えたら激渋排出率でも重~廃課金は出るまで引くでしょうから運営的にはドル箱としてヒョイッと実装しそうです((((;゚Д゚))))
            そしてまんまとそれに乗って引く人増えて売上あがり、結果的に運営をつけあがらせてさらに難易度の基準も数段上がって殆どの人がついていけなくなって終了・・・の流れまで見えてしまいましたよ(苦笑)

            ブッチャケ、全画面エリアスキルのほうが何回も範囲に入って効果重複することないので「苦痛100万」とかされなければ結構何とでもできるっぽいんですけどね(苦笑)
            もし全画面エリアスキルが出ても現状なら「破壊」持ちがパーティに2体もいればあとはそれぞれ何かしらのブレイク持ったユニットでなんとか出来るでしょうし、むしろ「破壊」を活かすステージを設定しようとすると難易度下がるという・・・ホント運営のやりたいことはイミワカンナイですよ┐(´д`)┌

            「ランキングイベで,ユーザー数の少なさをさらけだして,何がしたかったんでしょうかね?」ホントこれですよね?(苦笑)

            これだけアクティブユーザー少ないんですから、街中で偶然出会うのなんてほぼ奇跡でしょ!ww
            SSユーザーはSSユーザーと引かれ合ったとしても絶対数少なすぎて中々そうはならないですからね(苦笑)

            ランキングは巷では「暇人ランキング」と揶揄されてますからね(苦笑)
            上位陣の方々はそれぞれ自分なりに楽しんでるのにこんな事言われるのも心外でしょうし、普通にプレイしてるユーザーにはとてもじゃないけど上位に食い込むのは無理なので最初から負け犬ムードであまり参加しないですし、そもそも労力に見合った報酬かどうかも疑問ですし・・・誰の得にもなってないんですが、それでもやり続けるのは何か別の意図があるんでしょうね(^_^;)

  9. モコモコ より:

    ホント,商売人なら,思い浮かびますね。
    運営が思った以上に上がらない?
    それは無理やり売上を上げようとするからだよ。
    逆に考えるんだ!売上を下げちゃってもいいさと考えるんだと,原作に忠実になっていないですよね。w
    ホント,すごいです,今の状況。

    そうですね,リサリサ先生の人気の高さと,25個だからということで,ガシャされている気もします。(^_^;
    ただ,圧倒的にガシャしているユーザーが,少ない感は否めないですね。

    プラ由花子のせいで,黒版ジョーカー実装は,暗い未来でしかないので,当面は実装しないで欲しいですね。(^_^;
    と思った矢先,黒カエル峡谷が…。((((;゚Д゚))))
    もし実装されたとしたら,それこそサービス終わりが近いと思います。(苦笑)。

    タワバカーズでは,全画面エリアスキルの重複は実装されていませんが,全画面ではないですが,重複エリアスキルの実装はできているので,そのうち実装されるのでは?((((;゚Д゚))))
    重なりでよく見えずに,エリアスキル接触してしまうというイヤガラセ。
    おそらく,2体じゃ足りない状況作り出すと思いますよ(苦笑)。
    おっしゃるとおり,「破壊」が活かされるようなこと考えれば考えるだけ,おかしな方向にいくわけで,運営の思惑とは違う方向に突き進んでいそうですね。

    SSは,基本的には個人プレイなので,他人と競い合うランキングは盛り上がらないですよね。
    ユーザー数もそうですが,多覚醒SSR所持のユーザーにドン引き気味になったり,良い影響はあたえていませんね
    少し考えれば分かりそうなんですけど,一体何が目的なのか…。

    日本の人口考えると,HAPPYの当選確率より,SSユーザーに目標物なくして偶然出会うのは,奇跡ですね!w
    声がけからの,フレンド申請すべきでした!ww

    とりあえず,マンネリ感を打破するために,ランキングを開催した感じでしょうか?(^_^;
    バグもあり,単なる周回状態だったので,微妙でしたね。
    SSは,頭使うのがうりなので,以前話したポイント制とかの別の指標で,組み立てないと,多くのユーザーからの支持は集めれないですよね。
    過度な要求をユーザーはしてないので,高難易度クエだけに特化してガンガってくれればいいですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そんなジョジョの名言きっと知らないですよww

      まぁ今のタイミングでのガシャはよっぽどじゃないと敬遠しますよね(^_^;)
      ただ、なんとなくですが・・・こういうのに限って「持ってて良かった!」って内容のクエを実装してきそうな気もしますが(;´∀`)

      黒カエル峡谷・・・まさかの黒版ジョーカーをもう実装ですか!?Σ(゚Д゚)
      けど月半ばなんで超降臨ではないですよね?降臨ユニットでジョーカーならそれはそれでバランス取れるような気もしないでもないですが・・・(^_^;)

      億泰超究極の壁それぞれ違うエリアスキルってのが一番キツイっぽいですけどね(;´∀`)
      「破壊」はホントに誰の得にもなってないんで自粛して欲しいですが・・・もはや今更後に引けないんでしょうね(苦笑)

      「多覚醒SSR所持のユーザーにドン引き気味になったり」コレはあるでしょうね(;´∀`)
      こう言っちゃなんですが、純粋な気持ちで「凄い」と感じる人のほうが少ないと思います。

      奇跡の出会いをふいにしてしまいましたねww

      仰るように、ユーザーの多くは良くも悪くも過度な期待はしてないんですよね。
      「ずっと放置されてるバグや不具合を直して欲しい」とか「ユニット間の格差を出来るだけ作らないで欲しい」とか「ガシャ排出率をもとに戻して欲しい」とか「理不尽な難易度やスケジュールでクエスト作らないで欲しい」とか・・・普通に運営の損になるようなことでも無いはずなんですがね。。。

      1. モコモコ より:

        あっ,1部ですから,きっとこの名言を知りませんね。w

        ぐっ,言えていますね。((((;゚Д゚))))
        降臨ワムウが,そうでしたよね?
        リサリサ先生…,でも時期がやはり微妙過ぎるので,ついていけないです。w

        どっ,どうなんでしょう?
        降臨の後,降臨を連発するとも考えにくく,この黒が,限定の可能性もありますし,降臨露伴時のような変則スケジュールということも年末だからということで,ありえなくもなく…。
        究極開催されていることもあり,黒版ジョーカーをかぶせてくる可能性はありえなくないですね。((((;゚Д゚))))
        はっ,これは,もしやスト様では?(*゚▽゚)ノ

        運営,これまで引くことはせず,別のことにすり替えてきていますから,まず「破壊」はこのままでしょうね(苦笑)。

        アビカンとかすごいとか思いながらも,現実のガシャ数セットで微覚醒を体感していると,多覚醒SSRを所持されていると,違う意味ですごいと感じちゃいましたね。
        幸いにして,微覚醒でも,十分そこそこクリアできるという状況があるから,ついていけますね。w

        奇跡の出会い…,時間帯からおそらく,シュトロ周回されていました。w
        女子ではなかったので,チカン呼ばわりされることもなかったので,逝くべきでしたね。ww

        今のユーザーに絞られたため,もう要求事項は,特定キャラのユニ化ぐらいなものと,放置されたバグや不具合だけですね。
        後者は,プログラマーの技術力向上という観点からも,悪くないと思うのですが…。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          運営は原作未読ですからねwwww

          降臨や限定ユニットはいつドコで「あれば便利」になるか分かんないですからねぇ・・・。
          「讃歌」もまさかの活躍ですし(苦笑)
          ただ、そんなにバカスカ課金出来ない人が大半だと思うので、あまり露骨にはしてこないと思いたいです。。。

          今度の黒の新ユニットがまさかのスト様なら個人的には全力ですけどね!ww

          基本的に絶対に”折れない”ですよね運営って(苦笑)

          SSRを多覚醒どころか微覚醒ですら昔は「いやこんなんとても真似出来ん・・・」って思ってたもんですけどねぇ(苦笑)
          今ではSSRですら義務教育ほぼ必須というのは恐ろしい環境になったもんだと思いますわ┐(´д`)┌

          もし次回街中で出会ったら「関係ない いけ」ですね!ww

          ユーザーが望んでることを実現するって、今の時点ではそんなに難しいことではないと思いますけどねぇ(;´∀`)

          1. モコモコ より:

            ただ,最近はネタ集めに,内容うんぬんじゃなく,見ているのかもしれませんね。www

            自分勘違いしていたのですが,リサリサ先生は限定ユニだったんですね。(^_^;
            しかも,3セット確定ガシャは開催しなさそうですね。((((;゚Д゚))))
            これだと,必須級であったとしても,獲得できないかもしれないことを考えると,ゾッととします。
            確定での獲得ができなくなると,ガシャするユーザー減りそうな気がしますが,気のせいでしょうか?
            欲をかいたあまり,次々と売り上げを失っているような…(苦笑)。

            おめでとうございます!!
            ついに来ましたね,スト様!(*゚▽゚)ノ
            降臨ユニということで,今回焦らなくても良かったりします?w

            ホント絶対に”折れない”ですよ,運営。w
            その反面,自分,心折れそうです。
            800万ダウンロード企画始まって,超降臨チケットは爆死し,極星ガシャもフルセットでチケットもシュトロが出ましたし,カーズも虹泥全然せずに終りそうですし,配付兄貴も過去最低のアビレベ+10でおあり,配付ンドもオールアビレベスルースタートと,良いことなさ過ぎで…。
            この忙しい毎日の合間に何とか遊んでいるのに,徒労感がつのるばかり…。_| ̄|○
            課金額に応じた,優遇設定しているなら,潔く諦められる部分もありますが,そういうわけでもないでしょうから,ここまで絶不調ですと,ツライです。(ToT)

            実装当初は,SSRの所持すら,夢みたいなもので,覚醒するというのは,本当にすごかったですね。
            それが,覚醒SSRカエルが存在するとはいえ,義務教育以上の覚醒…,アビカンされるユーザーもたまに見かけるとは,すごい環境ですね。
            マッタリプレイで,のんびりガシャの自分ですら,ガシャ産ユニの義務教育終えているユニが,パラパラいるぐらいですし,環境の変化に驚愕ですよ。((((;゚Д゚))))

            「突然すみません,それって,もしかして,ジョジョのスターダストシューターズですよね?」と,次回見かけたら,ガンガリます!ww
            もし見間違えたら,大恥ですね。www

            おっしゃるとおり,別に難しくないですよね,ユーザーの今の願望。(^_^;
            バグ・不具合の改修,ダメなら理由を明示してしっかりと謝罪と,アビレベシステムの改善と,ガシャの排出率の適切調整あたりでしょうか?
            これだけ対応しただけでも,かなりの高評価ですよ,間違いなく。

            テクタワバ開催しちゃいますね。
            これは,開催しなきゃいいだけですしね。w
            どーせ,SR縛りがソナーゲーですよね?(苦笑)

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            一応見てはいるのでしょうが、読んでるのかは疑問です(苦笑)

            リサリサ先生は性能的に必須にはなりにくいとは思いますが、限定なのに確定で取れる機会がないのは残念ですね(;´∀`)
            仰るように「必須ではないけどいつ使う機会が来るか分からんから確定だけとりあえず引いておこう」って人も多かったでしょうから売上的には下がると思いますけどね。。。

            ついにスト様のSSR来ましたね!
            けどやっぱり微妙な性能という・・・現状、スタメン起用する黒はほぼ「ハイヒ」装備なのにスマッシュ系アビって(;´∀`)
            まぁまた「ソナー」の影響でしょうけど、焦ってすぐに確保!ってほどとは思えないですね(苦笑)

            自分も最近はそんな感じですよ。。。
            ホント個人のモチベの状態もそうですが、運営自体も「不穏な空気が漂う」以降ドンドン悪くなっていく一方で、マジでSSヤヴァイんじゃないですかね?

            長く続いていくにつれSSR所持は当たり前になっていくとは思いますが、アビレベスルーシステムにも関わらずアビ上げるのが前提みたいになってしまってるのはちょっとどうかと思いますよね(-_-;)

            ぜひ次回、引かれ合ってくださいw

            今の運営って、マイナスをゼロに戻すだけで高評価貰えるんですから逆に言えばヌルい環境のはずなんですけどね(苦笑)

            テクタワバ・・・TL見ててもほとんど不満・不安の声しかないんですが・・・(苦笑)
            仰るとおり、「ソナー」ゲーでしょうねきっと(-_-;)

  10. モコモコ より:

    「2部でユニ化するキャラ…,おっ,このスト様使えそうじゃん!」的な見方をしているかもしれませんね。(^_^;

    待望のスト様,焦って確保したくなるような性能に仕上げてこないあたり,ツメが甘いですよね。(^_^;
    もしかして使えるかも感をかもち出さないと,売上アップするかもしれないのに,勿体無いですね。
    重~廃課金ユーザーがなんとなくガシャするレベルで,さら~と流されそうですねと思っていたら,意外とガシャ報告はありますね!w(;゚ロ゚)w
    スト様効果とも思えないのですが,なんでしょう?

    いよいよ,マジでSSヤヴァイ気もしてきました。
    運営がどうこうというわけじゃないですが,某有名ユーザーがまた一人引退されましたし,良くない雰囲気はありますね。((((;゚Д゚))))
    運といわれたらそれまでですが,個人のモチベを下げる企画は,基本的に止めてもらいたいです。
    今回のカーズチケットで,二桁覚醒されるユーザーがいる中,虹泥「0」という仕打ち,モチベがダダ下がりです。
    極星ガシャみたいに,個人差は生じても,全部チケット使い切ればかならず同数を虹泥するような仕様であれば別ですが…,自分にとって単なる強化週間でしたね(苦笑)。

    昔は微覚醒でも十分違いが発揮でき,1回の覚醒に重みがあったのですが,今はアビレベアップありきで,スルーありきのシステムなので,ほんとひどいですね。
    しかも,SSR・SR・R,邂逅・ガシャ産等を問わず,一律同じ仕組みですから,クレージーですよ。
    回数,色数等,大幅に状況変わるような設定があるので,それを目指したくなるユーザーの気持ちを見事に弄んでいますし…。

    ヌルい環境にいながら,頑なに自分のやりたいことしかやらない運営,ホントすごいですね(苦笑)。
    ここに来て,ため息が古参ユーザーからも出始めていますので,マジでヤヴァイと思います。
    止めたくないなら,もう少し改善してほしいですが…。

    多くのユーザーがテクタワバ開催に対して,喜んでない感じですね。(^_^;
    開催期間が長ければ,内容はあれとしても,ユーザーへの配慮が感じられ,評価されたのに,相変わらず1週間って…。
    しかも,期間内にメンテがありそうですよね?((((;゚Д゚))))

    どうせなら「ソナー」が通用しない,SR縛りに仕上げてきてもらいたいものですね。
    今回は,覚醒SSRカエル報酬はなさそうですね。
    そうだとしたら,こういう渋りが結構評価下げることになるのに,アフォですよ。(-_-;
    登頂できるユーザーは,カエルの1匹や2匹の獲得,大したことないレベルの方々だというのに。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ようやくスト様のSSR実装で、当日にソッコー引いといて言うのもなんですが、正直性能的には微妙ですよね(;´∀`)
      CSは何度も復活できるのは良いんですが、ターン制限あるんで安易な屍生人戦法をとれなくされてますし、そうなると結局はCS効果中に敵を倒しきれる火力が必要になるわけで、超降臨ユニットならともかくスロット数的に火力アップには限度がありますし難しいですよね。。。
      ブッチャケSRスト様のCSのほうが可能性はありますよね(-_-;)

      ガシャしてる人が意外に多いのはスト様効果あると思いますよw
      あとは、最近ロクなガシャしてなかったから・・・ってのもあると思いますけど(^_^;)

      某dumeさんは以前にも一度お休みされてましたし、今回もその時の理由と同じみたいですが・・・今回は結果が芳しくなかったようで流石にちょっとマジでヤヴァイと思ったんでしょうね。
      あとなんとなくですが、それだけでなく他にも色々と思うトコロもあっての完全引退なんだと思います。
      人気のあった方だけに、SS全体の雰囲気などに少なからず影響はあるでしょうね。。。

      自分も配布ンド義務教育後は全スルー、配布カーズは覚醒+2で終わりましたよ・・・(-_-;)
      そもそも強すぎる(後々ほぼ必須と言われる)ようなユニットを配布で出すのがまず間違ってますよね(苦笑)

      マジでこのアビレベアップシステムはSSのガンの一つだと思うんですが、現状コレでいいと思えるユーザーが何人ぐらい居るんですかねぇ?
      ほぼ100%の方が不満だと思うんですが、それをひたすら押し通してるんですから凄い運営ですよね。。。

      古参ユーザーはなんだかんだで懐の深い人が多かったと思いますが(でないと続けてられないでしょうしw)そういった方からも最近は結構不満の声が聞こえてきてますね。
      コレで年末年始も今まで通りだとしたらマジでヤヴァイんじゃないですかねぇ・・・(-_-;)

      テクタワバはそもそも面白くないですしね(苦笑)
      タワバは面白いと高評価なのにテクタワバは大不評ってのは、運営はその現実になにも感じないんですかね?
      マトモな神経してるとは思えないですよ。。。

      ガシャも渋りカエルの配布も渋りダイヤの配布も渋り・・・今まで、ゲーム内容以外で高評価だった点を全て自ら潰してますからね。そりゃユーザーに呆れられるのは当然ですよね(苦笑)
      ほんと、マトモな神経してるとは思えないですよ(2度目)

      1. モコモコ より:

        スト様,微妙なんですね!((((;゚Д゚))))
        CS発動時にそれなりな高ダメを与えつつ,屍生人化ならかなり良いのにと思ったのですが,やはり火力不足なのですね…。
        降臨ユニ,待望のユニだったのに,イマイチっぽいのは残念すぎますね。(ToT)
        こういうときだけ,原作っぽく,強くしないあたり,なんだか。

        やはり,今回のガシャ,スト様効果あるんですね!ww
        確かに,最近ガシャしてないので,ついついガシャしてしまったユーザーもいそうですね。(^_^;
        ただ,昔と比べ,爆死でガッカリはいますが,ガシャしたこと自体に後悔しているユーザーは見かけませんね。

        SSのユーザー数が少ないせいか,特定ユーザーが目立つ感じな印象がある中,そういう方の引退は,考えさせられてしまうから,影響ありますよね。
        しかし,一線で,ガンガっていたユーザーが減るのは,残念ですね。

        おぉ,カーズ,虹泥されたんですね!w(;゚ロ゚)w
        数はあれですが,おめでとうございます!(*゚▽゚)ノ
        チケット何枚消費されたか分かりませんが,個人差あり過ぎですよね?(苦笑)
        自分,由花子の時もそうですが,チケット使用クエの相性は激悪なので,これ系を二度とやりたくないです。
        と思った矢先,スモーキー&ジョセフもチケット組み込まれ,「極」のチケットすら全然落ちず,虹泥なく終了ですね。
        自分が引き弱もあると思いますが,「極」「極上」とかサクサク獲得される方の報告を見てしまうと,またこの展開…とモチベが一人で下がります。(;o;)
        SSを振り返ると,今月は過去最悪なほど,いい思い出が全然ないですね…。

        おっしゃるとおり,強い性能を持ったユニを配付で実装するのは,その時遊べなかったユーザーは不利になりますし,アビレベの影響する部分があれば個人差が生じますので,間違っていますよ。
        後者は,カエルで救済できる可能性も排除されつつあるので,一時の運次第で左右されるって,どう考えてもオカシイ話ですよ(苦笑)。
        「公平」って考えはないんでしょうかね,運営。

        ほんとアビレベシステムは,ガンですよ。
        スルーしたことに快感を覚えているユーザーいないので,このシステムを評価しているユーザーはいないでしょうね。
        アビカン上限設定とか,マジで改善してもらいたいですね。
        毎回,義務教育後の覚醒について,何で一喜一憂しなきゃいけないんでしょう(苦笑)。

        古参ユーザーの一員である我々もさすがにかなり不満を感じていますから,この調子が続くのは良くないですよね。(-_-;;;
        無理せずに遊んでいるので,何とか遊んでいますが,対応の悪さ,ズレた発想が多すぎて,どうしても遊べなくなるような出来事が別に発生したら,一気に辞めかねないですね。

        ユーザーの感想を拾い上げておらず,ログだけをおっかけているから,テクタワバがつまらないというのが伝わっておらず,完全に勘違いしているのかもしれませんね。
        運営があまりにお粗末な対応するから,ユーザーは意見を伝える気もさらさらなくなっているので,ログを当てにした結果,悪循環が生じている気がします。((((;゚Д゚))))
        面倒だからということなのか,分かりませんが,顧客サービスとしてつまらないサービスをつらいスケジュールで開催するなんて,正気の沙汰とは思えないですね。

        出ましたね,大事なことだからの2回目の「マトモな神経してるとは思えないですよ」!w
        ガシャも渋り,カエルの配布も渋り,ダイヤの配布も渋って,普通サービスはよりよくなっていくべきですが,運営の発想は逆に考えるんだ!っで,見事に空振りですから,理解不能ですね。
        色々と試行するのはありですが,あえて変えなくて良い部分まで変えたり,変えたことで変になった部分を戻したりしませんし,運営は何考えているのか,サッパリ分かりませんね。

        ジョセフ&スモーキーの超短期間の開催は,単なるつなぎと,スポットイベントのユーザー動向調査,チケット化することによるイヤガラセ発動というのは「言葉」でなく「心」で理解できた!ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          スト様、CSのダメ低くはないんですが・・・やはり蘇生がラウンド1回切りで2ターンしか効果ないってのが痛すぎますね。。。
          アビにゲージ回復能力あってもそもそもCS連発できないんでイマイチ噛み合ってないですしね(´・ω・`)
           
          なんだかんだで皆さん「ガシャしたい」って気持ちは常にありますからね(苦笑)
          ガシャそのものに対する不満はあまりないのかも?

          有名プレイヤーの引退はSSに限らず影響はデカイでしょうね。
          ユーザー数の多いゲームの場合だとそのぶん後進が躍進するキッカケにもなりえますが、仰るようにそもそもユーザー数が少ないと。。。(;´Д`)

          ジョセスモのイベントは直ドロなくてチケットでさらにクエ回して・・・ってメンドクサイですよね(苦笑)
          この系統のイベ配布ユニットって何故かやたら覚醒させれる人いつも居ますけど、一体どんな豪運の持ち主なんでしょね(^_^;)
          自分は2枚落ちましたけど、前回全然だったんでアビの有効ターン数1のままで終わりそうです。。。

          配布ユニットは「スポット的に使える」「コレクション性の高いデザイン」とかで良いんですよね。
          配布なのに強すぎるとユーザー間の格差が顕著になりますし、バランスブレイカーになりますし良いことなんて無いと思うんですが・・・やはりエアプだからこういうことに気付かないんですかね?
          ユーザー間の格差はあって当然ですが、その格差はあくまでも公平なものでないとダメですよね。

          アビレベアップシステム考えたスタッフは本当に一生分の恨みを買ってると思います(苦笑)

          古参ユーザーは「ヤメルニヤメレナイ」状態の人も多いと思いますけどね(苦笑)
          「不穏の空気」以降ほぼほぼ下方修正しかないですし、なんなら運営自身がサービス終了させたいからわざとジワジワこんな事してるのか?って勘ぐっちゃいますよね。

          いつも言ってますが、ホントにココ最近の運営は今までによりいっそう「自分たちがやりたいことやってるだけ」感が強いですからね。
          ナニ考えてるのか分かんないですよね(;´Д`)

          24時間だけの開催って何なんでしょね?
          コレもまたなにかしらのテストパターンとして実施して、そのログを元にさらなるイヤガラセを発動するつもりですかねww

          1. モコモコ より:

            高難易度には不向きだとしても,性能はちゃんと噛み合った感じに仕上げてもらいたかったですね,スト様。(ToT)
            とりあえず,作ったぞという感じなんでしょうかね(苦笑)。

            今回のガシャ,とりあえずSSR獲得は保証されていて,意外と新ユニを獲得している報告を見かけるので,意外と不満は少ないかもしれませんね。

            新たに有名プレイヤーとなる方もあまり多くいないですから,今のSS考えると,ちょっとイタイですよね。(-_-;

            ジョセスモのイベの2段階方式は一体何なんでしょう(苦笑)
            あっさり数枚獲得される方は,豪運ですよねぇ。
            管理人様,報酬以外で,虹泥されたんですね,おめでとうございます!(*゚▽゚)ノ
            報告を見ていると,自分ほど,チケットがらみで縁がないユーザーも少なそうですね…。_| ̄|○
            睡眠時間を削って,ガンガッてみたのですが,報われなかったのは残念です。

            おっしゃるとおり,配付ユニは「スポット活用」「コレクション性が高い」で,十分ですね!
            BOX圧迫するのが嫌なら,餌にしてしまえばいいということで,BOX圧迫のストレスもなくなりますしね。
            やはり,ガッツリ遊んではなくエアプ状態ですから,このアビレベシステムも含めた配付ユニの影響具合は気にならない(分からない)んでしょうね。
            ソシャゲだと課金の個人差があるとはいえ,公平あっての格差ですよねぇ(苦笑)。

            えぇ,アビレベアップシステム考えたスタッフは,間違いなく恨み買いまくりですね。
            自分,ここまで,見ず知らずの他人のことを恨んだことないですね(苦笑)。

            おそらく,サービス終了は,法的罰則もないわけで,終了するなら終了できるはずですが,社会的理念を問われるのを恐れて,ジワジワといやがらせしているのかもしれませんね。
            重~廃課金ユーザーが辞めてくれさえすれば,その他は大したことないみたいな…。((((;゚Д゚))))

            売上を上げたいだけなら,それはしないでしょうということも平気で仕掛けてくるので,ホントよく分からないです,運営…。

            今のユーザーが,24時間で開催したら,どの程度食いつくのか見たかったのかもしれませんね。
            短期なら,復刻してもパネェ感はそこまでないでしょうから,新たなクエを考えることの労力を考えていたりするのかもしれません。
            ハムイベあるとないとでは,ユーザーのプレイ数が雲泥という中,アプデがあるからというのもあるかもしれません。
            新たなイヤガラセと,直ぐ連想させてくれる時点で,凄いですね,運営。ww

            アプデは延長なしで行けるのか,リセット以外の内容で目新しいのがあるのか,見ものですね!

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            とりあえず出した感はありますね(;´Д`)
            まぁ最近のガシャにしては意外に良い結果だった人が多かった印象ですけどね。

            誰しもが知ってる有名プレイヤーは今って2~3人ぐらいですかね?
            言い方は悪いかもですが、そういう方々ってゲームの広告塔なんで、一人いなくなるだけでも影響は地味に大きいと思います。
            特に最近はなにかとマイナス材料増えてるんで。。。

            ジョセスモのイベ、一つのクエで直ドロしてくれたら良いのに二度手間だったんで面倒くさかったですよね(苦笑)
            まぁブッチャケほぼ使わないユニットなのでガッツリ重ならなくても別に良いですけどww

            配布ユニットを強くするとバランスが崩れるってのは決戦ヴァニラで学習済みと思ってましたが・・・その後も色々と有能アビユニットを配布で作るんですから、やっぱ全く理解してなかったようですね(-_-)
            新規の方への救済処置としてタダで強いユニットが手に入るようにしたかったのかもですが、新規勢の救済するならそれよりも「ログイン何日以内 OR ランク○○以下のユーザーだけが使える、数種類のSSRの中から好きなの1つ選んで貰えるチケット」みたいなのを配布したほうが良いと思いますけどね。
            今のビギナーズガシャはその名前とは全く反した扱いになってますし(苦笑)

            ココまで色んな人から恨みを買うとは当事者も思ってなかったんじゃないですかね?w

            「サービス終了させたくてあえて不評なことばっかりしてジワジワとユーザー数減らしていってる」ってのは、あながち無いとは言い切れないのが怖いですね(;´Д`)

            24時間限定の復刻イベ、やっつけ仕事とは思いたくないですよね(苦笑)

            今度のアプデ、テクタワバ開催中にもかかわらずの実行ですしナニがどう変わるのか見ものですね。

書けばよかろうなのだァァァァッ!!