ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『タワーバトル カーズ編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「タワバ」第八弾!!

タワーバトル カーズ編
ジョジョSS タワバ『カーズ編』TOP

前回はジョセフだったので、今回は流れ的にもやっぱりカーズ様ですね!
タワバはこれまで主人公側の時は難しく、敵側の時は比較的難易度大人しめではありましたがさて今回はどうなのか?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

タワーバトル カーズ編 攻略ッ!

    初開催時スケジュール:

  • 2017/12/01(金)14:00 ~ 2017/12/07(木)23:59
  • 2017/12/31(日)14:00 ~ 2018/01/06(土)23:59
    復刻開催時スケジュール:

  • 2018/07/07(土)14:00 ~ 2018/07/15(木)23:59
  • 2019/03/18(月)14:00 ~ 2019/03/27(水)23:59
  • 2019/06/09(日)14:00 ~ 2019/06/21(金)23:59
    復刻?回目(虹泥率超UP)時開催スケジュール:

  • 2021/01/04(月)14:00 ~ 2021/01/17(日)23:59

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ボムディシ[赤]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法」「行動の先読み」
  • 吸血鬼[赤] ×4体・・・特に無し

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ワムウ[黒]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • イギー[白]・・・「不動の精神」
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • 猫草[緑]・・・特になし
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要ゲージ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR カーズ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 鳥カーズ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 白カーズ[白]
  • 助っ人:SSR 塔ジョセフ[緑]

ジョジョSS マスタークリア報酬 白カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」

ラウンド2

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」
  • 屍生人[黒] ×4体・・・特になし

ノーマル まとめ

ノーマルタワーはいつもどおりのマイルド仕様(・∀・)
まだ始めたばかりの人でも、それなりにSSR所持していれば特に問題なくクリアできる難易度なので、尻込みせずに挑戦してみましょう!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR サンタナ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」
  • 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」「憎き肉片」「不動の精神」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」
    増援1:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「先制」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだね!」「スマ範囲1/4」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ボムディシ[赤]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触ダメージを与えるとATKダウン」
  • 花京院[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「スマ禁」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」
  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」「憎き肉片」「不動の精神」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」
    増援:

  • 老ストレイツォ[白]・・・「接触で敵全体のSTK1.5倍&被ダメージ2/3」
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「拘束する髪」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」「毒薬ビン設置」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
    増援1:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」
  • スピードワゴン[緑]・・・「ダメージを肩代わり」「クールに去るぜ」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
    増援2:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「コンボカウンター」
  • ペット・ショップ[青]・・・「地面から氷がッ!」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 黒ワムウ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
  • ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」

ラウンド2

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「無意識の反射攻撃」「ヒット毎に行動カウント2減少」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「コンボ数カウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(9)」
    増援:

  • スピードワゴン[白]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • イギー[白]・・・「不動の精神」「移動力2/3」「砂の守り」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR エコカーズ[緑]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 白カーズ[白]
  • マスタークリア報酬:SSR 鳥カーズ[黒]
  • 助っ人:SSR 馬ジョセフ[緑]

ジョジョSS マスタークリア報酬 鳥カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • ラバソ院[白]・・・特に無し
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • リサリサ[青]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • サンタナ[赤]・・・「不動の精神」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ストレイツォ[黒]・・・特に無し
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」

ラウンド3

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」
  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「先制」「ならぬ!」「きかぬ!」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』極上ボス
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「アイテム数DEFブーストLv10」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • スピードワゴン[赤]・・・「クールに去るぜ」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

極上 まとめ

なにかとスマッシュアビ関係の敵が出てきたり、「アイテムDEF」が出てくることもあって、今までのタワバの極上よりは難易度は高いと思います。
しかし、各フロアにSSRを最低1体用意できるのならば、そこまで苦労はしないでしょうね(^_^;)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「空裂眼刺驚」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「コンボカウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「執念のスタンドパワー」
  • ヌケサク[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「奇襲」
  • 猫草[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「空気のかたまり」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「77人組手」「移動力1/2」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「バァカめー」「カウントリミット(4)」
  • アヌビス神[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウンター」
  • 由花子[赤]・・・「スマッシュダメージ100倍」「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「コンボカウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「コンボシャボン」
  • ポルナレフ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「コンボATKブースト」
  • カメオ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」
  • テレンス[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「魂掴み」
    増援:

  • 花京院[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「スキルゲージDEFブースト」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ATK2/3」「スマッシュダメージ100倍」「ダミー人形Lv3(7)」
  • ラバーズ[青] ×3体・・・「スマッシュダメージ100倍」「カウントリミット(4)」「回避」「ダミー人形Lv3(7)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法」「予想外の精神パターン」「カウントブーストLV5(6)」「フリーウォール」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 初回攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+5」「大切な心がけ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

見たまんまの赤尻さん単騎です(・∀・)
装備アビは「蘇生」温存しときたかったんで、そのぶん生存率をあげるために「かばう」付けてます。
あと、「蘇生」ないんで持久戦になるとジリ貧なので、少しでも手早く敵を倒せるように火力アップのために「しみ音」つけてます。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤尻を出来るだけ助っ人と離して「欲火」スマッシュ連打!※敵の動きによって助っ人に近付いてしまって「かばう」で死んでしまったらリジューム OR 再起不能してやり直し
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かられて助っ人撃沈!赤尻「欲火」スマッシュ連打!
  3. ラウンド1:3手目。赤尻CS!
  4. ラウンド1:4手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  5. ラウンド1:増援。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。赤尻CS!
  7. ラウンド2:2手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  8. ラウンド2:3手目。増援。花京院に「欲火」してCSの防御無視ダメもシッカリ当てる。※HP減ってるなら先に魂チップで回復しておくこと
  9. ラウンド2:4手目。もう一度花京院に「欲火」して撃破!ワンモアでダンを「欲火」スマッシュで撃破!
  10. ラウンド2:5手目。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。赤尻CS!※HPが減ってるなら魂チップで回復しておくこと!
  12. 最終ラウンド:2手目以降。赤尻「欲火」スマッシュ繰り返して撃破!※毎ターン、HPを5万ほど持っていかれるので魂チップで回復するのを忘れずに!

最終ラウンドのエシディシが毎ターンかなりのダメージを与えてくるので、そのたびに魂チップ使うことになりますが、3ターンほど耐えれば倒せるので・・・逆に言えば魂チップが3枚以下で最終ラウンドに来てしまうと詰みですね(;´∀`)
ただ、貴重な「蘇生」を使わなくてもイケたのは結構大きかったと思います!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 初回攻略パ 改訂版

最上階で「モノクロ」重ちーを使いたいので、そのせいでほぼ全てのフロアを再構築しなくちゃダメになったんで・・・結局イチから登り直しました(;´∀`)

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハサミ討ちの形+1」「究極の生命体+13」「波紋の治癒+20」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

リーダーはサポート型の金助です。
装備アビはゲージ確保のための「30分」、「コンボダメカット」対策の「ハサミ討ち」、「コンボカウンター」などをオーバーヒールでやり過ごすための「波紋治癒」、そして最後は適当です(^_^;)

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「得意属性追加ブースト+6」「しみこむ音+3」「拡散スマッシュ+16」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」

メインアタッカーは赤助太郎です。
アビは火力アップのための「得意属性」と「しみ音」、アイテム対策に「拡スマ」、開幕ゲージ確保の「キス」です。
「ムーヴ」なくても上記アビで余裕で殲滅できました!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「治す+10」「波紋の師匠+10」「コンボブーストヒール+20」「赤石の守護者+5」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカー兼サポーターはD助です。
赤助太郎のCS効果を期待して「師匠」「赤石」、オーバーヒールのための「コンボヒール」、そして「治す」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤助太郎のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!※CS撃ち始めに由花子にスマッシュが当たるようなルートを想定して走り出し、ソッコーで倒してしまうこと!
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともに赤助太郎のCSで殲滅!
  4. 最終ラウンド:初手。赤助太郎のCSで撃破!

ラウンド2の由花子が、配置運少し絡みます(;´∀`)
たった3ラウンドしか無いので、もし配置が悪かったらスパッと再起不能してやり直したほうが良いかと(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

初開催時と同じく赤尻さんの単騎です。
ただ、装備アビは若干の変更アリッ!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「ゼロスマッシュ+5」「本能+20」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

先日のガシャで赤ジョーザーを手に入れて、「ダブルジョーカー」でアビを使いまわし出来るようになったことで、「蘇生」を気兼ねなく使うことが出来たので上記のような構成になりました!
やっぱ屍生人赤尻さんは安定感ありますね~(´ε` )

上記パーティの進行フロー

まぁいつものごとく「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですねww
ラウンド2の増援で「スマ禁」花京院が出てくるので、初期配備の時点であえて敵を倒さずにCS数回使ってバフを出来るだけ重ねておくとかなり楽になります(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+5」「大切な心がけ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「刹那の猛攻+10」

今回も赤尻さんの単騎です。
装備アビは鉄板の「ゼロスマ」「心がけ」と、「蘇生」使わないので生存率上げるために「かばう」、火力アップのための「しみ音」です。

リンクは「蘇生」使わない分HPを盛りたかったんでカス太郎にしました(・∀・)

上記パーティの進行フロー

いつもどおりゲージ溜まったらCSしてバフりながら、「欲火」スマッシュで殲滅していくだけですね。
ラウンド2増援で「スマ禁」花京院が出てくるので、それまでに出来るだけCSしてバフを重ねておくのがベネ!

復刻2回目時の攻略パーティ

今回も赤尻さんですが、せっかくなので普段あんまり使わないアビ使ってみました!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「大事をとって殺しとくか+20」「大切な心がけ+20」「かばう+20」「暗き支配+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「目覚めた意志の音+1」

「心がけ」「かばう」あたりはほぼ鉄板ですが、今回は「スマ禁」対策に「殺しとく」、HP回復で魂チップいらずな「暗き」にしてみました!
・・・まぁブッチャケ・・・「殺しとく」使わなくてもCSでバフ重ねていれば普通に接触で「スマ禁」花京院倒せます(逆に言えばバフってない状態での「殺しとく」は火力低すぎて実用性ほぼ無し!)んで、あんまり意味なかったですが、「暗き」はかなり有効!Σ(゚Д゚)

即死さえしなければ確実にHP全快(アビレべ+20の場合ね)するんで、「イエス」の節約にもなってかなり良かったですね(・∀・)
一応、SR旧ミドラーのアビでも似たような感じにできますが、あっちはHP60%回復が最高なので、ちょっと安定性に欠けます(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本通りに「欲火」スマッシュ時々CS・・・って感じですw
「スマ禁」ノリアキは「殺しとく」でイケますが、CSでバフってないとダメージかなり控えめなので注意!

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 復刻3回目攻略パ

今回はせっかくなので5部キャラ縛りで挑戦!( ゚∀゚)ノ

リーダー:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「移動トレード+13」「ソナー音+4」「初撃ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+10」

リーダー兼メインアタッカーはナランチャです。
装備アビは鉄板のソナーセットと「初撃」です。

リンクは塔カーズです。

スタメン:SSR 白ジョルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ぬけめない策士+12」「ゲージスマッシュ+16」「トルネードスマッシュ+9」「幽霊のあり方+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サブアタッカーは白ジョルノです。
装備アビはスマ特化にしてますが、「幽霊」が密かにポイントです(・∀・)

スタメン:SSR フーゴ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+9」「[多色]射程ブースト+20」「スタクル【隠者】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

バッファーはフーゴです。
装備アビはアタッカーの火力バフのための「初動ディレ」「多色」「射程ブ」と、自身のアビを発動させたくないのでゲージ回復の「スタクル隠者」にしてます。

上記パーティの進行フロー

基本的にはナランチャの「ソナー」ですが、ラスボスのエシディシがそれだけでは倒せないので少し工夫しました!

  1. ラウンド1:初期配備&増援ともにナランチャのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。白ジョルノのスマッシュ連打で殲滅!※増援対策のためにゲージをできるだけ減らしておくこと
  3. ラウンド2:2手目。増援。ナランチャのスマッシュで殲滅!もし撃ち漏らしたら白ジョルノのスマッシュで後片付けw
  4. 最終ラウンド:初手。白ジョルノのスマッシュ連打で出来るだけエシディシの防御力を下げておく。
  5. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれて白ジョルノが撃沈&幽霊化!その後にフーゴのCS!
  6. 最終ラウンド:3手目。ナランチャのスマッシュで防御力下げておく
  7. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて白ジョルノ以外撃沈!その後に白ジョルノのスマッシュ連打で撃破!

管理人は「トルスマ」のアビレベが低いのでワンパン出来ませんでしたが、「トルスマ」「ゲースマ」のアビレベが高ければワンパン出来そうですね!
ワンパンできないと強烈な攻撃を食らうことになりほぼ確実に殺されてしまいますが、そこで幽霊化を有効活用!
幽霊になってクリアしても、ちゃんとクリア扱いになるので良い感じです(・∀・)

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

今回は敵がカーズということなので、波紋使い縛りで登頂してみようと思います!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア1 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR 逆ジョナ
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ぬけめない策士+17」「トルネードスマッシュ+11」「ゲージスマッシュ+18」「老いてますます健在+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「柱の男に挑みし者+13」

見たまんまの逆ジョナ単騎です(・∀・)
装備アビはスマ特化セットですね!

リンクは波紋使いを大幅強化できるカスザーです。

上記パーティの進行フロー

基本的に逆ジョナのスマッシュ連打で進行、ゲージが溜まった OR スマッシュしにくい状況ではCS使う・・・って感じですね。
「逆に」の有効時間(残り何手あるか?)に気をつけてさえいれば、そこまで難しくはないかと思います(^_^;)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR グラビティ康一[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「行動の先読みLV2」「防御態勢」「コンボシャボン」
  • リサリサ[白]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「コンボカウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「アイテム数DEFブーストLV20」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「アイテム数DEFブーストLV20」「77人組手」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
    増援2:

  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
  • 辻彩[赤]・・・「アイテム数DEFブーストLV20」「口紅設置」「カウントブーストLV1(2)」
    増援3:

  • 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」「ワシは死ぬかもしれんが」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」
    増援4:

  • 康一[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「ターン開始時先制」「死亡時ゲージ没収」「アイテム数DEFブーストLV20」

ラウンド2

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「カウントブーストLV1(2)」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLV1(2)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「連続刺突」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「奇襲」
  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「あんたは今!下り坂にいるンだッ!」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「接触ダメージ時ATKダウン」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」
    増援3:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」「奇襲」
  • 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」「カウントリミット(4)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル壁:苦痛(2万)」「電気椅子設置」「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマ範囲1/4」
    増援1:

  • 鋼田一豊大[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でスキルゲージ0」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援3:

  • 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」

ラウンド4

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」「カウントブーストLv1(2)」「フリーウォール」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」
    増援1:

  • ボス 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」「コンボリミット10」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア2 ボス
  • 四太郎[白]・・・「迅なる拳」「同じタイプのスタンド」「不動の精神」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 早人[白]・・・「かばう」「スマッシュダメージ100倍」
    増援3:

  • 形兆[緑]・・・「無数の穴」「手榴弾設置」「4ヒット以下でゲージ0」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア2 初回攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+3」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

猫尻さん単騎なので、装備アビは瀕死セットにプラス「蘇生」です(・∀・)
リンクスキルは青ヴァニラあるならそっちのほうが断然良いんですが、一応・・・温存しとくためにシーザーにしてます。

スタメン:SSR 新ペット・ショップ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキルなし

開幕ゲージ要員なので、「ブラボー」装備できれば誰でも良いです(^_^;)
・・・が、コイツのCSにある「氷漬け」効果は地味に良かったですw

上記パーティの進行フロー

基本的にはひたすら猫尻さんのCSで敵を各個撃破していくだけです(^_^;)
ただ、倒す優先順位をシッカリ見極めないと詰む可能性あるかも・・・。

優先的に倒すべき敵は・・・

  • ゲージ溜まりの阻害をするタイプ:宮本・じゃんけん小僧・形兆など
  • 確定ダメージを与えてくるタイプ:康一・リサリサなど
  • アイテムを設置するタイプ:リパー・シーザー・由花子など

これらを気にしつつ、行動カウントの少ないやつから順次倒していけば、まぁ大丈夫かと思います。

そして、道中でも一番厄介な「ATK1/10」億泰は、リンクに青ヴァニラ装備してれば問題ないかと思いますが、そうじゃなければゲージはCSに使わず「蘇生」用として温存しておいてひたすらスマッシュで地道にチビチビ削っていくほうが無難です。
猫尻の自アビ「運命」が発動した時は行動カウントに余裕が生まれるので、そのときにだけCS使うようにすれば、ゲージの供給が間に合わないことにはならないのでベネ!

とにかく、ゲージはCSよりも「蘇生」を優先しておくようにしましょう!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

メンツは同じ、立ち回り方もほほ同じですが、猫尻さんの装備アビ「決死の覚悟」を「完全生物」に変更しました。
このことで「ATK1/10」は無問題に!火力はそのぶん落ちますが・・・「魂」のアビレベが4以上あるなら十分イケると思います。

てか・・・やっぱココでリンクに青ヴァニラ使うほうが良かったかな?(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

メンツは同じですが猫尻さんのアビを若干変更しました!

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」
スタメン:SSR 新ペット・ショップ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキルなし

猫尻さんは装備アビは「蘇生セット」でガチガチにして、リンクに青ヴァニラです。
前回、どうせ青ヴァニラはコレ以降も全く使うことなかったんでココで使ったほうがラクでしたしね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

進行フローは前回と同じです。
「4ヒット以下でゲージ没収」の形兆兄貴にさえ気をつけていれば、まぁ負けることはないかと思います(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+7」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+7」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」

見たまんまの猫尻単騎です。
装備アビは鉄板の「瀕死セット」ですね!

リンクはコレ以降青属性をリーダーにすることほぼないっぽいんで青ヴァニラ使ってますが、他のでもまぁイケると思いますがその場合は「完全」装備しないとキツイので、だいぶ火力下がってしまうかと(^_^;)

上記パーティの進行フロー

CSの「接触弾」と「点火弾」を使い分けていくだけです(・∀・)
ゲージ管理には注意しないとダメですが、キッチリと敵アビ見ながら倒す順番考えて各個撃破していけば大丈夫かと思います。

ちなみに、倒す順番としては・・・

  • ラウンド1:「接触弾」リサリサ⇒「接触弾」シーザー⇒「接触弾」リパー⇒「接触弾」ブラフォ⇒「点火弾」シュトロ&億泰⇒「接触弾」辻彩⇒「接触弾」康一⇒「点火弾」ベック&4部ジョセフ
  • ラウンド2:「点火弾」敵全員(位置的に難しいなら2回に分けてもOK)⇒「点火弾」敵全員(位置的に難しいなら2回に分けてもOK)⇒「接触弾」康一⇒「接触弾」吉良親父
  • ラウンド3:「点火弾」敵全員(アレッシー撃破)⇒ゲージ足りなくなるので魂チップでHP回復してから適度に走り回って接触してゲージ回収⇒「接触弾」由花子⇒「点火弾」敵全員⇒「接触弾」形兆⇒「接触弾」康一
  • 最終ラウンド:「点火弾」敵全員(ホル・ホース撃破)⇒「点火弾」敵全員⇒「点火弾」敵全員(ボス康一撃破)⇒「点火弾」敵全員(四太郎&早人撃破)「点火弾」敵全員⇒5ヒット以上稼ぎながら(手榴弾を投げればやりやすい)アイテム回収⇒あらかたアイテム掃除したら「点火弾」敵全員でシアハを倒す⇒「接触弾」形兆

って感じの流れが良いかな~と思います(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ココも猫尻さんなのは変わらないですが、アビを変更してみました!

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「初撃ATKブースト+20」「蘇生+20」「完全」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「逆転の一手+20」

超強化されたSRジョナサンのアビ「初撃」を使ってみました!
そして、そのおかげで火力がかなり高くなるのでいつもの屍生人セットは温存する形に出来るので、「完全」にしてリンク青ヴァニラも温存できますね!

上記パーティの進行フロー

ココもいつも通り、CSの「接触弾」「点火弾」を使い分けて各個撃破していくだけですね(^_^;)

復刻3回目時の攻略パーティ

前回と同じく猫尻さん単騎です。
てか・・・5部キャラ縛りが早くも瓦解!ww

一応、フーゴ&ナランチャをリーダーにして黒ペッシで最終ラウンドの最終増援まではいけたんですが・・・あえなく敗退。。。
他の手持ちの5部ユニットではコレ以降の上層階の攻略との兼ね合いも考えるとちょっと無理っぽかったんで、とっととサクッとクリアできる猫尻さんにしました(苦笑)

やはりこの頃の究極クエは理不尽祭りだったというのが改めて分かりますね!w

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア2 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR 冷ザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「ハイコンボATKブースト+7」「逆襲のリプレイ+8[シルバーフェイク+20]」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」

リーダー兼アタッカーは冷ザーです。
装備アビはステ盛れる「サイコロ」、火力用の「ハイコン」「フェイク」「剣風」です。

リンクは鉄板の青ヴァニラです。

スタメン:SSR ディーパスパパウ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+7」「なにも死ぬこたあねー+10」「ピタパタの絆」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターはツェペリさんです。
装備アビはダメカットの「湧き波紋」、「死亡カウンター」対策の「死ぬこた」、あとは適当です(^_^;)

スタメン:SSR 泣きジョセフ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「開かれる天国の扉+9」「はじめての素顔」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

遅延要員として泣きジョセフです。
装備アビは遅延用の「天国」と、あとは適当ですが、「素顔」はもしものために温存しておいたほうが良いかも?

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。冷ザー「極限」走りで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(ブラフォ、シュトロハイム、辻彩)冷シーザー「極限」走りでブラフォ以外を撃破!ワンモアでCSしてブラフォも撃破!※「自爆」は走りながら整地して仲間を範囲外に押し出す
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(4部ジョセフ、億泰、ベック)冷シーザー「極限」CSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目(康一)冷ザーの素走りで撃破!
  5. ラウンド2:初手。冷ザー「極限」走りで殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援1回目(ヴァニラ、猫草、鳥公、ジャンケン小僧)冷ザー「極限」CSで殲滅!
  7. ラウンド2:3手目。増援2回目(吉良親父、康一)冷ザー「極限」走りで殲滅!
  8. ラウンド3:初手。パパウCSでゲージ回収!※一応CS後に魂チップでHP回復しておく
  9. ラウンド3:2手目。冷ザー「極限」CSで殲滅!
  10. ラウンド3:3手目。増援1回目(形兆、鋼田一、船長、ミドラー)冷ザー「極限」CSで殲滅!※「死亡カウンター」はパパウCSで耐えれると思いますが、もし耐えれなくても「死ぬこた」あるので無問題
  11. ラウンド3:4手目。増援2回目(康一)冷ザー「極限」CSで撃破!
  12. 最終ラウンド:初手。冷ザーが「紙化」!パパウCS!
  13. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれてパパウ撃沈!助っ人白ジョセフCSで敵全体の弱点突いて遅延しつつ「行動キャンセル」ばら撒く
  14. 最終ラウンド:3手目。泣きジョセフで適当に敵の弱点突いておく
  15. 最終ラウンド:4~5手目。上記2~3手目を繰り返す
  16. 最終ラウンド:6手目。冷ザーの「紙化」が解けるので、冷ザー「極限」CSで殲滅!
  17. 最終ラウンド:7手目。増援。冷ザー「極限」CSで殲滅!※当然ながらこの一連の流れは冷ザーが「紙化」しなければもっと楽です(^_^;)

冷ザーは普通に強かったです!
てか・・・やっぱ「紙化」運ゲーはンコだって、ハッキリ分かんだね!┐(´д`)┌

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ泰[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「カウントブーストLV2(3)」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法LV2」「回復阻害」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」
  • ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv2(3)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「アイテムDEFダウン」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(10万)」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」「フリーウォール」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv2(3)」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「ゲージMAX先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボカウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv1(2)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
  • エンヤ婆[黒]・・・「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル壁:恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 ボス
  • 由花子[白]・・・「低確率で接触停止」「コンボカウンター」「英語の試験…16点…」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(90%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」
  • 鋼田一豊大[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」「1more」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「かばう」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ0」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」「カウントブーストLv2(3)」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 初回攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「30分しかもたない+20」「スキルゲージ回復+20」「究極の生命体+13」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーはサポート仕様の金助です。
装備アビはゲージ回復アビ2つ(「30分はバフ目的もアリ)と、「死亡カウンター」対策として「死ぬこた」、そしてその発動条件を崩されにくくするためにHPの継承値が高いスタンプ交換SSRユニットである白カーズのアビつけてます。

リンクは「先制」「奇襲」対策でバスです(・∀・)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーである重ちーです。
装備アビは火力アップのための「モノクロ」と「壁コン」系(HP継承値が高い仲間コンにしました)、そして億泰の「ATK1/10」対策として「スタクル」です。

スタメン:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「支配する者+1」「ソニックブースト+20」「おれだったァー+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

壁押し込み要員は世界DIOを起用。
「恐怖」ブレイクなのは勿論、接触カウンターで走れない所は時止めで対応できるので万能ですね!
装備アビは移動アップ2つと、重ちーの事故死防止のために「おれだった」にしてます。
火力アビ全く積んでませんが、それでも道中の雑魚はCSで殲滅できるんで・・・やっぱDIO様は強いですね!

上記パーティの進行フロー

基本的に全て重ちー壁押し込み進行です。

  1. ラウンド1:初手。重ちーCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。重ちーCSで殲滅!※シュトロハイムは味方と遠ざけるように吹き飛ばすこと
  3. ラウンド2:2手目。増援。適当に押し込んで殲滅!
  4. ラウンド3:初手。重ちーCSで殲滅!
  5. ラウンド3:2手目。増援。世界DIOのCSでイギーとフォーエバーを撃破!ワンモアで押し込んで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。重ちーCSで億泰以外を撃破!※重ちーが「紙化」されたら再起不能してやり直したほうが早いです
  7. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。世界DIOで押し込んで殲滅!
  8. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。適当に押し込んで撃破!

特に危なげなくクリアできますが、「紙化」の運ゲーと、各ラウンドでの配置運が悪い時はグダるかもしれません(;´∀`)
てか、ひょっとしたら・・・金助と世界DIOの2人旅でもイケてたかも?

初開催時の攻略パーティ:改訂版

重ちー温存のために下記のメンツに変更しました!

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+5」「くやしいかぁ~+4」「スロットATKブースト+8」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+18」

リーダーはLS目的&「防御無視」CSでのアタッカーとして赤吉良を抜擢!
とにかく厄介な「ATK1/10」はLSの「パーティ全員に状態異常無効化」で打ち消し、道中の「コンボダメカット」などはCSで粉砕!
未だに通用するかなり強いユニットですね!

リンクはとりあえず付けた感じですが、ステ継承値もあるので馬鹿にならないかも?

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+3」「初動ディレイアタック+4」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「イカサマ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

抜群のサポート力のある天国露伴はやはり頼りになる!(・∀・)
装備アビはゲージ確保のための「リアリティ」、赤吉良の火力アップのための「初動ディレイ」「多色」、残りはコスト1で出来るだけステ継承値の高いもので「イカサマ」にしてます。

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ATKブースト&壁コンボ+20」「スキルゲージ回復+20」「おれが闘うぜッ!+7」「幽霊のあり方+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカーはバイ助です。装備アビは火力アップのための「壁コン」「闘犬」、ゲージ確保のための「ゲー爺」、そして最後の「幽霊」がポイント!これがないとクリアできなかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。バイ助のCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。赤吉良のCSで殲滅!※配置が悪い時は再起不能してやりなおすほうが早いです
  3. ラウンド2:2手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!※ジョセフがHPミリで生き残るので、次にバイ助で弱点突いてワンパン
  4. ラウンド3:初手。天国露伴CS!
  5. ラウンド3:2手目。赤吉良のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:3手目。増援。赤吉良のCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:初手。バイ助CSで由花子以外撃破!※由花子の「コンボカウンター」で殺されるが「幽霊」になって残るので無問題
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤吉良のCSで由花子を撃破!ワンモアで適当に走ってゲージため
  9. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。敵に動かれて全滅するが、バイ助が幽霊で残ってるのでCS撃って殲滅!

「幽霊」状態は2ターンしか持続しないですが、逆に言えばその2ターン中にクリアしてしまえばOKなので、最終ラウンドなら死んでも無問題!
さらに、敵アビとクエ内容的に増援小出しになってターンが進みにくいのも噛み合ってました!(・∀・)

ただ・・・最後の増援の配置により赤吉良がアンジェロに殺されてしまうと詰むので、ココは運ゲーですね(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 復刻1回目攻略パ

このタワバでは間違いなく難易度が一番高いフロアなので、ココで戦力大量投入!
かなりガチなパーティで行ってみました!・・・どうせ前回使わなかった奴らですしね(^_^;)

リーダー:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゲージスマッシュ+3」「これが我が逃走経路だ+19」「ATKブースト&壁コンボ+20」「実感する文字+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「熱くなるタイプ+19」

リーダーには赤助太郎を抜擢!
なんだかんだで火力はクソ高くて、見た通り「ムーヴ」無くても余裕で殲滅できちゃいました!

装備アビは火力アップのための「ゲースマ」「壁コン」、特に「ゲースマ」は「スキルゲージMAX先制」が増援で出てくるのでその時のゲージ調整用としての意味合いもアリ!
他には「アイテムDEFダウン」対策として「実感」をつけて、移動力減少対策に「経路」です。「経路」は火力アップにも繋がってますし、赤助太郎には良いですね(・∀・)

それと・・・「破壊」のレベルを思い切って上げて3回にしちゃいました!
移動系ユニットなのでどうしてもココがネックになりますからね(;´∀`)
けどやっぱり・・・実際に運用してみると「全ラウンド通じての回数がたったコレだけか・・・」って思います。。。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「エメラルドチェイン+10」「チェインプラグ+20」「ひとり歩き+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターの露伴ちゃんです。
赤助太郎リーダーの場合は遅延が出来ないのでセット運用はほぼ必須ですね(^_^;)

装備アビはパーティの火力アップのために「多色」と、お約束の「エメチェ」+「プラグ」のセット、そしてもひとつ「ひとり歩き」にしてみました!
コレで控えを引っ張り出して色々してやろう!って魂胆です(・∀・)
・・・が、実際にはあまり意味なかったんで別のアビのほうが良かったですww

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+18」「拡散ヒールスマッシュ+3」「ハイコンボATKブースト+4」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカーとして康太郎を起用。
・・・ても、自身が動くことはほぼなかったですけどw

装備アビはスマッシュ特化ってことで「フェイク」「ヒルスマ」「ハイコン」「知能」でガッツリ!(・∀・)
「フェイク」が5分身に出来たんでかなり強くなりました!「ヒルスマ」での回復量も大幅アップしてるのも地味ながらポイントですね!

控え:SSR 白ポル太郎
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+2」「コンボブーストヒール+20」「[増援]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」

控えにはゲージ要員&スマッシュ要員として白ポル太郎を抜擢!

装備アビはゲージ回復用に「家来」「増援スキチャ」、スマッシュ強化(というかHP回復用)に「コンボヒール」にしてみました!
天国露伴の「ひとり歩き」で引っ張り出して、好きな時にゲージ回復&スマッシュ特化で赤助太郎のサポート!という感じで運用する予定でしたが・・・実際にはそういう場面はあまりなかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!
  2. ラウンド2:初手。赤助太郎CSで殲滅!※「破壊」1回消費、リサリサは「時止め」パートで倒す
  3. ラウンド2:2手目。増援。赤助太郎CSで殲滅!※シーザーは「時止め」パートで倒す
  4. ラウンド3:初手。助っ人でポルナレフの弱点突いて遅延
  5. ラウンド3:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈!その後、天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!※「バァカめー」食らいそうなら走って整地しながら「エメチェ」
  6. ラウンド3:3手目。増援。赤助太郎CSで殲滅!※ヴァニラの「スマカウンター」食らいそうな位置の場合は巧く弾いて走り去るようにする
  7. 最終ラウンド:初手。赤助太郎が「紙化」されたので、天国露伴「エメチェ」連打で彩先生を撃破!ワンモアでも「エメチェ」連打して敵のHP削っておく
  8. 最終ラウンド:2手目。康太郎のスマッシュで鋼田一と宮本を撃破!※パーティのHPが減ってるなら回復しておくこと
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(形兆・アンジェロ・康一)赤助太郎CSで殲滅!※「破壊」2回消費、由花子は「時止め」パートで倒す。「死亡カウンター」は康太郎の「ヒルスマ」と白ポル太郎の「コンボヒール」でオーバーヒールしてるので無問題!(50万ぐらいダメージくらいましたが平気でした)
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(仗助・猫草)天国露伴「エメチェ」連打で殲滅!

所々「スマッシュカウンター」の配置によってはちょっと面倒くさいことになりますが、それ以外は全然フツーに対応できました!
・・・やっぱこういう時に「ソナー」あればラクなんでしょうね(苦笑)

「破壊」は3回あればまぁ対応できるかと思いますが、2回でも巧くすればイケます。ラウンド2ではどうしても消費しちゃいます(しかもかなりどうでも良い「知略」に使ってしまうのがなんとも・・・)が、最終ラウンドの「壁恐怖」はエリアに入る前に対応した敵をスマッシュ誘発で倒せれば消費しなくても済むので、配置によっては「破壊」使わずにイケますよ!(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「治す+10」「なにも死ぬこたあねー+6」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「心暖める光+1」

リーダーはサポート特化の金助です。
装備アビは「治す」「死ぬこた」でパーティの介護をしつつ、「増援アタブ」でパーティ火力も上げて「スタクル」で最終ラウンドそれなりに戦えるようにしてます。
・・・が、「死ぬこた」と「スタクル」ブッチャケあまり意味なかったかも?

リンクはエリQで回復特化にしました。

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+13」「わたしを見習いたまえ…+7」「ハイコンボATKブースト+5」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは青DIO様です。
装備アビは鉄板の「ハイコン」「剣風」セットに、遅延目的で「見習い」、生存率アップのための「味」です。
が、「味」は他のアビでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ブチ壊し抜ける+20」「3コンボ連続シャボン+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ラウンド2の「アイテムDEF」対策としてテレンスを起用。
装備アビはその対策である「コンボシャボン」、火力アップというよりもアイテム掃除目的で「ブチ壊し」、ゲージ用の「死神」です。
が、「死神」はほぼ意味なかったんで他のアビ・・・てかコッチに「味」装備させたほうが良かったかも?(^_^;)

控え:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+3」「スキルゲージ回復+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはサブアタッカーとしてバイ助を起用。
装備アビはゲージ確保用の「家来」、引っ張り出された時のゲージ用にゲー爺、火力アップのための「壁コン」、億泰対策の「完全」です。

っても、ほぼ出番なかったんで、「家来」さえ装備できれば誰でも良いかもです(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。青DIOのCSで殲滅!
  2. ラウンド2:初手。テレンスのCSでサンタナ、ワムウ、エシディシを撃破!ワンモアでシュトロハイムを押して出来るだけパーティから離しておく
  3. ラウンド2:2手目。増援1回目(メッシーナ、シーザー、ジョセフ)青DIOのCSで殲滅!※「自爆」を食らわないようにする
  4. ラウンド2:3手目。増援2回目(老ワゴン、カーズ)青DIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援ともに青DIOのCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。青DIOが「紙化」されたので、金助で回復剤拾いながら(オーバーヒールしながら)CSして宮本、鋼田一を撃破!ワンモアで適当にスマッシュ
  7. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(アンジェロ、康一)アンジェロの「奇襲」で金助と助っ人撃沈!バイ助がIN。青DIOのCSを億泰に撃って殲滅!
  8. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(仗助、猫草、形兆)青DIOのCSで殲滅!

最後、青DIOが「紙化」されたのでグダりましたが、もし青DIOが無事ならもっとサクッとイケてたと思います(^_^;)
てか・・・相変わらず「紙化」や「魂掴み」は何故か高確率でアタッカーに来ますよね。。。(-_-;)

復刻2回目時の攻略パーティ

初開催時のメンツの、重ちーに装備してるアビを「仲間コン」⇒「クレドラ」に変更しただけです。
てか、これだけでメチャクチャ簡単でした!
当時はこのフロアが鬼門だった気がするんですが・・・インフレって怖いですね(苦笑)

上記パーティの進行フロー

重ちーCSで壁貼ってから、あとは自身「クレドラ」で押し込んだり、世界DIO様で押し込んだりするだけですねw

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 復刻3回目攻略パ

この階からはふたたび5部キャラ縛りで!

リーダー:SSR プロペシ
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「クリーム+8」「射程トレード+19」「D+7」「映り込む暗殺者+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
  • リンクスキル「波紋カウンター+7」

リーダー兼メインアタッカーはプロペシです。
装備アビはほぼ鉄板セットですね!

リンクは状態異常無効化が欲しかったので銀リサです。

スタメン:SSR リゾット
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「兄貴の覚悟+9」「騎士道+17」「30分しかもたない+20」「あたしそんな人ではありません+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」

相棒はリゾットにしました。
装備アビはブッチャケ適当ですw
てか、そもそもリゾットじゃなくても、ゲージの確保さえできれば誰でも良いです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にはプロペシで「クリーム」CSするだけです(^_^;)

  1. ラウンド1:初手。プロペシ「クリーム」CSで殲滅!
  2. ラウンド2:初期配備&増援ともにプロペシ「クリーム」CSで殲滅!※CS撃ちはじめに「コンボカット」持つリサリサに攻撃すること!
  3. ラウンド3:初期配備&増援ともにリゾットCSで殲滅!※別にココもプロペシのCSで良かったかも?(^_^;)
  4. 最終ラウンド:初期配備&増援ともにプロペシ「クリーム」CSで殲滅!※「死亡カウンター」で撃沈しますが他の味方は生き残ってるので無問題!

プロペシは、やっぱかなり強いですね!
ブレイクも自身の性能と噛み合ってるのも良いところです(*^▽^*)

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア3 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR 銀リサ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「まとめ上げる才能+7」「波紋チェイン+16」「チェインプラグ+15」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「波紋を知り尽くした男+20」

リーダーは銀リサです。
装備アビは遅延用の「まとめ上げる」、攻撃サポートの「波紋チェイン」セットですが・・・動かすことなかったんで「まとめ上げる」さえあればほかは何でも良いかと思います(^_^;)

リンクは火力を上げるための銀スト様です。

スタメン:SSR ジョナセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最強クラスのスタンド+5」「クレイジードライブ+14」「仲間連携ATKブースト+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」

アタッカーはジョナセフです。
装備アビはCSとのシナジーグンバツな「最強」、火力用の「クレドラ」「仲間コン」、移動を盛る「猫足」です。

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+8」「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ要員は死ーザーです。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「死神」「怖くない」セットに、遅延用の「見習い」ですが・・・勘違いして「見習い」つけてる(リーダーに「まとめ上げる」あるので遅延はそれで十分)んで、ここは他のアビが良いですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

全てジョナセフCSブッパするだけですw
ジョナセフは超強化されてCS火力がかなり上がりましたね!(・∀・)

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略()」「クラッカーヴォレイ」「撃破時にスキルゲージをヒット数分増加」「行動の先読みLv3」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「毎ターン終了時にスキルゲージ3増加」「プリモ・ピアット」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • DIO[黒]・・・「コンボ数カウンター」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • ヌケサク[黒]・・・「棺桶設置」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」
    増援2:

  • ジョセフ[赤]・・・「戦友の死に報いるために」「スキルゲージMAX先制」「スキルゲージDEFブースト」「接触ダメージ100倍」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「カウントブーストLv3(4)」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「スキルゲージDEFダウン」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スキルゲージDEFダウン」
  • 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「ヒット毎に行動カウント2減少」「接触攻撃時に爆破ダメ」「スキルゲージDEFダウン」
  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「策ではないッ!勇気だ!!」「5ヒット以下で行動カウント0」「スキルゲージDEFダウン」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「スキルゲージDEFダウン」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」「カウントブーストLv3(4)」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 初回攻略パ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+8」「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

太郎院さんの単騎です(・∀・)
アビは鉄板の「夢」「創作意欲」に、火力アップのための「決意」、そしてラウンド2のゲージ溜まり阻害対策で「完全」です。
・・・が、ステージ(てか敵アビ)の構成上、ひょっとしたら「夢」なくても大丈夫かも?

上記パーティの進行フロー

基本的に全て太郎院のCSブッパで進行ですが、ラウンド2の初期配備シーザーは「苦痛」持ちなので、ラウンド1終了時に回復剤がいくつか落ちていないと厳しいかもです(;´∀`)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

太郎院をフロア5で使うために赤尻に変更!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「これが我が逃走経路だ+18」「大切な心がけ+20」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

赤尻さん単騎です。
装備アビは「ゼロスマ」「心がけ」「蘇生」は鉄板ですが、あとひとつは道中で敵アビのおかげでゲージには困らないので「本能」外して状態異常無効化のために「経路」にしてます。
・・・が、最終ラウンドでゲージ供給がギリギリだったんで結構キツかったです(;´∀`)
外すなら「本能」よりも「ゼロスマ」のが良いかも?

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼいつも通りですが、色々とイヤラシイ敵アビがあるのでちょっと工夫が必要です。

  • ラウンド1:増援には「スキルゲージDEF」+「接触ダメージ100倍」が居るので、CS待機状態で走って接触してから発動したり、あえて「スキルゲージスマッシュカウンター」食らってゲージを減らす。※ただし「蘇生」ぶんは確保しておくこと!
  • ラウンド2:今度は逆にゲージを確保しないとダメなのでネズミがスマッシュ範囲に入らないようにしながら「欲火」連打でゲージ溜めていく。ただ、川尻がゲージ満タンになって行動終了したら「バイツァ・ダスト」食らってしまうので、スマッシュ1~2回目で満タンにしてそのまま3~4回目で倒すように調整する
  • 最終ラウンド:初手でしかCS使う余裕が無いので、バフ1回だけでなんとか削り倒していくが・・・1行動でゲージ1本ためれないので、「蘇生」には頼らずに毎ターン魂チップで回復(運良くヒット数少ない時は節約)して凌いでいく。

なんと魂チップを使い果たしてギリギリでのクリアでした(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 復刻1回目攻略パ

初開催時と同じく太郎院の単騎ですが、前回「ステージギミック的にゲージには困らんよな?」ってのが分かってたので、今回は「夢」なしの本気の単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「リアリティ+3」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

装備アビは火力アップのための「強者」、ゲージ確保のための「リアリティ」、生存率アップのための「経験」、ラウンド2の老ジョセフ対策として「完全」です。
てか緑にもいい加減「経路」や「支配」のようなアビが欲しいですね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。太郎院CS!※自アビ発動のためなのですぐに止まってもOK
  2. ラウンド1:2~3手目。助っ人撃沈!増援全て太郎院CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。太郎院CSで撃破!※「苦痛」あるので遠ざけるルートで走り出して壁の触脚で先にある程度ダメージを与えておけば、エリアスキル1回入るだけで倒せる(つまりHPは1回「苦痛」耐えれるだけの5万以上ないと厳しいです)
  4. ラウンド2:2手目。増援。太郎院CSで殲滅!!
  5. 最終ラウンド:初手。太郎院CSで撃破!

なにかしらゲージを増やしてくれる敵がいて、ゲージに困ることはほぼないので「夢」を温存できますね!
このあたりの調整は運営がちゃんと考えて作ってるという証拠だと思います(珍しく褒めてみたw)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「リアリティ+3」「湧いてくる創作意欲+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+2」

太郎院さんの単騎です(・∀・)
アビは鉄板の火力アップのための「強者」、ゲージ確保のための「リアリティ」、生存率アップのための「創作意欲」「経験」です。

リンクは状態異常を無効化できるサンタナにしました!

上記パーティの進行フロー

基本的に全てCSブッパですw

復刻2回目時の攻略パーティ

メンツもアビ構成も前回と全く同じなので割愛します(^_^;)
この頃の太郎院さんはホントに「任せて安心♪」な存在でしたね!

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 復刻3回目攻略パ

5部親子コンビで挑戦です(・∀・)

リーダー:SSR トリッシュ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「亜空の瘴気+4」「[単色]ブースト&カウンター無効+13」「ダブルジョーカー+8[ムーヴブースト+7]」「流れる波紋疾走+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「刹那の猛攻+10」

リーダー兼メインアタッカーはトリッシュです。
装備アビはCS無料にできる「亜空」、カウンターを気にせず走り回れるように「カウンター無効」、火力用として「ムーヴ」「波紋疾走」です。

リンクは単純な生存率アップだけでなく、自身のCSのヒール効果を高めれるカス太郎です。

スタメン:SSR 塔クリ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「頭に来ねえヤツはいねぇッ!+6」「ゲージブレイク+1」「チッチッ+6」
  • ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

相棒はお父ちゃんですw
装備アビはゲージ関連と火力バフでサポート型にしています。

上記パーティの進行フロー

基本的にはトリッシュCSしてからの素殴りですw

  1. ラウンド1:初手。塔クリでCS待機状態で走り回ってゲージ回収しつつCS!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人が撃沈!その後にトリッシュCSで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援。トリッシュ「亜空」で走って殲滅!※シッカリと自アビ効果を考えてゲージ調整しませう。仕留め損ねた場合は助っ人や塔クリでCS使いつつの接触で削っていく
  4. ラウンド2:初手。トリッシュCSで撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援。塔クリで適当にスマッシュしてやり過ごす
  6. ラウンド2:3手目。トリッシュ「亜空」走りで撃破!!
  7. 最終ラウンド:初手。トリッシュでCS待機状態で「亜空」走りして、ちゃんと無料CSできるようにしてからCS!
  8. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれるがトリッシュCSの回復効果でトリッシュは耐えれて塔クリは撃沈!
  9. 最終ラウンド:3手目。トリッシュ「亜空」走りで撃破!!

トリッシュCSは耐久戦するには良いですね!(・∀・)

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア4 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR エキジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「因縁の決闘+11」「バァカめー おれがJ・ガイルだ+5」「体力ATKフルブースト+10」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「恐怖を撮影する男+7」

リーダーはエキスパジョナサンです。
装備アビは火力用の「因縁」、火力サポートの「体力フルブ」、あとは一応保険で蘇生系アビにしてましたがほぼ意味なかったんで、HPを盛れるアビにしたほうが良いかもです(^_^;)

リンクは遅延のセッコです。

リーダー:SSR ジョセリサ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+14」「キング・オブ・キングス+7」「しなやかさ+6」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アタッカーはジョセリサです。
装備アビは走り回れるように「単色カウンター無効」、火力と生存率の両立できる「キングス」、メンドクサイ「ゲージDEF」系いっぱいなのでその対策に「しなやか」です。

上記パーティの進行フロー

開幕で助っ人の白ジョセフを上手く敵に倒してもらってからは、全て「因縁」発動からのジョセリサCSで走り回るだけです(・∀・)

さすが50歳!w

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ四太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「コール!」「ヒット毎に行動カウント1減少&防御力ダウン」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「行動の先読みLv2」「コンボシャボン」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「スウェーイング」「HP50%以下でATK+300%」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「回避」
  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「行動カウント4減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「灼熱の太陽」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「チェーンデスマッチ」「77人組手」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」
  • 猫草[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「アイテム数DEFブーストLv20」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「移動力1/2」「砂の守り」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」「仲間をまもる」「ファイアボム」
    増援:

  • ボス 承太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「野郎…」「ターン終了時に行動カウント0」「不動の精神」

ラウンド4

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「接触99%回避」「10コンボ爆破カウンター」「フリーウォール」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「手榴弾設置」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ターン終了時に行動カウント0」「不動の精神」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 億泰[青]・・・「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(9)」「1more」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「1more」「行動カウント4減少」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 初回攻略パ

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+3」「自分を乗り越えることさ!+3」「わたしはバクチ打ちだ+1」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

LSでのHP爆上げ目的で虹村兄弟をリーダーに起用。
色々と装備してますが・・・開始すぐにアッサリ退場したので装備アビはなんでも良いです(むしろイラナイ)

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「触脚の移動+7」「ガンガン闘うッ!+18」「フル初撃ブースト+2」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アタッカーは緑尻さんを抜擢!
装備アビは火力アップのための「触脚」と、ゲージ回復のための「マンガ」「ガンガン」、そして「アイテムDEF」対策の「フル初撃」です。
見た通り、「蘇生」がないのでそのぶん生存率を上げるために虹村兄弟をリーダーにしてるってことですね!

上記パーティの進行フロー

基本的に全て緑尻のCSブッパで進行ですが、位置取り(特にラウンド3と最終ラウンド)が非常に重要!!

  1. ラウンド1:初手。虹村兄弟で接触してゲージ溜め。
  2. ラウンド1:2手目。助っ人で接触してゲージ溜め。虹村兄弟と助っ人はこのあと撃沈
  3. ラウンド1:3手目。緑尻で接触してスマッシュせずに終わって「点火」して「触脚」発動!ワンモアでCS!
  4. ラウンド1:4手目。ターン経過。緑尻で接触してスマッシュせずに終わって「点火」して「触脚」発動!ワンモアでCSして撃破!
  5. ラウンド1:5手目。増援。緑尻でなにもないトコロでカラ往復(横カン OR 縦カン)してスマッシュせずに終わって「点火」+「触脚」発動!ワンモアでCSしてシーザー以外撃破!※配置的にシーザーが残っただけです
  6. ラウンド1:6手目以降。緑尻でカラ往復で「点火」を繰り返して削り倒す
  7. ラウンド2:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃ってタルカス以外を撃破!
  8. ラウンド2:2手目。増援1回目。ワザと誰にも当たらないように壁ビタで止まって「点火」+「触脚」し、ワンモアでCS撃って殲滅!
  9. ラウンド2:3手目以降。増援2回目。カラ往復で「点火」を繰り返して削り倒す!※ゲージを温存するためにCSで倒してしまわない
  10. ラウンド3:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃ってイギーを撃破!
  11. ラウンド3:2手目。老ジョセフに当たらないように動いてスマッシュせずに終了し「点火」+「触脚」!ワンモアでCS撃って老ジョセフ以外を撃破!※配置的に老ジョセフが残っただけです
  12. ラウンド3:3手目。老ジョセフに当たらないようにカラ往復繰り返して「点火」で削り倒す
  13. ラウンド3:4手目以降。増援。カラ往復して「点火」+「触脚」後にワンモアでCS!を繰り返して撃破!
  14. 最終ラウンド:初手。スタート位置でカラ往復して「点火」し「触脚」発動!ワンモアでCS撃って殲滅!
  15. 最終ラウンド:2手目。増援。承太郎に当たらないように動いて「点火」+「触脚」!ワンモアでCSを億泰へ。※敵からの攻撃を受けにくいように、常に画面の隅っこに移動しておくこと!!
  16. 最終ラウンド:3手目以降。億泰を先ずは倒してから、その後も同じ要領で各個撃破していく。※承太郎の攻撃は1発25000ぐらいなので、ちゃんと耐えれるだけのHPを維持しておくこと!

ラスボス承太郎が攻撃回数多くてやたらタフなので、CSを3~4回当てないと倒せないので、配置が悪いと魂チップが足りずに詰みます。。。
やっぱフロア4の太郎院の装備をもうちょっと変えたほうが良かったかもですね(^_^;)
とにかく常に画面の端や隅っこに位置取りして、敵からの被弾を出来るだけ防ぐように立ち回りましょう!!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

緑尻を次のフロア6で使いたかったので、今度はココで太郎院を使いました(^_^)

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「取り込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーはメインアタッカーとして太郎院です。
装備アビは鉄板の「創作意欲」「経験」と火力アップのための「強者」「決意」です。
・・・が、「決意」あまり意味がなかったかもなので「壁コン」のほうが良かったかも?(^_^;)

スタメン:SSR F-MEGAテレンス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+17」「ハイコンボATKブースト+4」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーはテレンスです。
ラウンド2の初期配備5匹が「翻弄」「壁ダメ」とかなり厄介ですが、上記装備のテレンスなら余裕で削り切れました!Σ(゚Д゚)
「剣風」も敵を動かさないので「壁ダメ」に良いですよね!

CSのゲージ消費がたったの1.5というコスパの良さ&「翻弄」ブレイクなので走れさせすればほぼ確実にゲージ回収できるってもあり、ヘタレイメージのキャラのくせに超強化されてからはかなり強くなりましたね!w

スタメン:SSR 鳥DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「愛してないの!?+1」
  • ブレイクスキルなし

ゲージ回復要員&「防御無視」要員として鳥DIOを起用!
装備アビはゲージ回復3点セットですw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。鳥DIOで適度に接触して「発想・君死・愛して」発動!ワンモアでCSして防御力0にする
  2. ラウンド1:2手目。太郎院CSで撃破!
  3. ラウンド1:増援。太郎院のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。鳥DIOで「翻弄」かぶらないようにスマッシュして「発想・君死・愛して」発動!ワンモアでCS
  5. ラウンド2:2手目。テレンスCSで殲滅!
  6. ラウンド2:3手目。増援。太郎院CSで殲滅!※一応全員魂チップで回復しておく
  7. ラウンド3:初手。太郎院CSで殲滅!
  8. ラウンド3:2手目。増援。鳥DIOでスマッシュして「発想・君死・愛して」発動!ゲージ回復してから太郎院CSで撃破!※テレンスのCSでも行けたかも?
  9. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに太郎院のCSで殲滅!

鳥DIOに「発想・君死・愛して」3点セットはかなり強いですね!
CSに行動遅延がついてるんで、「カウントリミット」がなければかなり使えます!
まぁでも「コンボカウンター」がいたら99ヒットになってしまう事で確実にトンデモナイ返り討ちくらっちゃうんで無理ですけどねww

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻1回目攻略パ

年末年始のガシャで手に入れることができた赤ジョーザーをココでブチ込んでみました!(・∀・)

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+12」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+5」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

装備アビは鉄板の「ラッシュ」「時計」「ムーヴ」と、ゲージ回収用に「点数」にしてます。
ちなみに自アビは「YES,I AM!」です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても・・・毎ラウンド「ラッシュ」を空打ちして「点数」でゲージ回復、CSを撃って倒していくだけですねw
てか、赤ジョーザーってホントにクッソ強いですね!!Σ(゚Д゚)
ほぼ負ける要素なかったですが、今まで皆こんな強いのを普通に使ってたとか・・・ズルすぎるわ!ww

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー[この点数はひどすぎるわ…+20]」「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「得意属性追加ブースト+10」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

いつもの赤ジョーザー単騎ですが、「ムーヴ」を温存しときたかったんで、「得意」に変更してます。

上記パーティの進行フロー

いつもどおり「時計ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、「ムーヴ」がないぶん火力が乏しいので、開幕でまずはカララッシュ1回して「点数」発動させてゲージ回収しつつ「得意」発動させて火力アップを図ります。
で、時間がかかるのは仕方ないのでゲージはとにかく「蘇生」分をシッカリ確保しておくことが重要ですね!

注意点としては・・・

  • ラウンド1:ラウンドを終わるときにはラウンド2開幕でCS撃てるぐらいまでゲージ回収しておく
  • ラウンド2:開幕でカララッシュ1回して「得意」発動し、次手でCSをダンへ、次でまたカララッシュ1回して「点数」でゲージ回収し、次手でCSをタルカスに撃って殲滅!増援はアイテムを踏んで消しながら壁ピタで止まり「点数」でゲージ回収しつつ、溜まったらCSをリパーへ。次手でまた「点数」でゲージ回収して次手でCSをエンヤへ。あとは同じこと繰り返してラウンド終えるときにはゲージをシッカリ回収しておく
  • ラウンド3:開幕で1回だけラッシュを敵の誰かに当てて散らかし(かばわれない対策)てからCS。あとは同じように繰り返す
  • 最終ラウンド:開幕でカララッシュ1回してゲージ回収し、次手でCSを億泰へ。倒しきれないのであとはカララッシュでゲージ満タンまで持っていき「蘇生」分を確保しつつ以下繰り返し。康一を倒すタイミングには要注意!!(ゲージ没収されるので)

ちょっと手間ではありますが、まぁ普通にクリアできると思います(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻2回目攻略パ

せっかくなのでブチャラティチームを作ってみました!(・∀・)

リーダー:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」

「ソナー」パなので、リンクに青ヴァニラ使うためにリーダーはブチャじゃなくナランチャですw
装備アビはソナーセットですね!

スタメン:SSR 白ジョルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「フルスロットルATKブースト+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サポーターは白ジョルノです。
装備アビは白サポーター鉄板の「体力フルブ」「心」「湧き波紋」のセットに、さらに火力を上げるために「フルスロ」にしてます。
もし「フルスロ」温存したいなら「増援アタブ」とかでも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR ブチャラティ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「射程トレード+13」「HPアップ+20」「騎士道+15」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「苦痛無効」

もうひとりのサポーターはリーダーなのにリーダーじゃないブチャラティですw
装備アビはサポート特化にしてあります。
てか・・・コイツのアビ、「リーダーにすると」の条件なくても良いと思うんですけどね(-_-;)

控え:SSR フーゴ
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+13」「サインだったね?」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

控えはこれまたサポート特化のフーゴです。
装備アビはナランチャのサポートになるようなものばかりですね!
まぁブッチャケ・・・フーゴである意味はないですww

上記パーティの進行フロー

基本的にはナランチャの「ソナー」で殲滅していく感じですが、所々でメンドクサイ敵が出てくるので、そこは白ジョルノで対応!

  1. ラウンド1:初手。助っ人CSで走り回って接触しまくり&行動キャンセル付与
  2. ラウンド1:2手目。白ジョルノCS!
  3. ラウンド1:3~4手目。みんなで接触しまくって撃破!
  4. ラウンド1:5手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  5. ラウンド2:初手。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援。白ジョルノでアイテムを出来るだけ踏んで消しながらCS!
  7. ラウンド2:3手目。敵に動かれまくっても白ジョルノのCS効果で無問題!ブチャラティで出来るだけ敵のアイテムを踏んで消す
  8. ラウンド2:4手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  9. ラウンド3:初手。白ジョルノCS!※増援の承太郎からの攻撃に対する保険
  10. ラウンド3:2手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。白ジョルノCS!※増援の承太郎からの攻撃に対する保険
  13. 最終ラウンド:2手目。ナランチャの「ソナー」で殲滅!
  14. 最終ラウンド:3手目。増援。ナランチャの「ソナー」で殲滅!

ナランチャは「ソナー」母艦としてかなり良い感じですね(・∀・)
ただ・・・ブッチャケそれ以外ではCSもクセがあるしブレイクも噛み合っていない(「威圧」じゃなく「錯乱」が良かった・・・)ので、あまり使い勝手が良くないかなぁという印象です(;´∀`)

あと、巷では微妙な評価である白ジョルノは、サポーターに徹すればかなり良い感じですね!
CSが敵からの攻撃を接触だけでなくCSも無効化してくれるのは、ホントに鉄壁になれますね!ww
反射ダメージは当てにならないですが、「敵味方行動終了時にATKと移動力を上乗せ」が地味に強く、特に敵が多くてジャカスカ行動してくる場面では逆に美味しいです(・∀・)

ブレイクも実はかなり良い組み合わせ!「威圧」持ってるんで、ゲージさえあればパーティ全員を守れますし、「狂気」持ちなのでもしアタッカー起用できるような環境になれば自アビも光りますしね!
欲を言えば・・・「壁ダメ」も無効化してくるとか持続ターンがコマンドスキルレベルに合わせて伸びて(最低3ターンあればねぇ)くれたらもっと評価高かくなると思うんですけどね(^_^;)

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア5 復刻3回目攻略パ

兄貴単騎です(・∀・)

リーダー:SSR プロシュート兄貴
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+16」「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+10」

見たまんまの兄貴単騎です。
装備アビは鉄板の「とり肉」「パワフル」に、火力にアイテム掃除も兼ねた「デリム」、面倒くさいダン対策として「バッタ」です。

リンクは塔ディオですが、なければとりあえず火力上がるのにしておけばOK!

それ以外のメンツは生贄なので誰でも良いです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

毎ラウンド、開幕にCS撃ってからあとは「デリムバッタ」で倒していくだけですw
「バッタ」発動タイミングは「デリム」3回中のいつでも任意に出来るので、その特性を巧く使えば「アイテムDEF」や「○ヒットまでダメージ1」の敵を倒しやすいですよ(・∀・)

プロシュート兄貴ィッ! やっぱり兄貴ィはスゲェ──やッ!(#゚∀゚)=3

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

リーダー:SSR ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー[この点数はひどすぎるわ+20]「ラッシュ+20」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+7」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+9」

見たまんまのジョーザー単騎です。
過去開催時とアビレべ見比べて見てくださいな(・∀・)

上記パーティの進行フロー

以前にジョーザー単騎してるんで割愛します(^_^;)

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ露伴[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」
  • チャカ[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「カウンター」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv3(3ゲージ)」
  • タルカス[赤]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「移動力1/3」「77人組手」
    増援1:

  • ボス 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット(4)」
  • 間田[黒]・・・「先制」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(9)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「フリーウォール」
    増援2:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「1more」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「やさしいスタンドの能力」
  • 静[白]・・・「回避」
  • 4部ジョセフ[緑]・・・「絡め捕るいばら」「いばらの猛威」
  • 吉良親父[緑]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv2(3)」
  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「ターン開始時33%の確率で発動!ターン中接触攻撃を100%回避」「先制」
    増援1:

  • 大柳賢[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「移動終了時全体ダメ」「毎ターン終了時ATKと移動距離を2ターンの間30%ダウンしゲージを2減少」
    増援2:

  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「カウンター」「毎ターン終了時ATKと移動距離を2ターンの間30%ダウンしゲージを2減少」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「フリーウォール」「アイテムDEFダウン」「ターン終了時に行動カウント0」

ラウンド3

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「回避」「スマッシュ無効」
  • カエル[緑]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • カエル[青]・・・「回避」「スマッシュ無効」「死亡時コンボ数カウンター」
  • カエル[赤]・・・「回避」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • 乙雅三[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「どーぞ どーぞ」「接触で弱点消失」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • ボス 露伴[緑]・・・「カウントブーストLv2(3)」「漫画の一コマ」「1more」「ターン終了時行動カウント0」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 露伴[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 ボス
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「ターン終了時行動カウント0」
  • 仗助&億泰[青]・・・「治ったぜ…」「10ヒット以下で行動カウント0」「移動終了時に範囲内に1000%ダメ」
  • 早人&キラークイーン[青]・・・「スキルゲージ溜まり5倍」「みんな爆発する」「スキルゲージDEFダウン」
  • 康一[赤]・・・「行動カウント4減少」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「スリーウォール」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+14」「苦しみを取りのぞこう+4」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーは黒尻さんを起用。
LSとリンスキでHPを爆上げしてくれるので生存率アップに良いですね!
装備アビは鉄板の「デリム」「ハイヒ」「怨念」の3点セットに、やたら確定ダメージなどでダメージ食らうことが多かったんで、それを逆手に取って「苦しみ」にしてみました!

スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「仕える者+20」「小さくも力強き人面疽+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは赤吉良を抜擢!
道中の面倒くさいカエルや、最終ラウンドの早人は黒尻だけでもキツイので、CSに「防御無視」性能のある赤吉良を起用しました!
なにげにリンクスキル「黒血」の効果対象になってるのもポイント高いです(・∀・)

装備アビは黒尻ほどのHPがなく敵からの猛攻に耐えきれないので「蘇生」と、ゲージ回復用の「仕える者」、そして火力アップのための「人面疽」です。
このコンビだと「仕える者」がほぼ確実に毎ターン発動するので便利です(´ε` )

上記パーティの進行フロー

黒尻でゲージ&HP回復しつつ、赤吉良のCSで殲滅していきます。

  1. ラウンド1:初手。黒尻「ハイヒデリム」
  2. ラウンド1:2手目。助っ人で適当に接触。その後お亡くなり(^_^;)
  3. ラウンド1:3手目以降。黒尻「ハイヒデリム」でゲージ&HP回復しつつ、赤吉良のCSで撃破していく
  4. ラウンド2:基本的にラウンド1と同じ要領で各個撃破していく。※「蘇生」分のゲージは常に意識してためておくこと。増援のジャンケン小僧は出てきた時にそのままCS撃つとゲージがジリ貧になるので、あえてスマッシュでやり過ごしてターンを進めて「仕える者」でシッカリ確保してから倒すこと!
  5. ラウンド3:基本的にラウンド1と同じ要領で各個撃破していく。※「蘇生」分のゲージは常に意識してためておき、赤吉良は「翻弄」に入らないように!!
  6. 最終ラウンド:初手。赤吉良CSを早人に確実に当てる位置で撃ち、HPを削っておく。※仗助&億泰は絶対に赤吉良を狙ってくるので、その進行ルート上に早人が居る状態にしないように位置取りには注意!でないとせっかくHP削った早人のHPを回復されてしまいます
  7. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれるがとりあえず無問題。黒尻で適当に「ハイヒデリム」!※終わった位置が仗億の進行ルート上に早人が居るならリジューム推奨
  8. 最終ラウンド:3手目。ターン経過。赤吉良CSで早人を撃破!
  9. 最終ラウンド:4手目以降。今まで通り黒尻と赤吉良のリレーで各個撃破していき終了!

道中、そこまでキツイ場面はありませんが、最終ラウンドで早人を仕留め損ねるとグダります。。。
逆に言えば、早人さえ先に退治できれば、あとは赤吉良が死んでしまっても時間はかかれどクリアは出来るので、とにかく赤吉良の位置取りや「翻弄」入ってしまわないように気を付けましょう!!

あと、なにかと敵に行動されて大ダメージを負う場面が多いので、「ハイヒ」を過信しすぎないように!
特に「ターン終了時に行動カウントを0にする」などで想定外なタイミングで攻撃を食らうことも多いので、HPには余裕を持って、少しでも危なそうだったら魂チップ惜しまずつかって回復しましょう!

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ちょっと最上階の攻略で思うところがあったので黒尻を回収するために登り直しました(^_^;)
ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ 改訂版

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「やめとけ!やめとけ!」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」

リーダーはLSが強力なポル院を起用。
そしてリンクに青ヴァニラを使ってアタッカーのナイフDIOをさらに強化してます(・∀・)

装備アビは開幕ゲージあればそれでいいので「怖くない」「死神」とあともう一つはなんでも良いですw

スタメン:SR ベック
  • ユニットレベルLV88(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「この点数はひどすぎるわ…+20」「仕える者+20」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv3」

ナイフDIOを無限屍生人化するためにベックを起用!
装備アビはこのパターンのほぼ鉄板セットですね!

スタメン:SSR ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「吸血鬼の帝王+20」「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

メインアタッカーはナイフDIOです。
このフロアではとにかく「翻弄」が厄介なので、その耐性を持ちつつ火力が高いキャラ・・・ってことで抜擢です!

装備アビはベックとのコンビ運用なら鉄板の「帝王」と、とにかくゲージがあればなんとかなるんで切らさないための「君死」「発想」で回収する形です。
火力アビはほぼない状態ですが、これでもかなり強かったのは流石・・・一時代を築いただけありましたね(・∀・)

上記パーティの進行フロー

かなりアドリブ要素が強いので、進行フローってよりも各ラウンドの立ち回りの注意点をあげておきます。
基本的にはどのラウンドも初手でベックCSして隠れて、あとはナイフDIOのCSで殲滅していく感じです(^_^;)

  • ラウンド1:初手でポル院のCS使って敵のHPを削りつつ、「5ヒット以下で全体ダメ」わざと食らってポル院と助っ人を退場させる。2手目にベックCSしてからあとはナイフDIOのCSで殲滅!
  • ラウンド2:初期配備をナイフDIOのCSで殲滅したら、増援にはCS使わずに「発想・君死」でゲージを稼いでからスマッシュで削っていく。稼いだゲージは全てベックのCSのために使う。
  • ラウンド3:初手でベックのCSしてからナイフDIOはひたすら適当にスマッシュしてやり過ごし、カエルがベックの壁ダメで自滅していくのを待つ。増援が出てきたら、カエルが全滅するまでやり過ごし、カエルが居なくなってからナイフDIOのCSで殲滅!
  • 最終ラウンド:早人の能力のおかげで毎ターン開始時にはほぼ確実にゲージ満タンになるので、

    ベックCS(「点数」で回復してゲージ満タン)⇒ナイフDIOのCSを承太郎に触らないように、倒すべき敵に横カン出来る位置で発動(ゲージを消費しないと「バイツァ・ダスト」食らうので)して削る

    をひたすら地道にコツコツ繰り返して各個撃破していく。
    まずは仗億を倒してから、その後は露伴⇒康一⇒承太郎⇒早人の順で倒していく(というかHP的にこの順番になるかと思います)

かなり時間はかかりますが、やること自体は単純作業の繰り返しになるのでそこまで難しくはないです(^_^;)
・・・が、ベックが「翻弄」カブると詰むのでそこだけは注意!!

初開催時の攻略パーティ さらに改訂版

黒尻に使った主要アビを回収するためにまさか1階から再構築するハメになるとは・・・って感じで、今回は緑尻さんで行きました!

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 初回攻略パ さらに改訂版

リーダー:SSR 戦友院
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仕える者+20」「かばう+20」「死ねない体+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備なし

リーダーはATK爆上げしてくれるLSが魅力的な戦友院を起用!
さらに装備アビはゲージ関連を積み込み、毎ターンゲージ要員も兼ねています。

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「さびしい夢+8」「フル初撃ブースト+3」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは屍生人緑尻さんです。
装備アビは「夢」「蘇生」の屍生人セットにプラスして、ゲージ回収用に「マンガ」と火力アップ&敵アビ対策に「フル初撃」です。

スタメン:SR 鈴美
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「味な真似+20」「僕が触ればいいんだッ!+20」「精神の継承+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」

自アビでのゲージ回復&バフ要員の鈴美ちゃんです。
すぐに死んでくれていい・・・てか死んでもらわないと困る(苦笑)で、ブッチャケ装備アビはなんでも良いと思います(^_^;)

控え:R 吉良
  • ユニットレベルLV50(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+20」
  • ブレイクスキルなし

控えは「援軍アタブ」あれば誰でも良かったですww

上記パーティの進行フロー

ラウンド1が一番キツイので、ココさえシッカリ抜ければあとはだいぶラクです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。戦友院で適当にスマッシュして「点数」発動!「5ヒット以下全体ダメ」で鈴美ちゃん撃沈!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて戦友院と助っ人撃沈!その後に緑尻でタルカス・イギーを撃破!※敵全部CSで一撃ですが、あえて小出しにするために殲滅させないこと!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(間田・康一)緑尻CSで殲滅!※初期配備を殲滅してしまってるとココで敵5体を相手にしないとダメになり(しかも「ATK1/10」億泰のせいでなかなか死んでくれない)ジリ貧でゲージ管理が追いつかずに負けてしまう可能性が高くなります。
  4. ラウンド1:4手目以降。増援2回目(仗助・露伴・億泰)屍生人戦法で耐久して各個撃破!
  5. ラウンド2以降:初期配備&増援ともに全て緑尻CSで殲滅!

ラウンド3の「ターン終了時行動」の露伴と「大嫌いだ」康一が合わさるとタイミング悪ければゲージの供給が追いつかないので、シッカリ見極めるように!
ラウンド1がちょっとコツがいるので厄介ではありますが、そのぶん最終ラウンドはビックリするぐらい簡単でCS2発で終わりますww

開催2回目時の攻略パーティ

基本的に前回の「更に改訂版」と同じです。

緑尻さんのアビを火力重視に「マンガ」から「決意」に変更しましたが・・・ブッチャケあまり変わらなかったんで、むしろ「マンガ」のままのほうが良かったです(苦笑)

上記パーティの進行フロー

立ち回りは前回とほぼ同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+15」「ハイパーヒール+10」「三百年の怨念+15」「デリートムーブ+13」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダー兼アタッカーとして薔薇ディオ様を起用!
装備アビはほぼ鉄板のセットですね(^_^;)

「破壊」はどうせ回数全く足りないので、2回ぐらいあれば十分かと思います。

スタメンもう1枠は「ブラボー」など、開幕で薔薇ディオがCS使えるようにゲージ関連アビあれば誰でもOKです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

「ハイヒデリム」で遅延しつつゲージ回収し、溜まったらCSして「貧弱貧弱ゥゥ!」言うだけですw
ただ、最終ラウンドでは「ハイヒデリム」して「翻弄」入ってしまわないように要注意!!入ったらリジューム!

そして、CSは出来るだけ敵をまとめて凍らせるように発動タイミングをシッカリ見極めましょう!

復刻2回目時の攻略パーティ

前回と同じく薔薇ディオ様ですね!
リンクを塔ディオからカス子に変更しただけで、進行フローなども変わりません。

てか・・・薔薇ディオ様はホント、塔クエでは便利ですね!(・∀・)

ちなみに・・・エキスパサンタナの単騎でもイケるっぽいです。
実は最初それで行ってたんですが、最終ラウンドでちょっとミスってリジュームしたら・・・

 

SUCCESS落ち無限ループ!!

 

なので、泣く泣く最初からやり直しになって、もう面倒くさかったんで薔薇ディオにしてクリアしました。。。

てか、ホントこれ・・・タワバ系クエでこんな理不尽なやり直し頻発するとかマジで駄目でしょ?(-_-;)
普通の商売として考えるなら欠陥商品売ってるようなもんですからねコレ・・・。
以前からちっとも改善されないところを見ると全く直す気配ないようですけど、一体どういうつもりなんですかね?運営はユーザー舐めすぎてると思います。。。

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 復刻3回目攻略パ

今度は銀クリ単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 銀クリ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「まとめ上げる才能+3」「仙道パワー!!+8」「コイツ油断シタゼ!!+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
  • リンクスキル「殺戮の教育+14」

このフロアは銀クリ単騎です。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」、遅延用の「才能」、ゲージ確保のための「仙道」、あとひとつは適当ですw

リンクはカスメロにして火力を上げてます。

上記パーティの進行フロー

全ラウンド、開幕で銀クリCSするだけですww
インフレって怖い!((((;゚Д゚))))

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア6 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR 騎乗ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ジョーカー[受け継がれる生命]」「キレた戦闘スタイル+5」「モンスター+18」「リーダーブースト+7」「さびしい夢+13」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「謎の生命体+7」

リーダー兼アタッカーは騎乗ジョセフです。
装備アビはステ盛るための「生命」「モンスター」、火力用の「キレた」、あとの2つはほぼ意味なかったんで他のアビにしたほうが良いです(^_^;)

リンクは鉄板のサンタナです。

スタメン:SSR カスジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パワーゲーム+17」「流れ込む心+14」「生命磁気への波紋疾走+8」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv5」「狂気耐性(大)Lv5」

サポーターはカスタムジョナサンです。
装備アビは火力サポートの「ラグビー」、自アビとのセット「心」、移動アップの「生命磁気」ですが・・・「ラグビー」も「生命磁気」も過剰すぎたかもです(^_^;)

スタメン:SSR ハンマージョセフ
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「世界の真の能力ッ!+7」「階段を降りたな+19」「チッ♪チッ♪+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

遅延要員はハンマージョセフです。
装備アビは遅延用の「階段」、火力サポートとして「真世界」「チッチッ」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。騎乗ジョセフでCS発動しながらスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。騎乗ジョセフで走り回って殲滅!
  3. ラウンド2:初手。騎乗ジョセフでCS発動しながらスマッシュで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。騎乗ジョセフのスマッシュで撃破!
  5. ラウンド2:3~4手目。増援2~3回目ともに騎乗ジョセフで走り回って撃破!
  6. ラウンド3:初手。騎乗ジョセフCS
  7. ラウンド3:2手目。敵に動かれて助っ人白ジョセフ撃沈!その後にカスジョナCSを青カエルに当てないように撃って青カエル以外を撃破!
  8. ラウンド3:3手目。増援。ハンマージョセフで適当にやり過ごす
  9. ラウンド3:4手目。カスジョナCSを青カエルに当てないように撃って青カエル以外を撃破!
  10. ラウンド3:5~6手目。騎乗ジョセフとハンマージョセフは適当にやり過ごす
  11. ラウンド3:7手目。カスジョナCSで残った青カエルを撃破!※「死亡カウンター」はCS範囲ダメ1回(20ヒット)なら耐えれます
  12. 最終ラウンド:初手。騎乗ジョセフCSで殲滅!

道中を丁寧に行って「破壊」を温存できれば騎乗ジョセフの単騎でも行ける?行けない??
カエルが面倒くさかったので、その対策はもっとちゃんとしておいたほうが良かったです(;´∀`)

究極フロア7 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR カーズ[白]
  • タワー初回クリア報酬:SSR カーズ[青]
  • マスタークリア報酬:SSR カーズ[青]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]

ジョジョSS マスタークリア報酬 青カーズ

ラウンド1

    初期配備:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル全画面:錯乱(7ターン)」「神砂嵐」「戦闘の天才」「カウントリミット(3)」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢」「4ヒット以下でゲージ0」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」
    増援1:

  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
    増援2:

  • カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「けじめだ!」「カウントブーストLv1」

ラウンド2

    初期配備:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」「カウントブーストLv1(2)」「意志の継承」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体に行動カウント2減少」「養分をくれぇ~~~」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「カウントブーストLv3」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」「毎ターン範囲内ダメ」「自身のATK1.5倍」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「最期の灯火」「カウントブーストLv1(2)」
  • ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「カウントリミット(4)」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル全画面:苦痛(10万)」「巨大鉱物の凶撃」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「コンボリミット10」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
    増援:

  • 骨カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「移動終了時ゲージ0」「ならぬ!」「先制」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス カーズ[白]・・・「移動終了時ゲージ0」「カウントリミット(4)」「ならぬ!」「移動終了時範囲内に3万ダメ」
  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • カメオ[白]・・・「エリアスキル全画面:威圧(7ターン)」「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(9)」
  • イギー[白]・・・「移動力1/2」「砂の守り」「コンボリミット5」「仲間をまもる」
  • 音石(レッチリ)[白]・・・「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「フリーウォール」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10にし、その人数分ゲージ減少」「スキルゲージ1/2」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 猫草[黒]・・・「エリアスキル全画面:恐怖(90%)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv20」

ラウンド6

    初期配備:

  • ボス カーズ[青]・・・「頂点の生物」「スキルゲージDEFダウン」「回避」「創造生物の猛撃」
    ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「カウントブーストLv3(4)」
  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「蒸発Lv2」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「ターン終了時行動カウント0」
    増援1:

  • 由花子[赤]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「コンボ数カウンター」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「回復阻害」「敵勢力が死亡すると行動中のユニットにダメージ」「気化冷凍法Lv2」
  • ワムウ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「神砂嵐」「風のモード」「戦闘の天才」
    増援3:

  • サンタナ[黒]・・・「取り込む肉体」「憎き肉片」「カウントリミット(5)」「アイテムDEFダウン」
  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 初回攻略パ

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「湧き上がる波紋エネルギー+4」「仙道パワー!!+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーはLSでアタッカーの火力を最大に盛れる凄太郎を起用。
さらに、後半のラウンドで火力不足なのを自アビ「すご判」で盛るようにしました!

今回はアタッカーではないので、装備アビはサポート特化です。

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ+7」「勇気の産物!!+3」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは「モノクロ」重ちーです。
装備アビは「モノクロ」の他にも火力アップのための「産物」と、最終ラウンドに「ヘブンズ・ドアー」露伴がいるので、その対策として「見してやる」です。
「ヘブンズ・ドアー」は盛ったステを無効化しますが、「見してやる」は素ステをアップさせるので無効化されないという利点がありますからね(・∀・)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「生命磁気への波紋疾走+4」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ&バフ要員としてディーパスを起用。
最近のタワバではホントに毎回キーユニットになってきましたね!(^_^;)

装備アビは鉄板の「パパママ」「やかましい」と、押し込み役のサポートとして「生命磁気」にしてます(・∀・)

控え:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「おれだったァー+20」「やけっぱちのどう猛さ+20」「ソニックブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはサブアタッカーとして黒尻を起用。
「バイツァ・ダスト」要員なので、死にやすくても別にいいので「怨念」は要りませんね。
その代わり「おれだった」と「ヤケ」はバイツァのために、「ソニブ」は押し込み時にってことで装備してます。

上記パーティの進行フロー

全ラウンドほぼ詰み将棋みたいな感じで決まった手順で進行します。
アドリブ要素が少ない分、作業的にこなせるといえますが・・・かなり集中力使いますし、運ゲー的な部分もチラホラあったので実は逆に難しいです(;´∀`)

  1. ラウンド1:初手。ディーパスで5ヒット以上9ヒット以下になるように調整してCS!※敵の配置は動かさないほうが良いので、下の電柱を利用するか、マライアがすり抜けるのでその上にいるワムウに接触してヒット数調整する
  2. ラウンド1:2手目。重ちーCSを形兆だけ当たらないようにして撃ち、ネズミ撃破!ワンモアでマライアを「ディメ」で撃破!※CSに形兆巻き込むとそのまま倒してしまい「コンボカウンター」食らって重ちーが死ぬので位置取り注意!!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(花京院・フォーエバー)ワムウの「神砂嵐」食らうがバフってるんで無問題!その後に助っ人で押し込んで殲滅!「コンボカウンター」で撃沈。※ココでワムウを巻き込んで確実に倒しておくこと!でないとちょっとグダります
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目(カーズ・メッシーナ)適当に押し込んで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。重ちーCSをシーザー・噴上・ダンを巻き込むように撃つ!※画面の左端真ん中らへんがベネ!
  6. ラウンド2:2手目。敵が動いて適度に自滅!※ココでもしシュトロハイムがコッチに吹き飛んできて死んで「自爆」食らったらリジューム OR 再起不能でやり直し。つまりこの場面はかなり運ゲーです(-_-;)
  7. ラウンド2:3手目。ディーパスCS!
  8. ラウンド2:4手目。黒尻CS!
  9. ラウンド2:5手目。凄太郎で適度に接触。
  10. ラウンド2:6手目。ターン経過。重ちー「ディメ」で噴上を撃破!
  11. ラウンド2:7手目。増援。「先制」されて「バイツァ・ダスト」発動して撃破!もしだれも死ななかった場合は重ちー「ディメ」で撃破!
  12. ラウンド3:初手。黒尻CS!(いらなかったかも)
  13. ラウンド3:2手目。ディーパスCS!
  14. ラウンド3:3手目。重ちーCSで殲滅!
  15. ラウンド3:4手目。増援。黒尻で壁に押し込んで撃破!
  16. ラウンド4:初手。黒尻であえてカーズに触ってからCS!※「バイツァ・ダスト」早く発動させたいので動いてもらうほうが良い
  17. ラウンド4:2手目。重ちーで「ディメ」撃っとく!※イギーにかばわれるので誰に撃ってもあまり関係ない
  18. ラウンド4:3手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!カーズ以外を撃破!
  19. ラウンド4:4手目。黒尻で「ハイヒ」!※カーズに触らないように!
  20. ラウンド4:5手目。ディーパスCS!
  21. ラウンド4:6手目。重ちーCS!
  22. ラウンド4:7手目。凄太郎で適度に押し込み。
  23. ラウンド4:8手目。ターン経過。黒尻で押し込んで撃破!
  24. ラウンド5:初手。ディーパスCS!
  25. ラウンド5:2手目。黒尻であえて敵集団に近付いてCS!※殺してもらえたほうが良いので
  26. ラウンド5:3手目。重ちー「ディメ」を猫草メインで撃つ!※「反射音探知」くらいまくってHP削られますが、そのほうが死にやすく=「バイツァ・ダスト」発動しやすくなるのでそれでいい!それがベストッ!!
  27. ラウンド5:4手目。凄太郎で適当に接触!2~4手目までで凄太郎のHPが減っていたら魂チップ使って「すご判」発動しておく。
  28. ラウンド5:5手目。ターン経過。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!ブラフォ撃破!重ちー「ディメ」で猫草のHP削っておく
  29. ラウンド5:6~8手目。その他のメンバーで適当に接触。黒尻はあえて「ハイヒ」撃たないでおく。※低HPにしとくほうが死にやすい=「バイツァ・ダスト」発動しやすいため
  30. ラウンド5:9手目。ターン経過。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!カーズのみ生き残るので重ちー「ディメ」で撃破!
  31. 最終ラウンド:初手。黒尻CS!
  32. 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
  33. 最終ラウンド:3手目。重ちーCS!
  34. 最終ラウンド:4手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!パパウさんを撃破!
  35. 最終ラウンド:5手目。増援1回目(由花子)凄太郎で魂チップ使って「すご判」発動してから押し込んで承太郎と由花子を撃破!
  36. 最終ラウンド:6手目。増援2回目(ディオ・ワムウ)ディーパスで適度に押し込み
  37. 最終ラウンド:7手目。ターン経過。凄太郎で押し込んでディオ・ワムウを撃破!
  38. 最終ラウンド:8手目。増援3回目(サンタナ・露伴)重ちー「ディメ」でサンタナ・エシディシを撃破!
  39. 最終ラウンド:9手目。黒吉良で押し込んで露伴・シアハを撃破!
  40. 最終ラウンド:10手目。ディーパスで適当に
  41. 最終ラウンド:11手目。ターン経過。重ちーCSでカーズを撃破!

手順にするとかなり長いですが、やってること自体は基本的には

 

黒尻CSで撃沈の保険かけてからディーパスCSで防御バフって耐久力あげてゲージ回復して重ちーCSへ繋ぐ

 

っていう流れですね(^_^;)
流れの途中で、もし可能なら凄太郎の「すご判」使えばだいぶ楽になります(・∀・)

開催2回目時の攻略パーティ

基本的に前回と同じですが、若干アビに変更アリ!

  • 凄太郎・・・「湧き波紋」⇒「フルスロ」
  • 重ちー・・・変更なし
  • ディーパス・・・「生命磁気」⇒「湧き波紋」
  • 黒尻・・・変更なし
上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

一応、黒尻を薔薇ディオに変えてもやってみましたが・・・イマイチ安定しなくて結局やっぱ黒尻に戻しました(^_^;)
ブッチャケ薔薇ディオ様はココでは使いづらかったデス(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

色々と有用アビを節約して登ったんで、巷の強豪プレイヤーのみなさんとように「ソナー」パでサクサク進行しようと思ってたんですが・・・管理人の手持ちの「ソナー」「移動トレ」などでは火力が微妙でイマイチ巧くいかなかったんで、結局前回同様「重ちー」パでクリアしました(;´∀`)
同じパーティ編成でしたが、前回よりもアビレべなどが上がってるおかげでだいぶ倒しやすくなってて、逆に手順が狂うこともありましたけどね(苦笑)

とりあえずコッチは一段落ついたので、テクタワバ(テクタワバ カーズ編)の方を頑張って登ってみようと思います!( ・`ω・´)
・・・ま、フロア7がかなり無理くさいんで、前のテクタワバ(脱出不可能よッ!編)と同じく登頂できなさそうですけどね。。。

初復刻時の周回パーティ

周回と言っても、そんなに早くないんでいつもどおりの「ながらプレイ」なんですが、まぁせっかく色々と節約して登ってきたんで下記のようなメンツで編成してみますた!(・∀・)

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア8 初復刻時周回パ

リーダー:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「かってに赤になった信号が悪いのよ+3」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーはハイDIOさんです。
装備アビは鉄板の「成長」「ヤケ」のセットに、火力を最大限アップさせたいので「赤信号」にしてます。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+6」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「エメラルドチェイン+14」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターは天国露伴です。
装備アビはハイDIOの火力サポートに「多色」、ゲージ回復&カウンター無効化に「マンガ」、あとはいつもの「エメチェ」セットです。

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「これが我が逃走経路だ+20」「ムーヴブースト+6」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

もうひとりのアタッカーは赤助太郎です。
装備アビはパーティ全体の火力サポートとして「体力フルブ」、自身の火力アップとして「ムーヴ」「経路」「壁コン」です。

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+3」「[援軍]スタンバイブースト+11」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えには緑尻を抜擢!
装備アビは最終ラウンドの露伴とサンタナを倒すための「フル初」、あとはいつもの感じですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

「破壊」はハイDIOと赤助太郎それぞれ3回あればOKです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。ハイDIOのCSで殲滅!(「破壊」1回消費)※CS発動後、グリグリしてから初期配置から横カンしてフィールド下左右の電柱を潰してからキック!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!※CS発動すぐに時止めパートへ以降、走り回って殲滅する
  3. ラウンド2~3:初手。ハイDIOのCSで殲滅!(「破壊」1~2回消費)※即キックでOK
  4. ラウンド2~3:2手目。増援。赤助太郎のCSで殲滅!
  5. ラウンド4:初手。赤助太郎のCSで殲滅!(「破壊」1回消費)※出来るだけ先にラバソを倒せるようなルートで走り出すとベネ!
  6. ラウンド5:初手。ハイDIOのCSで殲滅!※少し走ってメスや輝輪を潰しておく(「破壊」なくても大丈夫です)
  7. 最終ラウンド:初手。赤助太郎CSで殲滅!※移動パートで承太郎を確実に倒してから、時止めパートへ移行してシアハを横カン OR 縦カンして倒す。カーズは確実に生き残り、エシディシは残りがちだが無問題!ワンモア時、エシディシが生き残ってたら赤助太郎CSをもっかい撃ってエシディシを撃破しカーズのHPを削っておく。カーズしか生き残っていない場合はそのまま適当にスマッシュしてやりすごす!
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。敵に動かれて助っ人撃沈!緑尻がフィールドへ。天国露伴のCSしてデバフしつつ「マンガ」でゲージ回収&カウンター無効化
  9. 最終ラウンド:3手目。緑尻のCSで露伴を撃破!ワンモアで適当に走り回って「点火」で遅延
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。ハイDIOのCSで由花子とディオ、サンタナを撃破!※「狂気」に入らないように横カン OR 縦カン!ワンモアで適当にスマッシュ
  11. 最終ラウンド:5手目。天国露伴「エメチェ」連打でゲージ回収
  12. 最終ラウンド:6手目。ハイDIOのCSで殲滅!

最終ラウンドがちょっとメンドイですが、それ以外じゃほぼハイキックのみでイケるんで楽は楽・・・ですかね(^_^;)

復刻2回目時の周回パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア8 復刻2回目時周回パ

最近の高難易度クエ攻略の鉄板であるアバパーティです(^_^;)

リーダー:SSR ブチャルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「清掃」「立ち向かう意思」「破壊と再生+9」「愚者の鼓動+15」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「超越した世界+19」

リーダーはいつものブチャルノさんです。
装備アビはアイテム掃除用の「清掃」、自身のステ(特にHP)アップのための「意思」、アバのスマ強化のための「破壊と再生」「愚者」です。
・・・が動かすことないので「清掃」いらないですね(^_^;)

スタメン:SSR アバッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ[体力ATKブースト+20]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+18」「終わったな…+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーもいつものアバさんです。
装備アビはラブデラセットにプラスして、スマ回数アップ&アイテム掃除を両立できる「終わったな」にしてます。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「胸の腕時計+16」「最も好きな事のひとつ+6」「反転攻勢への糸口+1」「吸い込む力」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターもいつもの天国露伴です。
装備アビを今回は最終ラウンドの敵露伴対策として「断る」セットにしてみました!

控え:だれでも

控えには一応もしものために強キャラである青DIO(「見習い」「ダブスタ」装備)にしてますが、ブッチャケ誰でも良いです。
てか、「見習い」もほぼいらないので、緑属性の誰かにして「矢よ」や「安心」、「増援スタブ」「サイン」装備させても良いでしょうし、なんなら控え居なくてもいいかと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にアバッキオのスマッシュで暴力振りまいていくだけですw
たまに露伴の「エメチェ」で誘発したりCS撃ったりすればサクサクですよぉ!(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。アバッキオで花京院を接触で倒しながらスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド2:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!※このエリアスキルの特性上「狂気」1回しか食らわないので余裕で倒せます
  4. ラウンド2:2手目。増援:アバッキオのスマッシュで殲滅!
  5. ラウンド3~5:初期配備&増援ともにアバッキオのスマッシュで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。ブチャルノのアビをMAX発動(ひょっとしたらいらないかも?)してからアバッキオのCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:2手目。増援。天国露伴で「断って」からアバッキオのスマッシュで殲滅!

最終ラウンド、増援配置が良ければアバッキオの接触で敵の露伴を倒してそのままスマッシュ&置きCS発動でイケるかもです(^_^;)
なんにしても当時かなり難易度高かったカーズタワバも、今となってはマジでサクサクになって色々と感慨深いですね(苦笑)

復刻3回目時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 復刻3回目攻略パ

リーダー:SSR ブチャルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「愚者の鼓動+17」「立ち向かう意思」「破壊と再生+15」「違うんだァア+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「超越した世界+19」

リーダーはいつものブチャルノさんです。
装備アビは「破壊と再生」「違うんだ」以外はなんでも良いかと思います(^_^;)

リンクはもちろんカスDIOです(・∀・)

スタメン:SSR アバッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ[アイテムブレイク+20]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+19」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーもいつものアバさんです。
装備アビはラブデラセットで、リプレイ枠には「アイテムブレイク」つけてます。

スタメン:SSR 穴ッキオ
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「固定する能力+2」「わたしを見習いたまえ…+8」「真実へ向かう意思」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

サポーターは穴ッキオです。
装備アビは被ダメージを抑えるための「固定」、遅延用の「見習い」、自アビ効果を発動させるための「真実」です。

控え:SR ティッツァーノ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「ケンカするほど仲が良い」「サインだったね?」「結ばれし二人の愛」
  • ブレイクスキルなし

控えには「サイン」要員として、5部縛りプレイなのでSRティッツァーノにしました!
「サイン」がなければ「援軍スタブ」でも良いかと思います(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ全てアバッキオのスマッシュです。

  1. ラウンド1:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。アバッキオで花京院を接触で倒しながらスマッシュして殲滅!
  3. ラウンド2~3:初期配備&増援ともにアバッキオのスマッシュで殲滅!
  4. ラウンド4~5:初手。アバッキオのスマッシュで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「黄金道」1回発動してからアバッキオのスマッシュで殲滅!※「黄金道」1回で倒しきれないときは複数回発動させる
  6. 最終ラウンド:2手目。増援。穴ッキオの自アビ発動して敵のアビ無効化してからアバッキオのスマッシュで殲滅!

ビックリするぐらいヌルゲーになってしまいましたww

波紋使い縛りプレイ時の攻略パーティ

ジョジョSS タワバ『カーズ編』究極フロア7 波紋使い縛りプレイ

リーダー:SSR 天賦ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロに向かう力+12」「悪の魅力+16」「初撃ATKブースト+20」「プレッシャーをはねかえす男+1」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「道を照らす輝き+6」

リーダー兼アタッカーその1は天賦ジョナです。
装備アビは鉄板の「ゼロ」、火力サポートの「悪の魅力」、自身の火力用に「初撃」「プレッシャー」です。

リンクも鉄板のミスタです。

スタメン:SSR 馬ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+18」「受け継がれる生命」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターは馬ジョセフです。
装備アビは「エメチェ」+「プラグ」セットと、ステ盛りのための「生命」です。

・・・が、ここで「素顔」あったほうが良かったです(;´∀`)

スタメン:SSR プラジョナ
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
  • ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv5」

アタッカーその2はプラジョナです。
装備アビはスマ特化セットですが、そもそものスマ範囲が狭いので結構苦労しますた(´・ω・`)

控え:SSR 金ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「黄金の道+10」「光り輝くさわやかさ+8」「破壊と再生+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」

控えにはバッファーとして金ジョナを起用。
装備アビは「黄金道」+「光り輝く」のバフセットと、ヴァリアブルにはスマ強化の「破再」です。

上記パーティの進行フロー

ダメージソースのプラジョナのスマ範囲が狭いので、基本的に「エメチェ」するときは全て整地(押してほどよい位置関係に整えること)しながらです。

  1. ラウンド1:初手。助っ人白ジョセフを適当に走らせる
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人1回撃沈。その後に馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して殲滅!※助っ人を電柱に押し込んでおくこと!
  3. ラウンド1:3手目。増援。電柱ダメで助っ人撃沈し控えの金ジョナIN!その後に馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して殲滅!
  4. ラウンド2:初期配備&増援ともに馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して殲滅!
  5. ラウンド3:初手。天賦ジョナCSで殲滅!
  6. ラウンド3:2手目。増援。馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して撃破!
  7. ラウンド4:初手。馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して殲滅!
  8. ラウンド5:初手。馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発して殲滅!※配置によっては撃ち漏らすので、次手で天賦ジョナCSして残りを殲滅する。あと、メスや輝輪は全て踏んで掃除しておくとベネ!
  9. 最終ラウンド:初手。金ジョナ「黄金道+光り輝く」MAXまで発動してから馬ジョセフ「エメチェ」連打でスマ誘発してカーズ以外を撃破!
  10. 最終ラウンド:2~3手目。増援1~2回目。天賦ジョナCSで殲滅!※「初撃」発動させるためにCS後すぐ誰にも接触せず青い範囲内に敵を入れてタップ!これでワンパン出来ます。

天賦ジョナと各種金属性アビ(特にバフセット)は強かった!
自アビ完全に死んでますが、それでもバフセット+「初撃」のおかげでラスボスさえワンパンですからねぇ!

初開催時は阿鼻叫喚だったタワバですが、やっぱインフレをまざまざと感じましたね。
言うても初開催から3年ほど経ってる&後発の金銀ユニットが基本色のほぼ上位互換ってのがあるんで「そりゃそうだ」ってなもんですけどね(^_^;)

復刻?回目(虹泥率UP)時の攻略パーティ

縛りのないノーマルタワーなので、いつもの「水撃」テンプレ編成で全く無問題ですね!

リーダー:SSR GER
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「悪の魅力+16」「不思議な成長+20」「わたしを見習いたまえ…+8」「あっちへ行ったよ」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「道を照らす輝き+8」
スタメン:SSR アバッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「リプレイ[精密な水撃+6]」「ラブ・デラックス+20」「二つの栄華+5」「ピタパタの覚悟」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 銀ッピオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「隠された本性[超一流の占い]」「オレたちはまず力をつける+18」「わかったよ プロシュート兄ィ!!+9」「体力ATKフルブースト+7」「体力ATKフルブースト+17」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
控え:SSR ブチャッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「逆襲のリプレイ[おのれの弱さを認めた時に始まる+9]」「サイコロ+11」「移動トレード+15」「射程トレード+7」「メルヘンだッ!ファンタジーだッ!+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー

フルオートでラックラクでしたww

究極 まとめ

まぁなんにせよ、今回も初開催時に無事に登頂できて一安心です(;´∀`)

今までのタワバはその殆どに理不尽アビいっぱいあったりしましたけど、今回はあまりそういうのはなくてゲーム的に思考が必要な難しさが多かったですね。
「それでこそゲーム」って感じなので個人的には良いと思います。

しかし最初、最上階までそれなりに順調に来たのに、最上階の内容の厳しさに「こりゃ下層で使ったアレもコレも無いと厳しいわ」と新たに登り直したので二度手間に・・・(´・ω・`)
おかげで時間的にもかなり厳しかったですね。。。

てか、毎回思うんですが最高難易度クエなのに開催期間がたった1週間は短すぎるんですよ(-_-;)
できれば2週間、少なくとも10日ぐらい欲しいところですが・・・まぁそうしちゃうとガチ勢の方々にガッツリ周回されてモリモリ覚醒重ねられるのが運営的に嫌なんでしょうね(苦笑)

ちなみに個人的に各フロアを難易度順に並べるとこんな感じ↓

 

1 < 6 < 2 < 4 < 5 << 7 = 3

 

フロア3はそもそも究極の中でもかなり難易度が高い(そしてンコな内容w)と言われる億泰究極がベースになってるんで、重ちー使えばそんなに難しくないですが使わなければ一気にムズさUPしますよね(;´∀`)

フロア7は最上階なだけあってやはりかなり難しいんですが、アドリブ要素で難しいというよりは詰め方を考えるのが難しいという感じです。

フロア5はこれまた元々の難易度が高めの究極四太郎がベースになってるんでムズイですよね。
最近の究極ってことで「翻弄」が出てきますが、そもそも後出しされたエリアスキルなので対応できるユニットが少なめってのも難易度アップの要因の一つですね(;´∀`)

フロア4はオリジナルな内容で、変則的な敵アビ構成なので慣れがないぶん難しく感じますね。

フロア2は猫尻さんの単騎にかなり向いた内容でしたし、明らかに特攻ユニットではありますが・・・配置運やユニット&アビの覚醒数でかなり体感的な難易度が変わると思います(;´∀`)

フロア6は最近の究極である露伴がベースになってるんで難しい!・・・と思いきや、意外にサクッと終わったのでこの評価(・∀・)

フロア1は赤尻さん使えば特に問題なくクリアできますが、そうじゃなければコレまた一気に難しくなりますね(^_^;)

こうしてみると、この塔オリジナルの階層はやっぱ難しいですね。
そして億泰究極はあらためてンコ内容だとわかりますww

タワバ カーズ 総まとめ

初開催時の感想・・・

今回もかなり厳しい戦いでした。
それもそのはず、管理人は前回のジョセフタワバから戦力ほぼ変わってない(青DIO・赤ジョーザー・逆ジョナ・薔薇ディオ・ジョセフ全て無し!)んで、そりゃそうですよね(;´∀`)
てかブッチャケ、ジョナサンタワバあたりからほぼ戦力変わってないような・・・って、自分どんだけガシャの引き悪いねん!ww

まぁそれはさておき、今回のタワバ、今までに比べると難易度の質がまた違った印象です。
というのも、今までのタワバは各フロアに「必須級ユニット」がいて、どのフロアにどのユニットを使うのか見極めるのが攻略のメインって感じでした。

しかしそれとはちょっと違って今回は、どのフロアもまぁ大体どんなユニットでもイケるような感じではあるものの、タワー全体で見れば必須級ユニットが何体か居るっていう印象ですね。
なので、どのユニットをどのフロアにあてがうかを見極めるというよりは

 

各フロアでの進行・攻略フローを考えていくのがメイン

 

って感じ?・・・う~~~ん・・・言葉にするのは難しいな、伝わってるかな?(苦笑)

今までのタワバは、なんだかんだで手持ちユニットの中でもかなり有能な奴でも全然使わなくても良かったりしましたが、今回はそうとはいかずまさに総動員して攻略するって感じかな?(^_^;)
今回は塔全体で見て「コイツは無いと厳し目」ってのが明らかですよね。
具体的には

  • 赤尻
  • 黒尻
  • 太郎院
  • 青DIO
  • 赤ジョーザー
  • 天国露伴
  • 「モノクロ」重ちー

あたりがそうだと思います。
・・・まぁそのどれもがそもそも最近の高難易度クエでは必須級ですけどね(苦笑)

けどまぁ今回は限定ンド(ソナー)がほぼ必須ではない調整されてる(周回するならまた話は違いますが)ように思うので、難しかったですが攻略のし甲斐はありましたね!( ゚∀゚)ノ
・・・ま、開催期間が短いのはマイナスですが。。。

にしても今回は難易度設定がかなり秀逸で、特に究極の最上階は内容がシッカリと詰将棋のように構築されてる印象で、これは・・・担当者また変わったんですかね?ww

今までの難易度と良い意味で質が違う今回のタワバカーズ、好き嫌いはあるかと思いますが管理人は今回のような難易度設定は全然アリだと思います。
ちゃんと考えて作られてるって印象を受けましたし、実際にそういう場面も多くありましたしね。

さてみなさんは・・・どう感じましたか?

ただまぁ今回のようにゲーム的な面白さになると、そのぶん内容が詰め込まれてるので周回するにはちょっとシンドイってのはありますね(;´∀`)
塔カーズはアビがかなり優秀っぽいですし、リンクスキル持ちなので重ねまくりたいんで、周回しやすいほうが良いんですよねぇ(苦笑)
・・・ま、このへんは良し悪しですかね(苦笑)

開催2回目時の感想・・・

年末年始の開催ということで、リアルに忙しい時期なのであまり周回してる人は見かけないですね。
まぁガチ勢の方々はいつも通りのようですけど(^_^;)

かくいう管理人もちょいと忙しいのもあって、とりあえず登頂完了しただけで周回はしていません。
ま、そもそも周回前提の攻略パーティではないのでメンドクサイってのもありますけどww

けど、見てもらえれば分かる通り、結構誰にでも真似ができるようなパーティ編成・アビ構成だと思います。
もちろん、タワバである以上、ある程度の戦力が整っていないとクリアは難しいのは当然ではありますが、管理人自身あんまり課金しないのでどのユニットもガッツリ覚醒してるものでもないですしね(赤尻さんだけはやたら出まくったんで覚醒数凄いけどww)

しかも、終わってからよくよく見てみれば・・・強ユニットや便利アビで使ってないのも多いです!Σ(゚Д゚)

SSR 金助
SSR バイ助
SSR D助
SSR オラ太郎
SSR 治助(治す)
SSR けな助(けなす)
SSR 助太郎(闘志)
SSR 四太郎(ワンモア)
SR ゲー爺(ゲージ回復)
SR 邂逅ラバソ(ゲージDEF)
SSR 黒吉良
SSR だめ吉良(君死)
SSR パワ吉良(パワフル)
SSR プラ由花子(ラブデラ)
SSR 薔薇ディオ
SSR デリニラ(デリム)
SSR 鳥DIO
SSR ナイフDIO
SSR 世界DIO
SSR カーDIO(支配)
SSR 柱ワムウ(発想)
SR 黒形兆(体力アタブ)
SR ブラフォ(恨み)
SR 玉美(公平)
SSR 康伴(スタンバイ)
SSR 結界院(触脚)
SSR 安心爺
SSR 老ジョセフ&静(くだされ)
SSR 露美(誇り)
SSR ジョセフ&スージーQ(素顔)
SSR 噴上(養分)
SSR シアハ(見習い)
SSR F-MEGAテレンス(初動スピブ)
SSR 死ーザー
SSR ポル院
SSR 配布ンド
SSR 味泰(味)
SSR ダボ泰
SSR ジョナサン&エリナ(永遠)
SR 新マニッシュ・ボーイ(死神)
SR チャリ康一(怖くない)
SR 重ちー(トレパ)
SR 宮本(無敵)
SR ミキタカ(リンク)
SSR 赤吉良
SSR 康一ACT3(SHIT)
SSR 康一ACT2(ゼロスマ)
SSR 康一ACT1(しみ音)
SSR ジョセリサ(得意)
SSR 時太郎
SSR ボムドゥル(ボム)
SSR 赤一子
SSR 酒ディオ
SSR 塔太郎
SSR アヴポル
SSR 賭太郎
SSR 旦那&ホルホル(くやしいか)
SSR 塔DIO
SR 川尻夫妻(キス)
SR ミドラー(防御ブースト)

などなどなど・・・ざっと見渡すとこんな感じ?
もっと細かく見ていけばまだまだありそうですけど(^_^;)

あ、ちなみに・・・メッチャいっぱい色々と持ってるようにみえるのは、ほぼ初期勢なのでただ単にやってる期間が長いから・・・なだけですよ(苦笑)

今回は「D助」「金助」「バイ助」「黒吉良」あたりを使ってないのは自分でも意外でした(・∀・)
・・・ま、逆に言えば・・・一昔前のSSRはもう使う機会が減ってきてる証拠でもあるかもですけど。。。

あと今回、「ラブデラ」廃覚醒させてるガチ勢の方々は、最上階をほぼスマッシュのみでクリアされてるようですね!Σ(゚Д゚)
なんというか・・・コレでまた確実にインフレが進むのが確定したってことで、個人的にはイヤ~ンな感じです。。。
そもそも「ラブデラ」強すぎるんよね。なんでこんなの作っちゃったんですかねぇ(苦笑)

まぁでも、このタワバは前回も言った通り比較的よく練られて作られてると思いますし、運営さんには今後もこういう感じの理不尽さがあまりない難易度設定をしていって欲しいですね!
・・・言うても今後の高難易度クエは「ラブデラ」のせいでバランス崩壊するの確定ですけどねww

初復刻時の感想・・・

なんとテクタワバ版(テクタワバカーズ編)との同時開催ってことで、またしてもスケジュールに余裕がない詰め込み感満載な開催でしたね。。。

「ユーザーが好き法を選んで遊べる」と言えば聞こえは良いですが、実際にはほとんどのユーザーが時間ない OR ギリギリって状況だったんじゃないでしょうか?
ただまぁ今回は土日や連休も含まれていたことがあって、これまでのタワバ系クエ(特に「脱出不可能よッ!編」)よりかはだいぶマシだったかと思います。

トゥイッターのTL見てると、今回初チャレンジ(初登頂)したプレイヤーも結構多かった印象で、なんだかんだで皆さん楽しめたんですかね?

初開催時にも言いましたけど、このタワバは個人的には巧く作ってると思いますし、ゲーム的に楽しめるという、最近の高難易度クエの中では結構好きな内容です(・∀・)

ただ・・・ガチ勢、周回勢の方々の中には塔カーズをリンカン(アビカン)させてたり、そこまでいかなくてもリンクを+15以上まで上げてる方が結構居るようで、運営的にはそこを基準に考えるでしょうから、今後の高難易度クエがまたハードル上がるんだろうなぁ・・・ってのは明白で、正直また格差が開いた感はありますね(;´∀`)

てか・・・覚醒+50とかまで重ねる皆さんって、一体どれぐらいの時間を使ってるんですかね??
仮に1周3分として、ドロ率考えたら+1するのに300分(5時間)ぐらいなんかな?確定分引いたら40枚ぐらい重ねてるってことでしょうから、単純計算で40×5時間=20時間!?1週間で割ると1日3時間ぐらいはタワバをプレイしてるってこと??

しかもタワバだけでなく他のクエもプレイしてるんなら・・・合計で1日5時間ぐらいSSしてるんですかね??
それじゃ毎日寝不足になってるんじゃないでしょうか?
自分が言うことではないかもですが・・・お体には気を付けてくださいね!

自分は正味、1日1時間ぐらいしかプレイ出来てないんで・・・そりゃ差が出るのは当たり前ですね(;´∀`)
最近は邂逅クエもかなりスルーしてますしね。。。

他のみなさんは1日大体どれぐらいの時間をSSに使ってる(使える)状況なのか少し気になります(^_^;)

っても、別にコレは他の色んなプレイヤーの方々をディスってるワケじゃなくて、単純に純粋に気になったってのと、そもそもこういうシステム(覚醒重ねてナンボ、プレイ時間やプレイ期間の確保が一番大事という環境)にしちゃった運営が悪いと思ってるんで、ココを読んだ方、自分が上記どこかに該当するからって勘違いして脊髄反射的にキレないでくださいね(苦笑)

 

・・・と、なんか話がだいぶそれちゃいましたね(苦笑)
まぁなんにせよ、自分は今後もマイペースに攻略していく所存です(^_^;)

復刻2回目時の感想・・・

上記でも書いた通り、実装当初はかなりの高難易度っぷりだったこのクエも、今となってはサクサクで周回できちゃいますね(^_^;)

ただまぁ・・・運営的にはそれが癪に障るからなのか、同時期にカスタムイベ開催というね・・・(-_-;)
またしてもイヤラシく周回を妨害するスケジューリングですが、ホントにこういうのって人としてどうなの?って思うんですけど、それは自分の心が狭いんでしょうか・・・。

カスタムイベは復刻しないと思うので、どうしてもそっちを優先する形になるわけで、塔カーズを重ねたいと思ってても泣く泣く諦めてる方も多いんじゃないでしょうか?
てか、そもそもアビレべ上げてナンボのゲームバランスで、しかもアビレべスルーが当たり前の仕様なのに周回を妨害する要素を毎回ブチ込んでくるってのは何なんでしょうね(-_-;)

「タワバとテクタワバとタイムアタックとカスタムイベ(とあとポーカーも)が同時開催じゃん!コレで暇つぶしには事欠かないゼ!」って、ユーザーが喜ぶとでも思ってるんでしょうか?
もしそうならだいぶ脳がマヌケですねww
いや、まぁ・・・そうやって喜んでる人もいるのはいるとは思いますが・・・全体的にはどうなんですかねぇ?

ソシャゲに周回要素は外せないのは分かりますが、それらを同時にって・・・ユーザーみんなそんなにSSばっかり時間を割ける環境じゃないと思いますけどね(;´∀`)

なにはともあれ、運営にはもうちょっとユーザー心理を考えて欲しいですね!
・・・ま、考えてるからこそあえてこういうイヤガラセばっかりするんでしょうけど(苦笑)

復刻3回目時の感想・・・

今回は自己満として5部キャラユニット縛りプレイで登頂(フロア2だけは無理でしたがw)したんですが、改めて5部実装以降のインフレを感じる結果でしたね(^_^;)

5部実装されてから結構経つとはいえ、絶対数的にはかなりユニット数少ないにもかかわらず、その少ない手持ち5部ユニットだけでもサクサク登頂できちゃいましたからね(苦笑)

特に、5部ユニットはブッチャケ装備アビもシッカリ考えて厳選してるわけでもなく、「とりあえずコイツにはコレが鉄板だから・・・あとはコレで枠埋めとくか」ぐらいの感覚でもヌルゲーになってしまうってのは・・・ゲーム本来の(特にSSの)面白い部分をかなりスポイルしてしまってる気がします。

運営的にも最近のクエストの作りを見ると、難易度の上げ方が雑(単純に敵のHPがバカ高いとかそのキャラに何の関連性もないいやらしいアビとってつけてるだけとか、特定アビでしかほぼ対応できないものばっかりとか)になってきてますし、なんというか・・・まぁ仕方ない流れではあるんでしょうけど、もうちょっと考えてもらいたいです。。。

っても、タワバ系クエはなんだかんだで盛り上がりますし、古参ユーザーには有用アビ重ねるチャンスで、新規勢には実力試しになりますし、恒常的に復刻してくれてる今の環境は良いっちゃ良いんですけどね(^_^;)

・・・コレがまた半年後にはもっとヌルゲーになってるんですかねぇ(苦笑)

波紋使い縛りプレイした時の感想・・・

このタワバは難易度バランス(各フロアの素の難易度&ラウンド数や塔自体の階層数など)が丁度良いので、自己満縛りプレイが楽しめました!
一般的には弱いとされている(実際に環境的にもそうですがw)波紋使いでも、割とサクサク登れたので・・・やっぱインフレがものすごく進んでるんだなぁという印象ですね(苦笑)

てか本来は、縛りプレイなんてテクバ系クエのように運営の強制でさせられるのではなく、こんな風にプレイヤー個人が各々自由に楽しむものと思うんですよね~(^_^;)

それこそが「ゲームという遊びの良さ」だと思うんですよ。
自分で色んな発想(妄想?w)しながら試行錯誤して最適解を見つけていく・・・みたいな?

レクイエムロードはそれに近いとは思いますが、如何せん長すぎてヤル気が起きないです(;´∀`)

ホントここの運営は、企画力などは良いんでしょうけどそれを実際に運用する時のイマイチ感が拭えないですよね?致命的なバグや仕様も改善されずにずっと放置なので技術力も微妙ですし・・・(苦笑)

まぁ言うても、6年以上も続いてるとユニットが増えすぎて、最早バランスなんて取りようがないんだと思いますが、今後のタワバも出来るだけ「自由度」を考えて作って欲しいトコロです。
・・・もう絶対無理やろけどw

虹泥率グレートUP時の感想・・・

ココ最近のタワバ系クエの謎(でもないけど)の虹泥率UPのおかげで、塔カーズ様も無事にカンカン出来ました!
てか、ドロップ数が多い&「水撃」で完全自動化できたので、メチャクチャ楽でしたね(^_^;)

青のリンクとしては初登場時から今現在に至るまでほぼ最強の能力ってことで、所持済みの方は「重ねまくりたい!」、未所持の方は「なんとしてでもGETしたい!」っていう貴重なユニットでしたが、それがこうも簡単(っても低ランカーさんには登頂が難しめなタワーですが)に出来るようになるのは、色んな意味でなんというか・・・って感じではありますね。

2021年に入って、SS運営がかなり意味分からんクエストスケジュールを立ててて、ユーザーみんな様々な思いに耽ってるわけですが・・・まぁ管理人的にも色々と思うところはあるわけでして、そのへんは別記事にて後日まとめようかと思います。

なんにせよ、塔カーズのアビカン・リンカンは今回が(本当の意味で)ラストチャンスだと思うので、達成出来た方はおめでとうございます!
惜しくも出来なかった方は・・・うん、まぁ・・・しょーがないね(;´∀`)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    超降臨ユニ,極星ユニ,限定ユニ,降臨ユニを毎月出さないと,売上が保てないという感じでしょうか?(^_^;
    1年以上も前に,作成ペースが異常に感じていましたが,すっかりこの新ユニのペースっぷりは,気にならなくなりましたね。
    慣らされているとはホント怖いです。((((;゚Д゚))))

    5セット回す前に,スト様,リサリサ先生のいずれかは,獲得されている方が多い感じでしたね。
    って,限定最終日5セットって,どういうことでしょ!ヽ( )`ε´( )ノ
    3セットとは公言してなかったとはいえ,こういうあたりが運営の評価下げますよね?
    しかも3%って,ちょっと引こうか迷ったユーザーは,撤退ですよね…。

    有名プレイヤー…,あまり意識したことなく,平均だと2~3人ぐらいかもしれませんね。
    某サイトを見たり,ツイッターをしてないユーザーの方ですと,フレンドさんが全てかもしれないので,有名も何もないかもしれませんね。
    ただ,ツィッター企画をしたことこともあり,直接フレンドになってないユーザーの方の動きを知ることになってしまい,引退宣言とかみてしまうと,影響大ですね!(-_-;

    ジョセスモイベ,終ったと思ったら,またですよ!w(;゚ロ゚)w
    メッシーナ重ねる意味なく,意識的に周回しなくてはいけない,この面倒くさいイベまたやらなきゃいけないとは…。
    どうせ極上チケなんて泥しませんから,さっさと終らせて,タワバに集中します!w

    本質を理解してなかったのかもしれませんね。
    単にアビの組み合わせの問題としか考えておらず…(苦笑)。

    おっしゃるとおり,新規の方の救済と考えた選べるチケットはいいですね!(*゚▽゚)ノ
    ただ,新規の方がいるのかっていう問題はありますが。(^_^;
    約款のひらがな表記を考えると,スマホをようやく持てた,小・中学生とかのジョジョ好きがいるのかもしれませんが。w
    ビギナーズガシャ,通常産ユニの新規獲得や覚醒用ガシャになっていますね。
    効果がないのか,開催ペースが下がってきていますね。

    このまま改善されないと,「この恨みッ!呪ってやるッ!」 」ってやるってなりますよね?w
    今からでも遅くないので,改善希望ですね!

    今回のアプデで,フィルタ機能を変えてきたりと,続けさせたい感じは出していますね。w
    って,ギアDIO未所持のユーザーそれなりにいるはずなのに,この超強化って,ひどくないですか!
    個人的に,欲しいと思っているアタッカーの一つなので,何とかしてもらいたいですね。
    それよりも「ソナー」はよぉ~ですが(苦笑)。

    ジョセスモイベ,再び復刻しましたね!w(;゚ロ゚)w
    何かたくらんでいるのは,確かですね。
    ただ,ビジュアルがDIO様に変わったということで,これで最後ですよね?
    年末年始ガシャに,「承太郎」「DIO様」あたりをぶつけてくるのが濃厚になってきましたね!
    2時間究極ラッシュもありそうですし,タワバ終了後もいろいろとしないといけなさそうですね。
    はっ,完全に生活の一部ですね,この発想!ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      これぐらいガシャ連発しないと売上が成り立たないんでしょうね。
      ・・・ま、それも最近の低排出率化でさらに下がってますけど(-_-;)

      ただ単に3セットが5セットに増えただけでなく、排出率3%でしかも青リサのみとか・・・逆に「ギャグでやってんの?」て思いますねw
      仰るように「この排出率でさらに5セットもかけてられんわ」って人がほとんどだったようで、TLも静かでしたね(苦笑)

      確かに、自ら情報を拾いに行かないとフレンド以外の他のユーザーがどうなのかなんて知る由もないですね(^_^;)

      ジョセスモイベ、また始まりましたね(苦笑)
      自分は忙しくて全くやるヒマなくてまだ撃破数40ぐらいですがww

      一応、新規もボチボチ増えてるみたいですけどね。
      ・・・まぁやめていく人のほうが多いみたいですけど(;´∀`)

      運営的には今後も「絶対に・・・ 絶~~~~~~~~~~~~~~~~~~っ対に(ユーザーの得になるような仕様には)変えなあああああいィィ」でしょうね。。。

      超強化はネタ枠ではないですが、所持者の限られているユニットなのはマイナスですよね(-_-;)
      てか、たった2キャラとか少なすぎますよね?
      最近の流れでは「ソナー」復刻しても5セットで確定あれば良いほう・・・って感じですし、なんなら復刻しないパティーンもあり得ますよね((((;゚Д゚))))

      年末年始のガシャは3部勢で決まりでしょうね。
      売上的な事考えたらにはほぼ承太郎で間違いないかと思います。

      正月は逆に何かと忙しくて普段よりもプレイ時間の確保は難しいんで、あまりイベント詰め込まないで欲しいんですけどね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        新たなSPWガシャ開催しましたね!w(;゚ロ゚)w
        運営,あの手この手とガシャ企画に対しては,ほんとガンガリを感じますね。w
        すんなり獲得されるユーザーもいれば,そうでもないユーザーもいて…,今は使えても,また運営の匙加減で使えなくなる時も来るでしょうということで,課金する気も全然起きず,スルーしちゃいました(苦笑)。
        この調子で,年末まで,各色の限定がらみガシャがあると思ったら,極星リサリサ復刻ガシャになったりと,分からないですね…。

        全然盛り上がってないのですが,自分は2セット目でようやく虹1体拝め,ピンポイント確保できちゃいました。\(^o^)/
        赤ジョーザーリーダーの青DIOスタメンもありかと思い,青属性付与のカエル3匹まで使ってしまいました。

        SSは,他人と競うわけでもないので,あえて情報を入手しなくても大丈夫なんですよね?(^_^;
        なので,ユーザー同士の動向が分かりづらいという…。

        そんな管理人様に対してのイヤガラセか,さらにジョセスモイベ、また始まりましたね!w(;゚ロ゚)w
        今度はさすがに最後っぽいですが,3回もあるとは予想外でした。
        しかし,面倒なイベントで,良い思い出はないですね。w
        テクタワバがハマっていることもあり,現実逃避もかねて,さっさと終らせてしまいました。ww

        全然告知をされている感じもないので,辞めていくユーザーの方がおおいですよね(苦笑)。
        DRを最初に遊び,SSに流れるユーザーって,いるのでしょうか?
        Vジャンプでたまたまジョジョのソシャゲを知ったユーザーは,この流れになろうかと思いますが,それすらちゃんと告知されていなかったら,基本的には新規が増えないと思います。
        ここまで,色々な要素があると,新規勢にはゲーマー的な素質がないと,ジョジョ好きだけという理由では,とてもついていけないですよね。

        おっしゃるとおり,2キャラの超強化って少ないですよね。
        どうせ,使えないなら,渋る必要ないですよね。
        あっ,ギアDIOは,もともとそれなりに使えているっぽいから,もしかする超強化は良い感じなのかもしれませんが。(^_^;

        「ソナー」,すごい形で復刻しましたね。
        結構,このタイミングで獲得されているユーザーの方の報告を見かけたので,より一層ソナーデフォ化になるかもしれませんね。
        もしくは,運営のことだから,ソナーをばら撒いたことをいいことに,あえてソナーゲーをしてこないという路線に転じたりして。(-_-;
        仮に遠くない将来,サービスが終わる,最後の花火だったりしても,詐欺ではないですから,この手のガシャは怖いですね。

        年末年始のダイヤばら撒き等を考えると,有償ダイヤ限定ガシャ等,課金しないユーザーに対しては,だんだん厳しい展開になりそうですね。
        売上あってのサービスなので,それ自体は分かりますが,サービス序盤ではない中で,この方法を用いたのはかなり微妙な気が…。
        有償ダイヤと無償ダイヤの使用の優先順位の告知があったとはいえ,いつも唐突ですね。
        実質,重~廃課金ユーザーには影響ないことですから,ターゲットを完全に絞った感じですね(苦笑)。

        承太郎と思っていましたが,黒カエル峡谷があるようなので,黒超降臨ユニの登場ですよね?
        そうなると,DIO様ってことでしょうか?
        悪い承太郎は,賭太郎で使っていますよね?w
        ラブデラックス・やけがあるなか,どうなってしまうのか…。((((;゚Д゚))))

        年末年始は忙しいのに,ダメでしたね。
        そんなことは関係なく,高難易度クエ祭ですよ(苦笑)。
        予想されていたとおりといえば,それまでですが。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          「巨万の富」とかいうふざけたキャッチコピーで煽ってきましたよね。
          有償ガシャ自体は以前から言ってるように全然アリだとは思うんですが、実装のタイミングとやり方がマズすぎますね。。。
          完全に足元見てますし、ユーザーを舐めすぎだと思います。

          極星リサリサGETおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
          モコモコさんは赤ジョーザー所持してますし、確保しておくべきですもんね!

          SSはツイッターやってる方はそれなりにお互いにどんな感じか分かりますが、そうじゃないと全く動向分かんないですよね(苦笑)
          まぁだからどうだと言われればそれまでですがww

          ジョセスモイベ、面倒くさいんですよね(-_-;)
          自分、今回もまだ100ぐらいしかポイント溜まってないですよww

          SSからDRって流れはあるでしょうけど逆はあんまりなさそうですね(^_^;)
          DRはライト層にも遊びやすいですが、SSは無理でしょうね。
          仰るように元々ゲーマー気質がないとついていけないと思います。。。

          超強化はホント、どうせやったトコロでまともに使えない(苦笑)んですし、渋らずにドンドンやって欲しいですよね!
          まさかその都度テストプレイなんて絶対やってないと思いますしwww

          「ソナー」みんな待望の復刻だったのに残念すぎる形でしたね。。。
          このやり方はあまりにヒドイと思いますが、TL見てるとそこそこ引いてる人いたようですね(苦笑)
          ただ、ダイヤセール中でいて待望のユニットの復刻ガシャだったにもかかわらず、セルランそんなに伸びてなかったトコロを見ると・・・完全に失敗だったと思います。
          これに懲りて次回からはマシな形になってくれたら良いんですけどねぇ(^_^;)

          有償ガシャ実装のおかげで配布ダイヤの価値は大暴落ですね(苦笑)
          もっと前にこうしていればココまで反発は産まなかったと思いますが・・・相変わらず商売下手ですよね┐(´д`)┌
          年末年始のガシャはきっと有償ダイヤガシャと無償ダイヤガシャの2種類出してくると思いますよ。

          年末年始の目玉ユニットは黒っぽいですね!
          やはり運営的には「困った時のDIO頼み」なんでしょうねww
          仰るとおり、黒は「ヤケ」「ラブデラ」あるので受身的な性能でしか作れないと思いますが、さてどうなりますかねぇ・・・(;´∀`)

          年末年始スケジュール、思った通り例年通りでしたね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            運営が「巨万の富」を得るためのガシャでしょうか?(苦笑)
            今遊んでいるユーザーから稼げるだけ稼ごうみたいな感じと伝わってきて,嫌ですよね。

            極星リサリサお祝いコメありがとうございます!m(__)m
            今後どうなるか分かりませんので,赤ジョーザー考えると,所持しておいて損はないといった感じでしたからね。
            ただ,重~廃課金ユーザーの方のような単騎ができるレベルなのか全然分かりませんが。w

            運営(SS)への不満を共有し合えるという意味では,ツィッターやっていると,気が楽になりますね。
            攻略の幅も広がることもあるので,悪くはないですが,そこまで求めなければどうでもいいですね。w

            ジョセスモイベ、そこまで長時間必要にならないとはいえ,今までのタイプとは違う苦痛ですよね。(-_-;
            とりあえず,ガンガって下さい!w

            確かに,微強化なので,超強化自体のテストプレイしているとは思えませんね。w
            何かに理由付けて,どんどん超強化してもらいたいですね。ww

            「ソナー」復刻は,えっ?こんな形で?ってなガシャでしたね。
            有償・無償ダイヤの方針もハッキリされてない中,きっぱりと有償ダイヤのみでしたから,評価で気ないですよね(苦笑)。
            これに懲りてくれたら良いですね。

            始めたことは頑なに曲げないのが,運営スタイルなので,年末年始ガシャの2種類等を仕掛けてくる可能性はありますね。((((;゚Д゚))))
            ただ,運営が何かをすればするほど,ユーザーとの溝は深まるばかりですね。

            やはり,稼ぎ頭ですから,DIO様は。ww
            ナイフDIO,カーDIOですら,「ヤケ」「ラブデラ」を積むと,かなりの高ダメを出せるので,インフレを進めるようなことを仕出かすのか,どう出るか見物ですね。

            このハードスケジュール,ユーザー喜んでいるとでも思っているんでしょうかね(苦笑)。
            1月の間使えるチケット化とかしてほしいです。
            昨夜の究極タルブラは完全スルーですし…。_| ̄|○

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            「巨万の富」ってキャッチコピー・・・ブラックジョークにもほどがありますよ(苦笑)

            極星リサリサはなんだかんだで有能なので確保しておくのが吉ですよね!
            自分も赤ジョーザー未所持ながらとりあえず確保しておきました(^_^;)

            ジョセスモ、とりあえずダイヤは確保しましたw

            「ソナー」せっかく復刻したのにやり方があんまりなせいで評判悪いですよね(苦笑)
            まぁ懲りることはなさそうでまたやるつもりでしょうけどね(-_-;)

            いつも言ってますが、運営のやることは「ユーザーのため」という姿勢がまるで見られず「単に自分の都合のため」ばかりなので評価なんてされるわけないですよ。
            特にココ最近・・・ハロウィンあたりからの横暴っぷりは目に余りますよね。。。

            「最高にハイ!」「血の目潰し」あたりのDIOになるんですかね?
            黒属性であることは歩間違いない状況で、「ヤケ」「ラブデラ」のある今、「時止め」ユニットな時点でブッ壊れ確定な気がしますけど(;´∀`)

            結局いつも通り、「お前らコレがしたかったんだろ?」と言わんばかりの高難易度クエ詰め込みスケジュールですよね(苦笑)
            年末年始は運営もお正月休みでしょうから、過去クエ復刻のほうが何のトラブルも起こりそうもなくてラクなんでしょうね(苦笑)

  2. モコモコ より:

    今後バンバン極星ユニが出るか分かりませんし,有償ダイヤガシャでしか獲得できないような仕様に変わる可能性もあるので,「取る!」心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!ですね!w
    今後,波紋使いがどう取り扱われるか分かりませんが,波紋使いまで増強できるというのも,ポイント高いですね!
    何気に,極星リサリサは,リンカン(変換注意!w)したいですね!(*゚▽゚)ノ
    きっと,管理人様の手元に,そのうち赤ジョーザーは舞込んで来ますよ!

    ジョセスモ,お疲れ様でした!w
    こう繰り返されると,面倒くささだけが際立って,虹泥はどうでも良くなりますね。(^_^;
    カスDIOの登場ですね!w(;゚ロ゚)w
    超降臨ユニでないため,アビ要員に成りえるかがポイントだと思いますが,どうなるか…。

    そうですよね,自分の都合のためというスタイルのままですから,運営の評価があがることはないですね(苦笑)。
    ホント,年々ひどくなりますね。
    ある意味,病気とかの類でしょうか?((((;゚Д゚))))

    DIOだとすると,「最高にハイ!」「血の目潰し」が,最強の状態ですから,濃厚ですね!
    「過程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ」ということで,ナイフDIOがようやく一線退いたので,「防御無視」付きの「時止め」とかのDIOもありえそうですね。(^_^;
    あとは,花京院好きな運営ということで,「花京院くん おそれることはないんだよ 友だちになろう」と,敵ユニが1ターンの間,敵に攻撃するようになったり,上院議員とのコンビユニで,「歩道が広いではないか・・・行け」で,本当の「カーDIO」実装とか?ww
    さすがに,ネタが尽きてきましたね。((((;゚Д゚))))
    カスDIO登場のある中,DIO登場だったら,すごいですね!

    上から目線の高難易度クエ詰め込みスケジュールですね。(-_-;
    稀書取り放題のハムイベも重ねてきたら,ホント「お前らコレがしたかったんだろ?」という感じですね。
    おっしゃるとおり,過去クエの復刻の方が,バグもなくて安全なんでしょうね。
    昔は,よくクエ開催だけでやらかしていましたから,その部分だけは反省したのかもしれませんね。
    はたして,エキスパサンタナは,どうなるんでしょうね。
    ワムウは究極で実装されていますが,エシディシはまだですし,2部のボスキャラは,エキスパ化されるんでしょうか?(^_^;
    3部推し始まったばかりの2部とは一体…。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そうなんですよね、今の流れ的に今後スンナリ確保出来ないカタチで復刻しそうですし、取れる時にとっておくほうが良いと判断しますた(^_^;)
      赤ジョーザー未所持な今現在はブッチャケ使うことほぼないですが、コレを機に赤ジョーザーも引けたらエエんすけどね~(・∀・)

      ジョセスモ、とりあえずダイヤ確保とアビ2ターンまでイケたのでそれ以降のチケットは全然やらずですね(苦笑)
      中にはアビ3ターンまで重ねてる人もチラホラおられますが、正直コレ・・・使います??ww

      カスDIOはジョナサンみたいに必須になりますかねぇ(^_^;)
      なったらなったでインフレ進むんでイヤですけど(;´Д`)

      運営のこの横暴っぷりはある意味病気でしょうねww

      カスタムでDIOで、さらに超降臨もDIOになりそうで・・・もしそうならかなりシナジー考えて実装してくるでしょうね。

      新規クエでヤラかす危険を考えたら、正月三が日は復刻開催してるだけのほうがリスク低いと判断してるんでしょうね。
      そしてユーザー側もある意味そのほうが良いと思ってますしね(苦笑)

      エキスパサンタナ自体は楽しみではあるんですが、きっとタイミング的に「ソナー接待」な内容だと思うんで、もし本当にそうならまたゲンナリですね。。。

      1. モコモコ より:

        徐々に,より課金させる方向に巧妙に仕込んでいきたり,復刻を渋ったりするでしょうから,取れる時に確保ですね!w
        赤ジョーザー獲得フラグが立ったことをお祈りします!(*゚▽゚)ノ

        普通のユーザーとしては,ジョセスモ、ダイヤ確保とアビ2ターンで,上々では?w
        いつぞやのタワバでもそんな感じでしたよね?
        ジョセスモのアビ,タワバ系で使えるかどうかという感じかと…。
        そうなると,3ターンまでは,必要そうにないですね。ww

        カスDIOのアビは,クセがあるので,必須っぽくはないですが,範囲が拡大次第では,化けるかもしれませんが,どうでしょう?
        リンクスキルは,あれば使う時があるかもどまりっぽいですが…。
        ガチ勢は,重ねるべく,チケット集めをするかもしれませんね。
        とりあえず,カスDIOでは,インフレは大丈夫そうですね。
        がっ,予想通りのフレーズでの時止めの超降臨DIOが登場ですね。((((;゚Д゚))))
        ラブデラ&ヤケで,おそらくは…。
        とりあえず,ダイヤ価値が今後読めないので,久しぶりに超降臨ガシャしようと思います。
        ピックアップが,未所持多いので,そこに賭けます!w

        ユーザーのあらゆる薬を無視するので,運営の病気は治せませんね。www

        年末年始ガシャが残念な感じなので,エキスパサンタナもきっと残念な感じになりそうですね…。
        ソナーゲーにしても,重~廃課金ユーザーも面白いは思わないと思うのですが…。
        ガチ勢考えると,面白さはあんまり関係ないんでしょうか?

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          それですよね。
          フラグ立ってたらエエんすけどね~(^_^;)

          ジョセスモ自体がブッチャケ使う機会あるのかどうか・・・「あれば使うかも?」レベルですしね(苦笑)

          カスDIOは良くも悪くも「お、おぅ」って性能でしたねw
          リンクスキルはそれなりに使えるかも・・・ですが、正直微妙ですよね(^_^;)
          まぁ黒属性なので逆にコレぐらいのほうが良いといえますけど(苦笑)

          年末年始の超降臨ガシャでさえも「希少」で絞るとか・・・マジで運営どうしたいんでしょうね(-_-;)
          自分も同じく未所持が多いんで引くつもりではありますが・・・正直スルーしちゃう人も多いと思います。

          エキスパサンタナはなんとなくですが「ソナー祭り」になりそうです。
          ガチ勢と一言で言っても色んなタイプが居るんでしょうけどね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            よし!管理人様 それでいいっ! それがBEST!w
            ってことで,赤ジョーザーゲット,おめでとうございます!\(^o^)/
            冗談抜きで,すごいです。((((;゚Д゚))))

            そうですね,黒属性で有用アビが出ると,危険ですから,この程度で良かったですね。(^_^;

            ほんと年末年始ガシャですら「希少」継続って,やる気ないんでしょうかね(苦笑)。
            重~廃課金ユーザーで,懲りていらっしゃるユーザーですら,戦力充実していれば,無理せずスルーしちゃうかもしれませんね。
            年末年始だから,超アップじゃなくても,同等の確率にしてれば,かなり売上良くなったと思われますが,どうなるでしょう?(苦笑)
            DIO様の人気はいかに!

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ありがとうございます(*´ω`*)

            「ヤケ」「ラブデラ」のある黒はちょっとした調整ミスで大惨事になりそうですもんね(^_^;)

            ブッチャケ・・・青DIO、赤ジョーザー、逆ジョナ所持してる方は超降臨ガシャ引く意味ほぼないですよね?(苦笑)
            それよりも極星や限定でアビを揃えたほうが強くなる気がしますし・・・。

            仰るとおり、排出率が低いのはイメージ的にもかなりガシャ引く時のストッパーになっちゃうんで、今までの通常確率にするだけでもだいぶ違うと思いますけどねぇ(;´∀`)
            最高にハイDIO効果でガシャ売上どれぐらい上がるのか見ものですね!w

  3. モコモコ より:

    かなり限られてはいますが,「ヤケ」「ラブデラ」「積もる」が装備できる黒ユニは,かなり使いやすくなりましたね。(^o^)
    ネーミングが分かりませんが,超降臨の「黒DIO」は,実際のところはどうなんでしょう?(^_^;
    獲得ユーザーが少ないのか,強いのかどうなのか,あまり評価がよくわからず…。

    おっしゃるとおり,「青DIO」「赤ジョーザー」「逆ジョナ」を所持してるユーザーは,戦力アップ目的と考えると,超降臨ガシャを引く意味はないかもしれませんね。((((;゚Д゚))))
    これらを取得しているユーザーは,他の超降臨ユニも所持されているでしょうし,あえてがっつく必要は…。
    管理人様は,赤ジョーザーを獲得されたので,楽になるという点で「青DIO」あたりは獲得したいところですね。
    そうですね,性能はマチマチですが,極星・限定ユニの難民は,後々を考えると危険なので,超降臨ガシャよりも優先させたい感じですね。
    「ソナー」の行方が,気になりますね。

    結局,偏りのないガシャではなく,チケットのおまけがあるだけの年末年始ガシャでしたね(苦笑)。
    昔は,SR以上確定ではなかったので,ユーザー全体で盛り上がりましたが,ガシャはしているユーザー数は多くなっている感じがありましたが,重~廃課金ユーザー勢ですらかなりガシャしてない印象ですね。
    他のソシャゲも年末年始に色々と企画していたでしょうから,大した売上になってないような…。
    それよりも,ここに来て,高ランカーで,引退されるユーザーが目立ちますね。(;o;)
    仕方ないとはいえ,残念です。

    タワバカーズですが,究極以外は消化しまして,フロア1で,試行中です。
    赤尻がこのフロアに適任すぎて,相変わらず情報が増えることはなく,他の攻略方法を見出せないので,なかなか厳しいですね…。
    「赤助太郎」「薔薇ディオ」ペアで挑戦していて,ラウンド2の増援まで,安定できたので,もしかするかもしれません。
    究極・エキスパ・毎晩30分拘束と時間がなくなってきてため,しばらく試してダメなら,黒尻に戻して,先に進めます。(^_^;
    年末年始ガシャで,緑尻,猫尻×2は出たものも,赤尻が出なかったのが尾を引き…。_| ̄|○

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      最高なハイDIOはクソ強いと思いますよ(^_^;)
      あれで「破壊」じゃなかったらかなりヤヴァかったんじゃないですかね?

      青DIO・赤ジョーザー・最高にハイDIOの3つ所持してればブッチャケもう超降臨ガシャ引く意味あまりないかもですね(^_^;)
      自分は青DIOないのは地味に今後に響いてきそうなのでなんやかんやで超降臨ガシャ引く羽目になりそうですけど(;´∀`)

      「ソナー」は有償ガシャで復刻なんてしてしまったんでジョジョセレ開催も絶望的ですし、実際あのガシャは運営の想定よりもイマイチな結果だと思うので・・・どうなりますかねぇ┐(´д`)┌

      年末年始ガシャ、運営の虎の子であるDIO様(しかもクソ強い)実装でダイヤセール中だったにもかかわらずセルランは微妙みたいですからね(;´∀`)
      仰るように、ガシャしまくってるのは今までと同じ廃課金ユーザーで、それ以外の人でガッツリ引いてる人はそんなに居なかった印象ですね。
      ブッチャケ・・・廃課金ユーザーは何があっても一定額はほぼ確実に使ってくれるので、その層よりも無~微課金をいかに課金に持っていくか?ってのを考えたほうが良いとは思いますが、運営様の考えは分からないですね(苦笑)

      究極フロア1、赤尻未所持だと結構シンドイかもですね(;´∀`)
      自分は前回、赤助太郎メインで行ったんでパーティ構成次第では行けると思います。

      あと、今回の記事のまとめ見てもらえれば分かる通り、この究極は難易度高い割に実際にはかなり色んなユニット余るんですよ。
      なので思い切って戦力出し惜しみせずに投入しても良いかもしれません。
      ブッチャケ・・・モコモコさんの今の手持ちならフロア1以外は全部自分のパーティ丸パクリでイケるんじゃないですかね?まぁそれじゃ全然面白くないかと思いますけど(苦笑)

      1. モコモコ より:

        「最高なハイDIO」というネーミングで通っているんですね!φ(..;)
        やはり強いんですね…。
        しかし「破壊」が足かせになって,弱体化しているとは,DIO様笑えますね(苦笑)。

        超降臨ユニは,狙い打ちができないので,それなりに所持してしまうと,ガシャする気が失せてしまいますよね。
        自分は,「青DIO」「赤ジョーザー」「最高にハイDIO」のうち,2つ所持しているので,極星・限定を見守り,4周年記念ガシャ(辿りつく?)でのガシャとなりそうです。w
        運営からしてみて,かなり嫌な客ですね。ww
        赤尻・黒尻確定で出るならガシャすると思いますが,全然出ませんしね(苦笑)。

        おっしゃるとおり,仮にジョジョセレ開催したところで,「ソナー」じゃないのが,選ばれそうですね。(^_^;
        ただ,何が選ばれるのか検討もつかないですが…。
        有償ガシャの位置づけが不透明なので,今後のガシャが読めないですね。
        復刻だけという位置づけなら良いのですが,有償ガシャ専用ユニが登場するかもしれませんし…。
        あえて,有償ガシャを開催しなきゃ良かったのにと思います。

        運営のガシャ戦略は,見事に失敗した感じですね(苦笑)。
        やはり,薔薇ディオ登場時の超降臨ガシャで渋ったのが,良くないですね。
        通常営業していれば,もう少しガシャしたと思いますが…。
        まもなく年末年始ガシャが終わりますが,早めにガシャで悪くない評価を得ないと,相当ヤバイ気がします。

        はっ!w(;゚ロ゚)w
        確かに,ここまで大量に所持しているため,有用ユニ・アビが余りでしていますね!
        後半を固めてしまえば,戦力の出し惜しみしないのは,アリアリですね!(*゚▽゚)ノ
        赤助太郎&薔薇ディオペアでは,壁ダン&スマ禁院の前に撃沈したため,もう一ひねりしてみます!
        …ということで,赤尻なくしてクリアできちゃいました!\(^o^)/

        リーダー  薔薇ディオ(ラブデラ,完全,射程アップ,壁コン)
        スタメン  赤助太郎(ムーヴ,壁コン,蘇生,経路)
        スタメン  白由花子(30分,波紋疾走,スマ防御ダウン)
        スタンバイ 康伴(安心,矢よ,スマ数増,初撃防御0)

        ラウンド1の初手は問題ないですが,増援は死ぬの前提での「赤助太郎」のCSです。
        運がよければ,由花子以外は全部撃破でき,あとはスマッシュですね。
        ラウンド2の初手は,魂縛り次第で,「薔薇ディオ」のスマ連打か,「赤助太郎」のCSです。
        増援は,「白由花子」のCS発動からの「赤助太郎」のスマ禁院撃破で,持久戦のスマッシュです。
        相手を全然壁に接触できなくさせるのがポイントですね!(*゚▽゚)ノ
        最終ラウンドは,赤助太郎のCSで終ります。
        アビの見直し要素はありますが,とりあえず先を急ぎます。(^_^;

        管理人様の出し惜しみしなくていいというアドバイスが活きました!m(__)m
        残り,パクリながらガンガリます!w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          最高なハイDIOは自分が勝手に言ってるんで、一般的にどうかは分かんないですよ(苦笑)

          重~廃課金ユーザーはその3つほぼ揃ってるでしょうから、運営的にどうするつもりなのか気になりますよね。
          てか基本的にブッ壊れに次ぐブッ壊れのパターンでどんどんバランス崩壊させていくだけでしょうけど(-_-;)

          有償ガシャ限定ユニットなんて出した始めたらまた荒れるでしょうけど・・・ココの運営ならやりかねないですからね(苦笑)

          課金要素はほぼガシャに頼り切ってるのにその肝心のガシャの売上が一向に伸びてませんからね。。。
          ホント、希少なんかせずに普通にしとけば良かったと思いますし、そもそも「破壊」なんて作る必要もなかったですし、運営のやってることは全て裏目ってますよね(苦笑)

          クリアおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
          けど・・・白由花子ココでつかっちゃって大丈夫ですか?(;´∀`)
          ディーパスとほぼセットで使うことになると思うので結構キツイと思いますが・・・。
          ひょっとしたら白一子のことかも知れないですけど、それでも「ATKフルブ」とのセット運用で使いますし・・・。

          まぁとにかくガンガッテください!( ・`д・´)

          1. モコモコ より:

            課金させるために,インフレ進めるしか方法なさそうですよね。(-_-;)
            特攻仕様は,全然広めようとしてないですし…。

            ツイでも見ていたら,古参ユーザーの引退を見て,かなりヤバイ状況から無理にはしないでしょうが,全然気にしている感はないですしね。
            とりあえず,極星ガシャは,これまでどおりで良かったです。(^_^;
            有償ダイヤ使用なら,確率アップするといった程度であればいいのですが,「ソナー」時の結果がどう判断されているのか…。

            おっしゃるとおり,運営のやることなすこと,全て裏目っていますね(苦笑)。
            希少も企画としては分かりますが,2回目でユーザーの反応が大きく変わったのに,変えないのは愚策
            ですね。
            これまでしれ~と修正して来たんだから,普通に戻しちゃえば,それだけでかなり変わったと思います。
            表記のみ確率を変え,実質確率変え忘れて,大炎上とかやらかしそうではありますが。w
            このあたり固執するという判断・決断は,ダメダメですよね?

            あっ,白一子でした。(^_^;
            そして,最終フロアで気づき,戻る暇もなく,前回良い線であった,赤ジョーザー主体で試したところ,ノーコンでクリアできました!\(^o^)/
            リベンジ成功できて良かったです。

            しかし,12月の極星シュトロで得意&ムーヴのアビレベアップと,極星リサリサ,凄太郎の獲得のおかげですね。
            自所持の戦力次第が,タワバと言われたらそうなのですが,ほんのちょっとの差なので,微妙な気持ちにもなりました。
            先日,なけなしのプラリンでラッシュのアビレベ,極星ペットで得意&ムーブのアビレベアップと,赤属性には,本当に恵まれているようです。w
            赤尻は,全く所持できる気配はないですが…。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            特攻仕様は上手く使えばインフレを抑えれると思いますが、まぁその場合も結局は「防御無視」がネックになりますよね(-_-)

            古参高ランカーさん一人、昨日(今日?)もまた引退されてましたし、相変わらず訴求力のある方の引退が続いてますね。。。
            高ランカーさんは運営にとっても広告塔になってくれてる存在としてメリット大きいと思いますが、あまり気にしていないみたいですね(´・ω・`)

            実装当時あれだけ物議を醸した極星ガシャが、今一番良心的に思えるという皮肉なことになってますよね(苦笑)
            何度も言ってますが、有償ガシャはそれ自体はアリだと思いますが、あの実装の仕方は ”無い” ですわ┐(´д`)┌

            希少については、その名の通り希少価値を高めたい(簡単に落とされない)とか、強ユニットの所持率を下げることでインフレを抑えたいって思惑があるんでしょうし、運営のやりたいことは分からんでもないですが・・・そもそもSSRでさえも多覚醒必須になってきた現状で、そこそこ排出率良いから成り立ってたのに、そこを全く考えずにガシャ排出率を下げてもユーザーが納得するわけないんですよね。しかも覚醒カエルも絞ってるし。。。

            SS運営って、イベントにしろガシャにしろ仕様にしろ・・・ホントにちゃんと考えて実装してるのか甚だ疑問ですよね。
            マジで思いつきでやってるようにしか見えないことが多いです(-_-)

            リベンジ達成おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
            やはり赤ジョーザーは強いですね!

            赤属性アタッカー主要アビが順調に育ってるのは良いですね!
            母艦は赤ジョーザーがいればほぼ問題ないですし、赤尻なくても登頂できてるのがそれを物語ってません?(・∀・)
            ・・・まぁもちろん赤尻あればもっとラクでしょうけど(苦笑)

  4. モコモコ より:

    もう無理ですが,「防御無視」は,ゲーム性を考えても下方修正すべきでしたね(苦笑)。
    特攻仕様で,ジョジョらしさも出せたり,色属性も生きたかもしれませんし…。

    協力してプレイするわけではないですが,古参の高ランカーさんの各種報告は良い刺激になっていたのが,なくなるのは結構な損害だとおもいます。((((;゚Д゚))))
    ツィッター企画とかしていたのに,そういう効果を気にしないのは,すごいです。
    自分そうですが,ふとフレンドさんを見ると,長期間遊ばれてない方も増えてきていて,フレンド募集のツィッターもパラパラ見るので,深刻な状況な気がします。

    はっ,確かに!w(;゚ロ゚)w
    極星ガシャ,実装当初と比べ,良心的に感じますね!
    有償ガシャはありですが,ユーザーが納得しやすい形で展開することを考えてもらいたいですね。(^_^;

    3年半も同じ手法できた中,急に「希少」という位置づけで全然説明されないガシャなんて,ユーザーにとっては,そうそう受入られないですよね。
    いつもそうですが,ユーザーが納得いく理由を丁寧に説明しろと思いますよ。
    覚醒カエル,今回のハムイベは黒で獲得できますが,黒が多すぎませんか?(^_^;
    黒の超降臨ユニは,黒尻以外の多覚醒が必要でもないような気がしているので,青がほしいです。w
    覚醒カエルは,毎回獲得できる方針になったのか,たまたまなのか気になりますね。

    希少が全色揃ったら,この流れも落ち着くのでしょうか?
    多覚醒が必要なわけではないので,所持してしまったら,希少といえどもハズレ扱い風になるので,この組み込み方は,ガシャされなくなるので失敗しているような…。
    おっしゃるとおり,思いつき感パネェですね。
    そりゃ,思いつきでやられたら,ジョジョ愛に満ちたユーザーでも,限界きますよ。(-_-;;;

    リベンジのお祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m
    あらためて,赤ジョーザーの強さと,凄太郎のアビも楽さを感じました。
    「人間賛歌」を確保しておいて,良かったです。(^o^)
    時計をはじめ,フルセットそれなりに充実してきているので,赤ジョーザーの強さが発揮できてますね。

    ムーヴ,ラッシュ,得意属性は,赤ジョーザー以外にも使えますし,アビレベ上がれば,数値アップと,レベルで飛躍的に上がるため,嬉しいですね!(*゚▽゚)ノ
    なので,極星ガシャでは,「ムーヴ」「得意属性」セットになれば,残りは妥協できますね。
    ようやく「ハイDIO」が「無覚醒」から「+1」まで覚醒しました。ww

    そうですね,「赤尻さん」所持状況と「赤ジョーザー」所持状況では,雲泥レベルですね。(^_^;
    なんだか何で登頂できていることから,このまま難民のハンデを楽しむ方がいいかもしれませんね。w
    誰の参考にもなってないのが悲しいですが。ww
    赤尻さんと赤ジョーザーは,アビも被らないので,あれば楽なのですが,管理人様みたいに愛されてないので,夢で終ると思っています。www

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ホント今更ですが「防御無視」は完全に失敗だったでしょうね。
      オラ太郎のような「防御無視」はアリだと思いますが、重ちーのような壁CSでそれは絶対やっちゃダメでしたね(苦笑)

      SSに限らずゲームにおける高ランカーさんはインフルエンサーですから、地味に影響は大きいと思いますよ。
      確かに最近は結構フレンドのみなさんログイン間隔があいてきてる方増えましたよね(;´∀`)

      極星ガシャは実装当時は廃課金ガシャと揶揄されてましたけど、欲しいユニットを自分で(ある程度)選べるので今は有り難いんじゃないですかね?
      てか・・・ブッチャケ極星ユニット自体よりもそこに旨味を感じてる人も少なからず居るでしょうね(苦笑)

      運営のやり方はいつも突然なのも悪いですよね。
      しかもそれが「ユーザーに楽しさ、面白さを提供するために仕方なく変更(実装)した・・・ではなく明らかに単に運営の都合にしか見えない」ってパターンが殆どなので、そりゃ誰も納得しないですよ(苦笑)

      覚醒カエルの出し渋りも、今このタイミングそういう路線に移行するから余計に反感買ってますよね。
      ガシャで「希少」にされても覚醒カエルはそのままだったらきっとこんなにマイナスイメージにはなってなかったでしょうし・・・(-_-;)

      最高DIOのために黒覚醒カエルにしてるんだと思いますよ。
      仰るように多覚醒必須なのは黒よりも赤や青のほうが多いと思いますけどね。。。

      「希少」のせいで売上ガタ落ちしてるってのはなんとも思ってないんですかね?
      全色行き渡るまでは続けるんでしょうけど、その後はどうするのかある意味見ものですよねw

      赤ジョーザーは自分も手に入れて実際に使ってみてマジで「いや、マジでコイツ強すぎるでしょ!」って思いました(苦笑)
      ホント、みなさんこんな強いユニット使ってたのはズルイ!って感じるぐらいに強いですねw

      凄太郎はアタッカーではなくサポーターで落ち着いちゃいましたね(^_^;)
      「讃歌」はまさかの使い途が今の環境にハマッたんで良いですね!自分も確保しとけば良かったです(;´∀`)

      赤アタッカーの必須アビは強さを実感しやすいのが良いですね!(・∀・)

      赤尻さんはタワバではホントに強いですからね!
      まぁ・・・赤助太郎で代用できるっちゃできるんで、無くても大丈夫だとは思いますw
      そういや自分は最近赤尻さん引いてないですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,「オラ太郎」のような「防御無視」は,局面を打開するのでアリですが,壁CSはダメでしたね。
        ジョナジョセみたいな感じで,最初の数撃のみ「防御無視」と抑制するならアリだったかもしれませんね。
        いずれにせよ,熟考してから投入すべきだったのは,間違いないですね(苦笑)。

        ほんと,フレンドの皆さん,ログインの間隔が空いてきていますね。((((;゚Д゚))))
        そのこともあり,戦友になれば,ログインされてなくても,表示される仕様であることが分かりました。w

        これだけのユニがいる中,欲しいユニを自分で選べるのは大きいですね!
        廃課金ユーザーの方は,極星ユニのアビカンは無理ということもあり,そっちを優先している感がありますね。w(;゚ロ゚)w
        自分みたいに,少しでも戦力強化というユーザーもいて,実装当初と比べて,イメージが大きく変わりましたね。w

        運営のサプライズ,嬉しくないんですよね(苦笑)。
        ユーザー心をくすぐることがないから,残念ながら努力が無駄に等しいですね。

        そうですね,覚醒カエルの獲得条件が従来どおりであれば,ここまでの状況にはなってなかったでしょうし…,徐々シフトないこのスタンス,空回っていますよね。

        最高DIOのために黒覚醒カエルとはいえ,そもそも獲得しているユーザーが多くないでしょうから,イベントの盛り上がるわけもないという…。
        希少ということ考えると,「無色覚醒カエル」にすれば,ユーザーの好きにできるので,多少は違ったと思います。

        売上が下がっていることに対して,さすがに何か思ったでしょうが,どうするつもりか知りたいですね。(^_^;
        「希少」の全色は実装するでしょうが,さすがにネタも尽きている感がありますし,明るい未来だけは見えないですが…。

        赤ジョーザーは,やはり強いですよね。w
        コンボカットと,コンボダメが複数登場し,エリアスキル「狂気」が広範囲でなければ,そうそう負けることないですね。ww
        自分的には,赤尻単騎,黒吉良単騎ズルイですよ!www

        「ソナー」ないので分かりませんが,アイテムばら撒くのが必然となるから,時折「凄太郎」がアタッカーとしても機能したりするのでしょうか?
        ただ,おっしゃるとおり,アタッカー仕様なのに,完全にサポーターに落ち着いていますね。w(;゚ロ゚)wインフレのせいで,「讃歌」の有無が左右することも増えてきたので,確保しておきたかったですね。
        ただ,あの時は「戦友院」との連続ガシャで,必要性感じずにスルーするのも仕方なかったですよね。やはり,唯一無二の性能は,「ソナー」が代表的な例として,化ける可能性が高いので,確保しておくべきですね。
        おそらく,熱望しているアビなので,流れからすると,有償ガシャで実装してくる可能性ありそうですね(苦笑)。
        「ソナー」「青DIO」を考えると,「凄太郎」とセットで。

        実感できるため,赤アタッカーのアビは,みなさんせこせこ上げるのでしょうね。
        二桁彷徨う自分ですら,かなりの強さを赤アタッカーに感じられるようになってきたので,重~廃課金ユーザーの赤アタッカーは,相当な強さでしょうね。w
        やはり,極星ガシャで,ムーヴ・得意属性は,鉄板ですね。ww

        低層フロアを任せられるので,赤尻を所持されているのは,裏山ですよ!(*゚▽゚)ノ
        赤助太郎で代用できますが,何といってもエリアスキル次第ですから…(苦笑)。
        ほんとうですね,最近赤尻さん見かけませんね。w
        となると,調子が悪いですか?ww
        しかし,やはり20までガシャで覚醒するのは,あっさりとはいかないですね。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          考えなしに実装してトンデモナイことになってしまってますよね(-_-;)

          まさか極星ガシャが一番優しいと感じることになるとは・・・ですね(苦笑)

          運営のサプライズはその殆どがユーザー放ったらかしの自己満レベルですからね(・_・)

          最高DIOは一体どれぐらいに方が所持してるんでしょうね。
          重~廃課金ユーザーでもあまり持ってないような印象ですけど(;´∀`)

          ゲーム性を捨ててガシャに頼り切った時点で、残念ながら明るい未来は二度と訪れないと思います。。。

          赤ジョーザーは自身のアビレベや装備アビのレベルによって強さがかなり変わりますけど、普通に強すぎますよね(^_^;)
          ても・・・せっかく手に入れたのにあんまり使ってないですけどww

          凄太郎は今ではほぼサポート専門じゃないんですかね?
          自アビと「讃歌」のおかげでより一層そういう扱いになってきたと思います(^_^;)

          戦友院もアビが強力ですし、母艦運用できるぐらい火力も高いんですが・・・仕様上タワバではアビが死ぬのは痛いですよね(;´∀`)
          やはりなんだかんだで「タワバで使えるかどうか?」ってのはユニット評価の大きな要因の一つでしょうね。

          「讃歌」が有償ガシャで復刻はありえますね。。。(-_-;)

          極星BOXでは「ムーヴ」「得意」「産物」「決意」「養分」あたりが鉄板じゃないですかね?(^_^;)

          ガシャ産ユニットのアビカンなんてホントにエゲツナイですねw

          1. モコモコ より:

            全然運営がいい仕事をした記憶が,ユーザーの中にほとんどないですから,すごいですよね(苦笑)。

            実装当初は,ほぼフルセット確定の「極悪ガシャ」だと思っていた極星ガシャが,確率が変わったせいか,低セットで,極星ユニ+α排出もあるという優良ガシャに変わってしまいましたね。w(;゚ロ゚)w
            しかし,SSの1年後…,やっ,半年後ですらサッパリ分からないですね。

            年末年始ガシャ数十セット回しても「最高DIO」出ずに,今後に期待という報告とかありますし,1割にも満たない気がします…。(^_^;
            「破壊」ゆえか,「最高DIO」での攻略も全然聞かず,新ユニの情報がないというのは,ホント盛り上がらないですよね。
            多少盛り上がり,自分も欲しいから,思い切ってガシャしたという流れに持っていかないと…。

            管理人様の所持したら意外と使わないといういつものパターンですね!ww
            自分は未所持降臨ユニもそこそこいるためか,なんだかんだでエースとして頼ってきていることから,使い慣れていますね。
            未所持で,それ以外のユニで攻略されてきたのがしばらく続くと,いざ使おうにも使いづらいかもしれませんね。
            タワバがあれといえど,普段から色々なユニを使う余裕があるわけではなく,超降臨ユニですらここまで所持してしまうと,どうしても偏ってしまいますよね。
            「薔薇ディオ」,唯一所持している「希少」ユニなので,なんとか使いこなしたいとは思い,極星ペットまでも確保してみましたが,どういう方法がいいのやら…。
            白の吸血鬼もいませんし,青は青DIOだけですし,ゲージ供給が…。
            どうでもいいじょうほうですが,極星ペットの接触不可中は,薔薇ディオのCSの接触カウンターは発動しません。
            それでも,氷漬けできるので,強いですが。

            やはり,凄太郎はサポート専門ですよね。(^_^;
            いつもならステ値アップを考え,早々にカエル投入するのですが,フル強化しつつも,白覚醒カエルも在庫あまりないので,無覚醒のまま放置しています。w
            良くも悪くも「讃歌」のせいで,位置づけられてしまった感はありますね。

            有償ガシャの2回目がないので,限定ユニの復刻ガシャだけを有償ガシャにする可能性はありますよね…。
            従来どおり,10日前後の極星ガシャが開催されたので,この後は,降臨→限定→超降臨というサイクルに戻れば,どのタイミングで開催するのかよく分からないですが,くさいですよね。(^_^;
            次は,黒属性の何か出るのでしょうか?
            黒カエル峡谷も一日数回行い,ガシャ切り替え後にもあたるようにしたみたいですね。
            BOXに限界あるのに,事前に色カエル峡谷を開催していて,イヤガラせしていたのに,今になってなぜ急に…。

            「産物」「決意」も人気あるんですね!
            自分,そこまでの多覚醒が必要なイメージはなく,意識的に重ねようとはしていなかったです。
            とはいえ,産物は+8までになっていますが。w
            それよりも「死ぬこた」が気になりますね。ww
            日に日に,ガシャ産ユニは増えるので,アビカンはかなり厳しいですね。
            個人的には,SSRは,二桁以上アビレベあれば,熟練者っぽく,上々だと思っています。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            なにか良いことしてもそれ以上のバッドニュースを引っさげてきますからねww

            ガシャにしてもそうですがココの運営は昔からイベントやらでも盛り上げ方が絶妙にド下手ですからね(;´∀`)
            少し考えれば分かるでしょ?ってことも全く出来ない(やらない)ですから凄いですよww

            極星鳥公、モコモコさんの仰る通りなので自分はスルーしました(苦笑)
            対象が吸血鬼のみって、狭すぎるんですよね。。。
            薔薇ディオにつけるには良さそうに見えますが、敵のCSは回避できないのでそれなら「怨念」+「パワフル」とか「ラブデラ」+「何が起こったか」あたりでHP上げつつ防御力上げるほうが結果的には生存率高いですし、あまり有効に使える場面がなさそうなので・・・(;´∀`)

            凄太郎は最近ではもっぱら自アビ「すご判」要員ですもんね(苦笑)

            限定ユニット復刻ガシャを有償で・・・かなり臭いですねww
            ジョジョセレはもうほぼないでしょうから、限定ユニットは有償ガシャでしか復刻しないってのはマジでやりそうですね(-_-;)

            そういやBOX拡張も全然ですね。
            毎月配布ユニット増えていってるんでBOX拡張もやっていってもらわないとダメなんですけどね。。。

            自分も「産物」「決意」ともにアビレベ+3ですが、今まで特に困ったことはないので意識して重ねてないですね(^_^;)
            個人的には「死ぬこた」「湧き波紋」「パワフル」あたりはゴリゴリ覚醒して欲しいと思いますけどね。

            SSRが2桁覚醒は十分すぎると思いますよ(苦笑)

  5. モコモコ より:

    改善もありましたが,純粋に良かったことが少なすぎる中,悪い対応ばかりで,すごいサービス提供スタイルですね。ww

    今のハムイベも,前回のハムイベとほぼ同様で,タワバ時のダメアップもないですし,盛り上がるわけもなく…。
    もう少し,イベントらしく仕上げてきてもいいと思うのですが…。
    稀書を鬼のように集める気力も起きることなく,カエルを確保すべくガンガリます。w

    どう転ぶか分かりませんが,極星鳥公のスルーは,ありだと良いかと思います。
    対象が吸血鬼に絞っているのに,いま一つなんですよね。
    赤属性有用アビの戦力強化と,黒カエルを使う前提で,確保しちゃいました。
    だんだん,リンクスキルも増えてきてしまったので,使いきれなくなりつつありますね。((((;゚Д゚))))

    サポート型のユニがフレンドに落ち着くのではなく,アタッカーのフレンド定着率の多さは一体…。(^_^;
    緑属性のフレンド登場率は,実装当初のワムウ,露伴(遅延)と,一時でしたね。

    とりあえず,有償ガシャがどうなるか分からないですが,限定ユニの初回開催時に,確保する方が賢明そうですね。
    DIO&上院議員は,スルーしたいと思います。w

    このまま,BOX拡張ないのであれば,実用的なユニ以外は,餌にしないとダメそうな勢いですよね?((((;゚Д゚))))
    ガシャしないことで,新ユニ獲得抑制しているとはいえ,おかしな状況ですね。

    アビレベ上がれば違うのでしょうが,ダメがちょっと足りないというシーンにかつてほど,出くわさないので,必要なレベルがよく分からないですね。(^_^;
    確かに,「死ぬこた」「湧き波紋」「パワフル」あたりは覚醒しても困らないですね!(*゚▽゚)ノ
    「湧き波紋」は,初獲得して以降,一度もガシャで出ないです…。

    二桁覚醒…,今度のテクタワバは,やる気でそうにないですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      改善と言っても、UIは未だにようやく「並」程度ですけどねww
      日に日にゲーム内容はドンドン悪くなるし、ガシャも相変わらずですし・・・マジでヤヴァイと思いますよ。
      下手したら4周年まで保たないんじゃないですかね?(苦笑)

      ハムイベはやっつけ仕事感パネェですよねww

      極星鳥公、せめて対象が増えていけばだいぶ違ったと思うんですけどね(-_-;)
      現状では黒属性をリーダーにすることってほぼ無いですし、あったとしても黒吉良や黒尻、最高DIOぐらい?そうなると最高DIOしか恩恵ないですし、そもそも最高DIOにはイマイチ噛み合わないですしね(苦笑)
      なんとなくですが・・・タワバで「吸血鬼縛り」してきて、その時に「持ってて良かった」になるぐらいかな・・・という感じです(^_^;)

      フレンドは今はもうほぼ白(凄太郎 OR 金助)一択ですよね(苦笑)
      7割凄太郎で、1割金助、1割赤ジョーザー、残りの1割で黒吉良やなにか他のユニット・・・みたいな感じですかね?

      DIO議員はほぼネタユニットなので、持ってれば面白そうとは思いますが、あえて確保しにいくほどでもない・・・って感じですね(^_^;)

      ガシャそんなに引いて無くてもBOX常にパンパンですからね。。。
      まぁBOX拡張はサーバー容量にダイレクトに響くんでしょうし、運営的には出来るだけやりたくないんでしょうけどね(苦笑)

      現状ではある程度のユニットやアビが揃っていればそこまで苦労することは稀ですから、アビレベどの程度が必要なのかわかりにくいですね(^_^;)
      まぁ「モノクロ」や「フェイク」はかなり分かりやすいですけどw

      「湧き波紋」自分も全然出ないんでカエル食わせましたよ。
      使用頻度かなり高いので無駄にはならないですしね(^_^;)

      テクタワバは毎回不評なのに相変わらずマイペースに開催しますよね。
      マジでココの運営はユーザーのこと考えずに自分たちがやりたいことしかしないですね。。。(-_-;)

      1. モコモコ より:

        このUIよくできている感はないので,ほんと,並ですね!ww
        今月末の超降臨で,おそらく「破壊」持ちの「青属性」登場で,いったん1サイクルですね。
        おそらくは「希少」扱いで,ガシャも相変わらずで,厳しいかもしれませんね…。
        4周年の目玉が「サービス終了」だったりして?((((;゚Д゚))))
        とりあえず,青カエル峡谷が近々ありますが,超降臨ではないと思いますが…。
        超降臨ポルポルくんが出たら,驚きますね!w

        いつもハムイベはやっつけですよねぇ。w
        そんな中,黒覚醒カエルを,自分の努力次第で獲得できないあたり,さすがですね。ww
        周回したクエもないためか,フレンドさんから使用率が激減しているので,今回はヤバイ気がします…。
        個人でどうにもならないレベルは,ツイ企画も失敗しているので,いいかげん止めてもらいたいですね。

        極星鳥公は,惜しい性能ですよね。(^_^;
        この変な渋り(縛り)がなければ,売上はもっと上がりましたよね。
        運営のことだからガシャ終了後に,取っておけばよかったクエの開催はありえそうですね!
        吸血鬼縛りありえそうですが,どうなるか?w
        「ソナー」ほどではないですが,重~廃棄課金ユーザー以外を苦しめる仕様でしかならなさそうですし…。
        ラブデラ,ソナー等のスマッシュ報告見かけましたが,数十億ダメって,いったい…。((((;゚Д゚))))

        管理人様のフレンドさんには,そんなに白以外いるんですね!w(;゚ロ゚)w
        今でこそ,ハムイベと関係する黒DIO2体を見かけますが,8割以上は白(凄太郎 OR 金助)ですね。
        これ以外を選択するのは,アヴ占いの時だけですね(苦笑)。

        犬太郎愛好家としては,DIO議員にそうそう浮気はできないってことですよね?ww
        DIO議員みたいなネタユニこそ,性能は弱体化しても,ログポとして配付してもらいたいですね。(^_^;

        色数・回数の変化が見られないと,数値の桁が大幅に増えないので,よく分からないですよね。(^_^;
        「モノクロ」復刻のため,プラリンを貯めるか,「ラブデラ」を重ねまくるか思案中です。
        今の「怨念」も気になりますが,それよりは「ラブデラ」の方が手っ取り早いので,後回しですね。
        「ラブデラ」の復刻の方が長引きそうなので,少しガンガロうかと考え始めました。
        ふと思えば,究極チケット30分は,ぜんぜん配付しなくなりましたよね?((((;゚Д゚))))

        「湧き波紋」高難易度クエでは,必須ですし,カエル食べさせても十分元取れています!(*゚▽゚)ノ
        アタッカー陣は,気づけば,その時だけですしね…。

        塔太郎に続き,塔DIOの復刻かと思ったら,テクタワバと仕様が違うので,別の意味で驚きですね!
        テクタワバ,このペースだと,なんだんかんだで続きそうですね。
        ちょっと調整するだけで,手間が省けていそうですし…。
        自分たちに酔っているというか,ユーザーのことを考えないスタイル,ホントすごいですよ。(-_-;)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          3年半かけてようやく ”並” レベルのUIになりましたからねwwww

          超降臨、次は青で「破壊」1巡する感じでしょうね。
          3部で青のイメージはポルポルくんが強いですが、黒でDIO出したんで相対してラストバトル時の承太郎でしょうね(^_^;)

          個人報酬じゃなく全体報酬だと「今回は自分は手を抜いても誰か頑張るだろ」と皆が思っちゃうんで、結果的に全くポイント進まないんですよね(;´∀`)
          てか、そもそも個人報酬がショボイとポイント稼ぎたいと思わないですし┐(´д`)┌
          ・・・ま、どうせ運営ブーストがあるから大丈夫でしょ!www

          今までのパターンでもそうですが、こういう「使えるか使えないかイマイチ微妙でよく分からんけど唯一無二な性能」ってユニットはかなり高確率で接待されそうです(苦笑)

          「ラブデラ」や「ソナー」のスマッシュは今や数十億どころか百億越えてますよww
          インフレ進行待ったナシ!!ですよね(-_-;)

          自分のフレンドには頑なに赤ジョーザーから変えない人とか、その時々の最新ユニットを出す人が数名居てますからね、良くも悪くも(苦笑)
          自分はもう最近はメンドクサイんで凄太郎のまんまですけどww
          昔はネタユニットとか出したりしてましたけど・・・最近は色んな意味でそんな余裕がなくなってきて寂しいですよね(´・ω・`)

          てか犬太郎、勝手にやたら重なっただけで別に愛好してませんよ!www
          以前ならいざ知らず、もう最近はネタユニットのためにダイヤ砕く余裕はないですよね(苦笑)

          「ラブデラ」は出来るだけ重ねておきたいですね!
          自分はようやく2倍いきましたけど、もうプラリン貯蓄が底をついて。。。(´・ω・`)
          確かに最近は究極チケット全く配布しなくなりましたね!・・・ま、プラリン稼がれるのが嫌なんじゃないですか?ww

          覚醒カエル食わせる候補として、最近では寿命の短いアタッカーよりも、いつまでも使用機会のあるサポート型のほうが意味ありますもんね(^_^;)
          てか、最高DIOのせいでさらにインフレ進みそうですし、そうなると今現在のアタッカーはほぼ産廃化ですね。。。

          テクタワバはマジで苦行なのでやめて欲しいですよね(-_-;)
          運営的には新しくクエストをイチから作る手間省けるのでラクなんでしょうけど、タワバはあれだけ好評なのに似て非なるテクタワバは基本的に大不評って・・・ちゃんとマーケしてるんですかね?┐(´д`)┌
          ・・・ま、そんなこと全く考えてないのは昔から変わらんかww

          1. モコモコ より:

            ホントですね,ストレスなくするのに,何でここまで時間をかけているんでしょ。www

            承太郎は,SSの中だと,やっぱり「赤」が一番だと思っているのですが,流れで「青」だと残念ですね。
            「青DIO」が君臨しているので,それ以上の性能を考えると…。((((;゚Д゚))))
            ポルポルくんのワンチャンに期待したいです!w
            せめて,承太郎のコンビメダルでも可!ww

            ほんと全体報酬化されると,道徳で有名な「ぶどう酒が水になった話」になりますよね。(^_^;
            個人報酬が魅力的であるからこその全体報酬なのに…。
            前回は,シーザー好きのユーザーがガンガっていただいた部分もありますが,ワムウ好きが今回はガンガルとも思えないので,運営ブーストに期待ですね!www
            運営も危惧しているのか,1回限りの500ダメクエを最初から展開していますね。

            よく分からないから獲得スルーされたログを見て,あえて優遇するようにしていたら,運営かなり性格良いですよねぇ。ww

            「ラブデラ」や「ソナー」のせいで,ボスHPが兆超える時間の問題でしょうか?ww
            こうなってくると,「???」の日替わりクエが物語るように,重~廃課金ユーザーでしか太刀打ちできないクエも増えそうですね。

            フレンドさんを助けること考えると,凄太郎固定は間違いじゃないですね。ww
            自分は,W金助が嫌いじゃないので,状況に応じて金助を選ぶ時もありますね。
            おっしゃるとおり,ネタユニとか全然見かけることもなくなり,みんな余裕がない状況がなくなっているのが悲しいですね。(;o;)
            ゲームって,余裕がある中で遊ぶもののはずだと思いますが,SSは,すっかりそういう位置づけではなくなってしまいましたね…。

            が~ん,犬太郎は,勝手に重なっただけで,愛の深さから重なったんじゃなかったんですね!ww
            自分,あのCS演出は,原作意識して嫌いじゃないですよ。(*゚▽゚)ノ
            ホント,今はネタユニをワザワザ獲得する気にはなれないですね(苦笑)。
            獲得しても,邂逅クエで使っても自己満できないですしね。

            さすが管理人様,しれ~と重ねていましたね,ラブデラ!w(;゚ロ゚)w
            ここまで長い期間で開催してしまうと,復刻危険ですよね。
            義務教育までは終えましたが,全然究極に参加できてないので,さっぱりですね(苦笑)。
            プラリン稼がれるが嫌だとしても,ガチ勢の多くは,有用アビの目標達成されている状況ですが,開催されればダイヤ砕かれまくるわけで,さほど影響ないと思うのですが…。
            こういう渋りが,つまらない方向に進んでしまっていますよね。

            前々からアタッカーにカエル食べさせるよりはサポート系ユニという話が,最近は顕著に現れていますね(苦笑)。
            おっしゃるとおり,最高DIO登場で,またアタッカー一掃時期が到来ですね。((((;゚Д゚))))
            この希少ユニを基準として,クエが作られたら…。

            もちろんマーケティングなんてしてないですよ。ww
            仮にも大企業なのでもししていたら,この有様はさすがにないですよね。www
            完全丸投げスタイルで,赤字じゃなければ,継続容認している位置づけなら別ですが。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            承太郎は主人公サイドなので白もありますが、やっぱ赤のイメージですよね(^_^;)

            今に始まったことではないですが、ココの運営はホントに消費者心理を全く理解出来ない人たちですよね?
            なにからなにまで「いや、そうじゃないでしょ!?」って事の繰り返しで、そりゃ「無能」と言われちゃいますよ・・・(´・ω・`)

            ユーザーを困らせること=ゲームの寿命を伸ばすことと勘違いしてますからね、極星鳥公の接待ありえますよ(苦笑)

            馬鹿みたいに強いユニット(アビ)を実装する時って、もっと慎重にしないとダメって・・・今までナイフDIOや重ちー、「ソナー」でナニも学んでないんですかね?┐(´д`)┌

            仰る通り、今ってユーザーみんなが余裕なくなってる感じですよね。
            最近引退された高ランカーさんが「周回が義務みたいになってヤル気失せた」って言ってましたが、まさにそんな感じで、インフレに着いていくために周回必須(しかもそれでもアビレベスルーされるという鬼仕様)なので、ネタユニットなんて出してられない状況になっちゃいましたね。。。

            犬太郎は他にはあまりない性能なので面白いユニットではあるんですけどねぇ(^_^;)
            現環境では火力全く足りないですし、「カウント~」系アビが増えすぎて、CSの遅延もほぼ役に立たないですし、アビがそもそもショボイですし・・・(´・ω・`)

            ウチのプラ由花子さん、結構賢くて助かってます(^_^;)
            馬鹿みたいに強いアビなので、今の交換期間をすぎると前の「モノクロ」のようになかなか復刻しないパターンになるでしょうから、今のうちに出来るだけ重ねておくべきでしょうね。
            ・・・ま、なかなかそんな時間がないのが現状ですけど(-_-)

            仰る通り、ガチ勢はなにがあってもアビカンしちゃう(苦笑)んで、抑制しても無駄なんだ無駄無駄・・・(;´Д`)
            それなら周回しやすいようにしてダイヤ砕かせる方向に持っていくほうが良いと思いますけどね┐(´д`)┌

            今回のテクタワバDIO編、究極最上階の敵HPがクッソ高いんで、すでに最高DIOを基準にインフレ進んだと思いますよ(-_-)

            やっぱ”無い”ですよね?(苦笑)

  6. モコモコ より:

    スタート時のメダルの配色から,青,緑,赤については,それぞれの主人公という印象が強いですよね。
    ただ,青DIO,青ヴァニラみたいなユニがいるので,運営次第ですね。(^_^;
    服装から,四部の承太郎は白でもいいですが,三部の承太郎で白は止めてもらいたいですね。
    白は,仗助がいるわけですし…。
    あっ,逆ジョナって,白ですね!w(;゚ロ゚)w
    ジョナサンは,だんだん青より白の印象になってしまいましたね。

    運営,決して無能ではないのに,無能呼ばわりされて,プライドないんでしょうかね。(^_^;
    ズレは仕方ないですが,それをどう修正するかがプロの腕の見せ所なのに,運営ときたら。

    今回のテクタワバでも,赤の「スタンド使い」とあったので,遠くない将来,黒の「吸血鬼」ということはありえますね。
    そうしたら,極星鳥公の接待にはなりますね。
    黒属性はゲージを貯めるのに,どうしても1手欲しくなるので,遅延ができても,カウントブースト&高ダメ与える敵により簡単に壊滅されますしね。(^_^;

    ほんと,運営学習能力欠如しているのでしょうかね(苦笑)
    エリアスキルの実装した当初の目的を,忘れてしまったんでしょうか?
    ブレイクスキルなしばかりで,一気に産廃化扱いになり,ある種の難易度を上げれられることを学んだはずなのに,インフレを進めたという…。
    あのままなら,超強化されたユニ陣も,クエによっては使い分けられたりして,生きたはずなのに…。
    そして,ナイフDIOもほっとけば,ナイフDIOゲーではなくなり,いい感じになっていたでしょうし…。(-_-;;;

    高ランカー勢には,覚醒待ちのユニも少なく,覚醒カエルの価値は大幅下落しているので,頑張って周回した報酬自体は魅力的でないから,ヤル気でないですよね。(^_^;
    さらに,全体報酬に組み込まれてしまうと,さらにやる気が…。
    覚醒カエル実装当初は,ステ値,アビレベアップによる強化が顕著に見られたため,価値が高かったですが,アビスロシステムをはじめ,状況変わりましたね。
    そのため,周回がだんだんと義務っぽく感じられるようになり,仕方なく遊んでいるので,最低限のことしかしたくなくなると,ネタユニとかは余計なことにしか見えず…。_| ̄|○

    犬太郎のCSは,接触せずに,ダメ(アビで次第に増)+遅延のCSなので,面白いことは面白いですよね。
    このクセのあるアビなら,超強化されてもいいと思いますが,忘れられていません?(^_^;

    有用アビが賢いのはいいですね!(*゚▽゚)ノ
    アビレベ1つ上がるだけで,かなり違うので,由花子重ねておく方がいいですよね。
    ATKはもちろん,HP等もあっぷするので,破格な有用アビですね。((((;゚Д゚))))
    なかなか,プラリン集める時間取れないですよね…。_| ̄|○

    案の定,由花子のアビカン報告もパラパラ出てきていますね。(^_^;
    いいかげん,状況に応じて,適切な判断をしてもらいたいですね。

    今回のテクタワバの究極最上階の敵,固かったですね。((((;゚Д゚))))
    これまた,インフレ進行ですね…(苦笑)。

    もし,これでちゃんとマーケティングしていたら,驚愕ですよ。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      やはり良くも悪くも最初のイメージが強いですよね(^_^;)

      詭道・・・じゃねぇや軌道修正の仕方が基本”力押し”ですからねww
      根本的な解決になってねぇ!!ってことしかしてないんで・・・そりゃドンドンおかしな方向になってしまうのも納得ですよ(苦笑)

      黒の吸血鬼のみ・・・ありえそうですね(;´∀`)
      黒は一応、壺ニラで開幕ゲージ溜め出来ますけど、それだけじゃ足りないですもんね。
      てか、そもそも「開幕でゲージがあるのが前提」みたいな設定がオカシイんですけどね(苦笑)

      今までのことを鑑みても「あまりよく考えないで勢いだけでヤッてる」って事ばかりですよね?
      いつも言うてますし、みんな思ってることですが・・・マジでテストプレイぐらいしろよ!と・・・┐(´д`)┌

      「仕方なく遊んでる」まさにコレでしょうね。
      いわば倦怠期とでも言いましょうか、楽しいから・・・とか面白いから・・・ではなく、ただ単に習慣になってるから・・・みたいな感じですね(苦笑)

      犬太郎は確か一度強化されましたよね?超強化だったかは忘れましたが(^_^;)
      なのでもうずっとこのままでしょうね。。。

      ステアップ系は全ての数値が上がるのでメチャクチャ有用ですよね!
      ・・・ま、明らかなブッ壊れなのでまたこのせいでバランス崩壊しまくりでしょうけど(苦笑)

      ちゃんとマーケした結果がこれなら逆に驚愕ですね!ww

      1. モコモコ より:

        SS,UIはのぞき,意外と初期段階では高評価なことが多いですが,バージョンアップするたびに,どんどんグレードダウンみたいな感じなことばかりなんですよね。ww
        解決しなきゃいけないことは解決せず,手をつけなくてもいいのは手をつけるから,ドンドンユーザーの気持ちも離れていくのもありますよね。
        やっぱ,リセットですね,この状況を根本解決するには。(^_^;

        壺ニラで開幕ゲージ溜められますが,このゲージ量では,CS使えるユニは限られていますからね。
        「ラブデラ」「やけ」装備の「カーDIO」なら,かなりのダメ出せるとは思いますが,それでも足りなければ,ゲージ確保するしかないですね。
        ほんと,ゲージありき前提という風に考えなければならないのは,オカシナ設定ですね(苦笑)。
        ただ,CSブッパゲーはどうにも回避できないですよね?
        「CS封印」+「スキルゲージDEFブースト」が,そうさせないよう強制的に仕向けているのですが,敵HPが高すぎるからCSに頼らざる得ないのに,ムチャクチャですよね。

        おっしゃるとおり,運営,絶対よく考えてないですよ!w
        問題発覚したら,原則下方修正はせずに,敵アビ等で強引に無力化して,自分らの失敗を認めず,バランス崩壊の繰り返しですもの。ヽ( )`ε´( )ノ
        なんでまた「ラブデラ」なんてものを出してしまったんだか…。((((;゚Д゚))))

        もはやシューティング要素は皆無に等しく,遊べ遊んだだけの上達ないですから,倦怠期を感じちゃいますよね。
        ここまで長く続いたことで,アビも頭打ちっぽく感じている部分がありますし…(苦笑)。
        だから,寝落ちもたやすいですし。www

        そういえば,「犬太郎」は超強化されましたね。
        超強化後,全く検証してなくて分からなかったですが。w
        とりあえず,使ってみようかな。ww
        …,CSのダメ低!w(;゚ロ゚)w
        なんですか,この数値,やるきなさ過ぎ!((((;゚Д゚))))

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          運営は自分たちのやりたいことがちゃんとユーザーに理解されるかどうか、考えてから実装して欲しいですよね。
          ホント、ノリだけでやってるようにみえます。。。
          どう考えてももうココからバランス取れるとは思えないので、5部アニメ化になったとしてもこのままSSに足していくんじゃなく一旦サクッと終了したほうがいいでしょうね。

          ユーザーに対して矛盾をつくことが簡単に難易度上げれるんで、ずっとそれを安易に繰り返してるだけですね。
          少し考えれば「コレは強すぎる」とか分かりそうなもんですし、もしアイデア出した時点で分からなくてもテストプレイすれば確実に分かるはずなんですけどね(-_-;)
          そんなだからエアプ言われるんですよねw

          ホント、ただの周回ゲーになってしまって寝落ち率あがりましたよねw

          犬太郎は実装当時はメチャクチャ強かったんですけどね(;´∀`)
          インフレの酷さをまざまざと見せつけられますね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            想定外のマニ坊のSSR化とか,よく分からないヤル気だけは感じますね。((((;゚Д゚))))
            5部アニメ化されるまで,時間があるので,ゲーム性を維持する新しいことを考え,たたんでもらいたいですね。

            そうなんでしょうね,ユーザーのストロングポイントの逆をつくだけで,一気に弱体化できるのですが,ピンポイントでその繰り返しばかりが続くので,イタチごっこ感を強め,悪い印象しか与えていないですね…。
            「コレは強すぎる」もそうですが,「コレもやり過ぎ」も,テストプレイしてみたら直ぐ分かりますよね。
            普段そこそこプレイしていたら,このユニ潰されたら,あのユニ使うだろうからといった想像力も働くでしょうが,そういうわけもないから,エアプ扱いですよね。ww

            もしかしたら,ノーコンできるかもというあの緊張感も全然感じなくなりましたよね?w
            脇汗かくあの感じはアレでよかったんですが,残念です。

            犬太郎が実装された瞬間に,すんなりガシャでゲットしたため,フレンド申請すごかったですよ。w
            個人的に,部推しがあるなら,その部のユニの超強化希望企画すればいいのにと思います。
            一度超強化したからおしまいじゃなく,ユーザー希望があれば,何度でも超強化するのもありだと思います!
            確率を考えると,ほぼ全てのユニが,希少状態となっていますしね。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            まさかのマニッシュ・ボーイSSR化でしたよねw
            予想通りあまりガシャされてませんよね(苦笑)

            ひたすらのイタチごっこに疲弊してやめていく人も多いですよね。
            そりゃ「せっかく引いてもほぼ使い道ない」とか「結局活躍したのは3ヶ月程度」みたいなのばっかりだと皆ゲンナリしちゃいますよね。。。
            ちなみに自分はSSRスト様、フル強化したけど一度も実戦で使ってませんよ(´・ω・`)

            昔のエキスパや究極はホントに凄い緊張感ありましたよね!
            今はもう特定ユニット(アビ)依存度が高すぎてクリアできなくても「別に良いや」って感じでたいして悔しくもならないですもんね(苦笑)

            犬太郎実装当時はテクバの白の特攻ユニットだっただけにメチャクチャ羨ましがられましたよねww

            そういや・・・超強化ユニット投票って1度やっただけでそれっきりですよね?
            どうせテストプレイしてないんだから躊躇せずにドンドンやればエエのにww

  7. モコモコ より:

    えぇ,ガシャに盛り上がりはないですね。(^_^;
    ガシャ欲抑えられずに,ガシャした報告を見る感じですね。
    ということで,マニ坊のSSR化は,ユーザーの期待を裏切る良い方向ではないという想定外ということですね。
    多くのユーザーがあえて獲得しなくてもいいかという判断をしたということですから,運営の思惑は失敗ですね(苦笑)。
    この勢いだと,キャラ関係なく,SSR化されていないユニは,どんどんSSR化しそうですね。

    普通に考えでも,最新ユニを使える性能にしない意味が分からないですよね。
    使えるから,ガシャしたくなり,売上上がるはずなのに,使えないからスルーが大半って,異常ですね。
    マニ坊も性能的に面白くしたつもりでしょうが,見事に失敗しましたね。
    売上考えるなら,「ラブデラ」は,プラリンじゃなく,降臨ユニにしたら良かったのでは?と思います。
    ガチ勢が,プラリンユニのノルマ報告されているから,周回意欲をあげるために,実装したのかもしれませんが,ユニの実装方法にもバランスの悪さを感じますね。

    SSRスト様,一瞬でもフル強化したことで,クリアに貢献できたならまだしも,投入することないとは,残念で仕方ないですね。(;o;)
    オール黒テクタワバでも実装されたら,使ったりしそうですね。

    ガチ勢ですら,今ほどたやすくクリアできなかった高難易度クエで,クリアできることに対する喜びは大きかったですしね!
    ホント,今は全然と言っていいほど,特定ユニ度が高すぎて,クリアできない理由が自身の攻略テクじゃないので,「あぁ,やっぱりと」なるので,よくないですよね(苦笑)。

    そうそう,犬太郎実装当時は,遅延もできちゃうので,超強く感じちゃいましたね!w
    白ガンガンがあれば,負ける要素がないとか騒がれていましたよね?ww
    実際,当時は強かったです,犬太郎さん。(;o;)

    あれっ,超強化ユニ投票,1回だけでしたっけ?
    3位ぐらいまで同時に強化されたからよく覚えていませんが,少ないの確かで,だいぶ前に行なわれたも確かですね。(-_-;
    数値上げる修正で直ぐに対応できるので,ドンドンやればいいですよねぇ。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      新ユニット出しても「どうせ使わんし」になってますよね、特に最近は。
      ほぼコレクションとして引いてる感じですね(苦笑)

      ホント、使えるユニットは配布や交換ではなくガシャ産であればバランス崩壊やインフレ進行もゆるく穏やかだったでしょうね(苦笑)

      今じゃ単なる周回ゲーですからね。
      クリアできるかどうかが満足感ではなくいかに早く周回して覚醒アフォほど重ねれるか?が満足感になってますよね。
      それはそれで間違いではないでしょうけどね(苦笑)

      犬太郎は当時は超強かったですよ。
      たしかにそんな事言われてましたねww

      超強化投票、上位3ユニットが「ヤケザー」「仙道パパウ」「青ジョペリ」で去年の9月にやったっきりですね。
      「ヤケ」と「仙道」は良いとして、青ジョペリはアビ発動条件が変わってないので結局ほぼ使われないという・・・(;´∀`)
      またやれば良いのにね(^_^;)

      1. モコモコ より:

        現状,新ユニは基本スルーですから,すごい状況ですよ。w

        ガチ勢にとっては,いかに覚醒させるかどうかということが満足度なのでしょうが,それが全てではないですから,周回ゲーに重きを置きすぎですね。(^_^;
        確かに,大きな収入源ではあり,間違いではないのでしょうが。

        原作のインパクトどおりで,犬太郎は良かったですね。w
        あの頃はまだ,原作忠実で良かったですね。ww
        今となっては,原作度外視ですね。
        ただ,テレンスは良かったですが。www

        ほんと,超強化投票、ネタないならなおさらやるべきですよ!(^_^;
        青ジョナペリ,発動条件軽くすれば,使い勝手よくなるのに…。
        使いたいユーザーは使いますし,産廃化ユニは,どんどんユーザーの考えを組み入れて,変えていくべきですよね。
        多少でも使えるようになれば,高評価になるというのに,勿体無いないですよね。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          最近はホントに、露骨にガシャスルーされてますよね(苦笑)
          ガシャでしか売上取れないのにそれを殆どスルーされるって・・・(;´∀`)

          長く続けば結局は周回ゲーになるのは仕方ないとは思いますが、それ一辺倒になってるからオカシイんですよね。

          超強化ユニット投票、またやればエエと思うんですがそんな余裕もないんですかね?(苦笑)

  8. E・S より:

    少し遅れましたが、あけましておめでとうございます!
    今年もよろしくお願いします(*´∀`*)

    昨年のSSは凡ミス連発、謎の大盤振る舞い(限定バラ撒き)、新高難易度減少など不安要素だらけでしたが、なんだかんだで年は超えましたね。
    まぁ年末年始くらいは全エキスパ復刻とか来るかと思ってましたが・・・自分も管理人様のように他のゲームをやる時間をくれたのだと受け取りました(苦笑)

    そんな運営が唯一(?)改善してくれた泥率アップタワーが周回しがいのある塔カーズってことで早速リンカンアビカン達成しました。
    ちなみに+56とそこそこ賢く1週で複数泥もありえるのでダイヤも砕かず終われました(^_^)
    次は塔ディオが控えていますが、最近は塔太郎→塔カーズと有用が続いているのでこれは・・・ヤな予感がしないでもないですが果たして(^_^;)

    更新されたTA交換所(対象クエは消えたままなのに)も交換期限が4/30までなのでこれはマジに覚悟しておいた方がいいかもですね(-_-;)
    とは言え自分もSSに終わって欲しいわけではないので4/30までに何か大きな動き(サ終以外で)がある事を信じて待とうと思います。

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      明けましておめでとうございます!
      こちらこそ今年もよろしくおねがいします(*´∀`*)

      2020~2021年の年末年始、SSはマジでな~んもなかったですね!
      なんならいつもの平日よりもイベント何もなくてビックリでしたわ(苦笑)

      おかげでノンビリ出来たって人も多いんじゃないですかね?
      特に最近はカスタムイベ連発されてて、周回疲れが溜まってたって人も居るでしょうしね!

      塔カーズ様、両カンストおめでとうございます!
      新しいクエストを作れないからそのお詫び(?)なのか分かりませんが、最近は復刻タワーの虹泥率が上がってて良いですよね!

      自分はまだカーズ様には手を付けてないんですが、ツイッター見てても結構みなさん早々にカンストされてるようで、周回のストレスも少なそうですね(・∀・)

      塔ディオは一時期運営は頑なに復刻渋ってましたからねぇ。。。
      ココで泥率どうするのか見ものではありますね(苦笑)

      TAは対象クエがないのに交換所だけ開けられても・・・って感じですよね(;´∀`)
      お試しガシャも期限が「2021/05/01 0:00」までですし、まぁやっぱり4月末でもう・・・って雰囲気はありますよね。。。

      ブッチャケ、去年はずっとそんな空気が漂ってました(仰るように不安要素テンコ盛りでしたからね)が、それでもこうして続いてるのはある意味スゴイことですし、逆に言えば大逆転の一手があるからこそ今までこうして無理矢理にでも延命してるとも思えるので・・・どうなりますかねぇ?(^_^;)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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