ジョジョSS、テクタワバ第14弾ッ!
テクニカルタワーバトル 現れた真の人格編
第5部ラスボスであるディアボロがテクタワバで登場ッ!!
フロア数は最近にしては少なめなのでそのぶん難易度は高そう?
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
テクニカルタワーバトル 現れた真の人格編の攻略ッ!
- 初開催時スケジュール:
- 2019/08/16(金)14:00 ~ 2019/08/28(水)23:59 ※初回
- 2019/10/07(月)14:00 ~ 2019/10/20(日)23:59 ※2回目
- 復刻時スケジュール:
- 2019/12/03(火)14:00 ~ 2019/12/11(水)23:59
ノーマル フロア1 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ノトーリアス・BIG[緑]
- 助っ人:R トリッシュ[赤]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス カルネ[緑]・・・「死亡時コンボカウンター」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- ペット・ショップ[緑]・・・特になし
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」
ノーマル フロア2 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR スクアーロ[金]
- 助っ人:R ナランチャ[青]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
- テレンス[青]・・・特になし
- ネーナ[赤]・・・特になし
- 康一[金]・・・「5ヒット以下でゲージ0」
ラウンド2
- 初期配備:
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマ」
- カルネ[緑]・・・特になし
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「かばう」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」「目玉の恐怖」
- ジョルノ[金]・・・特になし
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス スクアーロ&ティッツァーノ[銀]・・・「ひとりずつだ!」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
- ダービー[緑]・・・特になし
- テレンス[青]・・・特になし
- ミキタカ[赤]・・・特になし
ノーマル フロア3 概要
- 必要スタミナ:6
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ドッピオ[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 配布ドッピオ[赤]
- マスタークリア報酬:SSR 成長トリッシュ[金]
- 助っ人:R ジョルノ[金]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス ディアボロ[黒]・・・「自身の周囲(円形中型)のCSキャンセル」「自身行動終了時強制的にターン経過」
ノーマル まとめ
ノーマル(無印)は恒例のR縛りですね。
難易度自体はかなり低いですが、まぁ正直メンドイですね(;´∀`)
ちなみに各フロアは
- フロア1:ホルマジオ(「ラッシュ」)
- フロア2:ティッツァーノ(「エメチェ」)
- フロア3:カーズ(「デリム」)
でクリアしました。
リンクはATKが上がるものなら何でも良いかと思います(^_^;)
極上 フロア1 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ペッシ[黒]
- 助っ人:SR ミスタ[赤]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「ベアリング弾」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒットごとに行動カウント2減少」「お茶設置」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
- ペリーコロ[銀]・・・特になし
- 増援:
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- ズッケェロ[青]・・・「不可視の謎」「死亡時ゲージ2減少」
ラウンド2
- 初期配備:
- 重ちー[白]・・・「収穫」
- ブチャラティ[白]・・・「始末させてもらうぞッ!」「味方行動終了時ゲージ1減少」「接触停止&範囲内ダメ」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「偏執的な愛Lv1(固定1万)」
- 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」
- 増援:
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「奇襲」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
- ネーナ[赤]・・・特になし
- ジョルノ[金]・・・「光の一撃」「覚悟」「3ヒット以上でゲージ0」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」
- アダムス[黒]・・・「先制」「カウンター」
- ホルマジオ[赤]・・・「カウントリミット(5)」「スマ範囲1/4」
- 増援1:
- ボス ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「カウントブーストLv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」「再生する肉体」
- 億泰[青]・・・「カウントリミット(3)」「ATK2/3」「くたばりやがれーッ ダボがァ!」
- 増援2:
- ギャング[青]・・・特になし
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」「蒸発」「戦いとは詭道」
- カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 四駆ズィー・ズィー
- ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+13」「ムーヴブースト+7」「ダブルジョーカー+8[これが我が逃走経路だ+20]」
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「沸騰する血液+20」
上記パーティの進行フロー
全て走り回るだけですね、フヒャホハ!(#゚∀゚)=3
ただ、ラウンド2の由花子は先に倒すように上手く走るコース取りしないと「偏執的な愛」の固定ダメージが痛いので注意!
極上 フロア2 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ノトーリアス・BIG[緑]
- 助っ人:SR トリッシュ[金]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 静[白]・・・「透明な体」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- ポルポ[黒]・・・「試練の裁定」「移動終了全範囲に120%ダメ」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- エシディシ[赤]・・・「行動の先読み」「カウントリミット(4)」「蒸発」「戦いとは詭道」
- 増援:
- 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
- 軍人[緑]・・・特になし
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「不動の精神」「1ターン自身のDEF超絶アップ」「スマッシュ耐性(1/100)」
ラウンド2
- 初期配備:
- テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv2」
- ズッケェロ[青]・・・「不可視の謎」
- エシディシ[赤]・・・「行動の先読み」「カウントリミット(4)」「蒸発」「戦いとは詭道」
- カーン[赤]・・・「カウンター」
ラウンド3
- 初期配備:
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- 軍人[緑]・・・特になし
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- ホルマジオ[赤]・・・「カウントリミット(5)」「スマ範囲1/4」
- 増援:
- ボス ノトーリアス・BIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「8ヒット以下で全体に固定5000ダメ」「接触ダメ1/50」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 由花子
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ラッシュ+19」「いい時計だな+6」「冒険の記憶」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「刹那の猛攻+10」
上記パーティの進行フロー
道中は「時計ラッシュ」で殴り倒して、ラスボスにはCSで電気椅子を2個以上設置してから押し込んで撃破です。
「アイテムDEF」船長はわざと接触してウロコばら撒かせてから殴るので良いですが、ダメ1しか通らなくてもHP自体が低いので、「時計ラッシュ」でゴリ押ししてもOKです(・∀・)
極上 フロア3 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR リゾット[銀]
- 助っ人:SR ブチャラティ[銀]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 重ちー[白]・・・「収穫」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「不動の精神」「鉱物化」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ドッピオ[赤]・・・「始末するしかない…」「HP50%以下でATKアップ」「あるじゃねーかよ」
ラウンド3
- 初期配備:
- 軍人[緑]・・・特になし
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」「毎ターン終了時範囲内に120%ダメ」
- カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時全員のHP回復」「プリモ・ピアット」
- 増援:
- ボス リゾット[銀]・・・「死んでもらうぞ…」「10ヒット以下で固定1万ダメ」「アイテム数DEFブーストLv30」
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
- ペット・ショップ[青]・・・「つらぬく氷塊」
- テレンス[青]・・・「もしかしてオラオラですかーッ!?」「ショックだったろう?Lv2」
- サーレー[赤]・・・「コンボ数カウンター」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR ヤケザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「成長+11」「ハイパーヒール+14」「デリートムーブ+13」
- ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「注がれる黒血+10」
上記パーティの進行フロー
ほぼ全て「ハイヒデリム」するだけですね(^_^;)
極上 フロア4 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ドッピオ[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 不思議トリッシュ[金]
- マスタークリア報酬:SSR 配布ミスタ[赤]
- 助っ人:SR ジョルノ[金]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「移動力1/3」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」
- ギャング[青]・・・特になし
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「カウントリミット(3)」「蒸発」「戦いとは詭道」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」
- カーン[赤]・・・「カウンター」
ラウンド2
- 初期配備:
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- ズッケェロ[青]・・・「不可視の謎」「死亡時ゲージ2減少」
- サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
- ミキタカ[赤]・・・「スマッシュ耐性(1/100)」
- ドッピオ[赤]・・・「始末するしかない…」「2つの人生」
ラウンド3
- 初期配備:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」
- ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「奇襲」「猛毒散布」
- エンヤ婆[青]・・・「霧のスタンド」「執念のスタンドパワー」「逃がすかァアアア」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」「蒸発」
- 増援:
- ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」
- 音石[赤]・・・「おれは…反省すると強いぜ…」
- ジョルノ[金]・・・「覚悟」「3ヒット以上でゲージ0」
ラウンド4
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リッパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
- オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」
- ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
- 増援1:
- ボス ディアボロ[黒]・・・「周囲のCSキャンセル」「自身行動終了時強制ターン経過」「ターン開始時一番近いユニットにダメ」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- リゾット[銀]・・・「死んでもらうぞ…」「10ヒット以下で固定1万ダメ」「ハサミ設置」
- 増援2:
- アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
- ホルマジオ[赤]・・・「カウントリミット(5)」「スマ範囲1/4」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR ミキタカ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」
スタメン:SR パジャマ院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「開かれる天国の扉+6」「ぜ…全部くだされ+15」「エメラルドチェイン+15」
- ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv5」
スタメン:SR ミドラー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「破壊と再生+15」「精神の入れ替わり+9」「体力ATKフルブースト+9」
- ブレイクスキルなし
控え:SR リング鋼田一豊大
- ユニットレベルLV86(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+15」「サインだったね」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」
- ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv5」
上記パーティの進行フロー
ミキタカで「ソナー」するかパジャマ院で「エメチェ」誘発「ソナー」するだけです。
ただ、最終ラウンド開幕の敵はパジャマ院「エメチェ」誘発で倒すようにして、ミドラーのスマッシュを誘発してパーティ全体(最悪、HPの低いパジャマ院だけでも)に防御バフかけておかないと、増援ディアボロからの確定ダメで事故死(素で食らうと75000ぐらいだったはず)する可能性があるので注意!
極上 まとめ
今回も極上はSR縛りでした。
SR縛りだとホントに「SSはアビゲーだなぁ・・・」と実感しますね(苦笑)
まぁ最近の高難易度の超激高HPの敵なんかが相手だと、アビだけでなく母艦もちゃんとそれなりに覚醒しておかないと厳しくなってきてますけど・・・そういう調整って個人的には「なんか違うんだよなぁ・・・」って気がします(苦笑)
究極フロア1 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 占い師アヴドゥル[赤]
- 助っ人:SSR 成長トリッシュ[金]
- 条件:金属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「移動終了時全範囲120%ダメ」「スキルゲージDEFダウン」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- 増援:
- ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」「生き血こそ力!」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv30」
- アダムス[黒]・・・「先制」「カウンター」「かばう」
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」「かばう」
- タルブラ[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時行動カウント0」「移動力1/3」
ラウンド2
- 初期配備:
- ズッケェロ[青]・・・「不可視の謎」「カウントリミット(4)」「死亡時ゲージ2減少」
- サーレー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「コンボ数カウンター」「固定防御」「カウントブーストLv2(3)」
- ルカ[銀]・・・「強烈な一撃」「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「風のモード」
- エシディシ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「戦いとは詭道」「行動の先読みLv2」
- カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「蘇生不可」「回避」「移動終了時範囲内に固定3万ダメ」
ラウンド3
- 初期配備:
- 影DIO[黒]・・・「CSキャンセルLv2」「根絶やしにせねば…」「悪の魅力」「コンボ数カウンター」
- ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知Lv3」
- テレンス[黒]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「亜空の瘴気」「奇襲」「けりをつけてやる!」「フリーウォール」
ラウンド4
- 初期配備:
- ギアッチョ[白]・・・「氷結の移動」「5ヒット目までダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」
- メローネ[銀]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「カウンター」「コンボダメージカット」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 増援:
- アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- 由花子[黒]・・・「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「英語の試験…16点…」「なによこれ?」「嫉妬の炎」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「味方行動終了時ゲージ1減少」「スキルゲージ1/10」
- 川尻[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「バイツァ・ダスト」「接触攻撃時に爆破ダメ」「ヒットごとに行動カウント2減少」
- 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ0」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
ラウンド5
- 初期配備:
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「スマッシュカウンター」「スキルゲージDEFブースト」
- ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ホルマジオ[銀]・・・「リトル・フィート」「スマ範囲1/4」「回避」「スマッシュダメージ100倍」
- プロシュート[銀]・・・「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」「ブッ殺した」
- 増援:
- ボス キング・クリムゾン[赤]・・・「ターン開始時一番近いユニットにダメ」「無意味な行動」「結果だけが残る」「カウントブーストLv5(6)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「エクスペリエンス+4」「創り出す能力+6」「とり込む経験+20」「さよなら杜王町」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+1」
リーダーはGERです。
装備アビは自身の生存力アップのために「経験」、仲間の生存力アップのための「創出」、ゲージ確保のための「杜王町」で、あとは適当です。
リンクは金ミスタです。
スタメン:SSR ミスルノ
- ユニットレベルLV91(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「立ち向かう意志」「本当の紳士+20」「ガンガン闘うッ!+20」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーはミスルノです。
装備アビはステアップのための「意志」、移動アップで火力アップに繋がる「紳士」、純粋に火力アップな「反逆者」、ヴァリアブルはゲージ回収のために「ガンガン」です。
上記パーティの進行フロー
基本的に全てミスルノCSブッパです。
- ラウンド1:初手。ミスルノ「フルショット」CSで撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。助っ人トリッシュを走らせてゲージ回収!その後に敵に動かれるが「創出」あるので無問題!
- ラウンド1:3手目。ミスルノCSで殲滅!
- ラウンド2:初期配備&増援ともにミスルノCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ミスルノCSで殲滅!
- ラウンド4:初期配備&増援ともにミスルノCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初期配備&増援ともにミスルノCSで殲滅!
ミスルノCSは99ヒット目まで壁に当たると火力が上がるので、撃ち初めの方では敵に当ててヒット数増やさずに出来るだけ先に壁にいっぱい当てて99ヒット目までに火力をガッツリ上げるようにしませう!でないと倒しきれずに撃ち漏らす可能性大!!
ただ、そうしても削りきれない敵が多いので、ワンモアをシッカリ取って2手使って殲滅させませう!
また、「反逆者」装備してるとミスルノCSの弾丸がバラけずまとまって飛んでいくので、火力は必然的に上がりやすい(弾丸1接触で3ヒットになるので)ですが、逆に敵にまんべんなく当たりにくくなるので、上手く敵のHPを削れなければリジューム推奨!(ワンモアで敵を倒しきるように、初手では最低でもHPの半分は削っておかないと厳しい)
特にラスボスのHPがクッソ高いので、最初に壁に出来るだけ当てて火力を十分に上げつつ往復ビンタになるような軌道で飛んでくれないとワンパン出来ないかも?(;´∀`)
※注意!!上記編成だとフロア4で詰む可能性大!!なので、真似しないほうが良いです!
初開催時の攻略パーティ:改訂版
フロア4でDIOルノが居ないとほぼ詰みな感じだったんで取りに戻りますた。。。(´・ω・`)
ってことで、装備アビを変更です!
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「圧倒的な精神力+6」「本当の紳士+20」「幸運と勇気の剣+5」「立ち向かう意志」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+3」
装備アビをガラリと変更ゥ!
自身がアタッカーとして戦えるように、ゲージ消費なしでCSを撃てるようにする「圧倒的」、行動回数を増やして総火力を上げる「ラップラ(ラック&プラックソード)」、移動力を盛る「紳士」、ステアップの「意志」です。
リンクは変わらず金ミスタです。
スタメン:SSR ミスルノ
- ユニットレベルLV91(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「親しみやすい性格+2」「受け継ぐ者+7」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スキルチャージ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
GERをアタッカー運用するので、ミスルノはブッチャケ「破壊」要員です。
なので装備アビも結構適当です(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ミスルノで「恐怖」を破壊!
- ラウンド1:2手目。GERで素走りして「ラップラ」「圧倒的」発動させてワンモア取り、ワンモアでCS待機状態で走って「圧倒的」発動させつつCS!
- ラウンド1:3手目。敵に動かれてGER発動!GERの素走りで「ラップラ」発動させつつCS!ワンモアでその場CS!
- ラウンド1:4手目。敵に動かれてGER発動!GER素走りで撃破!
- ラウンド1:5手目。増援。GER走らせてアダムス、ドゥービー、ディオを撃破!ワンモアでもっかい走らせてリパーとタルブラを撃破!※ディオの「生き血」は1回に付き125000ダメ食らうのでHP管理に注意!
- ラウンド2:初手。ミスルノで「苦痛」を破壊!
- ラウンド2:2手目。GERで素走りして「ラップラ」「圧倒的」発動させてワンモア取りつつルカを撃破!ワンモアでCS待機状態で走って「圧倒的」発動させつつCS!
- ラウンド2:3手目。増援1回目(カーズ、エシディシ、ワムウ)GERの素走りで殲滅!※エシディシは周囲ダメに巻き込むように横カン OR 縦カンで倒して「破壊」を温存しておくこと!なので配置が悪いときはリジューム推奨!
- ラウンド2:4手目。増援2回目(サンタナ)GER素走りで撃破!
- ラウンド3:初手。GERで素走りして「ラップラ」「圧倒的」発動させてワンモア取り、ワンモアでCS待機状態で走って「圧倒的」発動させつつCS!!
- ラウンド3:2手目。敵に動かれてGER発動!GERの素走りで殲滅!
- ラウンド4:初手。ミスルノで「狂気」を破壊!
- ラウンド4:2手目。GERで素走りして「ラップラ」「圧倒的」発動させてワンモア取り、ワンモアでCS待機状態で走って「圧倒的」発動させつつメローネを撃破してCS!
- ラウンド4:3手目。増援1回目(アンジェロ、由花子、宮本、形兆)GER素走りで殲滅!※まず確実に由花子と形兆を倒す(GERの効果あるうちに倒さないと各種カウンターが痛い)こと!それ以外は撃ち漏らしてもワンモアで倒せればOK
- ラウンド4:4手目。増援2回目(川尻)GER素走り(横カンがベストッ!)で撃破!
- 最終ラウンド:初手。GERで素走りして「ラップラ」「圧倒的」発動させてワンモア取り、ワンモアでCS待機状態で走って「圧倒的」発動させつつ兄貴、ホルマジオを倒してCS!!
- 最終ラウンド:2手目。増援(ボスキンクリ)ミスルノCSでポルポとペッシを撃破!キンクリのHPを出来るだけ削っておき、ワンモアでGERが横カン出来るように整地しておく
- 最終ラウンド:3手目。GER素走り(横カンがベストッ!)で撃破!
GERのCSは6ゲージ消費なので、ボランチャのアビ「圧倒的」がないとどうにもならないですね。。。
開催2回目時の攻略パーティ
メンツは前回と同じで、装備アビを若干変更です。
- リーダー:GER・・・「本当の紳士」⇒「シックス」
- スタメン:ミスルノ・・・適当
進行フローは基本的に変わりないので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
今回はフロア4でGERを使うために、フロア1はGERナシで行ってみますた!
リーダー:SSR ボランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「天賦の才能+3」「ブッ壊スッ!!+18」「後悔はない+13」「プレッシャーをはねかえす男+1」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+9」
リーダー兼メインアタッカーはボランチャです。
装備アビは火力盛々の「天賦」「ブッ壊す」「後悔」「プレッシャー」です。
リンクは遅延の金ディオです。
スタメン:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「光り輝くさわやかさ+9」「フィッシング+20」「本当の紳士+20」「ジャンプ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サブアタッカーはブチャルノです。
装備アビは鉄板の「光り輝く」、「回避」対策の「フィッシング」、移動を盛るための「紳士」、CS火力を上げるための「ジャンプ」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ボランチャCSで撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。ブチャルノ「光り輝く」発動して(ディオの盆踊り対策)ボランチャCSで殲滅!※できればメスを踏んで消しておくとベネ!
- ラウンド2:初手。ボランチャCSで殲滅!※メスなどは踏んで消しながらCSする
- ラウンド2:2手目。増援。ボランチャCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ボランチャでCS待機状態でテレンスにわざと接触してゲージ減らしてもらい「後悔」発動させながら走り回ってヴァニラ以外を撃破!※ボランチャが「魂掴み」されたら再起不能でやり直しです。。。
- ラウンド3:2手目。ブチャルノ「光り輝く」発動させてCS撃って残ったヴァニラを撃破!
- ラウンド4:初手。ボランチャCSで殲滅!
- ラウンド4:2手目。増援。ブチャルノ「光り輝く」発動して走り回って適当にやり過ごす(「破壊」1回消費)※ボランチャが「紙化」されなければそのままボランチャCSで殲滅できるかも?
- ラウンド4:3手目。ターン経過するのでボランチャCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「光り輝く」発動してボランチャCSで殲滅!※ポルポだけがHPあと僅かで生き残るのでワンモアでもっかいCS!
- 最終ラウンド:2手目。増援。ボランチャCSで撃破!
ラウンド3がちょっと配置運が絡むかもですが、それ以外はまぁそんなに苦労はしないかと(^_^;)
究極フロア2 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパプロシュート兄貴[銀]
- 助っ人:SSR 戦闘機ナランチャ[青]
- 条件:青属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 四太郎[白]・・・「俺が裁くッ!」「同じタイプのスタンド」「コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 増援:
- ペッシ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「くらいついたぜッ!」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
ラウンド2
- 初期配備:
- ポルポ[黒]・・・「ブふぅ~~~」「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントリミット(4)」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のモード」「ヒットごとに行動カウント2減少」「フリーウォール」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時行動カウント0」
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
- ホルマジオ[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「リトル・フィート」「スマ範囲1/4」「回避」
ラウンド3
- 初期配備:
- アダムス[黒]・・・「先制」「カウンター」「スマッシュ耐性(1/100)」
- カーズ[黒]・・・「先制」「ターン終了時全体に固定5万ダメ」「回避」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」「亜空の瘴気」「カウントブーストLv3(4)」
- アンジェロ[黒]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」
- ポルナレフ[銀]・・・「空を裂く剣さばき」「奇襲」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「コンボATKブーストLv3」
ラウンド4
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ターン開始時先制」「かばう」「カウントブーストLv3(4)」
- 影DIO[黒]・・・「根絶やしにせねば…」「CSキャンセルLv2」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方行動終了時ゲージ1減少」「アイテムDEFダウン」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」「スマッシュダメージ100倍」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「アイテムDEFダウン」
- 増援1:
- マライア[緑]・・・「コンセント設置」「回避」「スマッシュ無効」「アイテムDEFダウン」
- テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- 増援2:
- グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマッシュ無効」「奇襲」「カウントブーストLv2(3)」
ラウンド5
- 初期配備:
- ボス プロシュート[銀]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」「ブッ殺した」
- ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントブーストLv3(4)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 希少ポル
- ユニットレベルLV92(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「養分を吸い取る+9」「命の代償+7」「戦闘機+15」「借りを返すッ!+2」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」
リーダーは希少ポルです。
装備アビは遅延用の「養分」とそれを発動させるための「代償」、そしてさらにそれで味方全体にバフするための「借り」、パーティ全体へのATKバフとして「戦闘機」です。
リンクは鉄板の青ヴァニラです。
スタメン:SSR ナランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「シルバーフェイク+20」「拡散ヒールスマッシュ+6」「共闘の旅路+4」「シルバープラグ3」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
ラウンド1対策要員としてナランチャを抜擢!
装備アビはスマッシュ特化として「フェイク」、アイテム掃除用の「拡スマ」、スマ回数アップのための「共闘」、スマ範囲&火力アップのための「プラグ3」です。
スタメン:SSR 穴ッキオ
- ユニットレベルLV97(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「注意深く観察して行動しろ+10」「固定する能力+2」「真実へ向かう意志」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
サポーターは穴ッキオです。
装備アビはゲージ回収用の「観察」、パーティ全体の生存力アップに「固定」、鉄板の「真実」です。
・・・が、ブッチャケほぼ動かさなかったので穴ッキオである必要性はなかったです(;´∀`)
控え:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+7」「蘇生+20」「初撃ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控えには切り札の猫尻さんです。
装備アビはほぼ鉄板のセットですが、「蘇生」なくても大丈夫っぽいんで、火力が心配なら「蘇生」よりも火力系アビ付けたほうが良いかも(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初期配備&増援ともにナランチャのスマッシュで殲滅!※初期配備はナランチャが「狂気」かぶってたりンドゥールが近くに居たら再起不能してやり直し。「自爆」シュトロハイムはスマッシュ1~2回目で敵をなぎ倒してから走り回って味方から遠ざけるように整地するのがベネだが、コレ以降は猫尻さえ居ればなんとかなるのでそこまで神経質にならなくて良いかも?
- ラウンド2:初手。ナランチャのスマッシュ連打でホルマジオを撃破!ワンモアでもっかいスマッシュ連打してタルカスとミドラーを撃破!
- ラウンド2:2手目。ポルポに動かれて助っ人撃沈!猫尻が控えから出てくるので、猫尻CS「接触弾」でポルポを撃破!ワンモアでもっかい「接触弾」ワムウに撃って撃破!
- ラウンド3:全て猫尻CSで各個撃破!※順番としてはアンジェロ⇒カーズ⇒ポルナレフ OR ヴァニラ⇒アダムスあたりがベネ!
- ラウンド4:初手。猫尻CS「接触弾」で影DIOを撃破!ワンモアでもっかい「接触弾」でジョナサンを撃破!
- ラウンド4:2手目。増援1回目(マライア、テニール船長)猫尻CS「接触弾」で宮本を撃破!ワンモア「接触弾」で億泰 OR ダンを撃破!
- ラウンド4:3手目。増援2回目(グレーフライ)猫尻CS「接触弾」で億泰 OR ダンを撃破!ワンモア「接触弾」でクワガタ撃破!
- ラウンド4:4~6手目。ナランチャ、ポルポル、穴ッキオは適当にスマッシュなどでやり過ごす
- ラウンド4:7手目。猫尻CS「接触弾」で残りを各個撃破!
- 最終ラウンド:初手。猫尻CS「接触弾」でペッシを撃破!ワンモア「接触弾」で兄貴のHP半分削る
- 最終ラウンド:2手目。猫尻CS「接触弾」で兄貴にとどめ!
やっぱ猫尻さんはタワバ系クエでは頼りになりますね!!ヽ(=´▽`=)ノ
初開催時の攻略パーティ:改訂版
猫尻さんの装備アビ「蘇生」を「味」に変更しました!
進行フローは変わりません(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
せっかくなのでナランチャをブチャッキオに変更!・・・しましたが、あんまり意味なかったです(;´∀`)
ちなみに装備アビはこんな感じ↓
- スタメン:ブチャッキオ・・・「リプレイ+6[シルバーフェイクプラグ3]」「移動トレード+13」「シルバーフェイク+20」「拡散ヒールスマッシュ+6」「共闘の旅路+4」
それ以外のメンツと装備アビは変更なし!
進行フローとしては、ラウンド1開幕初手で穴ッキオのアビ発動して敵アビ封じて楽にしたぐらいで、他はほぼ変わらないので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+6」「もっと強い気持ちを…与えてください…+1」「蘇生+20」「初撃ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「美しき不老不死+13」
見たまんまの猫尻さん疑似単騎です。
装備アビは火力用の「魂」「初撃」、屍生人戦法用の「蘇生」、状態異常無効化のための「気持ち」です。
リンクは「気持ち」あるおかげで青ヴァニラ使わなくていいので、バフがもっと大きい塔カーズにしてます(・∀・)
それ以外のメンツは、控えに「サマー」さえあればあとは誰でもOKですが、どうせなら控えには「援軍」系アビとか装備させとくと良いかと。
上記パーティの進行フロー
基本的にはいつものように猫尻のCS「接触弾」「点火弾」を使い分けていくだけですが、敵のアビ構成をシッカリ確認して、優先順位を考えて撃破していきませう!
また、配置が悪くて優先的に倒したい敵を倒しづらいときなどは「点火弾」でゲージ回収しつつバフったり、あえて死んでそのまま走ってゲージ回収(死に走り)して、巧くやり過ごしましょう!
究極フロア3 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR コンブ花京院[緑]
- 助っ人:SSR 算段フーゴ[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「カウントブーストLv3(4)」「戦闘の天才」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スマッシュ無効」
- カルネ[緑]・・・「接触ダメ50倍」
- 増援1:
- ボス カルネ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「接触ダメ50倍」
- 増援2:
- ノトーリアスBIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援3:
- ノトーリアスBIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「8ヒット以下で全体固定5000ダメ」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援4:
- ノトーリアスBIG[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「怨念のエネルギー」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュ耐性(1/100)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 騎乗ジョセフ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ジョーカー+6[とり込む経験+20]」「リーダーブースト+1」「傷つかぬゆえに強者+5」「モンスター+18」「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+1」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「強者こそ真理+20」
見たまんまのジョセフ単騎です。
装備アビはジョーカーに各種カウンター対策の「経験」、火力用の「リダブ」「強者」「モンスター」、フォーエバー対策の「サイフ」です。
リンクはATKを盛るためにワムウにしました。
上記パーティの進行フロー
開幕でCS使って騎乗してからあとは走り回るだけですねw
今まで騎乗ジョセフ持ってなかったんで、あんまり使ったことなく今回ほぼ初となる使用感なんですが・・・フツーに強いですね(・∀・)
初開催時の攻略パーティ:改訂版
アビ「経験」を「受け継がれる生命」に変更しました!
進行フローは変わりません(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
メンツも進行フローも前回と同じなので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
前回からアビ「モンスター」を「キレた戦闘スタイル」に変更しただけで進行フローなどはそのままです(^_^;)
究極フロア4 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 成長トリッシュ[金]
- 助っ人:SSR 無駄ジョルノ[金]
- 条件:金属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「スキルゲージ1/2」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」
- ヌケサク[黒]・・・「不意の強襲」「奇襲」「棺桶設置」
- ティッツァーノ[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ATK1/2」「かばう」
- J・ガイル[赤]・・・「刑死者の一撃」「バァカめー」「奇襲」「光速の移動」
- 増援:
- イギー[金]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
- 康一[金]・・・「5ヒット以下でゲージ0」「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「コンボATKブーストLv3」
- 鈴美[金]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「壁スルー」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- セックス・ピストルズ[金]・・・「パスパスパース!」「コンボATKブーストLv3」「援護射撃」
- スクアーロ[金]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「ひとりずつだ!」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- サンタナ[黒]・・・「消化する肉体」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
- テニール船長[黒]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」「スマッシュ耐性(1/100)」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「スキルゲージDEFブースト」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」「アイテムDEFダウン」
- ルカ[銀]・・・「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
- 増援1:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「老猾な罠」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆」「カウントブーストLv1(2)」「手榴弾設置」
- 増援2:
- シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「7ヒット目までダメージ1」「死亡時ゲージ没収」
- 早人クイーン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「スキルゲージ5倍」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージDEFダウン」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス スクアーロ&ティッツァーノ[銀]・・・「ひとりずつだ!」「HPダメージカット」「HPDEFダウン」「10ヒット以下で行動カウント0」
- 増援1:
- 間田[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「リミットカウンター(10)」「カウンター」
- エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「逃がすかァアアア」「執念のスタンドパワーLv5」「奇襲」
- ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
- 増援2:
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
- アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
- エシQ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「行動の先読みLv2」「カウントブーストLv2(3)」
- 増援3:
- トンペティ[白]・・・「スマッシュダメ100倍」「スキルゲージDEFダウン」「フリーウォール」
- 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」
- 辻彩[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR DIOルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「無駄ラッシュ+20」「食ってやるッ!+10」「反逆者+20」「ムーヴブースト+7」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+8」
リーダー兼アタッカーはDIOルノです。
装備アビは鉄板の「無駄ラッシュ」「反逆者」と、火力アップと生存率アップを両取りできる優良アビ「食ってやる」、ヴァリアブルは火力アップのために「ムーブ」です。
リンクは遅延の金ディオです。
スタメン:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「光り輝くさわやかさ+7」「フィッシング+20」「トレードパワー+20」「HPアップ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サポーター兼サブアタッカーはブチャルノです。
装備アビは鉄板の「光り輝く」に、移動力を盛るための「フィッシング」、生存率アップのためにHP盛る「HPアップ」、ヴァリアブルには火力アップのために「トレパ」です。
スタメン:SSR 金イギー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「悪の魅力+16」「ジャンプ+17」「拡散スマッシュ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サポーターその2はイギーです。
装備アビはパーティの火力アップのために「悪の魅力」、自アビとシナジーの高い「ジャンプ」「拡スマ」でアイテム掃除とゲージ回収って感じです。
控え:SSR 治癒助
- ユニットレベルLV80(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「創り出す能力+6」「不思議な成長+14」「清掃」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
控えにはヒーラーとして治癒助を抜擢!
装備アビはHP回復用の「創出」、覚醒数の高さでステアップ値目当てで「不思議」、アイテム掃除用の「清掃」です。
・・・が、「清掃」は必要なかったんで、他のアビ(HPを盛るのがベネ)でも良いかもです。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。DIOルノ「無駄ラッシュ」で殲滅!(DIOルノ「破壊」1回消費)
- ラウンド1:2手目。増援。ブチャルノCSで殲滅!(ブチャルノ「破壊」1回消費)
- ラウンド2:初手。ブチャルノ「黄金道」「光り輝く」発動!その後にDIOルノで船長に接触してウロコばら撒かせて「無駄ラッシュ」でマニ坊とルカ以外を撃破!
- ラウンド2:2手目。増援1回目(老ジョセフ、宮本、シュトロ)イギーのスマッシュ連打で敵のHP削る(主にシュトロハイムと宮本)※DIOルノが「紙化」されたら再起不能でやり直しです。。。
- ラウンド2:3手目。ブチャルノの接触&スマッシュで敵のHP削る(主にシュトロハイムと宮本)
- ラウンド2:4手目。ターン経過。ブチャルノ「黄金道」「光り輝く」発動!その後にイギーのスマッシュ連打でシュトロハイムを撃破!
- ラウンド2:5手目。増援2回目(シーザー)DIOルノ「無駄ラッシュ」で老ジョセフ、宮本、シーザーを撃破!(ゲージ没収させる)ワンモア「無駄ラッシュ」でマニ坊を撃破!
- ラウンド2:6手目。増援3回目(早人クイーン)ブチャルノで適当にスマッシュしてやり過ごす
- ラウンド2:7手目。治癒助で仲間にスマッシュしてHP回復しておく
- ラウンド2:8手目。ターン経過。DIOルノの接触&「無駄ラッシュ」で早人クイーンを撃破!(DIOルノ「破壊」2回目消費)
- ラウンド2:9手目。ブチャルノCSでルカを撃破!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「黄金道」「光り輝く」残ってるぶん全て発動!その後にDIOルノCSで撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目(間田、エンヤBBA、ネーナ)ブチャルノCSで殲滅!(ブチャルノ「破壊」2回目消費)
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目(リサリサ、アンジェロ、エシQ)ブチャルノCSでリサリサ以外を撃破!(ブチャルノ「破壊」3回目消費)
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目(トンペティ、辻彩)DIOルノCSで殲滅!(DIOルノ「破壊」3回目消費)
- 最終ラウンド:5手目。増援4回目(露伴)DIOルノの接触と「無駄ラッシュ」でゲージ回収&HP削っておく
- 最終ラウンド:6手目。ブチャルノCS!※主に「DEFダウン」効果狙い
- 最終ラウンド:7手目。イギーの接触で撃破!
なんだかメチャクチャ難しかったです。。。
てか、ボスのアビ構成・・・縛りプレイでコレはやりすぎでしょ?(-_-;)
道中、「破壊」の回数がひとつも無駄に出来なかったり、「光り輝く」の効果手番をシッカリ考えて動かないとダメだったり、そもそも「紙化」や配置運があったりで、今回のテクタワバの鬼門と言えるフロアでした(-_-;)
開催2回目時の攻略パーティ
メンツ、装備アビともに若干変更!
- リーダー:DIOルノ・・・ヴァリアブル「ムーヴブースト+7」を「後悔はない+11」に変更。※火力、ステ継承値をあげるため
- スタメン:ブチャルノ・・・ヴァリアブル「トレードパワー+20」を「点火+10」に変更。※「CS封印」された時に遅延させて被弾を減らすため・・・でしたがあんまり意味なかったので、「破壊と再生」ココでつかっても良かったかも?(^_^;)
- スタメン:金イギー・・・「悪の魅力+16」を「クリアスマッシュ+1」に変更。※控えの母艦をカスDIOに変更したため
- 控え:治癒助⇒カスDIOに変更・・・「清掃」を「違うんだァア+20」に変更。※ステ値がカスDIOのほうがかなり高く生存率上がるために母艦変更。アビは「清掃」のままでも良かったかもですが、ゲージ関連のほうが詰みやすいのでその対策のほうを優先&ステ継承値が高いので「違う」にしました!・・・が、ブッチャケあんまり意味なかったです(;´∀`)
進行フロー自体は前回と同じような感じではありますが、「CS封印」場面ではかなりアドリブ要素が高いので状況に応じて臨機応変に・・・って感じです。
ってことで、ラウンド2の注意点あげておきます。
- 初期配備のサンタナ、船長、ミドラーの3体は初手で倒しておかないと詰む可能性大!
- 増援のシーザーは絶対に動かさないこと!※動かれる前に倒すか、遅延できそうなら遅延
- 増援の老ジョセフが出てきたら、「無駄ラッシュ」で倒してゲージ没収させてワンモア「無駄ラッシュ」でマニ坊を倒すこと!※もし火力が足りない OR 配置的に難しい時はあえて他のメンツでHP削ったり整地したりして数ターン耐久する(それ自体かなりきついですが・・・)
上記が失敗したら早人クイーンの「バイツァ・ダスト」あえて食らってゲージ没収&HP減らして一気にマニ坊とルカを倒す!※ただ、敵の火力がかなり高めなので事故死率が一気に上がります。。。
ラスボスは「黄金道」2回かけないと倒しきれない&ラウンド2の「CS封印」シーンでも出来れば「黄金道」2回かけたいので・・・必然的に「黄金道」4回発動までいっておかないとかなりキツイと思います。
にしても・・・このフロアはクリアのための手駒が揃ってる&クリアまでの手順が分かっていたとしてもキツイですね。。。
復刻?回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR GER
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「悪の魅力+16」「機略の姿勢+8」「共振する心+2」「静かな花葬」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+6」
リーダーは「ゼロ」要員としてGERです。
装備アビは火力サポートの「悪」「共振」、ゲージ回収用の「花葬」、自身の生存率アップのための「機略」です。
リンクは鉄板の金ミスタです。
スタメン:SSR ミスルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「不屈の闘志+1」「苦難の道」「法皇の決意+8」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーはミスルノです。
装備アビは火力用の「決意」「反逆者」、火力とゲージ回収の両立できる「不屈」、ステアップの「苦難」です。
スタメン:生贄
「花葬」のための生贄なので誰でもいいです。
スタメン:SSR DIOルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「食ってやるッ!+12」「自分を知れ…+1」「ムーヴブースト+7」「限界突破+9」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サブアタッカーはDIOルノです。
装備アビは火力マシマシ構成です(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ミスルノ以外の誰か(生贄か助っ人がベネ!)で走り回ってゲージ回収。
- ラウンド1:2手目。ミスルノCSで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援。ミスルノCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。ミスルノで自アビ発動させながらのCSで殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。ミスルノCSで殲滅!※早人クイーンがもし生き残ってしまったら他のメンツで適当にやり過ごして次ターンにミスルノCSでOK!
- 最終ラウンド:初手。DIOルノCSで撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。ミスルノCSで殲滅!
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。ミスルノCSで殲滅!
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目。ミスルノCSで殲滅!
やっぱ「ゼロ」が使えるとかなりラクですね~。
てか、ひょっとしたらDIOルノいらなかったかもですね!(^_^;)
究極フロア5 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 射トレブチャ[銀]
- 助っ人:SSR エキスパリゾット[黒]
- 条件:銀属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ホルマジオ[赤]・・・「回避」「スマ範囲1/4」
- 増援1:
- ホルマジオ[赤]・・・「リトル・フィート」「回避」「スマ範囲1/4」
- 増援2:
- ホルマジオ[赤]・・・「リトル・フィート」「死亡時ゲージ2減少」「回避」「カウントリミット(5)」
- 増援3:
- ホルマジオ[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「リトル・フィート」「回避」「カウントリミット(5)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」
- カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時ゲージ0」「蘇生不可」「スマッシュ耐性(1/100)」
- メローネ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(20%)」「カウンター」「コンボダメージカット」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」
- 増援:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
- フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(5ターン)」「凶暴なる一打」「5ヒット以上でカウンター」「アイテム破壊しながら移動」
- 吉良(シアハ)[青]・・・「シアーハートアタック」「カウントブーストLv3(4)」「コッチヲ見ロ」「追爆」
- 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「コンボATKブースト」
ラウンド3
- 初期配備:
- 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「30ヒット以上でHP50%回復」「10ヒット以降ダメージ1」「スマッシュダメージ100倍」
- ギアッチョ[白]・・・「しかし逃さねぇ…」「5ヒット目までダメージ1」「コンボATKブーストLv3」「スマッシュダメージ100倍」
- ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「敵に接触時HP吸収」「スマッシュダメージ100倍」「奇襲」
- ピストルズ[赤]・・・「パスパスパース!」「コンボATKブーストLv3」「スマッシュダメージ100倍」
- ポルナレフ[銀]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv3(4)」「コンボATKブーストLv3」「スマッシュダメージ100倍」
- 増援1:
- ストレイツォ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「再生する身体」「接触ダメージ50倍」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「接触ダメージ50倍」「上がる気温」
- 増援2:
- エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「逃がすかァアアア」「接触ダメージ50倍」「肉の芽の暴走Lv2」
- ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「巨大鉱物の凶撃」「鉱物化」「接触ダメージ50倍」
- 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」「接触ダメージ50倍」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス リゾット[黒]・・・「10ヒット以下で固定10万ダメ」「保護色」「毎手番ハサミばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ギアッチョ[白]・・・「5ヒット目までダメージ1」「氷結の移動」「コンボATKブーストLv3」「カウントブーストLv3(4)」
- ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「カウントブーストLv3(4)」「アイテム数DEFブーストLv3」
- プロシュート[黒]・・・「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「ブッ殺した」「カウンター」「死亡時ゲージ2減少」
- イルーゾォ[青]・・・「鏡の世界」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ無効」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「兄貴の覚悟+11」「体力ATKフルブースト+17」「ディ・モールト よしッ!+17」「暗殺者のリーダー+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「波紋カウンター+7」
リーダー兼メインアタッカーは銀クリです。
装備アビは鉄板の「兄貴」「体力フルブ」と、開幕ゲージ確保のための「リーダー」、「~ヒット以下でダメージ」対策として「ディ・モールト」です。
特に「ディ・モールト」はステ継承値の高さもかなり良かったです(・∀・)
リンクは鉄板の銀リサです。
スタメン:SSR プロペシ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「クリーム+10」「依然変わりなくッ!+1」「D+7」「射程トレード+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
サブアタッカーはプロペシです。
装備アビは鉄板の「クリーム」「D」の他は最終ラウンドのイルーゾォ対策に「依然」、自身の火力用として「射トレ」です。
スタメン:SSR リゾット
- ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「映り込む暗殺者+20」「あたしそんな人ではありません+20」「公平に仕事する+20」「信頼される力+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
最後は主にサポーターとしてリゾットです。
装備アビはプロペシの移動サポートとして「映り込む」、遅延用の「公平」、「~ヒット以下でダメージ」対策の「信頼」で、あとひとつは適当です。
遅延はもし装備できれば「マンモーニ」のほうが良いんですけどね。
「公平」だとリパーのメスが「アイテム投擲」されると8万とか食らってメチャクチャ痛いので(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。銀クリのスマッシュで撃破!
- ラウンド1:2手目以降。増援全て銀クリCSで撃破!
- ラウンド2:初手。「アイテム投擲」を防ぐためにリジュームしてから、銀クリで5ヒット以上稼ぎつつCSして殲滅!!※投擲される前にあえて踏む(そのほうがダメージ少ない)のがベネ!
- ラウンド2:2手目。増援。適当に誰か動かして銀クリCS発動させて殲滅!
- ラウンド3:初手。銀クリでCS待機状態で走らせてゲージ回収してからCS!
- ラウンド3:2手目以降。銀クリCSで保険かけつつプロペシCSで各個撃破していく
- 最終ラウンド:初手。プロペシに魂チップ使って「鏡の世界」解除してから銀クリで10ヒット以上稼ぎつつCS!
- 最終ラウンド:2手目以降。適当に誰かを動かして敵に動いてもらい銀クリCSを発動させて倒していく
「~ヒット以下でダメージ」系アビがかなりウザイですが、元々かなり強い色である銀なので、縛りプレイでも普通に行けますね(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
メンツは前回と同じですが、アビ構成を若干変更。
- リーダー:銀クリ・・・「体力ATKフルブースト+17」を「まとめ上げる才能+5」に変更。※遅延のため
- スタメン:プロペシ・・・変更なし
- スタメン:リゾット・・・「公平に仕事する+20」を「体力ATKフルブースト+17」に変更。※上記変更のため
進行フローはほぼ同じなので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR リゾット
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「オレたちはまず力をつける+18」「体力ATKフルブースト+17」「終わったな…+7」「アイテム数スマッシュブースト+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「波紋カウンター+11」
リーダーはLSの強いリゾットです。
装備アビは遅延とスマ強化の「オレたち」、火力サポートの「体力フルブ」、アイテム掃除用の「終わったな」、スマ強化の「アイテムスマブ」です。
リンクは鉄板の銀リサです。
スタメン:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「兄貴の覚悟+14」「ディ・モールト よしッ!+17」「成長+13」「射程トレード+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーは銀クリです。
装備アビは鉄板の「兄貴」、ヒット数稼ぎ&スマ誘発の「ディ・モールト」、火力用の「成長」「射トレ」です。
スタメン:SSR プロペシ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「依然変わりなくッ!+4」「灰のスピード+20」「ますますパワフルに+11」「映りこむ暗殺者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
サブアタッカーはプロペシです。
装備アビはイルーゾォ対策の「依然」、アイテム掃除用に「パワフル」、移動を盛る「灰」、ゲージ確保のための「映りこむ」です。
上記パーティの進行フロー
基本的には前回までとほぼ変わらないので割愛します(^_^;)
究極フロア6 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR ドッピオ[赤]
- 助っ人:SSR 隠密ミスタ[赤]
- 条件:赤属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
- 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ネズミ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
- 増援:
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」
- チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「カウンター」「コンボダメージカット」
- 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「スマッシュで防御ダウン」「10ヒット以下でゲージMAX」
- フーゴ[緑]・・・「凶暴なる一打」「クサレ脳ミソがァーーーッ」「5ヒット以上で1ヒットごとにカウンター」
- ノトーリアス・BIG[緑]・・・「接触ダメージ1/50」「怨念のエネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「カウンター」「かばう」
- 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「カウントリミット(4)」
- ナイフDIO[黒]・・・「青ざめたな…」「アイテム投擲」「同じタイプのスタンド」「コンボダメージカット」
- 玉美[黒]・・・「接触で2ターン移動力1/2」「ATK1/2」
- 増援1:
- 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「俺が裁くッ!」「ベアリング弾」
- シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」「7ヒット目までダメージ1」「先制シャボンカッター」
- 増援2:
- イギー[白]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「仲間をまもる」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「なにも死ぬこたあねー」「1more」
ラウンド3
- 初期配備:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「スキルゲージ1/10」「スキルゲージDEFダウン」「目玉の恐怖」
- テレンス[青]・・・「魂掴み」「ショックだったろう?」「スキルゲージDEFダウン」
- アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」「スキルゲージDEFダウン」「奇襲」
- 増援1:
- リゾット[銀]・・・「保護色」「10ヒット以下で固定3万ダメ」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援2:
- ストレイツォ[銀]・・・「空裂眼刺驚(24万)」「再生する肉体」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援3:
- ジョルノ[金]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「無駄無駄無駄無駄無駄」「覚悟」「カウントブーストLv3(4)」
- イルーゾォ[銀]・・・「鏡の世界」「スキルゲージ60%増加」「スキルゲージDEFブースト」「スマッシュ無効」
- 増援4:
- トリッシュ[金]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「ブッ殺スノデスッ!」「移動力1/2」「柔ラカク(30%)」
- 増援5:
- 鈴美[金]・・・「壁スルー」「幽霊のエネルギーLv10(30)」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
ラウンド4
- 初期配備:
- ディオ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「奇襲」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「ターン終了時行動カウント0」「77人組手」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「最期の灯火」「仲間をまもる」
- ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマッシュダメ100倍」
- 増援1:
- ボス ドッピオ[赤]・・・「始末するしかない…」「あるじゃねーかよ」「HPダメージカット」「2つの人生」
- 増援2:
- アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「コンボATKブースト」「行動カウント4減少」
- 増援3:
- ダイアーさん[赤]・・・「稲妻十字空烈刃」「先制」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 増援4:
- 川尻[赤]・・・「接触攻撃時に爆破ダメ」「10コンボ爆破カウンター」「ヒットごとに行動カウント2減少」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR トリッシュ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「階段を降りたな+18」「[単色]ブースト&カウンター無効+13」「四輪駆動+20」「おせっかい焼き+20」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「才能を引き出す先生+9」
リーダーはLSでのゲージ増加量アップ目当てでトリッシュです。
装備アビは遅延用の「階段」、走り回れるように「単色カウンター無効」、移動力を盛るための「四駆」、自身の生存力アップのための「おせっかい」です。
リンクは赤リサですが、遅延用というよりはATKとHPのバフ目当てです。
スタメン:SSR 希少ヴァニラ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「いい時計だな+6」「殺戮のエリート+3」「なにもいうことはねぇ…+12」「奇妙な血縁+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
ラウンド2までのアタッカーとしてヴァニラさんです。
装備アビは行動回数を増やして総火力を上げる「時計」、火力アップのための「殺戮」「なにも」「血縁」です。
スタメン:SSR プラ四太郎
- ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「仕える者+20」「魂の形+20」「行ってらっしゃいのキス+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
サポーターはプラリンの四太郎を抜擢!
装備アビは自アビとともにゲージ関連詰め合わせです。
なにげにブレイクがかなり噛み合ってて、さらにCSもパーティ全体の生存率アップに役に立ちました!(・∀・)
控え:SSR 赤尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ダブルジョーカー+8[ムーヴブースト+7]」「まだ怒りたりねぇぜッ!+9」「YES,I AM!+20」「これが我が逃走経路だ+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
控えには後半のラウンドで切り札の赤尻です。
装備アビは火力用の「ムーブ」「怒りたりない」、屍生人用の「イエス」、状態異常無効化のための「経路」です。
上記パーティの進行フロー
ラウンド2まではヴァニラで進行、その後は赤尻で進行です。
- ラウンド1:初手。ヴァニラCSで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援。トリッシュCSでBIGを撃破!ワンモアで11ヒットしつつスマッシュでやり過ごす
- ラウンド1:3手目。ヴァニラCSで殲滅!※配置によっては川尻を倒しきれず「バイツァ」食らうのでHP管理に注意!
- ラウンド2:初手。ヴァニラCSでドゥービーを撃破して「コンボカウンター」で撃沈!
- ラウンド2:2手目。増援1回目(シーザー)トリッシュCS!
- ラウンド2:3手目以降。トリッシュCSの壁でオーバーヒールしつつ、プラ四太郎のCSでパーティを守りつつ、赤尻で「スマッシュ ×3からのCS」で敵の体力を削っていく。※優先して倒すのはリパー、デーボ、四太郎、仗助あたり)
- ラウンド3:初手。トリッシュが「魂掴み」赤尻の接触&スマッシュ(欲火)でマニ坊を優先的に狙っていく。※敵の攻撃によりトリッシュとプラ四太郎は撃沈!
- ラウンド3:2手目以降。赤尻でマニ坊を倒したらすかさずCS!コレ以降は「翻弄」持ち2体が厄介なので、とにかくCSを出来るだけ早いうちに重ねておくこと!※「翻弄」ジョルノはエリアスキル範囲外から「欲火」で倒し、「翻弄」トリッシュはエリアに入るのは仕方ないので接触&スマッシュ(欲火)で出来るだけ早く倒してしまうこと!「翻弄」効果が切れたらワザと死んで「イエス」でゲージを減らしてイルーゾォを撃破!すかさずCSして鈴美を撃破すれば、あとはゲージ管理にさえ気をつければ負けないはず!
- 最終ラウンド:基本的にはラウンド3と同じ要領でゲージ管理に気をつけてCSでバフ重ねていき各個撃破していく。最後の増援の川尻が出てきたら「10コンボ爆破カウンター」なので、「欲火」出さずにフツーのスマッシュで闘うこと!!
トリッシュのLSのおかげでゲージ回収がスムーズなので、「翻弄」にさえ気をつければ時間はかかれど負けることはないかと思います(^_^;)
開催2回目時の攻略パーティ
メンツは前回と同じですが、装備アビを若干変更。
- リーダー:トリッシュ・・・「おせっかい焼き+20」を「精神の入れ替わり+9」に変更。※「仕える者+20」の確実な発動を促すため&生存率アップのためにHP爆上げになる「入れ替わり」に変更
- スタメン:希少ヴァニラ・・・「殺戮のエリート+3」を「ラッシュ+19」に変更。※初手から火力が欲しかった&「ラッシュ」はどうせ温存しても最上階では使わないので(^_^;)
- スタメン:プラ四太郎・・・変更なし
- 控え:赤尻・・・変更なし
進行フローはほぼ同じなので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR ジョルボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ラッシュ+20」「いい時計だな+6」「YES,I AM!+20」「ダブルジョーカー+13[因縁の決闘+12]
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「恐怖を撮影する男+7」
見たまんまのジョルボロ単騎です。
装備アビは鉄板の「ラッシュ」「時計」「因縁」セットと、蘇生用の「イエス」です。
リンクは遅延のセッコです。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ジョルボロCSで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援。ジョルボロ「因縁」CSで殲滅!
- ラウンド2:初手。ジョルボロCSでリパーとナイフDIO以外を撃破!ワンモアで「因縁」CSして残りを殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。ジョルボロCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ジョルボロ「因縁」発動して「時計ラッシュ」でマニ坊を撃破!ワンモアでCSして残りを殲滅!
- ラウンド3:2~?手目。増援1回目。CS効果が切れるまで適当にやり過ごし、CS効果が切れたらストビームで撃沈⇒「イエス」で蘇生を数回繰り返してゲージを減らして(3ゲージほど減らせば良いかと)から「因縁」発動してATKバフ掛けて「ラッシュ」でイルーゾォを撃破!ワンモアでCSして残りを殲滅!
- ラウンド3:便宜上3手目。増援2回目。ジョルボロCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ジョルボロCSでアヴドゥルを撃破!ワンモアで「因縁」CSして残りを殲滅!
- 最終ラウンド:増援。ジョルボロCSで殲滅!
やっぱ「因縁」ジョルボロはクッソ強いですね!(・∀・)
マニ坊からのイル造の流れが厄介ではありますが、それでもジョルボロだと余裕でした!
究極フロア7 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ドッピオ[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 塔ディアボロ[黒]
- マスタークリア報酬:SSR 塔ディアボロ[黒]
- 助っ人:SSR 白ジョルノ[白]
- 条件:白・黒・赤属性のブチャラティチームのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「試練の裁定」「移動終了時全範囲120%ダメ」
- 恋DIO[赤]・・・「CSキャンセルLv2」「根絶やしにせねば…」「ワールド」「敵全体のATK1.5倍」
- 承太郎[金]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「10ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」
- シュトロハイム[銀]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」
- ルカ[銀]・・・「強烈な一撃」「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
- 増援:
- ギアッチョ[白]・・・「氷結の移動」「5ヒット目までダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」「コンボATKブーストLv3」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」
- 億泰[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」
- タルカス[赤]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」「ターン終了時行動カウント0」「77人組手」「移動力1/3」
ラウンド2
- 初期配備:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「拘束する髪」
- ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「カウントブーストLv3(4)」
- ジョナサン[緑]・・・「仙道波紋疾走」「5ヒット以下で行動カウント0」「仲間が死亡すると自身の行動カウント1減少&ATKアップ」
- テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」
- 増援1:
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- 康一[青]・・・「ターン開始時行動カウント0」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブーストLv3」
- サーレー[青]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「固定防御」「コンボ数カウンター」
- ダイアーさん[赤]・・・「かかったなアホが!」「先制」「死亡時波紋バラ設置」
- 増援2:
- ズッケェロ[青]・・・「不可視の謎」「死亡時ゲージ2減少」「カウントリミット(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 重ちー[青]・・・「収穫」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援:
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」「コンボATKブーストLv3」
- メローネ[黒]・・・「コンボダメージカット」「カウンター」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- ティッツァーノ[緑]・・・「ATK1/2」「かばう」
- ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「スキルゲージDEFダウン」「カウントブーストLv1(2)」
- スクアーロ[青]・・・「ひとりずつだ!」「10ヒット以下で行動カウント0」
ラウンド4
- 初期配備:
- ノトーリアス・BIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「接触ダメ1/50」「8ヒット以下で全体に固定5000ダメ」
- 増援1:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- ノトーリアス・BIG[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「怨念のエネルギー」「接触ダメ1/50」「8ヒット以下で全体に固定5000ダメ」
- 虹村親父[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「死ねない身体」
- 増援2:
- ストレイツォ[黒]・・・「再生する肉体」「空裂眼刺驚」「アイテムDEFダウン」
- 増援3:
- ドッピオ[赤]・・・「始末するしかない…」「2つの人生」「あるじゃねーかよ」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 増援4:
- ラバーソール[白]・・・「ターン終了時行動カウント0」「食ってやるッ!」「接触にカウンター&移動減」
- アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ
- 増援5:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「毎手番目玉ばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- プロシュート[銀]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」
ラウンド5
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」「なによこれ?」「コンボダメージカット」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「味方行動終了時ゲージ1減少」「無敵の瞬間」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」「アイテム数DEFブーストLv30」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「アイテムDEFダウン」
- リゾット[銀]・・・「死んでもらうぞ…」「10ヒット以下で固定10万ダメ」「毎手番ハサミばら撒き」「アイテム投擲」
- 増援1:
- カーズ[白]・・・「蘇生不可」「回避」「移動終了時範囲内に固定3万ダメ」「吸血鬼と柱の男はATKと移動1/10になり人数分ゲージ減少」
- 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「HPDEFダウン」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 増援2:
- チョコラータ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「回復阻害」「ターン開始時ゲージ3減少」
- 増援3:
- セッコ[赤]・・・「原始的な才能」「スキルゲージ1/10」「コンボATKブーストLv3」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援2:※ディアボロは下記のどちらかがランダムで出現
- ボス ディアボロ[黒]・・・「ターン開始時HP50%回復」「無意味な行為Lv2」「敵味方手番終了時最も近いユニットに固定6万ダメ」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ディアボロ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「無意味な行為Lv2」「ターン開始時HP50%回復」「敵味方手番終了時最も近いユニットに固定6万ダメ」※コッチは虹泥確定?
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+3」「すごすぎる判断力+8」「勇気の産物!!+7」「全ては元に戻るッ!」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
- リンクスキル「見出す正義の輝き+9」
リーダーはブチャボロです。
装備アビはアバッキオの火力サポートになるように「最強クラス」「すご判」、自身の火力用に「産物」、ゲージ回収用に「全て」です。
・・・が、自身で攻撃することはあまりなかったんで、「産物」よりも生存率を上げるアビのほうが良いかも?(;´∀`)
リンクは鉄板のバスです。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[成長+11]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+19」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはアバッキオです。
装備アビはいつものラブデラセットと、今回は火力マシマシにしないとキツイので「成長」にしました!
スタメン:SSR 配布アバッキオ
- ユニットレベルLV92(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+14」「あんたと一緒の時だけだ…+20」
- ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv5」
サポーターは配布アバッキオを抜擢!
装備アビは遅延&アイテム掃除用の「デリム」、HP回復&ゲージ回収用の「ハイヒ」、アバの火力アップとパーティ全体の生存力アップになる「あんた」です。
控え:SSR 白ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「つよく成長するんだ…+13」「なにも死ぬこたあねー+9」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「生命磁気への波紋疾走+8」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控えにはパーティの守護神、白ジョルノです。
装備アビは蘇生用の「死ぬこた」と、その発動ラインの引き上げのためにHPを大量に盛れる「つよく」、パーティ全体の生存力アップに「湧き波紋」、アバッキオを走らせれるように「生命磁気」です。
上記パーティの進行フロー
基本的にブチャボロの「最強クラス」と「すご判」で火力マシマシにしたアバッキオで殴り倒していくスタイルです(・∀・)
- ラウンド1:初手。アバッキオでシュトロハイムを整地しながらスマッシュしてシュトロハイムを撃破&DIOとポルポのHP削る!ワンモアでCS待機状態でポルポとDIOを接触で倒しつつルカと金太郎にCS撃って撃破!※「自爆」はアバッキオと助っ人が食らうように調整すること!
- ラウンド1:2手目。増援。白ジョルノCS!
- ラウンド1:3手目以降。パーティのメンツでアバCS範囲に押し込んでCS発動して撃破していく
- ラウンド2:初手。ブチャボロに魂チップ使って「すご判」発動!その後にアバッキオのCS待機状態で船長に触って「ウロコ」ばら撒かせつつCS撃ってブラフォ、ペッシ、ジョナサンを撃破!ワンモアでもっかい船長に触って「ウロコ」ばら撒かせつつスマッシュして船長を撃破!
- ラウンド2:2手目。増援1回目(猿、康一、サーレー、ダイアーさん)配布アバ「ハイヒデリム」でゲージ回収&HP回復しつつ遅延、アバCS発動してサーレー、ダイアーを撃破!
- ラウンド2:3手目。増援2回目(ズッケェロ)白ジョルノCS!アバCS発動して猿、康一、ズッケェロを撃破!
- ラウンド2:4手目。隠密ミスタで味方にスマッシュしてHP回復しておく
- ラウンド2:5手目。アバッキオの接触&スマッシュでダンを撃破!
- ラウンド3:初手。ブチャボロでCS撃って「最強」発動させておく
- ラウンド3:2手目。アバッキオCSでハーヴェスト軍団を一掃!ワンモアで接触&スマッシュで重ちーを撃破!
- ラウンド3:3手目以降。みんなで適当に動いてアバCS発動させて倒していく
- ラウンド4:初手。ブチャボロでCS撃って「最強」発動させておく
- ラウンド4:2手目。ブチャボロに魂チップ使って「すご判」発動!その後にアバッキオのCSで撃破!
- ラウンド4:3手目。増援1回目(サンタナ、BIG、虹村親父)アバッキオのスマッシュ&CS発動でBIGを撃破!
- ラウンド4:4手目。増援2回目(スト様)ブチャボロに魂チップ使って「すご判」発動!その後にブチャボロでCS撃って「最強」も発動(虹村父の「苦痛」破壊しておく)させておく。アバCS発動でスト様を撃破!
- ラウンド4:5手目。増援3回目(ドッピオ)配布アバ「ハイヒデリム」でゲージ回収。
- ラウンド4:6手目。白ジョルノCS!
- ラウンド4:7手目。アバッキオのスマッシュ&CS発動でサンタナとドッピオを撃破!
- ラウンド4:8手目。増援4回目(ラバソ、アンジェロ)ブチャボロ「全て」でゲージ回収。アバCS発動してラバソとアンジェロを撃破!
- ラウンド4:9手目。増援5回目(マニ坊。兄貴)白ジョルノで適当にスマッシュ
- ラウンド4:10手目。配布アバで出来るだけアイテムを踏む&「デリム」で掃除しておく
- ラウンド4:11手目。アバッキオで仲間を目玉に押し込んで消しつつスマッシュしてマニ坊を撃破!
- ラウンド4:12~14手目。他のメンツはアバッキオのCS範囲に押し込んで兄貴を撃破!
- ラウンド4:15手目。アバッキオで素殴り&スマッシュで虹村親父を撃破!
- 最終ラウンド:初手。「紙化」は白ジョルノ。ブチャボロCSをリゾット、由花子、ファッツに撃ってそのまま走って10ヒット以上してから「全て」!※ブチャボロかアバッキオが「紙化」されたら再起不能でやり直し。。。(-_-;)
- 最終ラウンド:2手目。ブチャボロに魂チップ使って「すご判」発動!その後にアバッキオのCSで宮本とアヴドゥルを撃破!ワンモアでスマッシュしてリゾットを撃破し、その他の敵のHPも削っておく
- 最終ラウンド:3手目。増援1回目(カーズ、デーボ)配布アバ「ハイヒデリム」でゲージ回収&HP回復、アバCS発動してカーズを撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援2回目(チョコラータ)白ジョルノCS!アバCS発動して由花子を撃破!
- 最終ラウンド:5手目。増援3回目(セッコ)ブチャボロCS&アバCS発動でチョコラータとセッコを撃破!
- 最終ラウンド:6手目。増援4回目(ディアボロ)ブチャボロに魂チップ使って「すご判」発動!その後にアバッキオのスマッシュでデーボとファッツを撃破!ワンモアで素走りしてディアボロを撃破!
中々にイヤラシイ敵のオンパレードでしたね(-_-;)
「最強クラス」と「すご判」でバフりまくらなければ全く火力が足りない感じでしたが・・・まぁなんとかなって良かったです(苦笑)
開催2回目時の攻略パーティ
メンツは前回と同じですが、装備アビを若干変更。
- リーダー:ブチャボロ・・・「勇気の産物!!+7」を「生命磁気への波紋疾走+8」に変更。※前回ほぼ意味なかったので。
- スタメン:アバッキオ・・・装備アビ自体の変更なしですが、「リプレイ」には「体力アタブ」ではなく「成長」にして入れ替え。※ステ継承値がそのほうが高いので。
- スタメン:十字架アバ・・・変更なしですが、最近実装された究極(忘れかけた正義)の報酬であるプラアバ多覚醒させれてるならそっちのほうが良いかも?
- 控え:白ジョルノ・・・「生命磁気への波紋疾走+8」を「パワーゲーム+17」に変更。※アバの火力をもっと上げるため
進行フローはほぼ変わらないので割愛します(^_^;)
復刻?回目時の攻略パーティ
「水撃」で半自動化してますが、たぶん巧くやればもっと自動化できるかも?(^_^;)
リーダー:SSR ブチャボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+5」「パワーゲーム+17」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「ピタパタの絆」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
- リンクスキル「見出す正義の輝き+9」
リーダーはブチャボロです。
装備アビは火力サポートの「最強」「パワゲ」、生存率アップのための「湧き波紋」、ステアップの「ピタパタ」です。
リンクは遅延のバスです。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[精密な水撃+6]」「二つの栄華+4」「ラブ・デラックス+20」「ピタパタの絆」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはアバッキオです。
装備アビは鉄板の「ラブデラ」「ヤケ」、ステアップの「ピタパタ」、火力用の「栄華」、リプレイには「水撃」です。
スタメン:SSR ブチャスタ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「因縁の決闘+11」「体力ATKフルブースト+10」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?+16」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サブアタッカーはブチャスタです。
装備アビは火力&CS無料化の「因縁」、火力サポートの「体力フルブ」とその効果を上げるための「守ルコト」「パン」です。
控え:SSR 死チャラティ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「パパとママを…守るど!+18」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
控えにはバフ要員として死チャラティを起用。
装備アビは火力サポートの「体力フルブ」「心」セットと、CSと相性のいい「パパママ」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ブチャスタ「因縁」発動してからアバッキオでCS待機状態で走り回って承太郎とルカ以外を撃破しつつCS!ワンモアでスマッシュして残りを殲滅!※「自爆」はアバと助っ人が食らうように整地する
- ラウンド1:2手目。増援。「水撃」で勝手に殲滅!
- ラウンド2:初手。ブチャボロCS!(「最強」発動のため)
- ラウンド2:2手目以降。敵が動いて「水撃」発動して勝手に倒していき、フォーエバーが残るのでアバッキオのスマッシュで撃破!
- ラウンド3:初手。ブチャスタ「因縁」CSで殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。「水撃」でメローネとスクアーロ以外を撃破!アバッキオのスマッシュで残りを殲滅!
- ラウンド4:初手。ブチャスタ「因縁」CSで敵HP削る
- ラウンド4:2手目。アバッキオでCS待機状態で走り回って敵HP削りつつCS!
- ラウンド4:3手目。ブチャボロCS!「水撃」で撃破!
- ラウンド4:4手目。増援1回目。ブチャボロで「苦痛」を「破壊」しながらCS!
- ラウンド4:5~?手目。敵が動いて次々に「水撃」で撃破していき、虹村父、ドッピオ、アンジェロが残るのでブチャスタ「因縁」CSでドッピオとアンジェロを撃破!
- ラウンド4:便宜上6手目以降。「水撃」でドンドン勝手に敵が撃破されていき、虹村父だけが残るので、アバッキオの素走り&スマッシュ&置きCSで撃破!
- 最終ラウンド:初手。ブチャスタCSでリゾットと由花子のアビを封じながら走り回って敵HP削りつつゲージ回収
- 最終ラウンド:2手目。アバッキオで出来るだけ敵を巻き込むようにしながら画面中央付近でCS!
- 最終ラウンド:3手目。ブチャボロCSで宮本を撃破!ワンモアでもっかいCSして由花子以外を撃破!
- 最終ラウンド:4~?手目。敵が動くたびに「水撃」発動して勝手に撃破していき、最終的にボスディアボロ、デーボ、由花子、セッコになるのでブチャスタ「因縁」発動してから「CSキャンセル」されないように注意しながら由花子とデーボのアビ封じるようにCSして殲滅!
やっぱブチャスタの「アビ封印」とアバッキオの「水撃」はクソ強かったです(・∀・)
復刻?回目(虹泥率UP)時の周回パーティ
前回、「水撃」で半自動化しましたが、今回は虹泥率アップしてるので周回しやすくするために、編成をもうちょい改善してみました!
リーダー:SSR アバルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「マンモーニ+8」「忠誠を誓ったわけじゃあねえ!+10」「三百年の怨念+20」「ピタパタの覚悟」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「漫画家の出会い+17」
リーダーは補正のデカイLS目的でアバルノです。
装備アビは遅延用の「マンモーニ」、火力サポートの「忠誠」と、その効果を上げるためにHP盛りたかったので「怨念」と「ピタパタ」です。
リンクはHPを爆盛りとスマ範囲UPできる間田パイセン&康一です。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[偉大なる死+9]」「二つの栄華+4」「ラブ・デラックス+20」「精密な水撃+6」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはアバッキオです。
装備アビは鉄板の「ラブデラ」「ヤケ」「栄華」「水撃」と、開幕「自爆」で助っ人が死んでくれるので「偉大」で火力を盛る感じですね!
スタメン:SSR ブチャスタ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「因縁の決闘+11」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?+16」「体力ATKフルブースト+10」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
バッファーその1はブチャスタです。
装備アビは前回と変わりなく、基本的には「因縁」でバフするためだけの存在です(^_^;)
控え:SSR ブチャボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+5」「パワーゲーム+17」「ピタパタの絆」「体力ATKフルブースト+7」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
控えにはバッファーその2としてブチャボロを起用。
装備アビは火力サポートマシマシ構成です。
上記パーティの進行フロー
基本的には全自動は無理なので、開幕に「因縁」でバフってからアバのスマッシュ!その後に増援は「水撃」で・・・って感じです(・∀・)
- ラウンド1:初手。ブチャスタ「因縁」発動してからアバッキオのその場スマッシュでルカ以外を撃破!ワンモアでもっかいスマッシュしてルカも撃破!※「自爆」で助っ人撃沈する(アバ「偉大」の火力アップのために死んでもらう)がパーティメンツは余裕で耐えれるので無問題!
- ラウンド1:2手目。増援。「水撃」で勝手に殲滅!
- ラウンド2:初手。ブチャボロCSで「最強」発動させつつ即スマッシュして適当に敵を撃破!ワンモアで同じことしてダン以外を撃破!※配置によってはダンもサクッと倒せるんで、当然ながらそっちのほうが楽です
- ラウンド2:2手目以降。敵が動いて「水撃」発動して勝手に撃破していく。※最後までダンが残って動かれるが、パーティ全員のHP高いので無問題
- ラウンド3:初手。ブチャスタ「因縁」発動してからアバルノCS(敵に当てなくてOK!)し「水撃」発動させて殲滅!※敵にCS当ててなければ「死亡カウンター」耐えれますが、もし当ててしまって「死亡カウンター」でトンデモダメージの返り討ち食らってもCS効果で蘇生出来るので無問題!
- ラウンド3:2手目。増援。「水撃」で勝手に殲滅!
- ラウンド4:初手。ブチャボロCSで「最強」発動させつつ即スマで「水撃」発動して撃破!※「死亡カウンター」は余裕で耐えれるので無問題!
- ラウンド4:2手目以降。増援は「水撃」で勝手に死んでいって最後に虹村親父だけが残るので、ブチャボロで「苦痛」を「破壊」しつつCSして「最強」発動させて適当にやり過ごす
- ラウンド4:便宜上3手目。ブチャスタ「因縁」発動させてからアバルノ走らせてスマッシュ誘発しまくりで撃破!(配置によっては普通にアバッキオ素走りさせたほうがベネ!)
- 最終ラウンド:初手。ブチャスタ「因縁」発動してからアバルノ走らせてアバのスマッシュ誘発して由花子以外を撃破!ワンモアで適当にスマッシュしてやり過ごす
- 最終ラウンド:2手目以降。増援は「水撃」で勝手に死んでいき、ボスディアボロだけ生き残る。
- 最終ラウンド:便宜上3手目。アバ素走りで撃破!※もし火力不足っぽいならもっかい「因縁」使ったり「最強」発動させれば余裕のはず!(^_^;)
最終ラウンド、アバルノ OR ブチャスタが「紙化」(コレが一番ダルいパターンかな?)されたら、ブチャボロCSで「最強」発動させてからの「水撃」で対応できます(・∀・)
最後の増援が「狂気」持ちのディアボロの場合は、アバルノ走らせてアバのスマ誘発すればOKです(^_^)
当然ですが、各種バフアビが廃覚醒してればもっと楽だと思います。
管理人は究極周回サボりまくりなんで「忠誠」のアビレべ低いですし、赤の「体力フルブ」がかなりアフォ(覚醒+19でアビレべ+10)なのが結構響いてる感じ?(-_-;)
けど逆に言えば・・・これぐらいの、あまり無理のない覚醒数でも周回できるので、登頂できた人が頑張って周回してみると良いかと思います!
・・・ま、この塔は下層が結構ムズイので、手駒揃ってないとそもそも登頂すらも危ういかもですが(;´∀`)
究極 まとめ
今回はかなり難しかったですね(;´∀`)
フロア数が少ないと難易度は高めなので、今回ももしや・・・と思ってましたが、まさかココまでムズいとは!って感じでした。
どのフロアも満遍なくイヤラシイ敵が配置されていて、最近のギミックに対応できるユニットの少なさも相まって難易度も高くなっていた感じです。
てか・・・縛りがあるテクタワバでココ最近の究極やエキスパとほぼ同じ内容のフロアをクリアさせられるって・・・(-_-;)
そして恒例の、管理人個人的難易度順はコチラ!↓
3 <<<< 5 < 2 <<< 1 < 6 << 越えられない壁 << 4 = 7
最上階はとにかく縛りがキツすぎる。。。
そもそもブチャラティチームってだけでもそんなに多くないのに、さらにそこに色指定までされたらパーティ編成の自由度はほぼ無いに等しかったですね。。。
まぁ、金銀ユニットが強すぎるので、それを使わせたくないから・・・ってことだとは思いますが、超降臨ガシャをほぼ毎回シッカリ引いてないと、今回の最上階の攻略ユニットは全く揃わないと思うんですが・・・(-_-;)
それでこそエンドコンテンツと言えなくもないですが、あまりに露骨に強制縛りプレイすぎてかなり萎えましたね。。。
そのぶん、下層が楽かと思いきやそうでもなかった(フロア3だけはボーナスステージか!?ってぐらいに簡単でしたがw)ですし、相変わらずここの運営のやることは極端すぎますね(苦笑)
てか、フロア1が難しいってのは、個人的にはちょっとどうかと思うんですよね。
中層から上層が難しくても、下層がそこまでではなかったら「とりあえずイケるとこまでガンガってみよう!」ってヤル気になるプレイヤーも多いと思いますが、最下層であの難易度ってのは、「ハナっからヤル気にならんわ」てなっちゃう人多いと思うんで、運営的にも遊んでくれる人を減らすだけで得にならないですし、誰一人幸せになれないンコ設定だと思います。
ま・・・ここの運営は「ユーザーを楽しませる」という視点がまるっきり欠けているんで、今更言うまでもないですけどね!┐(´д`)┌
テクニカルタワーバトル 現れた真の人格編の総まとめッ!
初開催時の感想…
相変わらず、ノーマルタワーでのR縛りはなんの面白みもないですし、極上のSR縛りも「結局はアビゲー」を再認識させられるだけで面白くはないですし、究極に至ってはとにかく今回は
縛り条件がキツすぎる!!
ってのが一番印象に残りましたね。。。
そして、フロア4のラスボスのように、倒すにはほぼ決まり決まったユニットでしか無理!みたいな調整もどうかと思います。
てか全体的に敵のHPが高めに感じたんですが・・・コレって結局は普段は各種バフの恩恵があって、テクバではそれがないからってことなのかもですが、それならそれで調整し直すべきでは?って感じ(-_-;)
最上階の縛りにしたって、ブチャラティチームって、各色で母艦運用できるのなんて現状1~2体しか居なくね?
しかもそこからさらに白黒赤縛りって、それらを組み合わせろって・・・いやもうほぼパーティ編成もアビ構成もイジりようなくね??
毎回テクバ系クエでは「持ち物検査」と言われていますが、今回は特にそれが酷かったんじゃないでしょうか?
ジョジョSSはキャラゲーなのに自分の好きなキャラで自由に遊べないってのは数年前から言われてますが・・・ホント、もうちょっと造り手にも愛を持って欲しいですね。
アニメスタッフからはジョジョ愛を迸るほど感じるんですがねぇ・・・。
ま、売上至上主義でバカスカ強キャラ実装してしまって、それらを好きなように使われるとどれも簡単になりすぎてすぐに飽きられてしまうっていう恐怖感が運営にはあるんでしょうけど、それも言ってしまえばシッカリと難易度調整してこなかった運営の自業自得ですしね!┐(´д`)┌
もうちょっとこう・・・”楽しめる” 内容にして欲しいなぁと思います。
開催2回目時の感想…
上記のどこかにも書きましたが・・・このテクタワバは
クリアのための手駒が揃ってる&クリア手順が分かっててもキツイ場面が多い
っていう内容だと思います。
まぁ言うても・・・管理人の手持ちユニットが初開催時からあまり変わっていないってのもありますが(;´∀`)
けどそう思う一番の要因がコレかな?↓
各フロアほぼ毎回ある運ゲー
ホント・・・コレに至ってはマジで酷いと思います。
運ゲー要素は難易度をお手軽に上げれるので、だからこそ運営的にも多用してくるんでしょうけど、
単なる運ゲー要素は理不尽以外の何物でもない!
ってのが、やはりプレイヤーからすればストレスにしかなりませんよね?
まぁまだこのテクバは全7階建てと階層数は少なめ、各フロアのラウンド数も全体的にはかなり短めってことで、試行錯誤しやすいのはプラスポイントではあるんですけどね。
・・・そう考えるとホント「矢の先のパワー編」はかなり狂ってたと改めて思いますね(苦笑)
ただまぁ、こう言っちゃなんですが・・・難易度的にはコレぐらいで丁度良いのかも知れません。
そう考えるとやっぱどうしても「強制縛りプレイ」にしかならないんですかねぇ・・・(´・ω・`)
今回に限ったことではないですが、運ゲー回避の手段として、「レジューム(リジューム)」がありますが・・・コレが当たり前なゲームって、ブッチャケそれゲームとしておかしくね?w
管理人は過去いくつかのソシャゲやってます(数えるほどではありますが)し、今現在もいくつかのゲームを並行プレイしてますが・・・「レジュームが当たり前」のゲームってこのSSだけなんですよね。。。
まぁ自分が知らないだけで、探せばもっと他にも色々あるのかも知れませんが・・・それにしたってSSのレジューム必須感はちょっと異常ですよね?
どんな高ランカーや技巧派プレイヤーでも、今までにレジュームせずにプレイしてきてる人なんて・・・
絶対に…絶対に絶対に絶っ…~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~対に!居なあああああああいィィィ
って思うんですがどうでしょう?
運営的にはコレでもう5年以上やってきてるんで開き直ってるんでしょうし、ユーザー側としても当たり前になってしまってるのであまり気にならないのかもですが・・・冷静になって考えればその状況自体もやっぱかなりおかしくね?(-_-;)
レジュームありきで運ゲー要素ブッ込むのなら、それならもういっそのこと「レジュームボタン」作れば良いやんw
・・・今回のテクタワバ2回目を登ってみて一番の感想はコレでした(苦笑)
初復刻時の感想…
最近はタワバ系クエが結構ちょくちょく開催されるようになったので、あまり復刻という感じではなかったですね。
前回からそこまで日にちが経っていないので、手持ちユニットもあまり変わらず、結局攻略も前とほぼ同じでした(;´∀`)
一応、最上階のパーティ編成を十字架アバからアバルノに変更しましたが、安定感が増しただけ(それだけでかなり違いますが)で、進行フロー自体はそこまで変わりませんでした。
しかしとにかくこのクエは持ち物検査パネェですね。。。
縛りが強烈で自由度がないので、好きなユニットを活躍させることも出来ず・・・ホントおもんないですね(苦笑)
まぁそれはこのクエだけでなく、全てのテクバ系クエもそうですけど(;´∀`)
そして運ゲー要素が強かったり、移動系CS使ってもちゃんと走ってくれなかったりと、相変わらずリジューム祭りで無駄無駄無駄無駄ァァ!に時間かかるのも萎えポイントですし。
てか、走り回って「斜めカンカン」「水平(垂直)移動しっぱなし」「謎のビタ止まり」とか、アイテムばら撒きで画面外に撒かれたり、撒かれたアイテムに押し出されてユニットが場外乱闘なったりetc・・・ユーザーの側ではほぼどうしようもない(どうしようも出来ない)仕様が相変わらず理不尽すぎてねぇ(-_-;)
高難易度クエになるとそのへんの腹立たしさがいつも以上に如実にあらわになるので、どうしても目立ってしまいますね。
マジでガシャばっかり必死になるんじゃなくて、こういう「ゲームとしての根幹部分」を改善するのが先だと思うんですが・・・まぁこれで5年以上やってこれてるってんだから凄いですよね(苦笑)
ホント、SSユーザーは色んな意味で大人で、運営には良かったですね!w
復刻?回目時の感想…
実装当初はその難易度の高さでかなりのユーザーを苦しめたこのテクタワバですが・・・たった1年でココまで簡単になっちゃいましたね(^_^;)
やはり5部勢の各色のアタッカー(青は4部の猫尻でしたが)が強すぎて、インフレ進めてしまったのもうなづける感じでしたね(;´∀`)
猛者の方々は「水撃」で自動周回してるようですしおすし。
テクバ系クエは編成が縛られるので自由度が低く、管理人はゲーム的にはあまり面白さを感じないので「とりあえず一度クリアすればそれでいい」というスタンスなので、周回はしないですが・・・まぁこれぐらいの難易度にまで下がったならば、自動じゃなくても普通に周回してみようという気になる方は多いでしょうね!
とはいえ、簡単に感じるのはあくまで「手駒が揃っているから」ですし、新規勢やライトユーザーの方にとってはまだまだかなり難しいクエだと思うので、そのへん変に誤解しないようにね(^_^;)
よく「ツイッターではみんな登頂してるのになぜ自分はできないの?」って凹んでる方がおられますが、そもそもタワバ系クエはSSにおいてのエンドコンテンツなので、クリアできないからといって気にしすぎないで良いですよ~!
ちょうどいま、6.5周年キャンペーンで限定ユニットが色々と手に入るタイミング(『6.5周年記念!期間限定ユニット確定チケットガシャ』引いてみた!)ですし、そのへん巧く活用してみるのも良いかもしれませんね!(・∀・)
復刻?回目(虹泥率UP)時の感想…
最近の復刻タワバの例にもれず、これも虹泥率がアップしていましたね!
ただ・・・他のと比べるとそこまで劇的にUPしていた体感もなく、むしろ面倒くさいってのもあったので、管理人はほとんど周回せずにヒッソリと終わりました(;´∀`)
そして・・・最終日になって「無印」「極上」を放置していたことを思い出しましたが、時既に遅し!!ww
結局「無印」「極上」の報酬を取りそこねました(´・ω・`)
まぁそこまで致命的なミスではなかったんで別に良いんですけどね(^_^;)
それに、このテクタワバは復刻頻度がやたら高いんで、1度ぐらい取りこぼしても気にならないですしおすし(・∀・)
次回開催時にはもっと楽に周回できるようになってますかねぇ?
テクタワ登ってこれたぜの様に低層で苦戦しそうだったので普段より早めに取り掛かって、無事登頂しました。
オリジナルのエキスパよりは構成が楽になってたので、まぁ大丈夫でしたが、今後も縛りが怖いところですね。
キーマンとなるジョルノミスタやボランチャがガシャチケットで出てくれたからいいものの…特定キャラないときつそうな感じでした…
取りあえずこれからハムイベに取りかかります(笑)
>まさ助さん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
実装されたGERがブッ壊れすぎてるのもあって、運営的にはもはや縛りで物理的に使わせない方向でしか難易度調整できなさそうですからね。。。
そうなるとコレまで以上に「持ち物検査」感が強くなってくるので・・・まぁ正直ちょっと・・・ってな所だとは思います。
自分はとりあえずこれからチマチマ登っていきます(^_^;)
最上階で使えるユニットの種類が少なすぎてブチャボロ未所持が響くかと戦々恐々としてましたが無事登頂できました(*´∀`*)
金銀重ちーが使えるとヌルゲーになるのでこの辺が使えないのは仕方なしですが、ブチャチーム縛り+緑青も使用不可は個人的にはちょっとやり過ぎだったかなと思いましたが皆さんはどうなんでしょう(^_^;)
管理人様はこれから中盤戦でしょうか。モチベ上げるのが一番大変かもしれませんが(苦笑)ガンガッテください!
>E・Sさん
登頂おめでとうございます(*´ω`*)
「強キャラを使って攻略」をさせないために物理的に使えなくするって・・・そりゃ運営的には強制縛りプレイさせるのが一番楽で良いんでしょうけど、これじゃ「せっかく手に入れても使う機会ほぼないならもうガシャ引く意味もないやん」って思われかねないんですけどね。。。
仰る通り、最近の一番の問題はモチベですね(苦笑)
まぁチョイチョイ登っていきますね(^_^;)
7階が白ジョルノか白ブチャが必須と聞いて、
1階を1回やっただけで放置してます…
だってどちらも持ってないし…
ミスタとアバだけでオレにどーしろってんだよォオォォオオ!オレはこんなタワーやだよぉオォォオオ!!
まぁハムの方はノーダイヤでSP18万行けたからまぁいいけど。ボスはアビ18まで行ったしいいか…
>SAKIMORIさん
今回はいつもにもまして「持ち物検査」感パネェですからね。。。
けどハムの方は調子良さそうですね(・∀・)
自分は時間がなくて両方とも結構キツイです。。。(´・ω・`)
復刻の最終日にようやく登頂終えました。(^_^)
管理人様おっしゃるとおり、リジュームありきの運ゲー仕様・必須ユニ多数と、縛りすぎですね。
報酬はいつもどおりで見合わない感じもいただけない…。
スルーされている方も多いという時点で、いかがなものかと思います。
幅持たせて遊ばせてくれないと、残念ですね。(´・_・`)
レクイエムリセットも告知され、追い詰められて遊ぶことばかりな日々…、でも止まない不思議な自分。w
>モコモコさん
登頂おめでとうございます!
ブチャボロ未所持での登頂は凄いですね!ヽ(=´▽`=)ノ
「強いユニットを物理的に使わせない」って、「せっかく引いたユニットも自由に使えないんじゃガシャ引く意味ねぇじゃん!」って、ガシャ欲自体も減退させるので運営的にも損してると思うんですけどね(苦笑)
ホント、前から言ってますがパーティコストを意味なくしてしまったのはダメですね。
チームコストが最大(ちなみに今はMAX256)であってもSSRのみで編成できない(具体的にはMAX200ぐらい?)ようにしておいていれば、必然的にSRやRを母艦運用することが自然になって、もっとパーティ編成やアビ構成で頭を使うゲームになってたと思うんですけどね。。。
パーティ編成やアビ構成の楽しさって、SSのかなり面白い部分のはずですが、今は「いかに攻略に適したユニット(アビ)を揃えることが出来るか?」でしかなく、結局誰がやっても同じような編成でしかないですし、後発プレイヤーはそれをトレースするだけになってしまっているのが残念ですわ(´・ω・`)
レクイエムロードなんて、自分は「時間無くて面倒くさい」が勝ってしまってブッチャケ全くヤル気起きないんで、今までマジで1度もクエストに入ったことさえなく完全スルーしてますよ(;´∀`)
なのでリセットされようがどうしようが個人的には全く関係ないです(苦笑)
ありがとうございます!m(_ _)m
バフりながらのアバ進行なので、基本的にはあまり変わらない攻略方法ですが、運の嵐でもうやりたくはないですね。(>_<)
おっしゃるとおり、ガシャ欲はだいぶ抑えられるようになりましたね。σ(^_^;)
限定ユニはスルー死活問題ですが、それ以外は慌てて回さなくても良い感じという感覚になりました。
かつては期間中に必ずクリアしたい強い気持ちも今はすっかりなくなりましたね。
運営の狙いとは違う形な気もします。w
パーティコストは仕様として全く意味をなしていませんから、もったいないですね。(^_^;)
キャラゲーを満喫させることは無理でも、丁寧な思考があれば、醍醐味である頭を使うゲームとして楽しめるのに、GER登場でもうどうにもこうにもですね…。
レクイエムロード、管理人様スルーされていたんですね!(^_^;)
リセットと合わせて形を変えて、またおかしくならなければ良いですが、いまさらですかね?w
>モコモコさん
このテクバは全体的に敵HPがかなり高めな感じで、各種バフ必須ですもんね(;´∀`)
自分もガシャあまりしなくなって、課金もメチャ減りましたよww
仰るように、次々に新ユニット出るにもかかわらず、どれも必須感あまりないので「まぁ今じゃなくてエエわ」状態ですよね(苦笑)
同じく、期間中・・・出来ればイノ一番にクリアしたかった昔に比べて、今は「まぁとりあえず初開催期間中にクリアできりゃエエか」ですし、なんなら時間(&モチベ)がなくて「もうクリアもエエわ」ってなりがちですね。。。
運営的には「クリアが難しいクエのためにそれを攻略できる新キャラ実装してガシャ引かせる=課金させる」ってのが目的なのに、「そもそも難しすぎ・・・てか理不尽すぎてヤル気にもならない」って人が最近多いんで・・・思惑とは真逆になってる気がしますね(苦笑)
前から何度も言ってますが、「頭脳戦・心理戦こそジョジョの醍醐味」なはずなのに、今のSSは基本「脳死周回ゲー」ですからね(;´∀`)
そして高難易度クエに至っては「持ち物検査」ですしおすし(苦笑)
ホント、GER実装は「仙道」「ヤケ」「重ちー」の続いての悪手でしたね。。。
レクイエムロード、まぁ時間と気持ちに余裕が出てきたら手を付けてみますわww
今回再々復刻かな?先程初めて登頂出来ましたー。
フロア3だけ楽で後は鬼畜…7階の虹村父は凄判2回、最強2回のラブデラセットのジョーカーカウントダウンのアバで行けました。最後は凄判3、最強2回掛けてブチャボロのクレドラチェインでディアボロとデーボを撃破、ラストはアバと由花子のタイマンで勝利。ブチャッキオはホント役に立つねー。
後はレクイエム系だけか…アレはホントやる気になれん…
>SAKIMORIさん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
この塔は縛りがかなりキツイんで「持ち物検査」感パネェですからね。。。
いわゆる ”強キャラ” 未所持だとだいぶ辛いかと思います(-_-;)
レクイエムタワーとレクイエムロード・・・自分も全くヤル気にならないですね。。。
先週の、水曜迄の復刻開催時に参考にさせて頂き何とか登頂完了しました。
フロア6はジョルノVSディアボロと希少太郎で何とかでしたがそこで苦労した分にフロア7は手順通りでマスタークリア出来ました。
先週月曜日の時点で手付かずで、一気に攻略したので少し気疲れしましたがw.
>匿名さん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
ジョルボロはテクニカル系クエでは大活躍しますね!
自分は未所持なので裏山です(^_^;)
この塔は1フロアにかかる時間が結構長めだったので、一気に登ろうとするとシンドイですよね(苦笑)
前回の復刻開催時に、フロア4まで進んではいましたが言われるとフロア1をレクイエムで何とかしないと結果的に回収に戻らされるって事は閉口ですがw
フロア6は、CSの使い分けミスで1Rの増援の吉良からバイッツアを受けたりと運が絡むので一番難易度高かったです。
因みに、モチベーションを削ったのでハムイベントの露伴がアビレベル17で終わりました。
>匿名さん
タワバ系クエは昇り直しほぼ前提なんですから、その手間を省けるような改修をして欲しいですよね(-_-;)
アビレべアップの仕様はマジでンコですよね。
そこに費やした時間またはお金もしくはその両方を無駄無駄無駄ァァ!にさせるとか・・・狂ってるとしか思えないです。。。