ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『テクニカルタワーバトル 『虹村兄弟』編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS、テクタワバ第17弾ッ!

テクニカルタワーバトル 『虹村兄弟』編
ジョジョSS『テクニカルタワーバトル 『虹村兄弟』編』TOP

6周年の節目に実装となる新テクタワバは、なんと3色同時開催ッ!!
緑・青・銀の各色のみでそれぞれ12フロアという、コレまでとは違った形での過酷な戦いになりそうです。

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

テクニカルタワーバトル 『虹村兄弟』編の攻略ッ!

    初開催時スケジュール:

  • 2020/03/23(月)14:00 ~ 2020/04/06(月)23:59

 

フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 覚醒カエル[赤]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 不良[赤]・・・「カウンター」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア1 ボス
  • 強化カエル[赤] ×4体・・・「死亡時コンボ数カウンター」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア1 緑パ

リーダー:SSR 配布露伴
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「複数敵スキルチャージ+20」「手榴弾トラップ+20」「スタクル【隠者】」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「翻弄耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル無し

スマ範囲が広い配布露伴ちゃん単騎です。
装備アビはゲージ回収用の「複数スキチャ」、火力用&被弾を減らすための「手榴弾」、開幕ゲージ確保&赤属性へのダメアップの「スタクル」です。

リンクは無くても大丈夫でした!

上記パーティの進行フロー
  1. 初手。露伴で敵3体以上巻き込んでスマッシュしてゲージ回収&手榴弾ばら撒き
  2. 2手目。助っ人で適当に接触&スマッシュでHP削れてるカエル1~2匹撃破!※「死亡カウンター」で撃沈するが無問題!
  3. 3手目。露伴CSで殲滅!

ビジュアルがちょっと微妙な配布露伴、CSレベルが20なだけのほぼ未育成でしたが余裕でした(^_^;)

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア1 青パ

リーダー:R シーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備無し
  • ブレイクスキル無し
  • リンクスキル装備無し

なにげに優秀なRシーザー単騎です。
戦略上、アビもリンクも必要ないので装備無くても無問題です。

上記パーティの進行フロー

カエル軍団をシーザーのスマッシュ&泡と助っ人の接触である程度倒したら、後はひたすらシーザーのスマッシュで泡を撒きまくって、その泡の中心に居るようにして敵が動いて泡ダメージで自滅するのを待つだけです。

時間はかかりますがかなりの節約になるので良いかと(・∀・)

[銀]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア1 銀パ

リーダー:SR 5部ポル
  • ユニットレベルLV58(アビレベル+14、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「近距離パワー型+13」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
  • リンクスキル装備無し

SR5部ポルナレフの単騎です。
装備アビはR5部ポルですね。

上記パーティの進行フロー

出来るだけまとめてスマッシュして、ボスの弱点をシッカリ突いて遅延させていくだけです。

とは言え、普通に移動しても弱点まで廻り込む移動力はないので、ワンモア取って2手目の移動で弱点突く感じです。

フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 玉美[黒]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「奇襲」
  • ルカ[銀]・・・「強烈な一撃」「行動カウント増加不可」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 玉美[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「ATK1/2」「アイテム数DEFブーストLv30」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア2 ボス
  • 康一[青]・・・「ターン開始時先制」「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア2 緑パ

リーダー:SSR 配布カーズ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「高速移動+20」「2体ブースト+4」「複数敵ATKブースト+1」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル無し

配布のカーズ様単騎です。
装備アビはスマ強化の「高速移動」と、あと2つは適当にスマ強化系アビつけましたが・・・アビレべが低いのであってもなくてもあんまり変わらなかったかも?(;´∀`)

リンクはなくても無問題です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:全てスマッシュ&「光の流法」で殲滅!
  2. 最終ラウンド:CSで殲滅!※アイテムが残ってるときは先にアイテムを踏んで消しておくこと!

カーズ様の「光の流法」、地味にそこそこ強かったです(・∀・)
・・・ま、劣化「欲火」ですけどねw

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア2 青パ

リーダー:SSR ジョセハイム
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
  • アビリティ「直情的な男」「紫外線照射ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「狂気耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル無し

ジョセハイム単騎です。
装備アビはスマ強化の「直情」と、ボスが黒属性なので「紫外線」にしました。

リンクは無くて大丈夫です。

上記パーティの進行フロー

基本的にスマッシュするだけですね。
ボス戦ではゲージ溜まってると思うので、初っ端にCSすれば良いかと(^_^;)

[銀]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア2 銀パ

リーダー:SSR 配布リゾット
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.3.3)
  • アビリティ「冷静な捜索者+20」「保護色+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル装備無し

すでにもう登頂は諦めてるので、フロア2から早くもそこそこ強いの投入してます(^_^;)

装備アビは余り物の中で一番ステ継承値が高い「捜索者」と、50%回避が有り難い「保護色」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。リゾットのスマッシュで殲滅!※毒薬瓶が残っていればほぼワンパンできますが、「先制」で吹き飛ばされて毒薬瓶拾ってアイテム減ってしまうと一気に火力が落ちてしまうので、若干運ゲーですね。。。
  2. 最終ラウンド:ゲージが溜まるまでひたすらスマッシュでゲージ回収しつつ「保護色」で耐えて、ゲージ溜まったらCSでほぼワンパンです。

銀は「そもそも手持ちが少ない&育成追いついてない&育成素材集めしてるヒマがない」の3重苦なので、フロア2でさえもキツイです(-_-;)

フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 間田[黒]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
    増援:

  • アダムス[黒]・・・「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv2」
  • セッコ[赤]・・・「原始的な才能」「スキルゲージ1/10」

ラウンド2

    初期配備:

  • ギアッチョ[白]・・・「移動距離アップし追加移動」「カウンタースキル無効化」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
  • サーレー[赤]・・・「固定防御」「コンボカウンター」
    増援:

  • 上院議員[黒]・・・「移動力2/3」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマ無効」「呼吸のリズム」「意思の継承」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」
  • アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 間田[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「ターゲットカウンター」「移動力2/3」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア3 ボス
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「コンボカウンター」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」「カウントリミット(4)」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア3 緑パ

リーダー:SSR 緑ジョーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「逆境の底力+20」「ファンレター+20」「スタクル【法皇】」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル無し

懐かしの緑ジョーザー単騎です。
装備アビは火力用に「逆境」「ファンレター」、ゲージ回収用に「スタクル」です。

リンクは無くても無問題でした!

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。緑ジョーザーでベビー用品拾いながらリパーに接触してメスばらまかせつつスマッシュして撃破!ワンモアでCSして残りを殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。「奇襲」で助っ人撃沈!その後に緑ジョーザー接触&スマッシュで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。回復剤やベビー用品拾いながらCSして殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援。緑ジョーザーの接触で殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。緑ジョーザーCSで殲滅!

昔は一世を風靡した緑ジョーザーですが、じつはなにげにアビが結構有用(貴重なゲージ回復)なので・・・もっと温存しておいた方が良かったかも?(;´∀`)

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア3 青パ

リーダー:SSR ホル・ホース
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「アイズオブヘブン」
  • ブレイクスキル無し
  • リンクスキル無し

リーダーはATK、HP、スマ範囲すべてを上げてくれる(数値はショボいですがw)ホル・ホースです。
装備アビはパーティが2人になったときに各種バフが発動する「EoH」です。

リンクは無くて大丈夫です。

スタメン:SR ンドゥール
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV5.3.1)
  • アビリティ「殺戮追跡機械+5」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」

アタッカーはンドです。
装備アビは行動終了時とターン終了時に範囲ダメ撃ってくれる鳥公アビですね。

上記パーティの進行フロー

基本的にはンドのスマッシュでホルホルくんのアビを誘発して、さらに鳥公アビで敵HP削っていくだけです。

最終ラウンドでは、「大嫌いだ」を持つ康一を最優先で倒しましょう!

[銀]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア3 銀パ

リーダー:SSR チャリオッツ・レクイエム
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備無し
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「狂気耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「ボスの親衛隊+1」

リーダーはチャリレクです。
装備は何もなしで、リンクは生存力アップのためのスクティッツです。

スタメン:穴埋め要員

滴ポルを控えに置くための穴埋めなので誰でもいいです。

控え:SSR 滴ポル
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備無し
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv1」

アタッカーは「血の滴」ポルです。
装備無しですが、道中の敵はCSでワンパンなので無問題です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。敵と配置が入れ替わるので、助っ人でエシディシの弱点突いて遅延しつつ走り回ってゲージ回収。同時に上の穴埋め要員はメス踏んで撃沈し控えの滴ポルがIN!
  2. ラウンド1:2手目。もうひとりの穴埋め要員で走り回ってゲージ回収しつつメス踏んで掃除。
  3. ラウンド1:3手目。滴ポルでイギーから離れながらCS!※チャリレクも押して二人でイギーから離れておく
  4. ラウンド1:4手目以降。敵が動くたびに5部ポルCS発動させて各個撃破していく。※ラウンド終了前にチャリレクCSでゲージ回収しておく。イギーとエシディシからCS食らうと即死なので近づかないこと!
  5. ラウンド2:初手。5部ポルCS!
  6. ラウンド2:2手目以降。5部ポルCSで各個撃破していく。※ダンは「コンボカウンター」サーレー倒してから素走りでヒット数稼ぎながら倒す
  7. 最終ラウンド:初手。5部ポルCS!
  8. 最終ラウンド:2手目以降。5部ポルCSで各個撃破していく。

流石に同じポルナレフ同士ってことで、チャリレクと5部ポルは相性グンバツでした!(・∀・)
・・・ま、本来なら2種類ともにアビ OR リンクで以降のフロアに使いそうなんですけどね(苦笑)

フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アンジェロ[青]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「壁接触シャボンカッター」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「先制シャボンカッター」
  • ヌケサク[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「カウントリミット(3)」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「戦闘の天才」「風のプロテクター」
    増援2:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」
    増援3:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
    増援4:

  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ロギンズ[緑]・・・「意思の継承」「スマッシュ無効」
  • 形兆[緑]・・・「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ0」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」
    増援1:

  • メッシーナ[緑]・・・「意思の継承」「鍛えた呼吸」
  • 軍人[緑]・・・特に無し
  • トニオ[青]・・・「ターン終了時全員のHP回復」「プリモ・ピアット」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」
    増援2:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」

ラウンド3

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」「魂の継承」
  • ケニーG[赤] ・・・ 「迷宮化」
    増援:

  • ボス アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(40%)」「奇襲」「いい気になってんなてめー」「バック・ターゲット」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア4 ボス
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」「スマ禁」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア4 緑パ

リーダー:SSR ワインジョナ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.7.7)
  • アビリティ「スマッシュATKブースト+20」「隠者と魔術師+20」「砂漠の景色+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「計画的なウソ+20」

ワインジョナサンの単騎です。
装備アビはスマ強化のための「スマブ」、ATK盛るための「隠者と魔術師」、生存率アップのための「景色」です。

リンクはATKとスマ範囲の両方を上げれるティッツァーノです。

上記パーティの進行フロー

基本的に初手から数ターン(出来れば10ターン)かけてスマッシュを繰り返し、「スマブ」で火力を上げていきます。
そして、自アビは発動さえすればかなり強いので、出来る限り弱点を突く&突きやすい位置取りを意識しませう!

  1. ラウンド1:初手〜2手目。ワインジョナのスマッシュで敵HP削りながらゲージ回収。
  2. ラウンド1:3手目。ワインジョナCSで殲滅!
  3. ラウンド1:4手目以降。増援。ワインジョナのスマッシュ&CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手〜?手目。ワインジョナのスマッシュで各個撃破していく。※トニオを利用してHP回復してもらいながらスマッシュ重ねていく
  5. 最終ラウンド:初手〜10手目。ワインジョナのスマッシュで3体まとめて殲滅!※ボスを倒しやすくするために出来るだけスマッシュしておきバフ重ね、3体同時に倒して増援敵の誰にもバフをかけないようにすること!あと、増援時に確定ダメわんさか食うのでHP管理に注意!!
  6. 最終ラウンド:11手目。増援。ボスにCS撃って、ボスとブラフォ以外を撃破!ワンモアで今度はブラフォにCS撃って残りを殲滅!※増援時の各種確定ダメで撃沈してしまったらリジューム!

ワインジョナサン、ほぼ初めてまともに使ってみましたが、意外に強かったです(°▽°)

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア4 青パ

リーダー:SSR 億泰
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
  • アビリティ「虹の軌道+12」「3コンボ連続シャボン+20」「壁接触シャボンカッター+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「芽生える絆+4」

億泰単騎です。
装備アビは火力用の「虹」と、CS火力に繋がる2種類のシャボンですが、シャボンはどっちかって~と防御(盾になって被弾防ぐ)の意味合いが強いです。

リンクは最後の確定ダメがかなり痛かったのでダメカットの青犬太郎です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはシャボンばら撒きながら「虹」で倒していきますが、最終ラウンド開幕の3体はシッカリ倒し切るようにしないと、増援にバフかかって大変なことになるので注意!

ボスのアンジェロはCS撃てばほぼワンパンです(・∀・)

[銀]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア4 銀パ

リーダー:SSR 銀ジョセフ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「射程トレード+20」「波紋チェイン+16」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備無し

アゴセフ単騎です。
装備アビは自アビとのセット「波紋チェイン」と、火力用の「射トレ」です。

リンク無くても火力は充分でした!

上記パーティの進行フロー

全て波紋チェインで雑魚はほぼワンパンです。
ただ最終ラウンドに確定ダメが雨あられとくるので、HPはある程度高くないと厳しいかも?

フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 音石[赤]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ヌケサク[黒]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • 間田[黒]・・・「移動力2/3」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」

ラウンド2

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「移動力2/3」「接触攻撃時ATKダウン」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「毎ターン終了時範囲ダメ」
    増援:

  • 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマ」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「アイテム破壊」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメ1/2」「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「不動の精神」「憎き肉片」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤] ・・・ 「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
  • ネーナ[赤] ・・・ 「チュミミ~ン」
    増援:

  • トニオ[白]・・・「ターン終了時全員のHP回復」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「HP30%以下でターン終了時残HPに応じてダメ」「ならぬ!」
  • ネズミ[緑]・・・「スキルゲージスマッシュカウンター」

ラウンド4

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「意思の継承」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • マライア[緑] ・・・ 「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマ無効」
  • シーザー[青] ・・・ 「意思の継承」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」
    増援:

  • ボス 音石[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「スローなんだとぉーーーっ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア5 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意思の継承」「カウントリミット(4)」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ロギンズ[緑]・・・「意思の継承」「呼吸のリズム」「スマッシュ無効」
  • メッシーナ[緑]・・・「意思の継承」「鍛えた呼吸」「カウントリミット(4)」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア5 緑パ

リーダー:SSR 鉄壁形兆
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「スイッチング・ウィンバック+20」「九九だってちゃんと覚えたじゃあないですか+8」「本性+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備なし

鉄壁形兆兄貴の単騎です。
装備アビはCS強化のための「ウィンバック」、火力用の「九九」、ゲージ回収用の「本性」です。

リンクはなくても大丈夫です。

上記パーティの進行フロー

開幕で助っ人と形兆でゲージを回収(助っ人が死んで1本回収できるので、最低でも接触とスマッシュで1本溜める)したあとは全て形兆兄貴のCSでほぼワンパンです。

ラスボスだけがあと僅かで生き残りますが、ワンモアでもっかいCS&次ターンでCSの2回で倒せるので無問題です。

[青]

※スクショし損ねました(;´∀`)

リーダー:SSR 刺突ポル
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「キレた行動力+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備無し

ポルポル単騎です。
装備アビはATKと移動両方上がる「キレた」だけですが、覚醒数がかなり高くて素ステも高いためです。

なので、なんならステ継承目的でなにかしらのアビを装備したほうが良いかもです(^_^;)

リンクは上記理由によりなくても大丈夫でした。

上記パーティの進行フロー

素走りでゲージ稼ぎつつ、溜まったらCSです。

ボスはワンパンできませんが、「キレた」アビのおかげで弱点付きやすいので、地道に遅延させつつ削っていきませう!
ただ、その際に行動カウントを4以上にしないように要注意!

[銀]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア5 銀パ

リーダー:SSR リゾット
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「暗殺者のリーダー+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル装備無し

リゾットのほぼ単騎です。
装備アビは火力アップ&ゲージ確保のための「リーダー」です。

リンク無くても大丈夫でした。

スタメンひとりは開幕でゲージになってくれれば良いので誰でもOKです。

上記パーティの進行フロー

開幕で助っ人とゲージ要員を撃沈させたら、あとは全てCSブッパです。
シッカリとゲージ回収して終わるようにすれば特に難しいところはありません(^_^;)

フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 由花子[赤]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv2」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマカウンター」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」

ラウンド2

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「けじめだ!」
  • 間田[黒]・・・「移動力2/3」「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「無意識の反射行動」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「受け継がれる波紋法」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「アイテム数DEFブーストLv30」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

ラウンド3

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「HAIL 2 U!」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • リサリサ[赤] ・・・ 「波紋のお仕置き」「わたしは今きげんが悪い」
  • カーン[赤] ・・・ 「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」
  • アレッシー[赤] ・・・ 「絶望ォォォだねッ!」
    増援:

  • ボス 由花子[赤]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「スキルゲージ1/5」「敵全体のATK1.5倍+被ダメ1/2」「偏執的な愛Lv1(固定1万)」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア6 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「カウントリミット(4)」
  • 形兆[緑]・・・「60%の確率で追撃」「手榴弾設置」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「くたばりやがれー ダボがァ!」「カウントリミット(5)」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア6 緑パ

リーダー:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「強くなっていく磁力+20」「飛び散る怨念+20」「残りの日は旅行+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル装備なし

形兆兄貴の単騎です。
装備アビは自アビとシナジーのある「強磁力」、アイテム掃除も兼ねた火力用の「飛び散る」、移動を盛る「旅行」です。

・・・が、「強磁力」よりももうひとつ移動系アビ付けたほうが良かったかもです(^_^;)

リンクはなくても大丈夫です。

他のメンツは開幕でゲージになってくれるだけの生贄なので誰でも良いですが、控えには「援軍」アビの誰かを入れておくほうが何かと助かるかと思います。

上記パーティの進行フロー

基本的に形兆CSで殲滅していきますが、ゲージ回収アビはないので、シッカリとゲージ回収しながら進行しませう!

  1. ラウンド1:初手~?手目。形兆以外を動かして猿壁に触って消化させつつ自害してゲージになってもらう。
  2. ラウンド1:便宜上2手目以降。形兆CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。「先制」食らうがダメ低いので無問題!形兆CSで殲滅!※「カウンター」持ちの間田はCSのミサイルで先に倒す
  4. ラウンド2:2手目。形兆CSで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。形兆CSで殲滅!※「カウンター」持ちのカーンはCSのミサイルで先に倒す
  6. 最終ラウンド:2手目以降。増援。形兆の素走りで由花子以外を撃破!由花子は弱点突いて遅延しつつ「威圧」効果が切れたらCS!を繰り返して撃破!※敵に何回か攻撃されてしまいますが、ダメ低めなので無問題!弱点を突いて自アビ発動させれば取り巻きはHP低いのですぐに倒せます。

フロア5に続いてまたまた形兆兄貴大活躍でした!(・∀・)
「カウンター」持ちが居ない(少ない)&弱点ある内容だと、超強化されたこともあって普通に強かったです(´ε` )

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア6 青パ

リーダー:SSR 仗億
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「動くんじゃねぇ+20」「ハヤブサの眼+20」「反射エネルギー+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「厚き友情心+6」

仗億単騎です。
装備アビは生存率アップのための「動くんじゃねぇ」、移動力上げる=CS火力アップになる「隼」、火力用&ボス由花子でヒット数稼ぐための「反射」です。

リンクはステ全般を上げれる塔助です。

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全てスマッシュで進行です。
最終ラウンドは開幕でCS撃って初期配備を殲滅後、増援は走りながら10ヒット以上稼ぎつつスマッシュしてHP削っていく&ゲージ回収しつつ、ゲージが溜まったらCSです。

由花子はワンパン出来ないと泥仕合になりますが・・・魂チップ使いつつ接触とスマッシュで残りHP削りきれると思います。

[銀]

※スクショし損ねました

リーダー:SSR ブチャラティ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+1」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「苦痛無効」
  • リンクスキル装備無し

ブチャラティ単騎です。
装備アビは厄介な敵アビ対策の「フル初」です。

リンクは無くても大丈夫ですが、ボス由花子とは泥仕合になるので・・・それが嫌ならATKかHPを盛るようにしませう!

上記パーティの進行フロー

全てCSしていくだけです。
CSの特性上、ボスとの対戦では事故死の可能性もありますが・・・まぁ試行回数でカバー出来る範囲だと思います(^_^;)

フロア7 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ四太郎[赤]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「コール!」「ヒットごとに行動カウント1減少&防御ダウン」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「行動の先読みLv2」「コンボシャボン」
  • ディオ[黒]・・・「スウェーイング」「HP50%以下でATK+300%」
  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「回避」
  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「行動カウント4減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「灼熱の太陽」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「チェーンデスマッチ」「77人組手」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」
  • 猫草[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「アイテム数DEFブーストLv30」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
    増援2:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!隠者の紫!」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「移動力1/2」「砂の守り」
  • 花京院[緑] ・・・ 「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[青] ・・・ 「空を裂く剣さばき」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • アヴドゥル[赤] ・・・ 「C・F・H・S」「最期の灯火」「仲間をまもる」「ファイアボム」
    増援:

  • 承太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「野郎…」「ターン終了時行動カウント0」「不動の精神」

ラウンド4

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「回避」「10コンボ爆破カウンター」「フリーウォール」
  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「手榴弾設置」
  • ネズミ[緑] ・・・ 「リミットカウンター(10)」「スマ無効」
  • アンジェロ[青] ・・・ 「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ターン終了時行動カウント0」「不動の精神」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア7 ボス
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「治ったぜ…」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 億泰[青]・・・「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」「カウントリミット(9)」「1more」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」「1more」「行動カウント4減少」

初開催時の攻略パーティ

[緑]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア7 緑パ

リーダー:SSR シート院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備無し
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「知略耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「初めての絆+20」

リーダーは優秀なLS目的でシート院です。
LSが欲しいのとすぐ死んでゲージになって欲しいので装備アビは無しです。

リンクはHPと移動を盛れる花京院です。

スタメン:穴埋め要員

スタメンの穴埋め要員なので誰でもいいです。

スタメン:SSR アヌポル
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「緑属性スピードブースト+20」「すぐれた人間のみ生き残ればよい+20」「俊敏な判断+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ラウンド1のダービーとラウンド2のダンを倒すためにアヌポルを抜擢!
装備アビは移動アップ系盛々にしてダービーを倒しやすくしてます。

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「セカンド・ディール+14」「ゲージドライブ+4」「君もマンガを読んだんだろ?+7」「触脚の移動+9」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

メインアタッカーの緑尻です。
装備アビは行動回数を増やす「ディール」と、それと自アビに相性の良い「マンガ」「触脚」、火力用の「ゲジドラ」です。

・・・が、「ゲジドラ」はほぼ意味なかったので他のアビのほうが良いかと思います(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手~?手目。アヌポル以外を走らせてダービーの防御ダウン
  2. ラウンド1:便宜上2手目。ダービーに動かれて助っ人とアヌポル以外撃沈!控えから緑尻IN。アヌポル走らせて撃破!※出来れば2~3回、アヌポルに装備させたアビを発動させる(アヌポル以外の開幕メンツを数回に分けて撃沈させる)ほうが確実です
  3. ラウンド1:便宜上3手目。増援。緑尻で「触脚」発動させてからワンモアでCS撃って殲滅!※「触脚」バフなしでそのままCS撃つと火力が足りずワンパンできない
  4. ラウンド2:初手。緑尻CSでファッツとミドラーを撃破!ワンモアでもっかいCSしてダン以外を撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。緑尻CSでアイテムを掃除しつつ船長を撃破!ワンモアでもっかいCSしてアイテム全て消し飛ばす!※CS撃つときに行動カウント少ないやつの近くに移動して撃って、自アビ「点火」を使って遅延しておくこと
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目。緑尻CSでダン以外を撃破!
  7. ラウンド2:4手目以降。緑尻「点火」「漫画」でゲージを回収しつつ遅延し、ゲージ満タンまで溜めたらアヌポルCSで削っていく。※緑尻が「翻弄」に入らないように、緑尻の手番の時には「翻弄」入らずにカラ往復できるような位置取りに注意すること!
  8. ラウンド3:初手。緑尻でイギーか老ジョセフの弱点突いてゲージ回収&カウンター無効化!ワンモアでCS待機状態で走り回ってゲージ回収しつつ整地してイギーとアヴドゥルを撃破!
  9. ラウンド3:2手目。敵に動かれて緑尻以外が撃沈!緑尻CSで殲滅!
  10. ラウンド3:3手目。増援。緑尻でカラ往復して「点火」「触脚」発動させてゲージ回収&バフってからCSして撃破!※次ラウンド開幕でCS撃てるようにゲージ回収しておくこと!
  11. 最終ラウンド:初手。緑尻CSで殲滅!※次手で「先制」来るのでHP管理に注意!画面の隅っこに移動しておくとベネ!
  12. 最終ラウンド:2手目以降。増援。緑尻CSで各個撃破していく。※億泰を最優先!

結構時間と手間がかかりますが、そこまで難しくはないですね。
チャッチャと済ませたければ緑尻に「フル初撃」装備させれば良いんですが・・・やはり温存しておきたいですしね(^_^;)

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア7 青パ

リーダー:SSR 億泰
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「人生哲学+20」「アドバンテージ+20」「命中+4」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「空を駆ける少年+6」

リーダーはATK補正のデカイLS目的で億泰です。
装備アビは生存率アップのための「アドバンテージ」、ナランチャの火力サポートに「哲学」「命中」です。

リンクはATKと移動を盛れるプランチャです。

スタメン:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ソナー音+4」「移動トレード+13」「共闘の旅路+5」「アイテム数スマッシュブースト+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」

メインアタッカーはナランチャです。
装備アビはスマ特化構成ですね!

スタメン:SSR テレンス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「時速60キロ+20」「ブチ壊し抜ける+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーはテレンスです。
装備アビは火力用の「60キロ」、アイテム掃除も兼ねた「ブチ壊し」、状態異常無効化の「完全」です。

控え:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「分解+20」「とことん仕とめる気+13」「[弱点]スキルチャージ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターはポル院です。
装備アビは主にテレンスの火力サポートとして「分解」、ゲージ回収用の「とことん」「弱点スキチャ」です。

上記パーティの進行フロー

リーダーの億泰、リンクのプランチャともにHP補正がないため、道中の被ダメでHPがかなりキツキツです。
少しでも危なく感じたら魂チップを惜しみなく使いませう!

  1. ラウンド1:初手~?手目。全員で走ってひたすら接触して防御下げていき撃破!
  2. ラウンド1:便宜上2手目。増援。テレンスのCSで康一をとりあえず倒す。ワンモアで接触&スマッシュなどでゲージを回収!
  3. ラウンド1:便宜上3手目以降。残った敵を全員で殴り倒す。※次ラウンドでポル院CSを開幕で撃てるようにゲージ回収しておくこと!
  4. ラウンド2:初手。ポル院のCSで敵HP削る
  5. ラウンド2:2手目。ナランチャのスマッシュでファッツとダン以外を撃破!ワンモアでCSして殲滅!
  6. ラウンド2:3手目。増援。テレンスCSでラバソ以外を撃破!
  7. ラウンド2:4手目以降。全員でラバソ小突いて撃破!
  8. ラウンド3:初手。テレンスのCSで殲滅!※次手で「インチキ先制」来るのでHP管理注意!
  9. ラウンド3:2手目。増援。ポル院で弱点突いてゲージ回収しつつ遅延
  10. ラウンド3:3手目。テレンスCSで撃破!
  11. 最終ラウンド:初手。ポル院CSで敵HP削る
  12. 最終ラウンド:2手目。テレンスで5ヒット以上稼ぎながら適当にスマッシュしてやり過ごす。※ダボ泰を敵の攻撃食らう位置(「命中」発動させるためなので死んではダメ)に整地出来ればベネ!
  13. 最終ラウンド:3手目。敵に動かれてダボ泰のHPが減り「命中」発動!ナランチャのスマッシュで殲滅!※「命中」発動していないと火力が足りずに「10コンボ爆破カウンター」食らってしまうので要注意!!
  14. 最終ラウンド:4手目。増援。テレンスCSでボス四太郎以外を撃破!
  15. 最終ラウンド:5手目以降。ポル院で弱点突いてゲージ回収しつつ遅延(ゲージに余裕が出ればCS)とテレンスCSで削っていき撃破!

なんかもう、メチャクチャ難しかったです(;´∀`)
けどやっぱり・・・「割合ダメは正義」なんやなぁって(´ε` )

フロア8 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラ康一[赤]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「行動の先読みLv2」「防御態勢」「コンボシャボン」
  • リサリサ[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「コンボ数カウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
    増援1:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「アイテム数DEFブーストLv30」「77人組手」
  • 辻彩[赤]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「口紅設置」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • 4部ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「いばらの猛威」「ワシは死ぬかもしれんが」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK2/3」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」

ラウンド2

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「カウントブーストLv1(2)」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマ無効」「カウントブーストLv1(2)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv3」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「連続刺突」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマカウンター」「奇襲」「接触ダメージ時ATKダウン」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」
  • 大柳賢[青]・・・「毎ターン終了時ATKと移動力30%ダウン+ゲージ2減少」
    増援2:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」「寝覚めの一喝」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「大嫌いだ」「カウントリミット(4)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 由花子[黒] ・・・ 「エリアスキル左右壁:苦痛(2万)」「電気椅子設置」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • アレッシー[赤] ・・・ 「忍び寄る影」「スマ範囲1/4」
    増援1:

  • 鋼田一[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「接触で敵全体の被ダメ1/4」「鉱物化」
    増援2:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ0」
    増援3:

  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」

ラウンド4

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」
  • ホル・ホース[青] ・・・ 「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」「カウントブーストLv1(2)」「フリーウォール」
  • 億泰[青] ・・・ 「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ!」
    増援1:

  • ボス 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「エコーズ3FREEZE」「死亡時ゲージ没収」「1more」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア8 ボス
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「コンボ数カウンター」「不動の精神」
  • 早人[白]・・・「かばう」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「もうゆるさねぇ」
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメ」「ATK2/3」「ダミー人形Lv3(7)」
  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」

初開催時の攻略パーティ

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア8 青パ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+17」「決死の覚悟+7」「命の代償+7」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「未来への希望+20」

リーダー兼アタッカーは康太郎です。
装備アビは火力用の「覚悟」「代償」セットと、「体力アタブ」とその効果を大きくするための「味」です。

リンクは「体力アタブ」効果を上げたいので、HP補正の高いジョナサンです。

スタメン:SSR さらばシュト
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「一cc残らずしぼり出せ+10」「優先順位+13」「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル無し

サポーターはさらばシュトですが、これは単純にHPの高い=生存率の高いユニットとして起用したので、他の誰でも良いです。

装備アビは康太郎の「代償」で減ったHPを回復させるための「一cc」、開幕ゲージ確保のための「ブラボー」、もうひとつはHPが高くなるステ継承値の高いもの適当です。

スタメン:SSR 億一
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「甘えたい気持ち+9」「受け継がれる黄金の心」「健気な心+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーは億一です。
装備アビはCS無料化の「黄金心」、ゲージ回収用の「甘え」と「健気」ですが、「健気」はほぼ意味なかったです(;´∀`)

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「永遠の誓い」「呼吸法矯正マスク+20」「蒸気に紛れる+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最終ラウンドのバフ要員として死ーザーです。
装備アビは最終ラウンド開幕でのゲージ確保のために「永遠」、自身の生存力アップのための「蒸気」、パーティメンツに移動バフを与えれる「矯正マスク」です。

上記パーティの進行フロー

とにかく道中のゲージ管理と最終ラウンドの「紙化」やボス&シアハのタフさがキツイです(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。康太郎CSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。康太郎CSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。康太郎CSで殲滅!※移動パートで出来るだけゲージ回収しつつアイテム踏んで掃除しながらがベネ!
  4. ラウンド2:初手。億一で味方に接触してゲージ回収
  5. ラウンド2:2手目。康太郎CSで殲滅!
  6. ラウンド2:3手目。増援1回目。「奇襲」食らうが耐えれるのでとりあえず無問題。億一で味方に接触してゲージ回収。
  7. ラウンド2:4手目。康太郎CSで殲滅!
  8. ラウンド2:4手目以降。増援2回目。全員で殴り倒すが、次ラウンド開幕で康太郎のCS使えるようにゲージ回収しておくこと!
  9. ラウンド3:初手。康太郎CSで殲滅!
  10. ラウンド3:2手目。増援1回目。康太郎CSで殲滅!
  11. ラウンド3:3手目。増援2回目。億一で味方に接触してゲージ回収
  12. ラウンド3:4手目。康太郎CSで撃破!
  13. 最終ラウンド:初手。死ーザーCSを康太郎へ。※康太郎か死ーザーが「紙化」されたら再起不能したほうが良いかもです。
  14. 最終ラウンド:2手目。康太郎CSで殲滅!※ワンパンは無理なのでワンモア含めて。
  15. 最終ラウンド:3手目。増援1回目。億一CSでボス康一のHP削る!
  16. 最終ラウンド:4手目。康太郎CSで殲滅!※ボス康一とシアハは億一CSでHP削っておかないと横カンしないとキツイかも?

なんかこのフロアもクソ難しかったです。。。
けどやっぱ・・・「割合ダメは正義」なんやなぁ・・・って(2回目)

フロア9 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR クレドラ仗助[白]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • アンジェロ[黒]・・・「奇襲」「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 玉美[黒]・・・「接触で移動力1/2」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
  • カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「HAIL 2 U!」
    増援2:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
    増援3:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」

ラウンド2

    初期配備:

  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」
  • メッシーナ[緑]・・・「意思の継承」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「カウントブーストLv2(3)」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
    増援1:

  • 形兆[緑]・・・「かばう」「4ヒット以下でゲージ0」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
    増援2:

  • 仗助[白]・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「グレート(10)」「1more」
  • 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」
    増援3:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「電力補給」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル両壁:苦痛(2万)」「リブス・ブレード」「消化する肉体」「変形する肉体」
  • 噴上[黒] ・・・ 「死亡時敵全体の行動カウント2減少」「ハイウェイ・スター」「養分をくれぇ~~~」
    増援1:

  • 影DIO[黒]・・・「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「接触攻撃時ATKダウン」「7ヒット以降ダメージ1」
    増援2:

  • エシディシ[黒]・・・「フリーウォール」「戦いとは詭道」
  • 由花子[赤]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「偏執的な愛Lv2(3万)」「コンボ数カウンター」
    増援3:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントリミット(4)」「スキルゲージMAX先制」「移動終了時ゲージ0」
  • 康一[赤]・・・「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」「フリーウォール」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 仗助[白]・・・「エリアスキル:翻弄(7ターン)」「なにも死ぬこたあねー」「治ったぜ…」「カウントリミット(5)」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア9 ボス
  • 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ターン終了時行動カウント0」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 4部ジョセフ[緑] ・・・ 「アイテム数DEFブーストLv20」「絡め捕るいばら」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • 億泰[青] ・・・ 「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「フリーウォール」
  • 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ溜まり10倍」「10コンボ爆破カウンター」
    増援2:

  • 宮本[黒]・・・「紙化」「行動終了時ゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
  • 鋼田一[青]・・・「反射エネルギー」「エネルギー保存の法則」「カウントブーストLv1(2)」

初開催時の攻略パーティ

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア9 青パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最高知能の結晶+3」「初撃ATKブースト+20」「受けてたつぜ!+3」「充分たまったぜッ!+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「必要な3つのU+20」

見たまんまの猫尻さん単騎です。
装備アビは火力用の「初撃」、状態異常無効化のための「知能」のほかは適当です(^_^;)

リンクも適当ですが、ひょっとしたら無くても大丈夫かもです。

上記パーティの進行フロー

いつもどおり、CSの「接触弾」「点火弾」を使い分けていくだけですね!
特に最終ラウンドは「点火弾」のバフをうまく使っていきませう!

にしても・・・相変わらず猫尻さんはムチャクチャ強いですね!(・∀・)

フロア10 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラリン億泰[青]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意思の継承」「究極!深仙脈疾走!!」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「クールに去るぜ」
  • ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「スリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/3」「77人組手」「ターン終了時行動カウント0」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(4)」「アイテムDEFダウン」
    増援1:

  • メッシーナ[緑]・・・「意思の継承」「鍛えた呼吸」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv3(4)」
  • ジョセフ[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「スキルゲージMAX先制」
    増援2:

  • 老スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「財団の医療支援」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」「フリーウォール」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメ&ATKダウン」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
  • グレーフライ[緑] ・・・ 「スマ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「仲間死亡で行動カウント2減少」「カウントブーストLv3(4)」「コンボATKブースト」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv3」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「ヒットごとに行動カウント3減少&防御ダウン」「巨大鉱物の凶撃」「コンボリミット10」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」「コンボリミット5」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」「7ヒット以降ダメージ1」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル上:恐怖(90%)」「恐ろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア10 ボス
  • 由花子[白]・・・「エリアスキル右壁:狂気(90%)」「低確率で接触停止&ダメ」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 宮本[黒] ・・・ 「エリアスキル:恐怖(90%)」「紙化」「味方行動終了時ゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
  • 鋼田一豊大[緑] ・・・ 「エリアスキル左壁:苦痛(10万)」「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
    増援1:

  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • 仗助[白]・・・「どららあああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」「1more」
  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「かばう」「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ0」
    増援3:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3(3)」「カウントブーストLv2(3)」

初開催時の攻略パーティ

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア10 青パ

リーダー:SSR ブチャッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「逆襲のリプレイ[蘇生+20]」「シルバーフェイク+20」「フェイクプラグ」「フェイクプラグ2」「ATK&移動距離ブースト」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+13」

見たまんまのブチャッキオ単騎です。
装備アビは火力用の「フェイク」と「フェイク2」、ゲージ回収用の「フェイク1」、移動を盛るための「ATK移動ブ」です。

特に最終ラウンドが屍生人戦法になるので、ゲージ回収のために移動力が重要になってきます!( ・`д・´)
なので、火力を盛るよりも移動を盛るほうが良いかと思います。

リンクはステ各種をかなり上げてくれる塔カーズです。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。接触&スマッシュでツェペリ撃破!
  2. ラウンド1:2手目以降。CSで各個撃破していく。順番としてはディオ⇒タルカス⇒ワゴン⇒ジョナサンあたり。※ジョナサンは壁抜けするので他の敵に当たって軌道が変わりやすく、かなり平行 OR 垂直移動になってしまいやすいので、最後にしたほうが良いです
  3. ラウンド2:初手。CS(接触)をリサリサに撃って、リサリサとシュトロハイム(吹き飛ばしに巻き込まれて勝手に死にます)を撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をワムウに撃って撃破!
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。CS(接触)をエシディシに撃ってエシディシとメッシーナ(吹き飛ばしに巻き込まれて勝手に死にます)を撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をジョセフに撃って撃破!(「ゲージ没収」されるが無問題!)
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。CS(接触)をシーザーに撃って撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をカーズに撃ってカーズと老ワゴン(吹き飛ばしに巻き込まれて勝手に死にます)を撃破!
  6. ラウンド2:4手目。CS(接触)をサンタナに撃って撃破!※ゲージ回収しづらいようなら、あえて敵に動いてもらって「プラグ」発動させてゲージ回収してから倒す
  7. ラウンド3:初手。CS(接触)をデーボに撃って撃破!(ラバソ院の「レロレロレロレロ」は5万弱のダメ)ワンモアでもっかいCS(接触)をラバソ院に撃ってラバソ院と旦那(吹き飛ばしに巻き込まれて勝手に死にます)撃破!
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。CS(接触)をミドラーに撃ってミドラーとグレーフライ(吹き飛ばしに巻き込まれて勝手に死にます)を撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をエンヤBBAに撃って撃破!
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目。CS(接触)をイギーに撃って撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をフォーエバーに撃って撃破!
  10. ラウンド3:4手目。CS(接触)をヴァニラに撃って撃破!ワンモアでもっかいCS(接触)をポルポルに撃って撃破!
  11. 最終ラウンド:初手。CS(接触)を鋼田一豊大に撃って撃破!ワンモアでCS(接触)待機状態で走って口紅を踏んで掃除しながら辻彩に撃って撃破!
  12. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。CS(接触)待機状態で走って出来るだけ口紅踏んで消しながら宮本に撃って撃破!ワンモアでCS(接触)を康一に撃って撃破!
  13. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。CS(接触)を由花子に撃って撃破!ワンモアでCS(接触)待機状態で形兆を出来るだけ遠ざけつつCSをアンジェロに撃って撃破!
  14. 最終ラウンド:4手目。増援3回目。CS(接触)待機状態で走って形兆を出来るだけ遠ざけつつCSを猫草に撃って撃破!ワンモアでCS(接触)待機状態で走って形兆を出来るだけ遠ざけつつCSを仗助に撃って撃破!
  15. 最終ラウンド:5手目。形兆に近づいてCS(接触)を億泰に撃って形兆をかばい死にさせ撃破!ワンモアでCS(接触)をボス億泰に撃ってHP削る
  16. 最終ラウンド:6手目以降。屍生人戦法でCS(接触)を繰り返してHP削っていき撃破!

ラストの虹村兄弟どんだけ固いねん!(;´∀`)
屍生人戦法が通じるから良かったですが、そうじゃなければお手上げですね。。。

あと、ブチャッキオのCS撃つときに注意しとかないとCS撃とうとして、何かの確認のために一旦やめてもっかい撃とう・・・で「接触」と「移動止め」が切り替わったままで焦ることが多いです!
コレ、ホント要注意!!( ・`д・´)

幸い、「移動止め」のほうは発動前に演出が入るので、もし間違って撃ってしまっても演出中にすぐにリジュームすれば間に合いますヾ(´▽`;)

フロア11 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 鉄壁形兆[緑]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「フリーウォール」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「HPダメージカット」「ターン終了時行動カウント0」
  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
  • 仗助[赤]・・・「どららあああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」
  • ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ラバーソール[白]・・・「食ってやるッ!」「接触にカウンター+移動減」「カウントブーストLv3(4)」
  • 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ベアリング弾」
  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「電力補給」「反省した…」「カウントブーストLv3(4)」
  • 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「蘇生不可」「なによこれ?」「偏執的な愛Lv3(6万)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 鈴美[白]・・・「壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」「コンボ数カウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」「先制ハサミばら撒き」
  • マライア[緑] ・・・ 「電柱設置」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマ無効」
  • 辻彩[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「カウントブーストLv3(4)」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でゲージ0」「無数の穴」「カウントブーストLv3(4)」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア11 ボス
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」「スキルゲージDEFブースト」

初開催時の攻略パーティ

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア11 青パ

リーダー:SSR 冷ザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「運命の宿敵」「ウソをつくなああああーーーーッ+5」「剣風+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「騎士道精神+20」

リーダー兼アタッカーは冷ザーです。
装備アビは火力用の「トレパ」「剣風」、遅延用の「宿敵」、移動を盛るための「ウソをつくな」です。

特に最終ラウンドの戦略として「宿敵」「ウソをつくな」「剣風」がないと成り立たないです!( ・`д・´)

リンクはLS効果を爆上げしてくれるカスポルです。

スタメン:穴埋め要員 ×2人

早人を控えにしておくための単なる穴埋め要員なので誰でも良いです(^_^;)

控え:SR 早人
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「怖くないぞッ!+20」「潜伏+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ラウンド3及び最終ラウンドの攻略のキモになる早人です。
装備アビは開幕で冷ザーがCS撃てるようにゲージ確保のために「潜伏」、最終ラウンドの戦略上不可欠な「怖くない」です。

装備アビあとひとつ空いてますが、HPを低めにして死にやすくする(CS発動しやすくする)ために、あえて2つしか装備させてません。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。冷ザー「極限」CSを「苦痛」にわざと1回入って発動して殲滅!※配置的にどうしようもない場合は素直に再起不能してやり直したほうが早いです
  2. ラウンド2:初手。冷ザー「極限」CSで殲滅!※最低でもレッチリ、由花子、ラバソをシッカリ範囲に入れること!配置的に無理っぽいなら再起不能してやり直したほうが早いです
  3. ラウンド3:初手。エンヤBBAに「先制」されて穴埋め要員撃沈するので、控えから出てきた早人CS!※穴埋め要員2人とも撃沈してくれないと面倒くさくなるので再起不能してやり直しても良いかも?
  4. ラウンド3:2手目。エンヤBBAに動かれて早人が撃沈してCS発動!アイテム全除去されるので、冷ザーCSして殲滅!※冷ザーが吹き飛んでハサミ踏んで死んでしまったらリジューム OR 再起不能でやり直し
  5. 最終ラウンド:初手。早人CS!※形兆の斜め左下あたりに位置取るとワンパンして貰いやすいです
  6. 最終ラウンド:2手目。形兆が動いて早人撃沈しCS発動するのでもっかい早人CS!
  7. 最終ラウンド:3手目以降。上記を繰り返して冷ザー「ウソをつくな」バフを重ね(最低でも5~6回ぐらい)て移動力上げまくったら、あとは「剣風」で横 OR 縦カンしながら「宿敵」で遅延させて動きを封じつつHP削っていき形兆を撃破!※管理人の環境では7回ほどバフ重ねてからの「極限」横カンでHP半分ほど削れましたが、画面端だったので、ちゃんと往復ビンタ出来る配置ならばもっとラクに倒せたはず!
  8. 最終ラウンド:便宜上4手目以降。残った億泰は冷ザーCS繰り返して撃破!※早人は毎回CS撃つが、億泰と冷ザーの間に入る(冷ザーの盾になるように)位置取りすること!

やること自体は簡単ですが、とにかく配置運がキツイ。。。
ラウンド1~2の初期配置、ラウンド3のエンヤBBAの「先制」、最終ラウンド開幕から2~3手目(まだ冷ザーの「ウソをつくな」あまり重なっていなくて素走りでゲージ回収できない状態)で、早人がワンパンされずに運良く(てか悪く)生き残る等々々・・・全ラウンドで運要素が絡むので違う意味でシンドかったです。。。

てか・・・リジューム何回したか分からんぐらいして、結局このフロアだけでクリアに4時間ぐらいかかりました(´・ω・`)

フロア12 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 億泰[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔虹村兄弟[銀]
  • マスタークリア報酬:SSR 覚醒カエル[青]
  • 助っ人:[緑]SSR 4部ジョセフ&静、[青]SR トニオ、[銀]SR 銀行員
  • 条件:各属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 吉良[銀]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「回避」「10コンボ爆破カウンター」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ルカ[銀]・・・「強烈な一撃」「行動カウント増加不可」「カウントブーストLv3(4)」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • リゾット[銀]・・・「10ヒット以下で固定10万ダメ」「ハサミ設置」「アイテム数DEFブーストLv30」「毎手番ハサミばら撒き」
  • ポルナレフ[銀]・・・「接触にカウンター+移動停止」「連続刺突」「アイテム数DEFブーストLv30」「コンボATKブーストLv3」
    増援:

  • ミドラー[銀]・・・「鉱物化」「コンボリミット10」「スキルゲージDEFブースト」
  • 由花子[銀]・・・「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「あたしそんな人ではありません」「コンボ数カウンター」「スキルゲージDEFブースト」
  • イルーゾォ[銀]・・・「鏡の世界」「スキルゲージDEFブースト」「スマ無効」
  • プロシュート[銀]・・・「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「ターン開始時敵全体の行動カウント3減少」「ブッ殺した」「スキルゲージDEFブースト」

ラウンド2

    初期配備:

  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「カウントブーストLv5(6)」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆」「手榴弾設置」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」
  • 宮本[青]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方行動終了時ゲージ1減少」
    増援2:

  • スピードワゴン[青]・・・「行動カウント増加不可」「毎ターン敵全体のHP30%回復」「スキルゲージDEFダウン」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFダウン」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「奇襲」「スキルゲージDEFダウン」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 早人クイーン[青]・・・「バイツァ・ダスト」「スキルゲージDEFダウン」「スマ耐性Lv5(1/1000)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ0」「コンボダメージカット」
  • カエル[緑] ×4体・・・「回避」「フリーウォール」「カウントブーストLv5(6)」「コンボATKブーストLv5」
    増援:

  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv4」「スキルゲージDEFブースト」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「回避」「フリーウォール」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマ無効」
  • ノトーリアスBIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「8ヒット以下で全体固定5000ダメ」「接触ダメ1/50」

ラウンド4

    初期配備:

  • 影DIO[黒]・・・「CSキャンセルLv2」「根絶やしにせねば…」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」「コンボ数カウンター」
  • エンヤ婆[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」
    増援1:

  • ラバーソール[金]・・・「食ってやるッ!」「ターン終了時行動カウント0」「接触にカウンター+移動減」「HPダメージカット」
  • カメオ[金]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • スクアーロ[金]・・・「ひとりずつだ!」「10ヒット以下で行動カウント0」「仲間死亡で自身の行動カウント5減少+ATKアップ」
    増援2:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時行動カウント0」「7ヒット以降ダメージ1」「防御スキル無視」
  • 虹村父[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「死ねない身体」
  • セッコ[赤]・・・「原始的な才能」「スキルゲージ1/10」「コンボATKブーストLv3」「カウントブーストLv3(4)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 虹村兄弟[銀]・・・「目的を邪魔するやつは…」「敵勢力死亡時行動カウント5減少&ATKアップ」「1more」「全隊戦闘態勢ッ!Lv5」
    ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア12 ボス
  • 軍人[銀]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「スマッシュ耐性Lv10(1/10000)」
  • 軍人[銀] ×3体・・・「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「カウントブーストLv3(4)」「スマダメ100倍」
    増援1:

  • 軍人[銀]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「スマッシュ耐性Lv10(1/10000)」
  • 軍人[銀] ×3体・・・「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「カウントブーストLv3(4)」「接触ダメ50倍」
    増援2:

  • 軍人[銀]・・・「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「カウントブーストLv3(4)」「接触ダメ50倍」

初開催時の攻略パーティ

[青]

ジョジョSS『テクバ 『虹村兄弟』編』フロア12 青パ

リーダー:SSR 青助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「戦闘機+17」「わたしを見習いたまえ…+8」「射程トレード+3」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」

リーダー兼サポーターは青助太郎です。
装備アビは青DIOの火力サポートに「戦闘機」、遅延用の「見習い」、みんなの盾になるために「射トレ」でHPを上げつつ「無敵」でパーティ全員の被ダメを抑える・・・って感じですね!

リンクは当然ながらの青ヴァニラです。

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「昇り調子+6」「サイコロ+11」「ハイコンボATKブースト+6」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーはいつもの青DIO様です。
装備アビもいつもの「昇り」「サイコロ」「ハイコン」の鉄板セットに、屍生人戦法用の「蘇生」です。

スタメン:SSR 穴ッキオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スピードブースト+11」「真実へ向かう意思」「ガチャリ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

「断る」要員の穴ッキオです。
装備アビは鉄板の「真実」、青DIOの移動アップ=火力アップ&開幕のゲージ確保になる「単色スキブ」、パーティ全体の生存率を上げる「ガチャリ」です。

・・・が、「真実」なくても大丈夫だったんで、それよりも出来ればHPを盛れるアビ付けたほうが良いかもです。

あと、「断る」回数が3回あればだいぶ楽になるかと思います。
・・・アビレべいくつだったか忘れましたけどw

控え:SSR サーレー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「養分を吸い取る+13」「サマーシーズン到来」「受け継がれる黄金の心」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えには「サマー」要員として自アビが強力なサーレーを起用。
装備アビは「サマー」の他には出来るだけHPが高くなるようにしただけで結構適当です・・・てか、もうアビ殆ど残ってなかったんですよね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

いくつかの「詰み」ポイントがあるので、そこでどう頑張っても打開できない場合は諦めるしかないかと思われ。。。

  1. ラウンド1:初手。青DIOのCSを吉良以外に撃って殲滅!※吹き飛ばしパートで上手く横カン出来る位置に調整して往復ビンタするとベネ!あと、助っ人がハサミ踏んで事故死しないように注意!(ハサミ1つ3万以上!の被ダメなので、出来れば青DIOでCS撃つときに2~3個踏んで消しておくとベネ!)つまり、初期配置によってはなにも出来ずに詰みます。。。
  2. ラウンド1:2手目。増援。青助太郎をパーティの盾になるような位置へ移動。※「無敵」で被弾を出来るだけ抑えるため
  3. ラウンド1:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈し控えが出てきて「サマー」で「CS封印」解除!青DIOのCSでプロシュートを吹き飛ばしパートで撃破し、時止めパートに移行したらその場スマッシュでやり過ごす(由花子「コンボカウンター」対策です)ワンモアでもっかいCSをイルーゾォに撃って殲滅!※敵が全員「固定」されてしまうと青DIOのCSで吹き飛ばないので、助っ人の退場するタイミングが重要!さらに、固定された敵に阻まれてCS吹き飛ばしの再接触が無理な位置に押し込まれることも多いので、ある意味ココも運ゲーです。。。
  4. ラウンド2:初手。青DIOのCSで撃破!※次ターンの増援の対処しやすさのために、パーティメンツを画面端にひとまとめにしておくとベネ!
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。穴ッキオが「紙化」!青DIOのCSをダンに撃ってすぐに時止めに移行して走り回って殲滅!※増援時にシュトロハイムが近くに落ちてきたときはリジューム!あと当然ながら青DIOが「紙化」されたら再起不能です。。。
  6. ラウンド2:3手目。増援。青助太郎で適当にその場スマッシュして「バイツァ・ダスト」わざと食らってゲージ没収&穴ッキオのHP減らしてもらう
  7. ラウンド2:4手目。穴ッキオで「断る」発動して「CS封印」解除したら青DIOのCSを早人クイーンに撃って殲滅!
  8. ラウンド3:初手。青DIOのCSを形兆に撃って撃破しつつカエルも何体か巻き込んで撃破!ワンモアでもっかいCSして残りを撃破!※カエルは時止めでダメ1しか通りませんがHP自体は低いので横 OR 縦カンで無理やり倒せます。あと次ターンの「電柱」ダメ(9万弱!)回避のために吹き飛ばしパートで全員を画面中央付近に整地しておければベネ!
  9. ラウンド3:2手目。増援。青DIOのCSをBIGに撃ってすぐに時止めに移行してCS終わらせて撃破!ワンモアでもっかいCSをフォーエバーに撃って吹き飛ばしパート(1~2回の再接触で倒せます)で撃破したら時止めパートに移行して残りを撃破!
  10. ラウンド4:初手。青助太郎でCS待機状態で走りながら「恐怖」を「破壊」しつつ12~3ヒットほど稼いだらCS!(「CSキャンセル」1回消費)
  11. ラウンド4:2手目。穴ッキオでCS待機状態で走りながら5ヒット以上稼いでCS!(「CSキャンセル」2回目消費)
  12. ラウンド4:3手目。青DIOで5ヒット以上稼ぎつつ適度にスマッシュ!※「コンボゲージカウンター」で減らしてもらう
  13. ラウンド4:4手目。ゲージが減ってるので、穴ッキオで「断る」発動してからサーレー素走りでゲージ回収!※走る距離が足りずに2本回収できず。。。
  14. ラウンド4:5手目。ターン経過。穴ッキオCS!
  15. ラウンド4:6~8手目。他のメンツはその場スマッシュでやり過ごす。※次ターンでゲージ満タンに出来るようにヒット数抑える
  16. ラウンド4:9手目。青助太郎LSでゲージ満タンになってるので青DIOのCSを影DIOに撃って撃破!ワンモアでもっかいCS撃って残りも殲滅!※まとめて横カン出来れば1手で殲滅できるかもですが、2回に分けてCS使って「昇り調子」重ねておくほうが良いかと思います。
  17. ラウンド4:10手目。増援1回目。ラバソの「インチキ先制」で穴ッキオが撃沈してCS発動!青DIOのCSで殲滅!次ターンにも「先制」来るので吹き飛ばしパートで青助太郎(狙われない方)、サーレー&青DIO(こっちの二人を狙ってもらう)に別れておき、増援時の承太郎の位置が悪ければリジューム!
  18. ラウンド4:11手目。増援2回目。承太郎の「インチキ先制」でサーレーが撃沈!青DIOは「蘇生」あるので無問題!その後に青助太郎で「苦痛」を「破壊」!※青DIOの盾になる位置取り出来ればベネ!
  19. ラウンド4:12手目。青DIOのCSを承太郎に撃って吹き飛ばしパートで撃破し、時止めパートに移行後にセッコも撃破!ワンモアでもっかいCSを虹村父に撃って撃破!
  20. 最終ラウンド:初手。青助太郎で「苦痛」を「破壊」!
  21. 最終ラウンド:2手目。敵に動かれて青DIO撃沈!その後ターン経過するまで殴られ続けるがそのたびに「蘇生」するのでとりあえず無問題
  22. 最終ラウンド:便宜上3手目以降。青DIOの屍生人戦法で地道にCS繰り返してボスを撃破!
  23. 最終ラウンド:便宜上4手目以降。増援。青DIOの屍生人戦法でCS繰り返して各個撃破していく!※増援にも「苦痛」持ちが1体出てくるので、わざと近くでCS撃って「かばい死に」させること!

とにかくクレイジーなぐらいに難しかったです。。。(-_-;)
てか、なにかとリジュームしまくりで、フロア11に続いてメチャクチャ時間かかりました(;´∀`)

ラウンド4の立ち回りをミスった感があるので、そこをもう少し改善できそうではありますが・・・流石にもう二度としたくないです。。。

ホント、攻略をTwitterで上げてくださってたガチ攻略勢の方々ありがとうございました!
この場を借りてお礼を申し上げます。

 

てか、しっかしホント・・・12階は長いわ。。。
手持ちの青ユニット殆ど使い切ってほぼ残ってないですよ?

これでココまでシンドイんやから、やっぱレクイエムロードは全くヤル気せんなぁ・・・(苦笑)

 

テクニカルタワーバトル 『虹村兄弟』編のまとめッ!

案の定時間が足りず青しかノーコンできず緑と銀はノーコンどころか登頂さえできず途中で終わりました(;´∀`)

・・・ま、時間あったとしても緑はともかく銀はイケそうになかったですが(苦笑)

とにかくメチャクチャ難しかったんですが、それだけでなく色々とまた問題点が山積みな感じだったので、そのへんを中心に振り返ってみますね!

今回のテクタワバで良かった点、悪かった点

良かった点は?

クリア後の達成感が高い

まぁなんと言っても

 

高難易度クエらしいやりごたえ

 

ってトコロはあるかと思います。

個人的にはもう二度とやりたくない(苦笑)ですが・・・高難易度クエとしての立ち位置を考えれば、コレはコレで「そういうもんだろうな」という部分ではありますね。

特に、最近のエキスパや超究極は高難易度クエとは言えないほどの「ただの周回クエ」に成り下がってしまってる(まぁGERが明らかに戦犯なんですが…)のもあって、廃プレイヤーの方々にとっては歯ごたえのあるクエストが欲しかったでしょうからね。

・・・っても、廃プレイヤーのみなさんにとってはこのテクタワバさえも普通にクリアしちゃってるみたいで、さらには周回までしてるってなもんなんで、これでもまだまだ物足りないのかも知れませんけど(苦笑)

いや、ホント・・・住む世界が違いすぎる!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

ダイヤを多くGET出来る

フロアごとにダイヤが1個ずつ貰えるので、必然的に全てクリアで約40個ものダイヤが貰えるのはかなり大きいと思います!ヽ(´▽`)/

っても、全クリは相当な猛者しか無理なので、実際には各色まぁ普通にイケそうなフロア7〜8あたりまでと考えて…20個ほどですかね?
お金に換算すると1500円分ぐらい?

・・・まぁブッチャケ・・・このテクバタワバ登る労力や時間を考えたら「たかだか1500円分程度なら買ったほうが早いわ」ってレベルですけど(苦笑)

 

それでは続いて悪かった点を見ていきます。
・・・てか、良かった点少なすぎィィ!!ww

悪かった点は?

その1:開催スケジュールが酷い

コレはもう、SSの伝統芸みたいなもんではありますが、とにかくいつも

 

開催期間を重要ハムイベと被らせてくる

 

ホントにSS運営はドSですよね(-_-;)

今回は(も?)カスタムイベとダダかぶり、さらには別のタワバともダダかぶり、他のハムイベともダダかぶり・・・。

いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも・・・なんでこうムチャクチャなスケジューリングなんですかねぇ?

職業SSの方々には関係ないのかも知れませんが、普通に働いてる社会人や学生、家のことが忙しい主婦(主夫)の方などのプレイヤーにとっては、とてもじゃないけど全てクリアするには時間が足りないと思います。

特に今回は内容的にかなり難しいのもあって、1フロアに平均1時間かかったとしたら、12フロア×3色=36フロアなので、単純に考えても36時間!
1色クリアしてしまえばあとは色が違うと言っても内容は変わらないので、実際にはもっと短いかもですが・・・それでもどう考えてもキツイでしょコレ?(-_-;)

しかも、あとでもまた述べますけど、各フロアがかなりのリジュームを要求する内容なので、無駄に時間もかかるんですよね。。。
ホント、リジュームありきのゲームバランスってのがそもそもオカシイとは思いますが、百歩譲ってそれはOKだとしてもそれならそれでリジュームにかかる手間を減らすような施策をこうじてほしいですよね。。。

余談ですが・・・エイプリルフールの暗殺者チームVER.(24時間限定イベ『無言のメッセージ』)のTOP画面、最初は面白かったですが・・・テクタワバ進めててリジューム祭りな時点でマジでウザくなりました(苦笑)

 

話は戻って・・・

開催期間は一応2週間ありますが、実質的には1週間かそこらしかないと言って良く、そうなると36フロアを1週間で攻略しないとならないので・・・マジでクレイジーですね!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

てかさ、単純にコレ・・・1色に2週間でも良いぐらいじゃないですかね?(-_-;)

その2:難易度がエグイ

上記でも触れましたけど、難易度が高いのは「そもそもそういうもの」なのでそれ自体は別に良いとは思います。

ただ・・・

 

詰みポイントがいくつかあるのがどうしようもなく意地悪(というか人としてどうかと思うレベル)

 

上記の攻略コーナでもちょいちょい上げてる箇所がありますが、特に最上階の虹村父なんて、手持ちによってはコンテしても絶対に突破できないですよね?
コンテ=ダイヤ消費なので、ユーザーがコンテしてくれるのは運営的には商売として美味しいはずだと思うんですが・・・?

特に今回の報酬である虹村兄弟のメダルはかなり強いので、「コンテしてでも絶対に手に入れておきたい!」と思う人は多くいるかと思います。
しかし、「こんなチート敵がいるんじゃコンテしても絶対に無理じゃん。。。」って心折られたユーザーの気持ち・・・運営さん分かりますかね?

 

SSの高難易度クエって、「最適解を見つけるのに苦労する」「最適解は分かるけど、それを実行するのが難しい」って2つ、そしてその両方の要素を併せ持つものを含めれば3つのパターンがあるかと思います。

今回のは個人的には3つ目のパターンかと思うのですが、それが原因で「その1」の時間が足りないってトコロにも影響してるんですよね。。。

「このフロア、あのユニットで行けそう!」と思っても、実際にはそれを実戦投入できるほど育成できてなく、その素材を集めようにも今度はそこにまた時間がかかってしまう・・・特に銀縛りではそもそものユニット数の少なさもさることながら、Vスロ解放するにはとてつもなく手間と時間かかりますよね(-_-;)

 

高難易度クエなので鬼畜難易度なのは分かりますが、「(厳密には無理じゃないかもですが)どうあがいても無理!」って思わせてしまう設定にしてしまうのはいかがなものかと思います。
てか、マジでそんなことしたら商売的にも損じゃねぇの??

・・・とは言え、SSのインフレの進むスピード的には、1年後にはこのクエでさえも大抵の人がサクッとクリアできるようになってるのかも知れませんね(苦笑)

その3:報酬ユニットの虹村兄弟が強すぎる

「強いのが手に入る」ってのは、一見すると良いことのように見えますし、運営的にも「これだけの難易度の高いクエストなんだから、それ相応の報酬を用意しないと!」って思ったんでしょうけど・・・コレ、個人的には完全に悪手だと思うんですよね。

今回、「その2」でも上げましたけど「欲しくて頑張ったけど絶対無理って分かった」ユーザー層にしてみれば、ホントにどうしようもなくやるせない気持ちになるかと思うんですよね。。。(´・ω・`)
特にそれがせっかくそれなりに強くなってきた中堅どころのプレイヤーだったとしたら、一気にモチベ奪われちゃいますよね・・・。

コレをGET出来た人と出来なかった人でまた格差が大きく広がるわけで、新規勢や中堅ユーザーにしてみれば「追いつきようがない!=モチベだだ下がる」という状況になってしまうわけで、そうなるとSSプレイヤー人口そのものに影響するかと思いますが・・・どうなんですかね?

・・・ま、最近(でもないけど)の運営の方針を見てると「廃ユーザー(廃 ”課金” ではないのがミソ)重視」が昔よりも顕著になってますし、プレイヤー数を増やす事はあんまり考えてない(てかしたくない?)っぽいんで、「付いてこれる人だけ付いてくれば良い」っていうことなのかも知れませんね。。。

 

前から何度か言ってますが、高難易度クエの報酬なんて、それこそ「称号」で良かったと思うんですよね。

それでその称号それぞれになにかしらの付加価値(クエのレア泥率アップとかチームコストアップとかLS効果アップとか取得ゴールドアップとか取得経験値アップとか?)与えれば、それはそれで単なる称号としてだけでなく普通に欲しくなるものだったでしょうし・・・。

ココの運営はカスタムユニットもそうですが、「努力(と課金)だけではどうしようもない」というユニットやシステムを実装しすぎなんですよね!

これ、別に「クリアできない人に媚びろ」って言ってるわけではなくて、「そもそもの基準がオカシイ」ってことです。
とにかく、報酬ユニットで必須級なのは絶対作っちゃダメだと思います!

・・・ま、そういうことってホント残念ながら ”今更” なんですけどね。。。(´・ω・`)

その4:相変わらず色んなバグがある

コレはこのテクタワバに限ったことではないんですが・・・相変わらずバグやほぼバグといっても良いンコ仕様がそのままで、ゲーム進行を邪魔されます。

特にタワバ系クエでホントに酷いのは・・・

 

SUCCESS詐欺

 

コレはマジでタワバ系では起こっちゃダメでしょ!!

どういうものか知らない人に軽く説明しておきますと、リジュームして立ち上げ直した時に「SUCCESS!」になるにもかかわらず、そのまままたアプリが落ちてまさに「終わりがないのが終わり」状態になって結局イチからやり直すしか無いというトンデモナイBUGのことです。

つまり、最終ラウンドまでいっておいて、ボスを倒すまであと僅か!って時に、ちょっと操作が失敗したとか、後述する斜めカンカンにハマってしまったとかでリジュームしようとして起きると・・・マジでスマホぶん投げてしまいますよ(-_-;)

ガシャ更新に必死になってばっかりじゃなく、こういう根本的なゲーム進行の妨げになるバグを直さないのはどういうつもりなんでしょうねぇ?
こんなの普通の商売では考えられない事だとおもうんですけど。。。

そして、上記でも少し触れた・・・

 

斜めカンカン

 

コレはその名の通り、対角線上をひたすらむなしく往復してしまう現象ですが、特に移動系CSでよく起こります。
このせいで必要以上にリジュームする羽目になり、そうしていると上記の「SUCCESS詐欺」くらうという、まさに悪夢の2コンボ!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

これらって、SSがサービス開始の頃からずっと言われてるにもかかわらず、そのまま完全放置されてるんですけど(-_-;)
少しプログラムを修正すれば起きなく出来ると思うんですが・・・なぜ修正しないんですかね?

てか、そもそもリジューム前提のゲームバランスなのに、そこにかなり深く関係するこれらを直さないってのは、どう考えても解せないんですががが(-_-;)

それともうひとつ、コレも以前から言ってますが・・・

 

ドコドコドコ演出が邪魔

 

確かに初めてみたときは「ジョジョの世界観を表現しててイイネ!」って思いましたが、当時はそもそもそこまでヒット数が増えることはなかったので、ドコドコドコの文字で画面が埋め尽くされることもあんまりなかったんですよね。

けどもう最近は移動系CS使えばほぼ画面上に文字が埋め尽くされて・・・敵のHPどころか敵自体が見えなくなったりすること多いですよね?
アクションゲームで画面が見えなくなるとか・・・ゲームとして破綻してませんかね?(-_-;)

コレも単純に「演出のON・OFF」をオプションで出来るように実装してくれればイイ話なのに、なぜしないんですかねぇ?
それと同時にヒット数やダメージ表記ももっと見やすくして欲しいトコロはまだまだいっぱいありますけど(苦笑)

とにかく、上記のいくつかの仕様?バグ?は、単なる周回クエなんかではそこまで気にならない要素ではありますが、高難易度クエの攻略時に起こると・・・マジでキレそうになるので、ホント早急に改善して欲しいトコロです。

その5:無印・極上が無くなった

今回から今までのような無印や極上のタワーがなくなりました。
その事により、結構良いユニットが貰えていた報酬メダルがなくなりました。

特に、新規勢や復帰勢にとっては中々手に入れにくい昔の有用ユニットが多かっただけに、それを(ほぼ)確定入手する手段がなくなったのは地味に痛手じゃないかと思います。

・・・こうしてまた、古参勢と新規勢・復帰勢との格差が大きくなるわけですが、古参ユーザーにメリットを与えるのは当然ですし、それ自体は何も間違っていないんですが・・・その格差の付け方が歪なんで、そこが問題なんですよね(´・_・`)

 

テクタワバ 虹村兄弟 まとめのまとめ!

・・とまぁ色々と言いましたけど、あくまでも管理人個人の意見であって、違う意見や考えの方を批判したいわけではないので、そのへんは勘違いしないでくださいね!

今回のテクタワバ、何度も言ってますが「難易度設定としてゲームとしては納得いく」もので、そこに対して思うトコロがあるってんじゃなくて、あくまでもそれに付随した運営のやり方やユーザーに対しての姿勢がちょっとどうかな~ってことなので(;´∀`)

 

・・・ま、そもそも運営の強制縛りプレイであるテクバ系クエ自体は嫌いなんだけどな!ww

 

高難易度クエの攻略を楽しみにしてる方にとっては、今回のはちょうど良かったんじゃないか(まぁそれでも一部の廃ユーザーにはヌルいのかもですが)と思いますし、攻略としてトライ&エラー繰り返すのはゲームとしての面白さではあるので、”クエ内容自体” は、上記で書いたような理不尽さは少なからずあれど、まぁ概ねコレで良いかな?とは思います。

けど、そういう「ゲームとしての楽しみ方」を、他の色んな要素(過密なスケジュールや理不尽なバグの放置、それに対するリカバリーのなさ)で潰してしまってて、殆どのユーザーにその楽しさを味わって貰えていないんじゃないか?と思うんですよね。

要は、「報酬ユニットが実用性のある強さなので手に入れておかないと以降の攻略に置いていかれるので」という理由で登らせてる感があり、何かしらユーザーを試している感があるんですよね。

実際、高難易度テクタワバ開催時期って、いつも重要ハムイベ同時開催されてますから、ある意味「ストレステスト」と言われても仕方ないと思います。

それって・・・「結局運営はユーザーをどうしたいの?」ってところになってくると思うんですよ。

上記でも少し書きましたけど、最近ってかだいぶ前から運営は一部の廃ユーザーにターゲットを絞ってる感じですよね?

一応、新規向けに過去のアビメダルや記念メダルなんかの入手手段を新設してますが、交換レートが「いや、それホントに新規向けなの?」って感じで、とてもじゃないけど割に合わないんで、邪推すれば「あえて高めのハードルにしてふるいにかけてる(マゾいユーザーを集めたがってる)」って思いますし。

なのでもうそもそもユーザーを増やすことはあまり念頭にはなくて、既存ユーザーからどれだけ搾り取れるか?って考えなんですかねぇ(;´∀`)
企業戦略としてそれはそれで一つの方法であって、別にそれが間違ってるってことではないでしょうが、その方針がトガリすぎてアクテイブユーザーさえも明確に右肩下がりになってる気がするんですが・・・。

せっかくの6周年記念も、そんなに大した盛り上がりもなく、今まで遊び続けてくれたユーザーへなにかしらの還元があったという印象も薄く、ただ単に運営の稼ぎ時なだけだった(特に、目玉の「承太郎 vs DIOガシャ」が天井なしで実装というのがユーザーの足元見すぎで酷すぎる)感じですしね。。。

ただね、アプリゲーとして6周年を迎えることって、実は結構凄いと思うんですよ。
ソシャゲの平均寿命が3年と言われてる中で、その倍の6年も続いてるんですからね!!

しかもSSは正直そこまで売上が良いわけではないですし、ジョジョは今まで5部までアニメ化されて、一般的な認知度も上がってるとは言え・・・まぁやはりマニアックな漫画なのは確か(ファンとしてはだからこそ好きという部分もありますがw)なので、他の長年続いてるソシャゲに比べると圧倒的にライトユーザーは少ないんじゃないか?とも思いますし(^_^;)

まぁだからこそ、運営は一般的なユーザーを増やすことは諦めて、濃ゆいユーザーだけでひっそりとやっていきたい!との考えで今のこの現状なのかも知れませんが、少し前(個人的には『脱出不可能よ』から明かにそうなって、『レクイエムタワー』らへんから特に顕著と感じる)からの「ユーザーの都合は度外視の無茶な開催日程&鬼畜難易度」のやり方は、残念ながら 管理人含め飼いならされたはずの 既存ユーザーからも否定的な意見が増えてる気がします。

かといって、もう今更ながらどうしようもない状況になってるので、運営的にももう「後は野となれ山となれ」って心境なのかも知れませんねw

こうしてみると・・・ホント、GERの実装やレクイエムタワーの実装はまさに「終わりがないのが終わり」の前触れだったのかもですね!(苦笑)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. SAKIMORI より:

    クッソやる気が失せるタワーですね…
    緑はヤムウいないから5階で詰んでるし、青は7階で育成めんどくなるし、銀何かそんなにユニッおらんやろ?

    緑の3階まではかなり節約したと思うんだよなぁ…
    1~2階R単騎、3階初弱点ブカーズ様単騎、再会とアタ上がるRアビ、イカサマ(事故防止)
    4階にヤムウいないから配布兄使ったら、皆さん5階で兄使ってるから詰んだし…(´・ω・`)

    何はともあれ、青クリアおめでとうございます!

    来週からは5部で作者に強制リタイアされたあの男のテクバが始まる…゜゜(´O`)°゜
    5ターン遅延出来る(現実味がある奴)って天国だけじゃないか?

    他の奴(白と金)は全てリンクスキルだから…(´・ω・`)

    1. カミカミ大王 より:

      >SAKIMORIさん
      ホント、ここまで酷いとマジでヤル気失せますよね。。。

      一応、青はノーコン登頂、緑は途中まで進みました(銀?知らない子ですね)が、単色12フロア×3種同時開催は明らかにヤリすぎな気がします。

      最近は究極実装してからすぐにその究極を元ネタにしたテクバ実装って流れで、休んでる間がないですよね。。。
      そんなすぐに実装されても、手持ち戦力ほぼ変わってないですしね(-_-;)

      この流れ・・・正直疲れてきましたよ。。。

  2. まさ助 より:

    お疲れ様です。
    取りあえず緑をノーコン登頂しました。
    ナランゴとワムウなしですが、何とか(笑)
    後はジョルナラやシーザーいないから正直スルーで銀に進んでます(笑)

    最近超降臨スルーしまくってるからSP不足がち…

    カミカミさんの記事見てると、そうじゃなくても、青はかなり厳しそうですね(*_*)

    取りあえずいけるとこまで…

    1. カミカミ大王 より:

      >まさ助さん
      緑登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      自分は手持ち的には緑はなんとか行けそうな感じではあるんですが、如何せん時間がないです。。。
      銀は多分・・・てか絶対に無理そうなので、とりあえず下層だけやっておこうかと(;´∀`)

      難易度的にはどうなんでしょうね?
      手持ちによって変わるとは思いますが、

      青 = 緑 < 銀

      ってトコロではないでしょうか?

  3. E・S より:

    攻略と記事の更新お疲れ様でした。
    そして青ノーコンクリアおめでとうございます!

    自分は緑から始めて最上階で詰みそこから情報収集してラスト1日前にノーコン、残りの時間で銀を6階まで、青は考える時間もなかったので管理人様の攻略をほぼパクで11階まで(最上階はラスト1時間では無理と判断してそっ閉じ)でした。

    今回(も)とにかく時間が厳しかったので自分も管理人様の仰るように1色2週間くらいで丁度良かったと思います(-_-;)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      ありがとうございます!
      E・Sさんも緑ノーコンおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      ホント、テクタワバは日に日に登頂が厳しくなってきてますが、その大部分は「単純に時間がない!」って要因がしめてますよね。。。

      ただでさえ時間が足りないのに、毎回重要なハムイベと開催期間かぶせてきますし、まじでコレ・・・ストレステストと言われても仕方ないですよね(-_-;)

      運営的にはコレを完全クリアするのにかかる時間を一体どの程度に見積もってるのか聞きたいぐらいですわ┐(´д`)┌
      「単純に1フロア1時間として36時間、1日にゲームに使える時間は良くて3時間・・・つまりは2週間あればいけるっしょ?」的なノリなんですかね?

      そこに他の事をする(出来る)時間は全く考慮に入ってない時点で殆どの人には無理なんですけど、だからこそそういう設定なのかも知れませんね(苦笑)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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