ジョジョSS、テクタワバ第12弾ッ!
テクニカルタワーバトル 成長した殺人鬼編
何の予告もなしにアプデ後にシレッと実装されたテクタワバですが、つい最近普通のタワバで開催された川尻モチーフのテクバ版ですね!
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
テクニカルタワーバトル 成長した殺人鬼編の攻略ッ!
- 初開催期間:
- 2019/03/07(木)18:00 ~ 2019/03/27(水)23:59
- 復刻:
- 2019/06/01(土)14:00 ~ 2019/06/12(水)23:59
- 2020/02/21(金)14:00 ~ 2020/03/06(金)23:59
ちなみに普通のタワバはコチラ↓
タワーバトル 成長した殺人鬼 攻略ページ
ノーマル フロア1 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 猫草[黒]
- 助っ人:R 仗助[白]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」「カウントブーストLv1(2)」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
- ペット・ショップ[青]・・・特に無し
ノーマル フロア2 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 吉良親父[緑]
- 助っ人:R 仗助[白]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 四太郎[白]・・・「野郎…」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
- 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」
- 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」
- 不良[赤]・・・特に無し
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
- 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」
ノーマル フロア3 概要
- 必要スタミナ:6
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR アニメ吉良[黒]
- タワー初回クリア報酬:SSR 君死吉良[黒]
- マスタークリア報酬:SSR 配布川尻[赤]
- 助っ人:R 仗助[白]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」
- エシディシ[赤]・・・「行動の先読み」
- イギー[金]・・・「仲間をまもる」「移動力2/3」
ラウンド2
- 初期配備:
- 屍生人[黒]・・・特に無し
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
- ダービー[緑]・・・特に無し
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- ポルナレフ[青]・・・「連続刺突」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 吉良[黒]・・・「接触攻撃時に爆破ダメ」「カウントブーストLv1(2)」
- 吉良親父[黒]・・・特に無し
- 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「手榴弾設置」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」
- アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」
ノーマル まとめ
またしても
面白くもなんにも無いただの苦行でしかない
R縛りですね(-_-;)
いやマジでホント・・・R縛りなんてどのユーザー層にとってもメンドクサイだけでなにひとつ面白くないと思うんですが、運営は相変わらずコレやってきますよね。。。
とりあえず、管理人は
- フロア1:アニメブチャラティ(装備「仙道」リンク「バス」)
- フロア2:ケニーG(装備「ダブルジョーカー(ラッシュ)」リンク「リサリサ」)
- フロア3:カーズ(装備「デリム」リンク「塔ディオ」)
でクリアしました。
各階サクッと終わるのでそれはそれで良いんですが・・・そもそもノーマルタワーは「極上」や「究極」に挑めない低ランカーさんや新規勢に「タワバってこんなもんですよ」とチャレンジして楽しさ味わってもらうべきものだと思うんですが、こんな縛りされたらそれも難しいでしょ(-_-;)
なんというか・・・相変わらずココの運営はユーザーを楽しませるという視点に欠けたことばっかりしてきますね(苦笑)
極上 フロア1 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 猫草[赤]
- 助っ人:SR 仗助[白]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- アバッキオ[黒]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時に敵全体の行動カウント1減少」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」「カウントリミット(3)」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」
- ズィーズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「行動終了時一番遠いユニットに200%ダメ」
ラウンド2
- 初期配備:
- 間田[黒]・・・「カウンター」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」
- カメオ[青]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」
- 億泰[青]・・・「ATK2/3」「行動終了時範囲内に120%ダメ」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援:
- ボス 猫草[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 大柳賢[赤]・・・「毎ターン終了時味方全体のATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 老ジョセフ
- ユニットレベルLV85(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ぬけめない策士+11」「ゲージスマッシュ+16」「熟達の波紋呼吸+20」
- ブレイクスキルなし
- リンクスキル「柱の男に挑みし者+13」
上記パーティの進行フロー
全てスマッシュで殲滅していくだけです。
ただ、旦那が近くに降ってきた場合や「熟達」のせいでスマ範囲が特殊になってるので敵を上手くまとめてスマッシュできなかったりなど、若干の配置運が絡みます。
極上 フロア2 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 宮本[黒]
- 助っ人:SR 仗助[白]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」「移動力2/3」「接触攻撃時ATKダウン」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2)」「仲間をまもる」
- ポルポ[黒]・・・「移動終了時に全範囲120%ダメ」「カウントリミット(3)」
- グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマッシュ無効」「奇襲」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボ数カウンター」
- ズッケェロ[青]・・・「死亡時ゲージ2減少」「カウントリミット(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ディオ[黒]・・・「スウェーイング」「コンボ数カウンター」「HP50%以下でATK+300%」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
- アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- ダイアー[赤]・・・「死亡時波紋バラ設置」「先制」
- 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ…」「おれは…反省すると強いぜ…」「30ヒット以上でHP50%回復」
- 増援2:
- ボス 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「紙化」「味方行動終了時ゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」
- ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 仗助
- ユニットレベルLV85(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
- アビリティ「ディメンションアタック+6」「見してやるッ+8」「仲間連携ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv3」
- リンクスキル「運命を告げる老師+20」
上記パーティの進行フロー
全て「ディメ」していくだけです。
一応、念のためにアビスロ1ずつ上げましたが・・・無強化でもいけるかも?(^_^;)
極上 フロア3 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 吉良親父[黒]
- 助っ人:SR 仗助[白]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- テレンス[青]・・・「もしかしてオラオラですかーッ!?」「ショックだったろう?Lv2」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
- アヌビス神[銀]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「写真の空間」「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv2(3)」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv2(2)」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR イギー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ユニークドライブ+14」「かばう+20」「ユニークプラグ+20」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「捉える輝き+20」
上記パーティの進行フロー
全て「ユニドラ」「プラグ」していくだけです。
自アビ+「かばう」のおかげでカッチカチになってるので、まぁ死ぬことはないかと思いますが最初に助っ人を上手く敵に殺してもらうのが一番難しいかも?(^_^;)
極上 フロア4 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 邂逅川尻[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 腕時計川尻[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 腕時計川尻[緑]
- 助っ人:SR 仗助[白]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」「カウンター」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援1:
- アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「先制」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「カウントリミット(4)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡時コンボ数カウンター」
- アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」
- 増援2:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
ラウンド2
- 初期配備:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
- ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援:
- ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「意志の継承」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
- テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv2」「魂掴み」
- ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「迷宮化」
ラウンド3
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「泡プロテクター」「カウントリミット(3)」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「スキルゲージ1/2」
- 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「電柱設置」「コンセント設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 康一[金]・・・「5ヒット以下でゲージ没収」「コンボATKブースト」
- 増援:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ没収」
- ヌケサク[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「敵全体のATK1.5倍」
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「77人組手」
- J・ガイル[赤]・・・「刑死者の一撃」「バァカめー」
ラウンド4
- 初期配備:
- 辻彩[白]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「行動カウント増加不可」「フリーウォール」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スマッシュ無効」
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマ」「コンボATKブースト」「カウントリミット(4)」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
- 増援:
- ボス 川尻[緑]・・・「エリアスキル:狂気(60%)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ10倍」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- ペット・ショップ[青]・・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv1(2)」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲ダメ」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「不動の精神」「鉱物化」
- 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ…」「おれは…反省すると強いぜ…」「10ヒット以降ダメージ1」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR ミキタカ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
- ブレイクスキルなし
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」
リーダーは「アイテムスマブ」のミキタカです。
装備アビは「ソナー」セットでリンクは鉄板の青ヴァニラです。
スタメン:SR パジャマ院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「開かれる天国の扉+5」「ぜ…全部くだされ+15」「エメラルドチェイン+15」
- ブレイクスキルなし
サポート兼アタッカーのパジャマ院です。
装備アビは遅延用の「天国」、ミキタカの火力サポートの「くだされ」、そして「エメチェ」です。
スタメン:SR ミドラー
- ユニットレベルLV96(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「破壊と再生+9」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+8」
- ブレイクスキルなし
サポーターはミドラーです。
装備アビは火力サポート用の「破壊と再生」「守ルコト」「体力フルブ」です。
控え:SR 金承太郎
- ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「黄金の道+5」「清掃」「立ち向かう意思」
- ブレイクスキルなし
控えにはバッファー兼アイテム掃除役の金承太郎です。
装備アビは火力アップ用の「黄金道」、ラウンド3のマライア対策として「清掃」、自身のステアップ用に「意思」です。
上記パーティの進行フロー
基本的には「エメチェ」誘発「ソナー」で殲滅していきますが、ラウンド3と最終ラウンドに「アイテムDEF」がいるのでそこは対策が必要です。
- ラウンド1:初手。助っ人を猿壁や間田にぶつけて自害させ、控えから金太郎IN!
- ラウンド1:2手目以降。ミキタカ「ソナー」で殲滅!※「エメチェ」誘発だと「死亡カウンター」と「ダメカット」がウザイので「ソナー」単発がベネ!
- ラウンド2:初期配備&増援ともに「ソナー」OR「エメチェ」誘発「ソナー」で殲滅!
- ラウンド3:初手。金太郎に「黄金道」1回発動!その後にCSでマライアとその他諸々を撃破!ワンモアでスマッシュして残りを撃破!
- ラウンド3:2手目。増援。「ソナー」OR「エメチェ」誘発「ソナー」で殲滅!
- 最終ラウンド:初手。金太郎「黄金道」を最大まで発動!その後にパジャマ院の「エメチェ」誘発「ソナー」で辻彩以外を撃破!ワンモアで「エメチェ」してゲージ回収しておく
- 最終ラウンド:2手目。増援。敵に動かれるが「ソナー」誘発の「防御ブ」でカッチカチになってるので無問題!その後、金太郎CSでボス以外を撃破!
- 最終ラウンド:3手目。ミキタカ「ソナー」で殲滅!
やはり「黄金道」があるとラクですね!(^_^;)
あと「清掃」もかなり実用性が高くて良い感じでした!
極上 まとめ
ノーマルはR縛りで極上はSR縛り・・・。まぁSR縛りの方はまだだいぶマシではありますね(;´∀`)
ただ、R縛りもそうでしたけど、SR縛りでも結局使ってるユニットやアビリティってここ1年ぐらい(てかもっと前から?)ほぼ変わってないんですよね。。。
コレって、良く言えば「すでにもうある程度完成されている」ってことなのかも知れませんが、逆に言えば「これ以上もう変化させようがない」ということかも知れませんね。
だってさ・・・最近(でもないけどw)の邂逅ユニットのアビ、みなさんどれかスタメンで使ってますか?まぁ金銀属性のアビは他に選択肢があまりないってのもあってどれもそこそこ使われてますが、基本5属性の邂逅キャラなんてもうかれこれかなり長い間同じのばっかり使われてません?
エリアスキルのせいでSRユニットが母艦として機能しづらくなったのが大きな要因だと思いますが、かといって最近はアビも基本的にSSRのものばっかり使うようになってきてますしね。
運営的にはそういう状況を鑑みてこのクエのようにSR縛り作ったのかも知れませんが・・・「そうじゃない」んですよねぇ(苦笑)
ホントここの運営はゲームバランスの調整や設定が絶妙に下手ですよねw
究極フロア1 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR アンジェロ[黒]
- 助っ人:SR ベア太郎[白]
- 条件:4部ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 彩子
- ユニットレベルLV81(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ装備なし
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv1」
- リンクスキル装備なし
リーダーはLS置物の彩子です。
置物なので装備は何もなしです(^_^;)
スタメン:生贄 ×2
開幕でのゲージ要員なので誰でもOKです。
控え:SSR 重助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「正月元旦の朝+20」「[援軍]スキルゲージ回復+20」「[援軍]ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
アタッカーは重助です。
装備アビは適当ですが、ブッチャケなにも装備無くても大丈夫かと思います(^_^;)
上記パーティの進行フロー
開幕の「先制」でフィールドの仲間が続々と倒されていくので、控えから出てきた重助があとはCSブッパするだけです(・∀・)
てか・・・普通のタワバと同じ攻略ですね(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
上記と同じ編成で、全員アビ装備なにもなしですw
それでも重助CSでサクッとアンジェロ溶けちゃいます(・∀・)
進行フローも同じなので割愛します(^_^;)
復刻2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
いつもは普通のタワバでしかしていない自己満縛りプレイですが、今回はなんとなく行けそうに感じたので5部キャラ縛りで行ってみようと思います。
・・・とは言え、フロア1は条件が4部キャラのみなので前回と同じです(苦笑)
究極フロア2 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 間田[黒]
- 助っ人:SSR 康助[赤]
- 条件:赤属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 不良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」
- 不良[赤] ×4体・・・特に無し
- 増援:
- ボス 間田[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」「先制」「移動力2/3」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 赤尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「大切な心がけ+20」「生まれつきの波紋使い+20」「防御ブースト+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「目覚めた意思の音+1」
見たまんまの赤尻さん単騎です。
装備アビは鉄板の「ゼロスマ」「心がけ」に、「波紋使い」と「防御ブ」でカッチカチにしてます(^_^;)
上記パーティの進行フロー
「欲火」スマッシュで殲滅するだけですねw
超強化されてスマッシュ回数が増えたので、「防御ブ」と「波紋使い」あればほぼダメージ食らわないぐらい固くなれるので、「蘇生」も必要ありません(・∀・)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR 時太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「くやしいかぁ~+5」「殺戮のエリート+3」「ATKブースト&壁コンボ+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「才能を引き出す先生+6」
見たまんまの時太郎さん単騎です。
装備アビはゲージ回収用の「くやしい」、火力用の「殺戮」「壁コン」です。
リンクは遅延用の赤リサです。
上記パーティの進行フロー
開幕に助っ人を撃沈させてゲージになってもらい、雑魚軍団はCSでフツーに殲滅、ボスにはCSを横 OR 縦カンで往復ビンタするだけですw
復刻2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR ジョルボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「くやしいかぁ~+7」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル装備無し
見たまんまのジョルボロ単騎です。
装備アビもゲージ回収用の「くやしいか」のみでOKです。
リンクはなくても全く問題ありません。
上記パーティの進行フロー
CSブッパするだけです。
てかリンク無し、アビもほぼ無しでも余裕とか、ジョルボロ強すぎるでしょ(^_^;)
究極フロア3 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布形兆[緑]
- 助っ人:SR 銀行員[銀]
- 条件:銀属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でゲージ0」「かばう」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 億泰[青]・・・「恐ろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下でカウント0」「ターン終了時に形兆召喚」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャラティ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「騎士道+15」「あたしそんな人ではありません+20」「カウントダウン+11」「射程トレード+9」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「苦痛無効」
- リンクスキル「波紋カウンター+3」
見たまんまのブチャ単騎です。
装備アビは火力アップのための「騎士道」「射程トレ」、生存率アップのための「そんな人」、敵のCS対策に「カウントダウン」です。
リンクは状態異常無効化できる銀リサですが・・・ここではほぼ必須なんじゃないですかね?(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
基本は「カウントダウン」で敵にCS撃たせないようにしつつ、CSで削っていく感じです。
- 初手。ブチャでCS待機状態で走って接触し、「カウントダウン」でCS撃たせないようにしてからCS!
- 2手目。敵に動かれて助っ人撃沈。その後、ブチャで「カウントダウン」しつつ接触しまくる。
- 3手目以降。「カウントダウン」で敵のCSを封じつつ、CSで少しずつHPを削っていく。※形兆がかばって先に死ぬのでそのたびに新しい形兆が降ってきますが、「破壊」が3回あれば先に億泰倒せるまで足りると思います。
ブチャCSの出現先や当たり方が若干運ゲー要素ありますが、まぁそこまで酷くはないのでまだマシ・・・かな?(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「まとめ上げる才能+3」「仙道パワー!!+8」「保護色+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「波紋カウンター+7」
見たまんまの銀クリさん単騎です。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」、火力用の「才能」「保護色」、ヴァリアブルにはゲージ確保のための「仙道」です。
リンクは億泰の「ATK1/10」対策で銀リサです。
上記パーティの進行フロー
開幕からCS撃つだけですww
復刻2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じ(アビを「まとめ上げる」⇒「暗殺者のリーダー」、「仙道」⇒「とどめの一撃」に変更)なので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
前回とメンツは同じですがアビは大幅に変更アリアリアリッ!
リーダー:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「暗殺者のリーダー+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「波紋カウンター+11」
見たまんまの銀クリ単騎です。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「リーダー」のみでOKです。
リンクは状態異常無効化の銀リサです。
上記パーティの進行フロー
ココもCSブッパするだけですw
てか銀クリも強すぎるでしょ(^_^;)
究極フロア4 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布音石[赤]
- 助っ人:SSR 由花子[黒]
- 条件:黒属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv3(4)」「回避」「光速の移動」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv3(4)」
- 康一[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空烈刃」「先制」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 増援2:
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「77人組手」「ターン終了時行動カウント0」
- アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「毎ターン終了時ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「アイテム数DEFブーストLv30」
- サーレー[赤]・・・「固定防御」「コンボ数カウンター」「コンボリミット5」
ラウンド2
- 初期配備:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」
- シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「スキルゲージDEFダウン」「目玉の恐怖」「カウントブーストLv2(3)」
- ズッケェロ[青]・・・「死亡時ゲージ2減少」「不可視の謎」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」「電力補給」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 薔薇ディオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ装備「とりこむ肉体+16」「ますますパワフルに+8」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+13」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「注がれる黒血+10」
見たまんまの薔薇ディオ様単騎です。
装備アビはいつもの単騎セットですね!
上記パーティの進行フロー
「デリム」「ハイヒ」とCSで削っていくだけですw
「パワフル」と「とり肉」あるので、まぁ死なないと思います(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
上記と同じ編成ですが、「とりこむ肉体」を温存したかったので、それを「戦闘の天才+20」に変更しただけです。
・・・が、コレはあんまり意味なかったんで、「侵略者」とかのほうが良かったかも?(;´∀`)
進行フローも同じなので割愛します(^_^;)
復刻2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じ(アビ「戦闘の天才」⇒「侵略者」に変更)なので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR アバルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「デリートムーブ+14」「ハイパーヒール+17」「侵略と勝利+20」「あなたの期待は満たされるでしょう…+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「ドス黒い幸福+18」
見たまんまのアバルノ単騎です。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「期待」、火力用の「デリム」、ゲージ回収の「ハイヒ」、行動回数を増やす「侵略」です。
・・・が、正直「ハイヒ」ないほうが良かったですね(^_^;)
リンクはカス吉良にしてますが、ATKが上がるものならなんでも良いかと思います。
上記パーティの進行フロー
CSで保険かけながら「ハイヒデリム」していくだけです。
上でも書きましたが・・・死にやすいほうが必然的にCS発動回数増えて殲滅力上がるので、「ハイヒ」外したほうが良いかもです(^_^;)
究極フロア5 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR パパママ重ちー[白]
- 助っ人:SSR 治助[白]
- 条件:白属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「先制メスばら撒き」「アイテム投擲」「毎手番メスばら撒き」
- テニール船長[黒]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「CSキャンセル」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時に敵全体の行動カウント1減少」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」
- ペット・ショップ[黒]・・・「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv2(3)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「接触時ATKダウン」
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「試練の裁定」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「身代わり」「アイテム設置」
- ハーヴェスト[白] ×4体・・・「身代わり」「アイテム設置」
- 増援:
- ボス 重ちー[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「収穫」「カウントブーストLv3(4)」「ターン終了時ハーヴェスト召喚」
- ハーヴェスト[白] ×2体・・・「身代わり」「アイテム設置」
- ハーヴェスト[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「身代わり」「アイテム設置」
- ハーヴェスト[白]・・・「身代わり」「アイテム設置」
※召喚されるハーヴェストの能力はランダムかも?
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 白カーズ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「託された少女の願い+20」「グラッツェ~+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「柱の男に挑みし者+13」
リーダーはLSが地味に強い白カーズを置物として起用。
装備アビは開幕ゲージ確保用の「グラッツェ」とゲージ回収用の「願い」ですが・・・「願い」は要らなかったですね(^_^;)
リンクはジョナセフ強化のためにカスザーです。
スタメン:生贄 ×2
ゲージ用の生贄なので誰でも良いですw
控え:SSR ジョナセフ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ネコ足立ちのかまえ+20」「かばう+20」「傷心+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
控えにはアタッカーとしてジョナセフを起用。
装備アビはメスや由花子からのダメージを軽減させる&自身の火力アップにもなる「猫足」、同じくダメージを抑えるための「かばう」、最終ラウンドの「アイテムDEF」対策として回復剤を拾いやすくなる「傷心」。火力アップのための「壁コン」です。
・・・が、「傷心」はほぼ意味なかったんで他に火力系アビか移動系アビ装備したほうが良いです。
てかさ、「傷心」って発動タイミングがターン終了時じゃ意味なくね?ターン開始時に修正してくれよ(-_-;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。パパウさんCS!DIOにキャンセルされて「根絶やし」食らって全員死亡!w
- ラウンド1:2手目。控えから出てきたジョナセフのCSで殲滅!※最初のCS範囲内に由花子を入れて先に倒して出来るだけ「嫉妬の炎」食らわないようにするとベネ!
- ラウンド1:3手目。増援。ジョナセフCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ジョナセフCSで殲滅!
- 最終ラウンド:2手目以降。ジョナセフCSで殲滅!※回復剤をできるだけ回収しながら走り出すようにするとベネ!
最終ラウンドではボス重ちーが「アイテムDEF」なので設置アイテムがウザイですが、ダメージ系のモノ(メスや毒ビンなど)はジョナセフのCSで潰せます。回復剤は拾うしか無いのでその対策として「傷心」つけてみたんですが・・・結果は上記で述べた通りで、意味なかったです(;´∀`)
初復刻時の攻略パーティ
編成は全く同じで、白カーズは「グラッツェ」だけにして、ジョナセフは「傷心」を「ピタパタ」に変更です。
進行フローは同じなので割愛します(^_^;)
復刻2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
5部キャラ縛りと言ったな・・・ありゃウソじゃww
前回の攻略パが完成度高くて考えるのが「ウダラァーーー!」って感じで面倒くさかったんでそのまま逝っちゃいましたw
あとさ、5部キャラの白属性ユニットって意外(?)に少なくて最上階に残しておくのを優先した感じです(^_^;)
てかさ、所持ユニット並び替えで確認したら5部キャラって他の色と比べて白だけ異常に種類少ないね!
まぁ主人公勢がギャングだし、敵キャラもギャングとかばっかりだからそりゃイメージ的に仕方ないとは思うけど・・・相変わらず運営はバランス感覚ががが。。。
なので、白縛りフロアはそもそも5部キャラだけでは難しかったということで(^_^;)
とりあえず、次フロアからはちゃんと縛りプレイ継続するのでココは勘弁してくださいね!w
究極フロア6 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 君死吉良[黒]
- 助っ人:SR フーゴ&ミスタ[赤]
- 条件:ギャング属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「1more」
- スピードワゴン[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「行動カウント増加不可」「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」「敵全体のATK1.5倍」
- ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」
- 増援1:
- ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「スキルゲージMAX先制」「死亡時ゲージ没収」「ATK2倍+2ヒット」
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
- ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「スマッシュ無効」「呼吸のリズム」
- 増援2:
- 承太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「防御スキル無視」「アイテム数DEFブーストLv30」「ターン終了時行動カウント0」
- ポルナレフ[白]・・・「空を裂く剣さばき」「回避」「コンボATKブースト」「カウントリミット(4)」
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
ラウンド2
- 初期配備:
- ストレイツォ[銀]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」「コンボダメージカット」「再生する肉体」
- 由花子[銀]・・・「コンボ数カウンター」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「なによこれ?」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ブチャラティ[銀]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「始末させてもらうぞッ!」「味方勢力行動終了時にゲージ1減少」「覚悟」
- 増援:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」「カウントリミット(4)」
- カーズ[緑]・・・「輝彩滑刀」「先制」「ならぬ!」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」「スキルゲージDEFダウン」
- 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「ヘブンズ・ドアー」
ラウンド3
- 初期配備:
- 吉良[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「ヒット毎に行動カウント2減少」「10コンボ爆破カンター」
- 増援:
- ボス 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
- カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「蘇生不可」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「CSキャンセル」「根絶やしにせねば…」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「スキルゲージ1/2」「ATK1.5倍」「カウントブーストLv2(3)」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触で移動力2ターンの間1/2」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR サーレー
- ユニットレベルLV81(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「怖くないぞッ!+20」「死神の世界+20」「ガチャリ+20」
- ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「厚き友情心+6」
リーダーはギャングのATKを爆上げするLSが素敵なサーレーを抜擢!
装備アビはゲージ要員として「怖くない」「死神」と、パーティ全体の生存率アップのために「ガチャリ」です。
・・・が、「ガチャリ」よりも「無敵」のほうが良いかも?(;´∀`)
リンクはアタッカーの火力をできるだけ上げたかったので青塔助です。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ+4[ヤケっぱちのどう猛さ+20]」「すでに手を打った!!+20」「成長+8」「ピタパタの覚悟」「マンモーニ+1」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
アタッカーはアバッキオさんです。
装備アビはリプレイには火力用に「ヤケ」、火力アップ&ゲージ回収のための「成長」、行動回数を増やして全体的な火力アップに繋がる「すで手」、遅延用の「マンモーニ」、ステアップのための「ピタパタ」です。
スタメン:SSR 白ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「30分しかもたない+20」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「かばう+20」「逆に考えるんだ+5」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
パーティの盾として白ジョルノを起用。
装備アビは開幕ゲージ確保と火力アップのための「30分」、火力アップのための「増援アタブ」、アバを守るための「かばう」、自身の生存率アップ&ゲージ回収用の「逆に」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。アバッキオのCSを敵全員入るように撃ってツェペリを撃破!ワンモアでその場スマッシュしてCS発動させてワゴンを撃破!さらにワンモアで同じことしてジョナサンを撃破!
- ラウンド1:2手目。増援1回目。アバのスマッシュでCS発動して殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援2回目。アバCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。アバCSを敵全員入るように撃ってスト様を撃破!ワンモアでスマッシュしてCS発動させて由花子を撃破!さらにワンモアで同じことしてブチャラティを撃破!※出来るだけ画面中央でCSするほうが増援の敵を巻き込みやすくなるのでベネ!初期配置で「威圧」被ってたら詰みです(-_-;)
- ラウンド2:2手目。増援。白ジョルノCSして保険かけつつアバッキオのCS発動させて敵のHP削っておく
- ラウンド2:3手目。サーレーでその場スマッシュしてアバCS発動させて露伴を撃破!ワンモアでCSをゲージ1.5(次手でのアバCS分)まで減らして適当に撃ち、アバCS発動させてカーズを撃破!
- ラウンド2:4手目。アバCSでワムウとフォーエバーを撃破!ワンモアで素走りして接触で出来るだけゲージ回収しておく
- ラウンド2:5~6手目。サーレー、白ジョルノともに出来るだけゲージ回収
- ラウンド2:7手目。アバッキオの接触でファッツを撃破!※ゲージ満タンになっていれば倒せます
- 最終ラウンド:初手。アバッキオCS!
- 最終ラウンド:2手目。白ジョルノCSしてアバCSを発動させて敵のHP削る
- 最終ラウンド:3手目。サーレーのその場スマッシュでアバCS発動させて撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援。アバッキオでCS発動待機状態で走り回って影DIOを撃破してからCS発動!ワンモアで走り回って玉美、上院議員あたりを倒しさらにワンモアしてカーズも撃破!
- 最終ラウンド:5手目以降。全員で上手くアバッキオのCS範囲内にシアハを誘導しつつアバッキオのCS誘発で撃破!
アバッキオのCSと「すで手」、サーレーのLSとアビ、CSがかなり噛み合ってました!
ただ・・・最後のシアハが結構ギリギリ(魂チップ使いまくり)だったので、パーティ全体のHPがもう少し欲しかったですね(;´∀`)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR プロシュート兄貴
- ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「とりこむ肉体+16」「マンモーニ+1」「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「バック・ターゲット+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「闇に潜む者+9」
リーダーは兄貴です。
装備アビは鉄板の「とり肉」、遅延用の「マンモーニ」、生存率アップのための「何が起こった」、攻撃用の「バッタ」です。
リンクは必然的にギャングパになるのでポルポにしてみました!
スタメン:SSR 白ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+2」「フルスロットルATKブースト+9」「治す+12」「30分しかもたない+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
バッファーとして白ジョルノを起用。
装備アビは兄貴CSと相性の良い「最強クラス」、パーティ全体の火力サポート「フルスロ」、パーティ全体の生存率アップに「治す」、プロペシの火力サポートとして「30分」です。
スタメン:SSR プロペシ
- ユニットレベルLV91(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「クリーム+8」「ディ・モールト よしッ!+17」「D+7」「映り込む暗殺者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
今回のメインアタッカーはプロペシです。
装備アビは鉄板の「クリーム」「D」のほかは、火力アップになる「ディ・モールト」、移動を盛るために「暗殺者」にしました。
控え:SSR 赤クリ
- ユニットレベルLV95(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「冷静沈着+10」「仕える者+20」「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」
- ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
控えにはゲージ要員として赤クリを起用。
装備アビはゲージ関連詰め合わせですが、ブッチャケここまでしなくても良かったんで、火力アビ1~2個積んだほうが良かったです。
てか、「苦痛」耐性持ったユニットにしたほうが良かったです(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。プロペシ「クリーム」CSで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援1回目。プロペシ「クリーム」CSで殲滅!※1~3ヒットをリサリサに当てるようにすること!
- ラウンド1:3手目。増援2回目。「インチキ先制」で助っ人撃沈!その後にプロペシCSで殲滅!※「回避」持ちのポルポルはスマ誘発で倒す!もし撃ち損じたら兄貴の「バッタ」で倒す
- ラウンド2:初手。プロペシ「クリーム」CSでまずは由花子を撃破!そのCS終了間際にスト様に1~3ヒット目を当てれる位置取りし、ワンモアで普通にCSして残りを殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。プロペシ「クリーム」CSでフォーエバー以外を撃破!ワンモアで普通にCSしてフォーエバーも撃破!
- 最終ラウンド:初手。兄貴CS!「最強」発動!
- 最終ラウンド:2手目以降。「苦痛」に入らないようにスマッシュや「バッタ」で地道に削っていき、次の攻撃で倒せるぐらいまでHP減らしたら赤クリCSを仕込んでから撃破!
- 最終ラウンド:便宜上3手目。増援。プロペシ「クリーム」CS発動待機状態で走らせて(CS発動させてしまうと「CSキャンセル」食らってしまうので要注意!)シアハ以外を撃破!(このときも1~3ヒット目を巧く当てれる位置取りにして移動終了しておく)ワンモアで「クリーム」CSして撃破!
いやはや・・・兄貴もさることながら、やっぱプロペシは強いですね!(・∀・)
銀クリやリゾットの影に隠れてあまり目立たない存在ではありますが、銀属性は全てバ火力ですね!ww
復刻2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じ(控えを赤クリ⇒「苦痛」ブレイクの配布ドッピオ「点数」「仕える者」「真世界」)なので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR ディアッピオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「狂気の心得+12」「我が世界+9」「成長+12」「傷はまだ癒えぬ+18」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「注がれる黒血+12」
リーダー兼アタッカーはディアッピオです。
装備アビは火力用の「狂気」「成長」、無料CSの「我が世界」、ゲージ確保のための「傷」です。
リンクは黒の鉄板の塔ディオです。
スタメン:SSR プロシュート
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「マンモーニ+8」「とりこむ肉体+19」「ますますパワフルに+11」「幹部の力+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
相棒は兄貴です。
装備アビはゲージ確保のための「幹部」さえあれば他は何でもいいかも?
てか・・・最初はコッチをリーダーにして編成したんで、そのまま「マンモーニ」付けっぱでしたが、リーダーがディアッピオなら要らないですよね(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
開幕で兄貴CSからのディアッピオCSリレーしていくだけです。
ディアッピオはコンビメダルのマイナス面がかなりデカイ(ギャング属性しかない、まさかのスタンド使いじゃないって扱い酷すぎ!w)にも関わらずクッソ強いですね!w
究極フロア7 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 配布川尻[赤]
- 助っ人:SR 吉良親父[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[金]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御ダウン」「カウントブーストLv3(4)」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
ラウンド2
- 初期配備:
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「HPダメージカット」「ターン終了時行動カウント0」
- カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
- 仗助[赤]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- ラバーソール[白]・・・「食ってやるッ!」「接触にカウンター+移動減」「カウントブーストLv3(4)」
- 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ベアリング弾」
- 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「電力補給」「反省した…」
- 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「蘇生不可」「なにこれ?」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv3(4)」
- 辻彩[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- エンヤ婆[黒]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」「先制ハサミばら撒き」
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ無効」
- 鈴美[金]・・・「壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」「コンボ数カウンター」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 新露一
- ユニットレベルLV99(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+1」「HP&ATKチェンジブースト+8」「湧いてくる創作意欲+20」「完全生物」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「運命に翻弄される男+20」
リーダーは緑テクバでは鉄板の新露一です。
装備アビは自身のCS撃ってもゲージ満タンに回収できるように「サイフ」と、生存率アップのために「チェンジブ」「創作意欲」、ゲージ回復阻害を防止するために「完全」です。
リンクは火力アップのホル・ホースです。
スタメン:SSR 泣きジョセフ
- ユニットレベルLV81(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
- アビリティ「残りの日は旅行+20」「緑属性スピードブースト+20」「俊敏な判断+20」
- ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv3」
ラウンド1の金ジョナサンを倒すためだけの起用です(^_^;)
なので装備アビは移動力アップ系盛々にしてますw
スタメン:SSR 太郎院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10
- アビリティ「さびしい夢+11」「法皇の決意+4」「とり込む経験+20」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
アタッカーその1は太郎院です。
装備アビはゲージ回収用の「夢」、火力用の「決意」、生存率アップ用の「経験」、屍生人戦法のための「蘇生」です。
控え:SSR 緑尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10
- アビリティ「セカンド・ディール+13」「触脚の移動+7」「フル初撃ブースト+3」「ガンガン闘うッ!+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控えにはアタッカーその2として緑尻さんです。
装備アビは火力用の「フル初」、行動回数増やして総火力をあげるために「ディール」「触脚」、ゲージ回収用の「ガンガン」です。
上記パーティの進行フロー
基本的に太郎院と緑尻でお互いの苦手な敵を倒していきます。
- ラウンド1:初手。泣きジョセフCSで撃破!※よく「ビタ止まり」するので跳ね返り方とかよく見ておくこと!
- ラウンド2:仗助に「インチキ先制」されて助っ人撃沈!その後は全て基本的に緑尻CSですが、ゲージに余裕あるなら合間に新露一CS撃っても良い。※初手で一番倒しやすいカーンを倒してまずはキッチリとワンモア取って、あとは出来るだけ敵を巻き込むようにCSしていくこと!
- ラウンド3:初手。新露一CS!
- ラウンド3:2手目。太郎院のCSでレッチリ以外を撃破!
- ラウンド3:3手目以降。緑尻「点火」でチマチマ削っていって撃破!※触らないように横カン・縦カンしてスマッシュ撃たずに走り終わらせて「点火」発動させる
- 最終ラウンド:初手。緑尻CSを辻彩に撃ってHP削っておく。
- 最終ラウンド:2手目。太郎院のCSで辻彩、マライアあたりを撃破!※辻彩「苦痛」は1度入るのは耐えれるので、走りまくってればいつの間に倒して「苦痛」効果受けずに済みます(もちろん上手く行かずに倒す前に死んだらリジューム!)
- 最終ラウンド:3手目。緑尻のCSでエンヤ、鈴美あたりを撃破!
- 最終ラウンド:4手目以降。太郎院と新露一の接触でゲージを回収してから緑尻CSで殲滅!
新露一、太郎院、緑尻とSPユニットが3体も居れば流石に普通にクリアできますね(^_^;)
・・・実は最初、先日のガシャ(5周年記念!W超降臨ガシャ)で手に入ったフーゴをほぼ単騎でいけないかどうかヤッてたんですよね!
・・・ま、無理でしたけどね!(;´∀`)
由花子の「蘇生不可」がなければ行けそうだったんですけどねぇ・・・てか、なんで由花子がカーズ様と同じ能力身につけてんの?カーズ様はまぁ原作イメージ的にアリっちゃアリですが、由花子が「蘇生不可」アビを持つのってちょっとどうかと思いますけどね(-_-;)
初開催時の攻略パーティ:改訂版
フロア9で「経験」使いたくなったので、太郎院の「経験」を「壁コン」に変更しました!
初復刻時の攻略パーティ
基本的にほぼ前回と同じで、太郎院のアビ構成を「夢」「決意」「コンボループ」「蘇生」に変更しただけです。
なので進行フローも変わらないので割愛します(^_^;)
復刻2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じ(太郎院「決意」⇒「モンスター」、控えなしの3人体制)なので割愛します(・∀・)
ちなみに「苦痛」はブレイクなしの太郎院でも「モンスター」でATKもHPも爆上がりしてるおかげで、1~2ヒットするだけで倒せるので無問題ですw
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR ナランゴ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リーダーブースト+7」「さびしい夢+13」「湧いてくる創作意欲+20」「緑属性スピードブースト+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
- リンクスキル「謎の生命体+7」
リーダー兼サブアタッカーはナランゴです。
装備アビはゲージ確保&バフ用の「リダブ」、ゲージ回収用の「夢」、移動を盛るための「創作意欲」「緑スピブ」です。
リンクは緑の鉄板のサンタナです。
スタメン:SSR チョコセッコ
- ユニットレベルLV81(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「モンスター+18」「フル初撃ブースト+3」「法皇の決意+8」「ジョーカー+11[とり込む経験+20]」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはチョコセッコです。
装備アビはステ爆盛の「モンスター」、火力用の「フル初」「決意」、生存率アップのための「経験」です。
他のメンツは「夢」のための生贄なので誰でも良いです。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ナランゴ素走りで敵HP削る。※管理人はココでビタ止まりの洗礼を受けたので以下の手順になってますが、ビタ止まりしなければ普通にワンパンできると思います。
- ラウンド1:2手目。敵に動かれてナランゴとチョコセッコ以外が撃沈!チョコセッコの素走りで撃破!
- ラウンド2:初手。「インチキ先制」でナランゴとチョコセッコ以外が撃沈!チョコセッコCS!
- ラウンド2:2手目以降。敵が動いてチョコセッコCSで自滅していく。
- ラウンド3:初手。チョコセッコCS!
- ラウンド3:2手目以降。敵が動いて(以下略)
- 最終ラウンド:初手。「先制」されるが二人ともHP高いのとダメカットアビあるので耐えれる。チョコセッコCS!
- 最終ラウンド:2手目。ナランゴ素走りで敵HPを削る。
- 最終ラウンド:3手目以降。敵が動いて(以下略)
チョコセッコCSは若干配置運などが絡みますが、上手くハマればかなり強いですね!(・∀・)
究極フロア8 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパ宮本[黒]
- 助っ人:SSR 噴上[青]
- 条件:青属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「治ったぜ…」「1more」「移動終了時ゲージ0」
- 静[白]・・・「回避」
- 大柳賢[白]・・・「毎ターン終了時にATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「ターン開始時33%の確率で発動。接触を100%回避」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「いばらの猛威」「絡め捕るいばら」「フリーウォール」
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」「スキルゲージDEFダウン」
- 増援:
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「ファイアボムLv2」
ラウンド2
- 初期配備:
- 鋼田一豊大[緑]・・・「反射エネルギー」「エネルギー保存の法則」「カウントブーストLv3(4)」
- 仗助&億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「移動終了時範囲内1000%ダメ」「10ヒット以下で行動カウント0」「治ったぜ…」
- ミキタカ[青]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「ここは地球ですか?」
- 増援1:
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触で2ターンの間移動力1/2」
- ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「神砂嵐」「風のモード」「フリーウォール」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲ダメ」
- 増援2:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
- 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」「スキルゲージDEFダウン」
ラウンド3
- 初期配備:
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「行動カウント4以上でカウント0になり範囲内ダメ」「接触攻撃時にATKダウン」
- 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「奇襲」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒット毎に行動カウント2減少」「ターン終了時敵全体の行動カウント1減少」
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(9)」
- 増援:
- DIO[黒]・・・「CSキャンセルLv2」「同じタイプのスタンド」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ耐性(1/100)」
- ホル・ホース[青]・・・「ターン終了時敵全体の行動カウント5減少」「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイテム数DEFブーストLv30」
- ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「反射音探知Lv3」「狙撃!」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「コンボダメージカット」「スマッシュ耐性(1/100)」「コンボ数カウンター」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「紙化」「無敵の瞬間」「味方行動終了時ゲージ1減少」
- ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「空裂眼刺驚」「再生する肉体」「アイテムDEFダウン」
- カーズ[黒]・・・「真の石仮面の力」「蘇生不可」「ターン終了時全体に固定5万ダメ」「回避」
- テレンス[黒]・・・「アトゥムの瞳」「魂掴み」「ショックだったろう?Lv3」「カウントリミット(5)」
- 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「コンボ数カウンター」
- 増援:
- 四太郎[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「移動終了時ゲージ0」
- 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 早人クイーン[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スキルゲージDEFダウン」
- 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「次なる世代+4」「トレードパワー+20」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」
リーダーは毎ターンゲージ回復のLSを持つ猫尻さんです。
装備アビは火力用に「魂」「トレパ」、カウンター無効用に「次世代」、屍生人化用に「蘇生」です。
リンクは鉄板の青ヴァニラです。
スタメン:SSR 青DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「サイコロ+11」「シルバーフェイク+20」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは青DIOさんです。
装備アビはほぼ鉄板セットですね!
スタメン:SSR ポル院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+11」「わたしを見習いたまえ…+8」「無敵の瞬間+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
サポーターとしてポル院を起用。
装備アビはゲージ確保&移動バフの「単色スキブ」、遅延用の「見習い」、生存率アップのための「無敵」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。猫尻CS「点火弾」で露伴以外を撃破!
- ラウンド1:2手目。増援(フィールドにはサンタナ、露伴、アヴドゥルが残ってる形)。青DIOのCSを露伴に撃ってサンタナ以外を撃破!ワンモアでもっかいCSしてサンタナも撃破!
- ラウンド2:初手。青DIOのCSを仗億に撃って殲滅!※「錯乱」入ってしまうが無問題(走り出したら中々止まらないのでそれはそれで問題ですがw)
- ラウンド2:2手目。増援1回目。青DIOのCSで殲滅!※ワムウの「苦痛」は入らないように「フェイク」かすらせる位置取りして縦カン OR 横カン!
- ラウンド2:3手目。増援2回目。青DIOのCSをファッツに撃って殲滅!
- ラウンド3:初手。猫尻「点火弾」を敵全員巻き込むように撃ってエシディシを撃破!
- ラウンド3:2手目。増援1回目(影DIO)青DIOの素走りで殲滅!
- ラウンド3:3手目。増援2回目(ホル・ホース、ンド、承太郎)ポル院のCSで敵のHP削る
- ラウンド3:4手目。敵に動かれて助っ人撃沈!その後に猫尻を走らせて敵のHP削る(ンドを出来るだけ減らしておくとベネ!)
- ラウンド3:5手目。青DIOのCSを承太郎に撃って吹き飛ばしパートで撃破!(ンド「狂気」2回ぐらいなら入っても倒しきれます。つまり配置運ゲーになります。。。)ワンモアでもっかいCS即時止めでホル・ホースを撃破!※敵に数回動かれるが「無敵」あるのでとりあえず耐えれます。もし誰か死んだらリジューム
- ラウンド3:6手目。猫尻の接触でンドを撃破!
- 最終ラウンド:初手。青DIOで縦カンできる位置に移動しつつCSをスト様に撃って撃破!すぐに時止めパートに移行して縦カンで殲滅!※スト様倒した瞬間に由花子から「嫉妬」食らうのでHP管理注意!あと当然ながら青DIOが「紙化」されたら詰みです。。。
- 最終ラウンド:2手目。増援。青DIOのCSを露伴に撃って撃破!ワンモアでもっかいCSを今度は早人に撃って撃破!吹き飛ばしパートが終わるまで触らずにいると「剣風」の巻き込みダメージで四太郎も撃破!時止めパートに移行して残りを殲滅!※もし倒しきれなければ猫尻CSでトドメ!
ラウンド3の「CSキャンセル」2回と「狂気」持ちのンド、毎ターン高火力な攻撃してくる承太郎の処理や、最終ラウンドの「紙化」が運ゲーなのでシンドイですね。。。
初復刻時の攻略パーティ
編成は前回と同じですが、装備アビが猫尻さんはだいぶ変えて、ポル院も若干変わってます。
青DIOさんは前回と全く同じです(^_^;)
リーダー:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+4」「味に目覚めたァーっ+16」「トレードパワー+20」「初撃ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」
スタメン:SSR 青DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「サイコロ+11」「シルバーフェイク+20」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ポル院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+11」「わたしを見習いたまえ…+8」「ガチャリ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。猫尻CS「点火弾」で静、ジャンケン小僧、4部ジョセフを撃破!
- ラウンド1:2手目。増援1回目(イギー、サンタナ、猫草)猫尻CS「接触弾」で露伴を撃破!!
- ラウンド1:3手目。増援2回目(アヴ)青DIOのCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。猫尻CS「接触弾」で仗億を撃破!
- ラウンド2:2手目。増援1回目(ワムウ)猫尻CS「接触弾」で鋼田一を撃破!
- ラウンド2:3手目。増援2回目(玉美)猫尻CS「点火弾」で玉美を撃破!
- ラウンド2:4手目。増援3回目(ベック)青DIOのCSで殲滅!※ワムウは「苦痛」のエリアの外から「フェイク」と「剣風」かすらせるようにして倒す
- ラウンド2:5手目。増援4回目(ブラフォ、花京院、ファッツ)青DIOのCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。青DIOのCSで殲滅!※エシディシは「苦痛」のエリアの外から「フェイク」と「剣風」かすらせるようにして倒す
- ラウンド3:2手目。増援。猫尻CS「接触弾」で承太郎⇒影DIO⇒ンドと各個撃破していく
- ラウンド3:3手目。青DIOのCSで残ったホル・ホースを撃破!
- 最終ラウンド:初手。ポル院が「紙化」、猫尻が「魂掴み」!青DIOのCSで殲滅!
- 最終ラウンド:2手目。増援。青DIOのCSで露伴を撃破!ワンモアでもっかいCSして早人以外を撃破!※「翻弄」入ってしまうが気にしないでOK
- 最終ラウンド:3~5手目。助っ人、ポル院、猫尻はその場スマッシュなどで適当にやり過ごす
- 最終ラウンド:6手目。ターン経過。猫尻CS「接触弾」で早人を撃破!
「初撃」猫尻さんはかなり強いんですが、やっぱ普通にやると最終ラウンドの「紙化」「魂掴み」「蘇生不可」「各種確定ダメージ」がエゲツないですね。。。
復刻2回目時の攻略パーティ
前回とほぼ同じ(青DIO「サイコロ」⇒「昇り調子」に変更)なので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR ジョルンチャ
- ユニットレベルLV90(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「サイコロ+11」「ハイコンボATKブースト+7」「昇り調子+6」「魂を賭けてゲームをやる+6」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」
リーダー兼サブアタッカーはジョルンチャです。
装備アビはステ上げの「サイコロ」、火力用の「ハイコン」「昇り」「魂」です。
リンクは青の鉄板のヴァニラです。
スタメン:SSR ナランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ソナー音+4」「移動トレード+14」「極限の精神テンション+7」「シルバーフェイク+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはナランチャです。
装備アビはスマッシュ特化のための「ソナー」「移動トレ」「フェイク」の3点セットに、火力用の「極限」です。
スタメン:SSR ブチャッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「逆襲のリプレイ[ガチャリ+20]」「戦闘機+17」「固定する能力+5」「わたしを見習いたまえ…+8」「[単色]移動&スキルゲージブースト+11」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サポーターはブチャッキオです。
装備アビは生存率アップのための「ガチャリ」「固定」、火力サポートの「戦闘機」、ゲージ確保&移動バフの「単色スキブ」、遅延用の「見習い」です。
控え:SSR 穴ッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「真実へ向かう意思」「潜伏+20」「登ってこれたぜッ!+6」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
控えには「断る」要員の穴ッキオです・・・が、「断る」使うヒマなかったので誰でも良い(出来るだけHP高いユニットがベネ)かと思います。
装備アビもゲージ関連の「潜伏」「登って」あれば他は何でも良いかと(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ナランチャのスマッシュで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援。ナランチャのスマッシュでサンタナ以外を撃破!ワンモアでCSして残ったサンタナを撃破!
- ラウンド2:初手。ナランチャのスマッシュで仗億以外を撃破!ワンモアでもっかいスマッシュして残った仗億も撃破!
- ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目ともにナランチャのスマッシュで殲滅!
- ラウンド3:初手。ナランチャのスマッシュで殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。助っ人噴上CS!(「CSキャンセル」1回目消費)※出来れば他のメンツから離れておく
- ラウンド3:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈!穴ッキオが控えから出てくるのでCS!(「CSキャンセル」2回目消費)
- ラウンド3:4手目。敵に動かれるが「固定」「ガチャリ」あるので耐えれる。ジョルンチャCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。「魂掴み」がブチャッキオ、「紙化」がナランチャ。ジョルンチャCSで殲滅!
- 最終ラウンド:2手目。増援。ジョルンチャCSで仗助と四太郎以外を撃破!
- 最終ラウンド:3手目。ナランチャのスマッシュで四太郎を撃破!ワンモアでもっかいスマッシュして残った仗助も撃破!
最終ラウンドの「魂掴み」「紙化」2つ同時の運ゲー回避のためにアタッカー2人構成で行きましたが、だいぶ気が楽でした(^_^;)
っても・・・そもそもタワバで最終ラウンドに完全運ゲー要素がある時点でどうかとは思いますけどね。。。
究極フロア9 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパ吉良[赤]
- 助っ人:SSR 金仗助[金]
- 条件:金属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ディオ[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「気化冷凍法Lv2」「回復阻害」「敵撃破で行動中のユニットにダメ」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「スマッシュダメージ100倍」「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv30」「毎手番目玉ばら撒き」
- カメオ[青]・・・「スマッシュダメージ100倍」「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
- ルカ[銀]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「スマッシュダメージ100倍」「行動カウント増加不可」「HPダメージカット」
- 増援:
- リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」「意志の継承」
- ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
- チャカ[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「コンボダメージカット」「カウンター」「コンボ数カウンター」
- 由花子[赤]・・・「コンボダメージカット」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」
ラウンド2
- 初期配備:
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「接触ダメージ100倍」「カウンター」「カウントブーストLv2(3)」
- 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「接触ダメージ100倍」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- 鋼田一豊大[緑]・・・「接触ダメージ100倍」「カウントブーストLv3(4)」「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
- テニール船長[青]・・・「接触ダメージ100倍」「海中戦」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv30」
- タルカス[赤]・・・「接触ダメージ100倍」「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」「77人組手」
- 増援:
- 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知Lv3」「狙撃!」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「試練の裁定」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- ツェペリ&スピードワゴン[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「毎ターン敵全体のHP30%回復」
- ジョセフ&アヴドゥル[白]・・・「C・F・H・S」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「炎の牢獄」
- J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
- 増援:
- 仗助&承太郎[白]・・・「スキルゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」「迅なる拳」「同じタイプのスタンド」
- ジョナサン&ジョセフ[緑]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント5減少&ATKアップ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
- ダービー兄弟[緑]・・・「グッド!(60%)」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv30」「魂掴み」
ラウンド4
- 初期配備:
- シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「自爆」「手榴弾設置」「フリーウォール」
- 増援:
- ボス 吉良親父[緑]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
- ジョセフ[緑]・・・「スキルゲージMAX先制」「覚悟」「手榴弾設置」「コンボスキルゲージカウンター」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」「ターン終了時に敵全体の行動カウント5減少」
- 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「ヘブンズ・ドアー」「アイテムDEFダウン」
- グレート強化カエル[緑]・・・「致死ダメージ吸収」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「スマッシュ無効」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR DIOルノ
- ユニットレベルLV90(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「無駄ラッシュ+13」「立ち向かう意思」「ムーヴブースト+7」「HPアップ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「超越した世界+19」
リーダーはブチャルノの強化のためにLS目的でDIOルノです。
どうせすぐ居なくなるので装備アビはブッチャケなんでも良いです(^_^;)
リンクは鉄板の金DIOですが、金ディオ所持してるならソッチのほうが良いかも?
スタメン:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV93(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「食ってやるッ!+7」「清掃」「とり込む経験+20」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
アタッカーのブチャルノです。
装備アビは鉄板の「食ってやる」に、アイテム処理用の「清掃」、敵からの攻撃が激しいので生存率アップのために「経験」、火力用の「反逆者」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。DIOルノでルカのエリアスキルを「破壊」
- ラウンド1:2手目。ブチャルノの接触とスマッシュでディオを撃破!ワンモアでスマッシュしてマニ坊を撃破!※DIOルノと助っ人は撃沈!
- ラウンド1:3手目。ブチャルノCSで殲滅!
- ラウンド1:4手目。増援。ブチャルノCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。ブチャルノ自アビ1回発動!その後にCSでデーボを撃破!ワンモアで適度に走って適当に撃破!※「破壊」使ってしまわないように注意!
- ラウンド2:2手目。増援1回目。ブチャルノCSで殲滅!※「スマ禁」居るのでスマッシュせずに移動パート&最後の防御無視攻撃で倒す。(「破壊」1回消費)
- ラウンド2:3手目。増援2回目。ブチャルノCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ブチャルノで自アビ1回発動!その後にCSで殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。ブチャルノCSでジョナセフを撃破!ワンモアでダービー兄弟を撃破!
- ラウンド3:3手目以降。ブチャルノCSで助太郎を撃破!※次ラウンド最初にゲージを持っていって行きたいので分けて倒してます。
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノのCSでシュトロハイムを撃破!CS終了時に「自爆」範囲から離れておき、出来るだけ画面の隅っこ(増援からの攻撃を出来るだけ食らわないようにするため。眼の前にカエルが降ってきてくれたら盾になるのでベネ!)に居ること!(「破壊」1回消費)
- 最終ラウンド:2手目。増援。ブチャルノで自アビ最大まで発動!その後CSしてカエルを撃破!ワンモアで素走りして適度に撃破!※「死亡カウンター」は「経験」あるのでダメージ1に出来て無問題!
- 最終ラウンド:3手目以降。ブチャルノのCSや素走りで各個撃破していく
ブチャルノのアビ発動が前提になってるかのように、敵がかなりの高HPです。。。
それと「破壊」を最終ラウンドに残り2回(最悪でも1回)温存できていないと厳しいかも?
あと、最終ラウンドの増援が鬼畜なので、遅延が出来ないと運ゲーになるかと思います(-_-;)
SSRジョルノ(「爽やか」)所持してるなら一気にヌルゲーになりそうですけどね(苦笑)
ちなみに・・・ブチャルノ単騎でも上記装備で一応イケルと思います。
まぁその時は「破壊」を使ってしまわないようにデリケートな運用が求められると思いますが(;´∀`)
初復刻時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV97(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「光り輝くさわやかさ+6」「清掃」「ムーヴブースト+7」「ジャンプ+10」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「超越した世界+19」
リーダーはブチャルノさんです・・・ってか、間違っていつもの癖でブチャルノにしてしまいましたが、DIOルノをリーダーにしたほうが良いですね(;´∀`)
装備アビは、コレがあるのと無いのでは攻略難易度が違いすぎる!っていう「光り輝く」、ラウンド1のアイテム対策として「清掃」、火力用の「ムーヴ」、スマッシュ強化のために「ジャンプ」にしてみました。
・・・が、「ジャンプ」よりも普通に移動力を盛るほうが良かったです(;´∀`)
リンクは当然カスDIOです。
スタメン:SSR DIOルノ
- ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「無駄ラッシュ+17」「食ってやるッ!+9」「ブッ殺スッ!!+18」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
サブアタッカーのDIOルノです。
装備アビは鉄板の「無駄ラッシュ」と、火力用の「食ってやる」「反逆者」「ブッコロ」です。
スタメン:SSR 金イギー
- ユニットレベルLV85(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「創り出す能力+6」「さよなら杜王町」「さわやかな風+20」
- ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」
ゲージ要員として金イギーを起用。
装備アビはパーティの生存率アップのために「創り出す」、あとの2つはゲージ関連アビです。
・・・が、「創り出す」がほぼ意味なかったです・・・てか、コレの発動条件「3手」とかって短すぎへん?(-_-;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ブチャルノで魂チップ使って「黄金道」「光り輝く」発動してからスマッシュでルカ以外を撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。DIOルノのCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。ブチャルノで魂チップ使って「黄金道」「光り輝く」発動してからCSして殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。ブチャルノCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。ブチャルノで魂チップ使って「黄金道」「光り輝く」発動してからCSして殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。ブチャルノのCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。DIOルノで「狂気」を破壊しつつ「無駄ラッシュ」「エクスペリエンス」してゲージ回収
- 最終ラウンド:2手目。ブチャルノで魂チップ使って「黄金道」「光り輝く」発動してからCSして撃破!
- 最終ラウンド:3手目。増援。ブチャルノのCSで敵全体のHPを削る
- 最終ラウンド:4手目。DIOルノのCSを露伴に撃って露伴とカエルを吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに以降して吉良親父(HPが高いので倒しきれない)以外を撃破!
- 最終ラウンド:5手目。金イギーで適当にスマッシュ
- 最終ラウンド:6手目。ターン経過。DIOルノのCSで撃破!
「光り輝く」あるだけでかなり楽になりますね!
・・・ま、それでもだいぶメンドクサイんで二度とやりたかないですけど(-_-;)
復刻2回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ゼロに向かう力+11」「悪の魅力+16」「リアリティ+5」「清掃」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+6」
リーダーは状態異常無効化のLSが強いブチャルノさんです。
装備アビは鉄板の「ゼロ」、火力用の「悪の魅力」、開幕ゲージ確保のための「リアリティ」、「清掃」はアイテム掃除のために付けてましたが・・・全然意味なかったんで、火力アップか移動アップのアビにしたほうが良いかと思います(^_^;)
リンクは金ミスタです。
スタメン:SSR ボランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「食ってやるッ!+10」「ブッ壊スッ!!+18」「法皇の決意+7」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
相棒はボランチャです。
装備アビはいつもの火力マシマシセットですね(・∀・)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。初期配備&増援ともにボランチャCSで殲滅!
- ラウンド2:初期配備&増援ともにボランチャCSで殲滅!※初期配備の敵は「接触100倍」を「ゼロ」で無効化してしまってクッソタフなので、CS待機状態で走り回ってある程度HP削ってから(100ヒットぐらいすると良いかも?)CSしてドゥービーあたりを撃破して「決意」発動させてワンモアでもっかい同じことして残りを殲滅すること!
- ラウンド3:初期配備&増援ともにブチャルノCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「黄金道」発動してからボランチャで撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援。ブチャルノCSで殲滅!※もし倒しきれなくてもボランチャCSでトドメさせれると思います。
あんなに鬼畜だったフロアも「ゼロ」のおかげでヌルゲーにw
てか、やっぱボランチャは強いですね!
そして久々にアタッカーとしてブチャルノ使いましたが・・・コイツもなにげにフツーに強いですね!(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
前回とメンツは同じですがアビは少し変更アリアリアリッ!
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ゼロに向かう力+12」「悪の魅力+16」「リアリティ+5」「ジャンプ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「道を照らす輝き+6」
リーダー兼サブアタッカーはブチャルノです。
装備アビは金の鉄板「ゼロ」に、火力用の「悪の魅力」、開幕ゲージ確保のための「リアリティ」、あとひとつは何でも良いです。
リンクは金の鉄板のミスタです。
スタメン:SSR ボランチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「天賦の才能+1」「ブッ壊スッ!!+18」「後悔はない+13」「反逆者+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
アタッカーはボランチャです。
装備アビは火力マシマシセットですw
上記パーティの進行フロー
最終ラウンドの初期配備シュトロハイムだけブチャルノCSで、あとは全てボランチャCSで「ボラボラボラボラーーー!」言うだけですww
究極フロア10 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 塔緑尻[緑]
- 助っ人:SSR 仗億[赤]
- 条件:スタンド使いのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントブーストLv3(4)」
- ディオ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「回復阻害」「気化冷凍法Lv2」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
- 増援:
- ストレイツォ[黒]・・・「空裂眼刺驚(32万!)」「再生する肉体」「コンボリミット10」
- ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
- ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」
- ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」「スマッシュ無効」
ラウンド2
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「移動終了時にゲージ0」「移動終了時に範囲内に固定3万ダメ」「味方吸血鬼のATKと移動力を1/10にし人数分ゲージ没収」「蘇生不可」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ジョセフ&スモーキー[赤]・・・「逃げるんだよォ!」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 増援:
- ボインゴ[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」「スマッシュダメージ100倍」
- ロギンズ[緑]・・・「呼吸のリズム」「意志の継承」「スマッシュダメージ100倍」
- メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「カウントリミット(4)」「スマッシュダメージ100倍」
- オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」「スマッシュダメージ100倍」
- ダイアー[赤]・・・「先制」「死亡時バラ設置」「カウントリミット(5)」「スマッシュダメージ100倍」
ラウンド3
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「CSキャンセルLv2」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv30」
- アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「カウントブーストLv3(4)」「防御スキル無視」「だめだね」
- 増援:
- 大柳賢[白]・・・「毎ターン終了時にATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- ヌケサク[黒]・・・「不意の強襲」「身代わり」「奇襲」
- フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「壁ダメージLv4」「スキルゲージDEFブースト」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スキルゲージスマッシュカウンター」「スマッシュ無効」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時に範囲ダメ」
ラウンド4
- 初期配備:
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「10ヒット以降ダメージ1」「ターン終了時行動カウント0」
- DIO[金]・・・「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「毎ターン終了時に最も近いユニットに固定5万ダメ」「移動終了時範囲内に固定3万ダメ」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」
- エンヤ婆[黒]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「肉の芽の暴走Lv2」「先制」「逃がすかァアアア」
- ペット・ショップ[黒]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「紙化」「味方行動終了時にゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
- 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「4ヒット以下でゲージ0」「かばう」
ラウンド5
- 初期配備:
- 吉良[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(95%)」「回避」「10コンボ爆破カウンター」「スマッシュ無効」
- 増援1:
- 吉良(シアハ)[青]・・・「シアーハートアタック」「カウントブーストLv3」「コッチヲ見ロ」「追爆」
- 増援2:
- 川尻[赤]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「接触攻撃時に爆破ダメ」「ヒット毎に行動カウント2減少」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援3:
- 早人クイーン[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スキルゲージDEFダウン」
- 増援4:
- ボス 川尻[緑]・・・「バイツァ・ダスト」「先制」「スキルゲージ10倍」「ヒット毎に行動カウント2減少」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ダービー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「開かれる天国の扉+5」「エメラルドチェイン+15」「[多色]射程ブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「謎の生命体+7」
リーダーはLSが強くリンクにサンタナ装備できる、スタンプ交換のダービーです。
装備アビは遅延用の「天国」と、ナイフDIOのスマッシュ活かすための「エメチェ」「射程ブ」です。
リンクは当然サンタナです。
スタメン:SSR 希少ナイフDIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+18」「体力ATKフルブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは希少ナイフDIOです。
装備アビは鉄板のラブデラセットです。
スタメン:SSR 赤助太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+8」「YES,I AM!+20」「ダブルジョーカー+6[ゼロスマッシュ+5]」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
サポーターは赤助太郎です。
装備アビはサポート特化なのでいつもの「守ルコト」「体力フルブ」「ゼロスマ」セットと、最後に屍生人戦法できるように「イエス」にしましたが・・・「イエス」は違うアビでも良いかと思います(^_^;)
控え:SSR 康伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最も好きな事のひとつ+6」「BABY STAND+1」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控えはナイフDIOのサポートとして康伴です。
装備アビは鉄板の「矢よ」「安心」サポートセットに「断る」セットにしてみましたが・・・断るスキがなかったので意味なかったです(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。希少ナイフDIOのCSで殲滅!
- ラウンド1:2手目。増援。ダービー「エメチェ」でナイフDIOのスマッシュ誘発でミキタカ以外を撃破!
- ラウンド1:3手目。ナイフDIOの接触でミキタカを撃破!
- ラウンド2:初手。ナイフDIOのCSで殲滅!※CS前に整地してシュトロハイムを遠ざけて「自爆」喰らわないようにする
- ラウンド2:2手目。増援。ナイフDIOのスマッシュで殲滅!※撃破後に走ってゲージ回収しておく
- ラウンド3:初手。ナイフDIOのスマッシュで殲滅!※フィールドにアイテムが落ちてる場合はそれを拾いながらスマする
- ラウンド3:2手目。増援。ナイフDIOのCSで殲滅!
- ラウンド4:初手。ナイフDIOで適度に接触しながらスマッシュして殲滅!※もしHP減ってるキャラが居るなら魂チップで満タンにしておくこと!(増援からの確定ダメ対策)
- ラウンド4:2手目。増援。確定ダメで助っ人撃沈!ナイフDIOが「紙化」されたので赤助太郎CSで鳥公以外を撃破!※「死亡カウンター」は時止めパートでその場スマッシュすればヒット数2~3ぐらいなので耐えれます
- ラウンド4:3手目。ナイフDIOのCSで鳥公を撃破!
- 最終ラウンド:初手。ナイフDIOのCSで撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。ナイフDIOのCSで撃破!
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤助太郎で「狂気」を破壊!
- 最終ラウンド:4~6手目。接触&スマッシュでゲージ回収。その間に敵に動かれて康伴撃沈!
- 最終ラウンド:7手目。赤助太郎CSで撃破!※ゲージを回収しておくとベネ!
- 最終ラウンド:8手目。増援3回目。ナイフDIOの接触でゲージ回収しつつスマッシュして撃破!
- 最終ラウンド:9手目。増援4回目。「先制」されるがナイフDIOはHP高くて耐えれるので無問題!その後にナイフDIOのCSで撃破!
いやはや・・・希少ナイフDIO様様ですね(苦笑)
思った以上にクッソ強くて助かりました(^_^;)
初復刻時の攻略パーティ
前回と全く同じなので割愛します(・∀・)
復刻2回目時の攻略パーティ
リーダー:SSR 矢ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「矢を掴む者[黄金の道+9]」「創り出す能力+8」「エクスペリエンス+6」「破壊と再生+17」「光り輝くさわやかさ+7」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「錯乱無効」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+9」
リーダーはLSがかなり強い矢ジョルノです。
装備アビは「黄金」「光り輝く」のバフセットに、生存率アップのための「創り出す」、スマ強化の「破再」、ゲージ回収用の「エクスペリエンス」です。
リンクは遅延の金ディオです。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[ピタパタの覚悟]「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+18」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーはアバッキオです。
装備アビはいつものラブデラセットですね!
スタメン:SSR ブチャッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「逆襲のリプレイ[魂]」「極限の精神テンション+5」「サイコロ+11」「固定する能力+2」「分解+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サブアタッカーはブチャッキオです。
装備アビは火力用の「魂」「極限」「サイコロ」「分解」、パーティ全員の生存力アップの「固定」です。
「分解」がCSとかなり相性良かったです(・∀・)
控え:SSR ミスルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「恋心+1」「無駄ラッシュ+20」「傷つかぬゆえに強者+5」「立ち向かう意思」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
控えは一応アタッカーとしても使えるミスルノを「恋心」要員として置きましたが・・・出番ないので誰でもいいかと思います(^_^;)
装備アビも「恋心」さえあればOKです。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。アバッキオでジョナサンを接触で倒しながらスマッシュでディオも撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。アバッキオのスマッシュでミキタカ以外を撃破!ワンモアでミキタカも接触で撃破!※「ストビーム」を耐えれるのはアバッキオだけなので、降ってくる位置が悪ければリジューム!(余裕があるなら「光り輝く」使っても良いかも)
- ラウンド2:初手。アバッキオの接触&スマッシュで殲滅!※「自爆」は整地して味方全員を範囲外にしてやりすごす
- ラウンド2:2手目。増援。アバッキオのスマッシュで殲滅!
- ラウンド3:初手。矢ジョルノ「黄金道+光り輝く」使ってからアバッキオの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド3:2手目。増援。アバッキオの接触&スマッシュでフォーエバー以外を撃破!ワンモアでCSしてフォーエバーも撃破!※もしアバッキオのCSで倒せないなら次手でブチャッキオCS!
- ラウンド4:初手。矢ジョルノ「黄金道+光り輝く」使ってからアバッキオのスマッシュで殲滅!
- ラウンド4:2手目。増援。アバッキオの接触&スマッシュで鳥公以外を撃破!
- ラウンド4:3手目。ブチャッキオCSで鳥公も撃破!
- 最終ラウンド:初手。ブチャッキオCSでHP削る!※「回避」のせいですり抜けるが「分解」の壁ダメージが入るのでそこそこ削れます
- 最終ラウンド:2手目。アバッキオCSで撃破!
- 最終ラウンド:3手目。増援1回目。アバッキオのスマッシュ&「置きCS」で撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援2回目。矢ジョルノで「狂気」を破壊!
- 最終ラウンド:5手目。ブチャッキオCSで撃破!
- 最終ラウンド:6手目。増援3回目。矢ジョルノで「翻弄」を破壊!
- 最終ラウンド:7手目。矢ジョルノ「黄金道+光り輝く」使ってからブチャッキオCSで撃破!
- 最終ラウンド:6手目。増援4回目。ブチャッキオCSで撃破!
なんとなくブチャラティチームで行ってみたわけですが・・・アバッキオが強いのは周知の事実として、意外(?)にもブチャッキオが思ったよりも良い仕事してくれました!(・∀・)
そして「分解」が装備者だけじゃなくパーティメンバー全員に効果があると初めて知りましたww
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR 矢ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「矢を掴む者[黄金の道+10]」「創り出す能力+10」「光り輝く爽やかさ+8」「初撃ATKブースト+20」「プレッシャーをはねかえす男+1」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「錯乱無効」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+9」
リーダーは矢ジョルノです。
装備アビは火力サポートの「黄金道」とそのセットの「光り輝く」、自身の火力のための「初撃」「プレッシャー」、もうひとつは適当ですが「食ってやる」とかのほうが良かったかもですね(^_^;)
リンクは遅延の金ディオです。
スタメン:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[ピタパタの覚悟]」「ラブ・デラックス+20」「三百年の怨念+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
アタッカーはアバッキオです。
装備アビはいつものラブデラセットですね!
スタメン:SSR カスブチャ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「波紋チェイン+16」「チェインプラグ+15」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(大)Lv5」「威圧耐性(大)Lv5」
サポーター・・・てかアタッカーはカスブチャです。
装備アビは火力用の「体力フルブ」とチェインセットです。
勿論、自アビでのスマ強化役も兼ねてます(・∀・)
控え:SSR ブチャスタ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「破壊と再生+17」「体力ATKフルブースト+10」「ゼロスマッシュ+6」「今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?+16」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サポーター兼サブアタッカーはブチャスタです。
装備アビはスマ強化のための「破再」「ゼロスマ」、火力サポートの「体力フルブ」とその効果を上げるために「パン」でHP盛ってます。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。アバッキオでジョナサンを接触で撃破しながらスマッシュでディオも撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。ストビームで助っ人撃沈し控えのブチャスタIN!カスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!※ストビームで助っ人死ななければリジューム推奨!
- ラウンド2:初期配備&増援ともにカスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!
- ラウンド3:初手。矢ジョルノ「黄金道」「光り輝く」発動させてからカスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!※もしアイテムあればそれを拾いながらすること!
- ラウンド3:2手目。増援。アバッキオCSで殲滅!
- ラウンド4:初手。矢ジョルノ「黄金道」「光り輝く」発動させてからカスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!
- ラウンド4:2手目。カスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!
- 最終ラウンド:初手。アバッキオCS!
- 最終ラウンド:2手目。ブチャスタCSで敵HP削りながらアバッキオCS範囲内に入れる。
- 最終ラウンド:3手目。矢ジョルノ OR カスブチャで適当にその場スマッシュなどでやり過ごしアバCS発動させて撃破!
- 最終ラウンド:4~5手目。増援1~2回目ともにカスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して殲滅!
- 最終ラウンド:6手目。増援3回目。矢ジョルノ「黄金道」「光り輝く」発動させてからカスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して撃破!
- 最終ラウンド:7手目。増援4回目。カスブチャ「波紋チェイン」連打でスマ誘発して撃破!
金属性が使えるって時点で「黄金道」で火力の心配はなく、「光り輝く」で死ぬ危険もなくなるので・・・まぁヌルゲーになりますよね(^_^;)
てか、カスブチャはなんだかんだでかなり便利で良い感じですね!
・・・ま、普通の超降臨ブチャがリーダーじゃないと自アビ完全に死ぬせいで使い物にならないってのがあるから余計にそうなるんだと思いますけど(;´∀`)
究極フロア11 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 川尻[赤]
- タワー初回クリア報酬:SSR 塔緑尻[緑]
- マスタークリア報酬:SSR オラ覚醒カエル[白]
- 助っ人:SSR 凄太郎[白]
- 条件:白属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- タルブラ[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時行動カウント0」「波紋使いダメージ50倍」
- ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「反射音探知Lv3」「狙撃!」
- ポルポ[黒]・・・「試練の裁定」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(4)」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 増援1:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」「アイテム投擲」
- テニール船長[黒]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- 増援2:
- 影DIO[黒]・・・「根絶やしにせねば…」「CSキャンセルLv2」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」「スキルゲージDEFブースト」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」「カウントブーストLv3」
- 増援3:
- アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」「回避」
- 宮本[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「紙化」「味方勢力の行動終了時にゲージ1減少」「カウントリミット(4)」
- 増援4:
- ボス 白尻[白]・・・「バイツァ・ダスト」「ゲージ溜まり10倍」「回避」「10コンボ爆破カウンター」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 凄太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「つっぱった性格+1」「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「なにも死ぬこたあねー+9」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「運命を告げる老師+20」
リーダーはサポート型凄太郎さんです。
装備アビはいつもの「体力フルブ」「心」セットに、開幕で凄太郎の「すご判」使えるように「つっぱり」、そしてタルブラの攻撃でほぼ確実に味方が殺されるので「死ぬこた」にしました!
リンクは少しでも火力を上げるためにトンペティです。
スタメン:SSR バイ助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+7」「壁を伝わる波紋+8」「見してやるッ+8」「黄金の精神+5」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
押し込み役のバイ助です。
装備アビはパーティの生存力アップのための「湧き波紋」、移動力を盛るために「見して」、火力アップ&壁にぶつけやすくするための「壁波紋」、全体バフしつつゲージ無料でCS撃てるようになる「黄金の精神」です。
スタメン:SSR 重ちー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「クレイジードライブ+13」「勇気の産物!!+7」「仲間連携ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは重ちーです。
装備アビはいつもの「クレドラ」「産物」と、火力アップのための「仲間コン」です。
控え:SSR 白尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「忠実なる家来+4」「フルスロットルATKブースト+9」「最強クラスのスタンド+2」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
控えは最近の高難易度クエではヒッパリダコの白尻さんです。
装備アビは開幕ゲージ確保用の「家来」、全体バフの「フルスロ」、さらに火力を盛るために「最強クラス」にしました。
・・・が、控えの出番なかったんで「家来」さえあれば誰でもなんでも良いかも?(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- 初手:凄太郎に魂チップ使って「すご判」発動してから重ちー「クレドラ」CSをタルブラとンドを範囲に入れてンドを撃破!ワンモアでポルポを壁に押し付けて撃破しつつタルブラから離れておく
- 2手目:増援1回目(リパー、船長)タルブラに動かれて助っ人とバイ助が撃沈するが「死ぬこた」あるので無問題!その後に凄太郎に魂チップ使って「すご判」発動し、バイ助にも魂チップ使って「黄金の精神」発動!無料CSで押し込んで殲滅!
- 3手目:増援2回目(影DIO、ヴァニラ、アンジェロ)バイ助で押し込んで殲滅!
- 4手目:増援3回目(白尻、宮本)凄太郎が「紙化」されたので、重ちー「クレドラ」CSで殲滅!※もし重ちーが「紙化」されたらバイ助CSで宮本を倒してから・・・って流れでイケると思います
重ちーCSメインなので、敵の増援配置運にもよるかと思いますが、まぁいつもの壁押し込み戦法で普通にイケました!
相変わらず・・・重ちー イズ ジャスティス!!って感じですねww
初復刻時の攻略パーティ
前回とほぼ同じなので割愛します(・∀・)
復刻2回目時の攻略パーティ
前回と同じなので割愛します(・∀・)
5部キャラ縛りプレイ時の攻略パーティ
リーダー:SSR 死チャラティ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「つっぱった性格+1」「すごすぎる判断力+9」「湧き上がる波紋エネルギー+7」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「未知なるパワー+8」
リーダーは死チャラティです。
装備アビは火力サポートの「すご判」、開幕ゲージ確保&確実に「すご判」使うための「つっぱり」、生存率アップの「湧き波紋」です。
リンクは背景チェンジ目的というよりは、ステをかなり上げてくれるのが有り難いので極星パパウさんです。
スタメン:SSR ブチャボロ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+17」「クレイジードライブ+14」「勇気の産物!!+7」「D+13」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
アタッカーはブチャボロです。
装備アビは火力用の「けなす」「クレドラ」「産物」、「CSキャンセル」場面での攻撃手段として「D」です。
スタメン:SSR 白ジョルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「パワーゲーム+17」「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「最強クラスのスタンド+5」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
サポーターその1は白ジョルノです。
装備アビは火力サポートフルセット!って感じですね(^_^;)
スタメン:SSR ギアッチョ
- ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「忠実なる家来+4」「フルスロットルATKブースト+9」「冷却+14」「全ては元に戻るッ!」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
控えにはサポーターその2としてギアッチョです。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「家来」、火力サポートの「フルスロ」「冷却」、「元に戻る」はブッチャケほぼ意味なかったんで他の火力サポートアビ(「増援アタブ」とか)が良いかもです(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- 初手。死チャラティに魂チップ使って「すご判」発動してから白ジョルノで5ヒット以上稼ぎつつCS!
- 2手目。ブチャボロ「クレドラ」発動させながらCS待機状態である程度走って「D」で敵HP削りつつCS発動し、さらに走り回ってンドとポルポを撃破!ワンモアでもっかい同じことしてタルブラのHP削っておく
- 3手目。増援1回目。死チャラティCS!タルブラの確定ダメ食らって死チャラティと助っ人撃沈し控えギアッチョIN!
- 4手目。ブチャボロ「クレドラ」CSで船長を撃破しつつ走り回ってリパーも撃破!ワンモアで「クレドラ」発動させながらCS待機状態である程度走って「D」でタルブラHP削りつつCS発動しさらにHP削っておく
- 5手目。増援2回目。白ジョルノで5ヒット以上稼ぎながら適当にスマッシュしてやり過ごす。
- 6手目。ブチャボロCS待機状態で走り回って「D」でタルブラとヴァニラを殴り倒して撃破!ワンモアでもっかい同じことして残った影DIOも撃破!
- 7手目。増援3回目。「紙化」は白ジョルノ。ブチャボロCS待機状態で走り回って「D」で殴り倒して殲滅!
ブチャボロが強いっていうよりは、各種バフと「産物」が強かったって感じでしたね(^_^;)
けどブッチャケ、普通に重ちーメインにしたパーティ編成のほうが安定してクリアしやすいんじゃないかと思います(苦笑)
究極 まとめ
初開催時の所感
元々「持ち物検査」感がパネェのがテクタワバの特徴ではありますが、今回はそれがかなり酷かったですね・・・。
まだそんなにユニットが出揃っていない金銀属性や、そもそもの絶対数が少ないギャング属性での縛りは如何なものかと思います(-_-;)
最近のタワバ系の傾向として、下層はラウンド数少なくて難易度も低め、ジョジョに両方上がっていく・・・という設定自体は良いとは思いますが、タワバ版の成長した殺人鬼が結構良い塩梅の調整だったのが、テクバ要素が入っただけでココまでンコ調整になるってのは、やっぱテクバ要素自体がゲーム的にダメダメってことでしょうね┐(´д`)┌
ってことで、とりあえず恒例の難易度順ですが、管理人としては下記のような感じ↓
1 = 2 = 4 << 5 = 7 = 8 < 3 < 11 < 10 < 6 << 9
やはり層の薄い属性縛りや、運ゲー場面が多いフロアが厄介でしたね。。。
まぁ正直、そこまでガンガってクリアしなくても良いような内容ではありましたけどね(苦笑)
テクタワバ 成長した殺人鬼編のまとめッ!
初開催時の感想・・・
ノーマルタワーからあまり間を置かずにシレッと開催ってことで、殆どのユーザーがそんなに戦力アップしていなかった中での縛りプレイだったので・・・やはり理不尽さが目立ちましたね(-_-;)
特に、上記でも書きましたが金銀ギャング縛りは、
「どう攻略するか?」以前にユニット自体を所持していない
って人も多かったでしょうから、理不尽感パネェ!って思います。。。
以前から何度も言ってますが、クエストの難易度を「特定ユニットを持ってるかどうか」だけでほぼ攻略不可能にしてしまう調整はやめて欲しいですよね。
商売なのでこういう販促になるのは仕方ないかと思いますが、昔っからココの運営はそれが露骨すぎるというかなんというか(苦笑)
まぁ唯一(?)良かったのは開催期間が長めに設定されていたトコロですかね?
・・・ま、言うてもその期間に同時に色んな周回必須クエが同時開催されていたんで、実質敵にこのクエに割ける時間はむしろ少なかったんですけどね(-_-;)
なんなんでしょうね、ココの運営は・・・そんなにユーザーに快適にゲームして欲しくないんでしょうか?
サービス開始当時からのバグも、5周年にもなる今現在もまだホッタラカシだったりしますし、そんな欠陥商品でしかもお客さんにストレスばっかり与えるような内容のサービスでもやっていけるんですからホント、楽な商売ですね!ww
初復刻時の感想・・・
う~~~ん・・・やっぱこのテクタワバは面白くないですね(-_-;)
前回に比べて手持ちが充実したおかげで、登頂自体はだいぶ楽になったんですが・・・如何せんヤル気にさせてくれない内容なので、またまた開催期間終了間際にようやく重い腰を上げてクリアした次第です(;´∀`)
にしても、前回からたった3ヶ月ほどしか経っていないのに、ココまで難易度下がるもんなんですね!
まぁそれだけインフレの進むスピードが以前にも増してパネェっていう証だとは思いますけど(苦笑)
特に新たに実装された金銀属性のユニットは、「運営さん、ヤケになってませんか?」ってぐらいにブッ壊れた性能のもの連発してますし、なんというか・・・嫌な予感しかないですわ┐(´д`)┌
もうちょっとこう、素直に普通に楽しめる ”内容” で勝負して欲しいトコロではありますが、もうこんな願いは聞き入れてもらえないんでしょうね。。。(´・ω・`)
復刻2回目時の感想・・・
テクタワバの中でも特にちっとも面白くないこのクエ、最終日に重い腰を上げて登頂しました(;´∀`)
メンドクサイんで前回とほぼ同じメンツでクリアが多かったことが、いかにヤル気が出なかったかの現れですね(苦笑)
そして・・・登頂結果の報酬ですが・・・相変わらずほぼ全スルー(義務教育中のだけアップ)という結果でした。。。
せめて登った成果ぐらいシッカリ目に見えてあればそれなりに楽しくはなるかと思うんですけどね・・・(-_-;)
あ、あと・・・アプデの影響なのか、やたら重たくなって、リジュームで毎フロア「SUCCESS詐欺(「SUCCESS」になるのにその瞬間アプリ落ちるので結局リタイヤせざるを得ないという無茶苦茶理不尽なバグ)」頻発したのもキレそうでした。。。
ガシャばっかり必死になって、こういうUI関係相変わらずホッタラカシなのも何というか・・・ホントもう、何というか・・・。
5部キャラ縛りプレイ時の感想・・・
自由度の有る普通のタワバではよく自己満縛りプレイで遊んでる管理人ですが、テクタワバはハナっから運営の強制縛りプレイさせられてるのがグンバツにダルイので、普段は自己満縛りプレイしないんですが・・・なんとなく今回やってみたら、まぁこんな感じででしたね(^_^;)
そもそも5部勢ユニットが強すぎるってのがありますが、またもやインフレの進み具合を怖いぐらいに体感する結果となりました(;´∀`)
SSはアニメと連動している事もあって、部が増えるたびに一気にインフレ進んできてる歴史がありますが、その変化のスピードは個人的には下記のように感じますかね。
1&2部 < 3部 <<< 4部 <<<<<<< 5部
大げさじゃなくこれぐらいインフレ進んでる気がします。
そしてさらに言えば、同じ5部のなかでもGER実装前と実装後だとまただいぶ違いますしね(苦笑)
あとさ、直近のアプデ後からかなり酷いバグがいっぱい出てきてますよね?
幸いにも管理人は今回の登頂に際して、巷で噂のそれらのバグが発生しなくて、こうして無事に登り終えることが出来ましたが・・・この「エメチェ即死バグ」はいまだかつてないほどの酷い内容じゃないですかねぇ?
運営的にもすぐに対応して修正したものの、お知らせによると「プラットフォーム側の審査待ち」らしくて、結局まだ当分このままのようですね(;´∀`)
※上記の件は2020/6/2(火)16時に修正完了した模様。・・・けど、「まともにゲームが出来ない」というとんでもないバグ(そもそも運営的にはコレには一切触れていない=あったことを認めないつもり?)だったにも関わらず、お詫びがメッセージ&内容ともにアッサリしすぎてる気もしますけどね。。。
さらに、上記のバグほど大きく話題になってませんが、前回の復刻タワバ(『タワーバトル ジョセフ・ジョースター編』だっけな?)では、パーティ編成画面でユニットを編成する前に「一体いつのどのタワバの編成やねん!」ってのに勝手に編成されてたりといったバグもありましたよね(;´∀`)
こういうのを見るとやはりまともにテストプレイしていないってことの証明になってしまったわけですが、それと同時にサービス開始当初から言われているバグや不具合も、実は直せるのにあえて直していない(少なくともタワバの編成は上記により毎回イチからし直さなくても編成が保存できる、されていることが分かったので)ってのもまぁ分かっちゃいましたし、なんというか・・・SSはゲームとしては面白いのに運営が尽くダメなのでホント勿体ないですね(´・ω・`)
コロナ禍のせい・・・と言えなくはないのかもですが、SS運営がグダグダなのは今に始まったことじゃないですからね!ww
登頂出来た…個人的には
9>>>>>>>>>>10>11>>8>7>6
9階の難易度は頭おかしい…ラストの増援の攻撃避わす→こちらの攻撃→また攻撃避わす→2ゲージなのでCS無理→またまた攻撃避わす→3ゲージちょいなので無理→またまたまた攻撃避わす→ようやく反撃
※ジョセフとカエル両方か、最低ジョセフだけでも撃破しないとここで詰む。ジョセフのダメは2万×2、カエルは3万。(コンボカウンターは別)
→何とかコンボカウンターに耐えて、露伴倒す→おわり
爽やかがないのでフロア7でジョーカー枠取り込むを使い、9に温存してクリア。
これを閃くまでは地獄でした…
6階も成長を見つけるまで何回やり直したことやら…
でも、クリア方法見つけたらサクサクでしたが。
10階はナイフで行けば良かったなぁ…
アバッキオジョーカー枠赤信号じゃなくてピタパタにすれば良かった…ゴリ押し!
ちなみに11階は2回でリジュームしまくりましたが行けました。
次はカーズノーマルですし、周回できますね!
カエルを湧きに使って、ビギナーでやっと湧き5かぁ…そういえば今回ガチャで希少ジョセフ出てない…
>SAKIMORIさん
登頂オメメタァ!ヽ(=´▽`=)ノ
9階はホントにかなりキツイですよね。。。
そもそもまだ金属性そんなにユニット出揃ってないですしね・・・(-_-;)
自分も「爽やか」ないので「経験」で耐久戦でしたよ(;´∀`)
塔カーズは今回でアビカンする猛者も出てくるでしょうね!(^_^;)
爺太郎はアビ「湧き波紋」がかなり有用なのでカエル食わせる価値ありますね。なにげに母艦性能も高いですし(´ε` )
自分は希少ジョセフ未だに全く出ないですよ・・・(´・ω・`)
テクバ化早くない?と思いつつも無事ノーコンクリアできました(*´∀`*)
ガシャに確定枠があったとはいえ基本希少なのに「ギャング縛り」「金・銀縛り」は時期尚早だったのでは・・・(銀は下層なのでまだマシでしたが)
いつも以上に持ち物検査感のあるタワバでした(^_^;)
>E・Sさん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
仰る通り、ちょっと今回のは色々とイケてないですよね。。。
自分はまだ登頂できていないので、してからまた記事に雑感などまとめて書きたいと思っています。
次はカスタム…うっせーぞメローネ!
ここに書いていいかわからないけど、カーズタワー究極だけ終わらせました(笑)4時間掛かったかな…(半分はフロア3のせい)
リンクは1つずつ取って2つとも上がったヽ(*´▽)ノ♪
まとめて取ると上がらない気がしたので(笑)
カスタムはダイヤ渋いし、ダイヤ35個貯まる気がしないので、諦めてハム頑張るかな…
>SAKIMORIさん
登頂早いですね!(^_^;)
カスタムイベと重ねたくなるリンクの塔カーズを同時開催って・・・ある意味イヤガラセですよね(苦笑)
ここに書いていいかな?
メローネリンカンしましたー。ばんじゃーい!
累計27万ちょいの+ 65でな!(絶望)←15スルーしました(笑)
カスタム初リンカンです…アビ?さて何の(ry
金カエルカスタムDIOに食わせてぇ…リンク14じゃ最近火力物足りないなーと思うように…
カミカミさん登頂おめでとうございます!
さて、今日からラストがトラウマのラバソ始まりましたねー。
私は2回目で黒クリアしましたー。
メローネがあまりにもスルーしたので、リンク由花子に喰わせる気が失せました…
兄貴、アバッキオ、ナイフ誰にしよう…
因みにアビ兄貴1、アバッキオ9、ナイフ4です。
カミカミさんなら誰に食わせます?
P.S兄貴ペッシいないのにメローネリンカンさせた意味って…?
>SAKIMORIさん
おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
27万ポイントですか!自分はその半分も行かずに終わりそうです。。。(;´∀`)
ありがとうございます!
黒カエル誰に食わせるか・・・兄貴は自分は未所持で使ったこと無いんで詳しくは分かんないですが、それでもやっぱその中では兄貴じゃないですかね?
アバもナイフもすでにそこまで上がってたらほぼ困ることないでしょうから(^_^;)
もしくは温存してても良いかもですね(・∀・)