ジョジョSS、テクタワバ第16弾ッ!
テクニカルタワーバトル 『おもしろそうだ』編
阿鼻叫喚だった前回の「矢のパワーの先」編から3ヶ月、今度は露伴が題材のテクタワバが登場ッ!
今回は階層自体は普通っぽいですが、難易度はどうなっているのか気になるトコロ・・・。
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
テクニカルタワーバトル 『おもしろそうだ』編の攻略ッ!
- 初開催時スケジュール:
- 2019/12/12(木)14:00 ~ 2019/12/24(火)23:59
- 2020/01/22(水)14:00 ~ 2020/02/02(日)23:59
ちなみにフツーのタワバ版はこちら!↓
タワーバトル 『おもしろそうだ』編 攻略ページ
ノーマル フロア1 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 康一[赤]
- 助っ人:R 玉美[黒]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「音を貼り付ける」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
- 露伴[緑]・・・特になし
- 億泰[青]・・・「ATK2/3」
ノーマル フロア2 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 仗助[白]
- 助っ人:R 形兆[緑]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 四太郎[白]・・・「不動の精神」「カウントリミット(9)」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
- 間田[黒]・・・特になし
- アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」
- タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス 仗助[青]・・・「どららああーーッ」
- 億泰[青]・・・「ATK2/3」
- 不良[赤]・・・特になし
- 増援1:
- 四太郎[白]・・・「不動の精神」
- 玉美[黒]・・・特になし
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」
- 増援2:
- 噴上[青]・・・「養分をくれぇ~~~」
ノーマル フロア3 概要
- 必要スタミナ:6
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 露伴[緑]
- タワー初回クリア報酬:SSR チェンジブ露伴[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 見破り露伴[緑]
- 助っ人:R 仗助[白]
- 条件:Rユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
- アヴドゥル[赤]・・・「最期の灯火」
- 増援:
- 四太郎[白]・・・「怒りの炎」
- カーズ[黒]・・・特になし
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
ラウンド2
- 初期配備:
- イギー[白]・・・「移動力2/3」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」
- 間田[黒]・・・「カウンター」
- 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマ」
- 増援:
- ジョセフ[緑]・・・特になし
- ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマ」
- ダービー[緑]・・・特になし
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
- 増援1:
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメ」
- 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」
- カメオ[青]・・・特になし
- タルカス[赤]・・・「移動力2/3」
- 増援2:
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
ノーマル まとめ
ノーマル(無印)はいつも通りのR縛りです。
難易度自体は低いので、リンクとアビに強力なもの(「ラッシュ」「虹の軌道」「デリム」「エメチェ」など)を装備さえすれば、母艦は何でもあっても特に問題なくクリアできるかと思います(・∀・)
極上 フロア1 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 鈴美[白]
- 助っ人:SR 吉良親父[緑]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- 上院議員[黒]・・・「移動力2/3」「スキルゲージ1/2」「敵全体のATK1.5倍」
- エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「霧のスタンド」「逃がすかァアアア」
- 承太郎[赤]・・・「怒りの炎」「とっとと消えな…」「だめだね」
- ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
- カーン[赤]・・・「カウンター」
- 増援:
- ストレイツォ[黒]・・・特になし
- テレンス[青]・・・「ショックだったろう?Lv2」「魂掴み」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「バック・ターゲット」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン範囲内ダメ」
- ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
- ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「奇襲」「猛毒散布」「毒薬ビン設置」
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- 増援:
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
- カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 音石[赤]・・・「おれは…反省すると強いぜ…」
ラウンド3
- 初期配備:
- 重ちー[白]・・・「収穫」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「フリーウォール」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- 増援:
- ボス 鈴美[白]・・・「コンボ数カウンター」「幽霊のエネルギーLv10(30)」「スマッシュで壁スルー」「カウントブーストLv2(3)」
- 辻彩[白]・・・「口紅設置」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「カウントリミット(4)」「全隊戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ0」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」「絡め取るいばら」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 緑鳥公
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「リーダーブースト+2」「人体実験+9」「湧いてくる創作意欲+20」
- ブレイクスキル「狂気耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「謎の生命体+7」
緑鳥公の単騎です。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「リダブ」、「カウンター無効」のための「人体実験」、移動アップとダメカットの「創作意欲」です。
リンクは鉄板のサンタナです。
上記パーティの進行フロー
基本的に全てCSブッパですが、ラウンド1のエンヤBBAは接触ではダメージが1しか通らないので、ヒット数稼いで火力を上げてからスマッシュで倒します。
それ以外はひたすらCSで飛び回るだけでOKです・・・が、いつものように「斜めカンカン」によくなるので、そこが一番の難敵かも?(苦笑)
極上 フロア2 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 康一[赤]
- 助っ人:SR 形兆[黒]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- テニール船長[青]・・・特になし
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
- ペット・ショップ[青]・・・特になし
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援:
- カメオ[白]・・・特になし
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv2」
- オインゴ[青]・・・特になし
- ネーナ[赤]・・・特になし
ラウンド2
- 初期配備:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
- アレッシー[赤]・・・特になし
- 増援:
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
- カメオ[青]・・・「HAIL 2 U!」
- ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「音を貼り付ける」
- 四太郎[白]・・・「仲間をまもる」「野郎…」
- 重ちー[白]・・・「収穫」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- 増援:
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- 由花子[黒]・・・「コンボ数カウンター」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時全員のHP回復」「プリモ・ピアット」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR ヤケザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「成長+11」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+16」
- ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「注がれる黒血+12」
ヤケザーの単騎です。
装備アビは「デリム」「ハイヒ」セットと「成長」ですが、「成長」はほぼ意味なかったんで何でも良いかと思います(^_^;)
リンクは鉄板の塔ディオです。
上記パーティの進行フロー
基本的にほぼ全て「ハイヒデリム」するだけです(^_^;)
極上 フロア3 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 仗助[赤]
- 助っ人:SR 風呂尻[青]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ロギンズ[緑]・・・「意思の継承」「スマッシュ無効」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
- 増援:
- メッシーナ[緑]・・・特になし
- 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv2」
- カメオ[青]・・・「HAIL 2 U!」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
- アダムス[黒]・・・特になし
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- 増援1:
- ロギンズ[緑]・・・「呼吸のリズム」「スマッシュ無効」
- ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
- 増援2:
- 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「絡め取るいばら」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 仗助[赤]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「スキルゲージMAX先制」
- 間田[黒]・・・「カウンター」
- 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR 点数由花子
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ダブルジョーカー+9[YES,I AM!!+20]」「ラッシュ+19」「いい時計だな+6」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「恐怖を撮影する男+6」
由花子さんの単騎です。
装備アビは単騎鉄板セットですが、「イエス」要らないので「得意」のほうが良いかも?(^_^;)
リンクは遅延用のセッコです。
上記パーティの進行フロー
基本的に全て「時計ラッシュ」で殴り倒すだけですw
極上 フロア4 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 露伴[緑]
- タワー初回クリア報酬:SSR 見破り露伴[緑]
- マスタークリア報酬:SSR プラ露伴[青]
- 助っ人:SR 億泰[青]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「行動の先読み」「防御態勢」「弾けるシャボン」
- アダムス[黒]・・・「先制」
- 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」
- 増援:
- 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」
ラウンド2
- 初期配備:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「戦闘の天才」
- オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」
- ヌケサク[青]・・・「敵全体のATK1.5倍」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ」「コンボ数カウンター」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
- 承太郎[赤]・・・「怒りの炎」「だめだね」
- 増援2:
- 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマLv2」
- ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
- ペット・ショップ[青]・・・「つらぬく氷塊」
ラウンド3
- 初期配備:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
- ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「再起不能時敵全体にコンボ数+3」「77人組手」
- カーズ[黒]・・・「先制」「泡プロテクター」「ならぬ!」「カウントリミット(3)」
- ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
- ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」
- 増援:
- ジョナサン[青]・・・「秘められた爆発力!」
- ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
ラウンド4
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「なによこれ?」
- 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
- 4部ジョセフ[緑]・・・「いばらの猛威」「絡め取るいばら」
- 康一[赤]・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」
- 増援:
- ボス 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントリミット(4)」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「やさしいスタンドの能力」「1more」
- 間田[黒]・・・「カウンター」
- ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」「スマッシュ無効」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SR ミキタカ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」
スタメン:SR パジャマ院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「開かれる天国の扉+6」「ぜ…全部くだされ+15」「エメラルドチェイン+15」
- ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv5」
スタメン:SR ミドラー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「破壊と再生+17」「ゼロスマッシュ+6」「行ってらっしゃいのキス+20」
- ブレイクスキルなし
控え:SR 乙雅三
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+16」「サインだったね」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
まぁいつものソナーパですね(^_^;)
上記パーティの進行フロー
全て「エメチェ」連打でOKです。
ラスボス露伴が「スマッシュ耐性」持ちなのでワンパン出来ないですが、まぁ特に問題ないかと思います(・∀・)
極上 まとめ
極上のSR縛りも、まぁ言うていつもと変わんない感じでしたね。
アビさえ揃っていれば母艦なんてブッチャケなんでも良いっちゃ良いんで・・・ゲーム的な面白さは皆無ですね(苦笑)
究極フロア1 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 爆発ジョナサン[緑]
- 助っ人:SSR ジョセ助[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョナサン[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「ターン開始時行動カウント0」「スマッシュ耐性(1/100)」「秘められた爆発力!」
- ディオ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「スウェーイング」「コンボ数カウンター」「スキルゲージスマッシュカウンター」
- 増援:
- ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター」「スキルゲージDEFブースト」
- 強化カエル[白] ×2体・・・「カウントリミット(9)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「スキルゲージ2回復」「スキルゲージDEFブースト」
- 強化カエル[白] ×2体・・・「カウントリミット(9)」「リミットカウンター(10)」「スキルゲージ2回復」「スキルゲージDEFブースト」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス ジョナサン[緑]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「仲間が死亡すると行動カウント5減少&ATKアップ」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「接触ダメ100倍」
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「接触ダメ100倍」「コンボダメージカット」
- スピードワゴン[青]・・・「行動カウント増加不可」「毎ターン敵全体のHP30%回復」「HPDEFダウン」
- タルカス[赤]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時行動カウント0」「77人組手」「接触ダメ100倍」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR リアル露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「だから気に入った+6」「機械軍人+20」「押しつぶす磁力+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「初めての絆+20」
リーダーは開幕ゲージ確保したい&CSとLSが優秀なリアル露伴です。
装備アビは火力用に「気に入った」「機械軍人」、遅延用に「押し磁力」ですが、ある程度の火力さえ盛れれば結構適当でも良いかも?
リンクは康伴のCS火力を上げるために移動を盛りたかったので花京院にしてます。
スタメン:SSR 康伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「コンボディレイアタック+20」「スマッシュATKブースト+20」「残りの日は旅行+20」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
アタッカーは康伴です。
装備アビはCS中のスマッシュ火力を上げるための「スマブ」、CSの移動力を盛るための「旅行」、「死亡カウンター」対策の「蘇生」、遅延用の「ディレイ」ですが、「ディレイ」はあんまり意味なかったです(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。敵に「先制」されて助っ人撃沈!その後にリアル露伴CSで敵のHP半分ほど削る
- ラウンド1:2手目。康伴のスマッシュで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援。リアル露伴CS!※敵全部をシッカリ巻き込むこと!
- ラウンド1:4手目。康伴で走り回って殲滅!
- 最終ラウンド:初手。康伴のCSでボスジョナサンとワゴンを撃破!ワンモアでもっかいCSしてブラフォ以外を撃破!※康伴CSは自身が画面の中央付近でスマッシュ連打して陣取ってしまえば効率良くダメージ与えれます。
- 最終ラウンド:2手目以降。リアル露伴のCSしつつ、二人で弱点突いて遅延しながらゲージ溜めてリアル露伴CSを繰り返して撃破!
いつもは控えの康伴ですが、流石に超降臨ユニットなだけあってCS火力は中々のものですね!(・∀・)
究極フロア2 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR ブザマジョセフ[緑]
- 助っ人:SSR 配布カーズ[緑]
- 条件:2部、柱の男のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- ストレイツォ[銀]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」「再生する身体」
- 増援:
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
- 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
- 間田[黒]・・・「カウンター」「先制」
- アバッキオ[黒]・・・「オレがブチのめしてやるさ!」「ヒットごとに行動カウント2減少」「ターン終了時に敵全体の行動カウント1減少」「覚悟」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
ラウンド2
- 初期配備:
- 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」「アイテム数DEFブーストLv30」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「アイテムDEFダウン」「変形する肉体」
- 軍人[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「毎ターン敵全体のHP回復」「身代わり」「死亡時コンボ数カウンター」
- ジョセハイム[青]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「自爆(固定20万)」
- ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル壁:苦痛(3万)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「手榴弾設置」「4ヒット以下でゲージ0」「カウントリミット(4)」
- 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「スマダメ100倍」
- ブチャラティ[銀]・・・「始末させてもらうぞッ!」「汗をかいたな…」「ジッパー移動」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
ラウンド3
- 初期配備:
- トニオ[白]・・・「毎ターン終了時ゲージ3増加」「スキルゲージDEFブースト」
- 影DIO[黒]・・・「CSキャンセルLv2」「同じタイプのスタンド」「スマッシュ耐性(1/100)」「アイテム数DEFブーストLv30」
- テレンス[青]・・・「フルパワースタートダッシュ」「魂掴み」「カウントブーストLv3(4)」「スキルゲージDEFブースト」
- 承太郎[金]・・・「オラオララッシュ」「カウントブーストLv3(4)」「10ヒット以降ダメージ1」「防御スキル無視」
- ジョルノ[金]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「生き抜くためだ…」「3ヒット以上でゲージ0」「覚悟」
- 増援:
- ジョーザー[赤]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「スキルゲージMAX先制」「コンボシャボン」「行動の先読み」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「スキルゲージDEFダウン」「スキルゲージMAX先制」「移動終了時ゲージ0」
- シュトロハイム[緑]・・・「自分ごとこいつを吹っ飛ばす覚悟よ!」「自爆」「手榴弾設置」
- ロギンズ[緑]・・・「エリスキル:知略(3ターン)」「意志の継承」「カウントリミット(4)」「スマッシュ無効」
- メッシーナ[緑]・・・「波紋のコントロール」「意志の継承」「鍛えた呼吸」「カウントブーストLv3(4)」
- リサリサ[銀]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」「ターン終了時敵全体の行動カウント5減少」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ジョーザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ダブルジョーカー[無意味な行為+7]」「ラッシュ+19」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+7」「得意属性追加ブースト+15」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「才能を引き出す先生+9」
リーダー兼アタッカーはジョーザーです。
装備アビはいつもの鉄板「ラッシュ」「時計」「ムーヴ」「得意」のセットと、道中の「DEF」系対策に「無意味」です。
リンクは遅延とステ盛りの赤リサです。
スタメン:SSR 冷ザー
- ユニットレベルLV97(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「味に目覚めたァーっ+17」「ATK&移動距離ブースト+7」「シルバーフェイク+20」「シルバープラグ2」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サブアタッカーは冷ザーです。
装備アビはHPを盛るための「味」の他は火力マシマシな構成です。
スタメン:SSR 死ーザー
- ユニットレベルLV94(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「無敵の瞬間+20」「ガチャリ+20」「受け継がれる黄金の心」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
最終ラウンド要員の死ーザーです。
装備アビはパーティの生存率アップのために「無敵」「ガチャリ」セットと、最終ラウンド用の「黄金心」です。
控え:SSR カスザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「最強クラスのスタンド+4」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「波紋の師匠+15」
- ブレイクスキル「翻弄耐性(大)Lv5」「錯乱耐性(大)Lv5」
サポーターはカスタムシーザーです。
装備アビはアタッカーの火力サポートとして「最強」、パーティを守るための「湧き波紋」、「師匠」はただ単にステ継承値目的です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。助っ人を敵ジョセフに近づける。※撃沈してもらうため
- ラウンド1:2手目。ジョーザー「時計ラッシュ」で殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援。助っ人をカウンター軍団に突っ込ませて自害!その後にジョーザー「時計ラッシュ」で殲滅!
- ラウンド2:初手。ジョーザー「時計ラッシュ」で殲滅!※サンタナは「無意味」発動させて殴る!「自爆」は上手く整地して全員を範囲外に退けること!
- ラウンド2:2手目。増援。ジョーザーCSを露伴に撃ってHP削る(ゲージ没収されて「最強」発動!)その後は「時計ラッシュ」で各個撃破していく!順番的には露伴⇒ダービー⇒デーボを優先!
- ラウンド3:初手。ジョーザーが「魂掴み」されたので、冷ザーで自アビ発動させて走り回って承太郎以外を撃破!※ジョーザーが動けるならジョーザーで殴り倒す方が早いかも?
- ラウンド3:2手目。ジョーザー「時計ラッシュ」で承太郎を撃破!
- ラウンド3:3手目。増援。ジョーザー「時計ラッシュ」で撃破!※ゲージ満タンまで回収しておくこと
- 最終ラウンド:初手。「インチキ先制」でゲージ没収されて「最強」発動!その後に死ーザーCSをジョーザーへ
- 最終ラウンド:2手目。またもやボスジョセフに動かれてゲージ没収から「最強」発動!その後、ジョーザーCSをリサリサに撃って撃破!以降は「時計ラッシュ」で殲滅!
やはり「自爆」がだいぶイヤラシイですね。。。
整地するために何度もリジュームするはめになりました(-_-;)
それ以外はそこまで難しくはないかと思います(^_^;)
究極フロア3 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
- 助っ人:SSR 騎乗ジョセフ[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
- カーズ[黒]・・・「先制」「フリーウォール」「カウントリミット(5)」「カウントブーストLv1(2)」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」
- 増援1:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎手番メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
- ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
- 増援2:
- ストレイツォ[黒]・・・「アイテムDEFダウン」「空裂眼刺驚」「再生する身体」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」
ラウンド2
- 初期配備:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/3」
- ンドゥール[黒]・・・「反射音探知」「狙撃!」
- エンヤ婆[青]・・・「先制」「逃がすかァアアア」「肉の目の暴走Lv2」「執念のスタンドパワー」
- ベック[赤]・・・「剛針線」
- エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「戦いとは詭道」「蒸発Lv2」「カウントブーストLv2(3)」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「最終奥義・渾楔颯」「風のモード」「カウントブーストLv2(3)」
- DIO[黒]・・・「コンボ数カウンター」「根絶やしにせねば…」
- カーズ[緑]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲」「ならぬ!」「先制」
- ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「魂はいただく!Lv2」「スマッシュ耐性(1/100)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ナランゴ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「吸血鬼馬の戦車+18」「湧いてくる創作意欲+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「俊敏な判断+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
- リンクスキル「屋敷の召使+20」
見たまんまのナランゴ単騎です。
装備アビは火力用の「吸血馬」「壁コン」、移動を盛るための「創作」「俊敏」です。
リンクも移動を盛れる師範代コンビです。
・・・が、ココまで移動を盛らなくても大丈夫っぽかったんで、「俊敏」の代わりに火力アビを増やすか、なにかとダメージ食らうことが多いのでHPを盛るのでも良いかも?(^_^;)
上記パーティの進行フロー
開幕だけはゲージが足りないので、先にサクッと助っ人に死んでもらってゲージ回収してからになりますが、それ以降は全て初手からCSブッパでOKです(・∀・)
ただ、所々に居る面倒くさいアビの敵はシッカリとCS最初の範囲攻撃部分とタップ時のパープルヘイズアタックを当てて(メッチャ動体視力いりますがw)倒しやすくしましょう!
究極フロア4 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エメチェ院[緑]
- 助っ人:SSR マニッシュ・ボーイ[青]
- 条件:3部、スタンド使いのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス 花京院[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」「奇襲」
- ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
- ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「エンプレス」「チュミミ~ン」
ラウンド2
- 初期配備:
- シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv5(6)」「弾けるシャボン」「コンボシャボン」
- リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」
- カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
- テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」
- 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「アイテム数DEFブーストLv30」「時止めカウンター」「コンボ数カウンター」
- 増援:
- アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」「カウントブーストLv3(4)」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」
- エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」
- ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!Lv2」「反射音探知」
ラウンド3
- 初期配備:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」「回避」「アイテムDEFダウン」
- 増援:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」「アイテム数DEFブーストLv30」
- DIO&ペット・ショップ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「亜空の瘴気」「カウントブーストLv3(4)」「アイテム数DEFブーストLv30」「味方全体の防御スキルを無視してダメージ」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「フリーウォール」「アイテム数DEFブーストLv30」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 花京院[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
- メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントリミット(4)」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
- 増援1:
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「カウントブーストLv1(2)」「砂の守り」「仲間をまもる」
- アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「C・F・H・S」「炎の牢獄」「仲間をまもる」
- 増援2:
- 老ジョセフ[白]・・・「カウントブーストLv1(2)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
- ポルナレフ[青]・・・「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」「回避」
- 増援3:
- 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「ターン終了時先制」
- ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 希少ポル
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「戦闘機+17」「固定する能力+2」「養分を吸い取る+10」「命の代償+7」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」
リーダーはポルポルくんです。
装備アビはパーティの火力サポートとして「戦闘機」、生存率アップのための「固定」、遅延用の「養分」「代償」セットです。
リンクは鉄板の青ヴァニラです。
スタメン:SSR 青DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「昇り調子+5」「サイコロ+11」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは青DIOです。
装備アビはいつもの鉄板セットですね!
スタメン:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+11」「魂を賭けてゲームをやる+4」「初撃ATKブースト+20」「死神の世界+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
サブアタッカーは猫尻です。
装備アビは開幕ゲージ確保のための「単色スキブ」「死神」、火力用の「魂」「初撃」です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。猫尻CS「接触弾」で撃破!
- ラウンド1:2手目。増援。猫尻CS「接触弾」でデーボ、ネーナを撃破!
- ラウンド1:3手目。青DIOのCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。青DIOのCSを承太郎に撃って吹き飛ばしパートで撃破後に時止めパートに移行して殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。青DIOのCSをエンヤ婆に撃って吹き飛ばしパートで撃破後に時止めパートに移行して殲滅!※エンヤ婆の確定ダメがかなり痛いので要注意!
- ラウンド3:初手。希少ポルの「養分」でマニ坊勝手に撃破!w
- ラウンド3:2手目。増援。青DIOの素走りで敵のどれか(ヴァニラあたり)撃破!ワンモアでもっかい走り回ってサンタナ以外を撃破!※「アイテムDEF」だらけですが、走り回ってアイテム踏んで消しながら走り回るだけで余裕で倒せます。もし火力不足なら「養分」セット外して初期配備のマニ坊のトコで青DIOのCS撃って「昇り調子」発動させれば余裕になるかと。
- ラウンド3:猫尻CS「接触弾」で残りを殲滅!
- 最終ラウンド:初手。猫尻CS「接触弾」でフォーエバー、チャカを撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。猫尻CS「接触弾」でイギー、アヴドゥルを撃破!
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。青DIOのCSを老ジョセフに撃ってボス花京院以外を撃破!ワンモアでもっかいCSしてボス花京院も撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目。青DIOのCSを承太郎に撃って吹き飛ばしパートで撃破後に時止めパートに移行して殲滅!※「インチキ先制」ありますが、余裕で耐えれます
青DIOと猫尻でお互いに苦手な敵(エリアスキル)を分担すれば全然難しくないですね(・∀・)
そしてサポート特化のポルポルくんも含め、この3体編成はパーティとしての完成度が高いですね!
「CS封印」が面倒くさいっちゃ面倒くさいんですが、穴ッキオ使うまでもなかったです(^_^;)
究極フロア5 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR マライア[緑]
- 助っ人:SSR コンボ院[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「行動の先読み」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「アイテム数DEFブーストLv20」
- 増援:
- イギー[白]・・・「砂の爪」「移動力2/3」「不動の精神」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv3」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「奇襲」
ラウンド2
- 初期配備:
- ラバソ院[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメ&ATKダウン」「スキルゲージDEFブースト」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「変形する肉体」「フリーウォール」
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「スマッシュ無効」「コンセント設置」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」「カウントブーストLv3(4)」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」
- エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」
- ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!Lv2」「反射音探知」
ラウンド3
- 初期配備:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・特になし
- 増援1:
- スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「行動カウント増加不可」
- カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(5)」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」「奇襲」「行動カウント4以上で行動カウント0になり範囲内ダメ」
- マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「コンセント設置」「スキルゲージDEFブースト」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援2:
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「奇襲」「回避」
- ペット・ショップ[青]・・・「地面から氷がッ!」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「コンセント設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
- 増援1:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」「仲間をまもる」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「ターン開始時行動カウント0」「7ヒット目までダメージ1」
- ミドラー[赤]・・・「巨大鉱物の凶撃」「ヒットごとに行動カウント3減少&防御ダウン」「コンボリミット10」
- 増援2:
- リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「移動力1/2」「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」
- チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」
- 増援3:
- サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR スタンプダービー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「イカサマ+20」「複数敵スキルチャージ+20」「アイテムブレイク+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「強者こそ真理+20」
リーダーはLS目的でスタンプ交換オービーくんです。
装備アビは一応、開幕でゲージを稼げるようにしたかったんですが、スマッシュ範囲が狭すぎてあんまり意味なかったです(^_^;)
リンクは火力を盛るためにワムウです。
スタメン:SSR 緑尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「セカンド・ディール+13」「フル初撃ブースト+3」「君もマンガを読んだんだろ?+7」「触脚の移動+9」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
アタッカーは緑尻さんです。
装備アビは鉄板の「ディール」「マンガ」「触脚」セットに、「~DEF」などのメンドクサイ敵対策で「フル初」です。
上記パーティの進行フロー
開幕バービーくんでゲージ稼いでから撃沈してもらい、あとは緑尻さん単騎でCS使って各個撃破していくだけです。
「CS封印」時はあえてコンセント踏んで移動力落とすと、ほぼ移動しないので接触せずに「フル初」が乗った「点火」を複数の敵に叩き込めます!
そんな感じで耐久ですが、「ディール」の再行動でHP回復するのでワンパンさえされなければ死ににくいのと、「点火」すれば「マンガ」「触脚」発動してワンモアで火力上がった「点火」をもっかいブチ込めるので、出来るだけマニ坊とヴァニラを狙うようにすればそこまで厳しくないかと思います(^_^;)
また、道中もしゲージが足りなくなったときは、適当に「点火」+「マンガ」+「触脚」でゲージ回収(出来るならカラ往復がベネ!)しつつワンモアでCS撃つようにすれば無問題です(・∀・)
究極フロア6 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR ログボ形兆[緑]
- 助っ人:SSR 康一ACT1[赤]
- 条件:4部、スタンド使いのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「カウントリミット(4)」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「HPダメージカット」「ターン終了時行動カウント0」
- カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」
- 仗助[赤]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」
- ミスタ[赤]・・・「援護射撃」「パスパスパース!」「カウントリミット(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- ラバーソール[白]・・・「食ってやるッ!」「接触にカウンター+移動減」「カウントブーストLv3(4)」
- 四太郎[白]・・・「同じタイプのスタンド」「迅なる拳」「ベアリング弾」
- 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「蘇生不可」「なによこれ?」「偏執的な愛Lv3(固定6万)」
- 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「電力補給」「反省した…」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド3
- 初期配備:
- 辻彩[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
- エンヤ婆[黒]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「先制」「先制ハサミばら撒き」
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」「スマッシュ無効」
- 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「カウントブーストLv3」
- 鈴美[金]・・・「壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」「コンボ数カウンター」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でゲージ0」「かばう」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「ターン終了時、フィールドに形兆が居ないと形兆呼ぶ」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ハイDIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+14」「死をも超える執念+13」「4コンボ連続シザートラップ+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」
- リンクスキル「注がれる黒血+12」
見たまんまのハイDIO様の単騎です。
装備アビは「時止めカウンター」対策の「カウンター無効」、「死亡カウンター」対策の「執念」、火力用の「ヤケ」「ハサミ」です。
リンクは鉄板の塔ディオです。
上記パーティの進行フロー
基本的に全てCSブッパです(^_^;)
- ラウンド1:初手。ハイDIOのCSで承太郎以外を撃破!ワンモアで適当に接触してゲージ回収。※「破壊」1回消費してしまうが、最終ラウンドに1回残っていればOK!なので、以降の道中で使い切ってしまわないように注意!
- ラウンド1:2手目。助っ人で適当に接触してゲージ回収。
- ラウンド1:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈&ハイDIOのHP削られるので、素走りで撃破!
- ラウンド2:初手。ハイDIOのCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。「先制」食らうが「執念」あるので無問題!その後、ハイDIOのCSで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。ハイDIOのCSで横カンして殲滅!※「死亡カウンター」は「執念」あるので無問題!
なんか・・・拍子抜けするぐらいに簡単でした(^_^;)
ハイDIOじゃなくても普通に行けそうですね(・∀・)
究極フロア7 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 算段フーゴ[緑]
- 助っ人:SSR カルネ[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ズッケェロ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「死亡時ゲージ2減少」「カウントリミット(4)」
- サーレー[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「固定防御」「コンボ数カウンター」
- 増援:
- テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「フリーウォール」
- 吉良(シアハ)[青]・・・「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」「カウントブーストLv3(4)」
- ルカ[青]・・・「強烈な一撃」「行動カウント増加不可」
- スクアーロ[青]・・・「ひとりずつだ!」「10ヒット以下で行動カウント0」
ラウンド2
- 初期配備:
- タルカス[赤]・・・「移動力1/3」
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」
- ベック[赤]・・・「剛針線」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- ホルマジオ[金]・・・「スマ範囲1/4」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時ゲージ2減少」
- 増援1:
- ギアッチョ[白]・・・「氷結の移動」「コンボATKブーストLv3」
- メローネ[黒]・・・「コンボダメージカット」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 増援2:
- ペッシ[黒]・・・「くらいついたぜッ!」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 増援3:
- プロシュート[銀]・・・「老化の一撃」「ブッ殺した」「ザ・グレイトフル・デッドッ!」
ラウンド3
- 初期配備:
- アヌガキ[銀]・・・「カウンター」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 由花子[銀]・・・「よくもやってくれたわねッ!」「あたしそんな人ではありません」「英語の試験…16点…」
- リゾット[銀]・・・「ハサミ設置」「10ヒット以下で固定3万ダメ」
- 増援1:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
- 増援2:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
ラウンド4
- 初期配備:
- カーズ[緑]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「スキルゲージDEFブースト」「フリーウォール」
- 乙雅三[緑]・・・「どーぞ どーぞ」「接触攻撃で弱点消失」「スキルゲージDEFブースト」
- フーナラ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「敵が接触でHP10%回復」「スキルゲージDEFブースト」
- ノトーリアスBIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「接触ダメ1/50」「カウントブーストLv3(4)」「スキルゲージDEFブースト」
- チョコラータ[緑]・・・「HP回復阻害」「スキルゲージDEFブースト」「ターン開始時ゲージ3減少」
- 増援1:
- フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「プッシャアアアァーッ」「アイテム破壊移動」「5ヒット以上でカウンターダメ」
- 増援2:
- フーゴ[緑]・・・「プッシャアアアァーッ」「カウントブーストLv1(2)」「アイテム破壊移動」「5ヒット以上でカウンターダメ」
- 増援3:
- フーゴ[緑]・・・「プッシャアアアァーッ」「カウントブーストLv3(4)」「アイテム破壊移動」「5ヒット以上でカウンターダメ」
- 増援4:
- ボス フーゴ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「プッシャアアアァーッ」「1more」「カウントブーストLv3(4)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR プラワムウ
- ユニットレベルLV81(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ぜ…全部くだされ+15」「さぐりを入れてみるッ!+20」「さびしい夢+12」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「進軍する科学機械+1」
リーダーはLSとCSが中々の強さのワムウを抜擢!
装備アビはゲージ関連詰め合わせです(^_^;)
リンクは開幕で1手の余裕を確実に欲しかったので遅延のシュトロハイムです。
・・・が、コレだと火力を全く盛れないので、気になる人は「先制」は他の手段で凌いでリンクで火力を盛るほうが良いかも?(;´∀`)
スタメン:SSR ゲジ爺
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「鉄壁の軍隊+14」「HP&ATKチェンジブースト+9」「カウントアップ+20」
- ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サポーターは「ゲージドライブ」老ジョセフです。
装備アビは自身の生存率アップのために「軍隊」「チェンジブ」、遅延用の「カウント」です。
・・・が、遅延はあまり意味なかったかも?(;´∀`)
スタメン:生贄
「夢」のためのゲージ要員なので誰でも良いです
控え:SSR フーゴ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「法皇の決意+6」「ガンガン闘うッ!+20」「ハッピーうれピーよろピくねーーー+9」「動きの探知+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
アタッカーはフーゴです。
装備アビは火力用に「決意」「うれぴー」、ゲージ回収用の「ガンガン」、行動回数を増やして殲滅力上げるための「探知」です。
上記パーティの進行フロー
基本的にフーゴのCSで各個撃破していき「決意」重ねまくっていくだけです。
もしゲージ回収が追いつかなくなったらゲジ爺CSで耐久しつつワムウでゲージ回収です。
- ラウンド1:初手。ワムウでベビー用品拾いながら適当に接触
- ラウンド1:2手目。ゲジ爺でワムウを弾いてベビー用品取らせつつCS!
- ラウンド1:3手目。助っ人CS!
- ラウンド1:4手目。花京院でワムウを弾いてベビー用品取らせつつ適当にスマッシュ!
- ラウンド1:5手目。助っ人と花京院が撃沈!ゲジ爺CS!
- ラウンド1:6手目。フーゴCSでズッケェロを撃破!ゲージがゼロになってフーゴが勝手に動くのでそのまま接触&スマッシュでサーレーも撃破!
- ラウンド1:7手目以降。増援1回目。ゲジ爺CSで耐久しつつ、ワムウでゲージ回収しながらフーゴCSで各個撃破していく。※優先すべきはスクアーロ、シアハあたり。
- ラウンド2:初手。フーゴCSでエシディシを撃破!ワンモアでもっかいCSしてホルマジオ撃破!
- ラウンド2:2手目。増援1回目。ゲジ爺CS!
- ラウンド2:3手目以降。フーゴCSで各個撃破していく。
- ラウンド3:初手。フーゴCSでリゾットを撃破!ワンモアでもっかいCSしてアヌガキ撃破!
- ラウンド3:2手目。増援1回目。フーゴCSで由花子を撃破!ワンモアでもっかいCSしてサンタナを撃破!
- ラウンド3:3手目。増援2回目。フーゴCSでデーボを撃破!ワンモアでアイテム踏んで掃除しながらやり過ごす
- ラウンド3:4手目。ゲジ爺CS!
- ラウンド3:5手目。ワムウでベビー用品拾いつつHPとゲージ回復しながらメス踏んで消しつつCS!※倒すためと言うよりはデバフして被ダメ減らすため
- ラウンド3:6手目以降。上記繰り返してアイテム無くなったらフーゴCSで撃破!
- 最終ラウンド:初手。ゲジ爺で適度に遅延させつつCS!
- 最終ラウンド:2手目。ワムウでベビー用品拾いながらCSしてデバフ
- 最終ラウンド:3手目。フーゴCSで地道に敵1体ずつHP削って倒していく
- 最終ラウンド:4手目以降。上記繰り返して耐久しながら各個撃破していく。※優先すべきはチョコラータ、カーズ、雅三あたり。
- 最終ラウンド:便宜上5手目。増援1回目。ゲジ爺で遅延!
- 最終ラウンド:便宜上6手目。ワムウでベビー用品拾いながらCS!
- 最終ラウンド:便宜上7手目。フーゴ素走りで撃破!
- 最終ラウンド:便宜上8~10手目。増援全てフーゴCSで撃破!
やること自体は単純なので道中はそこまでキツくないですが、最終ラウンドのフーゴラッシュがエグイです。。。
全て「ワンパンで絶対殺すマン」なので耐久できず、かといって遅延して凌ごうにも「知略」「カウントブースト」持ちなのでそれもままならないという・・・。
結局、こちらもワンパンやり返すしかないという・・・こういう設定は正直どうかと思います(-_-;)
「決意」温存しておきたかったんですが、火力が絶望的に足りなかったので仕方ないです。。。
てか、「決意」あってもアビレべ低かったらどうしようもないんちゃいますコレ?((((;゚Д゚))))
まぁ「蘇生」温存できてれば往年の屍生人戦法でもどうにかなりそうではありますが(;´∀`)
究極フロア8 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR エキスパチョコ[緑]
- 助っ人:SSR 金ジョルノ[金]
- 条件:5部、ギャングユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv4」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
- マライア[緑]・・・「電柱設置」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」
- 増援1:
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」
- 鋼田一[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
- ノトーリアスBIG[緑]・・・「怨念のエネルギー」「8ヒット以下で全体固定5000ダメ」「接触ダメ1/50」
- 増援2:
- ジョセフ[青]・・・「クラッカーヴォレイ」「スマッシュ耐性(1/100)」「死亡時ゲージ没収」
- チャカ[緑]・・・「スマッシュ耐性(1/100)」「カウンター」
- 猫草[緑]・・・「スマッシュ耐性(1/100)」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス セッコ[赤]・・・「原始的な才能」「スキルゲージ1/10」「カウントブーストLv3(4)」「コンボATKブーストLv3」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「77人組手」「不動の精神」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「防御スキル無視」
- アヌビス神[赤]・・・「コンボダメージカット」「カウンター」「コンボ数スキルゲージカウンター」
- 増援:
- ジョセフ[赤]・・・「波紋の素質」「スマッシュダメ100倍」「7ヒット以降ダメージ1」「5ヒット以上で行動カウント0」
- エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「スマッシュダメ100倍」「行動の先読みLv2」「フリーウォール」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「スマッシュダメ100倍」「デッドヒート!」「カウントブーストLv3(4)」
- 由花子[赤]・・・「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」「スマッシュダメ100倍」
- サーレー[赤]・・・「スマッシュダメ100倍」「コンボ数カウンター」
ラウンド3
- 初期配備:
- ポルポ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「移動終了時全範囲120%ダメ」「HPダメージカット」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ディオ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「接触ダメ50倍」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
- カーズ[黒]・・・「接触ダメ50倍」「移動終了時ゲージ0」「蘇生不可」「吸血鬼と柱の男のATK&移動1/10にし、人数分ゲージ減少」
- テレンス[黒]・・・「アトゥムの瞳」「接触ダメ50倍」「魂掴み」
- ペッシ[黒]・・・「接触ダメ50倍」「くらいついたぜッ!」「毎ターン終了時ATK50%アップ+HP10%回復」「カウントブーストLv3(4)」
- 増援2:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「毎ターンメスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「アイテム数DEFブーストLv30」「消化する肉体」
- 吉良[黒]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「10コンボ爆破カウンター」「先制」
- プロシュート[黒]・・・「老化の一撃」「アイテム数DEFブーストLv30」「ザ・グレイトフル・デッドッ!」「とことんやるぜッ!」
ラウンド4
- 初期配備:
- ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「スキルゲージDEFダウン」「反射音探知」「狙撃!Lv2」
- ペット・ショップ[青]・・・「スキルゲージDEFダウン」「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」
- 増援1:
- ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「スキルゲージDEFブースト」「回避」「コンボATKブーストLv3」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「スキルゲージDEFブースト」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
- 増援2:
- ホル・ホース[青]・・・「スキルゲージDEFダウン」「おれたちは無敵だッ!Lv5」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」「アイ!アイ!サー」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージDEFダウン」「CS封印」「毎手番目玉ばら撒き」
- 増援3:
- シーザー[青]・・・「スキルゲージDEFブースト」「接触で1番HPの高いユニットにダメ」「カウントブーストLv3(4)」
- スティーリー・ダン[青]・・・「スキルゲージDEFブースト」「ATK2/3」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」
- 増援4:
- 吉良(シアハ)[青]・・・「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「カウントブーストLv3(4)」「追爆」
- イルーゾォ[青]・・・「CS封印」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージ60%増加」「スマッシュ無効」
ラウンド5
- 初期配備:
- チョコラータ[緑]・・・「エリアスキル全画面:苦痛(10万)」「ターン開始時ゲージ3減少」
- 増援1:
- チョコラータ&セッコ[緑]・・・「角砂糖設置」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv5(6)」「回復阻害」
- 増援2:
- チョコラータ[緑]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「回復阻害」「ターン開始時ゲージ3減少」「カウントブーストLv5(6)」
- 増援3:
- ボス チョコラータ[緑]・・・「ターン終了時行動カウント0」「よってくんじゃあねェーッ」「回避」「HPDEFダウン」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「光り輝くさわやかさ+7」「悪の魅力+16」「破壊と再生+17」「不思議な成長+19」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「完璧な立振る舞い+9」
リーダーはGERではなくブチャルノです。
装備アビは鉄板の「光り輝く」「悪の魅力」「破再」と、あとは適当に「不思議」つけてます。
装備アビは遅延の金ディオです。
スタメン:SSR 銀クリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「兄貴の覚悟+12」「仙道パワー!!+8」「わかったよプロシュート兄ィ!!+1」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーは銀クリです。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「兄貴」「兄ィ」に、ヴァリアブルには開幕ゲージ確保用に「仙道」です。
スタメン:SSR プロペシ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「クリーム+10」「依然変わりなくッ!+1」「D+10」「映り込む暗殺者+20」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
「CS封印」対策要員はプロペシです。
装備アビは鉄板セットですね(^_^;)
控え:SSR アバッキオ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「リプレイ[ピタパタの覚悟]「三百年の怨念+20」「タフな性格+14」「ラブ・デラックス+20」「おまえの能力は無敵だ!+20」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控えには「兄ィ」要員としてアバッキオです。
装備アビは控えセットです(・∀・)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手~2手目。初期配備&増援1回目ともに銀クリスマッシュで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援2回目。銀クリCSで殲滅!
- ラウンド2:初手。銀クリCSで殲滅!
- ラウンド2:2手目。増援。銀クリのスマッシュで殲滅!
- ラウンド3:初手。銀クリCSで撃破!
- ラウンド3:2手目。増援1回目。ブチャルノで魂チップ使って「光り輝く」発動!(ゲージ回収)その後にプロペシ「クリーム」CSで殲滅!
- ラウンド3:3手目。増援2回目。プロペシCSでサンタナ以外を撃破!
- ラウンド3:4手目。サンタナが動いて銀クリCS発動して撃破!
- ラウンド4:初手。銀クリCS発動待機状態で走って接触で殲滅しつつCS!
- ラウンド4:2手目。増援1回目。銀クリのスマッシュで殲滅!
- ラウンド4:3手目。増援2回目。銀クリの接触&スマッシュで殲滅!
- ラウンド4:4手目。増援3回目。プロペシ「クリーム」CSで殲滅!
- ラウンド4:5手目。増援4回目。プロペシで魂チップ使って自アビ発動させて「鏡の世界」解除!その後に銀クリCS発動待機状態で走って接触でイルーゾォ撃破しつつCS!シアハはワンモア接触かCSどちらでもOK!
- 最終ラウンド:初手。ブチャルノで魂チップ使って「光り輝く」発動!(ゲージ回収)その後に銀クリの接触で撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。銀クリCS待機状態で走って接触で撃破しつつCS!
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。銀クリの素走りで撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目。敵が動いて銀クリCS発動して撃破!
元のエキスパと同じ編成でそのまま戦えるので全然ラクでしたね(^_^;)
究極フロア9 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 露伴[緑]
- タワー初回クリア報酬:SSR 塔伴[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 塔伴[緑]
- 助っ人:SSR 緑助[緑]
- 条件:緑属性のみ
ラウンド1
- 初期配備:
- アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメ」「カウンター」
- 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
- 大柳賢[青]・・・「毎ターン終了時ATKと移動力30%ダウン&ゲージ2減少」「フリーウォール」「カウントリミット(5)」
- 鋼田一[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
- 噴上[青]・・・「回避」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント5減少」
- 増援:
- 重ちー[青]・・・「収穫」「アイテム数DEFブーストLv30」「カウントブーストLv2(3)」
- 川尻[青]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「接触攻撃時爆破ダメ」「10コンボ爆破カウンター」
- 早人クイーン[青]・・・「バイツァ・ダスト」「スキルゲージ5倍」「スマッシュ耐性(1/100)」「スキルゲージDEFダウン」
- ミキタカ[青]・・・「ここは地球ですか?」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」「スマッシュ無効」
- 宮本[青]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方行動終了時ゲージ1減少」
ラウンド2
- 初期配備:
- 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブーストLv3」「カウントブーストLv3(4)」「大嫌いだ」
- 由花子[赤]・・・「偏執的な愛Lv3(固定6万)」「コンボ数カウンター」「嫉妬の炎」「なによこれ?」
- 増援1:
- 吉良[黒]・・・「10コンボ爆破カウンター」「接触攻撃時爆破ダメ」「ヒットごとに行動カウント2減少」「回避」
- 辻彩[赤]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「口紅設置」「アイテムDEFダウン」「スマッシュ耐性(1/100)」
- 増援2:
- 噴上三人娘[白]・・・「接触にカウンター+移動停止」「リミットカウンター(10)」
- 増援3:
- 間田[黒]・・・「カウンター」「先制」「移動力2/3」
- 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「養分をくれぇ~~~」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント5減少」
- 増援4:
- 玉美[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「移動力1/2」「ATK1/2」
- 鈴美[金]・・・「幽霊のエネルギーLv10(30)」「コンボ数カウンター」「壁スルー」「スマダメ100倍」
- 増援5:
- ボス 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「ターン終了時行動カウント0」「スキルゲージDEFダウン」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 新露一
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「勝利の算段+17」「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+1」「全隊戦闘態勢ッ!+3」「エメラルドチェイン+15」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「謎の生命体+7」
リーダーは新露一です。
装備アビはゲージ確保&太郎院のバフ用として「算段」、自身のCS無料化の「全隊」、ゲージ回収用の「サイフ」、あとは自アビでバフれるようにコスト1の「エメチェ」ですがコレは他のアビでも良いです(^_^;)
装備アビは鉄板のサンタナです。
スタメン:SSR 太郎院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「モンスター+18」「傷つかぬゆえに強者+5」「コンボループ+9」「ジョーカー+7[法皇の決意+6]」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
アタッカーは太郎院です。
装備アビは鉄板の「モンスター」「強者」、火力用に「ループ」「決意」です。
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最も好きな事のひとつ+6」「BABY STAND+1」「反転攻勢への糸口+1」「吸い込む力」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
「断る」&遅延要員の天国露伴です。
装備アビは断るセットですが、「ベビスタ」はなくても大丈夫っぽいんで、事故死防止のために「腕時計」とか「蘇生」のほうが良いかも?
控え:SSR カルネ
- ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ひきよせる磁力+14」「安心なだけでして+20」「サインだったね」
- ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
控えには盾役としてカルネを抜擢!
装備アビは無駄な被弾を減らすことでパーティの生存率アップになる「磁力」、開幕ゲージ確保のための「安心」、スマ回数アップの「サイン」です。
・・・が、「安心」なくても良いっぽいんで「矢よ」のほうが良いかもですね!
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初期配備&増援ともに太郎院CSで殲滅!※「恐怖」「苦痛」は出来るだけ走り始めには入らないようなコース取りすれば、壁反射ダメで倒せるのでほぼ無問題です
- 最終ラウンド:初手。新露一CS!
- 最終ラウンド:2手目。助っ人で適当にスマッシュして自害し、カルネをフィールドへ。
- 最終ラウンド:3手目。カルネCS!※いらないかも?(^_^;)
- 最終ラウンド:4手目。太郎院CSで殲滅!
- 最終ラウンド:5手目。増援1回目。新露一で口紅拾いながら(「サイフ」でゲージ回収になる)辻彩に接触して撃破!ワンモアで適当にやり過ごす(口紅拾いきれてないなら全部拾っとく)
- 最終ラウンド:6~7手目。増援2~3回目。太郎院CSで殲滅!※倒し終えてもゲージ満タンまで回収しておくこと!
- 最終ラウンド:8手目。増援4回目。新露一CS!
- 最終ラウンド:9手目。カルネCS!
- 最終ラウンド:10手目。太郎院CSで殲滅!※CS終了する時点でカルネを他のメンツと離しておくこと!
- 最終ラウンド:11手目。増援5回目。「インチキ先制」来るがカルネが狙われるので無問題!その後に天国露伴「吸い込む」使って「断る」!して太郎院の接触で撃破!
やっぱ太郎院サマサマやで!(#゚∀゚)=3
そして新露一に装備させた「サイフ」と、最終局面でのカルネの起用が想像以上に良い働きをしてくれました!(・∀・)
なんだかんだで「強デバッファー(弱体化役)」とか「かばえるデコイ(囮役)」なユニットは地味に良い仕事してくれますね!
究極 まとめ
今回は無事に初開催期間中に登頂完了できました!
前回のテクタワバ(矢のパワーの先編)が頭オカシイ難易度だったのと、今回9フロア中の半分以上が同色(緑)縛りってので、手駒の問題があってかなりの苦戦を予想していたのですが・・・終わってみれば結構フツーに登れちゃいました(^_^;)
緑属性はサポート色が強く、明確なアタッカーが少ないイメージなので、始める前までは「緑はLSが貧弱貧弱ゥゥだし、そもそもそんなに母艦になれるやつ居ねぇよ!」と思ってたんですが・・・意外になんとかなるもんですね!(・∀・)
逆に、便利アビには事欠かないので、戦略にピッタリハマると気持ち良かったです(´ε` )
そして恒例の管理人的難易度順はこんな感じ↓
6 = 8 < 3 = 4 = 5 < 2 << 9 < 1 << 7
緑縛りが多い反面、それ以外のフロアはかなり縛りがゆるく、元ネタの攻略パーティ編成ほぼそのまま OR 当時よりも強いユニットが増えたことにより明らかに難易度が低く感じました!
フロア1が難しく感じるのは、事前情報なく何を温存して良いか分からないので試行回数増えるから・・・ってのがあるので、攻略方法と使える(使っても大丈夫な)ユニットが分かってしまえば、実際にはそこまで難しくないかも?(^_^;)
ただ・・・上記攻略記事中にも書きましたが、フロア7の「絶対ワンパンで殺すマン」フーゴの連チャンは、ちょっとどうかと思います。。。
個人的に「ゲームの面白さ=自由度の高さ」て考えがあるので、攻略対象がかなり絞られるこの設定は酷いなぁと。
言うてテクタワバな時点でそれはもうどうしようもない部分ではあるんですけど(´・ω・`)
ま・・・それでも塔全体で見れば、今までのテクタワバの中でも難易度低めだったと言えるかもです(^_^;)
テクバ系クエである以上、縛りプレイなので「持ち物検査」感がパネェのはもうどうしようもない事ではあるんですが、それを踏まえても、今回の塔はだいぶマシだったかと思います。
・・・ただ単に前回のレクイエムタワー(矢のパワーの先編)が難しすぎただけで、それと比べたらそりゃマイルドに感じるよね!ってだけかもですがね!(苦笑)
テクタワバ 『おもしろそうだ』編のまとめッ!
初開催時の感想・・・
緑属性縛りのフロアは難易度高めでしたが、それ以外のフロアが比較的難易度低めだったこともあって、全体的には丁度良いぐらいだったかなと思います。
ただ、コレは毎回言ってますが・・・テクバ系クエは運営からの強制的な縛りプレイでしかなく、こうしないと現状の環境で丁度良い難易度バランスに出来ないって事自体が問題ではあるかと思うんですけどね(;´∀`)
まぁでも、最近の運営の流行り(?)である
高難易度(理不尽祭りとも言うw)クエ推し路線
の中にあっては、だいぶマシだったかなというトコロ(^_^;)
コレはあれですか?流石に前回はちょいとやりすぎたって反省でもあるんですかね?(苦笑)
言うて今回も同じ色が5フロアもある時点で、ほぼ門前払いされてる方も多そうですし、理不尽なことには変わりないんですけどね┐(´д`)┌
ただまぁ、このクエの報酬の塔露伴(略して塔伴?)の性能的には、以前の「プッツン」承太郎のように
重ねたい人は頑張れば良いけど、持ってなくても攻略自体には特に問題ない
っていう感じなので、結構良い塩梅なんじゃないでしょうか?
あと、毎回のことなのでもう皆さんもあまり気にしていないかもですが・・・
相変わらず(ほぼ)周回必須イベや他の高難易度クエと同時開催されてる
ってのも、ちょっとどうかと思いますけどね。。。
運営さん的には、なんかしら引っ切り無しにイベントしておかないと飽きられて売上下がるという強迫観念の元、試験終了チャイム直前まで問題を解いている受験生のような必死こいた気分で毎回知恵絞って実装してるんでしょうし、そのこと自体は純粋に凄いとは思いますが・・・少しぐらい平和な期間がイベント間にあっても良いと思うんですけどねぇ(^_^;)
・・・ま、廃プレイヤーさんを満足させるにはそうせざるを得ないってんでしょうけど・・・そうしたってホラ、実際には最近目に見えて売上激減してる(苦笑)訳ですし、その層を満足させるには違う形に持っていく OR ライト層を増やす(っても、これももう時すでにおすしな感じですが)って方針にしたほうがエエと思うんですけどねぇ(;´∀`)
年末年始の巻き返しに期待!ってトコロですかね(・∀・)
開催2回目時の感想・・・
今回はタワバ(沈むことがない絶頂編)と同時開催、しかお相変わらずハムクエとダダ被りなスケジュールだったために、全然時間なくて結局前回とほぼ同じメンツでサクッと登頂でした(^_^;)
このテクタワバは、クリア方法さえ分かっていれば特に苦労はしないので良いですね!
最近の高難易度クエはクリアの道順が分かっていたとしても色んな クソ 要素のせいでやたら時間かかることが多いんで、このテクタワバの設定はだいぶ良心的かと思います。
まぁ、いつも言うてる通り、管理人はテクバ系要素自体が嫌いではあるんですけどね!(-_-;)
てか・・・タワバ系クエは全部これぐらいの難易度で丁度良いと思うんですけどねぇ・・・。
ホント、たまに(結構?)頭オカシイ難易度のクエスト実装してくるので、ここの運営は油断ならないですw
前回のレクイエムタワバがアレだったせいで階層は少な目でも緑縛りが5回とナランゴ未所持で厳しい戦いになりそうと思いましたが無事登頂できました(*´∀`*)
下層で緑を節約するために自分もプラワムウを使用(フロア1でブラフォを始末する用)しましたがやはり割合ダメは強いですね(・∀・)
あとフロア3を塔尻でクリアしましたがバイツァも相変わらず便利でした(最近は黒尻を母艦使いしないので懐かしかったですw)
てかフロア4や6ってスタンド使いなら普通に入れたんですね!
色縛りに比べれば断然緩い縛りなので問題なかったですが、気づかず部縛りしてました(^_^;)
>E・Sさん
登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
割合ダメは結構切り札になりますからね!
世間での評価は何故かあまり聞かないですけどね(^_^;)
あの表記の仕方は分かりにくいですよね!
自分も最初は柱の男だけで組んでたりしましたよw
登頂おめでとうございます(^-^)/
今回の報酬の露伴ちゃんのアビは『養分をすいとる』の劣化番って感じで微妙ですねf(^^;
アビレベル上げてモンスターとか付けたら火力上がるのかもしれませんがそこまでするやる気は起きません(笑)
>もぐおさん
ありがとうございます(*´∀`*)
仰るように、実用するにはかなり重ねてアビレべ上げないとですし、それ以外のアビも軒並み高レベルで必要でしょうから、そこまでして欲しいかと言われれば・・・(;´∀`)
確かに周回に有用ってのは、ガチ周回する廃プレイヤーさん達にはメチャ有り難いんでしょうけど、ライトユーザーはそんなに・・・って感じですもんね(^_^;)
って、それはまぁいつものことですがw
自分も「メンドクサイ」が勝つんで周回しないです。
まぁ普通にそんな時間がないのも大きいですけど(^_^;)
お疲れ様です。緑フロア多すぎてげんなりしてましたが、蓋を開けてみればすんなりと登頂しました。新露一、フーゴ、ナランゴなしでしたが、直前ガシャでブチャボロとチョコセッコ引けたのが幸いして、7Fで活躍してくれました。とは言っても、7Fフーゴの接近にヒヤヒヤしながらでしたけどね(笑)
現在、覚醒数の低いサブアカで2Fをどう攻略しようかと奮闘中です。ラッシュ11に得意6しかないので…。
今回、倉庫番になってた各ワムウや柱トリオ、精神爆発ジョセフなどがリダスキも含めて活躍してくれたので、それなりに楽しいクエではありました。あーして進もう、こうして倒そうなど、試行錯誤できましたし。
>まさ助さん
ですよね!自分も同じく始める前まではゲンナリでしたが、意外にラクに行けたんで良かったです(・∀・)
あのフーゴはかなりイヤラシイですよね。。。
このクエ唯一(?)の運営の漆黒の意思を感じるキャラかも?w
やはり試行錯誤するのは楽しいですよね!
それを出来るだけの「丁度良い難易度」「それなりに長めの開催期間」が必要なので、運営にはそのへんの塩梅をシッカリやっていって欲しいですよね!
2日前になりますが、サブアカも無事登頂しました。
覚醒数低かったので2Fが一番苦労しましたが、以下で何とか。
SSRエシディシ リダスキのみ
ジョーザー J14ムーヴ5 時計6 得意6 ラッシュ11 キングス6
SRジョセフ 生まれつき18 無意味4 冒険の記録1 装備なし
2Rは無意味でサンタナを防御0に
3Rは必ず単騎で突入
4R開始前に4ゲージ確保
後はCS打ってラッシュ
蛙突っ込んでキングス2回発動しないと2Rと3Rが厳しかったです。
後はサクサクと!
7Fで1、2回やり直した位ですが、今回サブアカで初回登頂できたので、楽しめました。
>まさ助さん
おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
戦力の揃っていないサブ垢でもクリア出来たってことは、やっぱ今回の塔はバランス良かったと言えるかもですね!
登頂お疲れ様でした!(^-^)
記事攻略参考にさせていただき、無事登頂できました。m(_ _)m
管理人様おっしゃるとおり、高難易度クエであることは変わらないですが、前回よりは緩さを感じられる構成ですね!
緑縛り感はパネェですが、古参ならそれなりに充実しているでしょうから、何とかなりそうなあたりは悪くないですね。(^。^)
矢の開催期間をレクイエムロード並みとは言わないにも長めにとるとか、ガッツリハムイベと被らせないとかスケジュールの調整のなさはいい加減何とかしてもらいたいですね。(-_-;)
それだけでもユーザーの満足度上がるのに…。
これだけユニあるのと、GERの存在で、タワバ以外はなかなか楽しめないので、うまいこと考えて欲しいですね!m(_ _)m
>モコモコさん
ありがとうございます!
モコモコさんも登頂おめでとうございます(*´∀`)
緑縛りの多さで「持ち物検査」感はあるものの、それ以外のフロアが若干緩めだったこともあって、なんだかんだで丁度良いぐらいの塩梅でしたね(^_^;)
「矢のパワーの先編」はホントに色んな部分でやり過ぎでしたね。。。
あと半年、一年(そこまでSS自体が続いてるか微妙な気もしますが)経って、普通にクリアできるだけのユニットが揃ったとしても・・・正直ヤル気おきないですわ(-_-;)
GERはマジで今までの歴代バランスブレイカーをブッチギリに超越しちゃいましたよね(;´∀`)
もうこれ・・・残念ですがどうにもならんでしょうね。。。
管理人様、ありがとうございます!m(_ _)m
試したわけではないですが、超降臨ユニ数体は必要でも、クエに応じて必須ユニはいないので、自由度があるのは、良クエだと思いました。(^-^)
矢のパワー、早くも3回目の復刻ですね。((((;゚Д゚)))))))
ログ見て未クリアユーザーが多いのを良いことに、年末年始ガシャさせるための仕掛けでしょうか?(^_^;)
年末年始は、ジョルノ登場みたいですが、更なるぶっ壊れ登場なのでしょうか?
>モコモコさん
今回のコレは意外にも丁度いいバランスでしたね!
「矢のパワーの先」が復刻ペース早いのは、仰る通り「クリアするにはガシャで強ユニット揃えないといけない=ガシャ売上につながる」という運営の思惑(下心)がありまくるからでしょうね。
そういうのが透けて見えると余計にヤル気削がれる人も少なからず居るとは思うんですけどね。
まぁ「年末年始の長期休暇で時間はたっぷりあるんだから頑張ってよね」っていう意味でもあるんでしょうけど、このクエに至ってはブッチャケ「どう転んでもヤル気にならない」って層が一定数居ると思います(;´∀`)
年末年始のガシャ、色んな意味で注目ですね!w
キャラゲーとして好きに遊べるのは無理としても、こんなバランス良さげなタワバを今後も作ってもらいたいですね!(^-^)
超降臨ガシャ、金ジョーザーしかり、オールSSRとか、ガシャさせようと頑張っていますね。(^_^;)
カスタム被せてきたから、色んな意味で忙しくなりますね(苦笑)。
>モコモコさん
以前から「キャラゲーとは・・・?」状態ではありましたし、GER実装のせいでもうどうにもならないとは思いますが・・・縛りプレイ強制させるならば、今回のようにちゃんとバランス考えて欲しいですよね。
年末年始の目玉ガシャってことで、誰もが欲しがる金ジョーカー実装ってのは分かるんですが・・・ホント5部実装からインフレスピードがパネェですね。。。
こんなにガシャに必死になってたら「終わる前の最期の集金」かと勘ぐってしまいますね(-_-;)
「矢のパワーの先」は毎回カスタムイベ被ってますからね。
このクエがストレステストだとハッキリしましたわ(-_-;)
荒木先生の凄さを感じさせるように、ネタには困らないはずなので、ガンガンこの手の構成のクエを開催してもらいたいですね。
そうなったら、トリプル開催でも構わないですよ。w
おっしゃるとおり、5部実装でこれでもかよと、さらにインフレ進めてきますね。
あれだけ気にかけていたであろう乗算アビは次から次へと…。(^_^;)
超降臨ユニですら、産廃化し始めているからおそろしいですね。
超強化しようにも、防御無視には歯が立たないわけで、結局のところテクタワバが唯一の出番に…。
続けたいとは思えないペースですね。(ㆀ˘・з・˘)
モチベはアレですが、管理人様でもまだ矢のパワーは、登頂厳しいでしょうか?
>モコモコさん
前から言ってますが、クエ矢継ぎ早に出しすぎなんですよね。
ひとつひとつの開催期間を2~3週間とかにすれば、ユーザーとしても時間の余裕が出てくるし、運営としても次のイベントやクエストをシッカリ考える余裕も出てきてエエと思うんですけどね(-_-;)
あと、コレも何回か言ったことあるかもですが、報酬受取期間も短すぎるんですよ。
開催終了日の翌日までってオカシイですよ。せめて翌週ぐらいにしないと。。。
せっかく頑張ったのにこのせいで取り損ねてモチベ下がったって人、少なからず居ると思いますし、報酬受取期間を長く出来ない意味が分からないんですよね。。。
仰るとおり、一時期は運営もかなり慎重になっていた乗算アビが、5部実装からドンドコ出しまくってますからね(;´∀`)
ワンスマ何億何十億とかって頭オカシイでしょw
超降臨ユニットも月に2体ずつ出してればそりゃネタも尽きるしすぐに型落ちになりますよ┐(´д`)┌
逆に言えば、そうやってユーザーを繋ぎ止めないと売上ヤヴァイってことの表れだと思いますが・・・「いや、そうじゃなくて内容で引き止めろよ!」って思います(苦笑)
レクイエムタワー、今はそこそこ戦力揃ってきたので頑張れば行けそうな気もしますが・・・正直ヤル気にならないんですよね。。。(-_-;)
ユーザーの状況の違いがある中、各自でそれぞれの攻略を見出すのがSSの良いところだったと思います。
今はそれがほぼないので、残念です。
そして、GERのせいで、新しいクエの構成とか実質関係なくなり、もう意味不明な感じですね(苦笑)。
報酬の受け取り期間はオカシイですね。
UIの修正がかったるいのかもしれませんが、ユーザー誰しも次から次にハムイベしたいわけでないから、多少長く期間をとってもいいですよね。(^_^;)
戦力整いつつある管理人様ですら、遊びに向かわせない状況って…、ヤバァイですね。((((;゚Д゚)))))))
>モコモコさん
そうなんですよねぇ・・・。
前にも言いましたけど、今ってツイッターの攻略勢がイノイチバンにクリアパあげて、あとはみんながそれをトレースしてるだけですからね。。。
高難易度クエの攻略パ、以前(4部実装前ぐらい?)までは、人それぞれ手持ちを上手くやりくりして十人十色とまではいかなくても、色んなパターンが見れて楽しかったんですが・・・今って、「ほぼこの編成じゃないと無理」みたいなのばっかりで、「そのユニット(アビ)ないから自分には無理だわ」ってなってしまってますよね。。。
運営的にはそうすることでガシャに誘導できるので「なるべくしてなってる」んでしょうけど、それって純粋にゲームを楽しめてると言えるのか?ってトコロですよね。
まぁだからこそ、自分は普通のタワバは自己満の縛りプレイで色んなユニットで遊んだりしてますけど、そんな酔狂なことやってる人もあまり居ませんよね(苦笑)
テクタワバではそもそも縛りがキツすぎて出来ませんしね。。。
エキスパや究極が「とりあえずGERでおけ」状態なのは、高難易度クエという立ち位置にもかかわらず、周回クエにしちゃってるトコロが間違いなんですよね。
そりゃみんな効率を突きつめるので「色んなユニットで遊んでみよう」なんてならないですよ(;´∀`)
いくつか他のゲームもやってますが、イベ報酬の受取期間がイベ終了の翌日までなんて・・・まぁないですよ(苦笑)
そして、ハムイベ周回⇒イベクエチケット泥⇒イベクエ消化⇒落ちるかどうか分からない報酬ユニット⇒落ちても上がるかどうか分からないアビレベル・・・って、ホンッッッッッッットに狂ってますよね(-_-;)
イベント自体には余計に時間を使わせる仕様のくせに、報酬受取はギリギリって・・・どんだけユーザーのこと軽視してるんですかねぇ┐(´д`)┌
レクイエムタワー・・・戦力整っても「メンドクサイ」て気持ちが勝ってしまって全然ヤル気にならないんですよね。。。
仰るとおり、ブッチャケ「それならなんでこのゲーム続けてるの?」ぐらいのモチベになりつつあるのでヤヴァイですね(苦笑)
ボランティアではないとはいえ、ゲームという領域からはみ出し過ぎな状況な気がしますね。
ソシャゲゆえ、悪い意味で更新されるペースに合わせる形になることから、自分のペースを保てず、遊んでいるより、遊ばさせられていて、何だか変な展開ですね。(^_^;)
お聞きしていると、SSは、他のゲームとも違うようで、ある意味で安心な一方でも、自分の一番好きなマンガがこういう形とは残念でした。(ㆀ˘・з・˘)
かつてFFは好きでシリーズ色々遊びましたが、ゲームから入っているので、やらなければやらなくてもすむのですが、マンガありきだとそうとはならず…。
こうなるとDR含め、時間的に無理だと諦めたのも悲しい判断でしたね。
レクイエムタワー、面倒ですが、戦力少し揃ったので、何とか遊べたらとは思います。w
遊べなかったとしても、登頂厳しいので諦めている自分もいます。w
気が向き、時間できたら報告を楽しみにしています。(^-^)
>モコモコさん
ソシャゲ業界は色んな意味で普通の商売じゃないですからね。。。
そりゃジョジョリアルタイム世代のような、そこそこの年代の人達からすれば違和感パネェと思いますわ(;´∀`)
DRはゲーム性がガラリと変わったあの時点でもう無理ってのが誰の目にも明らかでしたけどね(苦笑)
あの方向転換はマジで意味分かんなかったですよ((((;゚Д゚))))
レクイエムタワー・・・まぁ気が向いたらやってみますわ~(^_^;)