ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『テクニカルタワーバトル かかってきな!編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS、テクタワバ第6弾ッ!

テクニカルタワーバトル かかってきな!編
ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』TOP

今までは通常のタワーバトルが先に開催されてからそのアレンジ版としてテクタワバというパターンでしたが、その流れをブッた切って新テクタワバが実装ッ!
なんと総階数12フロアということで、今まで以上の難易度と予想されますが果たして?

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

テクニカルタワーバトル かかってきな!編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2018/03/22(木)14:00 ~ 2018/03/28(水)23:59
  • 2018/04/21(土)14:00 ~ 2018/04/27(金)23:59
  • 2018/09/22(土)14:00 ~ 2018/09/30(日)23:59 ※復刻ゥゥ!
  • 2019/04/16(火)14:00 ~ 2019/04/27(土)23:59 ※復刻ゥゥ!

 

ちなみに通常のタワバ版はこちら!↓
タワーバトル かかってきな!編 攻略ページ

 

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アヴドゥル[赤]
  • 助っ人:SR 赤ヴァニラ[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」
  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR イギー[白]
  • 助っ人:SSR オイボイ兄弟[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力2/3」
  • ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ承太郎[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 賭太郎[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 投太郎[赤]
  • 助っ人:R アヴドゥル[赤]
  • 条件:Rのみ

ジョジョSS マスタークリア報酬 投太郎

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「移動力2/3」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 上院議員[黒]・・・「移動力2/3」
  • ンドゥール[青]・・・「反射音探知」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

ラウンド2

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ワンチェン[黒]・・・特に無し
  • 花京院[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • 青リサ[青]・・・「怒りの炎」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」

ノーマル まとめ

フロア1~2は単純にその色のアタッカーを起用すれば余裕だと思います。

フロア3は前回同様R縛りですが、敵HPが低めなので難しくはないですね。
ちなみに管理人はRドゥービー(覚醒+404)に「デリム」で全てワンパンでした(^_^;)

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR かばドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 旦那[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「5ヒット以下で行動カウント0」
  • ホル・ホース[赤]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「77人組手」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のプロテクター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「カウントリミット(5)」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触すると敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • リサリサ[白]・・・「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 壁コンイギー[白]
  • 助っ人:SR 白ポル[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「77人組手」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「77人組手」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「奇襲」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
    増援:

  • 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマ」「カウントリミット(4)」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「移動力1/3」「不動の精神」「砂の守り」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「最後の波紋」
  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 高速院[緑]
  • 助っ人:SSR ダービー兄弟[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」「不動の精神」
    増援:

  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「敵全体のATK1.5倍」「カウントリミット(5)」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧を破壊できるかッ!!」「逃がすかァアアア」
  • アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「接触ダメージ50倍」「スマッシュカウンター」「カウントリミット(9)」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
    増援1:

  • ボス 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「カウントリミット(9)」
  • シーザー[白]・・・「行動の先読み」「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「硬い鉱物に化ける」
    増援2:

  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「カウントリミット(9)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ承太郎[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR マン太郎[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR 新太郎[赤]
  • 助っ人:SR 危ドゥル[赤]
  • 条件:SRのみ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』極上 マスタークリア報酬 新太郎

ラウンド1

    初期配備:

  • ちび承太郎[赤]・・・「だめだね」
    増援1:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「カウントリミット(4)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」「仲間をまもる」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「移動力2/3」「奇襲」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力2/3」「仲間をまもる」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「移動力2/3」
  • ンドゥール[青]・・・「反射音探知」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
  • ワンチェン[黒]・・・特に無し
  • 花京院[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「スマ禁」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制」「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走」
    増援:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • 形兆[緑]・・・「死亡時コンボ数カウンター」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「つけの領収書だぜ」

ラウンド4

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
  • カーズ[緑]・・・「カウントブーストLv1(2)」「移動終了時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・・「ここは満員だ…」「7ヒット目までダメージ1」「ターン終了時行動カウント0」
  • シーザー[青]・・・「意志の継承」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
  • リサリサ[青]・・・「怒りの炎」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」

極上 まとめ

初開催時の感想

前回と同じく、最上階はSR縛りとなっています。
基本的にSRユニットとはいえ強アビを装備させればかなり強い(SSが「アビゲー」と言われる所以)ので、クリア自体にはそこまで苦労はしないと思いますが、敵のアビがちょっとメンドクサイものが所々で出てくるので、そのへんキッチリ予習しておくようにしましょう!

ちなみに管理人はヤケザーに「ハイヒ・デリム・怨念」で行き、道中は何の問題もなくサクサクでしたが、ラスボス承太郎の「7ヒット目までダメージ1」が面倒くさかったです(;´∀`)

復刻時の感想

面倒くさいっちゃ面倒くさいですが、報酬が良いのでだいぶマシですかね?(^_^;)
ちなみに管理人の各フロアの攻略は・・・

  • フロア1・・・赤尻
  • フロア2・・・重ちー
  • フロア3・・・新露一
  • フロア4・・・SRソナーパ

でした(・∀・)
最上階が一番サクッと終わるのはインフレ進んだ証拠ですね(苦笑)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 蘇生ドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 決戦DIO[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000)」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「5ヒット以下で行動カウント0」
  • ホル・ホース[赤]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • ネーナ[赤]・・・「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「77人組手」「コンボダメージカット」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「嫉妬の炎」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のプロテクター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「ファイアボムLv2」「アイテムDEFダウン」「カウントブーストLv2(3)」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア1 ボス
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「策ではないッ!勇気だ!!」「北風がバイキングをつくった」「1more」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」「アイテム投擲」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「コンボカウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア1 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「くやしいかぁ~+4」「流れる波紋疾走+20」「戦うごとに増していく+14」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「あたいはあんたの肉+20」

見たまんまの赤吉良さん単騎です(・∀・)
装備アビはゲージ確保のための「くやしい」、ラウンド1初手で誰か敵を倒すための「波紋疾走」、そして火力アップのために配布アヌビス神を装備させてます。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤吉良で走り回ってフォーエバーとグレーフライ撃破!ワンモアで走り回ってゲージ少し回収しつつCSして残りのシュトロとポルも撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤吉良CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともに赤吉良CSで殲滅!
  4. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに赤吉良CSで殲滅!

自身のLSが状態異常無効化なので、ゲージの確保さえ出来ればあとは無双でした!(´ε` )

開催2回目時の攻略パーティ

メンツは同じで赤吉良単騎ですが、アビを若干変更して「戦うごとに」を「殺戮」にしました。
・・・が、ブッチャケ火力過多でした(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

前回と同じく赤吉良さん単騎です。
アビもほぼ同じですが、若干変更。

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「くやしいかぁ~+5」「流れる波紋疾走+20」「よお!みんな+7」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「あたいはあんたの肉+20」

進行フローは前回と同じく、基本的にCSブッパです(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

今回はテクタワバ(沈む事がない絶頂編)で手に入った赤クリ使ってみました!

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア1 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 赤クリ
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「この点数はひどすぎるわ…+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「戦慄+1」

装備アビは火力用の「ラッシュ」「時計」セットとゲージ回収用の「点数」ですが・・・「ラッシュ」はなくても良いかもですね(^_^;)

リンクはこないだのガシャ(極星セレクションガシャ)で手に入ったばかりの恋DIOですが、コレもほぼ意味なかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤クリ「ラッシュ」でフォーエバー殴り倒してからそのまま走り回ってゲージ回収後、「時計」ワンモアで殴り倒していく。※最後の敵を倒す前にCS仕込んでおくこと!
  2. ラウンド1:2手目。増援。赤クリCSで勝手に殲滅!
  3. ラウンド2:赤クリ「ラッシュ」でどちらか倒してから、「時計」ワンモアでCS仕込み、さらに「時計」ワンモアで残りを殴り倒す!
  4. ラウンド2:2手目。増援。赤クリCSで勝手に殲滅!
  5. 最終ラウンド:赤クリ「ラッシュ」でどれか倒してから、「時計」ワンモアでCS仕込み、さらに「時計」ワンモアで残りを殴り倒す!※「狂気」範囲外から殴りませう!
  6. 最終ラウンド:2手目。増援。赤クリCSで勝手に殲滅!

赤クリがなにげに強かったです(・∀・)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ガン爺[緑]
  • 助っ人:SSR ダービー[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」「奇襲」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「スマッシュ無効」「電柱設置」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」
    増援:

  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「味方勢力行動終了時にゲージ1減少」「スキルゲージ1/10」
  • 花京院[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「カウントブーストLv2(3)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」「スキルゲージDEFブースト」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」「スキルゲージスマッシュカウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア2 ボス
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「スキルゲージDEFダウン」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「スキルゲージDEFダウン」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「スキルゲージDEFダウン」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」「スキルゲージDEFダウン」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」
  • シーザー[青]・・・「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「カウントリミット(5)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア2 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+3」「ガンガン闘うッ!+19」「鉄壁の軍隊+13」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

ちょっとマニアックな虹村兄弟単騎です(^_^;)
装備アビは開幕ゲージ確保のための「リアリティ」と、これまたゲージ確保のための「ガンガン」、そして最後に配布形兆を装備させてみました。
・・・が、ブッチャケ「鉄壁」はほぼ必要なかったんで何でも良かったと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。助っ人ダービーを適当に動かす
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈!その後、虹村兄弟CSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。虹村兄弟CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初期配備&増援ともに虹村兄弟CSで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに虹村兄弟CSで殲滅!

やはり火力だけはかなりなモンで、火力アビひとつも積んでないのに全てワンパンでした!
兄貴素敵!!(・∀・)

開催2回目時の攻略パーティ

2階も前回と同じく虹村兄弟ですが、前回ほぼ無意味だったアビ「鉄壁」を「スイッチング」に変更!
・・・が、コレもかなり火力過多だったんでもっとショボイ構成でも余裕だったと思います(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ここも前回とほぼ同じですね。

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「リアリティ+5」「ガンガン闘うッ!+20」「ハッピーうれピーよろピくねーーー+8」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

進行フローも同じく、毎ラウンドCSブッパするだけですw

復刻2回目時の攻略パーティ

前回と同じく虹村兄弟でサクッとクリアですw

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 触脚院[緑]
  • 助っ人:SSR 影DIO[黒]
  • 条件:黒属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「空裂眼刺驚」「気化冷凍法Lv2」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「フリーウォール」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」
  • 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「怒りの炎」「だめだね」
    増援:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「奇襲」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「接触ダメージ50倍」「死亡時ゲージ没収」「弾けるシャボン」「カウントリミット(9)」
  • ボインゴ[白]・・・「予知能力のスタンド」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「コンボATKブースト」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
  • アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スマ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(9)」
  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「77人組手」「移動力1/2」「5ヒット以下で全体ダメ」
    増援1:

  • ボス 花京院[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア3 ボス
  • リサリサ[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv20」「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「カウントリミット(9)」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援2:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」「消化する肉体」
  • エンヤ婆[黒]・・・「先制ハサミばら撒き」「逃がすかァアアア」「執念のスタンドパワー」「先制」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア3 初開催時攻略パ

リーダー:SSR カーDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「あらゆる生物の能力+3」「積もる恨み+20」「あなたの期待は満たされるでしょう…+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」

カーDIO単騎です(・∀・)
装備アビは火力アップのための「あらゆる」、ゲージ確保のための「恨み」「期待」です。
・・・が、火力は十分だったんで「あらゆる」よりも生存率上げるアビのほうが良いかも?(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初期配備&増援ともにカーDIOのCSで殲滅!※増援時に「奇襲」されるが大したダメージ受けないので無問題
  2. ラウンド2:初手。カーDIOのCS!
  3. ラウンド2:2手目。ターン経過。カーDIOで走り回ってゲージ回収
  4. ラウンド2:3手目。ターン経過。カーDIOで走り回ってゲージ回収
  5. ラウンド2:4手目。カーDIOのCSで撃破!
  6. ラウンド2:5手目。増援。カーDIOのCSでシーザー以外を撃破!ワンモアで走り回ってシーザーも撃破!※シャボン踏んで消しておくこと!
  7. 最終ラウンド:初手。カーDIOで走り回って輝輪消す。
  8. 最終ラウンド:2手目。ターン経過。カーDIOのCSで殲滅!※フィールドにはアイテムない状態にしておく
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目。カーDIOで出来るだけ目玉を踏んで消しながらCS!ボス花京院とリサリサが生き残るので、ワンモアでもう一度アイテム踏んで消しながらCSして殲滅!
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。カーDIOのCSで殲滅!※もし「先制」と確定ダメで死んだらリジューム

最終ラウンドがちょっと運ゲー要素ありますが、試行回数でカバーできると思います(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

3階も前回と同じくカーDIOでしたが、前回あまり意味のなかった「あらゆる」を「パワフル」に変更!
敵から無条件に攻撃食らう機会が多かったんで、コレはかなりアリでした(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

フロア3も前回とほぼ同じです(^_^;)

リーダー:SSR カーDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ますますパワフルに+8」「積もる恨み+20」「あなたの期待は満たされるでしょう…+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」

進行フローも同じですが、最終ラウンドのリサリサが少しウザイので、前のラウンドで出来ればアイテム掃除(踏みまくって無理やり消す)しておくとスムーズになるかと思います(・∀・)

復刻2回目時の攻略パーティ

今回は折角なのでプロシュート兄貴を使ってみました!

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア3 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR プロシュート兄貴
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ますますパワフルに+8」「マンモーニ+1」「ピタパタの覚悟」「侵略者+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」

装備アビは結構適当ですw
その他のメンツは兄貴のための生贄なので誰でもOKです。

上記パーティの進行フロー

基本的には開幕で兄貴CS撃って、あとは接触とスマッシュで倒していくだけです(・∀・)
ただ・・・最終ラウンドが「恐怖」と輝輪、目玉など移動力を阻害されるものばかりなので、配置によってはグダるかも?
「完全」や「支配者」などの状態異常無効化できるアビ装備しておくと良いかもです。

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 旧ポル[青]
  • 助っ人:SSR 茨DIO[黒]
  • 条件:黒属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」「壁接触シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」「ATK2/3」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「炎の牢獄」
    増援:

  • イギー[白]・・・「移動力1/2」「砂の守り」
  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマッシュ無効」「奇襲」

ラウンド2

    初期配備:

  • スピードワゴン[白]・・・「ダメージを肩代わり」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「戦いとは詭道」「フリーウォール」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「チュミミ~ン」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のモード」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ポルナレフ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「空を裂く剣さばき」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア4 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「電柱設置」
  • 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「炎の牢獄」「カウントリミット(5)」「仲間をまもる」
    増援2:

  • テニール船長[青]・・・「海中戦」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア4 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「とりこむ肉体+15」「HP&ATKアップ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
  • リンクスキル「天空の神+1」

薔薇ディオ様の単騎です(・∀・)
装備アビはゲージ確保のための「君死」「発想」セットと、生存率アップのために「肉体」とSR宮本のアビにしました。
リンクスキルはせっかくなので鳥公を使ってみましたが・・・ほぼ意味なかったです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

全ラウンド、スマッシュとCSで倒していくだけです。
CSは出来るだけ多くの敵を巻き込むようにして「貧弱貧弱ゥゥ!」言うようにしましょう!w

あと、最終ラウンドのマライアの電柱は位置が左下に固定っぽいんで、出来るだけそっちに近付かないようにするとベネ!
ちなみに電柱のダメージは6万も食らうので、アビやLSでHP増強してないとほぼ死ねます(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア4 開催2回目時攻略パ

リーダー:SSR パンタナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「デリートムーブ+11」「ハイパーヒール+8」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」

エキスパサンタナの単騎です。
装備アビは「成長」は火力アップのためと言うよりはゲージ管理しやすくするため、「デリム」はアイテム掃除用、「ハイヒ」はゲージ管理用ってことですね(・∀・)

上記パーティの進行フロー

全ラウンドCSしてたまに「ハイヒデリム」するだけですね。
てか・・・前回の薔薇ディオ単騎よりもコッチの方がメッチャ簡単でした(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

フロア4も前回と同じですがリンクスキルをカス子にして火力を上げました!(・∀・)

リーダー:SSR パンタナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+11」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「超ド級の憤怒+16」

進行フローは同じです(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

前回と同じくパンタナでサクッとクリアですw

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 旧イギー[白]
  • 助っ人:SR ジョセドゥル[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:威圧(2ターン)」「切り裂く水爪」「狙撃!」「カウントリミット(9)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「5ヒット以下で全体ダメ」「77人組手」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」「奇襲」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(2ターン)」「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
    増援:

  • 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット(4)」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス イギー[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「移動力1/3」「不動の精神」「砂の守り」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア5 ボス
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「最後の波紋」「5ヒット以下で行動カウント0」
  • シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「コンボダメージカット」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメLv3」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア5 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+1」「仲間連携ATKブースト+20」「恐怖を克服した者+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

「威圧」と厄介な防御系アビ持ちの敵がわんさか出てくるので、その両方に対応できる助太郎を抜擢しました!
装備アビはカウンターやメスをオーバーヒールで耐えるための「ダブル」、火力アップのための「仲間コン」「克服」です。
リンクスキルはATKもHPも上げれる由花子さんにしました(・∀・)

上記パーティの進行フロー

全ラウンドCSブッパしていくだけです(^_^;)
アイテムはCS中に踏んで消す形になりますが、配置や走るルートが悪いと消しきれないので、そのへんが少し運ゲー要素あります(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

前回と同じく助太郎の単騎ですが、アビ「克服」を「ネコ足」に変更しました!
「ネコ足」は移動力上げて火力アップになるだけでなく、被ダメも減らしてくれるので優秀なアビですよね(*´ω`*)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア5 初復刻時攻略パ

せっかくなのでココでジョナセフ使ってみました!

リーダー:SSR ジョナセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+15」「おれが闘うぜッ!+9」「30分しかもたない+20」「To Be Continued」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「柱の男に挑みし者+13」

装備アビは火力アップのための「けなす」「闘犬」、ゲージ確保のための「30分」、ステアップの「トゥビコン」です。
リンクは先日まで開催されてたカスザーにしました!(^_^)

全体でエリアスキルが3つしか出てこないので「破壊」はレベル3あればOKですが、CSの最初の範囲ダメで倒してしまえるので、3回じゃなくても大丈夫かと思います(・∀・)

復刻2回目時の攻略パーティ

今回は超強化された(すっかり忘れられてますがw)D助を使ってみました!

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア5 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「つっぱった性格+1」「波紋の師匠+14」「To Be Continued」「ピタパタの絆」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「心暖める光+2」

装備アビは、状態異常解除のためにリンクでエリQ使うので、それを開幕で発動させるように「つっぱり」、火力用の「師匠」「トゥビコン」「ピタパタ」です。

スタメン:SR ジョセドゥル
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「スキルゲージ回復+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル無し

相棒にはジョセドゥルを起用。
装備アビはゲー爺でゲージ確保しつつ、D助を守るために「猫足」で自身を固くしつつの「かばう」です。
・・・が、ブッチャケD助単騎でも良かったかもです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼすべてD助のCSブッパです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。D助の接触&スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。D助のCSで殲滅!※スマッシュだけで余裕で倒せますが、ゲージ回収も兼ねてCSで倒してます
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともにD助のCSで殲滅!
  4. 最終ラウンド:初期配備&増援ともにD助のCSで殲滅!※ばら撒かれてるアイテムの数によってはCSで貫通できないので、その場合はあえて踏んで消しながらCSするとOK!

さすがに低層階だと無双でしたが・・・正直「コレで超強化なん??」って感じですね。。。
せめてCSに防御無視効果つけて欲しかったです(´・ω・`)

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 無駄DIO[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「スキルゲージ1/2」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」
    増援:

  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「壁接触シャボンカッター」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」

ラウンド2

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「わたしは今きげんが悪い」
  • ジョセフ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 花京院[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「スマ禁」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「絡みつく鎖」「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「海中戦」「ウロコカッター」
  • タルカス[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「移動力1/2」「77人組手」
  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

ラウンド3

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「審判の一撃」「カウントリミット(5)」「Hail 2 U!」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「連続刺突」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「C・F・H・S」「最期の灯火」「ファイアボムLv2」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア6 ボス
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメ」「ATK2/3」「ダミー人形Lv3(7)」
    増援3:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「再起不能になると敵勢力のHP全快+ATK1.5倍」
    増援4:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
    増援5:

  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「カウントブーストLv2」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア6 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「YES,I AM!+20」「これが我が逃走経路だ+19」「本能+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「魂を賭けた者たち+5」

いつもの屍生人尻さんですねw
装備アビは鉄板の「ゼロスマ」「蘇生」「本能」と、最終ラウンドのATK下げられたりゲージ溜め阻害されたりを防ぐために「経路」にしました。
リンクスキルは赤ジョセドゥルにしてますが・・・ブッチャケほぼ無意味だったんで、普通に彩先生のほうが良いと思います。

てか・・・赤ジョセドゥルは使えそうで使えない残念リンクですね。。。
せめて「手」じゃなくて「ターン」だったら良かったんですけどね(-_-;)

上記パーティの進行フロー

いつもの屍生人戦法なので特に困ることはないかと思いますが、最終ラウンドは「威圧」食らってしまうので、効果ターン過ぎるまで「蘇生」で耐久する感じです(^_^;)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ココで「蘇生」使うと勿体無いのでパーティ編成&赤尻のアビ構成を変更しました!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しみこむ音+3」「大切な心がけ+20」「コンボスマッシュ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

リーダーは変わらず赤尻ですが、装備アビをガラリと変更!
「心がけ」はそのままですが、火力アップのため「しみ音」装備し、「蘇生」がないので耐久力アップのための「防御ブ」、そして「コンボスマ」は「コンボカウンター」対策は勿論ですが、スマッシュ回数を増やすことで「防御ブ」をさらに重ねることが出来るので鉄壁になる・・・ってことですね!

あと、リンクスキルは素直に彩先生にしました(^_^;)

スタメン:SSR 康一ACT3
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おせっかい焼き+20」「冷静沈着+6」「チッチッ+2」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

相棒は康一ACT3を抜擢!
所々で出てくる厄介な敵はCSの「ダメージを6倍にする」効果で弱体化させてから赤尻「欲火」スマッシュで倒していく・・・というコンセプトです。
装備アビは自身は攻撃ほぼしないので、ゲージ回復やHP回復、そして赤尻の火力アップのためとサポート特化にしました!

上記パーティの進行フロー

基本的には赤尻「欲火」スマッシュで進行ですが、「スマ禁」やタフな敵にはACT3のCS使ってサポートです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ACT3のCSをンドゥールへ。
  3. ラウンド1:3手目。赤尻でスマカウンター届かない位置から「欲火」でンドを撃破し、そのままある程度スマッシュして「防御ブ」重ねてから走ってアイテム踏んで消す。ワンモアで「欲火」スマッシュして殲滅!ココでも余裕があればアイテムは踏んで消しておく
  4. ラウンド2:初手。赤尻「欲火」スマッシュで殲滅!※初手ではリサリサが生き残るので、念の為魂チップで回復してからワンモアで撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援。ACT3のCSを花京院へ。
  6. ラウンド2:3手目。赤尻「欲火」スマッシュで花京院を撃破!ワンモアでその他を殲滅!
  7. 最終ラウンド:初手。ACT3のCSをポルナレフへ。
  8. 最終ラウンド:2手目。赤尻「欲火」スマッシュでポルナレフのHPを削る。その後、カメオが動いて「しみ音」で自滅
  9. 最終ラウンド:3手目。増援1回目(ボス アヴドゥル)ポルナレフが動いて適度に「しみ音」でHP減ってくれる。その後にACT3のCSをアヴドゥルへ。ポルナレフが動いて自滅。
  10. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(ダン)赤尻「欲火」スマッシュで「防御ブ」を自分とACT3にかけれるだけかけておく。その後にアヴドゥルが動いて助っ人が壁ダメで撃沈、アヴと鈴美は「しみ音」で自滅。
  11. 最終ラウンド:5手目。増援3回目(イギー、花京院)ACT3のCSをダンへ。
  12. 最終ラウンド:6手目。赤尻で花京院を「しみ音」に押し込んで撃破してから「欲火スマッシュ」でダンも撃破!
  13. 最終ラウンド:7手目。増援4回目(老ジョセフ、ホル・ホース)ACT3でイギーにスマッシュして「S・H・I・T」発動、敵が弾かれて「しみ音」踏みまくって殲滅!
  14. 最終ラウンド:8手目。増援5回目(承太郎)赤尻「欲火」スマッシュで撃破!

原作では敵同士なのに、SSではグンバツにシナジーの高い赤尻と康一くんでした(・∀・)
てか、超久々にACT3を母艦運用してみましたが・・・CSがかなり使えますね!しかもブレイクが「威圧」「苦痛」なのでほぼどんな状況でもCS撃てるのは中々に頼もしかったです(´ε` )

開催2回目時の攻略パーティ

前回の改訂版と同じく赤尻と康一ACT3のコンビでアビも全く同じでした(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

前回と同じく赤尻&康一ACT3のコンビです。

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「しみこむ音+3」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「沸騰する血液+20」

装備はまぁほぼ基本通りのアビ構成ですね。
リンクは火力を上げるためにエシディシにしました!

スタメン:SSR 康一ACT3
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「冷静沈着+8」「おせっかい焼き+20」「仕える者+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

装備を若干変更。
リンクをエシディシにしたので火力十分なので、「チッチッ」を外して、その代りにゲージ回収手段を増やすために「仕える者」にしましたが、かなりエエ感じでした!(・∀・)

進行フローもほぼ同じですが、火力が低いと「スマ禁」の対処や「壁ダメ」ダン退治で少しグダるかも?(;´∀`)

復刻2回目時の攻略パーティ

今回は赤尻さんが超強化されたので単騎で逝ってみました!

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「大事をとって殺しとくか+20」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「目覚めた意志の音+1」

装備アビは鉄板の「ゼロスマ」「心がけ」「防御ブ」と、「スマ禁」対策として「殺しとく」にしてみました!
・・・が、もしコレ以降使う予定ないなら素直に「イエス」使ったほうが良いです(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼすべて「欲火」スマッシュで殲滅していきますが、「スマ禁」のところだけは「殺しとく」で対応、最終ラウンドの「威圧」は入ってしまうのは仕方ないので、シッカリと効果の切れるターンを見極めて切れた時にCSするように!(配置によっては「威圧」また被ってグダります)

究極フロア7 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ユニセフ[白]
  • 助っ人:SSR 白カーズ[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時行動カウント0」「だめだね」「リミットカウンター(10)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア7 ボス
  • イギー[白]・・・「移動力1/3」「砂の守り」「不動の精神」
  • アヴドゥル[赤]・・・「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援1:

  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル壁:苦痛(2万)」「神砂嵐」「風のモード」「接触ダメージ50倍」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
  • 青リサ[青]・・・「移動力1/2」「コンボ数カウンター」「コンボダメージカット」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「移動終了時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」「ならぬ!」
  • メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」「戦いとは詭道」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア7 初開催時攻略パ

リーダー:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1moreブースト+7」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スタクル」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

アタッカーはオラ太郎さんです。
装備アビは行動回数が増える「ワンモア」と火力アップの「壁コン」、そして移動減がかなりウザいので「スタクル」にしました!

スタメン:SR 鈴美
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「グラッツェ~~+20」「30分しかもたない+20」「精神の継承+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」

相棒はゲージ要員の鈴美お姉ちゃんです。
装備アビはゲージ特化ですね(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。オラ太郎CSで撃破!
  2. 最終ラウンド:初手。オラ太郎CSをボス老ジョセフにかけて老ジョセフとアヴドゥル撃破!ワンモアで適当にスマッシュ
  3. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(ワムウ、ロギンズ、青リサ)助っ人適当にスマッシュ。その後敵に動かれて助っ人と鈴美撃沈
  4. 最終ラウンド:3手目。オラ太郎CSを青リサにかけて撃破!ワンモアで弱点突いてゲージ回収を繰り返して溜まったらCSをイギーにかけて殲滅!
  5. 最終ラウンド:4手目。増援2回目(カーズ、メッシーナ、ドノヴァン、エシディシ)オラ太郎CSをカーズにかけて撃破!ワンモアで弱点突いてゲージ回収して、さらにワンモアでCSをエシディシにかけて殲滅!

ステージ&敵構成がいかにも「ここではオラ太郎使ってね!」って感じだったんで、ゲージ確保手段さえあれば難しくないですね!
逆に言えば、オラ太郎以外だと結構キツそうですね(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

このフロアも前回と全く同じです(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア7 初復刻時攻略パ

今回はガラリと変えてみました!(・∀・)

リーダー:SSR 重助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「急に闘志がわいて来たぜ+5」「動じない男+8」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

リーダーは先日のガシャ(ジョジョセレ「露断確定」ガシャ)で重なった重助にしてみました!(・∀・)

装備アビは「ゲージ没収」対策に「闘志」、カウンター対策(主にワムウ)で「動じない」、火力アップのための「壁コン」です。
リンクは定番の由花子さんです。

スタメン:SSR 死ギー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+7」「スキルゲージ回復+20」「託された少女の願い+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

相棒は死ギーです。
装備アビはゲージ特化で開幕確保のために「仙道」とゲー爺、増援時の確保のために鈴美お姉ちゃんです。

上記パーティの進行フロー

基本的に全て重助CSブッパですが、少し注意点あるのであげておきます!( ・`ω・´)

  • ラウンド1:承太郎の真下にぶつかって即CSすることで、壁と重助で挟んでドリブル(いわゆる ”バスケ” 状態)するようにしないと倒しきれないので注意!
  • 最終ラウンド:開幕ではゲージが2本ぐらいしか溜まってないと思うので、死ギーCSしておく(敵に動かれてすぐ死ぬのでそれで重助にバフかかる)
    助っ人の白カーズが自アビで「コンボカット」出てしまってると死んでくれずにゲージ回収出来ないのでほぼ詰みます・・・なのでその場合はやり直したほうがベネ!(-_-)
    あと、「闘志」発動が2回以上ないと厳しいかも?(;´∀`)
  • 移動力を下げ、火力もやたら高い敵のイギーを早めに倒すようにしないとこれまた厳しいかも?

・・・ま、ブッチャケ・・・オラ太郎のほうが全然ラクだと思いますww

復刻2回目時の攻略パーティ

初開催時のオラ太郎と鈴美お姉ちゃんの二人旅でサクッとクリア!
オラ太郎のリンクにこないだのガシャ(極星セレクションガシャ)で手に入った極星ジョセフ使ってみました!
・・・が、そんなに意味なかったです(苦笑)

進行フローは同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア8 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SR テレンス[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 花京院[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「カウントブーストLv1(2)」「エメラルドスプラッシュ」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ホル・ホース[赤]・・・「J・ガイルの攻撃に追撃」「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動力1.5倍&コンボ数+2&被ダメージ1.5倍」「おれたちは無敵だッ!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「エンプレス」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「逃がすかァアアア」「先制」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」「魂掴み」
    増援:

  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「狙撃!」「反射音探知」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「移動力2/3」「スマッシュカウンター」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 鳥DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「根絶やしにせねば…」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv30」「目玉の恐怖」

ラウンド4

    初期配備:

  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」
    増援:

  • 辻彩[白]・・・「口紅設置」
  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「憎き肉片」「消化する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「写真の空間」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「敵全体のATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア8 初開催時攻略パ
  • ロギンズ&メッシーナ[白]・・・「鍛えた呼吸」「受け継がれる波紋法」「カウントブーストLv2(3)」
  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
  • アヌガキ[黒]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv2(3)」「コンボ数カウンター」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア8 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+3」「法皇の決意+3」「傷つかぬゆえに強者+5」「見破ってやる…+12」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

リーダーは増援遅延のLS目的で緑尻さんです。
増援遅延なら太郎院のLSもそうなんですが、ゲージを回復しないようにあえて緑尻さんにしてます。

装備アビはアタッカーとして「フル初撃」「決意」「強者」と、ゲージをほぼ任意に回収 OR 捨てることのできる「見破って」にしました。
・・・が、「見破って」はイマイチ上手く機能していなかったんで、「完全」とかのほうが良かったかもです(^_^;)

スタメン:SSR カー京院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ぜ…全部くだされ+15」「さぐりを入れてみるッ!+20」「HP&ATKアップ+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ゲージ要員としてカー京院を起用。
自身のアビ「初動ディレイ」目的と、「恐怖」ブレイク持ちだからですね。

装備アビは「さぐり」とセットで任意にゲージ回収でき、さらには生存率アップに繋がる「くだされ」、そして自身の生存率アップのためにSRネズミのアビつけてます。

スタメン:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+9」「湧いてくる創作意欲+20」「蘇生+20」「とりこむ経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーはもちろん太郎院です。
装備アビはいつものですが、今回は太郎院だけではキツイ場面がチラホラあるので、緑尻と上手く分業しないとダメですね(^_^;)

控え:SSR 形兆
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「最も好きな事のひとつ+2」「BABY STAND+1」「胸の腕時計+14」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えには「断る」要員として形兆兄貴を起用!
「恐怖」ブレイクついてて、覚醒重なってるんでHPがそれなりに高いってので抜擢です!

装備アビは「だが断る」「ベビスタ」のセットに、「断る」条件のHP26%以下を満たしやすくするための「腕時計」です。
勿論、下さ院があるならそっちのアビにしたほうが楽になります(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。太郎院CSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援。太郎院CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。エンヤ婆の「先制」で助っ人撃沈!「魂掴み」はカー京院。太郎院CSで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援。緑尻CSでカメオとアンジェロを撃破!
  5. ラウンド2:3手目。形兆をンドの「苦痛」に突っ込ませて自害、「蘇生」してHP1にしておく。※次ラウンドで「断る」使えるようにするため
  6. ラウンド2:4~5手目。太郎院とカー京院は適当にスマッシュしてやり過ごす
  7. ラウンド2:6手目。ターン経過。緑尻でベビー用品回収(形兆が拾ってしまってHP回復しないようにするため)しつつCSで撃破!
  8. ラウンド3:初手。カー京院でベビー用品回収。※形兆が拾ってしまってHP回復しないようにする
  9. ラウンド3:2手目。太郎院CSで撃破!※ゲージを0.5ほど回収しておく
  10. ラウンド3:3手目。増援。形兆「だが断る」で「CS封印」解除!その後、出来るだけアイテム踏んで消す。
  11. ラウンド3:4手目。カー京院で出来るだけアイテム踏んで消す。
  12. ラウンド3:5手目。太郎院CSでリパー撃破!※出来るだけ「恐怖」入らないルートを想定して走り始めること!
  13. ラウンド3:6手目。緑尻「点火」で遅延
  14. ラウンド3:7手目。ターン経過。太郎院CSで殲滅!
  15. ラウンド4:初期配備&増援ともに太郎院CSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:初手。太郎院CSでアヌガキ以外を撃破!他のメンツは猿壁に巻き込まれて撃沈!
  17. 最終ラウンド:2手目以降。太郎院CSで削っていき撃破!

とにかくラウンド3の増援が鬼畜すぎますね。。。
もしこの階より下にアビを取りに戻ることになったら色んな意味でかなりキツいですね(;´∀`)
まぁ・・・騎乗ジョセフあればだいぶラクなんでしょうけどね(^_^;)

今回の鬼門は間違いなくこのフロアでしょうね。

あと、「断る」はやっぱりかなり強いアビではありますが、その仕込みがメチャ大変ですね。
下さ院・・・確定ガシャやってくれんかなぁ・・・(´・ω・`)

開催2回目時の攻略パーティ

メンツは同じですが、装備アビに若干の変更アリ!
っても緑尻の「見破って」を「鉄壁」に変更しただけですけど(^_^;)

進行フローは同じですが・・・やっぱ「断る」の仕込みがかなり面倒くさかったです(-_-;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア8 初復刻時攻略パ

今回は太郎院の単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 配布マラ姉
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+14、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーは太郎院単騎の鉄板であるマライアです(^_^;)
LS目的なだけなので装備なし!リンクはホルホルです。

スタメン:適当な生贄2体
控え:太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+11」「フル初撃ブースト+3」「法皇の決意+3」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

メインアタッカー・・・というより単騎の太郎院です。
装備アビはゲージ回収用の「夢」、「アイテムDEF」や「コンボカット」対策の「フル初撃」、火力アップのための「決意」、屍生人用の「蘇生」です。

上記パーティの進行フロー

基本的には太郎院のCSブッパですが、「CS封印」をどう対処するか上げておきます!

  • ラウンド1:太郎院以外を出来るだけ撃沈させておくこと!(下手に生き残られるとその後の展開が悪くなる)
  • ラウンド2:「苦痛」を避けるように走り出して壁食脚や敵同士の接触で先に「苦痛」持ちを倒すようにすること!
  • ラウンド3:太郎院の自アビを最大まで重ねておく(少しでも触れると倒してしまうので、カラ往復などしてCS使うだけにしてやり過ごす)
    「CS封印」されたらマニ坊、リパーを優先的に「フル初」スマッシュで倒す!※配置的にメス投げられまくったり、ヴァニラが近くに居てスマッシュできなかったり(その場合は欲張らずに接触で)する場合があるので若干運ゲー
    このラウンド中にメスを全て掃除(踏んで無理やり消す)しておくのがベネ!
  • 最終ラウンド:太郎院CSで、出来れば「フル初撃」をアヌガキに当てるようにすればスムーズにいけます

「CS封印」時は、マニ坊よりもむしろメス投げまくってくるリパーのほうがウザイです(-_-)
なので、配置運によっては魂チップ大量に使うことになるかも?(^_^;)

あと、言うまでもなく

  • 太郎院の覚醒数(アビレべ)
  • 「フル初撃」のアビレべ
  • 「決意」のアビレべ

の高さによって攻略しやすさ(敵の倒しやすさ)にかなり大きく差が出ると思います。

ちなみに管理人の場合は上記のアビレべでマニ坊やリパーはスマッシュ2発+接触1回ぐらいで倒せましたが、全体的なアビレべが低ければジリ貧になってしまうので・・・あまりオススメは出来ない攻略法かも(;´∀`)

復刻2回目時の攻略パーティ

今回は緑テクバではおなじみのふたり旅ですw

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア8 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 新露一
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+1」「さびしい夢+11」「HP&ATKチェンジブースト+8」「君もマンガを読んだんだろ?+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+7」

リーダーは新露一です。
装備アビは自身のCSと相性の良い「サイフ」、ゲージ確保のための「夢」、生存率だけでなくCS効果範囲アップになる「チェンジブ」、ゲージ回収用の「マンガ」です。
・・・が、「マンガ」はあんまり意味なかったんで、他のアビのほうが良いかも?

リンクは当然サンタナです。

スタメン:生贄 ×2

「夢」要員なので誰でも良いです(・∀・)

控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「セカンド・ディール+13」「フル初撃ブースト+3」「触脚の移動+7」「法皇の決意+4」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは緑尻です。
装備アビは複数回数攻撃機会を得つつそのたびにパワーアップ出来るようなシナジーの高い4つの組み合わせですね!

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全て、開幕に新露一のCSしてからあとは緑尻のCSで殲滅していく・・・という流れです。

  1. ラウンド1:初手。生贄を走らせてゲージ回収。
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて生贄撃沈!その後に新露一CS!
  3. ラウンド1:3手目。緑尻のCSで撃破!
  4. ラウンド1:4手目。増援。緑尻のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:初期配備&増援ともに緑尻のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。新露一のCS!
  7. ラウンド3:2手目。緑尻のCSで撃破!
  8. ラウンド3:3手目。増援。緑尻のスマッシュでマニ坊を撃破!ワンモアでCSして殲滅!
  9. ラウンド4:初手。新露一のCS!
  10. ラウンド4:2手目。緑尻のCSで撃破!
  11. ラウンド4:3手目。増援。緑尻のCSで殲滅!
  12. 最終ラウンド:初手。緑尻のCSで殲滅!※初手で倒しきれなくてもワンモアでもっかいCSすればOK!

やはりこの二人の安定感はパネェすね!(・∀・)

究極フロア9 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラポル[青]
  • 助っ人:SSR マニッシュ・ボーイ[青]
  • 条件:青属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ちびポルナレフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「カウントブーストLv1(2)」「奇襲」
  • カメオ[白]・・・「HAIL 2 U!Lv2」
  • 宮本[黒]・・・「スキルゲージ1/10」「味方勢力行動終了時ゲージ1減少」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「スマッシュダメージ100倍」
    増援1:

  • 形兆[緑]・・・「全体戦闘態勢ッ!」「4ヒット以下でゲージ没収」「死亡時コンボ数カウンター」「守る」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
  • DIO[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「コンボ数スキルゲージカウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力でメスを!」「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「毎ターン終了時に範囲内ダメ」「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
    増援2:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「自身のATK1.5倍」「行動カウント減少を3にする」「ヒット数に応じてダメアップ」「先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ポル院[青]・・・「スマ禁」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」「上がる気温」「アイテム数DEFブーストLv30」
    増援:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「コンボカウンター」
  • 由花子[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」

ラウンド4

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「吸血鬼と柱の男はATKと移動力1/10&人数分ゲージ減少」「ならぬ!」「移動終了時ゲージ没収」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(1万)」「壁ダメージLv3」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ネズミ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「リミットカウンター(10)」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」「氷のつらら」「カウントブーストLv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv30」
    増援1:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「カウントリミット(4)」「コンボATKブースト」「回避」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア9 ボス
    増援2:

  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
    増援3:

  • ジョナサン[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「北風がバイキングをつくった」「秘められた爆発力!」「カウントブーストLv2(3)」
    増援4:

  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「カウンター」
    増援5:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア9 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」

いつもの屍生人猫尻です。
装備アビもいつもどおりですね(・∀・)

ただ・・・今回はゲージ関連やカウント関連のアビを持つ敵がかなり多く、ゲージ管理をシッカリ考えて行動しないと簡単に詰んでしまうので要注意!

上記パーティの進行フロー

猫尻CSの「接触弾」と「点火弾」を上手く使い分けながら、ゲージ管理して進行していくだけですが・・・

 

ブッチャケ100%配置運です

 

シッカリと危険な敵から順番に倒していけるような配置、もしくは「コイツは今倒してしまわないほうが良い」という場合でも敵の位置によってはCS撃てないので、その時点でほぼ詰みます。。。

要は、シックリくるパターンで進行できる機会が来るまで何度でもやり直す覚悟が必要!ってことですね(-_-)

やる事自体は難しくないのでまだマシだとは思いますが・・・相変わらず運ゲー要素盛りだくさんで、まさかこの短いスケジュールかつ若干長めのラウンドかつこんな高層階でそれをしてくるとは、運営のドス黒さにゲンナリします。。。

ちなみに、各ラウンドの撃破優先度の高い敵はこの辺ですかね?↓

  • ラウンド1:宮本。あとカメオを倒す時は他の敵の行動カウントに要注意!!
  • ラウンド2:ブラフォ
  • ラウンド3:由花子、ダービー
  • ラウンド4:カーズ。鳥公の設置するつららはコチラの盾になってくれることも多いので、最後まで倒さず残しておいたほうが良いです

最終ラウンドはゲージ管理のために、「アイテムDEF」にはダメージ通らなくても構わずにあえて「点火弾」使って複数を巻き込んでゲージ回収するなど、臨機応変に立ち回るのがベネ!

開催2回目時の攻略パーティ

前回は猫尻さん単騎でしたが、今回は相棒として新マニ坊とコンビでした!

  • リーダー:猫尻(前回と一緒)
  • スタメン:新マニ坊(ガチャリ+20、人生哲学+20、動くんじゃねぇ+20)

コレで開幕ゲージを単騎のときよりも多めに確保出来てるんでだいぶ楽になりました!
そして「人生哲学」のおかげで火力も上がって倒しやすくなり、ある意味一番メンドクサイと思われるラウンド1開幕がサクッとイケるようになり快適でした(´ε` )
・・・ても、すぐに猫尻単騎になるんですけどねw

進行フローや注意点は前回と同じです。

初復刻時の攻略パーティ

前回と全く同じです(^_^;)

進行フローも同じなので省略します。

復刻2回目時の攻略パーティ

前回とほぼ同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア10 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR モノクロイギー[白]
  • 助っ人:SSR オラ太郎[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 承太郎[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「同じタイプのスタンド」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
    増援1:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「10コンボ爆破カウンター」「接触攻撃時に爆破ダメージ」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「絡め捕るいばら」
  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の守り」「仲間をまもる」「カウントリミット(4)」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(20%)」「目玉の恐怖」「CS封印」「スキルゲージ1/10」
  • ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の爪」「砂の防壁Lv2」「不動の精神」「仲間をまもる」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
  • アヴドゥル[赤]・・・「炎の牢獄」「カウントブーストLv1(2)」「魂の継承」

ラウンド3

    初期配備:

  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「紙化」「スキルゲージ1/10」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv3(4)」
    増援:

  • ボス イギー[白]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「砂の防壁Lv2」「バカ犬のフリ」「移動力1/3」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア10 ボス
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「亜空の瘴気」「7HIT以降ダメージ1」「フリーウォール」「接触攻撃時ATKダウン」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「奇襲」「回避」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア10 初開催時攻略パ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「黄金の精神+5」「波紋の師匠+11」「つっぱった性格+1」「瀕死の底力+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

ゲージ確保のできるバイ助をリーダーに起用。
さらに、ゲージが切れてもCS撃てるように「黄金」と、それを使うためにHP減らす「つっぱった」、さらにそれらと相性の良い「瀕死」、最後は火力アップのための「師匠」です。

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+4」「クレイジードライブ+11」「けなすやつあゆるさねえ~~~+14」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは重ちーです。
装備アビは火力マシマシになる組み合わせですが、特に「産物」「クレドラ」がないと色々と厳しいと思います(;´∀`)

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「生命磁気への波紋疾走+4」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最後にサポーターとしてディーパスです。
装備アビは鉄板の「パパママ」「やかましい」と、道中の移動減がかなり厄介なので「生命磁気」です。

・・・が、ディーパスCS使うチャンスが全然なかったんで、他の出来るだけHPの高いユニットにしたほうが良いかも?(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。バイ助を魂チップで回復してから重ちーCS!※承太郎に当たらないように撃つ!
  2. ラウンド1:2手目。オラ太郎で押し込んで「コンボカウンター」食らって自害。※この時、バイ助を「威圧」に入れてしまわないように注意!
  3. ラウンド1:3手目。バイ助CSで押し込んで撃破!※「威圧」入ってしまうが気にしないでもOK
  4. ラウンド1:4手目。増援1回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!※「奇襲」+「壁ダメ」で誰か殺されたらリジューム。あと、メスは踏んで潰しておくこと!
  5. ラウンド1:5手目。増援2回目。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。バイ助を魂チップで回復してから、重ちー「クレドラディメ」でカメオと露伴を撃破!ワンモアでもう一度「クレドラディメ」して残りを撃破!
  7. ラウンド2:2手目。増援。バイ助CSで殲滅!※アヴの確定ダメとヴァニラの「奇襲」で誰か死んだらリジューム。どうやっても死んでしまうなら再起不能して再チャレンジしたほうが良いです
  8. 最終ラウンド:初手。ディーパスが「紙化」!バイ助に魂チップ使って「黄金」発動させてから重ちー「クレドラ」CSで殲滅!※もし重ちーが「紙化」されたらほぼ詰みなので再起不能してやり直したほうが良いです
  9. 最終ラウンド:2手目。増援。敵に動かれるが耐えれるのでOK!その後にバイ助CSでイギー以外を撃破!※ヴァニラが残ってしまうとウザイのでその時はリジューム。「自爆」は重ちーさえ食らわなければOK!
  10. 最終ラウンド:3手目。重ちー「クレドラ」で押し込んで撃破!

なんとまたしても運ゲー要素てんこ盛り!(-_-;)
確定ダメージや壁ダメと「奇襲」の同時攻撃があったり「紙化」があるので運ゲー以外のナニモノでもないです。。。
まぁ元々このフロアの元ネタであるイギー究極は、管理人は大っっっっっ嫌いなクエ構成でしたけどね!(●`ε´●)

開催2回目時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア10 開催2回目時攻略パ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「黄金の精神+5」「波紋の師匠+11」「つっぱった性格+1」「瀕死の底力+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」
スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+4」「クレイジードライブ+11」「けなすやつあゆるさねえ~~~+14」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「生命磁気への波紋疾走+5」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控え:SSR 旧パパウ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV18、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ハサミ討ちの形+2」「味なまね+20」「波紋の治癒+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」

スタメンは前回と同じで控えに最近超強化された旧パパウさんを抜擢!
装備アビはバイ助の火力アップに繋がる「ハサミ討ち」、アタッカーをまもるための「味なまね」、生存率アップのための「波紋治癒」です。

旧パパウさんは覚醒重なってるおかげでHPがかなり高めなので死ににくく「かばう」や「味なまね」での盾役にうってつけで、さらにCSの「触れたらHP回復」が自身や味方の行動時だけでなく敵の行動時に吹き飛んだ味方が自身に接触しても発動するのでかなり生存率が上がり結構エエ感じでした(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ同じで、敵の行動カウントやスキルゲージに余裕がある時にディーパスCSや旧パパウのCSを使って生存率をあげておくとベネ!

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア10 初復刻時攻略パ

今回もメインアタッカーは重ちーですが、他のメンツはだいぶ変わってます(^_^;)

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+2」「仲間連携ATKブースト+20」「運命の宿敵」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーはゲージ回収のしやすさを考えて金助です。
装備アビはブッチャケほぼ動かすことがなかったんで、なんでも良いかと思います(^_^;)
リンクは定番のバスですね!

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「勇気の産物!!+5」「クレイジードライブ+12」「僕のことなどどうでもいいッ!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

今回もメインアタッカーは重ちーです。
装備アビは火力アップのための「産物」「クレドラ」の鉄板セットに、行動回数を増やすための「どうでもいい」にしました!

スタメン:SSR 白尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+9」「生命磁気への波紋疾走+6」「グラッツェ~+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」

バフ&アビ封じ要員として白尻を起用!
装備アビは重ちーの火力サポートとして「フルスロ」「生命磁気」、ゲージ確保用に「グラッツェ」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。重ちーCSを当てないように撃ち、ワンモアで「クレドラ」で押し込んで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。重ちー「クレドラ」「ディメ」で露伴を撃破!ワンモアで同じく「クレドラ」で走ってアイテム掃除しつつ「ディメ」って残りを殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。重ちー「クレドラ」CSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:2手目。増援。金助で魂チップ使ってバフ!その後に白尻CSをシュトロハイムへ。※もしゲージに余裕があるならアビも発動しておくとベネ!
  8. 最終ラウンド:3手目。金助CSで押し込んでヴァニラ以外を撃破!※当たりどころ悪くなければこの時点で殲滅できると思います
  9. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。重ちー「クレドラ」「ディメ」で残ったヴァニラを撃破!

露断しかり白尻しかり、やはり敵のアビを封じる(今回は「自爆」)のはかなり強い(便利)ですよね!(・∀・)

復刻2回目時の攻略パーティ

重ちーメインなのには変わりませんが、パーティのメンツは少し変更!

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア10 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「湧き上がる波紋エネルギー+7」「ダブル+2」「見してやるッ+8」「フルスロットルATKブースト+9」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+9」

リーダーは毎ターンゲージ回復目的で金助です。
装備アビはサポート特化ですね!

リンクはバスですが、トンペティ老師のほうが良いかも?

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「クレイジードライブ+13」「逆に考えるんだ+9」「勇気の産物!!+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーは重ちーです。
装備アビは鉄板の「クレドラ」「産物」セットに、色々なカウンターダメージなどを無効にできる「逆に」にしました!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やかましいィィィィィィ!!+2」「パパとママを…守るど!+14」「やらせていただきましたァン!+5」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターはパパウさんです。
装備アビは鉄板の「やかましい」「パパママ」セットに、CS後の「コンボカウンター」対策として「やらせて」にしてます。

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼすべて開幕でパパウさんのCS使って被ダメージを抑えつつゲージ回収し、その後に重ちーのCSブッパで「産物」重ねつつ「クレドラ」で押し込んでいく・・・ですね!(・∀・)

やること自体は単純ではありますが、装備品のアビレべ次第では苦戦するかも?(;´∀`)

究極フロア11 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR マン太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 経路DIO[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ちび承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「だめだね」「カウントブーストLv3(4)」
    増援1:

  • ボス アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「炎の牢獄」「仲間をまもる」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「カウントリミット(4)」「コンボカウンター」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「移動力2/3」「奇襲」「フリーウォール」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「接触でゲージ2減少」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス イギー[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」
  • 上院議員[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「人があふれてますよォ」「スキルゲージ1/2」「カウントブーストLv3」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「反射音探知」「狙撃!」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「迷宮化」
    増援:

  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 花京院[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」
  • ワンチェン[黒]・・・「奇襲」「猛毒散布」「毒薬ビン設置」「カウントリミット(4)」
  • エンヤ婆[青]・・・「先制」「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走」「奇襲」
    増援:

  • 形兆[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「死亡時コンボ数カウンターLv10」「全体戦闘態勢ッ!」「ヒット数4以下でスキルゲージ没収」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「太陽の恩恵」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「つけの領収書だぜ」「7ヒット目までダメージ1」

ラウンド4

    初期配備:

  • カメオ[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「Hail 2 U!Lv2」
  • 軍人[緑] ×2体・・・「自爆(5000)」「仲間をまもる」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「電柱設置」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントリミット(4)」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメ&ATKダウン」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自爆(5万ダメ)」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「コンボリミット10」「とっとと消えな…」
    増援2:

  • ボス ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「とっておきのダメ押し」「回避」

ラウンド5

    初期配備:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「アイテムDEFダウン」
  • 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「スキルゲージ1/5」
  • カーズ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「残虐にして鮮やかな奇襲!」「カウントブーストLv3(4)」「移動終了時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「キズにもならねえ」「俺が裁くッ!」「つけの領収書だぜ」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア11 ボス
  • シーザー[青]・・・「アイテム数DEFブーストLv30」「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「意志の継承」
  • リサリサ[青]・・・「怒りの炎」「アイテム数DEFブーストLv20」「意志の継承」「わたしは今きげんが悪い」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(70%)」「アイテム数DEFブーストLv30」「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア11 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+17」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+6」「ファイアボム+15」ダブルジョーカー「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

見たまんまのジョーザー単騎です。
装備アビはいつもの鉄板装備ですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ジョーザー「ラッシュ」で殴り倒す
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!※殴り倒してからそのまま走り回ってゲージ回収しておくこと!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!※出来るだけゲージを溜めて終わること!
  4. ラウンド2:初手。ジョーザー「ボム」でメス掃除してカララッシュ(「反射音探知」対策)ワンモアでンドに「ラッシュ」1セットだけ当ててカララッシュ(「反射音探知」対策)ワンモアで「ラッシュ」してンドを撃破!ワンモアで残りを殲滅!
  5. ラウンド2:2手目。増援。ジョーザー「ラッシュ」で康一を撃破!ワンモアで承太郎に接触してゲージ溜めを繰り返して最後のワンモアで撃破!
  6. ラウンド3:初手。老ジョセフを「ラッシュ」で撃破!残りを接触でゲージ回収しながら「ラッシュ」で殲滅!
  7. ラウンド3:2手目。増援。ジョーザー「ラッシュ」で形兆を撃破!ワンモアで「ラッシュ」して承太郎を撃破!最後にファッツを撃破!
  8. ラウンド4:初手。ジョーザー「ラッシュ」でカメオ撃破!ワンモアで接触してゲージ回収(3本ぐらいは欲しい)しつつ「ラッシュ」で殲滅!
  9. ラウンド4:2~3手目。増援1~2回目ともにジョーザー「ラッシュ」で殲滅!※ゲージを満タンまで回収して終わること!
  10. 最終ラウンド:初手。ジョーザーCSをサンタナに撃って撃破!ワンモアで由花子とテニール船長を「ラッシュ」で撃破しつつ走り回ってゲージ回収!ワンモアでカーズを「ラッシュ」で殴りつつ走り回ってゲージ回収を繰り返して撃破!
  11. 最終ラウンド:2手目以降。増援。ジョーザー「ラッシュ」で各個撃破していく。※ボス承太郎を最初に倒すこと!

ジョーザー単騎で普通にいけますが、ゲージ管理をシッカリ考えて動かないと詰む可能性アリアリアリッ!

開催2回目時の攻略パーティ

前回と全く同じでした(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

またしても前回と全く同じです(^_^;)

復刻2回目時の攻略パーティ

ジョーザーなのは変わりませんが、「ラッシュ」「時計」のない走り屋仕様です(・∀・)

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア11 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー[我が逃走経路+20]」「亜空の瘴気+4」「[単色]ブースト&カウンター無効+13」「ムーヴブースト+7」「得意属性追加ブースト+13」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+6」

リーダー兼メインアタッカーはジョーザーです。
装備アビはダブルジョーカーには「経路」、ゲージなくてもCS撃てるように「亜空」、カウンター気にせず走り回れるように「単色カウンター無効」、火力用の「ムーヴ」「得意」です。

リンクはもちろん赤リサです。

スタメン:SSR 希太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+9」「バァカめー おれがJ・ガイルだ+5」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

サブアタッカーは希太郎です。
装備アビはゲージ回収用の「服が」、パーティの火力底上げに「体力フルブ」「守ルコト」セット、保険として「オレガイル」です。

スタメン:SSR 階段DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「YES,I AM!+20」「かばう+20」「承太郎?」
  • ブレイクスキル「威圧無効」

サポーターは「インチキ先制」対策として階段DIOです。
装備アビは「イエス」「かばう」セットで肉の壁になってもらいますw
「承太郎?」は念の為の保険です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼすべてジョーザーの「瘴気」走りでの殲滅です。
行動の終わりには必ず階段DIOの近くに居るようにして、「死亡カウンター」や「インチキ先制」などの理不尽な攻撃をかばってもらうようにしませう!( ・`д・´)

にしても・・・ジョーザー単騎のほうが全然やりやすかったです(;´∀`)

究極フロア12 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ承太郎[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR プッツン太郎[赤]
  • マスタークリア報酬:SSR プッツン太郎[赤]
  • 助っ人:SSR 塔DIO[赤]
  • 条件:スタンド使いのみ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極 マスタークリア報酬 プッツン太郎

ラウンド1

    初期配備:

  • トンペティ[白]・・・「カウンター」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
  • J・ガイル[赤]・・・「光速の移動」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
    増援:

  • カーズ[白]・・・「蘇生不可」「ターン終了時全体に5万ダメ」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「グッド!(60%)」「接触でゲージ2減少」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • 早人クイーン[青]・・・「ゲージ溜まり5倍」「バイツァ」「スキルゲージDEFダウン」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • 大柳賢[赤]・・・「カウントリミット」「毎ターン終了時ATKと移動力2ターン30%ダウン&ゲージ2減少」「スマッシュ耐性(1/100)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「空裂眼刺驚」「アイテムDEFダウン」「再生する肉体」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のモード」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」
  • ドノヴァン[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」「サボテン設置」「毎ターン終了時に範囲内ダメ」
  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(4)」「戦いとは詭道」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「先制ハサミばら撒き」「ハサミばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 酒ディオ[赤]・・・「酒設置」「毎ターン自身のATK+50%+HP10%回復」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 辻彩[赤]・・・「口紅設置」「毎ターン口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv30」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「意志の継承」
  • 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー(3)」
  • 噴上3人娘[白]・・・特に無し
  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「偏執的な愛Lv3(6万)」「コンボ数カウンター」「英語の試験…16点…」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル壁:苦痛(10万)」「エンプレス」
    増援:

  • スピードワゴン[白]・・・「クールに去るぜ」「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」「フリーウォール」「行動カウントを増やせなくなる」
  • シュトロハイム[緑]・・・「超自爆」「手榴弾設置」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「スキルゲージDEFブースト」
  • ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5(5倍)」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • 川尻[赤]・・・「接触攻撃時に爆破ダメ」「スマッシュ無効」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ラウンド4

    初期配備:

  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(95%)」「わたしと友だちにならないか?」「カウントブーストLv5(6)」「根絶やしにせねば…」
    増援1:

  • 影DIO[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(7ターン)」「毎ターン終了時に最も近いユニットに5万ダメ」「コンボカウンター」「死亡時ナイフばら撒き」
    増援2:

  • ボス 決戦DIO[赤]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「同じタイプのスタンド」「移動終了時に範囲内に3万ダメ」「死亡時ナイフばら撒き」
    増援3:

  • ハイDIO[黒]・・・「同じタイプのスタンド」「回避」「アイテム投擲」「毎ターン終了時に最も近いユニットに5万ダメ」

ラウンド5

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」「スキルゲージDEFブースト」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「スキルゲージDEFブースト」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv3(4)」「回避」「カウントリミット(4)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「ファイアボムLv2」「アイテムDEFダウン」「カウントブーストLv5(6)」
    増援1:

  • 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「ここは満員だ…」「コンボカウンター」「ターン終了行動カウント0」
    増援2:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「防御スキルを無視」「ターン終了時行動カウント0」「コンボダメージカット」
    ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極 ラスボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア12 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+17」「三百年の怨念+15」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーは黒吉良さんです。
今回のメインアタッカーでもあるので、装備アビは火力マシマシ構成です!・・・が、これに「すご判」使っても倒しきれない敵が続出でした(;´∀`)
「ラブデラ」「怨念」両方ともアビカンしてればだいぶラクになるんでしょうけどね。。。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+12」「君もマンガを読んだんだろ?+6」「HP&ATKチェンジブースト+7」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターにはやっぱりこの人!天国露伴ちゃんです。
装備アビは鉄板の「エメチェ」+「プラグ」と、敵からの攻撃・・・特に固定ダメージがかなり痛いので生存率を上げるために「チェンジブースト」、さらにゲージ回収&カウンター無効化目的の「マンガ」です。
ゲージ回収手段を他で用意できるなら、「マンガ」ではなく「素顔」でも良いかと思います。

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「この点数はひどすぎるわ…+20」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

サブアタッカー兼サポーターの赤助太郎です。
最近の高難易度クエではほぼ鉄板メンバーになってきましたね(^_^;)

装備アビは黒吉良の火力アップのための「体力フルブ」+「守ルコト」のセットと、ゲージ管理用の「点数」「キス」です。
ゲージ回収に困らないなら「点数」じゃなくて「真世界」とかのほうが良いかも?

控え:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+12」「見してやるッ+7」「湧き上がる波紋エネルギー+5」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えにはサポーター特化の凄太郎です。
サポーターなので装備はいつものセットです(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。黒吉良スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。確定ダメで助っ人撃沈!黒吉良を走らせてダービーと老ジョセフを撃破!ワンモアで早人以外を撃破!※老ジョセフは爆破ダメに巻き込んで倒す
  3. ラウンド1:3手目。露伴で弱点突いてゲージ回復。※1回だけ突いて満タンにしない
  4. ラウンド1:4手目。赤助太郎は適当に走らせて「点数」発動させてやり過ごす。
  5. ラウンド1:5手目。ターン経過。ゲージ満タンになってるので黒吉良の接触で撃破!
  6. ラウンド2:初手。天国露伴で弱点突いてカウンター無効化しながらCS!
  7. ラウンド2:2手目。黒吉良を走らせてワムウ以外を撃破、ワムウはスマッシュで撃破!
  8. ラウンド2:3手目。増援。凄太郎CS!ディオと辻彩が生き残る。
  9. ラウンド2:4手目。黒吉良の接触で殲滅!
  10. ラウンド3:初手。黒吉良のスマッシュで鈴美以外を撃破!ワンモアで鈴美に接触で撃破!
  11. ラウンド3:2手目。増援。赤助太郎CSで川尻以外を撃破!※全員「自爆」入らないように位置取り調整する、つまりほぼリジューム必須です。火力が十分に高ければ天国露伴CSから黒吉良スマッシュで川尻以外倒して、ワンモアで接触して撃破・・・という流れでイケると思います
  12. ラウンド3:3手目。黒吉良で接触して撃破!
  13. ラウンド4:初手。黒吉良スマッシュ!HPあとちょっとで倒しきれず!※もし凄太郎の「すご判」使えるなら使っておいたら倒せると思います
  14. ラウンド4:2手目。天国露伴「エメチェ」で撃破!
  15. ラウンド4:3手目。増援1回目。黒吉良スマッシュで撃破!※「翻弄」入っても気にせずOK
  16. ラウンド4:4手目。増援2回目。黒吉良スマッシュで撃破!※事故死防止のために、出来るだけナイフ踏んで消しておくほうが良いかも?
  17. ラウンド4:5手目。増援3回目。凄太郎でナイフ踏んで消しておく。※次ラウンド開幕で「すご判」するためにHPをあえて減らしておく
  18. ラウンド4:6手目。天国露伴「エメチェ」連打で黒吉良のスマッシュ誘発して撃破!
  19. 最終ラウンド:初手。凄太郎「すご判」発動してから黒吉良CSを花京院へ。
  20. 最終ラウンド:2手目。ポルナレフが動くので起爆!花京院があと僅か、アヴドゥルがほぼ無傷で生き残る。
  21. 最終ラウンド:3~4手目。凄太郎と赤助太郎で接触してゲージ回収。※念の為「すご判」しておくと良いかも?
  22. 最終ラウンド:5手目。天国露伴CS!
  23. 最終ラウンド:6手目。ターン経過。黒吉良を走らせて殲滅!
  24. 最終ラウンド:7手目。増援1回目。赤助太郎CSで撃破!※ゲージ回収しておくこと!HP減ってるキャラは魂チップで回復しておく
  25. 最終ラウンド:8手目。増援2回目。ボス承太郎の「インチキ先制」食らうがヒットが分散すればとりあえず耐えれる(約4万ダメ×5~6発ぐらいだったはず)ので、凄太郎「すご判」発動(いらないかも?)してから天国露伴CS!
  26. 最終ラウンド:9手目。黒吉良CSで撃破!

道中かなり厄介な敵が多く、それぞれに対応したユニットが必要になるかと思います。
特に、なにかと「ゲージ関連」「カウント関連」を阻害する敵が多いので、いつも以上にゲージ管理とワンパン火力が必要になるかも(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

前回と全く同じでした!

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア12 初復刻時攻略パ

メンツは前回と同じですが、先日のガシャ(ジョジョセレ『露断確定ガシャ』)で「糸口」が手に入ったので、「断る」「ベビスタ」「糸口」セットを使ってみました!(・∀・)

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+18」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

リーダーは黒吉良さんです。
前回よりも「ラブデラ」「怨念」のアビレべが上がってるのでかなり楽になりました!ヽ(=´▽`=)ノ

スタメン:SSR SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+13」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「傷心+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サポート特化の凄太郎さんです。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「心」セットに、これまたほぼ鉄板の「湧き波紋」、そして道中の回復薬を天国露伴が下手に取ってしまわないよう(「断る」発動のためにHPを常に低くしておきたいので)に「傷心」です。

ただ・・・「傷心」発動タイミングがターン終了時ってのがねぇ・・・それだと配置によっては結局露伴が回復剤取ってしまうこともあるんで、味方行動終了時か、せめてターン開始時ならかなり良かったんですけどね(-_-)

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「この点数はひどすぎるわ…+20」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

サブアタッカー兼サポーターの赤助太郎は前回と全く同じです(^_^;)

控え:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「最も好きな事のひとつ+5」「反転攻勢への糸口+1」「BABY STAND+1」「胸の腕時計+14」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

控えには「断る」要員として天国露伴です。
装備アビは「最も(断る)」「糸口」「ベビスタ」の断る3点セットに、蘇生用の「腕時計」です。
・・・が、これってむしろ断る安定運用のためには3点セット+αよりも上記4つ全てをセットと考えるほうが良いですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。黒吉良スマッシュで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。確定ダメで助っ人撃沈!控えの天国露伴がフィールドにIN!黒吉良を走らせて早人以外を撃破!※「接触停止」の老ジョセフは弱点突いたり爆破ダメに巻き込んで倒す
  3. ラウンド1:3~5手目。他のメンツで早人の弱点突いてゲージ回収&遅延。※赤助太郎を最後に行動させること!でないと「バイツァ・ダスト」食らってしまうので要注意!!
  4. ラウンド1:6手目。ターン経過。ゲージ満タンになってるので黒吉良の接触で撃破!
  5. ラウンド2:初手。天国露伴で出来るだけ自身から遠ざけるようにCS!
  6. ラウンド2:2手目。ワムウに「神砂嵐」食らうがデバフしてるので無問題!ただし、吹き飛んで天国露伴がサボテン2つとも踏んでしまうと死んでしまうかもなので、その時はリジューム!その後、黒吉良のスマッシュで殲滅!
  7. ラウンド2:3手目。増援。天国露伴CSを自身から遠くかつ黒吉良付近に撃つ!※「アイテム投擲」で天国露伴が撃沈されないようにするため。
  8. ラウンド2:4手目。黒吉良の素走りで殲滅!※出来ればアイテムを出来るだけ踏んで掃除しておく
  9. ラウンド3:初手。黒吉良のスマッシュで鈴美以外を撃破!ワンモアでCS発動待機状態のまま走って鈴美を接触で撃破!※次ラウンド開幕で「断る」下準備のためにあえてゲージ減らしておく。もしこのときに露伴が回復剤拾ってHP回復してしまうと断れなくなるのでリジューム!(配置的にどうしても拾ってしまう場合があるので若干運ゲー)
  10. ラウンド3:2手目。増援。天国露伴「断る」発動してから黒吉良の素走りで殲滅!※ゲージはシッカリ回収しておくこと
  11. ラウンド4:初手。黒吉良で接触しつつスマッシュして撃破!
  12. ラウンド4:2手目。増援1回目。黒吉良で接触しつつスマッシュして撃破!※「翻弄」入っても気にしなくてOK
  13. ラウンド4:3手目。増援2回目。赤助太郎CSで撃破!※ゲージ回収しておくこと
  14. ラウンド4:4手目。増援3回目。念の為に天国露伴でナイフ投げておく(別にしなくても大丈夫っちゃ大丈夫)
  15. ラウンド4:5手目。赤助太郎CSで撃破!
  16. 最終ラウンド:初手。天国露伴CS!
  17. 最終ラウンド:2手目。ポルナレフに動かれるがデバフしてるので無問題!天国露伴で「断る」発動してから赤助太郎で「翻弄」を破壊!
  18. 最終ラウンド:3手目。アヴとイギーに動かれるがデバフかかってるので無問題!黒吉良の素走りで殲滅!
  19. 最終ラウンド:4手目。増援1回目。黒吉良の素走りで撃破!(もし火力が足りないなら赤助太郎のCS)
  20. 最終ラウンド:5手目。増援2回目。黒吉良で接触しながらCSで爆弾化!動かれたら起爆して撃破!

「断る」はホントに便利ですね!(*´∀`*)
「ベビスタ」が2回になるのはアビレべいくつなんですかね??1回だけだと魂チップもりもり使っちゃうんでゴールドめっちゃ減っていきますね(;´∀`)
・・・ま、あんまりアビレべ上がると発動条件が変わってしまって逆に使いにくくなるという困ったアビリティではあるんで、このままでも良いっちゃ良いんですけど(苦笑)

復刻2回目時の攻略パーティ

最先端の強キャラである銀クリをメインに据えたパーティです(・∀・)

ジョジョSS『テクタワバ かかってきな!編』究極フロア12 復刻2回目時攻略パ

リーダー:SSR ブチャルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エクスペリエンス+2」「さよなら杜王町」「破壊と再生+10」「さわやかな風+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
  • リンクスキル「超越した世界+19」

リーダーはいつものブチャルノです。
基本的にほぼ動かすことないので、装備アビはゲージ回収特化ですね。

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+15」「[多色]ATK&移動距離ブースト+8」「[多色]射程ブースト+20」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターもいつもの露伴ちゃんです。
装備アビは鉄板の「エメチェ」「プラグ」セットに「多色」、そして「射程ブ」ですが・・・これはほぼ意味なかったんで、それよりも事故死を防ぐためにも「経験」や「創作意欲」にして生存率上げておくほうが良いかもです(^_^;)

スタメン:SSR 銀クリ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「兄貴の覚悟+4」「ラブ・デラックス+20」「ディ・モールト よしッ!+17」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」

今回のメインアタッカーです。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「兄貴」「ラブデラ」「ディ・モールト」ですが、「兄貴」での被ダメージ増加はメスやナイフなどの設置アイテムにも適用されるので、このフロアのようになにかとアイテムばら撒かれたり、確定ダメージが飛んでくるような構成だと油断してると一気にHP持っていかれるので注意です!( ・`д・´)

控え:SSR 白尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+14」「なにも死ぬこたあねー+9」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」

控えには「自爆」対策要員として白尻を起用。
装備アビは銀クリの火力アップサポートとして「体力フルブ」「心」セットと、保険の意味を込めて「死ぬこた」です。
「死ぬこた」は必須ではないので、もし火力がもっと欲しいなら「フルスロ」とか積んでも良いと思います(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼすべて銀クリのCSブッパです(・∀・)

  1. ラウンド1:初手。銀クリのCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。天国露伴「エメチェ」で銀クリのスマッシュ誘発させて殲滅!
  3. ラウンド2:初手。銀クリのCSで殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援。天国露伴CS!※メスの「投擲」ダメージ対策
  5. ラウンド2:3手目。ブチャルノ「エクスペリエンス」しとく
  6. ラウンド2:4手目。銀クリCS発動して殲滅!
  7. ラウンド3:初手。助っ人を「苦痛」に突っ込ませて自害。白尻をフィールドへ。
  8. ラウンド3:2手目。銀クリCSで殲滅!
  9. ラウンド3:3手目。増援。白尻CSをシュトロハイムに撃って「自爆」無効化
  10. ラウンド3:4手目。天国露伴「エメチェ」で銀クリのスマッシュ誘発させて川尻以外を撃破!ワンモアで適当に接触してゲージ回収&行動カウント減少させる
  11. ラウンド3:5手目。敵が動いて銀クリCS発動して撃破!
  12. ラウンド4:初手~2手目。初期配備&増援1回目。天国露伴「エメチェ」で銀クリのスマッシュ誘発させて撃破!
  13. ラウンド4:3手目。増援2回目。銀クリCSで撃破!※少しナイフ踏んで消しておくとベネ!
  14. ラウンド4:4手目。増援3回目。ブチャルノ「エクスペリエンス」してゲージ回収、その後に敵が動いて銀クリCS発動して撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。ブチャルノ「黄金道」最大まで発動してから銀クリCSで殲滅!
  16. 最終ラウンド:2~3手目。増援1~2回目とも天国露伴「エメチェ」で銀クリのスマッシュ誘発させて殲滅!

銀クリさえ居ればなんとかなりますね!w

究極 まとめ

今回もかなり難しかったですね!
ってか・・・基本は過去クエの焼き直しなんですが、色縛りされただけでココまで難易度が変わるとは・・・ってフロアも多かったんじゃあないか?

特に、やはりフロア8の鬼畜度は群を抜いていたかと思います。
個人的な難しかったフロアを順にあげていくと・・・

 

1 < 2 < 3 = 7 < 4 = 6 < 5 < 11 < 10 < 9 << 12 <<(越えられない壁)<< 8

 

こんな感じ?
ただこれ、希少ジョセフを所持していればフロア8は一気にヌルゲーになるらしいので、人によって評価はガラリと変わりそうですね(;´∀`)

プッツン太郎アビを使った、4部アニクエ28章(ほぼ)放置自動周回パ

ってことで、手に入れたプッツン太郎のアビを使って、4部アニクエ第28章を自動周回出来るパーティ編成を考えてみました!

  • リーダー:赤属性(「プッツン」「ファイアボム」「拡散する魔術」の3つ装備できれば誰でもOKですが、出来るだけATK高いほうがベネ!)
  • スタメン:緑属性(「開かれる天国の扉」「ぜ…全部くだされ」の2つ装備できれば誰でもOKですが「天国」イラナイかな?)
  • スタメン:黒属性(「三百年の怨念」「苦しみを取りのぞこう…」「死をも超える執念」「重体の少年」の4つ装備できれば誰でもOKですが、HP高ければ「怨念」いらないかも)
  • 控え:青属性(「わたしを見習いたまえ…」があればOK)

コレで、ほぼほぼ完全放置でOKです(・∀・)
たま~~~に黒属性が、設置された「くだされ」が被っててHP回復してしまって「苦しみ」発動しないときがありますが、それ以外はホッタラカシで大丈夫です。
「プッツン」発動回数が2回になっていれば黒属性の「苦しみ」活用もイラナイかも?(^_^;)

あ、あとリーダーを赤属性にしてるのはレベリングのためにリンクアヴ装備したいがためなので、それを気にしないなら他のメンツと入れ替えてもOKです(・∀・)

 

テクタワバ かかってきな!編 総まとめ

初開催時の感想…

前回と同じく、R縛りはノーマルタワー、SR縛りは極上にて実装だったので、そういう意味ではだいぶマシでしたね(^_^;)
・・・ま、前回のテクタワバ(仗助編)でも言いましたけど、

 

そもそも「R縛り」「SR縛り」は面白くなりようがないのでイラナイ

 

って思いますけどね。

ノーマルや極上は「手持ちユニットはまだまだ貧弱貧弱ゥゥなので究極にはとてもまだ挑めないけど、それよりも簡単なほうなら挑戦してみたい!」って人に向けての難易度であるべきなのに、そういうユーザーに一番向いてない設定ですからね。。。(-_-;)

前回不評だったのに、また同じ過ちを繰り返すって・・・一体何を考えてるんですかね?
・・・ま、「過ち」という認識がないのかも知れませんけどww

 

そして究極ですが、これまた今までとはまた違ったベクトルで難易度アップされてました。
いや、厳密には「難易度」とは言えない・・・かな?

究極攻略コーナーでも少し触れましたけど、今回の難易度の設定はかなり歪だと感じました。
てか、何度も言いますが・・・「難易度以前の問題」ってのも大きかったかなと(-_-;)
以下に今回のテクタワバのダメ出ししていきます!w

今回のテクタワバが色々酷かった件

開催日程がオカシイ
開催期間が短すぎる(フロア数の割に合っていない)

コレは、フロアが増える度に殆どのユーザーが思っていることではありますけど・・・

 

開催期間が短すぎる

 

確かにユーザー側が強くなりすぎて、運営としては難易度バランスをどう取るのか頭を悩ませてるんだと思います。
しかし、開催期間が短いのは「そもそもプレイする時間が取れない」ということで、それって・・・難易度設定とは別のことですよね?

SSはソシャゲなのでユーザーログ取ってると思いますが、それらの情報の中にはクエストの時間ごとの参加率やクリア率なども情報としてあると思います。
運営的には高難易度クエのクリア率をどの程度と考えて設定しているのか分かんないですが、開催期間が短いとそもそもほぼプレイできない人も出てくると思います。
特に今の時期は決算期なので、普通に働いてる人は皆忙しいですからね(-_-;)

フロアが増えたのに開催期間が今までと変わらないって、そのぶんユーザーが無理をしているってことですからね。
ただでさえ理不尽な縛りプレイを強要されてるのに、さらには時間まで縛られるとか・・・鬼ですか?

開催期間中に他の有用なクエを同時開催

コレもいつものことなんですけど、タワバ期間中は究極やエキスパは開催しなくてもいいかと思います。
特に究極はプラリン集めクエになっているんで、それでプラリン収集まごつく=重要なプラリンユニットの覚醒重ねれない=高難易度クエ攻略に響いてくる=モチベ下がる以下最初に戻ってエンドレス・・・と、まさに悪循環にハマるんですよね(-_-;)

・・・ま、それを分かってるからこその同時開催なのかも知れませんけどね!┐(´д`)┌

けど一つのクエの寿命を考えたら、高難易度クエは同時開催しないほうが運営的にもそれで長期間お茶を濁せるわけですしメリットになると思いますけどね。
・・・ま、ココの運営はンコなので、自らのメリットよりもユーザーにデメリットを課すほうを優先してるのかも知れませんけど(-_-;)

増やしたフロア数に対して何も改善されていない

フロア数が多いと、単純にまず「攻略にかかる時間が長くなる」ということがありますが、タワバ系クエの場合それと同時に絶対に避けては通れない問題である「ユニット(アビ)の回収のために登り直す」ということも困難になります。。。

特に今回はフロア8がかなり難しく、それより下層で使ってしまったユニット(アビ)の回収をしようとするとトンデモなく大変ですよね?
てか、それがもう億劫すぎて結局無理やり登ってコンテしてクリアしたって方も居るんじゃないでしょうか?

コレ、前から言ってますが

 

登り直しの場合は該当のユニットを含まないフロアはスルーできるようにして欲しい

 

何故同じ事何回もヤラなくてはならないのか?
しかも高層階は運ゲー要素多いんで、またそれだけでも手間と時間かかりますし・・・。

結局それでモチベダウンして諦めちゃう人も出てくるでしょうし、運営的には遊んでもらってナンボなのに参加率低いってのはどうなんですかね?

特定ユニット依存度が高い

元々タワバ系クエストはその特性上、手持ちがある程度充実していないと攻略が厳しいのは当たり前なんですが、それが「あるいくつかのユニットを所持しているかどうか?」となるとまた話は違ってくるかと思います。

タワバ系クエはSSでのエンドコンテンツなので、難しいのは当たり前なんですよ。
ただその難しさってのが「○○持ってるかどうか」に大きく影響されるのはどうかと思うんですよね(´・ω・`)

仮にそうだとしても、それならそれで別のやり方でクリアを頑張るわけで、そうなると想像以上の時間や手間がかかりますが、そのへんの考慮は全く無く完全にスルーですからね。。。

断っておきますが・・・特効ユニット持ってる人が有利になること自体には文句はないんですよ。
だからこそみんなガシャ引くわけですし(^_^;)

ただ・・・ガッツリ課金して引いた人もいれば、無課金でGETした人も居ますし、逆に課金しまくってるのに運悪く手に入れることができない人もいるわけで、そのへんのパワーバランスをどう考えて設定してるのか運営に説明してもらいたいですね。
・・・ま、ガシャなので結局は”運”と言われればそれまでですが(;´∀`)

てか今回のフロア8特効ユニットは明らかに希少ジョセフなわけで、希少なので所持してる人も少ないであろうにそれを所持してるのが前提のような難易度設定は鬼ですよね?

まぁ管理人は未所持でもクリアできましたし、同じように希少ジョセフ無しでクリアしてる方も意外に多いみたいですが、こういうのっていつも言ってるように「クリアできた(できる)んだから何も問題なくね?」っていうものではないと思います。
むしろ、難民でもクリアできた立場だからこそ、声を大にして言いたいです!( ・`д・´)

運ゲー要素が多め

アクションゲームや戦略ゲームにおいて「運ゲー要素」ってのはユーザーにとってはホントに邪魔でしかないですよね?
いや、邪魔なんて生易しいものではなく、ホントにンコですよね!

ギャンブルやボードゲーム系なら運ゲー要素がイコール楽しさになりますけど、アクションゲームで運ゲーって!ww
特に今回は高層階になるほどその傾向が強く、ユーザーの足止めをこんな形でしか設定できないのかと思うと腹が立ちますし、それと同時、いやそれ以上に呆れてしまいます。。。

やったもん勝ちな敵アビ

今までも「回避」やら「~ウォール」や「ヘブンズ・ドアー」とかがそんな感じでしたが、今回の「スマッシュダメージ1/100」とか、こんな単純な方法でユーザーの行動を潰しに来たらダメでしょ?(失笑)

コレ、結局この先には「防御無視ダメージ1/100」とか「CSダメージ1/500」とか、色んなバリエーションを ”いともたやすく対象と数値を変えるだけで実装できるお手軽(運営的に)設定法” なわけで、まさに ”D4C” なわけですよ!w
今後の高難易度クエで絶対にやってきますよね、ココの運営ならば(苦笑)

こんな、「ひとつも頭を使った形跡がない設定方法」は、ゲームクリエイターとして絶対やってはいけない事だと思いますけどね。

・・・ま、そこまでしないとユーザー側が強くなりすぎて手に負えなくなってるんでしょうけど、そもそもはキッチリとテストプレイしてから実装していない運営の自業自得なわけで・・・。

毎月矢継ぎ早に新ユニット実装してるんで、ひとつひとつのユニットに関して検証がおろそか(てか検証自体ユーザー任せですけどw)になってるから後々こんな風に困った事態になるんでしょうけど、ブッチャケ毎月毎月そんなに新ユニットいらないですし、それよりもひとつひとつをシッカリ作り込んで欲しいと思うのは管理人だけでしょうか?

結果的に無茶で安直な難易度設定になってしまって、ユーザーにとっては理不尽でしかないです(-_-;)

報酬が微妙

高難易度クエをせっかくクリアしたのに報酬がそれに見合ったものではなかったら・・・そりゃ悲しいですよね(´・ω・`)

今回はフロア数が一気に増えたので、そのぶん報酬も増えてるわけですが・・・下層の報酬はまさかのブルースタンプ交換ユニット!(失笑)
さすが、ユーザーの予想の斜め下をいきますよね!ww

この報酬に今では中々手に入らない「見してやる」などの配布ユニットや、カスジョナなどのカスタムユニットにしてあげれば、新規の人や手に入れ損ねてた人のモチベアップにもなるし、すでに所持してる人にも嬉しいと思いますけどね。

あと、このテクタワバ限定ユニットであるプッツン太郎?ツン太郎?かか太郎?ちょっとまだ呼び方が定着してないですが、コイツの性能自体は個人的にはちょうど良いと思います。
テクタワバやプラリンユニットで有能過ぎる性能は作らないほうが良いと思うので(^_^;)

たださぁ・・・今までって、テクタワバのマスタークリア報酬はオラ覚醒カエルでしたよね?なんでそれが無くなっちゃったんですかね?(-_-;)

下層の報酬をスタンプで交換できちゃうユニットてのもアレですが、最大の旨味である覚醒カエルを無くすとかって何考えてるんですかね?
特に最近は以前よりもユニットの覚醒(アビレベル)が重要になってきてますし、運営自体そういう風に設定してる(今回の最上階なんて「ラブデラ」アビカン前提と思えるほどの敵HPの高さ)のに、その覚醒させる機会を奪うとか・・・鬼ですかね?

通常のタワバではなくイキナリのテクタワバ実装

今までは新クエとしてまずは普通のタワバが実装されて、それから少ししてそのリニューアル版のような形でテクタワバが開催・・・という流れでしたよね?
けど今回はタワバすっ飛ばして最初からテクタワバが実装!

報酬が微妙ってのと少しカブりますが、コレって単純計算でタワバひとつぶんの報酬が消えたわけですよね?
そんなにユーザーに報酬あげたくないんでしょうか?

・・・ま、4周年にもかかわらずショッパイ内容のガシャと寒いイベントしかしてないあたり、そもそも「ユーザーを楽しませよう(喜ばせよう)という意識はない」のかも知れませんけどね┐(´д`)┌

テクタワバ かかってきな!編 総まとめのまとめ

なんだかんだで今回も初開催期間中にノーコン登頂達成できたんで、それはそれで良かったです(^_^;)

あと、個人的にはそもそもタワバ系は周回しない派なので、今までのような最上階1ラウンドのみで周回特化設定よりは、今回のような普通に高難易度クエのような内容だったのは、ゲーム的には良かったと思います。
・・・ま、あくまで「ゲーム的に」ってことで、全体的に見ればイケてないです。開催期間が短いのでそれだと厳しい人も多いと思いますし(;´∀`)

運営的にも迷走中なのかも知れませんけど、何が問題なのかはユーザーのトゥイッターでのつぶやきや当ブログも含め、各種ブログや動画などで情報発信してるユーザー、まとめ掲示板などなどから意見や思いはいくらでも拾いあげれますよね?

ゲームを作るのは大変な仕事だと思いますが、その大変さのストレスをユーザーにぶつけて解消するようなことばっかりしないでもらいたいもんですわ┐(´д`)┌

開催2回目時の感想…

テクタワバはやっぱり・・・ホント

 

ツマンナイ

 

ですね。。。┐(´д`)┌

特にこの「かかってきな!編」はテクタワバ史上一番不評だと思う(少なくとも管理人の中ではワースト1)んですが、その意味を運営は理解しているのでしょうか?
まぁ今までのテクタワバのスケジュール的にもとりあえず2回開催ってことでの今回なんだろうとは思いますが・・・ブッチャケそれなら普通に以前のタワバ「承太郎編」を復刻開催してくれたほうが5000兆倍嬉しいし有り難いし楽しいです(苦笑)

まぁこのテクタワバの不評の要因は初開催時に色々と述べたので今回は割愛しますが・・・うん、やっぱ12階は狂ってますわ┐(´д`)┌
前回登頂済みなので今回はそれをなぞっていくだけだったにもかかわらず、かなりダルく感じましたからねぇ(苦笑)

難易度を上げる=階数を増やす(期間はそのまま)っていう安直なやり方ではなく、ちゃんと考えて作って欲しいですね。

次回のテクタワバは、さて題材のキャラや内容はどうなりますかねぇ・・・(^_^;)

テクタワバ かかってきな!編を終えての雑感

初開催時現在、このテクタワバが直接的なキッカケではないでしょうけど、古参ユーザーや有名プレイヤーがココ最近また相次いで続々とやめていってますよね。。。
運営はこの現状にもっと危機感をもたないとダメだと思います。

いやマジで・・・こんなしょ~もない内容のクエじゃなく、もっと「遊んでて楽しい」って思えるようなクエを作ってください。

重~廃課金ユーザーが運営としては一番重要なのは分かりますし、そのあたりのユーザーを対象にしたクエストを作るとなると、それ以外の大半のユーザーからは不評になるのは仕方ないかと思います。
・・・が、結局その方針を続けてきた結果が今のこの現状なわけですよね?

4周年を区切りにやめていく人続出って・・・ちょっとおかしいでしょ?

本来ならば「そんなに続いてるんならこのゲーム面白いのかな?始めてみようかな?」で新規が増えて、新規が増えるから既存ユーザーにも活気が戻ってきて、さらにそれが伝わって新規が増えて盛り上がっていく・・・って相乗効果になっていくもんじゃないんでしょうか?

ユーザーに媚びろとは言いません。ユーザー(お客さん)はあくまでお客さんであって神様ではないですから。
ただ・・・ココの運営はお客さんをお客さんとさえ思わず単なる金のなる木としか見ていない気がします。

ホント・・・イヤガラセに躍起になってないで、もっと喜ばせる何かをしてくださいよ(苦笑)
せっかくのジョジョゲーなんですから、ジョジョという価値のあるコンテンツをもっと大事に扱ってほしいと思います。

 


君の意見を聞こうッ!

  1. うえお より:

    攻略お疲れ様です。当方もなんとか登頂できました。同じく鬼門は8Fでした。当方Lスキル目的で虹村兄弟に蘇生、なんてね、断る着けて花太郎、旅行 完全 経験 夢、SR 猿 スタクル隠者✖︎2 、生贄でクリアできました。3Rは管理人様と同じく、なんとかゲージ調整して断る発動させましたが、初期配置のマニッシュでアビを重ねるようにしました。タワーは構成を考えるのが面白いのですが、期間が短いのとアビの取り直しを考えると高層階になるとかなり辛いですね。実際、蝕脚を2F使ったため12Fはいろいろ大変でした。
    魂チップがモリモリ無くなるのでゴールド消費がかなり激しかったです。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      やはり8Fが厳し目ですよね?
      っても、自分はちょっと時間がなくてこのお返事書いてる今現在、まだ8F終わったところですけど(;´Д`)

      仰る通り、フロア数がこれだけ増えてしまうと登り直しが相当なストレスになるので、ココはもうちょっと考えて欲しいですよね(-_-)
      自分も登頂後に記事本文中にて総評をまとめる予定ですので、そこでこれらのことも書かせていただきますね。

  2. OZ より:

    登頂おめでとうございます(^_^)ワタクシ12Fで登頂まであとわずかなのですが・・・・・なんか飽きちゃいました(′・ω・`)
    ウチの白黒犬が+34でアビ13なのでプラリン集めに集中しようかと。個人的になんかイギー相性悪いみたいでして仲間コンアビ完できたのが+94・・・・先にマン太郎の方が仕上がってしまったという・・・w(--;)

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      ありがとうございます(*´∀`*)

      「飽きちゃった」って・・・メッチャ分かります!!
      ホント、12階は長すぎますよね(;´∀`)

      OZさんはイギーが残念なコなんですね・・・それはキツイ(´・ω・`)
      SSRのアビレベアップの仕様はもうちょっとなんとかして欲しいですよね・・。

      1. OZ より:

        一応ご報告。黒尻さん切り札でなんとか無事登頂できました。(’ω` )
        ちなみに白黒犬は4連続スルーされ、僕の中で何かが壊れました。
        次回へ持ち越しですわ(TωT )

        1. カミカミ大王 より:

          >OZさん
          登頂オメメタァ!ヽ(=´▽`=)ノ

          てか、やはりイギーは相性悪かったんですね。。。
          有用アビがアフォだとホントきついですよね(TдT)

          ど・・・ドンマイ!!

  3. モコモコ より:

    未所持ユニある中、登頂されるとは、さすがです!o(^▽^)o

    フロア8は、希少ジョセフ、限定露伴ないと、ほぼ無理ゲーな…。(;^_^A
    幸いにしてマニ坊解除できるので、康伴と太郎院のペア組ませたら、難なくクリアできました!
    前から思うのですが、ガシャで救済措置絡めるべきですよね?
    せっかく辿り着いても諦めさせるのはいかがなものかと…。

    フロア12が全然攻略する目処立たず、諦めモードです。
    天国露伴、赤尻未所持で、管理人様の真似もできず、プラリン交換に集中しています。w

    フロア12構成だと、未所持ユニあるのは、かなり厳しいですね。_| ̄|○

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ありがとうございます(*´ω`*)

      フロア8、一応は太郎院で最初にマニ坊倒さずにカラCSして自アビを3回ほど重ねてからの「決意」重ねでゴリ押しも出来るみたいですけど・・・まぁジョセフか露断がないとほぼ無理な感じですよね(-_-;)

      仰るように、この期間にこそ「露断確定ガシャ」とか「ジョセフ確定ガシャ」すれば、ユーザーへの救済処置になりつつ運営自身も売上取れるんでエエと思いますが、そういうのは全くせずにいつもそれよりも前に特効ユニットガシャ終わらせて「あの時取っておいたら良かった!」て後悔させるとか、タワバ終わってから排出ガシャして「いや、もっと前にしてくれよ!」って思わせるとかばっかりですよね?
      ホント・・・マジで売上よりもイヤガラセ優先してるんですかね?(苦笑)

      今回の最上階、天国露伴さえあればあとは黒吉良、黒尻と凄太郎・・・みたいな感じで希少ユニットなくてもイケるみたいですけどねぇ(;´∀`)
      フロア8の露断と言い、今回のテクタワバは全体的に露伴系ユニットが揃っていないとキツイっぽいですね。。。

      まぁブッチャケ、報酬のプッツン太郎は実用性の薄いユニットだと思う(重~廃課金ユーザーの周回用?)ので、なくても構わないので・・・無理に取る必要もないですし、それよりもプラリン集め優先したほうが絶対に良いと思いますよ(苦笑)

      1. モコモコ より:

        露伴祭…、試しながら、調べてみましたが、天国露伴使われないと、希少ユニだったりして、モチベ保てず、プラリン集めに走りました。w

        ユーザーを楽しませようというよりも、イヤがらせですよね。(;^_^A
        4周年アニバもイマイチな盛り上がりですし、ホント続ける気あるなら、もうちょっと考えてもらいたいですね。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          今回のテクタワバは色んな意味で今までのワースト1かと思います。

          タイミング的には一番盛り上がらないとイケないはずなのに全然でしたし、むしろ逆に多くのユーザーのモチベを激減させ引退者増やす結果になってますし、ホントここの運営は一体なんなんですかね?(-_-;)
           

          1. モコモコ より:

            管理人様同様、自分もワースト1ですね。
            最上階まで辿り着くも、全くやる気なくしましたのは、初めてですね。(>_<)
            個人的には、難易度高めでも、フロア6ぐらいで、色々と試せるタワバが良いですね。
            とはいえ、アビレベアップ確定など、報酬見直すだけでも違いますが、エアプ…。

            このタイミングで、さらに引退ユーザーを生むって、クレージーな企画ですね。
            カエルのジョジョセレは初めてでも、欲しくないカエルに決まったユーザーとしては不満生むだけですし、ガシャも確率含め、定番で爆死させて何が良いのか…(苦笑)。
            アプデでリセットされますが、プロらしさがないイベント開催、いい加減卒業してもらいたいです。

            おそらく希少白ユニ実装の超降臨ユニ実装も、盛り上がりはなさそうですね…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            12階はマジで長すぎですよね。
            難易度云々以前に、面倒くさくて自分も今回はかなりヤル気なかったですよ。
            だからこそ早くに終わらせて後は放置でした(苦笑)

            確かに「切りが良いのでやめる」っていうタイミングではあるので、辞める人が増えるのもまぁ分からんでもないですが・・・やめた方のツイート見てると、やっぱり運営に対して色々と思うことがあってそれが大きな理由って人がほとんどですよね。
            運営自身も続けたいのか終わらせたいのかよく分かんないですよね(苦笑)

            希少白はジョナサン&ジョセフでしたね!
            人気キャラのコンビなのでかなり盛り上がる・・・のかなぁ?(^_^;)

  4. E・S より:

    ノーコン登頂おめでとうございます!
    12階もの攻略記事の作成もお疲れさまでした。

    自分も無事初開催中にノーコンで登頂できました。が、やはり1週間で12階はやり過ぎだったのではと感じました(-_-;)
    せめて管理人様の仰る「登り直しの場合は該当のユニットを含まないフロアはスルーできるように」という仕様になっているならまだマシだったかもしれませんが・・・きっとこれからも階層は増やしても仕様は変わらずを貫くんでしょうね(^_^;)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      ありがとうございます(・∀・)
      E・Sさんも登頂オメメタァ!

      ホント、いくら下層階は難易度低めの実質ただの水増しとはいえ、フロア数が多いと単純にそのぶん時間かかりますからね。
      しかもこの時期って、社会人も学生も両方ともバタバタ忙しいってのにねぇ・・・┐(´д`)┌

      まぁ仰るように、このままの仕様で続けていくんでしょうね。。。

  5. つっつー より:

    時期的にバタバタしてまして、書き込み遅くなりました。
    登頂おめでとうございます。
    私も9.10.11階は時間もなく、カミカミ大王様の丸パクリ作戦でなんとかクリアできました。1コンでしたけど(^_^;)
    その後、超降臨ガシャは、6回ひいて、猫尻祭りで初の新規ゼロという大惨敗でした。
    北風とクラッカーも200周で1枚ドロで大惨敗中。チケットガシャはD(またか!)と猫尻(またか!)という結果。
    カミカミ大王様は、前回ガシャが悲痛すぎて、心配しておりましたが、
    今回は青DIOおめでとうございます。
    いろいろまとめて書きましたが、
    攻略記事の作成大変かと思いますが、お手本+楽しみにしてますのでガンガッテください!

    1. カミカミ大王 より:

      >つっつーさん
      ありがとうございます(*´∀`*)
      お役に立てたようで何よりです(^_^;)

      しかし・・・ガシャは大爆死だったようで残念でしたね(´・ω・`)

      自分は青DIO引けたのでだいぶ良かったですが、仰るように前回までがかなり酷かったんで、トータルで見ればやっとトントンな感じです(;´∀`)

      応援ありがとうございます!
      最近はちょっと忙しくて記事更新が遅れがちですが、とりあえずガンガっていきますね!

      1. つっつー より:

        カミカミ大王様さまさまで、ようやくノーコン登頂できました!!!
        2F SSR 虹村兄弟が強くて驚きでした。今更フル強化しました。
        そして、極星康一君ガシャもカミカミ大王様に追随しましたところ・・・
        2回目できてくれましたー。o(^▽^)o
        それにしても、このブログがないとクリアできてないと思います。
        いつも大変かと思いますがガンガッテください!

        1. カミカミ大王 より:

          >つっつーさん
          おぉ!!おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

          しかも極星康一も2セット目でGETとは・・・ノッてますね♪

          お役に立てたようでなによりです。
          応援ありがとうございます(*´ω`*)

  6. 匿名 より:

    イェスアイアムの2つあるしなんの参考にもならん

    1. カミカミ大王 より:

      >匿名さん
      どのフロアのことを仰ってるのかは分かりませんが、「イエスアイアム」を2つ使ってるのは、ダブルジョーカーのアビで使いまわししてるためです。

      そもそも、「手持ちユニットやアビレべが全く同じ」みたいに条件が同じではない以上、参考になる部分もならない部分も出てくるのは仕方ないと思いますよ。
      他に代替できそうなアビで試してみるとか、全く違う構成・編成でチャレンジしてみるとかで頑張ってみてください。

      1. 匿名 より:

        ご指摘ありがとうございます!自分の知識不足でした。
        水を差すような真似をして申し訳ありません。

        1. カミカミ大王 より:

          >匿名さん
          いえいえ、登頂目指してガンガってくださいね!

  7. SAKIMORI より:

    今回リベンジに挑戦しましたが、見事先程クリアしました。凄判2回掛けるとすぐ溶けるなぁ…
    希太郎がラウンド1の隼人とラストのゲージ要員に活躍!何と初見クリア出来ました。
    希太郎の3回発動ホント強い。そして由花子のリンクの異常さよ…

    1. カミカミ大王 より:

      >SAKIMORIさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      やはり希太郎はかなり強いんですね!
      裏山です(^_^;)

  8. 多分同年代 より:

    前二回今一頑張っても無理っぽいと早々にあきらめてしまいましたが
    今回は登れましたイヤッフー
    カミカミ先生のお陰です ありがとうございますmm

    ラッシュ復刻があったから行けた気もする
    常備しといて欲しいのねん泣

    これで自動周回できるかもと夢みちゃおっとw

    1. カミカミ大王 より:

      >多分同年代さん
      登頂オメメタァ!ヽ(=´▽`=)ノ
      お役に立ててなによりです(・∀・)

      「プッツン」自動周回はそれ以外のアビなどの大事ですが、出来るようになるとハムイベがだいぶラクになりますよ(´ε` )

  9. タマル より:

    はじめまして!
    こちらのサイトのおかげで初登頂できました!

    このテクバはゲーム的にはクソつまらないらしいですが、まだ加算乗算の計算法にアワアワしている私には、つまらないかどうかすらよくわかりませんでしたw

    ただ、達成できたのはとても嬉しかったので、お礼を言わせていただきます!ありがとうございます!

    1. カミカミ大王 より:

      >タマルさん
      コメントありがとうございます(*´ω`*)
      お役に立ててなによりです!

      通常のタワバが結構よく出来ているだけに、テクニカルタワバは面白くないと感じるんですよね(;´∀`)
      てか、タワバに限らず「テクニカル~系」のクエストは持ち物検査感が強くて、自由度が低いのでツマンナイと感じてしまいます。。。

      まぁそれは個人の感想なのであまり気にしないでくださいね!
      なにはともあれ登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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