テクニカルタワーバトル第3弾ッ!
テクニカルタワーバトル ジョセフ・ジョースター編
ブッチャケいつも不評のほうが圧倒的に上回っているッ!クエストですが、さて今回は今までと同じように不評のままなのか、それとも下馬評を大きく覆せる内容なのか・・・?
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
テクニカルタワーバトル ジョセフ・ジョースター編 攻略ッ!
- 初開催時スケジュール:
- 2017/12/20(水)14:00 ~ 2017/12/26(火)23:59
- 復刻?回目(虹泥率UP)時開催スケジュール:
- 2021/01/22(金)14:00 ~ 2021/02/04(木)23:59
※ちなみに通常のタワバジョセフはコチラ!↓
タワーバトル ジョセフ・ジョースター編 攻略ページ
ノーマル フロア1 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 壁リサ[白]
- 助っ人:SR エシQ[赤]
- 条件:柱の男ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
- ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」
- ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
- メッシーナ[緑]・・・特に無し
- シーザー[青]・・・特に無し
ノーマル フロア2 概要
- 必要スタミナ:4
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR マカロニシーザー[青]
- 助っ人:SSR 発想ワムウ[黒]
- 条件:柱の男ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ジョナサン[青]・・・特に無し
- ポルナレフ[青]・・・特に無し
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
- 鈴美[白]・・・特に無し
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ネーナ[赤]・・・特に無し
ノーマル フロア3 概要
- 必要スタミナ:6
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR パスタジョセフ[緑]
- タワー初回クリア報酬:SR 銃ジョセフ[赤]
- マスタークリア報酬:SSR 糸ジョセフ[緑]
- 助っ人:SSR 骨カーズ[黒]
- 条件:柱の男ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ジョナサン[青]・・・特に無し
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
- ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「移動力1/2」
- カーズ[黒]・・・「泡プロテクター」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」
- ズィー・ズィー[赤]・・・特に無し
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「行動の先読み」
- ヌケサク[黒]・・・特に無し
- エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」
- エシQ[赤]・・・特に無し
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」
ノーマル まとめ
いつも通り、ノーマルタワーは特に問題なくクリアできる設定ですね(^_^;)
もし手駒がショボくても助っ人をシッカリ使うだけでもクリア可能なので、新規勢の方やタワバ挑戦したこと無い方も怖がらずにチャレンジしてみましょう!
極上 フロア1 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 邂逅シュトロハイム[緑]
- 助っ人:SR サンタナ[黒]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ジョナサン[青]・・・特に無し
- 鋼田一豊大[青]・・・「反射エネルギー」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
- ホル・ホース[緑]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
- テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス シュトロハイム[緑]・・・「自分ごとこいつらを吹っ飛ばす覚悟よ!」「自爆」
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」
- 増援:
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
- スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」
- ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(9)」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- ベック[赤]・・・「剛針線」
管理人の攻略パーティ
リーダー:SR イギー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ!+7」「ディメンション+6」
- ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「運命を告げる老師+20」
助っ人が黒属性なので「モノクロ」活用するためにイギーを起用!
「自爆」がウザイので敵や自分の位置を変えてしまわない「ディメ」が便利ですしね。
ちなみに・・・自アビコストが1なら上記装備出来るので別にイギーじゃなくても良いです(^_^;)
てか、そもそも「モノクロディメ」じゃなくても自爆に注意さえすればどんなパーティ編成・アビ構成でも良いと思いますけどね(苦笑)
上記パーティの進行フロー
全て「ディメ」するだけですw
装備アビのアビレベによって楽になったりキツくなったりしますが、まぁ大丈夫だと思います(^_^;)
ただ、最終ラウンドは配置によっては初期配備の敵を倒しきれないと思うので、敵からの反撃に備えてイギーがサンタナの攻撃をかばってしまって死んでしまわないように位置取りに注意!
極上 フロア2 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR リサリサ[白]
- 助っ人:SR 泣きディシ[赤]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
- ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」
- 増援:
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
ラウンド2
- 初期配備:
- カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「カウントリミット(5)」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- 増援:
- シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」
- ジョセフ[赤]・・・「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
- ベック[赤]・・・「剛針線」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス リサリサ[白]・・・「波紋のお仕置き」「怒りの炎」「わたしは今きげんが悪い」
- 増援1:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
- 老ストレイツォ[白]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(5)」
- ディオ[黒]・・・特に無し
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
- ベック[赤]・・・「剛針線」
- 増援2:
- 承太郎[赤]・・・「だめだね」
- ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
- ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
管理人の攻略パーティ
リーダー:SR 泣きディシ
- ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ムーヴブースト+5」「S・H・I・T+3」「かばう+20」
- ブレイクスキル「知略耐性(中)Lv1」
- リンクスキル「熱くなるタイプ+19」
なんとなくで助っ人と二人、W泣きディシにしてみましたww
装備アビは赤アタッカーには鉄板の「ムーヴ」と、自身の性能と噛み合っている「かばう」、そして地味に火力の高い「SHIT」にしてみました!
上記パーティの進行フロー
走り回ってゲージ溜まったらCS撃って、敵からの攻撃耐えて自バフ重なったら次ターンでまた走り回って「SHIT」して殲滅していくだけですね(^_^;)
ただ、最初に助っ人をあえて猿壁に突っ込ませて自害させておかないと、下手にかばって死んじゃいますけどww
極上 フロア3 概要
- 必要スタミナ:8
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR 邂逅シーザー[青]
- 助っ人:SR ワムウ[緑]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- ポルナレフ[青]・・・特に無し
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「不動の精神」
ラウンド2
- 初期配備:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
- 老スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」
- ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」
- ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「戦闘の天才」
- 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」
- 増援:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
- イギー[白]・・・「不動の精神」「砂の守り」「移動力2/3」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
- サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」
- ズィー・ズィー[赤]・・・特に無し
管理人の攻略パーティ
リーダー:SR 噴上
- ユニットレベルLV97(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「トレードパワー+20」「怖くないぞッ!+20」「無敵の瞬間+20」
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
ココでは噴上を起用!
装備アビは青アタッカーには鉄板の「トレパ」と、自身の性能と噛み合う「怖くない」&「無敵」です。
CSさえ撃ってしまえば、ほぼナニもしなくて良いですw
敵からの攻撃を「無敵」でダメージダウンさせることで、食らうダメージよりもCSでの回復量のほうが上回るので絶対に死にません(・∀・)
さらにオーバーヒールしまくりでほぼ確実に次ターン移行時にはHP満タンになっていることで、「怖くない」発動してゲージも回収できるので無限ループですww
上記パーティの進行フロー
基本的に最初に助っ人をメスで自害させてゲージ回収してからCS撃って、あとは敵の自滅を待つだけですw
ラウンド2以降は開幕でCS撃てるぐらいにゲージ溜まってるはずなので無問題!
ただ、「ゲージ没収」ジョセフは出来れば自滅してくれるように調整するか、低ヒットでとどめを刺してゲージを確保しておくのと、最終ラウンドの花京院は毎ターン確定ダメージ撃ってくる=「怖くない」発動できないので先に倒しておくようにすること!
極上 フロア4 概要
- 必要スタミナ:15
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ジョセフ[緑]
- タワー初回クリア報酬:SSR 糸ジョセフ[緑]
- マスタークリア報酬:SSR 泣きジョセフ[緑]
- 助っ人:SR カーズ[黒]
- 条件:SRユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「筋肉の収縮力だけでメスを!」「メスばら撒き」
- ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」
- シュトロハイム[青]・・・「自分ごとこいつを吹っ飛ばす覚悟よ!」「自爆(12000ダメ)」
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
- ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「波紋バラ設置」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「移動力1/2」
- カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「泡プロテクター」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法!」「行動の先読みLv2」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」
ラウンド3
- 初期配備:
- ブラフォード[黒]・・・「幸運を勇気をッ!」「拘束する髪」
- 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
- シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- 増援:
- サンタナ[黒]・・・「変形する肉体」「憎き肉片」
- ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「ゲージ1/10」「目玉の恐怖」
- ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
- ミドラー[赤]・・・「不動の精神」「鉱物化」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「アイテム数DEFブーストLv20」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
- 老ストレイツォ[白]・・・「接触で敵全体のATK1.5倍+被ダメージ2/3」
- リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
- 増援:
- ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」「策ではないッ!勇気だ!!」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」
管理人の攻略パーティ
リーダー:SR ヤケザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ハイパーヒール+7」「デリートムーヴ+9」「三百年の怨念+14」
- ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」
- リンクスキル「注がれる黒血+9」
最上階はヤケザーです。
装備アビは黒単騎の鉄板3点セットですが、正直ココまでガッツリ強アビ揃ってなくても大丈夫だと思いますし、「成長」あるならそっち使ったほうが早いかと(^_^;)
上記パーティの進行フロー
全て「ハイヒデリム」だけで、全く負ける要素ないですww
ダンだけはメンドクサイんでCSで倒したほうが早いかと思いますけどね(^_^;)
極上 まとめ
なんと今回は極上の全フロアがSR縛りという、今までとはガラリと変わった構成になりました!
フロア数が少ないのと、極上なので敵のアビが大人しめ&エリアスキルがないので、SR縛りであってもそこまで難しくはないと思います。
・・・まぁ逆に言えば・・・新規勢の方には厄介になったかもですが(苦笑)
なんにしても、難易度的にどんな構成でも試して見ることが出来るので、これぐらいならSR縛りであっても面白みはありますね!
究極フロア1 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
- 助っ人:SSR ハンマージョセフ[赤]
- 条件:赤属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ボス サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- シュトロハイム[緑]・・・「自分ごとこいつを吹っ飛ばす覚悟よ!」「自爆(14万ダメ)」「手榴弾設置」
- 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」「奇襲」
- ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
- 増援2:
- 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」「奇襲」
- 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」「奇襲」
- 軍人[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP回復」「奇襲」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 塔DIO
- ユニットレベルLV81(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「仕える者+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「熱くなるタイプ+19」
リーダーは赤吉良の火力アップのためにLS補正のデカイ塔DIOを起用。
あと、一応ゲージ確保のために「仕える者」付けてますが、ブッチャケいらないですね(^_^;)
スタメン:SSR 赤吉良
- ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「得意属性追加ブースト+6」「くやしいかぁ~+4」「行ってらっしゃいのキス+20」
- ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
メインアタッカーは「防御無視」の出来る赤吉良を起用!
装備アビは「ムーヴ」を次のフロアで使うために温存したんで、火力アップには「得意属性」と、ゲージ確保のために「くやしいかぁ~」「キス」にしてみました。
「得意」がアビレベ高ければかなり楽になるかと思います(^_^;)
スタメン:SR 危ドゥル
- ユニットレベルLV81(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「かばう+20」
- ブレイクスキルなし
ゲージ確保要員として危ドゥルを起用。
装備アビは鉄板の「かばう」で味方を守って死んでバフしてもらいますw
上記パーティの進行フロー
開幕で危ドゥルCSを赤吉良にかけて、赤吉良をかばえる位置で待機。敵に動かれて危ドゥルが撃沈して赤吉良にバフ発動!
その後は赤吉良CSで殲滅していきますが、ボスのサンタナが倒しきれなかったので、魂チップ使いながら耐久して通常接触でチマチマ削っていき、「威圧」効果が切れた時にCSして撃破です(^_^;)
増援時に配置運が悪いと「奇襲」+サボテンのダメージで死んじゃったりするかもですが、試行回数で十分カバーできると思います(・∀・)
究極フロア2 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:2
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 虹泰[青]
- 助っ人:SR サンタナ[赤]
- 条件:赤属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「怒りの炎」「コンボ数カウンター」
- 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」「不動の精神」
- 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマッシュ壁スルー」
- ジョセフィーヌ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「ヒット毎に行動カウント2増加」「カウントリミット(3)」「死亡時ゲージ没収」
- ネーナ[赤]・・・「エンプレス」
- 増援:
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントブーストLv1(2)」「スキルゲージDEFダウン」
- ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「イカサマ」「スキルゲージDEFダウン」
- 早人&キラークイーン[青]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「みんな爆発する」「スキルゲージDEFダウン」
- タルカス[赤]・・・「絶望の悲鳴を発せ!」「スキルゲージDEFダウン」「77人組手」
- 大柳賢[赤]・・・「毎ターン終了時ATKと移動距離を2ターンの間30%ダウンしスキルゲージ2減少」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「自分ごとこいつを吹っ飛ばす覚悟よ!」「さらばだ!(20万ダメ)」「手榴弾設置」
- 軍人[緑]・・・「身代わり」「カウントリミット(5)」「奇襲」
- 軍人[緑] ×2体・・・「身代わり」「カウントリミット(5)」
- 形兆[緑]・・・「無数の穴」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「4ヒット以下でゲージ没収」
- 増援:
- 花京院[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
- 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「カウントブーストLv2」
- 鋼田一豊大[緑]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 赤尻
- ユニットレベルLV99(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「YES,I AM!+20」「本能+20」「大切な心がけ+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「変換される運勢+20」
リーダーは赤尻を起用。
いつもは単騎上等!ですが、「ゲージDEF」関連の敵がかなりウザくて単騎よりは普通にパーティ編成したほうが戦いやすかったです(^_^;)
ちなみに装備アビはいつも屍生人セットですw
スタメン:SSR 赤一子
- ユニットレベルLV90(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ムーヴブースト+5」「これが我が逃走経路だ+18」「幸運と勇気の剣+4」
- ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
今回のメインアタッカーは赤一子を抜擢!
何と言っても「狂気」耐性持ってるのは貴重ですし、CSでのオーバーヒールで「苦痛」や「コンボカウンター」「壁ダメ」「自爆」などを実質無効に出来るというのはかなり強いです(・∀・)
装備アビは火力アップの鉄板「ムーヴ」と、CSとの親和性の高い「経路」、そしてワンモアをほぼ確実に取れる「ラップラ」です。
スタメン:SR 虹村親父
- ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV3.3.3)
- アビリティ「服が血で汚れたことを怒るタイプ+20」「破壊と再生+2」「食事する人面疽+20」
- ブレイクスキル「翻弄耐性(中)Lv1」
そしてゲージ確保要員として虹村親父を起用。
装備アビにはさらにゲージを回復させるための「服が血」、赤尻のスマッシュ強化のための「破壊と再生」、残りの一つは適当です(^_^;)
基本的に死んでもらって進化を発揮するユニットなので、アビスロ強化もいらないんですが、あまりに早く死んでしまうとターン数的に保たないかも?ってことで、少しだけステ継承目的でアビスロ強化してます(・∀・)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。赤尻「欲火」スマッシュでネーナ倒しつつ他の敵のHP削り、ワンモアでリサリサを「欲火」スマッシュで撃破!
- ラウンド1:2手目。増援1回目。(ファッツ・ダービー)敵に動かれて助っ人と虹村親父撃沈!赤一子CSで由花子・鈴美・ダービーを撃破!
- ラウンド1:3手目。増援2回目。(タルカス・ジャンケン小僧・早人クィーン)赤一子でゲージ満タンになるギリギリまでヒットして「ラップラ」発動!ワンモアでCS撃ってジョセフィーヌ以外を撃破!※最初の時点でゲージ満タンにしてしまうと「バイツァ・ダスト」食らうので注意!
- ラウンド1:4手目。ヒット数少なめでジョセフィーヌを撃破!
- 最終ラウンド:初手。赤一子CSでシュトロハイム以外を撃破!※回復剤が落ちてる場合はシッカリ回収してからでないと形兆にダメージ通らないので注意!壁ダメは自身はオーバーヒールで無問題、赤尻は「蘇生」があるので無問題!
- 最終ラウンド:2手目。増援。赤尻CS!
- 最終ラウンド:3手目。敵に動かれるがとりあえず耐えれる(赤一子アビで縛り付けてるので被弾しにくい)ので、赤一子を走らせてゲージ回収&敵のHP削っておく。※「苦痛」あるので実際にはあまり走れないですけど(^_^;)
- 最終ラウンド:4手目。赤尻で「欲火」を花京院に当てる。※当然ながら「スマ禁」でスマッシュは止められちゃいますが、「欲火」だけは出るのでそれで敵HP削っておく
- 最終ラウンド:5手目。敵に動かれて赤一子撃沈!その後は赤尻で花京院に「欲火」ブチ込んでおく
- 最終ラウンド:6手目。赤尻の接触で花京院を撃破してそのまま「欲火」スマッシュでネズミ・猫草・鋼田一を撃破!
- 最終ラウンド:7手目以降。屍生人戦法でシュトロハイムを撃破!
最終ラウンドは「スマ禁」のせいで魂チップ盛々使わされてしまいますが、まぁ7~8回つかえるなら大丈夫と思います(^_^;)
それよりも何と言っても「スキルゲージDEFダウン」と「ゲージMAXでバイツァ」のコラボがかなりイヤラシくて厄介だと思います(´・ω・`)
逆にそこさえなんとかできれば後は普通に屍生人が通用するので比較的ラクですね。
てか・・・色縛りなのでこのフロア以降に赤属性を使う機会はないことが逆にアビなども大盤振る舞いできるので、ユニットやアビ揃ってる人にとってはそんなに難しくないかも?(^_^;)
究極フロア3 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR グラビティ康一[赤]
- 助っ人:SSR ジョセハイム[青]
- 条件:青属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「77人組手」
- ジョセフ[赤]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」
- アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「最期の灯火」「カウントブーストLv1」
- ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「巨大鉱物の凶撃」
- 由花子[赤]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
ラウンド2
- 初期配備:
- 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギーLv10(30HIT)」「スマッシュで壁スルー」「コンボ数カウンター」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
- 増援1:
- スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメージ」「ダミー人形Lv3(7HIT)」「ATK2/3」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5ヒット以下で全体ダメ」「いい気になってんな てめーっ」「バック・ターゲット」
- 増援2:
- テレンス[青]・・・「魂つかみ」「ショックだったろう?Lv2」「アイテム数DEFブーストLv20」
ラウンド3
- 初期配備:
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「熱を操る流法」「行動の先読みLv2」「スキルゲージDEFブースト」
- 増援1:
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「あァァァんまりだァァアァ」「カウントリミット(4)」「蒸発」
- 増援2:
- ボス エシディシ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(95%)」「フリーウォール」「カウントブーストLv5(6)」「戦いとは詭道」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 康太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「シルバーフェイク+17」「拡散ヒールスマッシュ+3」「ハイコンボATKブースト+4」「味に目覚めたァーっ+13」
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
リーダーはLSでのATK補正と開幕遅延が強力な康太郎です。
装備アビはスマッシュ型にしてますが、由花子の「嫉妬の炎」でのカウンターを耐えれるように「味」でHP持ってます(・∀・)
スタメン:SSR ダボ泰
- ユニットレベルLV81(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「トレードパワー+20」「怖くないぞッ!+20」「無敵の瞬間+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
メインアタッカーとして、また対ボス要員としてダボ泰を抜擢!
装備アビは火力アップのための「トレパ」、生存率アップのための「無敵」、ゲージ確保のための「怖くない」です。
スタメン:SSR ドグサレフ
- ユニットレベルLV87(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「おお…ブラボー!!」「剣風+20」「移動&スキルゲージブースト+9」
- ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
ピンポイントアタッカーはドグサレフを抜擢!
装備アビは開幕ゲージ確保のために「ブラボー」と、ラウンド2の「CS封印」場面で敵を動かさずに行動するための「剣風」、そして自身の移動力アップとゲージ確保用として「移動スキブ」です。
控え:SR 早人クイーン
- ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「わたしを見習いたまえ…+2」「サマーシーズン到来」「[援軍]スキルゲージ回復+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控えには青属性の貴重な「かばう」要員である早人クイーンを起用。
装備アビは「カウンター無効」というよりは出てきてからの遅延目的で「見習い」、「CS封印」解除のための「サマーシーズン」、そして出てきた時に味方がすぐに敵を殲滅できるように「援軍スキチャ」です。
上記パーティの進行フロー
ポイントはやはり「サマーシーズン」とそれをいかに引き出すか?ですね!
- ラウンド1:初手。康太郎のCSで殲滅!※「嫉妬の炎」喰らいますが、HPが10万以上あれば大丈夫と思います
- ラウンド2:初手。助っ人でマニ坊撃破して鈴美にスマッシュしてやり過ごす
- ラウンド2:2手目。増援1回目(ダン・死神・ンド・アンジェロ)ドグサレフで5ヒット以上しつつ鈴美にスマッシュしてダンの「壁ダメ」無効化!※もし増援降ってきた時に鈴美とンドの位置が近いとスマッシュできないのでリジューム OR 再起不能してやり直し
- ラウンド2:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈!控えの早人クイーンが出てきて「サマーシーズン」発動し「CS封印」解除!その後、ダボ泰CSをアンジェロにかけて殲滅!※殲滅できなくてもアンジェロと鈴美さえ倒せればとりあえずOK
- ラウンド2:4手目。増援2回目(テレンス)。「魂つかみ」はドグサレフに行ったので、康太郎のCSで殲滅!※1/4の確率なのでまぁ大丈夫と思いますが、康太郎が掴まれるとキツイかも?(;´Д`)
- 最終ラウンド:初手。早人クイーンでCS!※保険&ゲージを適度に減らす(エシディシが「スキルゲージDEFブースト」持ってる)ためにあえて使う※もしゲージが2以上3未満しかないならこの工程は省いてOK
- 最終ラウンド:2手目。康太郎で「威圧」範囲外からスマッシュしてゲージ回復。※もしココでゲージ2残ってるならこの工程は省いてOK
- 最終ラウンド:3手目。ドグサレフCSで撃破!※「威圧」入りますがとりあえずOK
- 最終ラウンド:4手目。増援1回目。康太郎のCSで撃破!※「時止め」せずにそのまま走り回って倒してゲージ回収すること!
- 最終ラウンド:5手目。増援2回目。ダボ泰CS!・・・が、撃破出来ず残りHPわずかで生き残る
- 最終ラウンド:6手目。敵に動かれて早人クイーン撃沈!その後にドグサレフで通常接触してHP削っておく
- 最終ラウンド:7手目。敵に動かれてドグサレフ撃沈!康太郎スマッシュで敵のHP削りつつダボ泰を回復
- 最終ラウンド:8手目。ターン経過。ダボ泰CSでトドメ!
ホントならこのフロアは瀕死セットの猫尻さんが適任で、その場合は次のフロアに青DIO投入で普通にイケるみたいです。
・・・が、しかし!!
管理人は青DIO未所持なので次のフロアに猫尻さんを使おうと思って温存したので上記のようなパーティ編成です。
それだとやはり「CS封印」+「壁ダメ」のコラボがかなり厄介でしたね。。。
あと、最終ラウンドのエシディシ3連戦も地味にキツイです(;´Д`)
・・・青DIO未所持だとタワバ系はホントしんどいですな。。。
究極フロア4 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:3
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR プラリサ[白]
- 助っ人:SSR 塔カーズ[青]
- 条件:青属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」「コンボリミット(10)」
- シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「行動の先読みLv3」「カウントブーストLv3(4)」
ラウンド2
- 初期配備:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」「奇襲」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
- ペット・ショップ[緑]・・・「ホルスの暗示」「カウントブーストLv1(2)」
- 川尻[緑]・・・「10コンボ爆破カウンター」「接触99%回避」「接触攻撃時に爆破ダメ」
ラウンド3
- 初期配備:
- 老ストレイツォ[白]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「後継者の一撃」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv2(3)」
- 増援:
- ボス リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「コンボ数カウンター」
- ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「アイテムDEFダウン」「空裂眼刺驚」
- ロギメシ[緑]・・・「波紋のコントロール」「意志の継承」「スマッシュ無効」
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時に範囲内にダメ」
- エシQ[赤]・・・「フリーウォール」「カウントブーストLv2(3)」
管理人の攻略パーティ
リーダー:SSR 猫尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「命の代償+5」「魂を賭けてゲームをやる+4」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」
リーダーは猫尻さんです。
装備アビは瀕死セットですが、助っ人(と言う名の敵からの刺客)塔カーズのアビがホントに厄介で、なにかと「蘇生」にゲージ使わされることになるので、ゲージ管理が非常に重要!!
スタメン:SSR F-MEGAテレンス
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「[フレンド]ATK&移動距離ブースト+5」「ハヤブサの眼+20」「ブチ壊し抜ける+20」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
サブアタッカー兼ゲージ調整要員としてテレンスを起用。
アビはブッチャケあまり良い組み合わせに出来なかったんですが、移動力を盛れる「隼」に火力アップのための「ブチ壊し」「ATK移動ブ」です。
スタメン:SSR ポル院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「プライド+3」「死神の世界+20」「初撃ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
開幕の敵のHPを削るための「割合ダメージ」持ちとして貴重なポル院です。
最初にCSブッパするためだけの起用なので、装備アビはゲージ確保のための「死神」と「プライド」、そして「初撃」はなんとなくですww
控え:SSR 死ーザー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「頂点の生物+2」「受け継がれる黄金の心」「ガチャリ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控えには今回の戦略のキモ!「頂点」装備の死ーザーを抜擢!
ウチの猫尻さんでは火力が足りずにラウンド2がジリ貧で負けるので、そこで死ーザーのバフを使う!って感じですね(^_^;)
「頂点」以外の装備アビは生存率アップのための「ガチャリ」と、CSいつでも撃てるように「黄金」にしましたが・・・ブッチャケ「黄金」はイマイチ活用できてなかったような(苦笑)
上記パーティの進行フロー
とにかく助っ人の塔カーズのアビがとんでもなく邪魔なので、コイツをいかに巧くスタメンに被害出さずに撃沈させるか?が課題でした(;´Д`)
- ラウンド1:初手。ポル院CSでHP削る
- ラウンド1:2手目。敵に動かれてポル院と助っ人撃沈!助っ人が猫尻食って復活!猫尻は「蘇生」で復活!その後にテレンスCSでシャボン掃除しながら敵のHP削る
- ラウンド1:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈!死ーザーを食って復活するが、死ーザーに食われ返してそのまま撃沈し、死ーザーは復活!猫尻のCS接触弾で殲滅!※つまりココで助っ人が誰を食うか、死ーザーが誰を食うかがほぼ運ゲーです(苦笑)
- ラウンド2:初手。テレンスCSで敵のHP削りつつゲージ溜め!※走るルート的に出来るだけ死ーザーが猿壁食らわないようにすること
- ラウンド2:2手目。死ーザーCSを猫尻に撃つ!テレンスを食って死ーザー復活!
- ラウンド2:3手目以降。猫尻CS接触弾で各個撃破していく
- 最終ラウンド:初手。猫尻CSで撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援。「空裂眼刺驚」と「わたしは今きげんが悪い」で死ーザー撃沈!が、猫尻を食って復活!猫尻は「蘇生」で復活!その後に猫尻を魂チップでHP回復してからCS着弾点火弾でエシQとベックを撃破!ワンモアにはCS接触弾でストレイツォを撃破!※増援の降ってくる配置運が悪くてこの流れに持っていけそうにない時はリジューム!
- 最終ラウンド:3手目。猫尻CS接触弾で師範代コンビを撃破!
- 最終ラウンド:4手目。ターン経過。敵に動かれて死ーザー撃沈!(「頂点」回数こえてるので復活なし)その後に猫尻CS接触弾2連発でリサリサにトドメ!
注意点としては、毎ラウンド開幕で猫尻に魂チップ使ってHP回復し、「蘇生」で無駄にゲージを使ってしまわないようにすること!
正直・・・塔カーズを退場させるのがメチャクチャ運ゲーなので再現性は低いかも(;´Д`)
一応、上記のパーティ編成&進行フローは試行回数でカバーできるとは思いますけど、塔カーズのアビが誰を食うかの法則性がイマイチよく分かんないんで安定させにくいのは仕方ないですね(苦笑)
てか、猫尻さんが3回行動できたり装備アビ(特に「魂」あたり?)が多覚醒してるならば、猫尻単騎でもイケるかと思いますけど・・・どうなんですかね?(^_^;)
それよりも・・・ひょっとしていつもみたいにアバナレフ単騎のほうがエエんかな?
究極フロア5 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR ワムウ[緑]
- 助っ人:SR ヤケザー[黒]
- 条件:黒属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「毎ターン終了時ダメ」「ヒットごとに行動カウント2減少」
ラウンド2
- 初期配備:
- 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」
- ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」
- ミキタカ[青]・・・「スマッシュ無効」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv1(2)」
- 増援:
- 吉良[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「接触99%回避」「スマッシュ無効」「10コンボ爆破カウンター」
- ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
ラウンド3
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「コンボ数カウンター」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方行動終了時スキルゲージ1減少」
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- カメオ[青]・・・「審判の一撃」「HAIL 2 U!」
- 増援:
- エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワーLv5」「肉の芽の暴走Lv2」「奇襲」
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
- ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「つらぬく氷塊」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
ラウンド4
- 初期配備:
- ボス ワムウ[緑]・・・「エリアスキル壁:狂気(50%)」「最終流法・渾楔颯」「コンボリミット10」「毎ターン終了時ダメ」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR ペロカーズ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「何が起こったのかもわかるはずがない…+3」「公平に仕事する+20」「チャージスマッシュ+2」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「呪いの人形使い+20」
リーダーはLSが優秀なペロカーズを起用。
装備アビは「公平」以外は適当です。てか、「公平」だけで良いですw
スタメン:SSR 世界DIO
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ラブ・デラックス+8」「ソニックブースト+20」「積もる恨み+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
今回のメインアタッカーです(・∀・)
装備アビはステ大幅アップの「ラブデラ」と、火力アップに繋がる「ソニブ」、そしてゲージ回収用の「恨み」です。
「ヤケ」なくてもコレで全然余裕で殲滅できましたし、「ラブデラ」のおかげでHPも激増して10万超えるので、あの厄介なエンヤBBAの確定ダメージも耐えれます。
スタメン:SSR 敗北吉良
- ユニットレベルLV86(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「発想の転換+1」「愛していないの!?+1」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
開幕ゲージ確保要員です。
なので装備アビは「君死」「発想」「愛して」の3点セットです。
てか・・・どうせラウンド1の開幕にしか動かさないので、この3点セットさえ装備できれば誰でも良いです(^_^;)
控え:SSR デリニラ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「成長+8」「支配する者+1」「闇への逃走+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控えにはラウンド3の増援とラスボス退治のためのデリニラさんです。
装備アビは火力アップのための「成長」と移動力アップ=CS火力アップのための「支配する者」「逃走」です。
コレも見た通り「ヤケ」なくても余裕で倒し切れました!・・・ま、「成長」のおかげもあると思いますけど(苦笑)
上記パーティの進行フロー
前半は世界DIO、後半はデリニラで進行です。
- ラウンド1:初手。敗北吉良でスマッシュしてゲージ満タンにまで回復
- ラウンド1:2手目。世界DIOのCSで撃破!※CS後すぐに時止めせずに走り回ってゲージ3本以上確保してから時止めすること!(次ラウンド開幕でCS使いたいので)
- ラウンド2:初期配備&増援ともに世界DIOのCSで殲滅!
- ラウンド3:初手。世界DIOのCSで殲滅!※もし世界DIOが「紙化」されたら再起不能してやり直したほうが早いです
- ラウンド3:2手目。増援。エンヤBBAの確定ダメージでペロカーズ、敗北吉良、助っ人撃沈!控えからデリニラ出て来るので、デリニラCSで殲滅!※もしワンパン出来ない場合は、まずは生き残ると危険なデーボに撃って確実に倒して、ワンモアで残った誰かにCSもっかい撃って殲滅!
- 最終ラウンド:初手。デリニラCSで撃破!
最近はあまり母艦運用されないですが、デリニラさんのCSはやっぱかなり強いですね!
そして、「ラブデラ」の効果はメチャクチャ高いですね!全ステータスが上がるのはトンデモなく強いです!!Σ(゚Д゚)
究極フロア6 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 泣きジョセフ[緑]
- 助っ人:SSR 発想ワムウ[黒]
- 条件:黒属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ツェペリ[白]・・・「究極!深仙脈疾走!!」「壁接触波紋カッター」「スキルゲージDEFダウン」「仲間をまもる」
- 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な策」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」
- 鈴美[白]・・・「スマッシュで壁スルー」「幽霊のエネルギー」「スキルゲージDEFダウン」
- ジョナサン[青]・・・「5ヒット以下で行動カウント0」「秘められた爆発力!」「スキルゲージDEFダウン」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFダウン」
ラウンド2
- 初期配備:
- カエル[青] ×5体・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「スマッシュ無効」「フリーウォール」「カウントブーストLv1(2)」
- 増援:
- カエル[黒] ×5体・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「リミットカウンター(10)」
ラウンド3
- 初期配備:
- ミドラー[赤]・・・超巨大サイズ。「鉱物化」「不動の精神」「巨大鉱物の凶撃」
- 増援:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
- 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「カウントリミット」
- 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「カウントブーストLv2(3)」
ラウンド4
- 初期配備:
- シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「壁接触シャボンランチャー」「コンボシャボン」「カウントブーストLv2(3)」
- 増援1:
- シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「コンボシャボン」「カウントブーストLv2(3)」「アイテムDEFブーストLv20」
- 増援2:
- シーザー[青]・・・「死亡時ゲージ没収増加」「7HIT目までダメージ1」
- 増援3:
- ボス ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「ゲージMAX先制」「スキルゲージDEFブースト」「自身のATK2倍&2ヒット」
管理人の攻略パーティ
リーダー:SSR 黒吉良
- ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+14」「ますますパワフルに+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「注がれる黒血+9」
見たまんま、黒吉良さんの単騎です(^_^;)
とにかく敵から確定でダメージ食らう場面が多いので、HPアップの「怨念」と回復の「ハイヒ」は必須!
さらに、ラスボスのジョセフが48000×5~6ヒットほどしてくるトンデモ仕様なので、コンボカットしてくれる「パワフル」あればかなり楽になりますね!
上記パーティの進行フロー
基本的に黒吉良単騎のいつものパターンでOKです(^_^;)
- ラウンド1:初手。助っ人で鈴美にスマッシュして壁スルー化
- ラウンド1:2手目以降。敵に動かれて助っ人撃沈。その後は黒吉良で接触して各個撃破していく。※撃破優先度の高いのはマニ坊・老ジョセフ
- ラウンド2:初期配備&増援ともに接触で各個撃破しつつゲージ溜まったらCS撃って敵からの攻撃を無効化して・・・の繰り返し
- ラウンド3:初手。適当に動けばドコかの何かに跳ね返りまくって撃破!※場外乱闘する場合があるのでその時はリジューム
- ラウンド3:2手目以降。増援。通常接触で撃破していく。※シッカリと敵のCS解除すること
- 最終ラウンド:初手。接触しながらCSで爆弾化。わざと壁シャボンカッターに触れて「パワフル」発動させつつ通常接触で敵のHP削っていきゲージ満タン状態で起爆して撃破!
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。接触しながらCSで爆弾化。シャボンに触れて消していき同時に「パワフル」も発動!あとは同じ。
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。接触で撃破!
- 最終ラウンド:4手目。増援3回目。「先制」されるが「パワフル」でダメカットできるので無問題!その後、CS待機状態を解除しながらこちらのCSで爆弾化。通常接触で敵HP削っていき、ゲージ満タンまで溜まったら起爆・・・を繰り返して撃破!
上記装備の黒吉良ならほぼ負ける要素がないですね(^_^;)
てか、普通のタワバのこのフロアは確か黒尻単騎で行ったんで、装備アビさえシッカリ用意できれば黒尻でも全然イケるはずですね(・∀・)
究極フロア7 概要
- 必要スタミナ:10
- ラウンド数:4
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 羽カーズ[黒]
- 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]
- 条件:白属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ジョセフィーヌ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「死亡時ゲージ没収」
- 軍人[緑] ×2体・・・「撃てーーーーッ!」「敵全体のATK1.5倍」
- 増援1:
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
- 増援2:
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「意志の継承」
ラウンド2
- 初期配備:
- ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「カウントリミット(4)」
- 由花子[黒]・・・「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
- ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
- メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「カウントリミット(4)」
- ディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」
- 増援1:
- ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」
- 花京院[緑]・・・「全域スマッシュカウンター」
- エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワーLv5」「逃がすかァアアア」
- アヴドゥル[赤]・・・「仲間をまもる」
- 増援2:
- カーズ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「先制」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(5)」
ラウンド3
- 初期配備:
- 白ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
- シュトロハイム[青]・・・「超絶自爆」
- 増援1:
- ナイフDIO[黒]・・・「死亡時ゲージ没収」「死亡ナイフばら撒き」「根絶やしにせねば…」
- ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
- 増援2:
- サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「取り込む肉体」「アイテム数DEFブーストLv10」「奇襲」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」「メス捌きの達人」
- 増援3:
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
- 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」
- 増援4:
- シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
ラウンド4
- 初期配備:
- ペロカーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」
- 増援1:
- ボス カーズ[黒]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」「移動終了時ゲージ没収」「吸血鬼と柱の男のATKと移動力1/10し、その人数分ゲージ減少」「移動終了時に全体ダメ(3万)」
- 仗助[白]・・・「移動終了時に範囲内の敵HP全回復」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
- 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%ダウン)」「ヒット数4以下でスキルゲージ0」「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボ数カウンター」
- シーザー[青]・・・「エリアスキル:苦痛(50000ダメージ)」「死亡時ゲージ没収」「意志の継承」「7ヒット目までダメージ1」
- 増援2:
- ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメージ)」「77人組手」「再起不能時に敵全体にコンボ数+3」「拘束する髪」
- ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「接触でゲージ1減少」「カウントリミット(5)」
- リサリサ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「蛇首立帯」「カウントリミット(4)」「コンボ数カウンター」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 金助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「運命の宿敵」「ネコ足立ちのかまえ+20」「波紋の治癒+20」「治す+10」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「見出す正義の輝き+4」
リーダーは毎ターンゲージ回復がありがたい金助を起用。
基本的にはサポーターですが、最後は火力が必要になるので・・・この装備ではちょっとキツかったです(;´∀`)
スタメン:SSR ディーパス
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「やかましいィィィィィィ!!+1」「パパとママを守るど!+13」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
サポーターにはディーパスを起用。
主にゲージ回復&CSでのバフ要員ですね。
装備アビは鉄板の「やかましい」「パパママ」と、増援回数が多いのとステ継承値でHPがかなり上がるリスカーズのアビ付けてます。
スタメン:SSR 重ちー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「波紋の師匠+11」「けなすやつあゆるさねえ~~~+13」「白属性ATKブースト+20」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
今回のメインアタッカーです(・∀・)
装備アビは火力アップのために「師匠」「けなす」と、あとは必然的にパーティには白属性ばっかりなので「白アタブ」付けてみました!
控え:SR 鈴美
- ユニットレベルLV92(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「僕が触ればいいんだッ!+20」「[援軍]ATKブースト+20」「精神の継承+20」
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
控えには最終ラウンドでのゲージ確保要員として鈴美お姉ちゃんを抜擢!
装備アビはサポート特化の3点です。
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。ディーパスCS!
- ラウンド1:2手目。重ちーCSで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援1回目。壁に押し込んで殲滅!
- ラウンド1:4手目。増援2回目。重ちー「ディメ」で殲滅!
- ラウンド2:初手。ディーパスCS!
- ラウンド2:2手目。重ちーCSで殲滅!
- ラウンド2:3手目。増援。金助CSで殲滅!
- ラウンド3:初手。重ちー「ディメ」で殲滅!※出来るだけシュトロハイムを仲間から遠ざけるようにする
- ラウンド3:2手目。増援1回目。5ヒット以上稼ぎながらディーパスCS!※サボテンに触ると弾けるのでヒット数稼げます
- ラウンド3:3手目。重ちーCSで殲滅!
- ラウンド3:4手目。増援2回目。サンタナに攻撃されるがディーパスでバフってるんで無問題!その後に重ちーで金助に触って「波紋治癒」でオーバーヒールしながらナイフ踏んで消しつつ押し込んで殲滅!
- ラウンド3:5手目。増援3回目。重ちーCSで殲滅!
- ラウンド3:6手目。増援4回目。金助CSでアイテム掃除しながら撃破!
- 最終ラウンド:初手。ディーパスCS!
- 最終ラウンド:2手目。重ちーCSで撃破!
- 最終ラウンド:3手目。増援1回目。助っ人で押し込んでカーズ以外撃破!ワンモアで更に押し込んでHP削っておく
- 最終ラウンド:4手目。増援2回目(ブラフォ・ワムウ・ダービー)金助で押し込んでブラフォ(魂チップ使いたいのであえて「苦痛」に一度入る)とダービーを撃破!ワンモアで魂チップ使って自アビ発動、CS撃ってHP削っておく
- 最終ラウンド:5手目。増援3回目(リサリサ)カーズに動かれて助っ人撃沈!控えから鈴美がフィールドへ。金助に魂チップ使ってバフったあとに鈴美でリサリサを壁に押し込んで撃破!
- 最終ラウンド:6手目。カーズの動かれて鈴美撃沈!だがそれでいい、それがベストッ!!金助に魂チップ使ってからディーパスで押し込んでHP削っておく
- 最終ラウンド:7手目。ターン経過。魂チップでHP回復してから重ちーCS!
- 最終ラウンド:8手目。金助でCS撃って殲滅!
とにかく最終ラウンドのラスボスカーズと増援ワムウがメチャクチャ硬くて中々死んでくれません。
そのくせ毎ターン確定ダメージと毎ターン「神砂嵐」してくるというトンデモ仕様なのでかなりキツイですね(-_-;)
ブッチャケ・・・魂チップでゴリ押しした感じでした(;´∀`)
てか、8Fで「ディメ」使うんだっけ?
もしそうならやり直しせなアカンなぁ(;´∀`)
初開催時の攻略パーティ:改訂版
案の定、ウチの手駒ではフロア8がしげちーやディーパスがないとかなりキツかったので回収のために登り直し。。。
以下のメンツで再チャレンジです!
リーダー:SSR 金助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「コンボブーストヒール+20」「ハサミ討ちの形+2」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「見出す正義の輝き+4」
スタメン:SSR バイ助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「急に闘志がわいて来たぜ+5」「仲間連携ATKブースト+20」「やらせていただきましたァン!+4」「スタクル」
- ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SR ジョセドゥル
- ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「かばう+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」「HPアップ+20」
- ブレイクスキルなし
控え:SR 鈴美
- ユニットレベルLV92(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「忠実なる家来+2」「[援軍]ATKブースト+20」「精神の継承+20」
- ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
重ちーの代わりにバイ助を入れて、ディーパスの代わりにジョセドゥルにしました!
・・・が、メチャクチャ厳しかったです(;´∀`)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初期配備&増援全てバイ助のCSで殲滅!※最終増援時には次ラウンドのためにゲージ回収して終わること
- ラウンド2:初手。ジョセドゥルCS!※助っ人に絶対かけるようにする
- ラウンド2:2手目。バイ助CSで由花子以外を撃破!
- ラウンド2:3手目。増援1回目。金助CSで由花子以外を撃破!
- ラウンド2:4手目。増援2回目。カーズの弱点突きながらジョセドゥルCS!※助っ人は絶対にかかるようにする
- ラウンド2:5手目。助っ人でカーズの弱点突いて遅延。もしそれが難しいならジョセドゥルの近くに移動
- ラウンド2:6手目。バイ助CSで殲滅!※「狂気」に入らないギリギリのトコロから連撃部分を2連発当てればOK
- ラウンド3:初手。バイ助CSで殲滅!※仲間にはCSでヒール、自身はスマ誘発の「ヒールブースト」でオーバーヒールしておく
- ラウンド3:2手目。増援1回目。助っ人に近付きながらジョセドゥルCS!
- ラウンド3:3手目。バイ助のCSで殲滅!この時、CS終了時には出来るだけ仲間全員散らかしておく。特にジョセドゥルは次ターンでサンタナの攻撃から仲間を「かばわせない」距離にしておくこと!(かばうと高確率で死にます・・・)
- ラウンド3:4手目。増援2回目。サンタナにバイ助か助っ人が攻撃される(なぜかこの二人を狙ってくる)がふたりとも「やらせて」あるので無問題!その後にバイ助CSで殲滅!※もし「威圧」被ってたら他のメンツで押し出す。
- ラウンド3:5手目。増援3回目以降。金助CSでアイテム掃除しながら殲滅!
- 最終ラウンド:初手。バイ助CSで撃破!※走り回ってゲージ確保しておく
- 最終ラウンド:2手目。増援1回目。バイ助CSで殲滅!「死亡カウンター」はジョセドゥルが庇って撃沈!
- 最終ラウンド:3手目。増援2回目。バイ助CSでワムウ(HPあと少しで生き残る)以外を撃破!※もし増援降ってきた時にバイ助が「威圧」入ってしまってたらリジューム!
- 最終ラウンド:4手目。金助CSでHP削って行動キャンセル付与
- 最終ラウンド:5手目。鈴美CS!
- 最終ラウンド:6手目。ワムウに動かれてバイ助、助っ人、鈴美撃沈!バイ助と助っ人は「やらせて」で復活!助っ人CSで行動キャンセル付与してやり過ごす
- 最終ラウンド:7手目。ターン経過。金助CSでHP削りながら行動キャンセル付与
- 最終ラウンド:8手目。助っ人CSで行動キャンセル付与。※この時に残ったメンツ3人でワムウを取り囲める位置取りにする(「ハサミ討ち」当てまくりたいので)
- 最終ラウンド:9手目。バイ助動かして「ハサミ討ち」誘発で撃破!
とにかくラウンド3増援のサンタナ「奇襲」から全員がうまく生き残れるか?と、最終ラウンド「死亡カウンター」をかばえる位置にジョセドゥルがうまく来てくれるか?と、増援「威圧」降ってくる位置がバイ助にかぶってないか?と、増援ワムウの攻撃から金助、バイ助、助っ人が生き残れるか?などなどなど・・・運ゲー要素が多くてキツかったです。。。
ココをクリアするだけで1日以上かかりました・・・試行回数はもはや数えるのも嫌になるぐらいです。。。
もし「ダブル」所持していたならココは金助単騎で余裕らしいですね。。。
温存を考えなければ「ダブル」なくても流石にもうちょっとラクではなるんですが、やはりキーユニット(アビ)がないとテクバ系はホントにシンドイです(´・ω・`)
しっかし・・・元のクエストであるエキスパカーズはホント難しかったんだなぁと再認識できますね。
当時は今ほど強力なユニットもなかったのに、よくクリアできたもんです(苦笑)
てか、そう思えるほどに色縛りはかなり難易度が上がるという証拠でもありますね(;´∀`)
究極フロア8 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:5
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SSR 塔ジョセフ[緑]
- 助っ人:SSR 白カーズ[白]
- 条件:白属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス ジョセフ&スモーキー[赤]・・・「再起不能時敵全体のHP3%回復」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」「手榴弾設置」
- ディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」「回復阻害」「移動終了時にゲージ没収」
- サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」「フリーウォール」
- 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「リミットカウンター(10)」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
- 増援1:
- ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時に範囲ダメ」
- アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
- カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」「カウントブーストLv2(3)」
- 辻彩[赤]・・・「口紅設置」
- 増援2:
- J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「バァカめー」「奇襲」
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス ジョセフ&シュトロハイム[青]・・・「行動の先読みLv3」「手榴弾設置」「手榴弾のピンはぬかれた」「自爆(5万ダメ)」
- ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」「毎ターン終了時範囲ダメ」
- シーザー[青]・・・「壁接触シャボンカッター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時ゲージ没収」
- 増援1:
- テレンス[青]・・・「魂つかみ」「ショックだったろう?」「カウントリミット(5)」
- 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(5)」
- トニオ[青]・・・「プリモ・ピアット」「ターン終了時全員のHP回復」
- 増援2:
- スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3」「壁ダメージ」「ATK2/3」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「CS封印」「アイテム数DEFブーストLv20」
- ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」×2「カウントブーストLv1(2)」「つらぬく氷塊」
- 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「30ヒット以上でHP50%回復」「追爆」
ラウンド3
- 初期配備:
- ボス 白ジョセフ[白]・・・「戦友の死に報いるために」「カウントブーストLv5(6)」
- ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」「壁接触波紋カッター」
- リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」「怒りの炎」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
- 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「フリーウォール」
- 増援:
- カメオ[白]・・・「審判の一撃」「Hail 2 U!」「カウントリミット(5)」
- イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」「仲間をまもる」
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「1more」「治ったぜ…」
- 由花子[白]・・・「無敵の歩行」「なによこれ?」「スキルゲージ1/5」「不動の精神」
- 早人[白]・・・「みんな爆発する」「質問しないで…!」「スマッシュ無効」
ラウンド4
- 初期配備:
- ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」
- ワムウ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「神砂嵐」「毎ターン終了時最も近いユニットにダメージ」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- エシディシ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「フリーウォール」
- 宮本[黒]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「味方勢力行動終了時ゲージ1減少」
- 増援1:
- カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ没収」「吸血鬼と柱の男のATKと移動力1/10し、その人数分ゲージ減少」「移動終了時に全体ダメ(3万)」
- 花京院[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「法皇の挨拶」「スマ禁」
- 影DIO[黒]・・・「コンボ数カウンター」「根絶やしにせねば…」「毎ターン終了時最も近いユニットに5万ダメ」
- 川尻[黒]・・・「ゲージ溜まり10倍」「10コンボ爆破カウンター」「バイツァ・ダスト」「フリーウォール」
- 増援2:
- ジョセフィーヌ[黒]・・・「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7HIT以降ダメージ1」「接触攻撃時にATKダウン」
ラウンド5
- 初期配備:
- ダービー[緑]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コール!」「ヒット毎に行動カウント1減少&防御力ダウン」「イカサマ」
- 増援:
- ボス ジョセフ[緑]・・・「ゲージMAX先制」「フリーウォール」「スキルゲージDEFダウン」「戦いとは詭道」
- シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「手榴弾設置」「自爆(20万ダメ)」「フリーウォール」
- カーズ[緑]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「カウントリミット(4)」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
- マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「接触99%回避」「フリーウォール」「電柱設置(10万ダメ)
- 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「フリーウォール」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 凄太郎
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「仙道パワー!!+7」「スタクル」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「運命を告げる老師+20」
リーダーはサポート特化の凄太郎です。
装備アビはいつもの「ATKフルブ」+「心」と、ゲージ確保のための「仙道」、状態異常無効化のための「スタクル」です。
基本的に攻撃には参加しないですが、とにかく自アビの「すごすぎる判断力」がかなり大事!
これがないと火力不足でジリ貧になるかと思います(;´∀`)
スタメン:SSR D助
- ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「フルスロットルATKブースト+7」「見してやるッ!+7」「僕が触ればいいんだッ!+20」「勇気の産物+3」
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
アタッカーその1のD助です。
単発高火力CSなので「コンボダメカット」や「ゲージ没収」に強いのはやはりかなり有効ですね!
装備アビは火力アップのために「見してやる」+「産物」、パーティ全体の火力の底上げのための「フルスロ」、そしてラウンド3初手のディーパスCSを「コンボカウンター」から守るための「僕が」です。
あの「コンボカウンター」さえなければこの枠にも火力系アビ積んでもっとかなりラクになるんですが・・・いやはや、運営もクエ内容をイヤラシく作ってくれますよね(苦笑)
スタメン:SSR 重ちー
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+13」「湧き上がる波紋エネルギー+4」「おれが闘うぜッ!+7」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
アタッカーその2の重ちーです。
「CS封印」があるのでほぼ必須ですね(;´∀`)
装備アビは火力アップのための「けなす」「闘犬」と、パーティの生存率アップのための「湧き波紋」です。
・・・が、「湧き波紋」はディーパスに装備させてこの枠には火力アビ装備させたほうが良かったかも?(^_^;)
控え:SSR ディーパス
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」「なにも死ぬこたあねー+4」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控えには最強サポーターであるディーパスを起用!
装備アビは鉄板の「パパママ」「やかましい」と、一応「死ぬこた」装備させましたが・・・ブッチャケ要らなかったですね(^_^;)
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。D助CSである程度走ってから発動してディオ、サンタナ、ケニーGを撃破!ワンモアでCS即発動してジョセスモ撃破!
- ラウンド1:2手目。増援1回目(ベック・アレッシー・カーン・辻彩)重ちーのCSで殲滅!
- ラウンド1:3手目。増援2回目(旦那)助っ人を「苦痛」で死なせながら押し込んで撃破!
- ラウンド2:初手。ディーパスCS!※バフ目的
- ラウンド2:2手目。D助CSでドノヴァン、シーザーを撃破!ワンモアでジョセハイムの弱点突いておく
- ラウンド2:3手目。増援1回目(テレンス・億泰・トニオ)重ちーCSで億泰とトニオを撃破!※重ちーが「魂掴み」食らったら再起不能してやり直し
- ラウンド2:4手目。増援2回目(ダン・マニ坊)テレンスとジョセハイムが自滅しさらに増援(ペッショ・シアハ)。凄太郎で魂チップ使ってから押し込み殲滅!
- ラウンド3:初手。ディーパスCS!※ゲージ回復というよりバフ目的
- ラウンド3:2手目。ジョセフに動かれるが無問題。凄太郎が攻撃を食らったことでHPが減ってるので魂チップ使って「すご判」発動!D助CSでジョセフ、パパウ、リサリサを撃破!
- ワンモアでもっかいCS撃ってラバソ、音石を撃破!※最初のCS時に吹っ飛んだレッチリの「翻弄」被ってしまったらリジューム
- ラウンド3:3手目。増援。仗助に「インチキ先制」くらうがバフってるんで無問題!その後にD助CSで殲滅!
- ラウンド4:初手。ディーパスCS!※ディーパスか重ちーが「紙化」食らったら再起不能してやり直しです(-_-;)
- ラウンド4:2手目。重ちーCSで殲滅!
- ラウンド4:3手目。増援。凄太郎で押し込んで殲滅!
- 最終ラウンド:初手。重ちーCS!
- 最終ラウンド:2手目。ディーパスCS!
- 最終ラウンド:3手目。凄太郎で押し込む。※「威圧」入るがどうせCS撃たないので無問題。出来るだけ味方と離して壁に押し込む
- 最終ラウンド:4手目。D助はダービーから離れてスマッシュ空打ち
- 最終ラウンド:5手目。ターン経過。凄太郎で壁に押し込んで撃破!
- 最終ラウンド:6手目。増援。電柱とジョセフの「インチキ先制」食らうがバフってるので無問題!D助CSでまずはシュトロハイム、マライア、露伴を撃破!(シュトロハイムの「自爆」にD助と重ちーが入ってしまわないように祈る!)ワンモアで凄太郎「すご判」発動してからD助CSを待機状態で走らせてゲージ回収してから発動してカーズ撃破!ジョセフはあと僅かで生き残る。
- 最終ラウンド:7手目。重ちー「ディメ」で削る
- 最終ラウンド:8手目。凄太郎で「すご判」発動して適当にスマッシュ
- 最終ラウンド:9手目。ターン経過。D助CSで撃破!
見てもらえば分かる通り、運ゲー箇所が多いです(「魂掴み」「紙化」「翻弄」「自爆」などなど)
常設クエストならばまぁまだ許せますが、期間限定の高難易度クエで運ゲー要素連発するのはマジで腹立ますね(-_-;)
運要素でしか難易度調整できないってのは個人的にはゲームクリエイターとしては相当ダメダメだと思いますが・・・ま、ココの運営にそんなこと言うのも今更ですね(苦笑)
てか、「やらせて」結局使わなかったんで、それならフロア7で使えばだいぶ楽になってたかも?
・・・ま、あとになって分かるのは「タワバあるある」ですけどね(苦笑)
究極フロア9 概要
- 必要スタミナ:25
- ラウンド数:1
- 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
- フロア初回クリア報酬:SR ジョセフ[緑]
- タワー初回クリア報酬:SSR 塔ジョセフ[緑]
- マスタークリア報酬:SSR オラ覚醒カエル[緑]
- 助っ人:SSR 光カーズ[緑]
- 条件:緑属性ユニットのみ
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス ジョセフ[緑]・・・「スキルゲージMAX先制」「コンボATKブースト」「コンボ数スキルゲージカウンター」「1more」
- 下記の中からランダムに敵4体
- 増援:
- 下記の中からランダムに敵4体
※ランダム敵一覧
- リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」「怒りの炎」
- カーズ[白]・・・「蘇生不可」「ターン終了時全体に5万ダメ」「回避」「スキルゲージDEFダウン」
- ストレイツォ[黒]・・・「空裂眼刺驚」「アイテムDEFダウン」「コンボリミット10」
- サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「アイテムDEFダウン」「憎き肉片」
- シュトロハイム[緑]・・・「自爆(20万)」「アイテム数DEFブーストLv20」「フリーウォール」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「風のモード」「カウントブーストLv2(3)」「フリーウォール」
- ロギンズ&メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」「スマッシュ無効」「カウントブーストLv2(3)」
- シーザー[青]・・・「先制シャボンカッター」「アイテム数DEFブーストLv20」「コンボシャボン」「カウントブーストLv2(3)」
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル壁:苦痛(10万)」「あァァァんまりだァァアァ」「戦いとは詭道」「カウントリミット(5)」
初開催時の攻略パーティ
リーダー:SSR 降臨露伴
- ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「ぜ…全部くだされ+15」「全隊戦闘態勢ッ!+1」「お前の強さを尊敬して…+11」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
- リンクスキル「運命に翻弄される男+20」
リーダーは開幕ゲージ確保要員として降臨露伴を起用。
実はなにげにCSもそこそこ役に立ちました(^_^;)
装備アビはCSをゲージ消費せずに撃てるように「全隊戦闘態勢」と、「アイテムDEFダウン」対策として「全部」、そして最後の一つは適当ですw
スタメン:SSR 太郎院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「法皇の決意+3」「フル初撃ブースト+3」「誇りある魂+1」「湧いてくる創作意欲+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
メインアタッカーとして太郎院を起用。
装備アビは火力アップのための「決意」、移動力アップのための「創作意欲」、「コンボダメカット」対策として「フル初撃」、そして今回のキモである「誇り」です(・∀・)
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「点火+4」「見破ってやる…+12」「はじめての素顔」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
サポーターは天国露伴です。
装備アビは太郎院の火力に直結するように、ゲージ回収に特化させてます。
そして一応、自身のCSが撃てない時に役立てるように「素顔」装備させてましたが・・・ブッチャケあんまり意味なかったです(;´∀`)
控え:SSR 康伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「さびしい夢+8」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「傷つかぬゆえに強者+5」「ATKブースト&壁コンボ+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
控えにはサブアタッカーとして康伴を起用。
装備アビは火力アップのための「強者」「壁コン」の他には、ゲージ回収用の「夢」と味方へのバフとして「矢よ」にしました。
上記パーティの進行フロー
敵がボス以外はランダム配置ってことで、手順はその都度変わってしまいますが、上記パーティ編成で行くなら基本的には「開幕でエシディシが居ない且つカーズが居る」という状態で挑むのがベター!
ちなみに管理人がクリアしたときは開幕敵「ジョセフ・リサリサ・カーズ・シュトロハイム・ワムウ」で、増援に「スト様・サンタナ・シーザー・エシディシ」でした。
- ラウンド1:初手。太郎院CSでリサリサ以外を殲滅!「コンボカウンター」で撃沈するが「魂」になるのでそれで良い!それがベストッ!!※奇跡的に「自爆」にだれも巻き込まれませんでした!
- ラウンド1:2手目。増援。天国露伴CS!
- ラウンド1:3~4手目。降臨露伴と助っ人は適当に接触&スマッシュ
- ラウンド1:5手目。ターン経過。太郎院CSでシーザー、エシディシを撃破!ワンモアでCS発動してすぐに「フル初撃」スマッシュしてスト様とサンタナを撃破!※「魂」状態なので「苦痛」を無視して走り回れます(・∀・)
- ラウンド1:6手目。降臨露伴CSでHP削る!
- ラウンド1:7手目。天国露伴CSで撃破!
テクタワバジョセフ、究極最上階は太郎院さんでクリア!開幕の敵が何出てくるかで難易度かなり変わるね。
てかさ、最高難易度クエの最上階のドロップがこんなんでエエの?(-_-;)
まぁとりあえず今回も色々難民でしたが無事イケました!
#ジョジョSS #テクタワバジョセフ #究極フロア9 #太郎院 pic.twitter.com/x0z3WHK13x— カミカミ@ジョジョ好きマニア (@jojosukimania) 2017年12月23日
開幕の敵や増援時の何が出てくるかでかなり難易度が変わるのでリタマラ推奨です(^_^;)
敵に攻撃されるとかなり痛いので、殺られる前に殺れるだけの火力(相当高くないと無理ですがw)か、猛攻を凌ぐために天国露伴CSや康伴のアビはほぼ必須かと思います。
虹泥率UP時の周回パーティ
リーダー:SSR 首ワムウ
- ユニットレベルLV94(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+2」「誇りある魂+3」「全隊戦闘態勢ッ!+5」「吸い込む力」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「苦痛無効」
- リンクスキル「運命に翻弄される男+20」
リーダーはLS効果のデカイ首ワムウを起用。
装備アビはゲージ回収用に「サイフ」+「吸い込む」セットと、幽霊化の「誇り」、「全隊」は適当です(^_^;)
リンクは「状態異常無効化」はすでに首ワムウのLSであるんですが、トータルでATKとHP両方を大きく上げることが出来るので、あえてサンタナにしてます。
スタメン:SSR 太郎院
- ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「モンスター+18」「戦いの年季+3」「とり込む経験+20」「コンボループ+9」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
メインアタッカーとして太郎院です。
装備アビはステ爆盛の「モンスター」、「アイテムDEF」対策の「年季」、「コンボカット」対策の「ループ」、生存率アップのための「経験」です。
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「最も好きな事のひとつ+7」「BABY STAND+1」「反転攻勢の糸口+6」「胸の腕時計+18」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
遅延&「断る」要員の露伴ちゃんです。
装備アビは見たまんまの「断る」セットですが、「腕時計」は別に無くて良いかも?
控え:SSR カルネ
- ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「知略の素質+3」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
- ブレイクスキル「狂気無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
控えにはカルネを起用してますが、「矢よ」さえあれば誰でも良いです(^_^;)
残り2つの装備アビは適当ですw
上記パーティの進行フロー
- 初手。開幕に天国露伴「断る」してから、首ワムウ「吸い込む」発動!「サイフ」効果でゲージ満タンになるので、太郎院CSで殲滅!
- 2手目。増援。太郎院CSで殲滅!
開幕に面倒臭い敵(シュトロハイム、スト様、サンタナ)が居なければ「断る」必要ないですが、ほぼ確実にその3体のどれかが居ると思います(;´∀`)
増援にシュトロハイム出てきても「自爆」は20万ダメージなので太郎院がHP満タンなら耐えれますし、もしそこまでHP盛れてなかったとしても、増援時の確定ダメで大抵は首ワムウが撃沈して幽霊化してると思うので、「自爆」は完全に無視して走り回っても大丈夫です(・∀・)
多分・・・「目覚め」「爆発力」「策士」あたりが多覚醒していれば、スマッシュワンパン進行でサックサクにいけるんでしょうけど・・・残念ながら管理人はそのへんのアビが貧弱貧弱ゥゥ!なので、太郎院で普通に走り回ってもらいました(^_^;)
究極 まとめ
初開催時
今回、究極には今までのSR縛りがないってことで、始める前は「お?時間はかかれど前までよりはだいぶマシかな?」と思ってたんですが・・・やはりそう簡単には行きませんでしたね(;´∀`)
正直、「色縛りされただけでまさかココまで難しくなるとは・・・」って感じです(苦笑)
今回、管理人の中でキツかったフロアを順に並べるとこんな感じ↓
フロア7(白)>フロア4(青)>>フロア8(白)>フロア3(青)=フロア9(緑)>フロア2(赤)>フロア1(赤)>フロア5(黒)>>>>>フロア6(黒)
フロア7はとにかく運ゲーに次ぐ運ゲーって場面が多く、元々の難易度の高さも相まってかなり厳しかったです。。。
その次のフロアも白ということで、そっちに有用ユニット(アビ)を温存しなければならなかったのでなおさらですね。何度「あぁココでディーパスできてたら・・・」とか「ココでD助CS撃ってれば・・・」とか「バス遅延3ターンっだったら・・・」て思ったことか(;´∀`)
フロア4は、まぁみなさん思ってることと同じで・・・
塔カーズが「足手まとい」や「邪魔」というレベルではない、本気でコッチを潰しにかかってる敵からの刺客に等しい
ってのがとにかく難易度アップの一番の要因でしょうね。。。
いつのどのタワバだったか忘れましたが、助っ人に壁ディオの時もそうでしたけど・・・ホントこういう絶妙なイヤガラセを思い付く才能だけはココの運営は天才的ですよね(-_-;)
フロア8は元々かなり難易度の高いジョセフタワバで、しかも縛りプレイなのでそりゃ難しいですよね。
当時も非難轟々だった「高HPでアイテムDEF持ちつつCS封印してくるマニッシュ・ボーイ」と「壁ダメダン」のコラボがとにかくエゲツナイですし、「魂掴み」「紙化」と完全運ゲーが4ラウンド中に2回もあるし、「自爆」や「電柱」など回避しづらい確定大ダメージが盛りだくさんという、今みても「当時そりゃ不評だったはずだわ」と納得できるンコ仕様でしたね。。。
敵HPが軒並みやたら高く設定されてるのもキツイですし、正直・・・凄太郎の「すご判」バフなかったらヤヴァかったかも?(;´∀`)
フロア3はフロア4との兼ね合いで青の層の薄さが如実に影響する感じで、コレも地味に厳しかったです(^_^;)
フロア9は最終フロアなので難しいっちゃ難しいんですが、ラウンド1しかないのでやり直しのストレスがあまりないのと、自軍緑ユニットの層は厚いのでそんなに苦労はしませんでした。
てか、天国露伴と康伴がいればかなりラクだと思います(・∀・)
フロア2は「スキルゲージDEF」と「バイツァ」のコラボがかなりイヤラシく、コレを巧く対処するのは結構難しいと思います。
個人的には「イヤラシイけど巧く作りよったな」という感じですが、お気に入りの赤一子を活躍させれたので満足度は高いですw
フロア1は手持ちが充実してる人ならそこまで苦労はないかと思いますし、1ラウンドしかないですし、赤はココとフロア2でしか使わないので戦力ブチ込みさせすれば良いので、手持ちが貧弱貧弱ゥゥでもなんとかしやすいんじゃないですかね?
フロア5は普通にやると結構難しいかもですが、デリニラや世界DIOがカッチリ噛み合う内容だったので難しくはなかったです。
フロア6はコーナーのとこにも書きましたが、黒吉良ならばほぼ負ける要素ないぐらいヌルゲーだったんでこの評価ですww
ただ・・・「パワフル」がないとボスジョセフからの攻撃に耐えれないかも?
こうしてみるとやはり手持ちにその色の高難易度攻略キーユニットがいるかどうかが影響が大きいとわかりますね(苦笑)
赤は最強ユニットの一角である赤ジョーザー未所持ではありますが、下層だったんでそもそもの難易度がそこまで酷くなく、クエ内容も赤ジョーザーが最適解ではないので影響は少なかったんですが・・・青DIO未所持なのは今回もかなりキツかったですね。。。
青DIO自体が無いことだけでなく、そのせいで他のフロアの構成もかなり狭まってしまうのが大きな要因ですね。
そして、白は比較的強ユニットの所持率高いんですが、高難易度クエ(てかタワバ)攻略ではかなりキモになる噴助(ダブル)がないのが響いてますね(;´∀`)
最近の高難易度クエは以前に比べて耐久力や継戦能力が問われる場面が増えており、回復力や防御効果の高いアビがかなり重要になりました。
基本的に同色に同じような能力は少なく、普通は違う色の同性能の能力を使って補うものですが・・・色縛りなのでそれが出来ず使い回せない(だからこそ「ジョーカー」がブッ壊れと言われる所以ですね)のが難易度アップに繋がってるわけで、そのオンリーワンの性能を持つユニットがないとどうしても厳しくなっちゃいますね(-_-;)
黒は手持ちがかなり充実しているおかげで、上層だというのにあまり苦労はしませんでした。
ただまぁコレも人によってはかなり印象変わりそうなフロア内容でしたけどね(^_^;)
テクニカルタワーバトル ジョセフ編 総まとめ
初開催時の感想・・・
今回も無事に初開催期間中に登頂できました!
流石に前回のSR縛りが大不評だったためか、今回はSR縛りがなんと極上にのみ!しかも極上全フロアに!という変更されてましたが、個人的にはコレでちょうど良いと思います。
極上ならばブッチャケ強アビさえ所持していれば適当な母艦にそのアビ乗せるだけで勝てるんで、SR縛りのキツさをあまり感じなくて済みますしね!
・・・ま、そもそもSR縛り自体がイラナイと思いますけど(苦笑)
究極は色縛りのみになり、「波紋使い」や「柱の男」といった属性縛りがなかったおかげで今までのテクタワバに比べてだいぶマシになった印象です。
クエスト内容的に、今までのテクタワバのような「結局ソナーがあるかないかでしょ?」ではなくなってたのは良かったと思います。
・・・っても、そもそものテクタワバ自体が絶妙に面白くないコンテンツなので、あくまで「マシになった」レベルですけど(-_-;)
上記でも少し書きましたが・・・
SSってゲームはそもそも属性5色それぞれに特徴があって、高難易度クエにはそれらを巧く組み合わせて役割分担させて攻略するってのが基本(単騎攻略を否定してるわけではないです)だったと思いますし、運営的にもそれを想定して作ってたと思うんですよね。
けどそれを真っ向から全否定してるのがテクニカルバトルやテクニカルタワバなワケで・・・。
難易度を上げるには手っ取り早いのが「縛りプレイ」なのは間違いないですし、そう持って行かざるをえなくなったってのはまぁ分かりますけど・・・それを強要した時点でそもそものゲームのコンセプトが崩れちゃいますし、一旦そうなってしまうと色んな部分にほころびが生まれてグダグダになりますよね?
まさに今のSSがそんな感じで迷走中ですし・・・(;´∀`)
いつも言ってますが、タワバ系はSSのエンドコンテンツですから難しいのは当たり前なんですが、それに「納得できるか部分があるかどうか?」が重要なんですよね。
今までのテクタワバは内容的に納得しづらいものでしたが、今回はそのへんは流石に意識した作りになっていたようで、少なからずユーザーの意見や気持ちを汲んでくれたのが分かったのは素直に嬉しいと思いました。
・・・が!!さっきも言いましたが、そもそもテクタワバ自体が面白くないんですよねぇ(;´∀`)
てか、普通のテクバもブッチャケ面白くないですし、やはりこのことから分かるのは
縛りプレイはユーザー自身がするものであって、ゲーム側に強要されるのはNG!
ってことでしょうね!┐(´д`)┌
そもそも縛りプレイって、ある意味ではユーザーの「自己満」や「自己顕示欲」のためのものですからね、そこに他者が関与すると意味合い変わってきますよねぇ?
なので、縛りプレイを強要するのではなく
攻略結果で報酬を変えるべき
なんですよね。
例えば・・・高難易度クエがひとつあるとして、これをクリアする時に
- 普通にクリアしただけならダイヤ1個
- 色縛りでクリアしたら限定SSR
- 特定ユニット(アビ)抜きでクリアしたら覚醒カエル
- 特定ユニット(アビ)のみでクリアしたらオラ覚醒カエル
みたいな報酬体系にすれば・・・みんな公平じゃね?
これならユーザー自身が自分のレベルに合わせて挑戦できるし、もしクリアできなくても「納得」できますよね?
ガチ勢ならばより難しいクリアの仕方に挑戦しがいが出てきますし、それこそツイッターなどで「こんなパーティ編成でもクリアできたぞ!(ドヤァ)」って、自身の自己顕示欲を満たしつつ運営的には良い広告塔になってくれますし・・・。
そもそもこの「ユーザー自身に選ばせる」という事自体が、ゲームにおいて重要な「自由度」を感じさせれることになり、さらには少しイヤラシイですが「ユーザー自身に自己責任を理解させやすくなるので運営へのヘイトの矛先を躱せれる」と思うんですけどね。
まぁ高難易度クエに限らず元々のクエストの作り自体をクリア時点での点数制にしていれば、その点数に応じた報酬を変化させれてたんで良かったと思いますけど、今の仕様じゃ「クリアできたかできなかったか」の0か1でしかないので、そりゃ・・・それに合わせた強ユニット用意するしかなくなりますし、それをやるからイタチごっこは終わらないですしおすし。。。
とまぁ、今回のテクタワバも色々と考えさせられる内容でしたね。
・・・その殆どが以前から思ってたことの再認識で、今更もうどうしようもないんでしょうけど(苦笑)
登頂おめでとうございます。そして今回もホントにお疲れさまでした(^_^;)
ワタクシも先ほどなんとか登頂できました。
8Fはまるまる参考にさせていただき感謝感謝です。
9Fは露伴&鈴美未所持だったので塔ジョセフとリンクSRシュトロで体力モリモリの花太郎、緑尻、康露で初期配置にリサリサ、ワムウ、イシディシがいない状態を狙いつつなんとか・・・(=ω=;)ホントツカレマシタ
『キーユニット』・・・そうなんですよね。その階に適したキーユニットがいるのといないのとで、ただでさえ運ゲーのつくりなのに更に運ゲー度合いが強くなるという・・・。(同じバンナムのドラ〇ンボールとかガ〇ロアとの差が惨すぎる)
>OZさん
ありがとうございます!(*´∀`)
OZさんも登頂おめでとございます!
参考になったようで幸いです(・∀・)
最上階は体力爆上げして耐久出来るようにすれば、1体ずつ確実に倒していくことで「決意」重ねまくって・・・って感じで行けるんですかね?(^_^;)
タワバのようなクエスト内容だと、どうしてもキーユニット未所持なのは影響デカイですよね(;´∀`)
ゲームなので多少の運要素が必要なのは分かりますが、それを連発されるのはゲンナリしますし、もうちょっとこう・・・巧く出来ないもんですかねぇ(苦笑)
ちなにみこんなPTです。ってコレも人のを参考にしたPTですけど(^_^;)
塔ジョセフ:リアリティ、一人歩き、全部下され
花太郎:反転攻勢への糸口、精神の爆発力、壁コン、決意
緑尻:フル初撃、漫画、見破ってやる、触脚
康伴:弱点全体、夢、素顔、創作意欲
リンク:シュトロSR
※リサリサとエシディシが初期配置されていない事が条件。
塔ジョセフ空スマッシュで一人歩き発動。康伴入れ替わり防御と回復発動。
花太郎で殲滅できる敵を殲滅しまくる→花太郎退場→緑尻CSで倒せる敵を倒す→康伴
最終的にリサリサが残るのであとは魂チップ使って殴り合いです。
シュトロの自爆位置が運になります。
条件付きですが、ありなPT構成かなとw
>OZさん
まさに総力戦ですね!Σ(゚Д゚)
一人ずつ倒せる敵を確実に倒していくのは戦略としても全然アリだと思いますよ!
ココで厄介なのはやはりリサリサとシュトロハイムですよね。
あと、太郎院が使いにくくなるエシディシと屍生人戦法が出来ないカーズ。このあたりを対処できさえすればそこまで難しくは感じないんですが・・・逆に言えばそれらの対処ができないと詰みやすいですよね(;´∀`)
それと康伴、久々にアタッカーで使ってみたら結構強くて正直ビックリしましたw
登頂お疲れ様でした。4フロアは単騎で挑んで順調でしたが、最終ラウンドでゲストのカーズに殺されてリタイアしました。まさか味方にやられるとはって感じでしたが・・・。
柱の男縛りは結構楽しみにしていたのですが、確かに結局ソナーつけさせるとか、赤の柱だと、ワムディシあたりにジョーカーつけてムーブ、ラッシュ、時計の構成になりますからね。
個人的にはSR縛りであれば、アビもSR縛りにしてくれるといいのかなと思いました。
最近のガシャの希少化や、有償ガシャでソナー入れてくるとかどこをターゲットにしているか、迷走しているようにしか見えない運営ができるかわかりませんが・・・。
有償ガシャも3セット確定にした方がいいと思うのですが・・・。有償ガシャが駄目でなく課金させたいのであれば、今回年末のセールがあるのでその一回でソナー貰えるようにすれば、課金ユーザも増えると思うのですけどね。確定で有れば、所持している人も覚醒増やしたいと引く人もいるでしょうし、
そもそも、重課金の方はすでにソナー所持されていると思いますので、今回のガシャには魅力が無さそうに見えます。
>うえおさん
ありがとうございます!(*´∀`*)
あの助っ人の塔カーズはかなりイヤラシイですよね。。。
SR縛りであっても仰るように結局は「強いアビを所持してるかどうか」になりますからね。ブッチャケ母艦どうのこうのよりもアビがあるかどうか、多覚醒しているかどうかのほうが大事になってきてますし、今後もきっとこのまま「アビゲー」なんでしょうね(´・ω・`)
ホント、先日までの有償ンドガシャはなんなんでしょね?
自分、ツイッターでも言いましたけど、有償ガシャ自体は悪くないですがその実装タイミングとやり方が不味すぎると思います。
仰るとおり、3セットであれ5セットであれ確定で取れるのならば皆もっと引いてたと思います。
あれだけ熱望されてたのに結果はダイヤセール中にもかかわらず、セルラン100位にも入ってないようですし、ホント「一体どのユーザー層を考えて実装したの?」って感じですよね┐(´д`)┌
ちなみに自分はこのやり方に腹が立ったんで、ンド自体は喉から手が出るほど欲しかったですが引きませんでした。
登頂おめでとうございます!\(^o^)/
難民ありながらも,相変わらず登頂されつづけるあたり,さすがですね!m(__)m
自分は,フロア5,6の黒属性縛りでハマっています。(^_^;
黒吉良,黒尻の両ユニないと,厳しいですね。
自分,この2体を使わずにクリアされている報告を見ていないです…。
フロア5は,黒尻で(デリム,ハイヒ,怨念,バッタ)使えば,難なくクリアできますが,フロア6がラウンド1からどうにも厳しく,逆にすれば,フロア5が苦しいという…。
フロア5は,エンヤ婆の90,000ダメが,厄介すぎで,これで基本的にはパーティが壊滅ですね。(-_-;
ただ,フロア5の最終ラウンドまで,到達できるようになってきたので,もしかすると突破できるので,もう少しガンガってみます!p(^o^)q
SR縛りを,究極じゃないと,マイルドなんで,幅が広くて良いですね!
今後もこの路線がいいですね。w
>モコモコさん
ありがとうございます!
今回はハマる部分が少なかったのでなんとかなりました!
・・・ま、それでも苦労しましたけど(;´∀`)
確かに黒属性の手持ちが薄いとフロア5~6は難しいですね。
自分もやってて「コレは黒吉良・黒尻両方持ってなかったらキツそう」って思いましたし(;´∀`)
あのBBAの確定ダメージは凶悪ですよね!多分たいていの方があれで詰まっちゃうんじゃないでしょうか?
HP盛りたくても温存したいからなかなか盛れない、盛れたとしても今度は火力が足りない・・・みたいになりがちですし。。。
決戦ヴァニラのアビで一度だけ「蘇生」出来るのでそれでなんとか凌ぐってのはダメですかね?
最終ラウンドまで到達できてるならあと少しですね!ガンガレ!!( ・`д・´)
今回良かったのはそこですね。
SR縛りは今後も究極ではヤラないで欲しいです。
てかブッチャケ・・・テクタワバ自体もヤラなくて良いですwwww
難民には,タワバ系は,どこかで工夫が必要となり,厳しいですよね。(^_^;
やりました!
フロア5~6ですが,ついにクリアしましたよ!(*゚▽゚)ノ
黒尻さん使えば,フロア5をクリアできてしまえたのは,フロア6とどちらで起用するか考えられたのは,大きかったです。
その結果,フロア6の方が,自所持のユニだと厳しいと判断し,フロア5を何とかすることだけに注力しました。
フロア5ですが,
リーダー :カーDIO(ラブデラ,やけ,積もる)
スタメン :由花子(逆転,完全,血管針)※逆転以外,アビなしでいい
スタメン :DIOニラ(執念,俺だった)※誰でもよく,アビなしでいい
スタンバイ:世界DIO(公平,人形,ソニブ)
リンクスキル:BBA
として,最初の「由花子」の一手以外は,全て「カーDIO」のCSを使い,最後はコピー人形まで動員することで,倒すことができました。
今回,本意ではないのですが,ラブデラを義務教育まで覚醒することにしました。w
最後のワムウが「狂気」持ちなのに,「狂気」のブレイク持ちのアタッカーおらず,由花子の壁押し込みを考えました(血管針はその残骸)。
BBAの確定ダメージダメを乗り切るため,90,000以上確保しようにも,どうやっても確保できず,決戦ヴァニラの蘇生や,DIOニラの蘇生を考えましたが,この方法は諦めました。
当初,ナイフDIOのCSで進行していたのですが,「カーDIO」のLSと「ラブデラ」の効果で,HPが90,000を超えて,いつもBBAに負けずに生き残ることに気づきました。
それと,ワムウにCSを連打するだけですと,ダメが伸びずにいたので,「カーDIO」のCSを試してみたところ,意外と削れることが分かり,ダメを出せる方法を考えてみました。
「カーDIO」が紙化されたら詰まれますが,道中は楽なので,再チャレンジもストレスなかったです。
自己満足度高かったです。ww
とりあえず,フロア8までは来れましたので,管理人様の攻略記事を頼りにしながら,もう少しガンガってみます!p(^o^)q
「ソナー」ばら撒いたので,究極に組み込まれてしまうかもしれませんが,もうやらないで欲しいですね。(^_^;
確かに,テクタワバなくても良いですね。ww
>モコモコさん
おぉ~~~!!スバラスィ!!!Σ(゚Д゚)
やはりカーDIOは強いですね!(´ε` )
フロア8まで来れたのならあともう少しですね!
そこさえこせれば、フロア9はモコモコさんの手持ちなら十分イケると思いますのでガンガッテください!!( ・`д・´)
カーDIO,CSはゲージ依存ですが,自身のアビで「積もる」が活きるので,最初のCSの準備さえ整えば,よっぽどHPが高い相手でないと,連発可能なのは強いですね!
今後,黒縛りには,重宝しそうです!
がっ,黒吉良,黒尻,薔薇ディオを所持されていたら,アビ要員でしょうね,きっと。(^_^;
最終日に追い込んでガンガリましたが,フロア8…,ダメでした。_| ̄|○
凄太郎,逆ジョナ未所持で,フロア7~8をクリアされている方は見かけず,色々と試行したのですが,ジョセフのHP半分程度削るのが精一杯で倒せませんでした。
管理人様が「自アビの「すごすぎる判断力」がかなり大事!これがないと火力不足でジリ貧になるかと思います(;´∀`)」って,まさにそのとおりで,凄太郎のLSもかなり大事ですね。
フロア7は,金助のみ使用と省エネでき,最終ラウンドまではかなり安定して辿りつけるのですが,「フリーウォール」「接触ATKダウン」「ヘブンズドアー」等,いやがらせモリモリの前に撃沈…。
黒属性縛りを黒吉良・黒尻なしで何とか乗り越えたのですが,フロア8の最終ラウンドでは,「ぼくの体の中で なにかが切れた…決定的ななにかが…!」という現実逃避し,エキスパをちょっと遊んじゃいましたよ。w
結果,虹泥するもオールアビスルーでした(苦笑)。
テクタワバ,赤,青は充実しているので,あっさり過ぎた反面,黒・白はドはまりと,キーユニの代替方法が少ない(無くて?)ことを痛感したので,もうやらなくていいですよ。(;o;)
せめて,一体は別色とか,フレンドがキーユニだったら,かなり違ったと思いますが,重~廃課金ユーザー以外には厳しいですね。
それが運営の狙いかもしれないので,平気で開催しそうではありますが…。((((;゚Д゚))))
ただ,塔ジョセフ,ハムイベと絡んでないからか,全然周回されていないようで,企画倒れのような…(苦笑)。
>モコモコさん
カーDIOは超降臨ユニット以外でスタメン張れる稀有なユニットですよね!
黒には珍しい直接的なアタッカーなので使いやすいのもポイント高いでしょうし(・∀・)
フロア8・・・残念&お疲れ様でした(´・ω・`)
やはり凄太郎ないとキツイですよね?自分もやってて「正直このフロア、凄太郎ないとかなりキツイんちゃうかな?」と思ってたんで。。。
2部勢のボスキャラに多い「接触時に攻撃回避しつつそれ以降のヒットはATKダウン」はかなり強い能力だと思います。対処するには「接触せずに火力出せる」「時止め」「完全やスタクル装備」「リーダーに助太郎や赤吉良」あたりで、縛りプレイじゃなければそれなりに対応策は多く取れるんですが、縛りプレイになると高HPを削ること自体がすでにキツイですからね。。。
そもそも接触せずに火力出せるユニットは少ないですし、白の時止めは四太郎か凄太郎なので自身をアタッカー仕様にするとパーティ全体のアビ編成的に道中がキツくなりますし、状態異常無効を活用するとこれまたステが激下がるんで火力が足りなくなりますし・・・(;´Д`)
爺太郎CSの割合ダメで削っていきながら、「産物」装備のD助でボス以外を出来るだけ一体ずつ上手く倒して「産物」重ねまくって・・・みたいな感じではどうだったですかね?
ゲージ回復は金助をリーダーにして、他のメンツに鈴美をいれておいて最終ラウンドで死なせてそれで毎ターン回収しつつ、他のメンツにはオイボイ兄弟アビ装備(かなり運ですが)させておいたり、「継承」と「やらせて」装備させて随時あえて死なせてそれで回収しつつ・・・みたいな?
まぁ机上の空論ではありますし、それだとパーティ編成的に道中がかなりキツくなると思いますが(;´Д`)
本文中にも書きましたが、基本的に同色に同じアビはないので、だからこそパーティ編成には違う色を組み合わせてバランスをとるようになってますが、色縛りだと代替アビがないのでキツイんですよね。。。
自分もたった1つ、「ダブル」持ってないってだけでフロア7めちゃキツかったですし(;´Д`)
テクバ系のクエは自由度低いんでホント面白くないんですよね。。。
なので同時期に復刻開催されてた究極テクバワムウも自分は黒と白以外は完全スルーしてましたよ(苦笑)
今回は前回までよりはだいぶマシになったとは言え、相変わらずの不評っぷりだったと思います。
仰るように周回してる人が極端に少なかったですからね。
まぁ、ハムイベと絡んでないってだけでなく、純粋に単純に面白くないってのと、難易度的に報酬が割りに合ってないのでスルーしてる人も多かったってのもあるかと思いますけど(苦笑)
企画倒れなんて全く気にしてないと思いますよ。
次回も何事もなかったようにシレ~っとテクタワバカーズ出してきますよきっと(苦笑)
記事の更新お疲れ様でした。
今回も諸々のキーユニット未所持の中での登頂おめでとうございます!
相変わらずギリギリでしたが自分も無事にノーコンで登頂できました(*´∀`*)
その際デリニラと黒吉良の使い所を参考にさせて頂きました。フロア6用に「デリム」を温存しようとしてワムウに苦戦していたので助かりました。ありがとうございました!
フロア4の塔カーズなど味方を餌にする助っ人は本当に厄介ですよね。ご丁寧にアビカンで5回(そのくせリンスキは+1)とかイヤガラセ以外の何物でもないですね(-_-;)
自分はフロア3を猫尻+仗億(瀕死セット)で節約クリアできたお陰で康太郎+死ーザーが使えたので今回は塔カーズを退場させなくてもイケましたが、管理人様の「食い返し」は運ゲーのようですが今後も対策として使えそうですね!
今回は自分も「SR縛りないからいつもよりはスムーズにイケるっしょ」なんて軽く考えていましたが全くそうはいかなかったですね(^_^;)
特にフロア7でD助やディーパス使ったせいかフロア8は過去最高にやり直した気がします(半分は紙化のせいですけど)
もう少し時間があれば改訂案も試してみたかったのですが、相変わらず最高難易度が期間1週間って短すぎますよね(;´∀`)
>E・Sさん
ありがとうございます(*´∀`*)
参考になったようで幸いです(^_^)
前にあった壁ディオといい今回の塔カーズといい・・・「このためにそういうアビにしたんか?」って思えるぐらいにイヤラシイですよね(-_-)
「食い返し」は運ゲー要素はありますが、上手く行けばキレイに退場させれるんでキッチリ狙って出来るようになれば楽になるかもです(^_^;)
基本的にタワバって、何回もやり直して最適解を見つけていくゲーム性になってるのに、そのやり直しにかかる時間を全くと言って良いほど考慮されていないのは毎回どうかと思います。。。(-_-)
運営はユーザーがみんなプライベートな時間全てSSに使えるとでも思ってるんですかね?┐(´д`)┌
ほんと,超降臨ユニ以外でスタメン級はほぼないですから,今のところは良いですね。(*゚▽゚)ノ
ナイフDIOよりも,無動作で高ダメだせるのもいいですね。
防御無視が絡めば,もっと活躍できたでしょうが,それでも黒ユニが戦力不足な自分としては,貴重です。(^_^;
戦友院もそうですが,限定ユニのアタッカーは,それなりに強いですね!
慰めコメントありがとうございます!m(__)m
フロア8は,凄太郎の有無は,大きいですね!
凄太郎使わず,オラ太郎でクリアされている方の報告を,終った後で見つけました。
今回,黒属性で予想外に時間がかかったこともあり,もうちょっと色々と試す時間が欲しかったです。
おっしゃるとおり,白属性はそれなりに強いのですが,単色になってしまうと意外と使いづらい部分があることを,強く感じました。(^_^;
1つのアビも無駄なく,噛み合わせても,ジョセフだけは倒せずでしたから,残念でした。
そうでした,爺太郎いましたね!w(;゚ロ゚)w
最初から,最終ラウンドのジョセフ攻略だけを考えるという思考もありでしたね。
マニ坊いるため,重ちー使いたくなっちゃたりしますが,高ダメ出せないのなら,無理やり減らすということで,試す価値はありましたね。
う~ん,まだまだと,猛省しています!m(__)m
「ダブル」普段は全く使われませんが,タワバになると存在価値がかなり高いですね。
母艦の性能気にせず,苦痛・自爆・死亡時カウンターも回避できますね。
ここまで,代替ユニ・アビが選べないのは,ストレスですね。(^_^;
究極テクバワムウ,スルーされる気持ち分かります。
重ちー対策をされているので,各色のアタッカーがいないと,面倒くさいですね。
プラリン貯金のため,なんとなく全色周回しましたが,色次第では楽でなかったです。
手持ち不十分ということで,普通のテクバ復刻で十分楽しめるので,無理に新しいテクバやテクタワバ作らないで欲しいですね。(^_^;
オラカエルばら撒きたくないでしょうから,テクタワバは復刻渋りそうで,リベンジできなそうですが…(苦笑)。
おっしゃるとおり,何も気にせず,シレ~っとテクタワバきますね。((((;゚Д゚))))
スケジュールもいつもどおりで(苦笑)。
>モコモコさん
限定ユニットは局地戦タイプなので特定条件下では強いって感じで、既存の強ユニットとは巧く住み分け出来てると思います。
フロア8は今回間違いなく鬼門のフロアでしたからね(;´∀`)
自分も凄太郎未所持ならひょっとしたら諦めていたかもしれません。。。
「ダブル」などの唯一無二な性能を持つものは確保しておくべきってことですね(^_^;)
・・・ま、その機会が中々ないんですけど(苦笑)
確かに、今の運営だと報酬にカエルのあるクエは復刻しぶりそうですね(-_-;)
年末年始のイベスケジュールでココまでヤル気がないソシャゲも珍しいですよね(苦笑)
そうですね,性能がよくわからないユニがあまりいないことを考えても,限定ユニは良くできていますね。
リサリサがそこまでじゃない感じなので,今後どうなるか気になります。
フロア8以外の低層フロアは,所持ユニ次第で楽々といった感じでしたから,鬼門ですね。
ただ,前回の低層フロアのSR縛りよりは,はるかにましですね。
降臨ユニは,現状は運次第なので,しばらくはダブル難民続きそうですね。(^_^;
おそらく4周年記念では,降臨ユニチケットが獲得できるガシャになるので,それまで我慢でしょうか?
今回のハムイベでは,カエルが報酬にラインナップされましたが,あやしいですよね?(^_^;
覚醒したければガシャせぇ!という感じがありますし,一度攻略で着てしまったユーザーには消化試合のタワテクバなので,あえてばら撒く真似はしそうになく…。
仮に一度獲得したユーザーは,ダイヤ等の別に変えるように復刻するなら別ですが,そこまで手を加えるとも思えず…(苦笑)。
おっしゃるとおり,いまいちヤル気が伝わってこないソシャゲも珍しいですね(苦笑)。
当然,ユーザーもそこまでのやる気も出ないですし…。
逆に考えるんだ!多忙なユーザーへの配慮であることを!という,運営の愛では?ww
>モコモコさん
限定リサリサはHPの最大値を下げるんじゃなくて、ラウンド開始時にHPを一定割合減らすとかなら、自傷アビのない白には貴重だったと思いますけどねぇ(;´∀`)
そうですね、タワバなので所持ユニットの数や質が直接的に影響するのは当然ですから、そう考えても前回までのSR縛りよりは遥かにマシでしたね(苦笑)
一度あった「降臨ビギナーズ」、やっぱ4周年時にしか復刻ないですかね?
シレ~っとまたやって欲しいですw
基本的に今までも復刻は初開催時から何も手を加えられてないですからね(-_-;)
手を加えるなら「真・~」とか「リニューアル~」とかってするでしょうしね。。。
確かに逆に考えたらユーザーのプライベートを優先してくれてるのかもですね!ww