ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『テクニカルタワーバトル 脱出不可能よッ!編』を攻略ゥーッ!!

ジョジョSS、テクタワバ第8弾ッ!

テクニカルタワーバトル 脱出不可能よッ!編
ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』TOP

前々回の「かかってきな!編」と同じく、通常タワバすっ飛ばしてイキナリのテクタワバが開催!
フロア数も12階とかなりの高層ですが、報酬のDIOの性能が魅力溢れているので頑張って手に入れたいトコロですね!

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

テクニカルタワーバトル 脱出不可能よッ!編の攻略ッ!

    初開催時のスケジュール:

  • 2018/06/18(月)14:00 ~ 2018/06/25(月)23:59
  • 2018/07/16(月)14:00 ~ 2018/07/25(水)23:59

ちなみに通常のタワバはコチラ!↓
タワバ『脱出不可能よッ!』編攻略ページ!

 

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR テレンス[青]
  • 助っ人:SR 指太郎[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」
  • ンドゥール[青]・・・特に無し
  • ペット・ショップ[青]・・・特に無し
  • ヌケサク[青]・・・特に無し
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR リンクエンヤ婆[黒]
  • 助っ人:SR リンクホル・ホース[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・特に無し
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス エンヤ婆[黒]・・・「霧のダンス」「先制ハサミばら撒き」
  • 操られた死体[白] ×4体・・・特に無し

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ影DIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 鳥DIO[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 鳥DIO[黒]
  • 助っ人:R 承太郎[赤]
  • 条件:Rのみ

ジョジョSS マスタークリア報酬 鳥DIO

ラウンド1

    初期配備:

  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」
  • ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」
  • ネーナ[赤]・・・特に無し
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ATK2/3」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス DIO&ペット・ショップ[黒]・・・「根絶やしにせねば…」
  • ボインゴ[白]・・・「予知能力のスタンド」「さ…さいごの予知がッ!」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」
  • マライア[赤]・・・「スマッシュ無効」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」

ノーマル まとめ

いつもどおり、フロア1~2は単純にその色のアタッカー単騎でOK!

フロア3のR縛りもいつもと同じく、自アビコストが1のユニットに強アビ(「デリム」「ラッシュ」など)装備でワンパン進行でOKですね。
ちなみに管理人はRカーズ(覚醒+159、アビスロMAX)に「デリム」装備でほぼ全てワンパンでした!

そして報酬結果はこんな感じ↓
ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』ノーマル 報酬

SRは全部すでにアビカン済みで、鳥DIOはまだ義務教育終わってないので確定アップ!
ま、アビレべスルーとかのストレスないので良いですねw

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ホル・ホース(哲学)[青]
  • 助っ人:SR ポルナレフ[青]
  • 条件:青属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「スキルゲージ1/2」「接触で弱点消失」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
  • 上院議員[黒]・・・「スキルゲージ1/2」「ATK1.5倍」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「奇襲」「猛毒散布」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」「手榴弾設置」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • エシディシ[赤]・・・「行動の先読みLv2」「カウントリミット(3)」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド2

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • メッシーナ[緑]・・・「鍛えた呼吸」「スマッシュダメージ2倍」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
  • 億泰[青]・・・「カウントリミット(9)」「ATK2/3」「行動終了時範囲内に120%ダメ」
    増援:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
  • アダムス[黒]・・・「先制」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」「肉の芽の暴走」「執念のスタンドパワー」「先制」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「回避」「カウントブーストLv2(3)」
  • ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「チュミミ~ン」「カウントリミット(4)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「カウントブーストLv3(4)」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅エンヤ婆(スマ範囲)[青]
  • 助っ人:SR 承太郎[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「フリーウォール」「行動カウントを増やせなくなる」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • ペット・ショップ[青]・・・「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」
  • 形兆[緑]・・・「手榴弾設置」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡で行動カウント1減少&ATKアップ」「ターン開始時先制」「スマッシュ耐性(1/100)」
    増援2:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「不動の精神」「砂の守り」
  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」
    増援:

  • ボインゴ[白]・・・「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」

ラウンド3

    初期配備:

  • DIO[黒]・・・「わたしと友だちにならないか?」「悪の魅力」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」「手榴弾設置」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時行動カウント0」「7ヒット目までダメージ1」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • ボス エンヤ婆[青]・・・「先制」「逃がすかァアアア」「接触で弱点消失」
  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • 青リサ[青]・・・「冷たく残酷な視線」「わたしは今きげんが悪い」「コンボダメージカット」
    増援2:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「奇襲」「接触ダメージ時ATKダウン」「スマッシュカウンター」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR テレンス[緑]
  • 助っ人:SR 上院議員[黒]
  • 条件:黒属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」
    増援:

  • イギー[白]・・・「移動力2/3」「不動の精神」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「77人組手」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触ダメージ時ATKダウン」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?Lv2」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」
  • アレッシー[赤]・・・「スマ範囲1/4」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス テレンス[緑]・・・「魂への侵食」「ショックだったろう?Lv3」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」
    増援:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000)」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメDIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 廃DIO[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 廃DIO[赤]
  • 助っ人:SR 5連ジョナ[青]
  • 条件:SRのみ

ジョジョSS マスタークリア報酬 廃DIO

ラウンド1

    初期配備:

  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ポルナレフ[黒]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • グレーフライ[緑]・・・「カウントブーストLv1(2)」「スマッシュ無効」「奇襲」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
    増援:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「アイテムDEFダウン」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」「スリーウォール」

ラウンド2

    初期配備:

  • ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「J・ガイルのだんなよ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」「カウントブーストLv1(2)」
  • ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「コンボATKブースト」
  • エンヤ婆[青]・・・「執念のスタンドパワー」「肉の芽の暴走」「奇襲」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「時止カウンター」「同じタイプのスタンド」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド3

    初期配備:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」「ATK2/3」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「CS封印」「スキルゲージDEFダウン」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス DIO[黒]・・・「悪の魅力」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「スマッシュ無効」「悪の忠誠心」「カウントブーストLv1(2)」
  • ンドゥール[青]・・・「反射音探知」「狙撃!Lv2」「悪の忠誠心」
  • ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」「カウントブーストLv1(2)」「悪の忠誠心」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「ショックだったろう?」「魂掴み」「悪の忠誠心」
    増援:

  • ボインゴ[白]・・・「予知能力のスタンド」「さ…さいごの予知がッ!」
  • ダービー[緑]・・・・「コール!」「グッド!(60%)」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」
  • アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」「カウントリミット(4)」
  • カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」

極上 まとめ

今回も最上階はSR縛りですが、前回までと比べて若干難易度が高めになっています。
あと最終ラウンドの増援ダービーがメンドクサイ能力を持っているので、できれば「防御無視」スキル(CS)持ちやアイテム掃除出来るアビを持ったユニットを連れて行くほうが良いかも?(^_^;)

ちなみに管理人下記のメンツで余裕でした!↓

  • リーダー:SR ミキタカ(移動トレ+10、ソナー+4、フェイク+19)
  • スタメン:SR パジャマ院(天国の扉+3、くだされ+15、エメチェ+14)
  • スタメン:SR ミドラー(守ルコト+7、破壊と再生+4、体力フルブ+8)
  • 控え:SR 乙雅三(援軍スタブ+11、サイン、矢よ+20)

かなり火力過剰だったんで、控えには「防御無視」CS持ってる指太郎[白]とか「ボム」装備させた赤属性のほうが良かったですね(^_^;)

そして気になる報酬結果はコチラ!↓
ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』極上 報酬

SRはすでにアビカン済みだったんでエエんですが、廃DIOがアビレべスルー!!
なんとコレで、ウチの廃DIO様は覚醒+17のアビレべ+9という、かなりのアフォになっております。。。
・・・ま、使う機会ほぼないんでエエっちゃエエんですけどね(-_-;)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 配布ンドゥール[青]
  • 助っ人:SSR 旧ポルナレフ[青]
  • 条件:青属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」「カウントブーストLv1(2)」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万)」「鉱物化」「接触で敵全体の被ダメージ1/2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
    増援2:

  • ツェペリ[白]・・・「宿命の一撃」「意志の継承」「パウッ!」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のプロテクター」
  • サンタナ[赤]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」「アイテムDEFダウン」
  • エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(1万)」「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」

ラウンド3

    初期配備:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントリミット(9)」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」「だめだね」
    増援:

  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「逃がすかァアアア」「先制」
  • ネーナ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「チュミミ~ン」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア1 ボス
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」「奇襲」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「コンセント設置」「回避」「電柱設置」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「光速の移動」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「コンボシャボン」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」
  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア1 攻略パ

リーダー:SSR ダボ泰
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+13」「最高知能の結晶+2」「3コンボ連続シャボン+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

装備アビはなにかと「奇襲」「先制」が多く(特に最終ラウンドのヴァニラはかなりキツイ)、遅延以外の手段で耐えれるようにHPを盛るための「味」、道中の移動減やヴァニラからのATK減を防ぐための「知能」、「アイテムDEF」対策の「コンボシャボン」です。
特に「コンボシャボン」は敵からの攻撃の盾になることもあったり、「ゲージ没収」を自滅させたりと中々の活躍っぷりでした!(・∀・)

これにあとのメンツはゲージになってもらうための生贄ですw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ダボ泰以外を適当にスマッシュ!
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれてダボ泰以外は撃沈!その後、ダボ泰の通常攻撃でチマチマ倒していく。※CS使えば早いですが、次ラウンド開幕でCS使いたい(できれば2回)のでゲージ温存のために通常接触で倒す
  3. ラウンド2:初手。ダボ泰のCSをイギーに撃って殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援。ダボ泰の通常接触でチマチマ倒していく。※倒すのがメンドクサイ「ラバソ院」火力の高い「ワムウ」を先に倒せればベネ!サンタナはシャボン撒いてれば勝手に死んでくれますw
  5. ラウンド3:初手。ダボ泰の通常接触でデーボを撃破!ワンモアで残りの敵2体を撃破!
  6. ラウンド3:2手目。増援。ダボ泰の通常接触でエンヤとネーナを撃破!ジョセフはHP残りわずかで活かせておき、シャボンで自滅させる
  7. 最終ラウンド:初手。ダボ泰のCSをンドに撃って殲滅!
  8. 最終ラウンド:2手目。増援。ダボ泰のCSをテニール船長に撃って撃破し、「海中戦」解除!ワンモアで通常接触して殲滅!

ゲージ管理がちょっとメンドクサイですが、有用アビをかなり温存できたんでOKかと(^_^;)
まぁひょっとしたら・・・上層階でLS目当てでダボ泰要りそうな気もしないでもないですが、それ言い出したらキリないですしね(苦笑)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

案の定・・・ダボ泰が必要になるっぽかったんで、最終日一日前に取りに戻るハメに・・・(´・ω・`)
ってことで、こんなメンツで行きました!

リーダー:SSR さらばシュト
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティなし
  • ブレイクスキルなし
  • リンクスキル「美しき不老不死+4」

リーダーはLSが優秀なさらばシュトを抜擢!
LS目的なだけなので装備もなしです。
・・・が、コイツひょっとしたらフル強化してたらラウンド2のカウンターだらけのトコロはコイツのCSで一掃出来たかもです(^_^;)

スタメン:生贄 ×2

開幕でのゲージ要員なので誰でもOKです。

控え:SSR 旧ポル
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「3コンボ連続シャボン+20」「[弱点]スキルチャージ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

超強化されてCSの火力がバカにならなくなった旧ポルをメインアタッカーに抜擢!
装備アビは「アイテムDEF」&「反射音探知」対策の「コンボシャボン」、ゲージ回収用の「弱点スキチャ」、ヴァニラの「ATKダウン」や各種移動力ダウン対策の「完全」です。

上記パーティの進行フロー

基本的に全ラウンド、「弱点スキチャ」でゲージ回収しつつCSブッパです。
ボスンドの「反射音探知」のダメージは撒いたシャボンが肩代わりしてくれるので、HP満タンでさえあれば耐えきれます(・∀・)

最終ラウンドのヴァニラの「先制」はHPが10万もあれば耐えれるので、リンクカーズとさらばシュトのLSでHPを底上げしていれば余裕で耐えれました!

開催2回目時の攻略パーティ

前回と同じメンツですが、アビを若干変更しました!

リーダー:SSR さらばシュト
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「殺戮追跡機械+4」「科学力の結晶+3」「受けてたつぜ!+3」
  • ブレイクスキルなし
  • リンクスキル「芽生える絆+1」

リーダーは前回と同じくさらばシュトですが、アビスロをフル強化してみました!
・・・ま、無意味だったんで枢晶ガッツリ損しただけでしたけど(;´∀`)

装備アビはブッチャケ適当ですw

リンクは、先日の極星ガシャ(青犬太郎実装 極星ガシャ)で手に入れた青犬太郎を早速使ってみました!
このフロアは確定ダメージを食らう場面が多いので、かなり役立ちました!(´ε` )

スタメン:生贄 ×2

開幕でのゲージ確保要員なので誰でもOKです。

控え:SSR 旧ポル
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「3コンボ連続シャボン+20」「[弱点]スキルチャージ+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

ポルポルくんは変更なしです。

上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア1 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「味に目覚めたァーっ+17」「最高知能の結晶+3」「昇り調子+5」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+12」

装備アビはHPを盛るために「味」、「先制」ヴァニラの「ATKダウン」を防ぎたいので「知能」、火力アップのための「昇り調子」です。
CSでゲージを回収できるポル院はCS連発しやすく、「昇り調子」は相性良かったです(・∀・)

リンクは各種ステを上げてくれる塔カーズです。

ポル院以外のメンツは開幕にゲージになってくれれば良いだけですが、控えには万全を期して「援軍~」のアビを持ったユニットにしておくとベネ!

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ポル院以外を動かして敵に攻撃してもらって撃沈、ゲージになってもらう
  2. ラウンド1:2手目以降。ポル院CSで撃破していく。※ダンは最期に残ると思うので普通に接触で倒す
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともにポル院CSで倒していく。※「昇り調子」重なれば普通の接触やスマッシュもかなり強くなるので、CSで倒しきれなくても無問題!
  4. ラウンド3:初手。ポル院CSで殲滅!
  5. ラウンド3:2手目。増援。ポル院の接触とスマッシュで各個撃破!※倒す順番はエンヤBBA⇒ジョセフ⇒ネーナにして次ラウンドにゲージを持っていくこと!
  6. 最終ラウンド:初期配備&増援ともにポル院のCSで倒していく。※撃ち漏らしても「昇り調子」重なっていれば接触やスマッシュでも余裕です

割合ダメージは強いッ!!( ・`ω・´)
なんだかんだで管理人はタワバ系高難易度クエでポル院よく使ってます(・∀・)

改訂復刻時の攻略パーティ

何故か今回から(だけ?)最上階の仕様が少し変わって、塔DIOが確定虹ドロになったみたいです!Σ(゚Д゚)
って事で、出来るだけサクサク登れるようなメンツで行ってみます!

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア1 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR ナランチャ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+14」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」「シルバープラグ3」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+13」

見たまんまのナランチャ単騎です。
装備アビはいわゆるソナーセットですね。

リンクは各種ステを上げてくれる塔カーズです。

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全てスマッシュするだけですが、倒しきれなくてもCS撃てば無問題です(・∀・)

にしても・・・以前は最大火力を出す定番だったソナーセットを、惜しげもなく最下層で使えるぐらいになったってのは、色んな意味で恐ろしいですね(^_^;)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR アヌビス神[赤]
  • 助っ人:SSR 投太郎[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • チャカ[緑]・・・「カウンター」「カウントブーストLv2(3)」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「甲冑脱衣」「妖刀の術中」「カウントブーストLv2(3)」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「ならば!『隠者の紫!』」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「怒りの炎」「ターン終了時行動カウント0」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス カーン[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • メッシーナ[緑]・・・「スマッシュダメージ100倍」「受け継がれる波紋法」「鍛えた呼吸」「カウントブーストLv2(3)
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」「鉱物化」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」
  • ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」「先制」

ラウンド3

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「接触にカウンター+移動減」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「スキルゲージ1/2」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「奇襲」「フリーウォール」
  • ジョセフ[緑]・・・「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」「コンボATKブースト」
    増援:

  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」「コンセント設置」「フリーウォール」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス アヌビス神[赤]・・・「通り抜けて切るだけじゃねぇ」「100%カウンター」「カウントリミット(9)」「コンボダメージカット」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア2 ボス
  • ポルナレフ[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「空を裂く剣さばき」「とっておきのダメ押し」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • ロギンズ[緑]・・・「意志の継承」「呼吸のリズム」「スマッシュ無効」
    増援2:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「スキルゲージDEFブースト」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「壁ダメ」「ATK2/3」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア2 攻略パ

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「流れる波紋疾走+20」「くやしいかぁ~+4」「よお!みんな+7」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「あたいはあんたの肉+20」

LS、CS、アビが全てこのフロアに噛み合ってる赤吉良さんを起用!
装備アビは配置が悪いときに整地するための「波紋疾走」、ゲージ回収用の「くやしい」、「先制」に耐えれるように生存率アップのための「みんな」です。
リンクスキルは開幕遅延が欲しかったんでネーナにしてます(・∀・)

そして、他のメンツはゲージになってくれたら良いんで誰でも良いですw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。赤吉良以外を適当に動かす
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて赤吉良以外撃沈!その後、赤吉良CSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援。赤吉良CSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。赤吉良CSでメッシーナ以外を撃破!※「錯乱」入らないように注意
  5. ラウンド2:2手目。増援。赤吉良CSで殲滅!※配置が悪い場合は走って整地する
  6. ラウンド3:初期配備&増援ともに赤吉良のCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:初手。赤吉良のCSで殲滅!※アヌビス神はワンパン出来ないのでワンモアでもっかいCS!その際に次手でまたCS撃てるように接触してゲージ回収もしておくこと!
  8. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。赤吉良のCSでイギーとジョセフを撃破!ワンモアでロギンズを通常接触で撃破!
  9. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。赤吉良のCSで殲滅!

「先制」「奇襲」「カウンター」「ゲージ没収」「~DEF」などなどなど・・・下層とは思えないぐらいに敵アビが強力なものが多いですが、赤吉良さんならその殆どに対応できるので強いですね!ヽ(=´▽`=)ノ

開催2回目時の攻略パーティ

前回とメンツは同じですが、リンクをネーナ(開幕行動カウント+1)からエシディシ(赤と柱の男のATK+40%)に変更しました!

上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リンクを先日の極星ガシャ(5.5周年 セッコ実装 極星ガシャ)で手に入れたセッコに変更しただけで、他は前回と全く同じなので割愛します(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

前回と同じく赤吉良ですが、アビやリンクを少し変更。

アビは「頭に来ねえヤツはいねえッ!+6」「「くやしいかぁ~+7」「あるじゃねーかよ+15」にして、開幕ゲージ確保&バフで初動を良くしてます。
リンクは極星影DIOの「戦慄+6」に変更。道中の「先制」「奇襲」対策ですが、発動回数が3回以上じゃないとあまり意味ないかも?(^_^;)

進行フロー自体は今まで通りCSブッパするだけなので割愛します(^_^;)

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR オイボイ兄弟[白]
  • 助っ人:SSR 白ポル太郎[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「老猾な罠」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「コンボATKブースト」「回避」
  • オインゴ[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「オレンジ爆弾」「スキルゲージDEFダウン」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボインゴ[白]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「さ…さいごの予知がッ!」「予知能力のスタンド」
  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「回復阻害」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「CS封印」「スキルゲージDEFダウン」
  • オインゴ[青]・・・「とっとと消えな…」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ホル・ホース[青]・・・「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」「おれたちは無敵だッ!」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」「接触で弱点消失」「逃がすかァアアア」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」「回避」「くやしいかぁ~」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス オインゴ&ボインゴ[白]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「オレンジ爆弾」「予知能力のスタンド」「とっとと消えな…」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア3 ボス
  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「老猾な罠」
  • ポルナレフ[青]・・・「甲冑脱衣」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv3(4)」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「ターン終了時行動カウント0」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「カウントブーストLv2(3)」「最期の灯火」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「怒りの炎」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「狙撃!」「反射音探知」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」「カウントリミット(4)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア3 攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+1」「かばう+20」「かばう+20」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

金助単騎ですね。
装備アビはいつもの単騎セットです(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。助っ人を出来るだけ金助から離す
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈!金助は適当にスマッシュしてやり過ごす
  3. ラウンド1:3手目。ターン経過してゲージ満タンになったら、魂チップ使ってCS使えるようにして(「ゲージDEF」対策としてゲージを減らさずにCS撃つ)殲滅!
  4. ラウンド2:初手。金助の通常接触でマニ坊撃破!ワンモアでCS撃って残りの敵を殲滅!
  5. ラウンド3:初手。金助のCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに金助CSで殲滅!※「カウンター」などは「ダブル」でシッカリとHP吸収してオーバーヒールしながらでOK

最終ラウンドがちょっと面倒臭いですが、比較的ラクにクリアできるかと(^_^;)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

登り直したのでアビ構成変更しました!

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+1」「ユニークドライブ+13」「かばう+20」「ユニークプラグ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」
上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。助っ人を出来るだけ金助から離す
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈!金助は適当に「ユニドラ」してやり過ごす。※「翻弄」入らないように注意!!
  3. ラウンド1:3手目。ターン経過してゲージ満タンになったら、魂チップ使ってCS使えるようにして(「ゲージDEF」対策としてゲージを減らさずにCS撃つ)殲滅!
  4. ラウンド2:初手。金助「ユニドラ」でマニ坊撃破!ワンモアでCS撃って残りの敵を殲滅!
  5. ラウンド3:初手。金助のCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに金助CSで殲滅!※「カウンター」などは「ダブル」でシッカリとHP吸収してオーバーヒールしながらでOK

まぁブッチャケ・・・装備アビ変更しなくても良かったっぽいですね(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

前回は金助単騎でしたが、金助を温存しときたいと思ったんで、今回はD助で行ってみました!

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア3 開催2回目時攻略パ

リーダー:SSR エリQ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ装備ナシ
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

リーダーは回復特化ユニットであるエリQを抜擢!
リンク(リーダー)スキルでの回復だけが目的なので装備アビはナシです。

リンクは由花子にしました。

スタメン:生贄 ×2

開幕でのゲージ確保要員なので誰でもOKです。

控え:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブル+1」「ユニークドライブ+13」「ユニークプラグ+20」「かばう+20」」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーであるD助くんです。
装備アビは単騎セットって感じですかね(^_^;)
ただ・・・「ダブル」はあんまり意味なかったかもなので、もうひとつ「かばう」付けたり「完全」や「スタクル」のほうが良いかも?

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。助っ人の「ハサミ討ち」でオインゴを撃破!ワンモアで適当にスマッシュして「ハサミ討ち」で敵のHP削っておく
  2. ラウンド1:2手目以降。敵に動かれて生贄撃沈!D助がフィールドへ。D助のCSで殲滅!※CSで倒すことでゲージが回復するので次ラウンドのマニッシュ・ボーイを倒しやすくなる
  3. ラウンド2:初手。出来るだけアイテム踏んで消しながら「ユニドラ」「プラグ」で敵のHPを削る。
  4. ラウンド2:2手目。敵の攻撃によりHPが減りエリQに回復してもらうことで、状態異常が無効化されて「スキルゲージ1/10」も解除されるので、「ユニドラ」で走り回りつつ「プラグ」でダメージを広範囲に撒いて殲滅!
  5. ラウンド3:初手。D助のCSで殲滅!
  6. 最終ラウンド:初手。「ユニドラ」「プラグ」でアブドゥルを殴り倒し、ワンモアでCSして殲滅!
  7. 最終ラウンド:2手目。増援。D助のCSでシュトロハイム以外(アイテムが残ってるとシュトロハイムはダメージ1しか受けないので生き残るがそれで良い、それがベストッ!)を撃破!ワンモアでアイテムを回収(踏んで消す)しつつ「自爆」範囲外に逃げるようにしながら攻撃して撃破!

エリQのリンク(リーダー)スキルは、HP回復だけでなく状態異常無効化もあるので・・・地味に強いですね(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア3 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR ブチャボロ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ユニークドライブ+15」「ユニークプラグ+20」「かばう+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」
  • リンクスキル「捉える輝き+20」

装備アビは「ユニドラ」「プラグ」セットと、「かばう」×2です。

リンクは全体的にステあげてくれる由花子です。

上記パーティの進行フロー

基本的に、CS使えるならCS、無理なら「ユニドラ+プラグ」で削っていくだけです。
マニ坊が必然的に持久戦になってだいぶメンドクサイですが、「かばう」×2のおかげで大したダメージ喰らわないので死ぬことはないかと思います(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

前回と同じくブチャボロ単騎ですが、アビとリンクを変更。

アビは「統率力+7」「最強クラスのスタンド+5」「超低温+20」「スタクル」ですが、ブッチャケ「最強クラス」さえあれば他は何でもいいかも?
リンクは極星パパウさんの「未知なるパワー+8」にしてるので、開幕からCSブッパ可能です。

上記パーティの進行フロー

全てCSブッパでOKです(・∀・)

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 配布マライア[緑]
  • 助っ人:SSR ガン爺[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「行動の先読み」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援:

  • イギー[白]・・・「砂の爪」「移動力2/3」「不動の精神」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「奇襲」

ラウンド2

    初期配備:

  • ラバソ院[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「消化する肉体」「変形する肉体」「フリーウォール」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「スマッシュ無効」「コンセント設置」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントリミット(4)」

ラウンド3

    初期配備:

  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・特に無し
    増援1:

  • スピードワゴン[白]・・・「毎ターン終了時敵全体のHP30%回復」
  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(5)」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」「奇襲」「行動カウントが4以上になると行動カウント0&範囲内ダメ」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「コンセント設置」「スキルゲージDEFブースト」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「スキルゲージDEFブースト」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」
    増援3:

  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「奇襲」「回避」
  • ペット・ショップ[青]・・・「地面から氷がッ!」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「コンセント設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア4 ボス
  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力2/3」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」「壁接触波紋カッター」「仲間をまもる」
  • リサリサ[白]・・・「コンボ数カウンター」「移動力1/2」「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「ターン終了時行動カウント0」「7ヒット目までダメージ1」
  • ミドラー[赤]・・・「巨大鉱物の凶撃」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「コンボリミット10」
    増援2:

  • チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」
  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「変形する肉体」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア4 攻略パ

リーダー:SSR リアル露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ひきよせる磁力+14」「ゲージドライブ+2」「残りの日は旅行+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+2」

リーダーにはゲージ確保要員としてリアル露伴を抜擢!
なにげにLSもかなり強い(特にHPを40%も上げてくれるので生存率アップになる)のも良いですね(・∀・)

装備アビは敵に動かれても被弾しにくくなる=生存率アップのための「磁力」、「CS封印」+「ゲージDEF」マニ坊対策として「ゲードラ」、「ゲードラ」発動で下がってしまう移動力を盛るための「旅行」です。

リンクスキルは主にコンセント対策として「生命体」で状態異常を無効化です!

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「セカンド・ディール+12」「フル初撃ブースト+3」「君もマンガを読んだんだろ?+6」「触脚の移動+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーは緑尻さんです。

装備アビはなにかとウザイ「~DEF」系対策の「フル初撃」、カウンター対策とゲージ回収にもなる「マンガ」、行動回数増やしてトータル火力をアップさせるために「触脚」+「ディール」のセットです(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。緑尻のCSで殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ベックの範囲ダメで助っ人撃沈!緑尻で回復剤拾いながら走り回って「点火」+「触脚」発動させてゲージ回収!ワンモアでCS撃って殲滅!
  3. ラウンド2:初手。緑尻CSで殲滅!
  4. ラウンド3:初手。緑尻CSでアイテム掃除しながらマニ坊撃破!
  5. ラウンド3:2手目。増援1回目。露伴で「ゲードラ」しながら走り回りワゴン撃破!ワンモアで同じく走り回って敵全体のHP削る
  6. ラウンド3:3手目。増援2回目(ディオ)緑尻で弱点突いて「漫画」発動させカウンター無効化しながら走り回って「点火」+「触脚」発動!ワンモアで接触(「フル初撃)あるので)してマニ坊を撃破!「セカンドディール」発動でCS撃って殲滅!
  7. ラウンド3:4手目。増援3回目(クワガタ、鳥公)鳥公に接触しつつ走り回って「点火」+「触脚」発動!もっかい走り回って「点火」!「ディール」発動するのでCS撃って殲滅!
  8. 最終ラウンド:初期配備&増援全て緑尻CSで殲滅!

ちょっと配置運が絡む場面もありますが、とりあえず常に開幕で緑尻CSを撃てるだけのゲージ確保をシッカリしておけばラウンド3以外は難しくないかと思います。
・・・って、そのラウンド3がかなりキツイんですけどね(;´∀`)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

緑尻さん単騎でも問題なさそうだったんで変更しました!

リーダー:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゲージドライブ+2」「フル初撃ブースト+3」「君もマンガを読んだんだろ?+6」「触脚の移動+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

「ディール」を「ゲジドラ」に変更、他はそのままです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に全ラウンドCSブッパです!w
ゲージが足りなくなったら「点火」+「マンガ」でゲージ回収。

「CS封印」の場面ではマニ坊に「ゲジドラ」で接触して倒し、あとはCSで一掃です。

開催2回目時の攻略パーティ

前回と同じく緑尻さんの単騎で、装備アビの変更もナシ

上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア4 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR 新露一
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ+1」「全隊戦闘態勢ッ!+3」「リアリティ+5」「安心した気分+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

装備アビは鉄板の「全隊」、CSと相性の良い「サイフ」、ゲージ確保のための「リアリティ」「安心」です。

スキルは火力あげるためにホル・ホースです。

スタメン:生贄 ×2
控え:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+3」「君もマンガを読んだんだろ?+7」「ゲージドライブ+4」「触脚の移動+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

装備アビは火力アップ&メンドクサイ敵用の「フル初」、ゲージ回収用の「マンガ」、マニ坊対策の「ゲードラ」、行動回数増やせる「触脚」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。新露一CS!
  2. ラウンド1:2手目。生贄を動かして適当に撃沈させる。
  3. ラウンド1:3手目。緑尻CSで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援。緑尻CSで殲滅!
  5. ラウンド2:初手。緑尻CSで殲滅!
  6. ラウンド3:初手。新露一の接触で倒しながらCS!
  7. ラウンド3:2手目。増援。緑尻「ゲードラ」でマニ坊を撃破!ワンモアでCSして残りを殲滅!
  8. 最終ラウンド:初期配備&増援ともに緑尻CSで殲滅!

やっぱこのコンビは鉄板ですね!
緑尻単騎よりも格段に楽でした(・∀・)

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア4 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR 新露一
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「全隊戦闘態勢ッ!+3」「HP&ATKチェンジブースト+10」「リアリティ+5」「ひきよせる磁力+15」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーは鉄板の新露一です。
装備アビはいつもの「全隊」と「チェンジブ」「磁力」、開幕ゲージ確保のための「リアル」です。

リンクはATKを大きく上げれるホル・ホースです。

スタメン:SSR チョコセッコ
  • ユニットレベルLV89(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フル初撃ブースト+3」「法皇の決意+8」「観察記録+18」「だから気に入った+6」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アタッカーはチョコセッコです。
装備アビは火力用の「フル初」「決意」「気に入った」、「観察記録」はゲージ確保用につけましたが・・・要らなかったですね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に開幕で新露一CSしてからチョコセッコCSのリレーするだけです。
あとは敵が動いて勝手に死んでいってくれますw

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 配布鳥公[青]
  • 助っ人:SSR ポギー[青]
  • 条件:青属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「スキルゲージDEFブースト」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「スキルゲージDEFブースト」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「仲間が死亡すると行動カウント2減少」「カウントブーストLv2(3)」「コンボATKブースト」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • ネーナ[赤]・・・「エンプレス」「チュミミ~ン」
    増援:

  • シーザー[白]・・・「弾けるシャボン」「コンボシャボン」「死亡時ゲージ没収」「華麗で儚き男(7)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ダニエル[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「カウントリミット(9)」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時行動カウント0」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFブースト」
    増援:

  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「風のモード」「フリーウォール」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボインゴ[白]・・・「予知能力のスタンド」「さ…さいごの予知がッ!」「カウントリミット(5)」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「接触攻撃時ATKダウン」「奇襲」「亜空の瘴気」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」「カウントブーストLv1(2)」
  • オインゴ[青]・・・「オレンジ爆弾」「とっとと消えな…」「カウントブーストLv2(3)」
    増援:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5(5倍)」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「スキルゲージDEFブースト」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」「巨大鉱物の凶撃」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ペット・ショップ[青]・・・「氷のつらら」「カウントブーストLv3(4)」「殺戮追跡機械(3万)」「アイテム数DEFブーストLv30」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア5 ボス
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆」「手榴弾設置」「フリーウォール」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ドノヴァン[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「サボテン設置」「毎ターン終了時に範囲内に120%ダメ」「カウンター」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv30」
    増援:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「壁接触波紋カッター」「意志の継承」「カウントリミット(4)」
  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」「仲間をまもる」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「回避」「コンセント設置」
  • ジョナサン[青]・・・「仙道波紋疾走」「北風がバイキングをつくった」「1more」「5ヒット以下で行動カウント0」
  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」「コンボダメージカット」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア5 攻略パ

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「反射エネルギー+20」「ブチ壊し抜ける+20」「体力ATKブースト+20」「受け継がれる黄金の心」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「未来への希望+20」

リーダー兼アタッカーとして康太郎を起用。
装備アビは火力アップのための「体力アタブ」と「反射」、アイテム掃除にもなる「ブチ壊し」、CS用の「黄金の心」です。

スタメン:SSR 旧ポルナレフ
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ATK&移動距離ブースト+5」「チームプレイ+3」「虹の軌道+7」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv1」

サブアタッカーとして旧ポルを抜擢!
超強化されたので、CSは中々の火力でした!(・∀・)

装備アビは火力アップのための「ATK&移動」と「チームプレイ」、触れずに倒す手段として「虹」です。
特に「チーム」と「虹」は触れない敵に対してかなり有効でした(´ε` )

スタメン:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」「永遠の誓い」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」

最後はゲージ要員として青尻さんを起用。
装備アビは割り切ってゲージ関連ばかりです(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。旧ポルのCSでポルナレフ、ンド、ネーナを撃破!ワンモアでもっかいCS撃って残りも殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。康太郎のCSで撃破!
  3. ラウンド2:初手。旧ポルで「虹」使いながら適当に走らせて「コンボスキルゲージカウンター」でゲージを没収して貰い、康太郎の「黄金の心」発動させる
  4. ラウンド2:2手目。康太郎のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:3手目。増援。旧ポルで「チームプレイ」発動させながらCSしてチャカを撃破!ワンモアで「チームプレイ」発動させつつ「虹」連打でワムウを撃破!
  6. ラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!
  7. ラウンド3:2手目。増援。旧ポルで「チームプレイ」発動させながらCSして殲滅!※もし康太郎が「威圧」かかってなかったら康太郎のCSでOK!
  8. 最終ラウンド:初手。康太郎のCSで鳥公以外を撃破、ワンモアでもっかいCSして殲滅!※「自爆」食らうかどうかは運ゲーです。。。あと、行動終了時には出来るだけ画面端から離れておくこと!(増援マライアの電柱が四隅に設置されるのでその回避のため)
  9. 最終ラウンド:2手目。増援。康太郎のCSで殲滅!

康太郎のCSをいかに要所で使えるようにしておくか?が大事です。
そのためにも、青尻のHPは「怖くない」発動のためにも常に満タンにしておきましょう!
あと、なにげに旧ポルがCS、アビともにかなり役立ちました!(・∀・)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ココもほぼ康太郎単騎でイケるようなのでパーティ編成をガラリと変えました!

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「プライド+4」「時速60キロ+20」「体力ATKブースト+20」「受け継がれる黄金の心」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「未来への希望+20」

リーダー兼アタッカーは康太郎のままですが、装備アビを変更。
ゲージが少なくてもCS撃てるように「プライド」、火力アップのための「60キロ」と「体力アタブ」、ゲージがなくてもCS撃てるように「黄金」です。

スタメン:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」「永遠の誓い」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

ラウンド1の増援時にどうしても康太郎のゲージが足りないので、そこだけのピンポイントアタッカーとしてドグサレフを起用!
装備アビはゲージ関連2つと、上記の雑魚を倒すため「ハヤブサ」にしました。

上記パーティの進行フロー

基本的に全て康太郎のCSブッパです!
ラウンド1の増援時は康太郎ではゲージが足りないので、そこはドグサレフのCSで対応。

それ以降は全て康太郎のCSです。

開催2回目時の攻略パーティ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「イレブンマンス+1」「魂を賭けてゲームをやる+4」「猟犬以上の嗅覚+20」「初撃ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

前回は康太郎でしたが、今回は猫尻にしました!
装備アビは結構 ”余り物でカタチを整えただけ”・・・って感じですが十分フツーに闘えました(;´∀`)

見てお分かりの通り、「蘇生」温存出来ましたし、有用アビはほとんど使ってないので、フロア数の多い今回ではかなり良い感じだったんじゃないですかね?(´ε` )

上記パーティの進行フロー

いつもの猫尻単騎と同じく、CSの「接触弾」「点火弾」巧く使い分けていくだけです(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

前回と同じ猫尻さんでサクッとクリアしたので割愛します(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

前回と同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR パン尻[赤]
  • 助っ人:SSR 黒由花子[黒]
  • 条件:黒属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」「アイテムDEFブーストLv20」
  • ハーヴェスト[白] ×4体・・・「カウントブーストLv1」「アイテム設置」
    増援:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「回避」「接触攻撃時爆破ダメ」

ラウンド2

    初期配備:

  • 辻彩[白]・・・特に無し
  • アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 噴上[青]・・・「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
  • 大柳賢[赤]・・・「毎ターン終了時ATKと移動力を2ターンの間30%ダウン&ゲージ2減少」
    増援:

  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(2万)」「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • 四太郎[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」
    増援:

  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「30ヒット以上でHP50%回復」「追爆」

ラウンド4

    初期配備:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「秘められた爆発力!」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」
  • カーズ[緑]・・・「残虐にして鮮やかな奇襲!」「先制」「移動終了時ゲージ没収」「泡プロテクター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」「カウントリミット(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」「カウントリミット(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5(5倍)」「アイ!アイ!サー」「カウントリミット(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「奇襲」「カウントリミット(3)」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド5

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」「コンボ数カウンター」
  • 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「紙化」「50%回避」
  • 猫草[緑]・・・「猫の癇癪Lv3」「カウントブーストLv2(3)」「空気のかたまり」
  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「ヒット毎に行動カウント2減少」「10コンボ爆破カウンター」「ターン開始時先制」
    増援:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「写真の空間」
  • ンドゥール[青]・・・「スリーウォール」「狙撃!」「反射音探知」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「仲間をまもる」「ファイアボム」「魂の継承」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」「フリーウォール」

ラウンド6

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「回避」「スマッシュ無効」「接触攻撃時爆破ダメ」
    増援1:

  • 吉良(シアハ)[青]・・・「カウントブーストLv3(4)」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆(3万)」
    増援2:

  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「ヒット毎に行動カウント2減少」「10コンボカウンター」「ターン開始時先制」
    増援3:

  • ボス 川尻[赤]・・・「スマッシュを受けると防御力低下」「フリーウォール」「バイツァ・ダスト」「登場時にスキルゲージの溜まりが10倍」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア6 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア6 ボス

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「死をも超える執念+12」「おれだったァー+20」「HP&ATKアップ+20」「君は死ななくてはならないんだ…+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

リーダーはリンクスキルと合わせて開幕と増援両方を遅延できるように黒吉良を起用。
装備アビはハイDIOをインチキ先制から守るための「おれだった」とそれと同時に自身も退場しないように「執念」、ゲージ回収用の「君死」、ステアップ用の「HP&ATK」です。

スタメン:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

今回のメインアタッカーです。
装備アビはCS無料を3回にしたかったんで「ヤケ」と「体力アタブ」しか付けてません(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初期配備&増援ともにハイDIOのCSで殲滅!※増援の「威圧」がハイDIOに被ってしまっていたら、黒吉良で押し出してあげる
  2. ラウンド2:初手。ハイDIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:2手目。増援。黒吉良で弱点突きながらCSして爆弾化、動かれたら起爆して撃破!それが無理ならハイDIOのCSで撃破!(その場合「破壊」1回消費)もちろん、ハナっからハイDIOがエリアスキルに被ってなかったらそのままCSで撃破!
  4. ラウンド3:初期配備&増援ともにハイDIOのCSで殲滅!
  5. ラウンド4:初期配備&増援ともにハイDIOのCSで殲滅!
  6. ラウンド5:初手。由花子が「紙化」、「インチキ先制」でハイDIO撃沈するが「おれだった」で復活!その後、ハイDIOのCSで殲滅!※川尻を横カン OR 縦カンすること(「破壊」1回消費)
  7. ラウンド5:2手目。増援。ハイDIOのCSで殲滅!
  8. 最終ラウンド:初手。ハイDIOのCSで撃破!(「破壊」1回消費)※横カンでシッカリ往復ビンタすること
  9. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。ハイDIOのCSで撃破!※横カンでシッカリ往復ビンタすること
  10. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。インチキ先制で助っ人とハイDIO同時に撃沈し、「おれだった」は助っ人にかかりハイDIOが撃沈!(´・ω・`) その後、黒吉良で「君死」発動させてワンモア時にCSで爆弾化
  11. 最終ラウンド:4手目。黒由花子スマッシュでゲージ回収
  12. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。敵に動かれるので起爆!黒吉良で「君死」発動させてゲージ回収し、ワンモアでCSして爆弾化
  13. 最終ラウンド:6手目以降。上記3~5手目を繰り返してHP削っていき倒す!※起爆のタイミングを間違うと詰むので注意!!
  14. 最終ラウンド:便宜上7手目。増援3回目。黒由花子のスマッシュでゲージ回収
  15. 最終ラウンド:便宜上8手目。黒吉良CSで爆弾化
  16. 最終ラウンド:便宜上9手目。ターン経過。黒由花子スマッシュでゲージ回収したあと、敵に動かれるので起爆!
  17. 最終ラウンド:便宜上10手目。黒吉良CSで爆弾化!
  18. 最終ラウンド:便宜上11手目以降。上記9~10手目を繰り返して削り倒す!※黒吉良CSを毎ターン使ってゲージ管理&攻撃無効化するので、起爆タイミングを間違うと詰みます

最終ラウンドでハイDIOのCSぶちかます予定が、「おれだった」失敗で最後はかなりグダりましたが・・・まぁ一応いけました(^_^;)
「死ぬこた」は左から3人目が優先だったと思いますが、「おれだった」はどうなんですかね?2人しか編成してないんで、てっきり近い方を蘇生してくれると思ってたんですが、思惑通りにいかずにちょっと焦っちゃいました(;´∀`)

けど、爆弾化さえしてしまえばあとはゲージ回収時の「バイツァ」にさえ注意すればほぼ勝ち確ですた!(・∀・)
・・・ま、メンドクサカッたですけどw

てか・・・むしろ黒吉良の方をアタッカー構成にしたほうが良かったかも?(苦笑)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

ココは初見時は結構無駄無駄無駄ァァが多かったんで、見直してみました!

リーダー:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「侵略者+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「霞んだ正義+20」

今度はハイDIOをリーダーにしました!
装備アビは鉄板の「成長」「ヤケ」と、コスト1なのが嬉しい「侵略者」にしました!

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+18」「チャージスマッシュ+2」「ランダムカウンター+20」「三百年の怨念+15」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最終ラウンドのラスボスを倒す役目として黒吉良さんです。
装備アビはステアップの「ラブデラ」、ゲージ回収用の「チャースマ」、生存率アップのための「怨念」、残りコスト1は適当につけましたが・・・「チャースマ」と「怨念」なくてもイケますね(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にほぼ全てハイDIOのCSです。
ラウンド4はハイDIOが「紙化」されず、かつ敵からの攻撃で生き残るとベネ!ですがかなり運ゲーです。。。

最終ラウンドは増援2回目の川尻の「インチキ先制」からハイDIOを守るために、増援1回目のシアハを倒したあとに出来るだけ画面の隅っこに位置取りしませう!

ラスボスは黒吉良と一騎打ちになると思うので、そうなったらゲージ3本たまったらCSして爆弾化⇒スマッシュ1回当てるだけで2ターン使ってゲージ回収、3ターン目に爆破してまた次に爆弾化・・・というふうにループさせれば時間は少しかかりますがOKです。
要はゲージ管理と起爆のタイミングをシッカリ間違わないようにする!ってことですね(・∀・)

開催2回目時の攻略パーティ

基本コンセプトは前回と同じですが、若干メンツ(アビ)を変更!

リーダー:SSR ハイDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「コレクション+10」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「影に潜む支配者+10」

リーダーはハイDIOです。
装備アビは鉄板の「成長」「ヤケ」と、今回は少しでも生存率を上げるために「コレクション」にしてみました!
・・・が、ブッチャケあんまり意味なかったです(;´∀`)

スタメン:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+19」「三百年の怨念+15」「体力ATKブースト+20」「侵略者+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回も黒吉良は最終ボスとのタイマン要員です。
なので装備アビは基本的に死ににくくなるようにステアップの「ラブデラ」と「怨念」さえあればあとは何でも良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR 決戦ヴァニラ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おれだったァー+20」「怪しいヤツ+20」「ドス黒いクレパス+20」」
  • ブレイクスキル「威圧無効」

「おれだった」要員の決戦ヴァニラです。
装備アビは「おれだった」「怪しいヤツ」があれば後はなんでも良いかと思います。
てか・・・ブッチャケ必要なかったかも(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

前回とほぼ変わらないので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア6 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR プロシュート兄貴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「とりこむ肉体+17」「ますますパワフルに+8」「ハイパーヒール+15」「バック・ターゲット+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「超ド級の憤怒+16」

リーダーは兄貴です。
装備アビは鉄板の「とり肉」「パワフル」、回復用の「ハイヒ」、攻撃用の「バッタ」です。

リンクはATKをかなり盛れるカス子です。

スタメン:SSR ペッシ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「我が世界+8」「成長+11」「三百年の怨念+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

アタッカーはペッシです。
装備アビは兄貴が開幕でゲージ全て使っても続いてすぐにCS撃てるように「我が世界」、火力用の「成長」、生存率アップのための「怨念」です。

・・・が「怨念」あんまり意味なかったんで、もし火力不足を感じるなら、なにか火力上がるアビに変えても良いかも?(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に開幕に兄貴CS撃ってから、あとはペッシCSからの再行動で接触&スマッシュで殲滅!の繰り返しです。
このコンビ、原作通りでかなり噛み合ってて強かったです!

特に「成長」ペッシがかなり強く(ラスボスも兄貴CSがかかってるとは言え2発ほどの素殴りでKO!w)、まさに原作のように成長していく感じで楽しかったです(´ε` )
もうマンモーニとは言わせねぇ!(#゚∀゚)=3

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア6 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR ディアッピオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ますますパワフルに+11」「成長+13」「我が世界+9」「ピタパタの覚悟」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「注がれる黒血+12」

見たまんまのディアッピオ単騎です。
装備アビは火力用の「成長」、CS無料化の「我が世界」、ステ上げのための「ピタパタ」、生存率アップのための「パワフル」です。

特に「パワフル」は道中で自身のリーダースキルのせいもあって、無条件に被弾する場面がチョイチョイあるので地味に重要かも?

リンクは黒鉄板の塔ディオです。

上記パーティの進行フロー

基本的に全てCSブッパです(・∀・)

究極フロア7 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR エキスパ音石[赤]
  • 助っ人:SSR だめ吉良[黒]
  • 条件:黒属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「フリーウォール」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「ゲージMAX先制」「移動終了時範囲内の敵のHP全回復」「1more」
    増援1:

  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「スキルゲージDEFブースト」「コンボ数カウンター」
  • 形兆[黒]・・・「エリアスキル壁(上):恐怖(90%)」「一定範囲のダメージをかばう」「死亡カウンター」「カウントブーストLv3(4)」
  • アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「バック・ターゲット」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル壁(下):恐怖(90%)」「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」
  • 康一[赤]・・・「大嫌いだ」「死亡時ゲージ没収」「フリーウォール」
    増援2:

  • アンジェロ[青]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「5ヒット以下で全体ダメ」「奇襲」「バック・ターゲット」

ラウンド2

    初期配備:

  • 間田[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「カウンター」「移動力2/3」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始時先制」「死亡時ゲージ没収」
    増援1:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」「壁ダメージ」
    増援2:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「ゲージMAX先制」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
    増援3:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「アイテムDEFダウン1/10」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
    増援4:

  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「アイテムDEFダウン」
    増援5:

  • ダービー[緑]・・・「コール!」「イカサマ」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv2(3)」
    増援6:

  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「ヘブンズ・ドアー」「アイテム数DEFブーストLv20」「漫画の一コマLv3」

ラウンド3

    初期配備:

  • 花京院[黒]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「回避」「スマッシュダメージ100倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」「スマッシュダメージ100倍」
  • マライア[緑]・・・「エリアスキル壁(左):苦痛(10万ダメ)」「スマッシュ無効」「回避」「スマッシュダメージ100倍」
  • ンドゥール[青]・・・「反射音探知」「狙撃」「回避」「スマッシュダメージ100倍」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「回避」「カウントブーストLv3(4)」「スマッシュダメージ100倍」

ラウンド4

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「接触にカウンター+移動減」「スキルゲージDEFブースト」
  • ディオ[黒]・・・「HP回復阻害」「気化冷凍法Lv2」「カウントブーストLv2」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援1:

  • ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「回避」「コンボ数スキルゲージカウンター」「反省した…」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア7 ボス
  • カーズ[黒]・・・「移動終了時にスキルゲージ0」「パーティの吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10にし人数分ゲージ減少」「先制」「移動終了時範囲内に3万ダメ」
  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「フリーウォール」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「同じタイプのスタンド」「時止め中10コンボカウンター」「ターン終了時行動カウント0」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/2」「砂の守り」
  • 早人[白]・・・「一定範囲の仲間の致死ダメージをかばう」
  • テニール船長[青]・・・「海中戦Lv2」「ウロコカッター」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア7 攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+10」「三百年の怨念+15」「ますますパワフルに+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

見たまんまの黒尻単騎です。
装備アビは鉄板の「デリム」「ハイヒ」「怨念」セットと、生存率アップの「パワフル」です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的には「ハイヒデリム」していくだけです(^_^;)
ただ、ラウンド1の初期配備の倒し方(タイミング)にはCSで保険かけておかないとダメなので、「バイツァ」発動のターン数には気をつけておきましょう!

あと、最終ラウンドに関してですが、アビ構成的に火力アビが装備できない&ゲージ回収が出来ない(普通のエキスパならフレリーダーに金助置いとけば良いだけですが…)ので、「成長」の重ねがけが出来ず火力が上がらないこともあって・・・殲滅するのにメチャクチャ時間かかります(3時間ほど)

階数の多い(しかも開催期間も短い)タワバ系で1フロアに3時間もかかってしまうのは、難易度が云々ってよりも実際にはかなりキツイですね。。。(´・ω・`)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

フロア6で「成長」使ってるので、ココでは薔薇ディオの単騎に変更です。

リーダー:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「「とりこむ肉体+15」「デリートムーブ+13」「ハイパーヒール+10」「とどめの一撃+3」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
  • リンクスキル「注がれる黒血+9」

見たまんまの薔薇ディオ単騎です。
装備アビは生存率アップのための「とり肉」、色々と便利な「デリム」と「ハイヒ」のセット、火力アップのための「とどめ」ですが、「とどめ」は他のアビでも良いかと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に薔薇ディオCSと「ハイヒデリム」を状況に合わせて使っていくだけです。
「とり肉」のおかげでかなり死ににくいですが、ラウンド1増援の億泰とラウンド2増援のダービーからのCSはかなりダメージが高く危険なので注意!

あと、ラウンド3の「苦痛壁」もダメージがデカくて「デリム」で運悪く2回踏んでしまうとサクッと死ねるので注意!(;´∀`)

開催2回目時の攻略パーティ

前回と同じく薔薇ディオ様の単騎ですが、装備アビは「とどめ」を「パワフル」に変更して、少しでも事故死率を下げてます。

上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア7 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+20」「デリートムーブ+13」「体力ATKブースト+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+10」

装備アビはステアップの「ラブデラ」、「回避」軍団対策に「デリム」、火力用の「体力アタブ」「ヤケ」です。

スキルはステ全般上げたかったので塔ディオです。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。助っ人でゲージ回収。※「翻弄」被ってたら再起不能してやり直し
  2. ラウンド1:2手目。素走りで殲滅!※「翻弄」入るが無問題
  3. ラウンド1:3手目。増援。CSで億泰を爆弾化!敵が動いたら億泰と形兆を必ず巻き込んで撃破!(もちろん全員巻き込めればベネ!)
  4. ラウンド1:4手目。残った敵を接触と「デリム」で殲滅!
  5. ラウンド2:初手。接触と「デリム」で殲滅!
  6. ラウンド2:2手目。増援1回目(ジョセフ、ダン)ジョセフを先に撃破(ダンの壁ダメ対策)し、ワンモアでダンも接触&「デリム」で撃破!
  7. ラウンド2:3~4手目。増援2回目(リパー、シーザー)カラ横カン OR 縦カンしてリパーにメスばら撒かせて、ある程度アイテム増えたら接触と「デリム」で殲滅!
  8. ラウンド2:5手目以降。増援3回目(ダービー、露伴)接触でダービーのCS待機状態を解除しつつ「デリム」でアイテム掃除&遅延、フィールドの掃除が終わったら素走りで殲滅!
  9. ラウンド3:初手~2手目。CSでヴァニラを爆弾化!敵の行動が一巡したら起爆して撃破!
  10. ラウンド3:3手目以降。「デリム」で各個撃破していく!
  11. 最終ラウンド:初手。目玉を踏んで消しながら「デリム」してディオを撃破!ワンモアで(まだアイテムが残ってるなら踏んで消しながら)「デリム」して残りを殲滅!
  12. 最終ラウンド:2手目。増援1回目(音石、カーズ、由花子、船長、承太郎)承太郎に接触してCS待機状態を解除しつつ音石にCS撃って爆弾化!
  13. 最終ラウンド:3手目以降。接触と「デリム」で各個撃破していく。※優先すべきは承太郎、由花子、カーズ、特に承太郎は毎回CSブッパしてくるので、接触でCS待機状態を随時解除しておく

黒吉良さんは元々かなり強いキャラでしたが、超強化されたCSがとにかく使いやすく強くなりましたね!
火力が上がったことよりも、消費が3から2.5に減ってゲージ満タンから2回撃てるようになり、さらに回避が5手になったので、敵がいっぱい居ても1ターンはほぼ無傷で居られるので継戦能力も上がっていい感じでした!(*´∀`)

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア7 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR アバルノ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「暗黒の十字架+18」「デリートムーブ+14」「ラブ・デラックス+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「ドス黒い幸福+18」

見たまんまのアバルノ単騎です。
装備アビは鉄板の「十字架」、火力用の「ラブデラ」「ヤケ」「デリム」です。

リンクはATKとHPを大きく上げるカス吉良です。

上記パーティの進行フロー

基本的にCSで保険かけつつ「デリム」で削る・・・って感じです。

しっかし、「ラブデラ」「ヤケ」装備した現環境の黒アタッカー母艦でさえも道中の敵がワンパンできないとか、当時の運営がどんだけ狂ってたか分かりますね(苦笑)

個人的には元のエキスパクエの中ではこの音石がワースト3に入るほどに、内容&報酬ともにンコだと思います(;´∀`)

究極フロア8 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 虹村兄弟[緑]
  • 助っ人:SSR 緑尻[緑]
  • 条件:緑属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 億泰[赤]・・・「AT2/3」「カウントリミット(5)」
    増援1:

  • ボス 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「カウントブーストLv2(3)」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「治ったぜ…」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%)」「接触でゲージ1減少」
  • 康一[赤]・・・特になし
    増援2:

  • 静[白]・・・「フリーウォール」「透明な体」
  • カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」「先制」「ならぬ!」「きかぬ!」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「移動力1/2」「77人組手」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」
  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「アイテム数DEFブーストLv20」「灼熱の太陽」「カウントブーストLv2(3)」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「カウントブーストLv2」「収穫」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「不動の精神」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「カウントリミット(3)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[黒]・・・「撃てーーーーッ!」「死亡時コンボ数カウンター」「全隊戦闘態勢ッ!」「カウントブーストLv3(4)」
    増援:

  • ボス 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「4ヒット以下でゲージ没収」「全隊戦闘態勢ッ!」「かばう」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「ゲージMAX先制」「1more」
  • 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(30%)」「ATK1/10」「もうゆるさねえ!」「兄貴ィーーッ」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 川尻[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「回避」「10コンボ爆破カウンター」「カウントブーストLv1(2)」
  • 吉良親父[黒]・・・「幽霊のエネルギー(3)」「カウントブーストLv1(2)」「覚醒めの一喝」「写真の空間」
  • 宮本[黒]・・・「紙化」「スキルゲージ1/10」「取ってみなよ」
  • 大柳賢[青]・・・「毎ターン終了時、ATKと移動力30%ダウン&スキルゲージ2減少」
  • 噴上[青]・・・「自身の死亡時に敵全体の行動カウント2減少」「養分をくれぇ~~~」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • カーズ[白]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「吸血鬼と柱の男はATKと移動力1/10&スキルゲージが人数分減少」「移動終了時ゲージ没収」「ならぬ!」
  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」
  • 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv2」
  • 乙雅三[緑]・・・「どーぞどーぞ」「カウントブーストLv1(2)」
  • ミキタカ[赤]・・・「ここは地球ですか?」

ラウンド5

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」「やさしいスタンドの能力」
  • 早人[白]・・・「致死ダメージをかばう」
  • 吉良[赤]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「バイツァ・ダスト」「フリーウォール」「スキルゲージ10倍」

ラウンド6

    初期配備:

  • ボス 億泰[青]・・・「エリアスキル:恐怖(70%)」「逃げてんじゃねーぞッ!」「くたばりやがれーッ ダボがァ!」「ATK1/10」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア8 ボス
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「コンボ数カウンター」「怒りの炎」
  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(3)」「スマッシュダメージ10倍」
  • 露伴[緑]・・・「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」
  • 康一[赤]・・・「エコーズ3FREEZE」「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • 虹村兄弟[緑]・・・「死亡時にHP全回復」
    増援2:

  • 仗助&億泰[青]・・・「移動終了時に範囲内(円形中型)に1000%ダメ」「接触99%回避」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア8 攻略パ

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「吸血鬼馬の戦車+18」「ギャンブルを続けよう!+20」「逆境の底力+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーはLSが優秀な虹村兄弟を起用!
メインアタッカーの太郎院はアビ構成上、「蘇生」付けづらかったんで、そのぶん素の生存力を上げるために起用しましたが・・・やはりHP+100%は強いですね!(・∀・)

装備アビは結構適当ですw
地味に「吸血鬼馬」がゴリゴリ走り回って殲滅&ゲージ回収に役立って良かったです(´ε` )

スタメン:SSR エキスパ兄弟
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「自分を乗り越えることさ!+4」「HP&ATKアップ+20」「砂漠の景色+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターとしてエキスパの方の虹村兄弟を起用!
普段はアビ要員が主な役目だと思いますが、上記でも書いたように今回はアタッカーの太郎院を「状態異常無効化」と火力の両立をさせるために「蘇生」や「夢」を装備させづらかったんで、母艦として運用してます。
ゲージ回収は勿論ですが、CSが「おれだった」と似た性能なので太郎院に「蘇生」使わなくても良くなってかなり良い感じでした(・∀・)

装備アビは、CS使った時にうまく行けば敵に行動させずに済む「乗り越える」、自身の生存率アップのための「HP&ATKアップ」、同じく生存率アップのための「砂漠」です。

スタメン:R マライア

ゲージのための生贄なんで誰でも良いですw

控え:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「とり込む経験+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは太郎院です。
装備アビは火力アップのための「決意」、生存率アップのための「創作意欲」+「経験」、状態異常対策の「完全」です。

リンクサンタナ持ってればココで使えば太郎院から「完全」はずせてだいぶ楽になるとは思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。適当に殴り倒す。※その間に助っ人とマライアは撃沈
  2. ラウンド1:2手目。増援。太郎院のCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。エキスパ兄弟のCS!そして「乗り越える」が運良く発動したので敵に動かれず!
  4. ラウンド2:2手目。太郎院のCSで殲滅!
  5. ラウンド2:3手目以降。増援。全員でアイテム踏んで消しつつマニ坊を殴り倒して「CS封印」解除後、太郎院のCSで殲滅!
  6. ラウンド3:初期配備&増援ともに太郎院のCSで撃破!
  7. ラウンド4:初手。エキスパ兄弟が「紙化」太郎院のCSで噴上とジャンケン小僧を撃破!ワンモアでもっかいCSして残りを殲滅!※CS発動待機状態の素走りの時に出来るだけゲージ回収してから発動する
  8. ラウンド4:2手目。増援。太郎院のCSで殲滅!※「恐怖」にできるだけ入りにくいルートを想定して走り始めるとベネ!
  9. ラウンド5:初手。太郎院のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。エキスパ兄弟のCS!そして「乗り越える」が運良く発動したので敵に動かれず!※もし動かれてもエキスパ兄弟のCS効果でたぶん大丈夫だと思います
  11. 最終ラウンド:2手目。太郎院のCSで猫草と康一を撃破!ワンモアでもっかいCS撃って億泰を撃破!※億泰をバスケ(画面端と太郎院で挟んでバスケのドリブルみたいな状態でゴリゴリ攻撃当てれる状態)できればだいぶHP削れます
  12. 最終ラウンド:3~4手目。他のメンツで適当に。
  13. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。太郎院のCSで殲滅!
  14. 最終ラウンド:6~7手目。増援1~2回目ともに太郎院のCSで撃破!

エキスパ兄弟のCS⇒「乗り越える」発動の流れが思惑通りにいけたので良かったです(・∀・)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

リンクサンタナを回収したことで、太郎院単騎でラクに行けそうだったので変更しました!

リーダー:SSR 虹村兄弟
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「謎の生命体+2」

リーダーはLS目的で虹村兄弟のまんまですが、すぐ死んでくれてOKなのでアビは何も装備してません(^_^;)

スタメン:適当 ×2

ゲージ要員なので適当でOKですw

控え:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+11」「法皇の決意+3」「湧いてくる創作意欲+20」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

装備アビは「夢」を主軸にしたものに変更です。

上記パーティの進行フロー

全ラウンド太郎院のCSブッパです!w
やっぱゲージ確保手段&状態異常無効化があるだけでメチャクチャ簡単になりますね(^_^;)

開催2回目時の攻略パーティ

前回とほぼ同じで、リーダーを配布マライアに変更しただけです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

前回と同じなので割愛します(^_^;)

初復刻時の攻略パーティ

リーダーをスタンプ交換のダービーに変更、太郎院のアビを「夢」「コンボループ」「強者」「経験」に変更で、進行フローなどは前回と変わらず全部CSブッパだけなので割愛します(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

前回と同じなので割愛します(^_^;)

究極フロア9 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 酒ディオ[赤]
  • 助っ人:SR 赤ジョナ[赤]
  • 条件:赤属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ディオ&ワンチェン[黒]・・・「空裂眼刺驚」「毒薬ビン設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントリミット(4)」
  • 屍生人[黒] ×4体・・・「身代わり」
    増援:

  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「変形する肉体」「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「毎ターン範囲内に120%ダメ」「カウンター」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」「執念のスタンドパワー」「先制」「先制ハサミばら撒き」
  • ベック[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時に範囲内ダメ」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 蹴りディオ[赤]・・・「脚にまで冷凍法を!」「気化冷凍法Lv2」「不死の肉体」「コンボ数カウンター」
  • 下記の中からランダムに4体
    増援:

  • 下記の中からランダムに4体
    ※ランダム敵一覧:

  • 屍生人[黒]・・・「身代わり」
  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル壁:狂気(50%)」「東洋の毒薬」「毒薬ビン設置」「奇襲」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「空裂眼刺驚」「アイテムDEFダウン」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「コンボカウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」「スキルゲージDEFブースト」
  • カメオ[青]・・・「Hail 2 U!」「カウントリミット(4)」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ダイアーさん[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」「カウントリミット(4)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 焼きディオ[赤]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「カウントブーストLv5(6)」
  • 下記の中からランダムに3体
    増援1:

  • 下記の中からランダムに4体
    増援2:

  • 下記の中からランダムに2体
    ※ランダム敵一覧:

  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」「カウントブーストLv2(3)」「奇襲」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボカウンター」
  • アダムス[黒]・・・「先制」「カウンター」
  • 花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • ヌケサク[黒]・・・「敵全体のATK1.5倍」「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「フリーウォール」「回避」「スマッシュ無効」
  • シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「自爆(5万)」「爆弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」「壁ダメ」
  • タルカス[赤]・・・「わしにふれることはできん!」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時先制」「ヒット毎に行動カウント2減少」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス 壁ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「回復阻害」「カウントブーストLv2(3)」「生き血こそ力!」
  • 下記の中からランダムに2体
    増援1:

  • 下記の中からランダムに4体
    増援2:

  • 下記の中からランダムに3体
    ※ランダム敵一覧:

  • 屍生人[黒]・・・「身代わり」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • スピードワゴン[赤]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「フリーウォール」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「フリーウォール」「戦いとは詭道」「スキルゲージDEFブースト」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「ファイアボム」「スリーウォール」
  • ホル・ホース[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • J・ガイル[赤]・・・「刑死者の一撃」「バァカめー」「奇襲」
  • ミドラー[赤]・・・「巨大鉱物の凶撃」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力減少」「コンボリミット10」
  • アヌビス神[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万)」「コンボダメージカット」「カウンター」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • ヴァニラ・アイス[赤]・・・「必ずきさまを仕留めるッ!」「けりをつけてやる!」「スマッシュカウンター」「7HIT以降ダメージ1」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「移動終了時スキルゲージ0」「回復阻害」「不死の肉体Lv2」
  • 下記の中からランダムに3体
    増援1:

  • 下記の中からランダムに4体
    増援2:

  • 下記の中からランダムに3体
    ※ランダム敵一覧:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「移動力1/3」「砂の守り」「仲間を守る」
  • 屍生人[黒]・・・「身代わり」
  • ワンチェン[黒]・・・「悪の忠誠心」「接触攻撃時HP吸収」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
  • ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「カウントリミット(4)」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」「回避」
  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「スマッシュ無効」「奇襲」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」「スキルゲージDEFダウン」
  • ダービー[緑]・・・「エリアスキル壁(下):恐怖(90%)」「コール!」「グッド!(60%)」「イカサマ」
  • テレンス[青]・・・「ショックだったろう?」「魂掴み」
  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「手負いの猛禽」「つらぬく氷塊」

ラウンド6

    初期配備:

  • 酒ディオ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「酒設置」「アイテム投擲」「コンボカウンター」
    増援1:

  • 酒ディオ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「酒設置」「毎ターンATK50%アップ&HP10%回復」「アイテム投擲」
    増援2:

  • ボス 酒ディオ[赤]・・・「毎ターンATK50%アップ&HP10%回復」「5ヒット以下で全体ダメ」「回避」「コンボカウンター」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア9 ボス

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア9 攻略パ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+4[得意属性追加ブースト]」「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+6」「ファイアボム+15」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

リーダーは赤属性単騎ではおなじみのジョーザーです。
・・・が、普通に単騎ではかなり難しいと思われ(;´∀`)

装備アビは鉄板の「ムーヴ」「ラッシュ」「時計」の3点セットにアイテム掃除用の「ボム」、火力の底上げ用に「得意」です。
見たとおり、火力特化構成なので「蘇生」付けれないので、そのぶん他のメンツで介護が必要です!

スタメン:SSR 時太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「これが我が逃走経路だ+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「冷静沈着+6」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サブアタッカーは時太郎です。
ジョーザーでは対処しきれない場面がチョイチョイあったので、「時止め」の利点を活かしたピンポイントアタッカーですね!

装備アビは火力アップのための「経路」「壁コン」と、ゲージ確保のための「冷静」です。

スタメン:SSR 酒ディオ
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+15、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「バァカめー おれがJ・ガイルだ+4」「死ねない体+20」「かばう+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「威圧耐性(大)Lv5」

最後の酒ディオはみんなの盾ですw
「かばう」と「バァカ」で2度守れるようにしてますが、実際には道中で死なれるともう無理なので、1回だけかばってもらうようにする感じですね(^_^;)
「死ねない」は念の為付けてきましたが、ぶっちゃけイラナイんで、ココは「チッチッ」などでアタッカーの火力サポートしたほうが良かったかと思います。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。ジョーザーのCSをサンタナに撃って殲滅!
  3. ラウンド2:初手。(初期配備はドゥービー、スト、デーボ)ジョーザー「ボム」「ラッシュ」で殲滅!
  4. ラウンド2:2手目。増援(リパー、マニ坊、ンド、ダイアーさん)助っ人を酒ディオから離れるようにして移動(「かばう」発動させないようにするため)
  5. ラウンド2:3手目。ダイアーさんが動いて助っ人を撃沈!その後にジョーザー「ラッシュ」で殲滅!
  6. ラウンド3:初手。(初期配備はブラフォ、ワンチェン、シュトロ)ジョーザーでカララッシュして「得意」発動、ワンモアで「ラッシュ」してディオを撃破!さらにワンモアで残りを殲滅!※「自爆」を避けるようにシュトロを遠ざけること!
  7. ラウンド3:2手目。増援1回目(アダムス、花京院、マライア、タルカス)ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!※「電柱」と「エメラルドスプラッシュ」のダメージはリジュームで無効化する
  8. ラウンド3:3手目。増援2回目(ヌケサク、ダン)ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!
  9. ラウンド4:初手。(初期配備はホル・ホース、ヴァニラ・アイス)ジョーザーCSをヴァニラに撃って撃破!ワンモアで「ラッシュ」して残りを殲滅!
  10. ラウンド4:2手目。増援1回目(ワゴン、エシディシ、アヴドゥル、アヌビス神)ジョーザーCSをアヌビス神に撃って殲滅!
  11. ラウンド4:3手目。増援2回目(リパー、旦那、ミドラー)ジョーザーで「ボム」「ラッシュ」して旦那を撃破!ワンモアで走り回ってゲージ回収しつつCSをミドラーに撃ってリパー撃破!ワンモアで走り回ってミドラーのDEFを下げつつ「ラッシュ」して撃破!
  12. ラウンド5:初手。(初期配備はワンチェン、ワムウ、グレーフライ、ダービー)時太郎CSでダービーを撃破!ワンモアで出来るだけ他のメンツと離れるように位置取りして終了
  13. ラウンド5:2手目。ワムウの「神砂嵐」でジョーザーと酒ディオ撃沈するが「かばう」でジョーザー無事、酒ディオは「バカめ」で復活!※やや運ゲーです
  14. ラウンド5:3手目。ジョーザーでカララッシュして「得意」発動!ワンモアでワンチェンを押してディオから遠ざけて(かばわれないようにするため)ディオを「ラッシュ」で撃破!ワンモアで残りを「ラッシュ」して殲滅!
  15. ラウンド5:4手目。増援1回目(イギー、ファッツ、テレンス)「魂掴み」は酒ディオ。ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!
  16. ラウンド5:5手目。増援2回目(ンド、鳥公)ジョーザー「ラッシュ」で殲滅!
  17. 最終ラウンド:初期配備&増援全てジョーザー「ラッシュ」で殲滅!※「コンボカウンター」は酒ディオにかばってもらう

ほぼ毎ラウンド「配置運ゲー」なのでかなりキツかったです。。。
てか、開催期間が短い高層階での運ゲーは物理的に時間がなくてホントきっついです。。。(´・ω・`)
ホント、頭おかC!

開催2回目時の攻略パーティ

今回は赤ジョーザー単騎です(・∀・)

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー[この点数はひどすぎるわ…+20]」「ラッシュ+18」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+6」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+2」

装備アビは鉄板の「ラッシュ」「時計」「ムーヴ」「アイ・アム」と、ゲージ回収用として「点数」にしました!

上記パーティの進行フロー

基本的にはいつものように「時計ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、常に「蘇生」用のゲージを確保しておくことと、時にはあえてワザと死んで「死に走り(死んだまんま走り回ってゲージを回収すること)」したりで、とにかくゲージ管理には要注意!

あと、最終ボスが毎ターンATKアップしつつその分のHPを回復するので、あまりターン数かかってしまうとジリ貧で詰んでしまうかも?(;´∀`)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア9 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR 赤ジョーザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ダブルジョーカー+8[得意属性追加ブースト+15]」「ラッシュ+19」「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+7」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「才能を引き出す先生+9」

リーダーは前回と同じくジョーザーですが、装備アビを若干変更し、火力マシマシ寄りにしてます。

リンクは当然リサリサ先生です。

スタメン:SSR 決戦DIO
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+18、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+17」「この点数はひどすぎるわ…+20」「仕える者+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ジョーザー単騎でもいけるんですが、実は意外(?)に単騎はキツイんでサポーターとして決戦DIOを連れていきました!
装備アビはアイテム掃除用の「ボム」と、あとはゲージ関連です。

上記パーティの進行フロー

基本的にはジョーザー「時計+ラッシュ」で殴り倒していき、それでは倒しにくい敵はCS、敵の行動カウントに余裕がある時に決戦DIOの「ボム+点数」でアイテム掃除しつつゲージ回収・・・て感じです。

最終ラウンドの開幕のディオは、まずはカララッシュ(スワイプせずに0ヒットで終わらせること)で「得意」発動させてから殴り倒すようにすれば余計なダメージ「コンボカウンター」食らうこと無く倒せますよ(・∀・)

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア9 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR ジョルボロ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「因縁の決闘+11」「ダブルジョーカー+13[いい時計だな+6]」「ラッシュ+20」「これが我が逃走経路だ+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
  • リンクスキル「恐怖を撮影する男+7」

見たまんまのジョルボロ単騎です。
装備アビは火力&CS無料化の「決闘」、火力用の「時計」「ラッシュ」セット、状態異常無効化の「経路」です。

リンクは遅延のセッコです。

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ全てCSブッパです。
「CS封印」時はカメオを先に殴り倒してゲージを没収させてからマニ坊殴れば無問題です(・∀・)

究極フロア10 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR パンタナ[黒]
  • 助っ人:SSR 白ジョセフ[白]
  • 条件:白属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:威圧(4ターン)」「才能の片鱗」「ブッ殺してやるッ」「ターン終了時行動カウント0」
  • ジョセフ[赤]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「波紋の素質」「7HIT以降ダメージ1」「5ヒット以下で行動カウント0」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「10ヒット以上で行動カウント0」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(5)」
    増援2:

  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」「スマ禁」「60%の確率で追撃」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「ターン終了時に行動カウント0」「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」
    増援3:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/3」「5ヒット以下で全体ダメ」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド2

    初期配備:

  • スピードワゴン[白]・・・「財団の医療支援」
  • サンタナ[黒]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「フリーウォール」「カウントブーストLv2(3)」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「手榴弾設置」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読みLv2」
  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」
  • 軍人[緑]・・・「身代わり」「死亡時コンボ数カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」「スキルゲージDEFダウン」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」「フリーウォール」「スキルゲージDEFダウン」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「フリーウォール」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFダウン」
  • カーズ[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(5ターン)」「移動終了時ゲージ没収」「カウントリミット(4)」「スキルゲージDEFダウン」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「フリーウォール」「スキルゲージDEFダウン」
    増援:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」「移動力1/2」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル壁:狂気(50%)」「1ヒット以上でHP10%回復」「空裂眼刺驚」
  • 吉良[黒]・・・「接触99%回避」「10コンボ爆破カウンター」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時ダメ」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス サンタナ[黒]・・・「エリアスキル壁:苦痛(3万)」「取り込む肉体」「消化する肉体」「アイテムDEFダウン」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア10 ボス
  • ディオ[黒]・・・「アイテム投擲」「生き血こそ力!」「気化冷凍法Lv2」「アイテムDEFブーストLv20」
  • 由花子[黒]・・・「10ヒット以下で3万ダメ」「英語の試験…16点…」「嫉妬の炎」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!Lv2」「反射音探知」「回避」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボムLv2」「アイテムDEFダウン」「最期の灯火」「炎の牢獄」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」「接触攻撃時にATKダウン」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」「動くんじゃねぇ」
    増援2:

  • 露伴[緑]・・・「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」「CS封印」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア10 攻略パ

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「つっぱった性格+1」「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+13」「見してやるッ+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーは最強のサポーターである凄太郎です。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「心」「見して」と、毎ラウンド「すご判」使えるように「つっぱった」にしました(・∀・)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「クレイジードライブ+11」「勇気の産物!!+4」「動じない男+8」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーは重ちーです。
装備アビは最近の鉄板である「クレドラ」+「産物」のセットと、最終ラウンドのンドの「反射音探知」がウザかったので「動じない」にしてみました!

あと、最終ラウンドは固定配置なので重ちーはこの枠(左から2番目)にしておくこと!!

スタメン:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン!+4」「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

最強サポーターの一角であるディーパスさんです、
装備アビは鉄板の「守るど」+「やかましい」のセットと、最終ラウンドでの「コンボカウンター」対策で「やらせて」にしました!

控え:SSR 白尻
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+3」「スキルゲージ回復+20」「HPアップ+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには白尻を抜擢!!
装備アビはゲージ特化&自身の生存率アップのためのものにしてます。

上記パーティの進行フロー

常に毎ラウンド開始時に凄太郎「すご判」使用することッ!

  1. ラウンド1:初手。ディーパスCS!
  2. ラウンド1:2手目。重ちーCSで殲滅!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!※ゲージ回収しておくこと!
  4. ラウンド1:4手目。増援2回目。重ちーCSで殲滅!
  5. ラウンド1:5手目。増援3回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで殲滅!
  6. ラウンド2:初手。重ちーCSをシュトロハイムが生き残るように撃つ!
  7. ラウンド2:2手目。凄太郎 OR 白ジョセフでシュトロハイムの「自爆」に重ちーとディーパスが入らないように気を付けつつ押し込んで殲滅!
  8. ラウンド3:初手。ディーパスCS!
  9. ラウンド3:2手目。重ちー「クレドラ」CS!エシディシが生き残ったのでワンモアではあえて倒さずそのまま素走りで終了!
  10. ラウンド3:3手目以降。増援1回目。白ジョセフを猿壁で自害させてから他のメンツで押し込んで殲滅!
  11. 最終ラウンド:初手。ディーパスCS!
  12. 最終ラウンド:2手目。白尻のCSをサンタナに撃つ!
  13. 最終ラウンド:3手目。重ちーCSでディオを撃破!ワンモアで「クレドラ」して由花子を撃破!
  14. 最終ラウンド:4手目。増援1回目。「魂掴み」は重ちー。ヴァニラに「奇襲」されるがディーパスCSかけてるので無問題!その後、凄太郎で適度に押し込み。
  15. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。「牢獄」でディーパス撃沈!敵が適度に動いて自滅していき増援2回目。重ちー「クレドラ」で押し込んでマニ坊を撃破!ワンモアで「クレドラ」して押し込み!
  16. 最終ラウンド:6~7手目。凄太郎と白尻で適度に押し込み
  17. 最終ラウンド:8手目。ターン経過。重ちーCSで殲滅!

先日のガシャ(白尻確定ガシャ)で手に入れた白尻がさっそく役に立ちました!ヽ(=´▽`=)ノ
やっぱ敵のアビを無効化できるのはかなり強いですね!(・∀・)

初開催時の攻略パーティ:改訂版

パーティのメンツは同じですが、装備アビに若干の変更アリッ!

  • 凄太郎:「見して」⇒「生命磁気」
  • 重ちー:「動じない」⇒「見して」
  • 白尻:「ゲージ回復」⇒「波紋治癒」

重ちーの「動じない(オラ太郎)」を外したので、「反射音探知」のダメージに耐えれるようにステアップの「見して」に変更、同時に白尻に「波紋治癒」装備させてオーバーヒールで対応。
さらに露伴退治の場面で「クレドラ」の走り回る距離をアップさせるため「生命磁気」をココで使いました(^_^;)

上記パーティの進行フロー

やること自体は変わってないので割愛します。

開催2回目時の攻略パーティ

基本コンセプトは前回と同じですが、若干メンツとアビを変更!

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「つっぱった性格+1」「体力ATKフルブースト+7」「流れ込む心+13」「見してやるッ+7」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」

リーダーは金助です。
装備アビは自アビ効果(魂チップ使うとCS1回ゲージ消費ゼロ&味方全員にバフ)使うための「つっぱり」、定番のバフ「体力フルブ」「心」、自身のHPアップ=全員のバフアップにもなる「見して」です。

リンクは遅延目的でバスにしてます。

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「クレイジードライブ+11」「勇気の産物!!+5」「僕の事などどうでもいいッ!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーは重ちーです。
装備アビは鉄板である「クレドラ」「産物」セットと、行動回数を増やして火力も上がる「どうでもいい」にしました!

スタメン:SSR 白尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+7」「[増援]ATK&移動距離ブースト+20」「HPアップ+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回は控えじゃなくてスタメンに白尻です。
装備アビは重ちーの火力サポートとして「フルスロ」、「ATK&移動」、自身の生存率アップのためにHPを盛れる「HPアップ」です。
「HPアップ」と「ATK&移動」のステの高さのおかげでHPがかなり高くなるので良い感じ(・∀・)

控え:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「忠実なる家来+3」「パパとママを…守るど!+13」「やかましいィィィィィィ!!+1」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えはゲージ回復&防御バフの優秀なディーパスです。
装備アビはゲージ確保用の「家来」といつものセットです(・∀・)

上記パーティの進行フロー

最終ラウンドまでは開幕で金助に魂チップ使ってバフってから重ちー「クレドラ」CSブッパ!&みんなで押し込みで特に苦労するところはないかと思いますが、最終ラウンドだけは結構気をつけるポイントがあります!

  1. ラウンド1:初手。重ちー「クレドラ」CSでシーザーを撃破!ワンモアで押し込んでジョセフも撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。重ちー「クレドラ」で押し込んで億泰のみ撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目(承太郎)仗助が動いて自滅し増援で花京院降ってくる。その後、白尻か金助で押し込んで殲滅!
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。重ちー「クレドラ」で殲滅!
  5. ラウンド2:初手。白尻CSを軍人へ撃って「死亡カウンター」封じる。
  6. ラウンド2:2手目。重ちー「クレドラ」CSを出来るだけシュトロハイムに当てないように撃ってシュトロハイム以外を撃破!ワンモアでシュトロハイムに近いメンツを押して離しておく
  7. ラウンド2:3手目。シュトロハイムが動いて自滅
  8. ラウンド3:初手。重ちー「クレドラ」CSで適度に倒す
  9. ラウンド3:2手目。増援1回目。金助CSで殲滅!
  10. ラウンド3:3手目。増援2回目。助っ人を猿壁に突っ込ませて自害させる。
  11. ラウンド3:4手目。重ちーで助っ人を猿壁に押し込んで退場させながら撃破!※とにかくどんな方法でも良いんでココで助っ人を退場させておく
  12. 最終ラウンド:初手。白尻アビを全開まで発動してからCSをサンタナへ。
  13. 最終ラウンド:2手目。ディーパスCSして「コンボカウンター」で撃沈!
  14. 最終ラウンド:3手目。重ちー「クレドラ」CSでディオ、ンドゥールを撃破!ワンモアで適当に「ディメ」
  15. 最終ラウンド:4手目。増援1回目(ヴァニラ、ホルホル、テレンス)「魂掴み」は白尻。敵が動いて由花子、ヴァニラが自滅!増援で露伴が降ってくる。金助CSでテレンスを撃破!
  16. 最終ラウンド:5手目。増援2回目(マニッシュ・ボーイ)ターン経過。重ちー「クレドラ」で露伴を撃破!ワンモアで「クレドラ」して押し込んで殲滅!

「CS封印」時に重ちーCSを切らさないように増援をあえて小出しにするようにし、ヴァニラやテレンスは自滅するように配置運が悪ければリジュームしませう!

初復刻時の攻略パーティ

前回と同じなので割愛します(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア10 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR ジョル一
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「逆に考えるんだ+9」「なにも死ぬこたあねー+10」「波紋の師匠+15」「ピタパタの絆」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+9」

リーダーはジョル一です。
装備アビは「自爆」対策の「死ぬこた」と、その発動ラインをキープさせるための「逆に」、ステ上げのための「ピタパタ」と、コスト0でお手軽な「師匠」です。

リンクは遅延のバスです。

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「クレイジードライブ+14」「勇気の産物!!+7」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

アタッカーは重ちーです。
装備アビはいつものセットですね(^_^;)

スタメン:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「つっぱった性格+1」「パワーゲーム+17」「生命磁気への波紋疾走+8」「湧き上がる波紋エネルギー+7」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」

サポーターは凄太郎です。
装備アビは開幕で自アビ確実に発動するため&ゲージ確保のための「つっぱり」、重ちーの火力サポートとして「ラグビー」、押し込みサポートとして「生命磁気」、パーティ全体の生存率アップのための「湧き波紋」です。

控え:SSR 配布ギアッチョ
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+14、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「忠実なる家来+4」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(大)Lv1」

控えは全く出番ないので「家来」さえあれば誰でもいいです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的に全て開幕で凄太郎に魂チップ使って「すご判」でバフってから、ジョル一CSからの重ちーCSリレーでOKです(・∀・)

究極フロア11 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR エキスパホルホル[青]
  • 助っ人:SSR ドグサレフ[青]
  • 条件:青属性のみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「壁接触波紋カッター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」「奇襲」「カウントブーストLv2(3)」
  • チャカ[緑]・・・「カウンター」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」「5ヒット以下で全体ダメ」
    増援:

  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「J・ガイルのだんなよ」
  • J・ガイル[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(70%)」「敵味方行動終了時に自身の行動カウントが3以下だとHP50%回復」「カウントリミット(5)」「バァカめー」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「奇襲」「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「光速の移動」
  • ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「風のモード」「接触ダメ50倍」「フリーウォール」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル壁:苦痛(2万)」「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」「スマッシュダメ100倍」
  • ラバーズ[青] ×4体・・・「ダミー人形Lv3(7)」「カウントブーストLv2(3)」「スマッシュダメ100倍」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボインゴ&ホル・ホース[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「おれたちは無敵だッ!」「スマッシュ耐性(1/100)」「予知能力のスタンド」
  • 下記の中からランダムで2体
    増援1:

  • 下記の中からランダムで3体
    増援2:

  • 下記の中からランダムで3体
    ※ランダム敵一覧:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「5ヒット以下で行動カウント0」「フリーウォール」
  • ベア太郎[白]・・・「迅なる拳」「同じタイプのスタンド」「カウントリミット(4)」「スキルゲージDEFブースト」
  • 強化カエル[白]・・・「死亡時コンボ数カウンターLv10」「仲間をまもる」「スマッシュダメ100倍」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「奇襲」
  • 由花子[黒]・・・「偏執的な愛Lv3(6万)」「嫉妬の炎」「コンボ数カウンター」「なによこれ?」
  • テレンス[青]・・・「アトゥムの瞳」「魂掴み」「カウントリミット(5)」「スマッシュ耐性(1/100)」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」「氷のつらら」「手負いの猛禽」「カウントリミット(4)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「カウントリミット(5)」「スマッシュ耐性(1/100)」

ラウンド4

    初期配備:

  • 花京院[緑]・・・「スマ禁」「60%の確率で追撃」「スキルゲージDEFブースト」「フリーウォール」
  • ポルナレフ[青]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「空を裂く剣さばき」「回避」「カウントブーストLv3(4)」
  • ホル・ホース[赤]・・・「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!」「動くんじゃねぇ」「フリーウォール」
    増援:

  • 老ジョセフ[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」
  • 承太郎[赤]・・・「同じタイプのスタンド」「時止めカウンター」「ターン終了時行動カウント0」「7ヒット目までダメージ1」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「敵勢力に接触したアイテムを破壊」「ファイアボムLv2」「カウントブーストLv3(4)」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ホル・ホース[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「アイ!アイ!サー」「おれたちは無敵だッ!Lv5(5倍)」「カモオ~~~~ン」
    ジョジョSS エキスパ『No2の皇帝編』ボス ホル・ホース
  • ボス 影ディオ[黒]・・・「カウントリミット(3)」「スキルゲージDEFブースト」「同じタイプのスタンド」「CSキャンセル」
    ジョジョSS エキスパ『No2の皇帝編』ボス 影DIO
  • カーズ[白]・・・「蘇生不可」「ターン終了時全体に5万ダメ」「フリーウォール」「カウントブーストLv3(4)」
  • J・ガイル[赤]・・・「くやしいかぁ~」「カウントブーストLv5(6)」「スマッシュ耐性(1/100)」「回避」
    増援1:

  • ラバーソール[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「接触にカウンター+移動減」「アイテムDEFダウン」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎手番メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「アイテムDEFダウン」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテムDEFダウン」
  • ンドゥール[青]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「反射音探知」「狙撃!」「アイテムDEFダウン」
    増援2:

  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「毎手番目玉ばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」

初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア11 攻略パ

リーダー:SSR ダボ泰
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+10」「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」

リーダーはLS目的でダボ泰にしました。
装備アビはゲージ要員としたのでゲージ関連詰め合わせですw

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+5」「ATK&移動距離ブースト+5」「剣風+20」「シルバーフェイク+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーは青DIOです。
装備アビは火力関連アビばっかりです。

本当なら「フェイク」は温存すべきですが、それだと最終ラウンドの敵があともう少し削りきれなかったのでココで使っちゃいました(;´∀`)
・・・ま、結局そのせいで最上階も無理ゲーだったんですけどね。。。(´・ω・`)

あと、最終ラウンドは固定配置なので青DIOはこの枠(左から2番目)にしておくこと!!

スタメン:SSR シアハ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「一CC残らずしぼり出せ+4」「治す能力」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

回復役として、覚醒そこそこ重なってる(=HP高めで死ににくい)「苦痛」ブレイク持ちであるシアハを抜擢!
装備アビは回復、防御特化ですね!

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「サマーシーズン」「犠牲の覚悟+20」「[増援]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最終ラウンドの「CS封印」対策の「サマー」装備させた死ーザーです。
他のアビはアタッカーを守る「犠牲」、ゲージ確保のための「増援スキチャ」です。

上記パーティの進行フロー

基本的に青DIOのCSで進行です。

  1. ラウンド1:初手。青DIOのCSをチャカに撃って殲滅!
  2. ラウンド1:2手目。増援。青DIOのCSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。青DIOのCSをデーボに撃って即発動して撃破!ワンモアでもっかいCS撃って殲滅!※CS終了時には出来るだけ画面の真ん中に移動しておくこと!(壁エリアスキル対策)
  4. ラウンド2:2手目。増援。青DIOのCSをダンに撃って縦カンしてラバーズを出来るだけ巻き込んで撃破!ワンモアでもっかいCSして殲滅!
  5. ラウンド3:初期配備&増援全て青DIOのCSで殲滅!※青DIOが「魂掴み」食らったらほぼ詰み。2回目の増援にヴァニラが居たらほぼ詰み。カエルとベア太郎が同時に出てきたらほぼ詰み
  6. ラウンド4:初期配備&増援ともに青DIOのCSで殲滅!
  7. 最終ラウンド:初手。青DIOのCS待機状態で横カンしてカーズを撃破してからCS発動!(「キャンセル」される)ワンモアでもっかいCSを影DIOに撃って殲滅!※ボス2体はかなりHP高いのでシッカリと横カンすること
  8. 最終ラウンド:2~3手目。増援1回目。ダボ泰、助っ人でその場スマッシュ
  9. 最終ラウンド:4手目。シアハでテニール船長に接触して「ウロコカッター」吐き出させながら接触とスマッシュで殲滅!
  10. 最終ラウンド:5手目。増援2回目。助っ人が電柱で死んで控えが出てきて、ゲージが満タンにまで回復したので青DIOのCSで殲滅!

とにかくメチャクチャ難しかったです(´・ω・`)
火力が足りなかったんで、少しでも火力があがるように手持ちの覚醒カエルをほぼ全て青ヴァニラや「決死」などの重要アビにブチ込んだんですが・・・それでもあと僅か足りず!!
なのでせっかくのカエルも単なる無駄遣いになり、結局は上記のようなパーティ編成(アビ構成)で行っちゃいました(;´∀`)

・・・にしても、各種アビが義務教育でも火力が足りないって・・・ちょっとハードル高すぎでしょ(-_-;)

開催2回目時の攻略パーティ

今回も青DIO進行です。

リーダー:SSR ダボ泰
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+10」「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「美しき不老不死+8」

前回と同じですが、リンクは少しでも火力の高い塔カーズにしました!
一応、塔カーズは+8と義務教育以上のアビレべではありますが・・・それでも最終ラウンドは結構カツカツでした(;´∀`)

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+5」「ATK&移動距離ブースト+7」「剣風+20」「怒りの5連撃+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

装備アビは火力関係アビを盛り込んでます。
前回はここで「フェイク」使ってしまいましたが、今回は配布康一のアビレべが上がったのと、5連ジョナでの火力アップ、リンク塔カーズでの火力&移動力アップのおかげでギリギリいけました!
もし旧ポルナレフがアビカンしてるなら、5連ジョナよりもそっちのほうが良いかと思います(・∀・)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+7」「人生哲学+20」「治す能力」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

ゲージ要員&バフ要員&遅延要員として康太郎を起用!
装備アビは遅延用の「見習い」、青DIOの火力サポート用として「哲学」、最終ラウンドの「アイテムDEF」だらけのトコロをアイテム撒かせながら移動できるように「隼」、そして蘇生用の「治す」です。

ゲージ回復がかなり楽になるので個人的には猫尻よりも康太郎のほうが全然ラクでした!

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「サマーシーズン」「犠牲の覚悟+20」「[増援]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えは死ーザーで、装備アビも同じです。

上記パーティの進行フロー

やること自体は変わらないので割愛します(・∀・)

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア11 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR 希少ポル
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+11」「固定する能力+2」「一CC残らずしぼり出せ+7」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」

リーダーはポルポルくんです、
装備アビはゲージ確保のための「単色スキブ」「怖くない」、生存率アップのために「固定」「一CC」です。

リンクは鉄板の青ヴァニラです。

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「ハイコンボATKブースト+6」「剣風+20」「怒りの5連撃+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは青DIOです。
装備アビは鉄板の「サイコロ」「ハイコン」「剣風」と、今回は「5連撃」です。

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+8」「治す能力」「人生哲学+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターは康太郎です。
装備アビは遅延用の「見習い」、青DIOの火力サポートとして「哲学」、「死亡カウンター」対策の「治す」、最終ラウンドの「アイテムDEF」軍団対策に「ハヤブサ」です。

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「サマーシーズン到来」「潜伏+18」「[援軍]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えは死ーザーです。
装備アビは最終ラウンド「CS封印」対策の「サマー」、開幕ゲージ確保のための「潜伏」、最終ラウンドのゲージ回復のための「援軍スキチャ」です。

上記パーティの進行フロー

基本的に前回とほぼ変わらないので割愛します(^_^;)

改訂復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア11 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR ジョルンチャ
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+8」「一CC残らずしぼり出せ+10」「治す能力」「怖くないぞッ!+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+8」

リーダーはLSがかなり強いジョルンチャです。
装備アビはゲージ確保のための「怖くない」、遅延の「見習い」、生存率アップのために「一CC」、蘇生用の「治す」です。

リンクは鉄板の青ヴァニラです。

スタメン:SSR 青DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「サイコロ+11」「昇り調子+6」「ハイコンボATKブースト+8」「剣風+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

アタッカーは青DIOです。
装備アビは鉄板の「昇り」「サイコロ」「ハイコン」「剣風」です。

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「固定する能力+5」「死神の世界+20」「ハヤブサの眼+20」「ブチ壊し抜ける+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターは康太郎です。
装備アビは生存率アップのための「固定」、開幕ゲージ確保のための「死神」、「アイテムDEF」軍団を押し込みやすくするための「ハヤブサ」、その後のアイテム掃除も兼ねた「ブチ壊し」です。

控え:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「サマーシーズン到来」「潜伏+20」「[援軍]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えは死ーザーにしてますが、ほぼ出番ないと思うので、「サマー」「潜伏」「援軍スキゲ」さえあれば誰でもいいかも?(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的にやること自体は今までと変わらないので割愛します(^_^;)

究極フロア12 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:6
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR アニメ影DIO[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔ハイDIO[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR 塔ハイDIO[黒]
  • 助っ人:SSR 壁ジョナ[白]
  • 条件:ジョースター家のみ

ジョジョSS マスタークリア報酬 SSR塔ハイDIO

ラウンド1

    初期配備:

  • ストレイツォ[黒]・・・「アイテムDEFダウン」「コンボリミット10」「空裂眼刺驚」「再生する肉体」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「上がる気温」「カウントリミット(9)」「アイテムDEFダウン」
  • ディオ[赤]・・・「酒設置」「毎ターン自身のATK+50%アップ&HP10%回復」「アイテム投擲」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • ベック[赤]・・・「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内ダメ」
  • サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「消化する肉体」「アイテムDEFダウン」
    増援:

  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/3」「77人組手」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「戦いとは詭道」「フリーウォール」「カウントリミット(9)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv2(3)」
  • アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:威圧(5ターン)」「絶望ォォォだねッ!」「スマ範囲1/4」
  • 猫草[赤]・・・「空気のかたまり」「カウントリミット(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • タルカス&ブラフォード[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時行動カウント0」「コンボダメージカット」」
    増援:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「毎手番メスばら撒き」「アイテム投擲」
  • ディオ[黒]・・・「生き血こそ力!」「不死の肉体Lv2」「蘇る亡者」「回復阻害」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」「フリーウォール」「カウントリミット」
  • 屍生人[黒]・・・「身代わり」
  • 屍生人[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3000)」「身代わり」

ラウンド3

    初期配備:

  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦」「ウロコカッター」「スキルゲージDEFブースト」
  • ペット・ショップ[青]・・・「手負いの猛禽」「氷のつらら」「カウントブーストLv2(3)」「スキルゲージDEFダウン」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「スキルゲージDEFブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」「スキルゲージDEFブースト」
  • 早人クイーン[青]・・・「スキルゲージ溜まり5倍」「バイツァ・ダスト」「スキルゲージDEFダウン」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv4」「アイテム数DEFブーストLv30」「不動の精神」
  • ダービー[緑]・・・「コール!」「グッド!(60%)」「イカサマ」「ヒット毎に行動カウント1減少&防御ダウン」
    増援2:

  • シュトロハイム[緑]・・・「自爆(20万)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • マライア[緑]・・・「電柱設置」「コンセント設置」「アイテム数DEFブーストLv30」「フリーウォール」
  • 露伴[緑]・・・「漫画の一コマLv3」「ヘブンズ・ドアー」「ターン終了時行動カウント0」

ラウンド4

    初期配備:

  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「スキルゲージDEFブースト」「接触にカウンター+移動減」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • グレーフライ[緑]・・・「塔針」「奇襲」「カウントブーストLv2」「スマッシュ無効」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「壁ダメ」「ダミー人形Lv3(7)」「ATK2/3」
  • 影DIO[赤]・・・「根絶やしにせねば…」「CSキャンセルLv2」「コンボ数スキルゲージカウンター」「コンボ数カウンター」
    増援:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30ヒット以上でHP50%回復」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • 大柳賢[白]・・・「毎ターン終了時ATKと移動力を2ターンの間30%ダウンしゲージ2減少」「フリーウォール」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ没収」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「回避」「アイテム数DEFブーストLv30」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「毎手番目玉ばら撒き」「スキルゲージDEFダウン」「スキルゲージ1/10」
  • アンジェロ[青]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv30」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 世界DIO[黒]・・・「移動終了時範囲内に3万ダメ」「時止めカウンター」「コンボダメージカット」「毎ターン終了時最も近いユニットに5万ダメ」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア12 中ボス
    増援1:

  • ナイフDIO[黒]・・・「死亡時ゲージ没収」「死亡時ナイフばら撒き」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
    増援2:改訂復刻前と後では出てくる敵が違います

  • 改訂前:歯車DIO[黒]・・・「アイテム投擲」「ヒット毎に行動カウント3減少」「カウントリミット(4)」「コンボ数スキルゲージカウンターLv2」
  • 改訂後:塔DIO[黒]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「敵味方行動終了時に行動カウントが2以上だとHP50%回復」「移動終了時範囲内に5万ダメ」「防御スキル無効」

ラウンド6:改訂復刻前(通常Ver.)

    初期配備:

  • ヌケサク[黒]・・・「身代わり」「死亡時コンボ数カウンターLv10」
    増援1:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」
  • エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「先制」「先制ハサミばら撒き」「執念のスタンドパワー」
  • ンドゥール[青]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」「フリーウォール」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「ショックだったろう?」「カウントブーストLv2(3)」
  • ホル・ホース[赤]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」「ターン終了時敵全体の行動カウント5減少」
    増援2:

  • ボス DIO[黒]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「敵味方行動終了時に行動カウントが2以上だとHP50%回復」「移動終了時範囲内に5万ダメ」「防御スキル無効」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極 ラスボス

ラウンド6:改訂復刻後(2020/07開催分のみの仕様のようです。残念!)

    初期配備:

  • 塔DIO[黒]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「敵味方行動終了時に行動カウントが2以上だとHP50%回復」「移動終了時範囲内に5万ダメ」「防御スキル無効」
    増援:

  • ボス 塔DIO[黒]・・・「エリアスキル全画面:狂気(80%)」「敵味方行動終了時に行動カウントが2以上だとHP50%回復」「移動終了時範囲内に5万ダメ」「防御スキル無効」
    ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極 ラスボス

初開催時の攻略パーティ(登頂出来てません)

攻略と言っても結局クリア出来てない&ハナっからコンテ前提で編成してるんで、あんまり参考にならないかもです(;´∀`)

リーダー:SSR 助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仙道パワー!!+7」「なにも死ぬこたあねー+6」「ネコ足立ちのかまえ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

リーダーは「状態異常無効化」のLS目的が強い助太郎にしました。
道中なにかと「移動減」「ATKダウン」が多いので、それらを完全に無効化出来る助太郎のLSはかなり便利ですね!
ただ、ATKアップが全然ないのでそれを補う意味でもリンクはトンペティにしました。

装備アビは回復要員ということで、「仙道」でゲージ確保、「死ぬこた」での蘇生役、「死ぬこた」の発動条件を崩されにくくするためにダメカット能力のある「ネコ足」にしました。

スタメン:SSR ガン爺
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+19、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「開かれる天国の扉+3」「ぜ…全部くだされ+15」「受け継がれる生命」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

遅延要員として「天国」装備させたのが、手持ちのジョースター家の中で単純に一番HPが高く死ににくいという理由でガン爺を抜擢!
超強化されたとは言え、火力には全く期待できないので、完全に自アビは死んでますけどね!w

装備アビは遅延用の「天国」、「アイテムDEF」対策&回復剤を撒くことで全員の生存率アップにもつながる「くだされ」、ステアップ(特にHP目的)で生存率をあげるために「受け継がれる」にしてます。

もし希少ジョセフを所持していなければ、ココの枠は安心爺(「ゲジドラ」)が良いと思いますが・・・すでに使ってしまってたんでね(;´∀`)

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+14」「1more&ブースト+7」「湧き上がる波紋エネルギー+5」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーはオラ太郎です。
道中なにかと防御スキルに特徴のある敵がワンサカ出てくるので、それらを関係なく倒せる「防御無視」性能を持ち、なおかつ「1匹絶対殺すマン」のCSを持つので、今でも普通に強いですよね!(・∀・)

装備アビは火力アップのための「けなす」、確殺マンなので行動回数が増えるのはそのまま強さに繋がるってことで「1more」、そしてパーティ全員の生存率アップのための「湧き波紋」です。
助太郎が超降臨ユニットだったら「湧き波紋」はそっちに装備させて、オラ太郎は火力アビか移動力アビ装備させればもっと強かったんですけどね(;´∀`)

控え:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+3」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

控えにはサブアタッカーとして赤助太郎を起用。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「守ルコト」のセットに、オラ太郎のサポートになる「しみ音」、「コンボ~」系アビ対策の「ゼロスマ」です。

特に「しみ音」は、「ゼロスマ」でスマッシュ回数増やして大量に撒くことで、オラ太郎のCS中にもモリモリ当たってゴリゴリHP削っていってくれるので良い感じでした!(・∀・)

上記パーティの進行フロー

とりあえず、ハナっからノーコンなんて出来ないのは分かっていたので、ガシャ1回分であるダイヤ5個ぐらいのコンテでイケそうなら頑張ってみようと思ったのですが・・・安易なコンテさえ許してもらえないという鬼畜さでした。。。(´・ω・`)

  1. ラウンド1:初手。オラ太郎で適度に走ってゲージ回収しつつ弱点突いて「1more」ストックしつつCSをファッツへ撃って撃破!ワンモアで走り回って弱点突いて「1more」ストックしつつゲージ回収。さらにワンモアで走り回って弱点突きつつゲージ回収しながらCSをスト様に撃って撃破!さらにワンモアでゲージ回収して満タンにしておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目(タルカス、アレッシー)助太郎のCSで敵のHP削りながら、「蘇生」をオラ太郎とガン爺に付与しておく。※助っ人にはあえて「蘇生」付与しないこと!
  3. ラウンド1:3手目。敵に動かれて助っ人撃沈!控え赤助太郎が出てくるので、赤助太郎のCS(「破壊」1回消費)!移動パートで3回、時止めパートで3回、合計6回スマッシュして味方のHP回復&「しみ音」設置しておく
  4. ラウンド1:4手目。老ジョセフは適当に弱点突いて遅延しておく
  5. ラウンド1:5手目。ターン経過。オラ太郎CSをタルカスに撃って撃破!ワンモアで弱点突いて「1more」ストックしつつ走り回ってゲージ回収。さらにワンモアでCSをベックに撃って撃破!さらにワンモアで走り回ってゲージ回収しておく
  6. ラウンド1:6手目。増援2回目(ズィー・ズィー、猫草)助太郎のCSで「しみ音」撒きまくってサンタナ撃破!ワンモアで出来るだけ「しみ音」撒きまくっておく
  7. ラウンド1:7手目。増援3回目(エシディシ)助太郎のCSで赤助太郎に「蘇生」付与しながら敵のHP削っておく
  8. ラウンド1:8手目。ガン爺で走り回ってゲージ回収
  9. ラウンド1:9手目。ターン経過。オラ太郎のCSを猫草に撃って撃破!ワンモアで弱点突きつつ走り回ってゲージ回収。さらにワンモアでCSをディオに撃って撃破!さらにワンモアで走り回ってゲージ回収しておく
  10. ラウンド1:10手目。赤助太郎のCSで殲滅!
  11. ラウンド2:初手。オラ太郎のCSで撃破!
  12. ラウンド2:2手目。増援。ベビー用品を拾ってオーバーヒールしつつ(ディオの頭皮マッサージ対策)CSをディオに撃って屍生人×2体とディオを撃破!ワンモアでCSをワンチェンに撃って殲滅!
  13. ラウンド3:初手。オラ太郎のCSで早人クイーンを撃破!ワンモアでCSを鳥公に撃って撃破!…が、「翻弄」触ってしまったので残りの「1more」は適度にゲージ回収で終了!
  14. ラウンド3:2~3手目。増援1回目(猿、ダービー)ガン爺と助太郎で適当にゲージ回収、助っ人撃沈!
  15. ラウンド3:4手目。赤助太郎で「翻弄」破壊しておく
  16. ラウンド3:5手目。ターン経過。ガン爺でゲージ回収。
  17. ラウンド3:6手目。オラ太郎のCSで鋼田一を撃破!ワンモアで適当にゲージ回収し、さらにワンモアでダービーをCSで撃破!
  18. ラウンド3:7手目。ほぼ詰んでる状態だったので、わざと死んでコンテ
  19. ラウンド3:8手目。オラ太郎のCSで億泰を撃破!ワンモアで適度にスマッシュ!※テニール船長を先に倒すべきでした(´・ω・`)
  20. ラウンド3:9手目。増援2回目(シュト、マライア、露伴)またほぼ詰んでいたので自害してコンテ、オラ太郎のCSで露伴を撃破!ワンモアでマライアを撃破!ワンモアでゲージ回収
  21. ラウンド3:10手目。助太郎のCSで助っ人以外に「蘇生」付与しておく
  22. ラウンド3:11手目以降。全員で殴り倒す
  23. ラウンド4:初手。オラ太郎のCSを「CSキャンセル」されるので適当にスマッシュしてやり過ごす
  24. ラウンド4:2手目。助太郎のCSを「CSキャンセル」される。その後にダンの壁ダメで全員死亡したのでコンテ。
  25. ラウンド4:3手目。オラ太郎のCSでダンを撃破!・・・がワンモアで「CS封印」マニ坊出てきて心折れて再起不能・・・(TдT)

コンテしたけど、ラウンド4(厳密に言えばラウンド3)ですでにもうほぼ無理だと思ったので諦めました。。。

久々に絶望感を味わいましたね。。。(´・ω・`)

開催2回目時の攻略パーティ

赤助太郎と青助太郎はアタッカーとしてだけでなく、「破壊」要員としても重要!
そして遅延用に「天国」装備できる緑ユニット、さらにタイマンだと未だに強いオラ太郎さんを起用です!

リーダー:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「しみこむ音+3」「ゼロスマッシュ+5」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
  • リンクスキル「刹那の猛攻+10」

リーダーは赤助太郎です。
装備アビは鉄板の「体力フルブ」「守ルコト」のセットに、火力サポートになる「しみ音」と「コンボ~」対策の「ゼロスマ」です。

リンクはカス太郎にしましたが・・・やはり前回開催時にカス太郎イベクエをガッツリ周回できていなかったんで、スキルレベルの低さが悔やまれますね。。。(-_-;)

スタメン:SSR 馬ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「開かれる天国の扉+3」「エメラルドチェイン+14」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

遅延用の「天国」を装備できる、手持ちで一番強い緑のジョースター家として馬ジョセフを起用。
装備アビはほぼ鉄板のセットではありますが・・・あとひとつ「素顔」が装備したかった。。。

道中で「~DEF」系のアビを持つ敵ばっかりなので、コレだとかなりキツかったです(´・ω・`)

スタメン:SSR 青助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+10」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+19」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

「ソナー」母艦として青太郎を抜擢!
装備アビは鉄板の「移動トレ」「ソナー」「フェイク」と、自アビと相性が良い「トレパ」にしてみました!

自身で動くことがない場合は「アイテムスマ」よりもコッチのが良いかもですね(^_^;)

控え:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「けなすやつあゆるさねえ~~~+14」「死ぬこたあねー+7」「湧き上がる波紋エネルギー+5」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えにはタイマン最強(!?)の「絶対殺すマン」オラ太郎を抜擢!
・・・が、今回はワンパンできないことも多く、やはり旧ユニットの限界を感じちゃいましたね(´・ω・`)

装備アビは火力アップのための「けなす」、パーティを守るための蘇生の「死ぬこた」、同じくパーティを守るための「湧き波紋」です。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。馬ジョセフ「エメチェ」連打で酒ディオ以外を撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。赤助太郎CSで酒ディオ以外を撃破!(「破壊」1回消費)
  3. ラウンド1:3手目以降。酒ディオだけが生き残るので、酒を助っ人に投げさせるように位置調整して助っ人撃沈後、控えから出てきたオラ太郎のCSで撃破!
  4. ラウンド2:初手。オラ太郎のCSで撃破!
  5. ラウンド2:2手目。増援。馬ジョセフ「エメチェ」誘発「ソナー」で屍生人を撃破!ワンモアでもっかい同じことしてワンチェンを撃破!※ディオに殺されるが「死ぬこた」あるので無問題
  6. ラウンド2:3手目。オラ太郎のCSで殲滅!
  7. ラウンド3:初手。赤助太郎のCSの移動パートで早人クイーンを撃破!(「破壊」1回消費)時止めパートはその場スマッシュして「反射エネルギー」をやりすごす。ワンモアでもっかいCSして移動パートでペット・ショップを撃破!時止めパートはスマッシュでやりすごす。
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目(猿、ダービー)オラ太郎CSを鋼田一に撃って撃破!ワンモアでもっかいCSを億泰に撃って撃破!
  9. ラウンド3:3手目。増援2回目(マライア、露伴)ジョセフ「エメチェ」誘発「ソナー」でゲージ回収
  10. ラウンド3:4手目。青助太郎のCSで適度に敵全体のHPを削る
  11. ラウンド3:5手目。ターン経過。赤助太郎のCSで敵全体のHPを削る
  12. ラウンド3:6手目。オラ太郎のCSをダービーへ撃つ・・・が倒しきれず!
  13. ラウンド3:7手目。馬ジョセフ「エメチェ」誘発「ソナー」で「しみ音」ばら撒き
  14. ラウンド3:8手目。青助太郎のCSでテニール撃破!
  15. ラウンド3:9手目。ターン経過。増援3回目(シュトロハイム)。馬ジョセフ「エメチェ」誘発「ソナー」でゲージ回収
  16. ラウンド3:10手目。オラ太郎CSを露伴に撃って撃破!ワンモアで露伴にCS撃って撃破!
  17. ラウンド3:11手目。赤助太郎のCSで移動パートで整地して時止めパートでシュトロハイムを撃破!ワンモアで適度に走り回り
  18. ラウンド3:12手目。青助太郎で適当に走る
  19. ラウンド3:13手目。ターン経過。オラ太郎のCSでダービーを撃破!ワンモアで適度に走り回ってやりすごす
  20. ラウンド3:14手目以降。オラ太郎CSで各個撃破していくので、他のメンツはゲージ回収のために走り回る。※その間に青助太郎が撃沈!
  21. ラウンド4:グッダグダでココだけで4コンしたんで、動き方は参考にならないかと・・・。※「素顔」がないとかなりキツイと思います(;´∀`)
  22. ラウンド5:初手~2手目。初期配備&増援1回目ともにオラ太郎のCSで撃破!
  23. ラウンド5:3手目。増援2回目。馬ジョセフ「エメチェ」誘発「ソナー」でゲージ回収
  24. ラウンド5:4手目。オラ太郎のCSで撃破!
  25. 最終ラウンド:初手。赤助太郎のCSで撃破!
  26. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。青助太郎で「威圧」を破壊しつつスマッシュ!
  27. 最終ラウンド:3手目。赤助太郎のCSでヴァニラ以外を撃破!
  28. 最終ラウンド:4手目。増援2回目。青助太郎で「狂気」を破壊しつつスマッシュ!
  29. 最終ラウンド:5手目。オラ太郎CS!・・・が半分しか削れず。。。
  30. 最終ラウンド:6手目以降。全滅したんでコンテ、オラ太郎CSでDIOを撃破後、赤助太郎のCSでヴァニラを撃破して終了!

結局5コンでした。。。
なんというか・・・いや、ホントこれはちょっと・・・モチベだだ下がりますね。。。

相変わらず、ココの運営はユーザーの都合なんて知ったこっちゃねぇ!!って事なんでしょうね┐(´д`)┌

初復刻時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア12 初復刻時攻略パ

リーダー:SSR 金ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロに向かう力+6」「悪の魅力+16」「破壊と再生+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「道を照らす輝き+4」

リーダーは「ゼロ」を装備できるジョースター家ってことで、金ジョナを抜擢!
装備アビは「ゼロ」の他はパーティの火力アップのために「悪の魅力」「破再」です。

リンクは金ミスタにしてますが・・・コレってひょっとしたら意味なかったんかな?(;´∀`)

スタメン:SSR 青助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+13」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

メインアタッカーは青助太郎です。
装備アビは往年の「ソナー」セットに「トレパ」で火力モリモリにしてます。

スタメン:SSR 騎乗ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ジョーカー[はじめての素顔]」「モンスター+18」「エメラルドチェイン+15」「チェインプラグ+20」「動きの探知+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

本当のメインアタッカーはジョセフですw
装備アビはジョーカーに色々と面倒くさい「~DEF」系の敵が多いので「素顔」、ステ大幅アップの「モンスター」、青助太郎のスマッシュ主軸なので「エメチェ」「プラグ」セット、行動回数を増やすことで火力不足を補う「探知」です。

控え:SSR 逆ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+9」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「ピタパタの絆」「To Be Continued」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

控えにはパーティの守り神として逆ジョナを起用。
装備アビは蘇生用の「死ぬこた」、生存率を上げるための「湧き波紋」、「死ぬこた」発動ラインを底上げするためにステアップ系アビ2つです。

上記パーティの進行フロー

基本的に全て「エメチェ+プラグ」で「ソナー」発動させて倒していきます。
その際に厄介なアビの敵は「素顔」発動させてから・・・って感じですね。

あと、注意点として・・・青助太郎のスマッシュ範囲がかなり狭いので、しっかり「ソナー」範囲内に敵を入れるために、ジョセフはある程度走って整地しながら青助太郎の近くに敵を押して行って「エメチェ+プラグ」連打!!!
なので、配置的にどうしても無理な場面が出てくるので、そういう時は逆ジョナでCSして盾になったりして上手く敵の攻撃をやりすごしませう!( ・`ω・´)

復刻?回目時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア12 復刻?回目時攻略パ

リーダー:SSR 金ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロに向かう力+11」「悪の魅力+16」「黄金の道+9」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「完璧な立振る舞い+9」

リーダーはジョースター家で「ゼロ」を装備できる金ジョナです。
装備アビは鉄板の「ゼロ」、火力サポートとして「悪の魅力」、バフ用の「黄金道」です。

リンクは「先制」対策として遅延の金ディオです。

スタメン:SSR 騎乗ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ジョーカー[フル初撃ブースト+3]」「モンスター+18」「目覚め+7」「反転攻勢への糸口+1」「策士の罠+5」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

今回のメインアタッカーは騎乗ジョセフです。
装備アビは、スマ特化構成として火力用の「フル初」、ステ全般アップの「モンスター」、スマ強化の「目覚め」と「糸口」「策士」セットです。

・・・が、これでもワンパン出来ないことが多いので、赤助太郎CSと併用です。

スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+17、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「生命エネルギー+12」「今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?+16」「体力ATKフルブースト+12」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

サポーターは赤助太郎です。
装備アビはとにかくHPを盛って「体力フルブ」の効果を上げて、メインアタッカーの騎乗ジョセフの火力サポートです。

控え:SSR 泣きジョセフ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+16」「サインだったね?」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはバフ要員として泣きジョセフを起用ですが、控えから出てくることはないので「援軍スタブ」と「矢よ」さえ装備できれば誰でも良いです(^_^;)

装備アビはスマ回数増やして総合火力をアップ&ゲージ回収率が上がる(結構重要!)「援軍スタブ」、バフ用の「矢よ」、スマ回数アップのための「サイン」ですが、ゲージ回収に不安があるなら「サイン」は「安心」でも良いかも?

上記パーティの進行フロー

基本的にジョセフの「目覚め」スマと赤助太郎CSでのジョセフのスマ誘発で倒していきます。

  1. ラウンド1:初手。騎乗ジョセフ「目覚め」スマ&接触で殲滅!※「目覚め」スマだけだとHPが僅かに残る敵が居るので、そのまま走って接触で削り倒し、ついでにゲージも回収しておくこと!
  2. ラウンド1:2手目。赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマ誘発させて殲滅!※ゲージ回収しておくこと!
  3. ラウンド2:初期配備&増援ともに赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマ誘発させて殲滅!※ゲージ回収しておくこと!
  4. ラウンド3:初期配備&増援ともに騎乗ジョセフ「目覚め」スマで殲滅!
  5. ラウンド4:初期配備&増援ともに赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマ誘発させて殲滅!※ゲージ回収しておくこと!
  6. ラウンド5:初手。金ジョナ「黄金道」1回発動!その後に騎乗ジョセフ「目覚め」スマで撃破!
  7. ラウンド5:2~3手目。増援1~2回目ともに赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマ誘発させて撃破!※ゲージ回収しておくこと!
  8. 最終ラウンド:初手。金ジョナ「黄金道」残り全部発動!その後に騎乗ジョセフ「目覚め」スマで撃破!
  9. 最終ラウンド:2~3手目。増援1~2回目ともに赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマ誘発させて撃破!

リーダーにエリジョセ起用できたり、騎乗ジョセフに装備させたアビのそれぞれがもっとアビレべ高ければ、道中を楽にワンパン出来る場面も増えるかもですが・・・まぁ上記の編成でも普通にクリア出来るので、周回も出来なくはないですね。

・・・管理人はメンドクサイんで周回しないですけど(^_^;)

復刻?回目時の攻略パーティ:改訂版

騎乗ジョセフのアビ「目覚め」を「精神の爆発力(アビレべ+11)」に変更したら、ほぼジョセフのスマッシュのみでOKでした(・∀・)
最終ラウンドは一応、年のために「黄金道」使ってますが、アビレべ高ければ使わなくても大丈夫かも?

改訂復刻時の注意点!!

ラウンド5と6の内容が変更されたことにより騎乗ジョセフの「破壊」が3回じゃ厳しい(道中で「破壊」使わされがち)ので、基本はラウンド5最終増援の塔DIOを倒すのは赤助太郎のCSで騎乗ジョセフの誘発スマ、最終ラウンドの塔DIO2体は「黄金道」MAXまで使った騎乗ジョセフのスマッシュで倒すようにし、もし最終ラウンドで騎乗ジョセフの「破壊」が2回残っていないなら、ここでも赤助太郎CSで騎乗ジョセフのスマッシュを誘発させて倒しませう!

改訂復刻(改訂されたわけではないようです。残念!)時の攻略パーティ

ジョジョSS『テクタワバ 脱出不可能よッ!編』究極フロア12 改訂復刻時攻略パ

リーダー:SSR 金ジョナ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ゼロに向かう力+12」「悪の魅力+16」「破壊と再生+17」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「知略耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「道を照らす輝き+6」

リーダーは金ジョナです。
装備アビは鉄板の「ゼロ」、火力サポートとして「悪の魅力」、ヴァリアブルにはスマ強化のための「破再」です。

リンクはリダスキ効果を上げるためにミスタです。

スタメン:SSR 騎乗ジョセフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+12、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ジョーカー[フル初撃ブースト+3]」「モンスター+18」「精神の爆発力+12」「反転攻勢への糸口+3」「策士の罠+5」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」

アタッカーは騎乗ジョセフです。
装備アビはスマ特化構成です。

スタメン:SSR 銀リサ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「オレたちはまず力をつける+18」「三百年の怨念+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

サポーターは銀リサです。
装備アビは火力サポートの「体力フルブ」、その効果を上げるためにヴァリアブルには「怨念」でHPを盛りつつ、カスラティのアビ「オレたちは」で遅延とスマ火力アップの両立してます。

控え:SSR 泣きジョセフ
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「[援軍]スタンバイブースト+18」「サインだったね?」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

控えはスマ回数アップの「援軍スタブ」とバフ用の「矢よ」があれば誰でもいいかと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー

全て騎乗ジョセフのスマッシュでOKです。
・・・が、塔DIOだけはワンパンできないので「援軍スタブ」や「サインだったね」でスマ回数増やしてないとNGです(スマ回数3回あればいけるはず)

あと、騎乗ジョセフは回復剤を絶対に取らないように!!
HP回復してしまうと「策士」のバフ効果が薄まるので一気に火力ダダ下がります(;´∀`)

それと、出現する敵構成が変わったことにより、最終ラウンドで「破壊」が最低でも2回必要です!
てか、道中で「全画面エリアスキル」が2回出てくる(ラウンド5と6)ので、配置運で余計なところで「破壊」使わされてしまうと詰みます!!

配置的にどうしようもない時は・・・なんとか1ターン耐えるか、諦めてやり直すしかないかと思うので「多少手間が増えても良いから安定したい」なら前回のパーティ編成&アビ構成のほうが良いかもです(;´∀`)

 

究極 まとめ

まとめって言ってもコレを書いてる時点(初開催時)では登頂したわけではないのでアレですが(苦笑)
恒例の管理人が感じた個人的難易度順はコチラ!↓

 

2=3<1=4=8<5<6<7<10<<<<越えられない壁<<<<9<<<<11<<12

 

とにかくもうコレ・・・完全に「持ち物検査」だったと思います。
色(属性)縛りなのでホントに単純に「そのユニットを所持しているかどうか?」ってのが攻略難易度に顕著にあらわれてましたね(-_-;)
・・・ま、それはいつものことですけど(苦笑)

ちなみに・・・時間がない中で必死に試行錯誤しまくってたんで魂チップ使いまくった結果、4800万ゴールドあったのが、今じゃたった1900万ゴールドまで減りました(;´∀`)
このことから管理人の頑張りを感じ取って欲しい!ww

そして報酬結果がコチラ!」↓

ンドが+10から微動だにしないのは「ソナー」全盛のこのご時世、かなりハンデを背負ってるんじゃないか?(´・ω・`)
鳥公も27~8枚貰ってるはずですがこの体たらく・・・。

報酬が完全に運で戦力差ガッツリ開くの、マジで勘弁して欲しいDEATH。。。

 

そして開催2回目の報酬結果がコチラ!↓

はぁそうですか、こんな仕打ちですか。
クッソ高い難易度のクエを頑張ってクリアしてもこんなもんですか。
クリアした意味がほぼない結果ですか・・・。

そりゃこんなんじゃ古参や強豪プレイヤーが続々と引退していくわ!(苦笑)

 

テクタワバ 脱出不可能よッ!編 総まとめ

初開催時の感想…

相も変わらず「R縛り」「SR縛り」という、面白くなりようがない要素をまたフツーに入れてくる当たり、やっぱり運営はユーザーの意見なんか全く聞き入れる体勢になく、単に自分たちがやりたいことしてるだけ感が滲み出てましたね(-_-;)

・・・ま、究極タワーでやってこないだけマシなのかも知れませんがww

 

そして問題の究極ですが・・・今回もかなり色々と酷かったですね。。。
以前の12階層テクバ(かかってきな!編)と被るんですが、ちょっと言いたいことだらけなので一つずつあげていきます( ・`ω・´)

今回のテクタワバがまたしても色々酷かった件

開催日程がちょっと意味分かんないってぐらいにオカシイ
開催期間が短すぎる(フロア数に合っていない)

まぁね、毎回言ってることなのでもう皆さんも耳タコだとは思いますが、それでもやっぱり言わせてもらいます!!

 

12フロア(厳密には19フロア)を1週間でクリアしないとダメとか・・・明らかに日数少なすぎ!!

 

しかも今回、フロア数自体だけでなく、各フロアがラウンド数多め、さらにはランダム要素が多いのでそのぶんどうしても時間がかかってしまうので、1週間なんて全然時間が足りなかったです。。。

単純に、12フロアの各フロアを2時間で攻略したとしても24時間かかりますよね?
毎日ゲームを2時間って・・・○ートや学生さんなら全然大丈夫なのかも知れませんが、フツーに働いてたらその時間の確保は中々に難しいと思います。

それか・・・管理人が知らないだけで、世の中のゲーマーさんたちの間では、効率の良い時間の確保の仕方って何かあるんですかね??

開催期間中に周回必須なイベント・キャンペーンを同時開催

個人的には今回ココが一番腹立たしかったですね(●`ε´●)
カスタムイベ(承太郎カスタムキャンペーン)もフルカスタムするには10万ポイント必要という、コッチはコッチで頭オカC設定ではありますが、それと同時開催とか・・・

 

正気の沙汰じゃないでしょ!?

 

しかもカスタムクエはダンが出てくるので、単純な「プッツン自動周回」がしにくいというね。。。
どんだけ周回させたくないねん(-_-;)

どっちにも時間がかかってしまうので、ユーザーの皆さんはどちらを優先するか取捨選択してた方も多かったようですね。
・・・ま、一部のプロの方々は両立されてらっしゃいますけどね!Σ(゚Д゚)

さらに究極やエキスパの復刻もあったりで、コレって明らかに運営の思惑として

 

テクタワバにかけれる時間を減らそうとしてる

 

って感じたのは管理人だけでしょうか?(´・ω・`)

フロア数が増えたのに登り直しの手間などの改善は無し

タワバ系クエにはほぼ確実に起こる「必要なユニットやアビの回収」のせいで、登り直しすることも多いですよね?
その際、該当のフロアだけでなく全フロアをリセットされるのはマジでキツイです。。。

なぜ攻略済みのフロアをまたイチからクリアし直さなければならないのか・・・。
パーティ編成やアビ構成が変わってしまうのなら仕方ないですが、全く同じであってもまたやり直しが必要って、単純にその登り直し回数×時間の消費ですからね!(-_-;)

そんなにSSばっかりやってられないですよ(苦笑)

特定(希少)ユニット依存度が高い

コレもいつものことですけど、なんせ特効ユニットの有無が攻略難易度に影響がデカイです。
持ってなかったら頭を捻ってもどうしようもないですからね(苦笑)

特に今回は各種「希少ユニット」を所持しているかどうかと、「配布ユニット」を持ってるかどうかで天と地ほどの差が生まれていたと思います。

難易度があがる事自体は別に良いんですよ。ゲームなのでそれはある意味当たり前ですし・・・。
ただ、その難易度の上げ方が「持ち物検査」なのは如何ともし難いですよね(-_-;)
しかも結構ガシャしてても手に入りにくい希少や、一度取り逃がすともう入手機会が絶望的な配布ユニットを必須級にした設定は・・・マジで頭オカCんじゃあないか?

プレイヤーを縛ることでしか難易度の設定ができない(そうじゃなくてもできてる訳でもないけどw)ってのは、ちょっとどうかと思います。。。

運ゲー要素が多め

今回は今まで以上に運ゲー要素が多い構成だったと思います。
しかもそれらが高層階なので、アビ構成とかでもう下手に入れ替えできなかったって人も多かったでしょうしね┐(´д`)┌

特にフロア9なんてほぼ毎ラウンド「配置・増援運ゲー」ですし。。。(-_-;)

難易度を上げるためには運ゲー要素をブチ込むのが手っ取り早いのかも知れませんけど、タワバ系でそれは無しですよ(-_-;)
ただでさえ時間がないのに、運ゲー要素はそのぶん確実に試行回数が増える(=余計な時間がかかる)ので、なおさら期間をもっと長くして欲しかったです(´・ω・`)

それぞれのフロアの報酬が難易度と噛み合ってない

縛りプレイの強制なのでどうしてもそうなっちゃうとは思いますが・・・とにかくその攻略難易度と報酬の質が噛み合っていないと思います。
まぁ究極フロア1に「移動トレ」ンドゥールがあるのは唯一(と言ったら言い過ぎ?)このクエの良かった所でしょうか?
・・・ま、ウチのンドはアビレべ+10から微動だにしませんでしたけどね!(憤怒)

 

難易度アップ自体は別に良いんですが、その報酬がショボイとガッカリですよね?
なんならそのせいでヤル気起こらない人も多いかもですよね(´・ω・`)

塔報酬が強すぎる

管理人は初開催時はクリア出来なかったんで、実際に自分で触れて確認した訳ではありませんが、今回の塔オリジナルユニットはかなり強いようですね!Σ(゚Д゚)
下手な超降臨ユニット・・・どころか希少ユニットでさえも性能負けしてると思わせるような、色々とオカシイとんでもない高性能ユニットになってます。

ま、難易度との比較バランスは良いと思いますがww

ただ、今後はコレぐらいの強さが当たり前になってしまうと、今まで以上に「新規さんお断り」感が出てしまいますよね?
そしてココの運営はそんな事全く気にせずシレ~っとゲーム全体の難易度を上げてくんだろうな・・・って感じ(-_-;)

難易度があがること自体は別に良いんですが、それがユニット依存での設定になると殆どのユーザーは付いてこれなくなりますよね。
そして新規が増えないことから、ジョジョ 徐々にゲームが縮小されていきジ・エンド!ってオチでしょうね(;´∀`)

通常のタワバではなくイキナリのテクタワバ実装

「かかってきな!編」もそうでしたが、今回も通常タワバの実装無しでイキナリこのテクタワバでしたよね。
なので、当然ながらみんな初見になるので必然的に攻略に時間がかかるってのは・・・幼稚園児でも分かる理屈だと思うんですが、ココの運営にとってはそんな事全く思いもよらない想定外のことなんですかねぇ?

・・・ま、単純に報酬ユニットをユーザーにあげたくないだけかもですけど!ww

 

テクタワバ 脱出不可能よッ!編 総まとめのまとめ

上記で色々と今回のテクタワバへの不満などブチ上げてますが・・・同感な人も多いんじゃないでしょうか?
今までだって一度でもユーザーのためを考えてくれたことはありませんでしたが、今回は今まで以上に、輪をかけて酷かったと思います。

正直・・・管理人は今回のテクタワバでモチベ急降下しちゃいました。。。

ムズすぎてクリアできなかったから・・・というよりも、上記であげたように

 

ユーザーの事(都合)を何一つ考えずに開催された

 

ってことが、ホントにもうクソ運営(汚い言葉を使ってしまいスミマセン!)だなぁと再認識した感じ。。。(-_-;)

今回のテクタワバ、個人的には・・・

  • 開催期間は2週間、せめて10日間
  • 開催期間中はテクタワバ攻略に専念できるように他の有用イベやクエはお休み
  • 登り直しの場合は一度クリア済みならそのフロアはスルーできるように変更

ってのがあれば、ココまで最悪とは思わなかったでしょうね┐(´д`)┌

いや、ホント、ただでさえ少ない時間をテクタワバ攻略(&この記事の作成)にかけてたんで、重要なカスタム承太郎が全然ポイント少なくて・・・フル強化なんて絶対無理!てか、普通に取りきるだけでもほぼ無理な状況。。。
今更ながら、テクタワバなんてハナっから諦めて、カスタムイベ集中してたほうが良かったですわ(TдT)

マジで今回、スケジュールの組み方が最悪で、高すぎる難易度も相まってまたまた引退者続出するかもですね。。。(´・ω・`)

 

・・・ま、第5部アニメ化の朗報があって、その新しいソシャゲを用意しててSSはもう用済み扱いだからこんなトンデモ設定で開催したのかも知れませんけどね!ww

開催2回目時の感想…

なんとかクリアして塔ハイDIO手に入れましたが・・・ノーコンなんてとても無理そうなので諦めました。。。(;´∀`)

今回は初開催時からの反省があったのか、開催期間は少し長めでしたね!
・・・まぁ初開催時の時点でこうしとけよ!って思った人はかなり多いでしょうけど(苦笑)

登り直しの手間の軽減は相変わらず成されていないんで、結局はかかる手間は変わってないんですが・・・ま、タワバ系クエなのでこのへんは変更しようがないのかも知れませんね(´・ω・`)

ただ・・・またしても・・・ま・た・し・て・も!!!重要ハムイベを同時開催でかぶせてきてますね!!!!
同時開催中の仗助&ミキタカのイベント限定ユニットは覚醒重ねるのがほぼ必須なユニット性能で、必然的にそっちのクエに時間割くことになるので・・・今回もまた前回のカス太郎の時と同じように泣く泣くテクタワバ攻略を諦める人も多いかも知れません。。。

運営のこういうやり方、ホント人として終わってると思うんですけどね。。。
ユーザーを楽しませてナンボの商売なのにそれをまるっきり無視したやり方で4年以上やってきてて、それが続いてるってのもある意味凄いとは思いますけどww

そもそも、ジョジョSSの他のソシャゲにはない面白い部分ってのは「自分で(ある程度)自由にパーティやアビを組み合わせて攻略できる」ってのは大きいと思います。
ですがテクバ系クエは運営からの強制縛りプレイなのでその面白い部分を完全否定されてるんですよね。。。

普通のタワバだと、周回効率を考えたら結局はユーザーみんなが最終的には似たような編成になってしまうことが多いですが、縛りがないぶん色々と組み合わせて色んな攻略できるんで、最上階以外の各フロアの攻略パーティなんかは人それぞれ手持ちでやりくりしてる感が見えて面白いんですよね(・∀・)

けどテクタワバは各フロア自体がもうほぼみんな同じような編成にならざるを得ないんで、プロの方々がソッコーで攻略してツイッターなどで情報を上げてくれたのをトレースしていくだけ・・・みたいな感じになってますよね(-_-;)

仮になにかしら思いついたとしてもフロア数が多すぎる&各フロアに必ずあるランダム要素のせいで登り直す気力がなくなる・・・って感じもあって、結局は「時間あれば試行回数でカバー出来そうだけどもういいや」って、コンテ前提で挑むハメになるという・・・ってオレのことだよ!ww

ま、冗談(?)はさておき・・・ホント、通常タワバは毎回面白い作りになってるのに、それに反比例してテクタワバはマジでツマンナイんですよね。。。
エンドコンテンツが面白くないって・・・ゲームとして終わってません?(苦笑)
運営的にはヘビーユーザーさえ満足させれるのならそれで良いと考えてるんだと思いますが、そのやり方のせいで今現在どうなってしまってるのか?もうちょっと真剣に考えて欲しいと思います。

特に、5部アニメ化決定っていう朗報があったわけですし、ココで巧く新規を取り込んでユーザー数自体を増やさないとマジでどうしようもないことになるかも・・・。
個人的には、復刻のない配布ユニットの入手機会をなにかしらつくってあげたほうが良いと思うんですけどね。
ログイン30日目、60日目とかの節目で配布してあげるとか、配布ユニット限定ガシャしてあげるとか?

カスタムユニットもログイン○日未満とかランク○未満の人だけが参加できるクエとして復刻してあげれば、新規勢にとっては有り難いでしょうし、ヘビーユーザーならサブ垢やサブサブ垢で新たに始める人も出てきそうで、そうなるとユーザー数やアクセス数も伸びるでしょうから運営的にもメリットあると思いますし・・・。

ま、そもそも配布ユニットなのに必須級にしてしまうバランス感覚がオカシイのであって、さらにそれを基準に難易度設定とかしちゃうのが頭オカCとは思いますけどw

ホント毎回こういう歪な難易度設定されたクエを見るたびに、「もうちょっとなんとか出来んのか?」って思っちゃいますね!
・・・今更どうにもならん(てかなんとかする気もない)でしょうけどね(苦笑)

復刻時の感想…

管理人が今までに一番苦労したであろうクエストであるこのテクタワバ脱出不可能よ編ですが、復刻時には5部ユニットがブイブイ言わしてるタイミングだったこともあり、それまでの2回の開催でのあの苦労はどこへやら?ってぐらいにフツーにクリアできるようになってました(;´∀`)

いやホント・・・5部勢みんな強すぎるよね!特にGERはマジでブッ壊れ杉!!
ソシャゲはとにかく「後出しジャンケン」なので、現環境では5部ユニットが強いのは当然っちゃ当然なんですが・・・まぁなんというか、ちょっと次元が違う強さすぎてね(苦笑)

まぁおかげで気持ちよくリベンジ出来たわけですけどね!w

にしても、実装当時はこのクエの報酬である塔ハイDIO自体もかなりの壊れキャラだったんですが、結局はあまり実践で使われることもなく、ほぼ趣味ユニット化しちゃいましたね(^_^;)
現環境ではそこまで強いわけでもない(っても下手なユニットよりは相当強いですが)ですし、実際に使う場面て正直ほとんどないので、今回登頂出来なくて取れなかった人も悲観しなくて良いと思いますよ(・∀・)

復刻?回目時の感想…

前回の感想でも言いましたけど、今回も相変わらず、さらにインフレの凄さを感じる結果でしたね(;´∀`)

実装当時のあの鬼畜難易度は全くもって鳴りを潜め、最上階でさえもほぼスマッシュのみでサクサクいけちゃうというね(苦笑)

そのせいもあってか、今回は周回しまくってアビカンまで行ってる方もチラホラおられるようですし、ホント・・・ソシャゲのインフレスピードってエグイですねぇ(;´∀`)

・・・そりゃ運営側としたらレクイエムタワー(テクタワバ 矢のパワーの先編)みたいな暴挙しでかしちゃう気も・・・まぁ分からんでもない感じですね(^_^;)

改訂復刻(改訂されたわけではないようです)時の感想…

なんと今までにありそうでなかった、出てくる敵の変更が行われました!Σ(゚Д゚)

それに伴ってなのか、最上階の虹ドロが確定し、塔ハイDIOの覚醒を重ねるのが以前よりはだいぶ楽になりました!
・・・まぁそうは言ってもアビレべスルーがあるので、結局は鬼周回しなくてはならないのは変わりませんが。。。(;´∀`)

こういう変更は全然アリアリアリアリ!だとは思いますが、その事により難易度度が上がる(今回で言えば「破壊」必要回数の増加)ので、また新規勢&復帰勢が置いてけぼりになってしまう危惧がありますね。。。

※2020/7/13のお知らせにて「仕様ではない」とのこと。改訂されたわけではなく、あくまでバグ?のようで次回はどうなるか不明です。

あとさ、コレはもう完全に確信犯だと思うんですが・・・このテクタワバ開催するときって、絶対に…絶対に絶対に絶っ…~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~対に!

 

カスタムイベと開催期間ダダ被り

 

させますよねぇ?(-_-;)

しかも今回、塔ハイDIOが確定ドロするってんで、ユーザー的にはコッチをガンガン周回したい反面、カスタムイベは復刻しないのでこの機会を逃したくない!!一体どっちを優先すれば良いんだ!?って思ってる人も少なからず居るんじゃないでしょうか?

 

コレはまた・・・手の混んだ嫌がらせですねぇ┐(´д`)┌

 

管理人の個人的な意見としては、優先すべきはカスタムイベです!
理由としてはやはり「復刻するかどうか?」ってのが大きいですね。

最近の運営の方針が今までとだいぶ変わってきているので確信はないですが、基本的にカスタムイベは復刻しないので、それを手ぇ抜いてしまうとホントに後悔します!!
それに反して最近はタワバ系クエはなんやかんやで復刻しまくってるので、今回取りそこねても次回にチャンスはあるので、コッチを後回しでいいかと思います。

それにブッチャケ・・・塔ハイDIOって今現在の環境では普通のプレイではほぼ使わない(少なくとも管理人は今まで実戦投入したの数えるぐらいしかない)です(;´∀`)
レクイエムロードやレクイエムタワー(テクタワバ 矢のパワーの先編)の完全クリアを望んでいるなら、そりゃ貴重な戦力となりえるでしょうけど・・・普段のエキスパや超究極、テクバなどでは無くても全然無問題です。

なので、確定ドロップがかなり美味しいのは確かではあるものの・・・同時開催中のカスタムイベを優先すべきだと思います!
まぁもちろん、両方キッチリできればそれがベネ!ですが、普通にそれって中々の無理ゲーだと思うので、迷ってる方はよく考えて後悔しないようにしませう!

・・・ま、虹泥確定ってのが「やっててかなり楽しい!」のは分かるんですけどねぇ(^_^;)
カスタムイギーの泥率の激渋さが余計にそう感じさせますしおすし(´・ω・`)

※2020/7/13のお知らせにて「仕様ではない」と発表がありましたので、次回は通常通りの泥率に戻されているかもです。。。
なので早期に塔ハイDIOアビカン狙うならカスタムイギーは捨てることになるかと・・・(-_-;)

 

『カスイベは完遂する』『塔ハイDIOも重ねる』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「SSユーザー」のつらいところだな(出来るとは言ってない)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. 匿名 より:

    素晴らしいです。
    参考になりました。

    1. カミカミ大王 より:

      >匿名さん
      お褒めいただき恐縮です(^_^;)

  2. 匿名 より:

    究極のF1のラウンド2の接触カウンター持ち多いのですが、億泰のCSで殲滅させてるんでしょうか?

    1. カミカミ大王 より:

      >匿名さん
      そうですね(^_^;)
      ワンパンできれば一番ですが、配置的に2~3体残りがちだと思います。
      けど、HPは低めでスマッシュ2~3発当てれば倒せるので、もし残ってしまった場合は魂チップ使って耐久ですね(^_^;)

  3. なおぷる より:

    凄く凄く参考になります。
    ガシャ運の悪い?(笑)カミカミ大王さんですが、ぜひ頑張って登頂してください。
    後ろ追っかけて行きますんで…(笑)

    1. カミカミ大王 より:

      >なおぷるさん
      コメントありがとうございます(*´∀`)

      ホント・・・SSはガシャ運が悪い(というかかなり偏ってる)んで手持ちが一向に揃わずタワバ系はいつも苦労するんですよね(;´∀`)

      今回は正直登頂は無理かも・・・って思ってますが、まぁ出来るところまでガンガってみますね!(^_^;)

  4. SAKIMORI より:

    いつも考察お疲れ様です。私は苦しみ狙いで一番下だけやった後、4時間剛腕ぶっぱしてました(笑)
    その回あってプラリンが90から569個に。131周してました(恐らく)
    よーし、恒例のラブデラチャレンジだ!→2回目で遂に王手…(゜д゜)(+38の19です)
    これは行くんじゃね?→見事に3スルー

    うーん、あと何個でアビカンするのだろう。
    ちなみにダイヤが8個消え、ランクが3も上がりました…ここまでやりこんだのは初めてかも…

    1. カミカミ大王 より:

      >SAKIMORIさん
      剛腕は自分は今回完全にスルーでした。。。
      時間がないので今はテクタワバ優先したんですよね(^_^;)
      プラリンは最悪チケット切れば集められますが、テクタワバは期間を逃すともう無理なので(;´∀`)

      にしても「ラブデラ」結構良い感じに重なってますね!
      ガッツリやってランクも上がって良かったんじゃないですか?(・∀・)

  5. 匿名 より:

    攻略いつも参考にさせていただいており、とても感謝しています。細かいことなのですが露伴のアビリティ 残りの日数ではなく残りの日では?
    気になって夜も寝られないので修正お願いします。

    1. カミカミ大王 より:

      >匿名さん
      あらら、ホントですね!修正しときました(^_^;)

      安眠妨害してしまってスミマセンでした!w

  6. SAKIMORI より:

    超速報
    これだけは言わせて下さい。

    5部アニメ化決定おめでとう!
    そして遂に私のプラリンユニッが先程+43で初アビカンしました!

    次はカスタム承太郎頑張るか…現在+10のアビ8
    ええ、タワーを即諦めたから出来たんですよ(笑)
    因みに上級に虹期待はやめとけ!やめとけ!
    150周ぐらいでやっと1枚だから…(゜д゜)

    1. カミカミ大王 より:

      >SAKIMORIさん
      ですね!まさかの第5部アニメ化!しかも今秋放送って!(・∀・)

      そしてアビカンおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      カスタム承太郎さん、あまりにも時間がないので、自分はフル強化出来るかどうかちょっと微妙です。。。(´・ω・`)

  7. SAKIMORI より:

    食わず嫌いはダメだと思い、タワー取り敢えずやってみましたが、究極6階でもう無理でした。ハイさんcs2回必須だよね。ラウンド5以降(キレ気味)
    君死の8コンボの運ゲーもう嫌だ…

    1. カミカミ大王 より:

      >SAKIMORIさん
      今回は難易度もさることながら、期間が短いくせに重要なカスタムキャンペーンと同時開催で時間の確保ができないのが一番キツイです。。。

      コレ、ホントもうイヤガラセとしか思えないですわ(-_-;)

  8. うえお より:

    お久しぶりです、攻略記事お疲れ様です。なんとか塔頂できました。希太郎、希DIOを持っていないので大苦戦でした。
    難しいのはタワーだけにしょうがないと思いますが、
    カスタムキャンペーンと組み合わせるのはカンベンして欲しかったです。
    11fはかなり鬼畜フロアでした。極星バニラに青カエルや無色カエル食わせて継承値や
    ステアップさせてクリアしました。
    さらにいうなら、希少キャラ前提は、そろそろやめてほしいですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      自分も同意見ですね。
      難しくするのは別にエエんすけど、それに見合ったスケジュールを組んで欲しいですし、同時に周回必須なイベントなんか開催されてもプレイ時間の確保が絶望的なので・・・単なるイヤガラセとしか思えないです(-_-;)

      希少キャラ前提は最近特に顕著になってきましたよ?
      第5部アニメ化発表ありましたが、もうこのままSSに5部を追加するのは無理がありますし、新ゲームになると予想、結局このSSは近々終焉を迎えると思います。

  9. OZ より:

    再登頂作業おつかれさまです(;ω; )シンドイヨネ
    ワタクシは今回、リアル面が忙くなってる中でのタワバとカスタムキャンペーンの同時開催で
    両方中途半端で終わりそうです。
    _(┐「﹃゚。)_チーン
    今回のこの詰込み感はかなりイラッっときてます(-ω-#)

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      自分も同じく両方とも中途半端に終わりそうです。。。(´・ω・`)

      タワバ系クエはいつも意味分かんないスケジューリングで開催されますが、今回はその最たるものですよね?
      ホントにイヤガラセとしか思えなくて、マジで殺意湧くんですけど・・・(-_-;)

  10. うえお より:

    今回は本当時間の考慮をして欲しかったです。なんとかクリアできましたが、1fの限定億泰や2fのエキスパ吉良は丸パクリさせて頂いたおかげでアビが浮いて上で使えたのもあるので、ある意味クリアできたのも管理人様のおかげです。ありがとうございます。塔DIOは使って見ましたがかなりの壊れでした。
    青タロスケと天国あれば青タロスケに治すなどの介護アビつけて塔DIOでヤケ 発想 ラブデラ or 成長 つけてCS打つだけです。まさか改テクバを脳死周回できるんで相当強いです。
    ただ、管理人様もご指摘の通り、今後、報酬と難易度を合わせて塔DIO前提にされる、希少の持ち物検査になるので無理かもしれません。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      ホントに今回の開催スケジュールは酷かったですよね。。。
      なにはともあれ、記事で紹介したパーティ編成がお役に立てたようでなによりです(^_^;)

      塔ハイDIOは下手な超降臨ユニットよりも強いみたいですねΣ(゚Д゚)
      これが基準になってしまうとマジで今後はもうついていけなくなりそうです(´・ω・`)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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