ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『テクニカルタワーバトル ディオ・ブランドー編』を攻略ゥーッ!!

テクニカルタワーバトルが早くも第2弾の開催ッ!

テクニカルタワーバトル ディオ・ブランドー編
ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』TOP

賛否両論のあった前回(テクタワバ承太郎編)からたったの1ヶ月、しかも一気にディオ編までスッ飛ばしての実装!
さらにはタワバディオ編よりも1フロア多く全9フロアとなっており、今回も熾烈な闘いが予想されます(;´∀`)

それでは攻略していきます!( ・`д・´)

テクニカルタワーバトル ディオ・ブランドー編 攻略ッ!

    開催期間:

  • 2017/11/09(木)14:00 ~ 2017/11/16(火)23:59

通常のディオタワバはコチラ ⇒ タワーバトル ディオ・ブランドー編

ノーマル フロア1 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジャック・ザ・リパー[黒]
  • 助っ人:SSR 青ジョペリ[青]
  • 条件:青属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • 屍生人[白]・・・特に無し
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・特に無し
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」

ノーマル フロア2 概要

  • 必要スタミナ:4
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ブラフォード[黒]
  • 助っ人:SSR 仙道パパウ[白]
  • 条件:白属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • ワムウ[緑]・・・「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • テニール船長[青]・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」

ノーマル フロア3 概要

  • 必要スタミナ:6
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ディオ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 気化ディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR ゴボディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 投太郎[赤]
  • 条件:赤属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・特に無し
  • ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」
  • タルカス[赤]・・・「77人組手」「不動の精神」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
  • アダムス[黒]・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」

ノーマル まとめ

通常のタワバディオとは助っ人が若干違いますが、敵構成は同じなので難易度もマイルドですね(^_^;)
色縛りがあるとは言え、それに合わせた助っ人になってて、ぶっちゃけその助っ人を使えばクリアできるので、タワバ未体験の方もぜひチャレンジしてみましょう!

 

極上 フロア1 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ジャック・ザ・リパー[黒]
  • 助っ人:SSR ジョナゴン[青]
  • 条件:青属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「不死の肉体」「気化冷凍法Lv2」
  • 屍生人[黒] ×2体・・・特に無し
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」
    増援:

  • 屍生人[黒] ×4体・・・特に無し

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒霧散布」「猛毒散布」
  • 花京院[緑]・・・「エメラルドスプラッシュ」
  • ホル・ホース[緑]・・・「おれたちは無敵だッ!」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「77人組手」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」
    増援1:

  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」
    増援2:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • エンヤ婆[青]・・・「逃がすかァアアア」
  • ミドラー[赤]・・・「接触で敵全体の被ダメージ1/2」

極上 フロア2 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 邂逅ブラフォード[黒]
  • 助っ人:SSR 爆発ジョナサン[緑]
  • 条件:緑属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」
  • J・ガイル[赤]・・・特に無し
    増援:

  • ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド2

    初期配備:

  • ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「毒霧散布」
  • カーズ[黒]・・・「先制」
  • シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
    増援:

  • イギー[白]・・・特に無し
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「怒りの炎」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「拘束する髪」「再起不能時に敵全体にコンボ数+3」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「移動力1/2」「不動の精神」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(11000ダメ)」
    増援2:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・特に無し

極上 フロア3 概要

  • 必要スタミナ:8
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 赤ジョナ[赤]
  • 助っ人:SSR 壁ディオ[黒]
  • 条件:黒属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「拘束する髪」「再起不能時に敵全体にコンボ数+3」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「77人組手」
    増援:

  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • スピードワゴン[緑]・・・特に無し
  • ミドラー[赤]・・・「鉱物化」

ラウンド2

    初期配備:

  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(12000ダメ)」
  • シーザー[青]・・・「弾けるシャボン」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」「海中戦」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス ジョナサン[赤]・・・「幸運と勇気の剣で斬る!」「秘められた爆発力!」「策ではない勇気だ!!」
  • ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「77人組手」
  • スピードワゴン[緑]・・・「クールに去るぜ」

極上 フロア4 概要

  • 必要スタミナ:15
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR 焼きディオ[赤]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 壁ディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR ゴボディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 讃歌パパウ[白]
  • 条件:白属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • シーザー[白]・・・「先制シャボンカッター」「さらに先制シャボンカッター」「壁接触シャボンカッター」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」
  • ジョセフ[緑]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「カウントリミット(9)」

ラウンド2

    初期配備:

  • イギー[白]・・・「移動力2/3」
  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「変形する肉体」
  • 花京院[黒]・・・「エメラルドスプラッシュ」「60%の確率で追撃」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形(3)」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「デッドヒート!」

ラウンド3

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「移動力1/2」「わたしは今きげんが悪い」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「カウンター」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • マライア[緑]・・・「スマッシュ無効」
    増援:

  • 老ジョセフ[白]・・・「絡め捕るいばら」「死亡時ゲージ没収」
  • テニール船長[青]・・・「ウロコカッター」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「ゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』極上ボス
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ワンチェン[黒]・・・「猛毒散布」
  • タルブラ[黒]・・・「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」

極上 まとめ

色縛りがあるとは言え、アビが豊富な白属性なので特に問題ないかと思います(^_^;)
金助やD助、バイ助などはもちろん、それ以外の白属性でもアビさえある程度揃っていれば苦戦することはないかと(・∀・)

 

究極フロア1 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:1
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラジョナ[青]
  • 助っ人:SSR プラジョナ[青]
  • 条件:青属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ブラフォード[黒]・・・「コンボダメージカット」「コンボカウンター」「77人組手」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
  • ズィー・ズィー[赤]・・・「車輪の暴走」「デッドヒート!」「カウントブーストLv2(3)」
    増援1:

  • カーズ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(30%)」「移動終了時ゲージ0」「先制」「死亡時コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワムウ[緑]・・・「エリアスキル:狂気(50%)」「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「戦闘の天才」
  • アレッシー[赤]・・・「忍び寄る影」「スマッシュ範囲1/4」
    増援2:

  • ボス ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア1ボス
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • サンタナ[黒]・・・「リブスブレード」「カウントブーストLv2」「憎き肉片」「アイテム数DEFブーストLv20」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ダボ泰くん大活躍です(・∀・)
ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア1 初開催時攻略パ

アビ構成や立ち回りなどは下記を参照ゥゥ!(・∀・)

リーダー:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「さらばだ!+6」「柱の男の研究結果+20」「永遠の誓い」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

リーダーはダボ泰をバフるためだけの死ーザーさんです(^_^;)
・・・が、しかし!実は「さらば」がポイント!これがないとキツイ・・・か無理かと思います(;´∀`)
理由は後述!

スタメン:SSR ダボ泰
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ATK&移動距離ブースト+5」「味に目覚めたァーっ+13」「ブチ壊し抜ける+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のアタッカーはダボ泰くんを大抜擢ッ!(・∀・)
見ての通り、「狂気」耐性も「防御無視」もないんですが、実はCSがかなりの火力の高さなのと、”ある特徴” が上手く噛み合っているのでイケます!

装備アビは火力アップのために「AT&移動」と、「先制」や「猿壁」あるので事故死防止にHP盛るため「味」、そしてアイテム掃除のために「ブチ壊し」です(・∀・)

上記パーティの進行フロー

基本的にダボ泰のCSブッパするだけですが、倒す順番をシッカリ考えないと詰むかも?(^_^;)

  • ラウンド1:初手。死ーザーで輝輪を踏んで消しながらブラフォに近付いてCS!CSは勿論ダボ泰に。※「コンボカット」が厄介なブラフォですが、この時の死ーザーの「自爆」でHPをかなり削れます!てかそれがないとキツイです
  • ラウンド1:2手目。ズィー・ズィーに動かれて助っ人撃沈!その後、ダボ泰CSをブラフォに撃って殲滅!※「コンボカット」ありますが、HPを残り1/3ぐらいまで削ってるので、最初の連撃部分だけで倒せます
  • ラウンド1:3手目。増援1回目。カーズに「先制」されてゲージ没収されるが死ーザーCSかかってるので無問題!その後、ダボ泰CSをカーズに撃ち撃破!ワムウとアレッシーがHP半分ぐらい残るので、ワンモアでCSをワムウに撃って殲滅!※「狂気」に入って最終的にダメージ1になりますが、それまでに倒せます
  • ラウンド1:4手目。増援2回目。ワンチェンに「奇襲」されるがHP高いので無問題!その後、リパーにCS撃って(出来るだけ「狂気」入らないようにしつつ画面の中央付近がベネ!)殲滅!※ばら撒かれたアイテムは「ぶち壊す」の効果で敵の接触で破壊できるので無問題!むしろ回復剤が出てると困ります(苦笑)

ダボ泰のCSには「自身の周囲を通る敵にダメージを与えて吹き飛ばし返す」というのがあり、その範囲が実は結構広いです(・∀・)
なので・・・

 

リパーの「狂気」エリアよりもCSの吹き飛ばし範囲のほうが広いので「狂気」喰らいません!

 

しかも、通常なら接触で肉片ばら撒かれてしまうサンタナもそもそも接触しないので無問題!ヽ(=´▽`=)ノ
さらに、死んだ敵は吹き飛ばさないので接触してゲージ回収できます!勿論、死んでる敵のエリアスキルは範囲に入っても効果ないので無問題!

フロア構成的に、運営の狙いとしては

 

絶対にココで猫尻を使わせようとしている

 

と感じたので使わずに温存してみました!
さてこの結果どうなりますやら・・・(^_^;)

管理人の初開催時の攻略パーティ:改訂版

なんだか上層階で死ーザーが必要になるっぽいんで結局最初からやり直すことに(;´∀`)
ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア1 初開催時攻略パ 改訂版

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「移動&スキルゲージブースト+9」「ガチャリ+20」「永遠の誓い」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキルなし
スタメン:SSR ダボ泰
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ATK&移動距離ブースト+5」「ブチ壊し抜ける+20」「移動距離アップ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV87(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ハヤブサの眼+20」「受け継がれる黄金の心」「5コンボATKブースト+13」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回はアタッカーを2枚にしてます(・∀・)

上記パーティの進行フロー
  • ラウンド1:初手。ポル院のCS!
  • ラウンド1:2手目。ズィー・ズィーに動かれて助っ人撃沈!その後、ダボ泰CSをブラフォに撃って殲滅!※この時にダボ泰とドグサレフが輝輪を踏みまくってしまってたら移動力落ちるのでやり直したほうが良いかも?
  • ラウンド1:3手目。増援1回目。カーズに「先制」されてゲージ没収されるがドグサレフに装備させた「黄金の心」あるので無問題!その後、ドグサレフのCSで殲滅!
  • ラウンド1:4手目。増援2回目。ポル院CS!※ダボ泰火力が十分にあればポル院CSで削らなくてもOKです
  • ラウンド1:5手目。ダボ泰CSをリパーに撃って殲滅!

まぁ初見じゃないので全然フツーにイケましたね(^_^;)
てか・・・ドグサレフに装備させた「5コンボアタブ」って演出カットされてなかったんやね!おかげでメチャクチャ無駄に時間かかりました。。。(´・ω・`)
上記パーティを真似する人は要注意!(ま、そんなに居ないとは思うけどw)

あと、ポル院に「ガチャリ」もいらんかったかな?ズィー・ズィーに猿壁に押し込まれた時の事故死防止のために付けたけど・・・ちょっと過剰すぎたかもです(^_^;)

究極フロア2 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:2
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR タルブラ[黒]
  • 助っ人:SSR ディーパスパパウ[白]
  • 条件:白属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「いい気になってんな てめーッ」「5ヒット以下で全体ダメ」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」「スマッシュダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「カウントブーストLv2(3)」「収穫」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「スマッシュ無効」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「絶望の悲鳴を発せ!」「MUOOHHHH!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア2ボス
    増援:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「フリーウォール」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」「意志の継承」
  • ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「狙撃!」「反射音探知」「フリーウォール」
  • スピードワゴン[緑]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復」「再起不能時敵全体のHP3%回復」「フリーウォール」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア2 初開催時攻略パ

アビ構成や立ち回りなどは下記を参照ゥゥ!(・∀・)

リーダー:SSR 壁ジョナ
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ装備なし
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「捉える輝き+14

リーダースキル目的(HP爆上げ)の置物なので、育成不足でも問題ありません(・∀・)

SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+7」「仲間連携ATKブースト+20」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーです(・∀・)

装備アビは必須な「ワンモア」と「壁コン」系にプラス「30分」です。

上記パーティの進行フロー

基本的にオラ太郎のCS進行です。

  1. ラウンド1:初手。助っ人ディーパスでCS!
  2. ラウンド1:2手目以降。敵に動かれて助っ人撃沈!その後にオラ太郎で弱点突いて「ワンモア」しつつCS撃って各個撃破していく。※途中で壁ジョナは敵に動かれた時に自然と撃沈してゲージになってくれてると思いますw
  3. 最終ラウンド:初手。「威圧」に入らないギリギリの位置でCSして撃破!
  4. 最終ラウンド:2手目。増援。弱点突きながら適当に走り回る
  5. 最終ラウンド:3手目以降。「威圧」が切れたらジョナサンにCSして殲滅!

ココは普通のタワバとほぼおなじ攻略方法ですね(^_^;)
オラ太郎や装備アビの覚醒数次第では単騎でイケるとは思いますが、管理人とこのはそこまでではないのでHP盛らないとジョナサンの「うっしゃーっ!」耐えれませんでした(;´∀`)

やること自体は難しくないですが、とにかく最終ラウンド、

 

オラ太郎のCSで敵が水平移動するのは勘弁してくれ!!

 

コレのせいで無駄にリジューム増えて時間メチャもったいないんですが(-_-;)
こういう、ユーザーの攻略云々ではないどうしようもないトコロをそのままにしておくのって、ホント悪質だと思いますけどね。。。

究極フロア3 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR マン太郎[赤]
  • 助っ人:SR ヌケサク[黒]
  • 条件:SRユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • 重ちー[白]・・・「収穫」「カウントブーストlv1(2)」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • 辻彩[白]・・・「口紅設置」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「猛毒散布」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「アイテム数DEFブーストLv10」
    増援1:

  • トニオ[白]・・・「プリモ・ピアット」「カウントリミット(4)」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」
    増援2:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」「仲間をまもる」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「スマッシュ無効」「カウントリミット(5)」
    増援3:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス 承太郎[白]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」「カウントブーストLv3(4)」「怒りの炎」
  • ンドゥール[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(10万)」「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • テニール船長[青]・・・「泳げや 泳げ」「海中戦Lv2」「ウロコカッター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ホル・ホース[青]・・・「皇帝の一撃」「おれたちは無敵だッ!Lv5」
    増援1:

  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「接触にカウンター+移動減」
  • ミドラー[赤]・・・「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力減少」「移動終了時に全範囲に250%ダメージ」「10ヒット以上で行動カウント0」
    増援2:

  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時全体に200%ダメージ」「カウントブーストLv1(2)」
    増援3:

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「わたしと友だちにならないか?」「カウントリミット(4)」「HPが少ないほどATKアップ」

ラウンド3

    初期配備:

  • 老ジョセフ[白]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」
  • ポルナレフ[白]・・・「怒りの一撃」「ウソをつくなああああーーーーッ」「カウントブーストLv2(3)」
  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「仲間をまもる」「砂の守り」「移動力1/3」
  • 花京院[緑]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • アヴドゥル[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「C・F・H・S」「魂の継承」「仲間をまもる」
    増援:

  • ボス 承太郎[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」「俺が裁くッ!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア3ボス

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア3 初開催時攻略パ

リーダー:SR ヤケザー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「成長+8」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+13」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+8」

見たまんまのヤケザー単騎です。
ココでヤケザー使うと同時に「成長」「怨念」切らざるをえないのは後々に響きそうですが、「ソナー」未所持なので仕方ないですね(;´∀`)

上記パーティの進行フロー

全てCSで殲滅ですが、アドリブ要素あるので進行フローよりも注意点を上げておきます。

  • ラウンド1:重ちーの火力がかなり高いので優先して倒す
  • ラウンド2:初期配備の敵4体は初手でキッチリ全員にCS当てて、ワンモアでもう一度CSして殲滅!増援のミドラーはダメージ1しか通らないので普通に殴り合いで倒す
  • 最終ラウンド:初期配備では花京院は絶対に倒しておくように!承太郎が増援で降ってきたら「威圧」かぶらないように祈る(苦笑)

「ソナー」あれば有用アビを温存できるのでコレ以降もかなり余裕が出ると思いますが・・・未所持だと「ヤケ」「成長」「怨念」あたりを使わないでクリアするのはかなりシンドイと思います。。。

管理人の初開催時の攻略パーティ:改訂版

フロア7で「ヤケ」や「怨念」「ハイヒ」ないと無理っぽいので回収のために違う構成でやり直しました。
※ただこのパターンだとフロア6で詰むので結局一部の人にしかあまり参考にならないかと思います
ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア3 初開催時攻略パ 改訂版(ボツ案)

リーダー:SR 青チャカ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」「連続刺突+14」「時速60キロ+20」
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+20」

メインアタッカーの早人クイーンの火力アップのためにLSが優秀でリンクヴァニラを装備できる青チャカをリーダーに起用!
てか、青チャカ自体もSRの割にかなり強いので上手く使えばスタメン張れると思います(・∀・)

装備アビは開幕ゲージ確保のための「ブラボー」と、火力アップアビ2つです。

スタメン:SR 旧フォーエバー
  • ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「蘇生+20」「HP&ATKアップ+20」
  • ブレイクスキルなし

早人QのCSを毎ターン確実に撃つためのゲージ供給要員です。
コイツが死んだら詰むので、出来るだけ生存率を上げるためにHPが高くさらに自アビでHPを盛れる旧猿を抜擢!

装備アビはゲージ用の「夢」と自身が死ぬとどうしようもないので「蘇生」、さらに生存率上げるために「HPアタブ」にしてます。
コレでHPは7万ちょいぐらいになるので、ボスクラスの敵に動かれさえなければなんとか耐えれますが・・・そrでも魂チップ全部使い果たすぐらいにキツかったです(´・ω・`)

スタメン:SR 早人クイーン
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「トレードパワー+20」「蘇生+20」「初撃ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv5」

今回のメインアタッカー!
ゲージさえ確保できれば常に「バイツァ・ダスト」出来るので、通常ではまず負けないです(・∀・)
・・・が、敵を倒した時に「カウントブースト」と「俺が裁く」に引っかかって動かれるので、「蘇生」が必須になってしまいます。。。
つまり、このせいでフロア6が詰みます(´・ω・`)

ちなみに、装備アビは見ての通り火力アップ盛々仕様ですが、それでもしょせんはSRなのでそもそものステが低いのもあって、雑魚1体倒すだけにもメチャクチャCS何回も撃たないとダメだったです・・・。
てかブッチャケ、クリアに2時間ぐらいかかってます(;´∀`)

  • ユニットレベルLV81(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV1.1.1)
  • アビリティ「[援軍]ATKブースト+20」「[援軍]寄って来たァ~~+20」
  • ブレイクスキルなし

控えには一応ゲージ要員としてオインゴを起用してますが、多分あんまり意味なかったです(;´∀`)
まぁでも、各種「援軍アビ」でサポートにはなったかと思います。

上記パーティの進行フロー

ほぼ全て早人QのCSで進行です。

  1. ラウンド1:初手。早人CSで「バイツァ」仕込み
  2. ラウンド1:2手目。敵に動かれて助っ人撃沈。「バイツァ」発動してアイテム掃除されるので、青チャカで接触攻撃し彩先生とワンチェンを撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目(トニオ、ヴァニラ)ヴァニラの「奇襲」で青チャカとオインゴ撃沈!その後に早人CSで「バイツァ」仕込み
  4. ラウンド1:4手目以降。早人CSを延々繰り返して殲滅!
  5. ラウンド2:初期配備も増援も早人CSを延々と繰り返して殲滅!
  6. 最終ラウンド:初期配備も増援も早人CSを延々と繰り返して殲滅!※「威圧」は勿論、「知略」も食らうと詰む(「バイツァ」発動後のターン経過で敵の行動カウントが進むようになってしい「蘇生」でゲージ食いつぶしてしまうため)ので、敵に引っ掻き回されてエリアに入ってしまったらリジューム!さらに旧猿のHPに要注意!)

やること自体は結構単純なので、手間はかかりますが難しくはありません。
・・・が、黒属性の有用アビを温存はできますが、代わりに青属性の有用アビを使ってしまうので、フロア6がどうしようもなくなってしまいます。。。
もし青DIO所持してるなら、「トレパ」(コレは温存可能)や「蘇生」(コレは必須なので温存できないかと)なくてもフロア6はクリアできそうなので、その後のフロア7に「ヤケ」「ハイヒ」「怨念」持っていける分、結構良いのかもしれませんが、管理人は青DIO未所持なのでこのパターンだとフロア6で詰みました。。。(TдT)

青DIO・赤ジョーザー所持してて、「ココでヤケ使いたくない!」って人には上記パーティ編成は意外と良いかもです。
もし参考にされる奇特な方は、そのへんご理解くださいね!(^_^;)

管理人の初開催時の攻略パーティ:さらに改訂版

フロア7に「蘇生」を持っていくために、さらにやり直しです。。。
ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア3 初開催時攻略パ 改訂版

リーダー:SR 億泰
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「おお…ブラボー!!」のみ
  • ブレイクスキル「恐怖耐性(中)Lv0」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+20」

メインアタッカーの形兆を強化するためにLSが優秀な億泰をリーダーに抜擢!
LSと開幕ゲージ確保のためだけの起用なので、未強化でも無問題です。

スタメン:SR ベック
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「仕える者+20」「YES,I AM!+20」「完全生物」
  • ブレイクスキル「錯乱耐性(中)Lv0」

形兆兄貴を無限蘇生するためにベックを起用!
ベックのCSは発動するとフィールドから居なくなるのでほぼどんな攻撃もやり過ごせます。
さらに、その状態の時に「吸血鬼の帝王」で食われてしまっても「蘇生」使わないので、CS打てるゲージを確保さえしていれば、「吸血鬼の帝王」装備したユニットとコンビで無限に生き返れます!(・∀・)

スタメン:SR 幾何学形兆
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「吸血鬼の帝王+19」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「77の輝輪+17」
  • ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv5」

今回のメインアタッカー!
普段は「発想」アビのお供にしか使われないユニットですが、実はCSは壁貼り系でブレイクも「威圧」とかなり優秀!!
このフロアの最終ラウンドでの「威圧」は3ターンなので、耐性(中)でも無問題で、かなり相性が良いです(・∀・)

装備アビは今回の戦略のキモにになる「吸血鬼の帝王」と、ゲージ回収のために移動力バク上がりする「輝輪」、そして黒アタッカーの定番である「ヤケ」です。
「ヤケ」温存しときたいトコロですが、コレを違う組み合わせで「体力アタブ」+何か?でかなりの回数試してみましたが・・・良い所まではいけるんですがやはり火力不足でジリ貧になってどうしても無理だったので、「ヤケ」使っちゃいました。

あと・・・ブッチャケ「帝王」も「輝輪」もマニアック過ぎて重ねてる人はあまり居ないかもですね(;´∀`)
管理人は1~2部キャラが好きなのでブルースタンプ交換で趣味でチマチマ重ねてましたが、まさかこんなトコロで役立つとは思わなかったです(苦笑)

上記パーティの進行フロー

基本的な流れは

 

ベックCS ⇒ 兄貴何度も殺されて「帝王」で復活しそのたびに自身にバフ重ねていく ⇒ 強化されたら敵を倒していく

 

の繰り返しですが・・・ラウンド2と3は運ゲー要素が強いです(特にラウンド3がかなり)

  1. ラウンド1:初手。ベックで出来るだけ目玉や口紅を踏んで消しながらCS!
  2. ラウンド1:2手目。形兆CS!
  3. ラウンド1:3手目。億泰で出来るだけ目玉と口紅を踏んで消す。上記2手目~3手目で敵に動かれて助っ人と億泰がサッサと死んじゃっても別に大丈夫です。
  4. ラウンド1:4手目以降。上記、ベックCSからの形兆無限蘇生リレーを繰り返して、ゲージに余裕があれば形兆CS撃ちつつ殲滅!
  5. ラウンド2:初手。ベックである程度敵を押し込んでCS!その後次々と敵が動いて形兆を画面端に押し込んでいく。
  6. ラウンド2:2手目。形兆で適度に接触してスマッシュ!※ベックが隠れてる方には移動しないこと!!
  7. ラウンド2:3手目以降。上記初手~2手目を繰り返す。※優先して倒すべきはンドと船長です。特にンドの「苦痛」10万が絶対に耐えれないので、もしターン開始時ベックに重ねられたら詰みます!なので、ベックは出来るだけ敵集団(てか形兆)と離れておくようにし、もし敵の動きで近付いてきたらその都度位置取りを調整しましょう!ホル・ホースはあえて狙わなくても一番HP低いんでそのうち死んでくれます。承太郎は攻撃力が高い=確実に形兆を倒してくれる=そのぶんバフ重なるので後回しでもOK!
    そして、次のラウンドへいく時にはゲージ&HPを満タンにしておくこと!!でないとその時点で詰みます!
  8. 最終ラウンド:初手。ベックで出来るだけ形兆と離れてCS!次々と敵に動かれるので、ベックの位置に「威圧」が被ってこないように慎重に見守る!
  9. 最終ラウンド:2手目。形兆は出来るだけベックに離れるようにして空スマッシュ!「スマ禁」食らうが別にいいです。てか、ココで下手に1ヒットでもしてしまうと詰みます!
  10. 最終ラウンド:3手目。敵に次々に動かれますが、無限蘇生で無問題!・・・が、次ターンに移行時に形兆のHPがベックよりも上回ってなければ詰みます!!(「仕える者」でゲージ確保できないので)
  11. 最終ラウンド:4手目。ベックを出来るだけ形兆と離れてかつ「威圧」が被らないであろう位置に移動してCS!
  12. 最終ラウンド:5手目。敵に次々と動かれますが無限蘇生で無問題!形兆で1ヒットもせずにCS!(1ヒットでもしてしまうと老ジョセフにゲージ没収されて次ターン開始時にベックのCS撃てなくなって詰みます!)さらに次ターン開始時に形兆のHPがベックを上回ってないと詰みます(敵の攻撃によりけりなので完全に運ゲーです)
  13. 最終ラウンド:6手目。ベックCS!
  14. 最終ラウンド:7手目。敵が次々動いてくるが無限蘇生で無問題!形兆で壁に押し込んで殲滅!!※老ジョセフが「接触で移動停止」なので、触らないように走り回って(他の敵で壁の押し込むようにする)先に倒せないと詰みます。つまりココも配置運ゲーです(-_-;)

最終ラウンドがとにかく毎ターン運ゲーなのでかなりキツイです。。。

ターン開始時に・・・

  • ベックが「威圧」被ってたら詰み
  • ゲージ回復できなければ詰み
  • 形兆が誰かに触ってる状態だと詰み(ヒットしてしまうため)
  • 老ジョセフの位置が悪く、他の敵で壁に押し込めそうにないなら詰み
  • そもそも形兆が何度も殺されてない=バフ重なってないと火力不足で詰み

これらを全て回避していなければならず、しかもこれら全部プレイヤーの腕次第ではなく敵の動き方次第なので・・・ホントほぼ無理ゲーですよね(苦笑)

特に、形兆は「帝王」発動のために下手に生き残るよりもシッカリ殺してもらわないとバフ重なっていかず、死んだほうがHP全快するので良いんですが、敵は動くもののベックのCSのおかげで壁ビタして攻撃を当ててくれずに中途半端なHP残量で生き残ってしまったり・・・ってパターンでの詰みがかなり多かったです。

老ジョセフさえ処理できれば、あとは走り回ってゲージ回収できるので勝ち確ですが・・・まぁ大抵はイギー、アヴドゥル、花京院、ポルポル・・・って順番になってしまうのでホント配置運ゲーですね(;´∀`)
てか、もしゲージ残量がヤバイ時にイギーがまだ生き残ってるなら、わざと「カウンター」食らって死んでそのまま「死体走り」でゲージ回収っていう手段もあるにはありますが・・・老ジョセフの「接触移動停止」は死体でも止めちゃうんで、やっぱほぼ無理ですかね?(-_-;)

究極フロア4 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:3
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR ボムドゥル[赤]
  • 助っ人:SSR 賭太郎[赤]
  • 条件:赤属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス アレッシー[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(60%)」「スマ範囲1/4」
  • ちびポルナレフ[白]・・・「顔を切り刻むことぐらいできるよお~~ん」「コンボATKブースト」「カウントブーストLv2(3)」
  • 由花子[黒]・・・「なによこれ?」「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
  • ちび太郎[赤]・・・「コンボカウンター」
    増援1:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」
  • グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」
    増援2:

  • 5連ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントブーストLv1(2)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「奇襲」「スマッシュカウンター」「接触攻撃時ATKダウン」
    増援:

  • ボス ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「カウントブーストLv3(4)」「99%回避&スマ無効」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「完全なるとどめを…刺す!」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時ゲージ没収」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア4ボス
  • 上院議員[黒]・・・「人があふれてますよォ」「奇襲」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「魂掴み」「ショックだったろう?」
  • ホル旦那[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「スマダメージ10倍」
    増援:

  • 歯車DIO[黒]・・・「エリアスキル:狂気(90%)」「毎ターン5万ダメ」「コンボカウンター」「HPが少ないほどATKアップ」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア4 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+10、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「YES,I AM!+20」「本能+20」「大切な心がけ+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「変換される運命+20」

見たまんまの赤尻さん単騎です(^_^;)
今回はとにかく固定ダメージがかなりキツイので、「蘇生」で屍生人戦法です。

上記パーティの進行フロー

全ラウンド、「欲火」とCSで殲滅していきます。
各ラウンドの注意点はコチラ!

  • ラウンド1:「ゲージ1/5」の由花子を早めに倒す。次のラウンドの開幕で「先制」あるのでHP回復しておくこと!
  • ラウンド2:初期配備のヴァニラに接触されるとATKをガクッと下げられるので、シッカリとCSの「接触無効」でやり過ごす。ブッチャケ10回ほど攻撃当てられたら詰むんじゃないかと思います(;´∀`)
    次のラウンドの開幕で「先制」があるのでHP回復しておくのを忘れないこと!あと、出来れば次ラウンド開幕でCS使えるだけゲージ溜めておくほうがベネ!
  • 最終ラウンド:初期配備のDIOの固定ダメージがかなり痛い(確定3万ダメ)ので、HP&「蘇生」分のゲージ管理に注意!特に増援時に確定で5万ダメ食らうので忘れずに!
    さらに増援の歯車DIOも毎ターン確定5万ダメしてくるというトンデモ仕様なので「蘇生」分のゲージ管理に注意!

常に「蘇生」分のゲージを確保してさえいれば負けることはないかと思いますが、意外に事故死や理不尽な事されるパターンも多い(敵の行動終了時に何故かきっちりエリアスキル重ねられたり)ので、油断しないように!( ・`д・´)

管理人の初開催時の攻略パーティ:改訂版

改定前と同じく赤尻さんの単騎ですが、「YES,I AM!」をフロア3で使ってしまって屍生人戦法が取れないので、アビ構成は下記のように変わってます。

 

「ゼロスマ+3」「しみこむ音+3」「大切な心がけ+20」「防御ブースト+20」

 

屍生人になれないぶん、長期戦は不利なので短期決戦のために火力アップとして「しみ音」、そして生存率アップのために「防御ブースト」です。
「防御ブースト」あればスマッシュしまくると敵からの通常攻撃はほぼ全てダメージ1にできるので、それでギリギリまで耐えつつ、「しみ音」バラ撒いて敵の自滅も狙う・・・と言った感じですね。
なので怖いのは最終ラウンドの初期配備ボスDIOの固定ダメージ3万と、増援の歯車DIOの固定ダメージ5万のみ!

初期配備のDIOは毎回シッカリと弱点を複数回突いて動かさなければなんとでもなります。
幸い、迷宮化状態なので弱点は突きやすいと思います(っても、配置運が絡みますけどw)

増援の歯車DIOの固定ダメージは痛すぎて毎ターン魂チップ使わないと無理ですが、ブッチャケこの時点で魂チップ5個以上使えれば勝ち確だと思います。
逆に言えば、それまでにいかに魂チップを温存できるか?がキモです(^_^;)

あと、歯車DIOは「狂気」持ちなので、コレをカブせるように動いてこられると(以前はそんなにイヤラシイ動きではなかったはずですが、サイレント修正されてるんかも?)火力激減してそのぶん倒すのに必要なターン数が増えてジリ貧になり、結果的に詰みかねないので、位置取りをシッカリ考えて動きましょう!( ・`д・´)

究極フロア5 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR モノクロイギー[白]
  • 助っ人:SSR 緑尻[緑]
  • 条件:緑属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「移動力1/2」「コンボカウンター」
  • ブラフォード[黒]・・・「黒騎士の鈍撃」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「後継者の一撃」「コンボダメージカット」
  • アヌビス神[赤]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「コンボダメージカット」「カウンター」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「幽霊のエネルギー」
    増援2:

  • スティーリー・ダン[青]・・・「ダミー人形Lv3(7ヒット)」「壁ダメ」「ATK2/3」
    増援3:

  • シーザー[青]・・・「エリアスキル:威圧(6ターン)」「7ヒット目までダメージ1」「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」
    増援4:

  • 鈴美[白]・・・「幽霊のエネルギー」「スマ壁スルー」

ラウンド2

    初期配備:

  • カエル[白]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「コンボカウンター」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「カウンター」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「ターゲットカウンター」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「スマッシュ無効」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「死亡カウンター」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 四太郎[白]・・・「ターン終了時に行動カウント0」「同じタイプのスタンド」「野郎…」
  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「60%の確率で追撃」「スマ禁」
  • 川尻[青]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「10コンボ爆破カウンター」「99%回避」「カウントブーストLv2(3)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「ファイアボム」「仲間をまもる」「最期の灯火」「炎の牢獄」
    増援:

  • 仗助[白]・・・「やさしいスタンドの能力」「カウントリミット(4)」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「5HIT以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」

ラウンド4

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡カウンター」「守る」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」「仲間が死亡すると行動カウント0」「カウントブーストLv2(3)」
    増援:

  • ボス 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「ゲージMAX先制」「やさしいスタンドの能力」
    ジョジョSS タワバ『東方仗助編』究極 フロア6 ボス
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:狂気(40%)」「味も見ておこう」「漫画の一コマLv3」「カウントリミット」
  • 噴上[青]・・・「喜んで敗北するよ」「カウントリミット(4)」
  • 康一[赤]・・・「死亡時ゲージ没収」「エコーズ3FREEZE」「大嫌いだ」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア5 初開催時攻略パ

リーダー:SSR オービーくん
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「リアリティ+3」「カウントアップ+20」「誇りある魂+1」
  • ブレイクスキル「知略耐性(大)Lv1」
  • リンクスキル「運命に翻弄される男+20」

リーダーにはLSが優秀なバービーくんを抜擢!ATKとHP両方を30%上げてくれるのでかなり助かりました(^_^;)
どうせラウンド3で撃沈されるので、装備アビは開幕のゲージ確保のための「リアリティ」以外は正直なんでも良いですが、「誇りある魂」は死んでからも敵のターゲットになってくれて結構良かったです(・∀・)

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「法皇の決意+3」「ガンガン闘うッ!+18」「完全生物」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

メインアタッカーは緑尻さんです。
装備アビは鉄板の「触脚」と「決意」、そしてゲージ回収用の「ガンガン」、さらに億泰対策の「完全」です。
この「完全」装備しないといけないトコロが、ステ継承値の低さや他のアビ乗せれなくなってしまうのでかなりキツイですね(-_-;)

スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「しかしそれももう憶えた+1」「ひきよせる磁力+4」「フル初撃ブースト+2」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

サポーターには露伴先生です。
装備アビはラウンド1の増援とラウンド2のカエル軍団対策に「フル初撃」、ラウンド3と最終ラウンドでの持久戦用に「磁力」「経験」で、残りアビキャパ1なので適当に「憶えた」装備させました(^_^;)
もしステ継承値がもっと高いコスト1のアビがあればそっちでいいと思います。

あとなにげに「磁力」は敵の移動力を激減してくれるのでかなり生存率アップに効果ありますよ(・∀・)

控え:SSR 康伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「さびしい夢+6」「蘇生+20」「ATKブースト&壁コンボ+20」「湧いてくる創作意欲+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えには最終ラウンドの屍生人戦法要員として康伴を起用。
装備アビも屍生人戦法用の「夢」「蘇生」と、一応火力アップとして「壁コン」「創作意欲」付けてます。

上記パーティの進行フロー

ラウンド1~2は上記メンツでかなりサクサクなんですが、反面ラウンド3~4がかなり難しく、正直配置運にも左右されます(-_-;)

  1. ラウンド1:初手。緑尻CSで殲滅!(1発目ではブラフォとスト様しか倒せないのでワンモアでリサリサとアヌビス倒す)※敵の配置が散らばってる場合にはサッサと再起不能してやり直したほうが良いと思います
  2. ラウンド1:2手目。増援。天国露伴のCSでダンとシーザー撃破!ワンモアで適当に接触
  3. ラウンド1:3手目以降。全員で適当に接触して倒す
  4. ラウンド2:初手。天国露伴CSで殲滅!
  5. ラウンド3:初手。緑尻で出来るだけ敵全員を巻き込めるようにCS!かばったアヴドゥルが撃破されるのでワンモアでもう一度CSしてツェペリと花京院を撃破!※花京院を倒せなかったらほぼ詰みです
  6. ラウンド3:2手目。増援。アンジェロに動かれてダービーと助っ人撃沈!控えから康伴出てきて「ダメカット」付与!※ココで緑尻が撃沈したらリジューム
  7. ラウンド3:3手目。天国露伴CS!(敵を倒すためというよりはデバフかけるため)
  8. ラウンド3:4手目以降。ゲージが溜まったら緑尻CSして各個撃破していく。他のメンツは適当に。
  9. 最終ラウンド:初手。天国露伴で億泰の弱点突きながらCS!(持久戦のデバフ目的)
  10. 最終ラウンド:2手目。康伴で億泰の弱点を突きながら適当にスマッシュ
  11. 最終ラウンド:3手目。緑尻CSを億泰へ(形兆にかばわれる)
  12. 最終ラウンド:4手目。億泰に動かれるがデバフのおかげで無問題!
  13. 最終ラウンド:5~6手目。ターン経過。天国露伴と康伴で億泰を形兆にかばわせないように弱点突きながら引き離す
  14. 最終ラウンド:7手目。緑尻CSで億泰を撃破!ワンモアで形兆の弱点突いておく。※初手~ココまで、億泰を退治する時にはゲージ満タンからCS使ってゲージ残量調整すること!
  15. 最終ラウンド:8手目。増援。天国露伴CSで形兆を撃破!
  16. 最終ラウンド:9手目。康伴で走ってゲージ溜める
  17. 最終ラウンド:10手目。緑尻で敵全員を巻き込めるように適度に走って整地してからCS!仗助が生き残る。※配置良ければ整地せずにCSすれば「ゲージ没収」されないと思うので、そのままワンモアでCS撃てばトドメさせると思います
  18. 最終ラウンド:11手目。天国露伴で適度に走ってゲージ回収
  19. 最終ラウンド:12手目。康伴CSで撃破!

上手く行けば康伴には屍生人セットいらないと思いますが、かなり配置運が絡むので「蘇生」など装備しておくほうが安牌でしょうね。
あと、天国露伴のCSで敵にデバフっておけばかなり耐えれますが、それでも億泰と仗助のCSは食らうとかなり痛いので注意です(;´∀`)

管理人の初開催時の攻略パーティ:改訂版

メンツは同じですが、装備アビをチョイチョイ変更してます。

  • リーダー:バービーくん(リアリティ・死ぬかも・乗り越える)「魂」を「乗り越える」に変更し、ターンスキップ発動での時間稼ぎ狙いです
  • スタメン:緑尻(変更なし)
  • スタメン:天国露伴(変更なし)
  • 控え:康伴(初動ディレイ・漫画・魂・カウントアップ)最後もしもの時の「魂」での無理やりクリア狙いですが、そうならずに済みました(苦笑)あと、地味に「初動ディレイ」と「カウントアップ」は生存率アップにだいぶ貢献しました

進行フロー自体はほぼ同じなので割愛します。

究極フロア6 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR プラワムウ[緑]
  • 助っ人:SSR 仗億[青]
  • 条件:青属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(5万ダメ)」「手榴弾設置」「アイテム数DEFブーストLv20」「カウントブーストLv1(2)」
    増援1:

  • シーザー[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「コンボシャボン」「行動の先読みLv2」「先制シャボンカッター」
  • ドノヴァン[青]・・・「サボテン設置」「カウンター」
    増援2:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • サンタナ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「取り込む肉体」「奇襲」「アイテム数DEFブーストLv20」
    増援3:

  • ボス ワムウ[黒]・・・「神砂嵐」「ヒットごとに行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
  • 羽カーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ没収」「パーティの吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10にし、人数分スキルゲージ減少」「移動終了時に範囲内に3万ダメ」「ヒットごとに行動カウント2減少」
    増援4:

  • ブラフォード[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「77人組手」「コンボダメージカット」「コンボ数カウンター」
  • タルカス[赤]・・・「移動力2/3」「5ヒット以下で全体ダメージ」「77人組手」「アイテム数DEFブーストLv20」

ラウンド2

    初期配備:

  • ボス DIO[赤]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」「同じタイプのスタンド」「敵全体のATK1.5倍」
  • ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「反射音探知」「狙撃!」
  • ダービー[緑]・・・「グッド!(60%カット)」「カウントリミット(5)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「迷宮化」
    増援1:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • ホル・ホース[青]・・・「おれたちは無敵だッ!Lv5」「アイ!アイ!サー」
    増援2:

  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「スマ禁」「エメラルドスプラッシュ」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「カウントブーストLv2(3)」
    増援3:

  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」「仲間が死亡すると行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」

ラウンド3

    初期配備:

  • 形兆[緑]・・・「撃てーーーーッ!」「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 猫草[緑]・・・「空気のかたまり」「接触またはスマッシュを受けると行動カウント3減少」「カウントブーストLv2(3)」
  • 音石[赤]・・・「万雷の拍手をおくれ」「おれは…反省すると強いぜ…」
    増援1:

  • 間田[黒]・・・「カウンター」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター(10)」「スマッシュ無効」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「反撃エネルギー」「エネルギー保存の法則」
    増援2:

  • 彩先生[白]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「口紅設置」
  • 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」
  • 乙雅三[赤]・・・「どーぞ どーぞ」「回避」

ラウンド4

    初期配備:

  • 由花子[黒]・・・「嫉妬の炎」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」「なによこれ?」
  • 宮本輝之輔[黒]・・・「恐怖のサイン」「スキルゲージ1/10」
  • 康一[青]・・・「コンボATKブースト」「ターン開始先制」「フリーウォール」「死亡時ゲージ没収」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「覚醒めの一喝」「幽霊のエネルギー」
  • アンジェロ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(60%)」「5ヒット以下で全体ダメージ」「バック・ターゲット」「奇襲」
  • 大柳賢[赤]・・・「エリアスキル:威圧(7ターン)」「あんたは今!『下り坂』にいるンだ!」
    増援2:

  • 噴上[青]・・・「ハイウェイ・スター」「カウントブーストLv2(3)」「死亡時敵全体の行動カウント2減少」
    増援3:

  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「ヘブンズ・ドアー(バフ打ち消し)」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「1more」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」
    増援4:

  • ボス 吉良[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(7ターン)」「すでに触っている」「触れたら爆発する指先」「ターン開始時先制」
    ジョジョSS タワバ『吉良吉影編』究極フロア6 ボス

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア6 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「プライド+2」「射程トレード+3」「初撃ATKブースト+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」

基本的にアバナレフのためのゲージ要員ですが、ラウンド1のシュトロハイムを倒すのはアバナレフではキツイので、そこだけ猫尻さんの出番ですね(^_^;)
なので装備アビはシュトロハイムを倒せさえすればなんでも良いと思います(・∀・)

スタメン:SSR アバナレフ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「魂を賭けてゲームをやる+2」「決死の覚悟+2」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

アタッカーは言わずと知れたアバナレフです(・∀・)
装備アビは鉄板3点セットですね!

上記パーティの進行フロー

基本的にアバナレフのCSブッパしていくだけですww
ただ、上記にも書いた通りラウンド1のシュトロハイムだけは猫尻CSで先に処理しておきます。
そして、ラウンド1最後の方で輝輪バラ撒かれるので、次ラウンド以降に持ち越さないようにそのラウンドのうちに踏んで無理やり消しておくこと!※「踏みまくったら動けなくなって大変なんじゃ・・・」と思うかもですが、効果は3ターン(だったかな?)経過で消えるので、安心して踏みましょう!ww

あと、最終ラウンドの吉良親父もCSでは倒せないので泥仕合です(;´∀`)
ま、それでも負ける要素は皆無なだけ他のフロアに比べたら全然マシですけどね!

やっぱフロア1で猫尻さん使わず温存しといてよかったぁ(*´ω`*)
・・・てか、ブッチャケ・・・猫尻さん単騎でも行けるんかも?(^_^;)

管理人の初開催時の攻略パーティ:改訂版

ココもメンツは同じですが、若干アビ構成変更してます。

  • リーダー:猫尻(プライド・初撃アタブ・魂)
  • スタメン:アバナレフ(決死・蘇生・5連撃)

猫尻は開幕シュトロハイムを倒せるだけのギリギリの装備にして節約(まぁ今更ですがw)して、ポルポルくんは吉良親父との泥試合を早く終わらせるために「5連撃」にしました。
進行フローは基本的に変わらないので割愛します(^_^;)

究極フロア7 概要

  • 必要スタミナ:10
  • ラウンド数:4
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR チェ院[緑]
  • 助っ人:SSR ゴボディオ[黒]
  • 条件:黒属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス 黒尻[黒]・・・「エリアスキル:狂気(80%)」「バイツァ・ダスト」「スマッシュを受けると防御力ダウン」「ゲージ溜まり10倍」
    増援1:

  • 吉良親父[黒]・・・「写真の空間」「幽霊のエネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 宮本[黒]・・・「50%の確率で回避」「スキルゲージ1/10」「カウントブーストLv1(2)」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「10ヒット以上でカウンター+移動減」「反射エネルギー」「カウントブーストLv1(2)」
  • 大柳賢[赤]・・・「毎ターンATK&移動力ダウン30%+ゲージ2減少」「カウントブーストLv1(2)」
    増援2:

  • 猫草[黒]・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪Lv3」「カウントリミット(4)」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 形兆[緑]・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「死亡カウンター」「守る」「手榴弾設置」
  • アンジェロ[青]・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」「5ヒット以下で全体ダメージ」
  • 音石[赤]・・・「行動カウント4以上になると行動カウント0にし、ATK1.5倍+30%回避」「カウントブーストLv3(4)」

ラウンド2

    初期配備:

  • 花京院[黒]・・・「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「切り裂く水爪」「狙撃!」「反射音探知」
  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「ATK2/3」「壁ダメージ」「ダミー人形Lv3(7ヒット)」
  • J・ガイル&ホル・ホース[赤]・・・「バァカめー」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
    増援:

  • ボス DIO[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「7ヒット以降ダメージ1」「スマッシュカウンター」
  • ペット・ショップ[青]・・・「つらら設置」「HPが少ないほどATKアップ」「HP50%以下で行動終了時に全体200%ダメ」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」「カウントリミット(5)」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス シュトロハイム[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(4ターン)」「自爆(35万ダメ)」「手榴弾設置」「カウントリミット(9)」
    増援1:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な死線」「わたしは今きげんが悪い」「10ヒット以上で行動カウント0」「コンボダメージカット」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「スキルゲージMAXで行動カウント0」「カウントブーストLv3(4)」「行動の先読みLv2」
  • シーザー[青]・・・「シャボンランチャー」「コンボシャボン」「先制シャボンカッター」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • カーズ[白]・・・「先制」「移動終了時ゲージ没収」「吸血鬼と柱の男のATK&移動力1/10+人数分ゲージ減少」「フリーウォール」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「毎ターン終了時、最も近いユニットにダメージ」「カウントリミット(3)」「フリーウォール」
  • エシディシ[赤]・・・「あァァァんまりだァァアァ」「行動の先読みLv2」「カウントリミット(5)」「フリーウォール」

ラウンド4

    初期配備:

  • ディオ[黒]・・・「不死の肉体」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「気化冷凍法Lv2」「HP回復阻害」
  • アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「カウンター」「先制」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「毎ターンメスばら撒き」「先制メスばら撒き」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • ワンチェン[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%)」「毒薬ビン設置」「毒霧散布」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメージ」「ターン終了時先制」
    増援1:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「意志の継承」「究極!深仙脈疾走!!」「仲間をまもる」
  • ストレイツォ[黒]・・・「アイテムDEFダウン」「10ヒット以上で行動カウント0」「空裂眼刺驚」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」
    増援2:

  • ボス ジョナサン[緑]・・・「このワインは波紋探知機だッ!」「恐怖を我が物としろ!」「君の野望 僕が打ち砕く!!」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」
    ジョジョSS タワバ『ジョナサン・ジョースター編』究極ラスボス
  • スピードワゴン[白]・・・「毎ターン敵全体のHP30%回復する」「フリーウォール」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア7 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーブ+9」「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+14」「ますますパワフルに+7」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「注がれる黒血+8」

メインアタッカーは黒尻さんです。てか、ほぼ単騎です(^_^;)
見た通り、火力アップ系アビは装備してませんが、自アビの「成長」のおかげでそれでも全然フツーに強いです(・∀・)
さらに、「パワフル」がダメージカットしつつ攻撃力もアップするので、火力アップ系アビなくても無問題です。
むしろ、このフロアはとにかく敵からの確定ダメージをもらう場面が多く、そのどれもがかなり痛いので、下手に火力マシマシにするよりはHP盛ったり防御力を上げて生存率を重視したほうが良いかと思います(´ε` )

スタメン:SSR ナイフDIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「君は死ななくてはならないんだ…+9」「愛してないの!?+1」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

ほぼ開幕の敵の黒尻を倒すためだけの起用です(^_^;)
一応、ゲージ確保と火力系アビ積んでますが・・・ブッチャケ敵の「バイツァ・ダスト」耐えれるだけのHPがあれば装備はなんでも良いと思いますw

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手~?手目。ナイフDIOのスマッシュで防御力を下げていき、黒尻はひたすら「ハイヒデリム」して撃破!敵からのバイツァは5万ダメしか食らわないので、毎ターン「ハイヒ」で回復したら死ぬことはありません。・・・助っ人はサクッと死んでくれるけどww
  2. ラウンド1:便宜上2手目。増援1回目。ナイフDIOで「君死」発動させてゲージ回復してからワンモアでCSして殲滅!
  3. ラウンド1:便宜上3手目。増援2回目。アンジェロの固定ダメと猫草の空気弾などでナイフDIO撃沈!その後は黒尻で「成長」重ねつつ「ハイヒデリム」し続けて殲滅!
  4. ラウンド2:初手。黒尻でCS!(保険のためというよりは「成長」かさねるため)※もしココでナイフDIOが生き残っていたらダンをCSで倒しておくほうがスムーズだと思います
  5. ラウンド2:2手目以降。黒尻「ハイヒデリム」でひたすら削っていく。※ゲージ溜まったら勿論CSして保険&バフる
  6. ラウンド3:初手。黒尻でCS!(保険のためというよりは「成長」かさねるため)
  7. ラウンド3:2~3手目。「ハイヒデリム」で削りつつ、シュトロのHPが残りわずかになったら通常接触で倒す(走り終えるルートを考えて「自爆」範囲内に出るようにする。つまり若干運ゲーです)
  8. ラウンド3:4手目以降。増援1~2回目とも「ハイヒデリム」で殲滅!
  9. 最終ラウンド:初手。メスを幾つか踏んで消しながら(事故死対策)CSして「バイツァ・ダスト」仕込み
  10. 最終ラウンド:2手目以降。ゲージが溜まったらCSして保険かけながら「ハイヒデリム」で削っていって殲滅!※ただ、「バイツァ・ダスト」と敵の攻撃のタイミングのズレ次第では撃沈する可能性あり!

上記装備の黒尻さんだと、自LSとリンクスキルと助っ人のLSのおかげでHPは50万以上になります。
なので道中はまさに「絶対に死なないマン(死なないとは言ってない)」ですw

ただ・・・最終ラウンドのタルブラのCSは20万×2にさらに接触ダメやメス(1本75000ダメ)に押し込まれたりで、HP盛るだけでは事故死の危険が高いので、「パワフル」がかなり役立ちました!
どうせ持久戦になる事で火力はそこまで必要じゃないので、「ヤケ」「体力アタブ」付けるよりは「パワフル」オススメです(・∀・)

てか・・・とにかくこのフロアは固定ダメ、確定ダメのどれもコレも極悪すぎてエグすぎるんですが・・・(-_-;)
ホント、改めてジョナサンタワバは内容がンコだったと分かりますね(苦笑)

究極フロア8 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SSR 塔ディオ[黒]
  • 助っ人:SSR 壁ジョナ[白]
  • 条件:白属性ユニットのみ

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「スウェーイング」「目の中に…つっこんで!殴り抜けるッ!」「このきたならしい阿呆がァーーッ!」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア8中ボス
    増援1:

  • ジョナサン[青]・・・「ターン開始時先制」「5ヒット以下で行動カウント0」「1more」「秘められた爆発力!」
    増援2:

  • ディオ[黒]・・・「気化冷凍法Lv2」「移動終了時ゲージ没収」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
    増援3:

  • 緋色ジョナサン[赤]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「ヒット毎に行動カウント3減少&防御力ダウン」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(4)」
    増援4:

  • 焼きディオ[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「スキルゲージスマッシュカウンター」
    ※ディオが下記のラスボスビジュアル版ディオの場合アリアリアリ!その時は倒せば虹泥確定です!

  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「貧弱!貧弱ゥ!「カウントブーストLv5(6)「気化冷凍法Lv2」

ラウンド2

    初期配備:

  • ツェペリ[白]・・・「伝わる波紋疾走」「究極!深仙脈疾走!!」
  • カエル[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(90%)」「接触ダメージ50倍」「コンボカウンター」「メメタァ」
  • カエル[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「スマッシュダメージ100倍」「リミットカウンター(10)」「回避」
  • カエル[青]・・・「エリアスキル:知略(7ターン)」「接触ダメージ50倍」「コンボカウンター」「メメタァ」
  • カエル[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「スマッシュダメージ100倍」「リミットカウンター(10)」「回避」」

ラウンド3

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」「治ったぜ…」
  • 億泰[青]・・・「おそろしいスタンド」「ATK1/10」「10ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(5)
    増援1:

  • 花京院[緑]・・・「エリアスキル壁:狂気(50%)」「スマ禁」「60%の確率で追撃」「エメラルドスプラッシュ」
  • 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「7ヒット目までダメージ1」「同じタイプのスタンド」「一瞬は動けた…一瞬はな」
    増援2:

  • ジョセフ[白]・・・「壁スキル・カウンターを無視して200%移動」「自身のATK2倍&攻撃を2ヒットにする」「スキルゲージMAX先制」「カウントブーストLv5(6)」
  • リサリサ[白]・・・「コンボダメージカット」「わたしは今きげんが悪い」「フリーウォール」

ラウンド4

    初期配備:

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv2(3)」「30HIT以上でHP50%回復」「フリーフォール」
  • 宮本[黒]・・・「紙化」「味方勢力行動終了時にスキルゲージ1減少」
  • 鋼田一豊大[青]・・・「エネルギー保存の法則」「反射エネルギー」
    増援1:

  • サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「フリーウォール」
  • エシディシ[黒]・・・「行動の先読みlv2」「フリーウォール」「カウントブーストLv2」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「フリーウォール」「カウントブーストLv2」
    増援2:

  • ストレイツォ[黒]・・・「後継者の一撃」「空裂眼刺驚」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • ベック[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「剛針線」「自身のATK1.5倍」「毎ターン終了時範囲内にダメージ」

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「生き血こそ力!」「貧弱!貧弱ゥ!」「不死の肉体Lv2」「蘇る亡者」
    ジョジョSS タワバ『ディオ・ブランドー編』究極フロア8ラスボス
  • ブラフォード[黒]・・・「かばう」「コンボカウンター」「フリーウォール」「カウントブーストLv3」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毒蛇の一撃」「かばう」「フリーウォール」
  • ワンチェン[黒]・・「エリアスキル:苦痛(3万ダメ)」「毒薬ビンの設置」「かばう」「フリーウォール」
  • タルカス[赤]・・・「チェーンデスマッチ」「かばう」「ターン終了時行動カウント0」「フリーウォール」

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア8 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「流れ込む心+12」「体力ATKフルブースト+4」「スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「運命を告げる老師+20」

リーダーは毎ターンゲージ回復が魅力な金助を起用!
基本的にサポーターなので装備アビも自身の火力アップではなくバイ助のフォローになるようなものを付けてます。
てか・・・自アビが地味に便利だったんで、「賛歌」あればそれ装備しても良いかもですね!

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「急に闘志がわいて来たぜ+4」「ATKブースト&壁コンボ+20」「スキルゲージDEFブースト+20」「スタクル」
  • ブレイクスキル「錯乱無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

メインアタッカーはバイ助です。
装備アビは火力アップのための「壁コン」、ゲージ没収対策の「闘志」、状態異常対策の「スタクル」、そしてディオからのカウンター対策として「ゲージDEF」です。
特に「ゲージDEF」は無いとこの戦略が成り立たないので超重要!( ・`д・´)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+7」「波紋の師匠+10」「勇気の産物!!+3」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

サブアタッカーの重ちーです。
バイ助では難しい敵はコイツの出番ですね!
装備アビは火力アップ系3つですが、「産物」の覚醒がもっと高いとだいぶ楽だと思います(^_^;)

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。バイ助CSで撃破!※「翻弄」入らない位置で連撃部分だけで倒して、その後に走り回って次ターンにまたCS撃てるようにゲージ回収しておく
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。バイ助CSで撃破!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。「奇襲」でゲージ没収されるが「闘志」あるので無問題!その後、バイ助CSで撃破!※シッカリとゲージ回収しておく
  4. ラウンド1:4手目。増援3回目。重ちーCSで撃破!
  5. ラウンド1:5手目:増援4回目。バイ助CSで撃破!※次ラウンド開幕でCS使えるようにゲージ回収しておく
  6. ラウンド2:初手。バイ助CSで殲滅!※配置が悪いとカエル何匹か撃ち漏らしますが、「ゲージDEF」装備してるのでカウンターに耐えれます。なのでワンモアでもっかいCS撃って殲滅!それでもまだ削りきれなかったらターン跨いでゲージ回復してからさらにCS!
  7. ラウンド3:初手。バイ助CSで殲滅!※「威圧」入りますがこのラウンドではもうバイ助CS使わないので無問題!
  8. ラウンド3:2手目。増援1回目。重ちーCSで殲滅!※次ターン開幕でゲージ満タンにならないようにしておくのがベネ!もしゲージ満タンになってしまったら「先制」食らうので若干運ゲーになります
  9. ラウンド3:3手目。金助CS+重ちー壁で殲滅!
  10. ラウンド4:初手。重ちーCS!(もし重ちーが「紙化」されたら再起不能してやり直したほうが早いです)レッチリが生き残るのでワンモアで「ディメ」!・・・が、これでも少し生き残る(重ちーの覚醒数次第で倒せると思います)※金助のHP減ってた時に魂チップ使ってバフれば「ディメ」一撃でイケました!
  11. ラウンド4:2手目。増援1回目(サンタナ・マニ坊)金助・バイ助で適当に接触してやり過ごす(敵の攻撃力が高めなので、魂チップ惜しみなく使うこと!)
  12. ラウンド4:3手目。ターン経過。重ちー「ディメ」でレッチリ倒し、ワンモアでサンタナとマニ坊も撃破!
  13. ラウンド4:4手目。増援2回目(エシディシ・ドノヴァン・ベック)バイ助CSで殲滅!※次の増援時に確定ダメージが来るので、バイ助のHP減ってるなら魂チップで回復しておくこと!他のメンツはバイ助CSで回復!
  14. ラウンド4:5手目。増援3回目(スト様)重ちーCSで撃破!
  15. 最終ラウンド:初手。バイ助CSで取り巻きの雑魚を全て撃破!※CSしてすぐに連撃撃たず、ゲージをMAXまで回収してから連撃することで、ディオのカウンターも「スキルゲージDEF」のおかげで極小ダメージに抑えれる。ワンモアでもう一度CSしてゲージ回収&HP出来るだけ削っておく
  16. 最終ラウンド:2手目。金助で適当に接触し、ワザと攻撃食らってHP減らす位置におく。
  17. 最終ラウンド:3手目。重ちーCS!
  18. 最終ラウンド:4手目。ターン経過。ディオが吸血鬼2体召喚。金助に魂チップ使ってバフり、バイ助で通常移動して雑魚を壁で倒して重ちー「産物」発動させておく
  19. 最終ラウンド:5~6手目。重ちーと金助は適当に
  20. 最終ラウンド:7手目以降。上記3~6手目繰り返して撃破!

最終ラウンドが若干メンドクサイですが、ブッチャケ特に難しくはありませんでした(^_^;)
ただ・・・「紙化」はンコだけどな!┐(´д`)┌

究極フロア9 概要

  • 必要スタミナ:25
  • ラウンド数:5
  • 初回チャレンジ報酬:ダイヤ×1
  • フロア初回クリア報酬:SR ディオ[黒]
  • タワー初回クリア報酬:SSR 塔ディオ[黒]
  • マスタークリア報酬:SSR オラ覚醒カエル[黒]
  • 助っ人:SR トンペティ老師[白]
  • 条件:波紋使いユニットのみ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極 マスタークリア報酬

ラウンド1

    初期配備:

  • ボス ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「生き血こそ力」「気化冷凍法Lv2」「貧弱!貧弱ゥ!」
    ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア9 ボス
  • 下記の中からランダムに敵1体
    増援1:

  • 下記の中からランダムに敵5体
    増援2:

  • 下記の中からランダムに敵3体

※ランダム敵一覧

  • 音石(レッチリ)[白]・・・「エリアスキル:翻弄(3ターン)」「カウントブーストLv1(2)」「30HIT以上でHP50%回復」「フリーフォール」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「毒蛇の一撃」「カウンター」「悪の忠誠心」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「アイテム数DEFブースト」
  • ワンチェン[黒]・・・「毒薬ビン設置」「奇襲」「コンボATKブースト」「悪の忠誠心」
  • タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「5ヒット以下で全体ダメ」「ターン終了時先制」
  • ストレイツォ[黒]・・・「空裂目刺驚」「アイテムDEFダウン」
  • ペロカーズ[黒]・・・「移動終了時ゲージ0」「移動終了時範囲内に3万ダメ」「フリーウォール」「ゲージ1/2」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」「スマッシュダメージ100倍」「回避」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「スマッシュカウンター」「亜空の瘴気」「フリーウォール」
  • アンジェロ[黒]・・・「5ヒット以下で全体ダメ」「バック・ターゲット」「いい気になってんな てめーっ」
  • 形兆[黒]・・・「手榴弾設置」「4ヒット以下でゲージ没収」「無数の穴」「アイテム数DEFブーストLv20」
  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:苦痛(5万ダメ)」「10コンボ爆破カウンター」「接触攻撃時に爆破ダメージ」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • テレンス[青]・・・「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • ワムエシ[赤]・・・「行動の先読み」「戦いとは詭道」「コンボリミット10」

※↑他にもまだ居るかも?

管理人の初開催時の攻略パーティ

ジョジョSS 『テクタワバ ディオ編』究極フロア9 初開催時攻略パ

リーダー:SSR 馬ジョセフ
  • ユニットレベルLV86(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「はじめての素顔」「さびしい夢+6」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「屋敷の召使+20」

リーダーはLSが超優秀な馬ジョセフを起用!
装備アビはスト様対策の「素顔」と、最悪の場合、屍生人戦法でなんとかするつもりだったんで「夢」「蘇生」つけてますが、この2つは必要なかったので仲間にバフかけれるようなアビがあればそっちが良いと思います。

スタメン:SSR 死ーザー
  • ユニットレベルLV91(アビレベル+9、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+2「受け継がれる黄金の心」「初動移動距離ブースト+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

アタッカーのバフ要員として死ーザーさんです。
装備アビは開幕遅延のための「見習い」、開幕CS撃つための「黄金の心」、そしてアタッカーの火力サポートとして「初動スピブ」です。
「黄金の心」はなくても「ブラボー」などで代用できますが、「見習い」がないと開幕どうしても1手足りないので厳しいと思います。

スタメン:SSR 青ジョペリ
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+17」「ハイコンボATKブースト+4」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

アタッカーにはこないだ超強化された青ジョペリを抜擢!
「恐怖」「苦痛」ブレイク持ちの移動系ユニットなので、走れさえすればメチャクチャ強いです!
超強化でアビキャパ増えて上記の「移動系ユニ高火力3点セット」を装備できるようになったのはかなり大きいですね!

控え:SSR ディーパス
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「パパとママを…守るど!+13」「フルスロットルATKブースト+7」「やかましいィィィィィィ+1」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには最近のタワバ攻略ではかなり肝になるディーパスパパウさんを起用!
装備アビはもはや鉄板の「パパママ」「やかましい」と、アタッカーの火力サポートとして「フルスロ」にしましたが、なかったら「増援アタブ」などでも良いかも?

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手(初期配備スト様)死ーザーCSを青ジョペリにかけ、控えからディーパスIN
  2. ラウンド1:2手目。ディーパスでCS!
  3. ラウンド1:3手目。馬ジョセフでスト様に触る
  4. ラウンド1:4手目。敵に動かれるがディーパスかかってるので耐えれる。その後、全員のHPを念のために魂チップで全快にしてから青ジョペリCSで殲滅!※CS終了時に増援タルブラCSブッパ対策として出来るだけメンバー全員を画面四隅に散らかしておく(少なくとも青ジョペリと一番HP低いユニットは対角線上に離れておくこと!)
  5. ラウンド1:5手目:増援1回目(タルブラ・カーズ・ンド・吉良・ワムエシ)タルブラに動かれディーパスと助っ人撃沈!その後に青ジョペリCSで殲滅!
  6. ラウンド1:6手目。増援2回目(リパー・形兆・テレンス)馬ジョセフが「魂掴み」食らったので、そのまま青ジョペリCSで殲滅!

正直・・・増援運がかなり絡みます。
今回運が良かったのは・・・

  • 初期配備でランダム敵の中でもかなり厄介なスト様が出てきてくれたのでサッサと排除できた
  • タルブラの攻撃でアタッカーが生き残れた
  • 「魂掴み」がアタッカーに行かなかった
  • リパーのメスいっぱいでそのままでは青ジョペリではHP的に踏んだら死ぬトコロだったが、回復剤が落ちていたので拾いながらオーバーヒールで耐えれた

って部分ですね(^_^;)

正直・・・どんな編成であってもタルブラが増援で出てきたらほぼ無理ですし、形兆とワンチェン OR レッチリのような走り回る系が同時に出てきたら壁ダメ喰らいまくって詰むと思いますし、増援にスト様とアンジェロの確定ダメ組が同時に出てもかなりキツイでしょうし・・・。

良いのは初期配備にタルブラが出て先に倒してしまえるか、初期配備スト様であえて残してタルブラに先制CS撃たさない状況にして進行するか・・・でしょうか?

なんにしても今回も初開催時に登頂できて・・・ホント良かったです(^_^;)

究極 まとめ

初開催時

今回はホントにシンドかったです(;´Д`)
管理人の中での、キツかったフロアはこんな感じ↓

 

フロア3>>>>>>>>>>>フロア5>>フロア7>フロア4=フロア9>フロア8>フロア1=フロア2>>>フロア6

 

フロア3は言わずもがな、「ソナー」なくてさらに黒有用アビを温存ってのがとにかくキツかったです・・・。

フロア5は、結構苦しんでる方も多いですよね?確かにココはかなり難しかったですが、個人的にはフロア3の次元の違うキツさのあとだったんでそこまでキツかった印象はないです(苦笑)

フロア7もかなり苦戦してる方が多い印象ですが、黒尻さんほぼ単騎でイケるので個人的にはそこまでではなかったですね。

フロア4は普通に考えたら赤尻屍生人戦法でかなり簡単な部類ではあるんですが、コレもフロア3の兼ね合いで「蘇生」使えなかったんで若干の運ゲー感があり地味に難しかったです(;´Д`)

フロア9も難しいっちゃ難しいですし、運ゲー感パネェんですが、ラウンドが1しか無いのでやり直しにそこまでストレスかからなかったんでこの位置に。

フロア8はほぼバイ助無双なのでこの位置です。改めてバイ助というユニットの完成度の高さを感じれましたね。

フロア1は青DIO所持していればラクなんでしょうけど、持ってなくてもまぁ全然フツーにイケましたし、お気に入りのドグサレフやマイナーなダボ泰を活躍させれたので満足度が高くこの位置です(苦笑)

フロア2はぶっちゃけオラ太郎さえいればみんなそこまで苦労はしてないと思いますし、自分もそんな感じです(^_^;)

フロア6は普通にやればかなり難しいフロアだと思いますが、猫ポルコンビだと負ける要素がないって言えるほどのヌルゲーなので当然ながら一番簡単に感じました!

 

コレ、「ソナー」や赤ジョーザー、死ーザーなどを所持してるかどうかでガラリと変わるでしょうね(^_^;)
多分・・・「ソナー」所持してる方々はフロア5の緑縛りが一番シンドイって印象なんじゃないでしょうか?

 

テクニカルタワーバトル ディオ編 総まとめ

初開催時の感想・・・

とにかく色々とキツかった・・・いや、キツすぎましたね。。。
今回、難易度自体の高さもさることながら開催スケジュールのタイトさが本当にキツかったです(´・ω・`)

 

個人的に、タワバは色んなユニット使って楽しいので好きですし、特定ユニットの所持未所持の差はあって当たり前だと思うので、そこに文句はないのですが・・・今回のテクタワバはそれらを差し引いてもンコな内容だったと思います。

今回のテクタワバ、イケてないと思う理由をあげてみます。

テクタワバ ディオがイケてない理由

1.理不尽な難易度の高さ

タワバ系クエストはSSのエンドコンテンツという位置付けなので、難しいのは当たり前で、その事自体はユーザーも納得していると思います。
ただ、その難易度の設定が結構無茶苦茶だと思う部分が多かった印象ですね。
簡単に言えば「特定ユニット依存度が高い」のと「運ゲー要素が強い&多い」フロアがかなり多かったというトコロでしょうか・・・。

2.開催期間が短い

前回のテクタワバ(テクニカルタワーバトル 承太郎編)よりも階層も難易度も数段アップしているにもかかわらず期間がたったの1週間しか無いってのは・・・どう考えても頭オカシイと思います。

特に上記でも書きましたが、特定ユニット所持してる方ならほぼテンプレ化出来るトコロを、未所持者はそうはいかず必然的に試行回数でカバーするしか無いのに、1フロア攻略に1時間(もしくはそれ以上)かかるような内容ばかりで、物理的に時間が足りないですよね・・・(-_-)

1フロア攻略に時間がかかりすぎる

開催期間が短いとコレがホントにジワジワとボディーブローのように効いてきますよね。。。
そして、時間がないので焦りが生まれて凡ミスや思考停滞して・・・の悪循環(-_-)

せっかく攻略法思いついてもそれを試すには色々足りない

コレは他の問題点にもつながりますが、今回管理人が攻略した究極フロア3のパーティ編成のような

 

「理論上は可能だけど再現性はクッソ低い」っていう攻略法は、実は意外に多いです

 

例えば・・・フロア3で言えば上記の攻略パーティ以外にもアンジェロと「無敵の瞬間」組み合わせて使ったりとか、ジョセドゥルに「かばう」で超持久戦とか、さぐり院に「くだされ」組み合わせてCSでの超持久戦とか・・・?

けどそれらでクリアするにはそりゃもう恐ろしいほどの確率で運ゲーを乗り越えなければならず、必然的に相当な回数プレイを繰り返すことになります。
しかし・・・そもそもそんな時間がないんですよね・・・てか、そこまでモチベ保てないってのもありますし(-_-)

よく言われるのが「特定ユニット(特に今回はソナー)は必須ではない。頭使えばなんとかなる」ってものですが、それ自体は正しいですし、管理人もそういうスタイルなので否定はしませんし、きっと運営自身もそういう考えなんだろうとは思います。
しかし、それにかわる攻略法にはそれ以上の時間と労力が必要です。そのことがスッポリ頭から抜け落ちてるのか?という感じですね┐(´д`)┌

ちなみに管理人はフロア3攻略の試行錯誤のために、ゴールドを3日で2千500万ぐらい消費し、枢晶も各色600ぐらい使いましたが、結局その殆どがほぼ無駄になりました。。。
これらを集め直すのがまた苦痛ですね・・・(´・ω・`)

3.同時に重要なイベントを開催している

(2)と関係しますが、この開催期間中にハムイベ(ジョナサン カスタムキャンペーン)開催中ですよね?
このイベントで取れるジョナサンはかなり有用なユニットで、正直今後の必須級になるアビユニットです。
当然ながらその育成にはかなりの周回数が必要ですが、テクタワバに時間もスタミナ(ゲーム的なのと肉体的なの両方w)も使うことになるので、「カスジョナに時間取れない!」って人も多いんじゃないでしょうか?

さらに、同時期にこれまた重要なアビユニットであるデリニラなどのエキスパも同時開催しましたし、こんなの普通にプレイヤー目線で考えれば「復刻は嬉しいけど、今されても逆に困る」って分かることです。
それをやってしまうってことは、いかに運営がユーザーのことを理解していないかの証明だと思います。
・・・もしくは分かっててあえてイヤガラセでそんなスケジュールにしてる可能性もありますが(てっかそうか?)

4.期間中にロクなクエスト、ガシャの開催がない

高難易度クエの場合、結構「もしココであのユニット(アビ)があれば・・・」とか「このユニット、アビカンさえしてればなんとかなってるかもしれんのに・・・」というパターンがあります。
そういう時にガシャで戦力補強したりクエストで自軍の強化したりで状況を打開できることも多いですよね?

けど今回はまぁ一応、ガシャでは有用そうなDIOカーズが新実装されましたが、クエストは正直「いや、今更この邂逅されても・・・」みたいなビミョー感あるものが多い印象です。

こういうパターンで攻略に行き詰まるとホント悔しいんですよね。。。

5.マスタークリア報酬がオラ覚醒カエル

最近、よくユーザー間で話題になってますが・・・以前に比べてイベント報酬やログインボーナス、オラビンゴの報酬がかなり質が落ちてますよね?
早い話が覚醒カエルを入手できる機会がかなり減ってます。

今回、マスタークリア報酬にオラ覚醒カエルを用意したってことは、今後も覚醒カエル系はこういう形でしかGET機会を作らないという意思表示にも思えます。

ブッチャケ・・・ちょっと暴論になるかもですが、高難易度クエを普通にクリアできるユーザーには覚醒カエルって必要性薄いですよね?(苦笑)
勿論、貰えるのならどんなランクどんなユーザーにも有り難いのが覚醒カエルではありますが、すでにそれがなくても高難易度クエを普通にクリアできるんなら、逆説的ですがなくても全く問題ないわけで・・・。

ホントに必要なのは「あともうちょっとでクリアできるのに!」ってレベル、ランクのユーザーだと思いますが、今現在の難易度設定ではそういう方々がある意味一番モチベだだ下がる内容なんですよね。。。(´・ω・`)

運営的にはその辺のユーザーは微課金勢が多く実際の売上にあまり貢献していないんで重要視してないのかもですが、全体のユーザー数を増やしていかないと、ソシャゲって絶対にジリ貧でサービス終了しちゃうんですよね。。。

ひょっとしたら、運営があえてユーザー整理しようとしてるのかも知れません。
なぜなら、今後もユーザー全体のバランスを取ったクエストを作ることはもうどう考えても不可能なので、それならば実際にお金使ってくれてる、このテクタワバをフツーにクリアできるユーザー(重~廃課金ユーザー)に特化した内容に刷新するために、無~微課金をふるいにかけてるのかも・・・ってのは考えすぎでしょうか?

目先の売上は大事だと思いますが、もうちょっと長期スパンで考えて、ユーザー数を増やすような内容を考えて欲しいです。

 

と、まぁ上記のように色々とヘイトのたまる要因が多いのが今回のテクタワバですよね。
個人的には特に

 

開催期間の短さがホントに腹立たしい

 

ってトコロですね。。。

ユーザー一人ひとり、一日にSSをどれだけの時間プレイできる環境なのかは分かりませんし個人差ありますけど、単純に1日1フロアずつの攻略でも日数全然足りないですからね(苦笑)

しかも攻略パーティの編成次第では1フロアに1時間以上かかるのもザラですし、そうなるとその日の他のクエストに全く手がつけられなくなったりしますし・・・(-_-)

難易度アップなのはゲームですし当然なのでそこに文句ある人は少ないですよね?
ただ、その設定の仕方がトンデモナイので不評に繋がってるんだと思います。

テクタワバ、今後も続けていくつもりでしょうけど・・・またこんな感じだったら確実に引退者増えるだけだと思います。
運営にはもうちょっとシッカリ考えてクエスト作って欲しいですね!
・・・ま、今更無理でしょうけど(苦笑)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. 飲んどる場合かーッ より:

    おおお!早いww更新お疲れ様です!
    5Fまでは登れましたが、緑尻・完全生物を持っていないので構成に悩み中です。
    そんなことより明日のデリートムーブの復刻!めっちゃ嬉しいです。
    呑みの約束断りましたからね!

    1. カミカミ大王 より:

      >飲んどる場合かーッさん
      今回もかなりキツイですよ。
      内容自体というよりは期間が短い&周回必須な良クエが同時開催されるので時間がさらに足りない・・・ってのがホントにキツイですわ(-_-;)

      「デリム」はかなりの優良アビですからね!
      まさに「飲んどる場合かーッ」ですね!ww

  2. E・S より:

    更新お疲れ様です。

    ディオ超降臨、タルカスハム、ゲリラクエとアプデ後残念続きのSSでしたが、これも「不穏な空気が漂うバージョン」に恥じぬタワバだったと思います(苦笑)

    またもSR縛り、フロア9追加と今回も始める前からゲンナリさせてくれたテクタワバですが五日目でなんとかノーコン登頂できました。
    道中の運もありましたが所持ユニットに恵まれた結果だと思います。

    管理人様もツイートされていましたが「赤ジョーザー」「青DIO」「ソナー」が未所持だと相当厳しいですよね。
    中には赤億康単騎でフロア3をクリアした方も居るらしいので無いと絶対クリア不可って訳では無いのかもしれませんが・・・
    自分はフロア3で「ジョーカー」フロア9で「逆ジョナ」が使えなかったらクリア出来た自信ないです(^_^;)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      ってまさにそうですよね!「不穏な空気が漂う」って、運営の自虐ネタもココまで来ると笑えないですよ。。。(-_-;)

      所持ユニット如何によって、フロア3だけでなく「どこかのフロアをなんとか出来たらそのぶん今度は違うフロアが立ち行かなくなる」という、ある意味絶妙なバランスですからね(苦笑)

      仰るように、絶対に不可能ではないですし、「理論上は可能」ってパターン、実はフロア3だけでも結構あるんですよ。
      ただそれをやるには開催期間1週間が短すぎるんですよね。。。
      そして短いだけでなく同時期に重要なクエの復刻したりとか、こんなの「イヤガラセ」と言われても仕方ないですよ(-_-;)

      今回は単純な難しさだけでなく、むしろ開催スケジュールに問題が大きいと思います。

      1. E・S より:

        初開催での登頂おめでとうございます!
        今回はいつも以上に厳しい戦いだったと思いますが記事の作成含めお疲れさまでした。
        中でもやはり「ジョーカー」「ソナー」抜きのフロア3はお見事でした。クリア画面のインパクトもすごいです(^_^)

        お祝いコメありがとうございます(*´∀`*)
        正直テクバ化は承太郎編→DIO編→仗助編と順々に慣れさせていって欲しかったトコロですが・・・
        運営の斜め下さが加速していてこのまま付いていけるかちょっと心配になってしまいます(^_^;)

        先日のゲリラクエもそうでしたが、確かに最近は「イヤガラセ」かと思わせるスケジュールが多いですね。
        突然のエキスパ復刻もスッカスカだった先月後半にやってくれれば良かったのですが(-_-;)

        誰もが毎日SSをプレイできるとも思えませんし、やっぱり1週間って短すぎましたよね・・・

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          色々含めてありがとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

          フロア3、形兆兄貴は元々好きなキャラだったんで活躍させれて自己満度もMAXですよww

          「正直テクバ化は承太郎編→DIO編→仗助編と順々に慣れさせていって欲しかったトコロです」コレほんとそう思います。
          多分そういう流れで今回の難易度ならばココまで不評にはならなかったと思います(-_-)
           
          スケジュールに関しては多分・・・いや絶対に今回ので良かったと思ってる人いないですよね?
          仰るようにスッカスカな期間あったり今回のような無茶な過密期間あったりと、ゲームの難易度だけでなくこんなトコロでもバランス感覚オカシイですよね(苦笑)

  3. うえお より:

    攻略お疲れ様です、当方なんとか登頂出来ました。ソナーとジョーザーあったのでなんとかなりました。
    3rさすがですね。ベックCSと黒の帝王構成考え抜くとは・・・。そこまで思いつくのがすごいですが
    私だったら議員使って持久戦挑んでもいいかなと思ったりしました。敵キャラスルーするのでゲージは貯めれそうなので・・・・・。今回はスケジュールが短いですね。エキスパ開催するくらいならホル邂逅とかあんまりやってない邂逅とかすればいいかなと思いました。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      ありがとうございます!(*´ω`*)

      無限蘇生でベックと議員のコンビ運用は相互フォロワーさんがされてたんですよね。
      なもんで、それをヒントに兄貴で行きました(^_^;)

      今回、難易度云々もさることながら開催期間が短すぎてキツイんですよね。。。
      フロア3、他にも「可能性はある」ってユニットいくつか居てるんですが、思いついてもそいつらを育成して試すヒマがないんですよね。。。(´・ω・`)

      承太郎編よりも難易度上がって階層も増えてるのに開催期間が短くなってるって・・・どう考えても運営はクレイジーだと思います(-_-;)

  4. OZ より:

    お疲れ様です。フロア7で成長とやけがなくて行き詰って大急ぎでフロア3対策で別のSR強化しとります。(-_-;)
    フロア3攻略流石ですね。毎回目から鱗です。

    しかし今回のこの仕様といい期間といい・・・・鬼畜仕様ですよねw

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      フロア7、「ヤケ」はなくても大丈夫ですが「成長」と「怨念」はほぼ必須かなぁという感じですからね(;´∀`)

      フロア3攻略、お褒めいただきありがとうございます(*´ω`*)

      ホント、今回の何がヒドイって、難易度自体よりも開催スケジュールのほうがエグイですよね。。。(-_-;)

  5. 快活珈琲 より:

    お疲れ様です。今回初めて投稿させていただきます快活珈琲と申します。
    毎度毎度阿鼻叫喚の難易度のタワーバトルですが、今回はもう理不尽の中の理不尽といっていい内容でしたね。
    今まではどんだけ苦労してでもリンクやアビアップのため、周回は怠らなかったんですが、もう諦めました。心が折れました。周回することに。
    カミカミさんも常々仰ってるように、難易度・開催期間ともにオカシイとしかいえないですし、プレイすることに嫌気がさしてしまうほどでした。
    超×5難易度向けである以上、難しいのは当然だと思うんですが、運ゲーや特定ユニット当たり前で難しさを調整するのは違うじゃないかなと思いました。
    幸いかなり運要素も多かったですが、登頂はなんとか完了しました。徒労感とゲンナリ感だけが残りましたけどね。まぁクリアできたのは純粋に嬉しかったけど(怒)
    ジョジョssのシステム周りは徐々に良くなっているのに、肝となるバトルがコンナ出来だと心配にはなります。バトルの部分もユーザー目線に沿って開発してもらえたらなと思いますね。

    1. カミカミ大王 より:

      >快活珈琲さん
      コメントありがとうございます!(*´ω`*)

      自分も今回、何回ココロ折れそうになったか分かりません・・・。
      「難易度・開催期間ともにオカシイとしかいえないですし、プレイすることに嫌気がさしてしまうほど」こう感じてモチベだだ下がってる人も多いですよね?
      正直・・・自分もこの攻略ブログ書いてなかったらとっとと諦めてたと思いますし(苦笑)

      「難しいのは当然だと思うんですが、運ゲーや特定ユニット当たり前で難しさを調整するのは違うじゃないかなと思いました。」コレ自分もいっつも口が酸っぱくなるほど言ってますが、まさか今回のこのテクタワバでこんなカタチで違った方向に運営が本領発揮するとは・・・って感じでしたね(呆笑)

      快活珈琲さんも登頂おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      お互いに、ちゃんと登頂できてるんでどんだけ不平不満言っても良い立場ですよねww

      「システム周りは徐々に良くなっているのに、肝となるバトルがコンナ出来だと心配にはなります」デスヨネー!(●`ε´●)
      一時期に比べたらUI関係は格段に良くなってますし、バトル関係もタワバディオや究極四太郎あたりはかなり良くなってたんですが・・・それ以降また暗黒運営に成り下がりましたよね(-_-)

      ボランティアじゃなく商売である以上、売上あげたいのは分かりますし、それ自体は全く間違ってないんですが、最近の「ユーザーほったらかしで運営のやりたいようにやってるだけ」感はちょっとヒドイですよね・・・。
      そりゃこんな感じのやり方続けてたら「SSは最近また終末感漂ってきた」とかどうのこうのって言われちゃいますよ(´・ω・`)

  6. うえお より:

    登頂おめでとうございました。さすがですね。9fは死ーザを取りに戻られていたのでプラチナリサリサで攻略するのではと思っていた所、8fで師匠を使っていたのでどうされるのか楽しみにしていましたが、青ジョペリで攻略されており、おーと感心してました。確かにソナーをお持ちではないとのことでしたのでフェイクの移動増とハイコン、トレードカウンター無効は噛み合いますね。流石だなと感心しました。
    管理人様の攻略であれば、今回は登頂難しいけど次回は、攻略出来そうなユーザも増えそうですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >うえおさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´ω`*)

      そういや、プラリサでもイケそうですね!アビ要員でしか使ってなかったんで考えつきませんでしたww
      自分はフロア9に到達した時点では「波紋使いの移動系なら馬ジョセフか白ジョセフか青ジョペリかプラジョナ、あとは「時計」「ラッシュ」装備させたジョセリサあたりに芝生すればなんとかなるやろ」としか考えてなかったですね(^_^;)

      ま、幸か不幸か「ソナー」も青DIOも未所持なので青の有用アビ殆ど使ってきてなかったんで、それなら青ジョペリでエエかな?って感じでやったら思いのほか巧く行っちゃいました(・∀・)

      自分の攻略の場合、フロア3は正直再現度低いですが、それ以外は結構真似しやすいんじゃないかと思うんで参考にしていただけたら嬉しいですね!

  7. OZ より:

    登頂おめでとうございます( ^_^)。∠※
    ワタクシは今回は・・・成長取りに戻ってフロア3で気力尽きました・・・・_(┐「﹃゚。)_火力不足痛感。

    今週土日のパンツ尻と緑虹村兄弟は未取得なのでなんとか頑張って後は暫くまったり育成モードになりそうです(^_^;)

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´ω`*)

      フロア3はホントかなり鬼畜ですからね。。。(;´∀`)

      パン尻はともかく、虹村兄弟はメチャクチャ優秀ですからね!絶対にGETしましょう!

書けばよかろうなのだァァァァッ!!