ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 4部アニメクエスト 『第1章 空条承太郎!東方仗助に会う』 攻略情報ッ!

ジョジョSSにて新しく実装されたクエスト

4部アニメクエスト
ジョジョSS 4部アニメクエスト

以前にあった、第三部を題材にしたSCクエスト(SCクエスト一覧)と同じような位置付けの新クエストですね!
第1章ってことで、当然ながら仗助がメインとなったストーリーが展開していきます(*´∀`)

それではさっそく攻略していきます!

ジョジョSS 4部アニメクエスト 概要

4部アニメのストーリー進展とともに進行する連動型のクエストです。
道中の敵からドロップする亀友シールで色んなアイテムやメダルと交換できるようになるらしいので、できるだけたくさん集めるようにしましょう!
ジョジョSS 4部アニメクエスト ヘルプ

さらにこんなことも!?
ジョジョSS 4部アニメクエスト 承太郎のヒント

第1章TOP画面をよく見てみよう!ヽ(=´▽`=)ノ

第1章 空条承太郎!東方仗助に会う 概要

ジョジョSS 4部アニメクエスト 第1章 ドロコン

東方仗助登場する

  • 必要ゲージ:5
  • ラウンド数:3
  • ドロップ対象:億泰

ラウンド1

    初期配備:

  • ジョセフ・・・特に無し
  • アンジェロ・・・特に無し
  • 強化カエル

ラウンド2

    初期配備:

  • 老ジョセフ・・・特に無し
  • イギー・・・「かばう」
  • 億泰・・・特に無し
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 仗助・・・「どららああーーッ」
  • 由花子・・・特に無し
  • 承太郎・・・特に無し
  • アヴドゥル・・・アイテム破壊
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

ジョセフの息子

  • 必要ゲージ:5
  • ラウンド数:3
  • ドロップ対象:由花子

ラウンド1

    初期配備:

  • ツェペリ・・・特に無し
  • 億泰・・・特に無し
  • 強化カエル

ラウンド2

    初期配備:

  • 間田・・・特に無し
  • ロギンズ・・・特に無し
  • メッシーナ・・・特に無し
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 仗助・・・「どららああーーッ」
  • リサリサ・・・「わたしは今きげんが悪い」
  • 由花子・・・特に無し
  • ジョナサン・・・特に無し
    増援:

  • ダイアー・・・特に無し

クレイジーなスタンド

  • 必要ゲージ:5
  • ラウンド数:3
  • ドロップ対象:形兆

ラウンド1

    初期配備:

  • 由花子・・・特に無し
  • シーザー・・・「シャボンランチャー」
  • 強化カエル

ラウンド2

    初期配備:

  • メッシーナ・・・特に無し
  • 形兆・・・特に無し
  • ポルナレフ・・・特に無し
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 仗助・・・「どららああーーッ」
  • イギー・・・「かばう」
  • ジョセフ・・・特に無し
  • 不良・・・特に無し
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

杜王町に潜む闇

  • 必要ゲージ:5
  • ラウンド数:4
  • ドロップ対象:玉美

ラウンド1

    初期配備:

  • 老ジョセフ・・・特に無し
  • 間田・・・特に無し
  • 強化カエル

ラウンド2

    初期配備:

  • ジョナサン・・・特に無し
  • 億泰・・・特に無し
  • アヴドゥル・・・アイテム破壊
    増援:

  • 玉美・・・特に無し

ラウンド3

    初期配備:

  • ツェペリ・・・「受け継がれる波紋法」
  • ロギンズ・・・特に無し
  • 形兆・・・特に無し
    増援:

  • ダイアー・・・特に無し

ラウンド4

    初期配備:

  • ボス アンジェロ・・・「いい気になってんな てめーっ」
  • 玉美・・・特に無し
  • ポルナレフ・・・特に無し
  • 承太郎・・・「怒りの炎」
    増援:

  • ダイアー・・・特に無し

エクストラクエスト 東方仗助

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:5
  • マスタークリア報酬(条件1ノーコン、条件2リーダーがMVP):SR仗助
    ジョジョSS 4部アニメクエスト 第1章 マスクリ報酬
  • クリア回数報酬(3回):ダイヤ

ラウンド1

    初期配備:

  • 由花子・・・16ヒット目以降ダメージ1
  • 間田・・・特に無し
  • タルカス・・・移動力2/3
    増援:

  • グレーフライ・・・スマッシュ無効

ラウンド2

    初期配備:

  • 玉美・・・特に無し
  • マライア・・・「スマッシュ無効」
  • 形兆・・・敵全体のATK1.5倍
    増援:

  • ツェペリ・・・「意志の継承」
  • スピードワゴン・・・ダメージを肩代わり

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・特に無し
  • 不良×4体・・・特に無し

ラウンド4

    初期配備:

  • テニール船長・・・「海中戦」
  • ンドゥール・・・スマッシュカウンター
  • アンジェロ・・・「いい気になってんな てめーっ」
  • 億泰・・・特に無し
    増援:

  • 玉美・・・特に無し

ラウンド5

    初期配備:

  • ボス 仗助・・・「どららああーーッ」「治ったぜ…」
  • ラバーソール・・・接触でカウンター&移動減
  • 四太郎・・・「不動の精神」
  • 億泰・・・特に無し
  • J・ガイル・・・「バァカめー」
    増援:

  • ワンチェン・・・特に無し

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    このクエスト,行動力に応じた経験値が,異常に高いですよね。(*o*)
    しかも,スタンプでSSRが30枚で交換できることが公表されたので,周回するのは,悪くないですね。
    もしSSRが30枚ごとで交換可能なら,産廃ユニットを多覚醒化できますね。w
    アビは使えるユニットもいるので,交換方法が気になりますね。

    SR仗助は泥率悪いですね…。(^_^;
    いまだに1枚しか落ちていないです…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      このクエストは地味にオイシイですよね(・∀・)
      まぁ・・・産廃ユニットを多覚醒ってのも自己満でしかないのが残念ですがww

      SRユニットの排出率はかなり低いと思います。
      下手こいたら邂逅『極』の虹泥ぐらいなんじゃないですかね?(;´∀`)

  2. モコモコ より:

    今は,CSぶっぱゲーとなっているので,CSが貧弱ですよね。(^_^;
    アビが使えそうなユニットだけ,重ねてもいいかもしれませんね。

    それとは別に,「糸ジョセフ」を多覚醒したい気もしています。
    緑の枢晶の使い道がなくなってきましたので,スロカンさせた糸なら,それなりに強いかもしれないので。
    しかし,画的には,グンバツなユニットが多いので,残念で仕方ないです。

    SR仗助,2体しか出ていません。(^_^;
    確かに虹泥と同じ印象はありますね。
    ただ,スタンプが集めのついでなので,そこまで気にならないのが,いいですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      そうなんですよね~・・・旧ユニットは上方修正全くされずそのままなので、結局は良くてもアビ要員にしかならないですからね。。。
      旧ユニットのステータスを現存ユニットぐらいまで引き上げるだけが何故できないのか?理解に苦しみますね(-_-;)

      糸ジョセフは使ってて楽しいキャラなので多覚醒して遊んでみたいってのはありますよね!ww
      緑枢晶は自分もだいぶ余ってるんで糸ジョセフに使っちゃうのもエエんですが、時代遅れながら「威圧耐性」持ってるヤムウにブッ込んでしまおうか?それとももうすぐ出るであろう形兆兄貴まで我慢しようか悩み中ですww
      ・・・と言いつつもすでにちょっとヤムウに食わせたんですけどねww

      SR仗助は自分も1枚しか出ませんでした(´・ω・`)
      まぁでも仰る通り、亀友スタンプのついでだったんであんま気にならなかったですw

  3. モコモコ より:

    おっしゃるとおり,ステータスの上昇は望まれますが,過去1度も着手してこなかったですね。
    そこはゆずっても,旧ユニットのCSダメージを大幅に上方修正してくれれば,面白いと思うんですけど,どうでしょう?
    CSの内容までカエルとなると,大変な作業になるでしょうが,数値だけなら大したことないでしょうし。

    やっぱ,糸ジョセフは,悪くないですよね?(^o^)/
    ヤムウ,スロカン計画発動中ですか?w|;゚ロ゚|w
    自分の方が覚醒していますが,未だ未着手です。
    緑にカウンター無効アビが登場すれば,自アビと噛み合って復権も考えられるのですが…。
    さすがです!!ww

    なんにせよ,交換が楽しみですね。(^o^)/

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      CSダメージ、チョイチョイ上がってるユニットも居ますがそれでも今の敵レベルで考えたら全く足りないですしね。
      暗黒ヴァニラなんてゲージ4本も使う(しかも”仕込み”がないとまず当たらないw)のにたった50倍(レベル20でどれぐらいか知らないですが)とかですしね・・・(;´∀`)

      敵のHPが何千万、何億となってきてるのに単発で数百万とか出されても・・・とか、移動系連続ヒットでそこそこの火力にはなるけど、そもそも走れる状況なんて滅多にないし!みたいなユニット多いですからねぇ┐(´д`)┌
      旧ザーのシャボンもダメージアップしてくれたのは確かに嬉しいですが、それよりも「確実に止める」っていう敵のシャボンと同じ能力にしてくれたらかなり使えると思うんですけどねぇ。。。

      糸ジョセフはなにげにファンも多いですし、アビカン目指す人も出てきそうですね!ww

      ヤムウは使ってて便利なキャラではあるんですが、現状の高難易度クエでは火力が圧倒的に足りないのがキツイです(´・ω・`)
      ただ遅延させるだけの役割になってしまうんで、それにゲージ2.5も使われるとあとが続かないんですよね。。。
      せめて消費2だったらゲージ満タンからワンモア含めて2連続で使っても1ゲージ残るからディーパスで回復して・・・という流れが作れるんですけどね。。。ヾ(´▽`;)

      緑にカウンター無効アビなんて絶対来ないでしょうね!きたら馬ジョセフ無双になっちゃうんで(^_^;)
      てか、結局それじゃヤムウの立ち位置は??ww

      亀友スタンプ交換はどうなるのか・・・色んな意味で注目ですねw

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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