ジョジョSSの期間限定スペシャルクエスト
低確率で
- SR スティーリー・ダン[青]
- SR J・ガイル[赤]
- SR カメオ[青]
- SR エンヤ婆[青]
- SR フォーエバー[緑]
- R スティーリー・ダン[青]
- R J・ガイル[赤]
- R カメオ[青]
- R エンヤ婆[青]
- R フォーエバー[緑]
などがドロップする、ココだけ見ればかなり魅力的なイベントクエスト!!ww
特に、SR スティーリー・ダンの「蘇生」やSR J・ガイルの「ATKブースト&壁コンボ」はもはや最近のジョジョSSでは必須のアビリティですしね!
それでは、クエストの攻略情報を公開します!( ゚∀゚)ノ
招集!史上最弱の刺客 の攻略ッ!
「初級」「中級」「お命ちょうだいいたします!(上級)」の3段階の難易度があります。
招集!史上最弱の刺客 構成&ドロップ
初級
- 必要ゲージ:7
- ラウンド数:3
- ドロップ:R エンヤ婆[青]
中級
- 必要ゲージ:12
- ラウンド数:5
- ドロップ:R エンヤ婆[青]
お命ちょうだいいたします!
- 必要ゲージ:25
- ラウンド数:5
- ドロップ:R エンヤ婆[青]
招集!史上最弱の刺客 概要
すべてのラウンドにボスが居るので、必然的にボスとの連戦になります。ボスはそれぞれ、赤属性のJ・ガイル、青属性のカメオ、エンヤ婆、スティーリー・ダン、緑属性のフォーエバーとなっており、青属性が多めなのでパーティには緑属性を連れて行くと有利に戦えますが、ブッチャケ・・・厄介なのはフォーエバーとスティーリー・ダンの2匹だけなので、そこまで相性にこだわった編成でなくてもイイかも?(^_^;)
それよりも、ラスボスのスティーリー・ダンが、シッカリ対処しておかないとかなり倒しづらいので、ココは超重要デス!( ・`ω・´)
今回の注意すべき雑魚は以下のとおり(・∀・)
- 偽キャプテン・テニール[青]・・・壁接触で行動停止
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・スキルゲージが溜まりにくくなる
- ンドゥール[青]・・・スマッシュにカウンター
- フォーエバー[緑]・・・壁接触でダメージ
- ジャック・ザ・リッパー[黒]・・・接触でナイフばら撒き
こうしてみると厄介な雑魚の数は少なめですが、要所要所で配置によってはかなり厳しくなってしまうものも居るので油断大敵です!
ラウンド1
ボスはJ・ガイル!
見ての通り何のアビリティもないタダの雑魚と変わらん状態ですww
攻撃力も低く(1回のダメージで2000ちょっと)大して恐い存在ではないですが、元々の性能として移動力がバカ高く増援のズィー・ズィーが来ると調子に乗るので・・・出来るだけターンを回さないようにしましょう!
このラウンドではむしろ初期配備されてる雑魚のテニール船長の方が厄介です。まず最初にコイツを撃破して自由に行動できるようにしておかないと、ズルズルと崩されていってしまうので油断しないように!
ラウンド2
ボスはカメオ!
カーズ様の先制攻撃がありますが、特に痛いわけでもないです(^_^;)
それよりも地味にウザいのがマニッシュ・ボーイの能力ですね~┐(´д`)┌
コイツ自体はたいした事ないですが、倒さなければスキルゲージが中々たまらないんで、出来れば早めにヤッツケませう!
ボスのカメオは一応コマンドスキル持ってますが、全然痛くないんで発動されても脅威ではないです(;´∀`)
なもんで、このラウンドではスキルゲージを溜めることに重点を置いたほうが後々の展開が楽になるかと思いますヽ(´ー`)ノ
ラウンド3
ボスはエンヤ婆
「霧のダンス」はパーティ編成によっては大ダメージになりかねないですが、元々の攻撃力がショボイんで後回しでも大丈夫です(^_^;)
このラウンドではむしろ、初期配備されてるフォーエバーをまず最初に確実に撃破しませう!でないと・・・壁接触ダメージが1回でなんと4000ほど食らってしまうので、下手こいたら体力満タンの状態からでも撃沈デス。。。(;´д`)
このあとのラウンド4ではボスがフォーエバーって事もあって、なかなか無傷ではクリアしづらいと思うので、パーティにはこの「フォーエバー対策のためだけ」ってユニットを入れておいてもイイかも?
あとは・・・地味にジャック・ザ・リパーもウザいんで、スキルゲージが溜まってるならコマンドスキルでサッサと撃破した方が無難です(^_^;)
ラウンド4
ボスはフォーエバー!
どうしても壁接触は免れないと思うので、ココでは割りきって体力のあるユニットで無理やり壁に触ってしまうほうが、結局はパーティ全員を生かすことになるかと。。。(-_-;)
てか、壁接触ダメージはラウンド3の雑魚フォーエバーの方が高いですヾ(´▽`;)
あと、初期配備の雑魚2匹(グレーフライとンドゥール)が両方ともスマッシュ無効化してしまうんで、高火力のユニットでキッチリ撃破しませう!
さらに、増援で登場するワムウは相変わらず弱点以外の接触がNGなので、カウントを減らして「神砂嵐」を撃たせないように注意!!( ・`ω・´)
ラウンド5
ラスボスはスティーリー・ダン!
攻撃力自体は大したことないんですが、とにかくもう・・・「ダミー人形」の能力がかなりウザイ!!ヾ(*`Д´*)ノ”
3HIT目まではダメージが通らないんで、最初の行動で出来るだけ雑魚を巻き込みながら体力を削っておかないと・・・長期戦必至!!( ・`ω・´)
長期戦になると集中力が切れて、結果・・・ジリ貧で崩されてしまうことも多いので、最後まで気を抜かないように!!
初期配備の雑魚では・・・ジャック・ザ・リパーにナイフをばら撒かれないように!!
そして、増援のミドラーとズィー・ズィーはその能力でそのままダンを強化しちゃうんで早めの撃破を!
招集!史上最弱の刺客 ボスの特徴ッ!
中ボスは上記ラウンド説明で解説したんで割愛!
ラスボス スティーリー・ダン
3HIT目までをダメージ1にしてしまうので、できるだけコンボを稼げる戦略を組まないと中々倒せず泥仕合になりがち。。。(;´∀`)
なもんで、パーティには必ずコンボを稼げるような移動力の高さやアビリティを装備したユニットを連れて行きませう!!
具体的には・・・SR 青ポルやSR 黒ポルなどの直接的にコンボを稼げるユニットや、SSR シーザーやSR シーザーでのシャボン設置でのコンボ数アップ、他には・・・赤属性や白属性で「ATKブースト&壁コンボ」のアビリティを装備したユニットなどですかね(・∀・)
ってか・・・
強くはないけど火力でゴリ押しが出来ない
っていうダンのような敵は、手持ちのユニットによってはほぼクリアできないよね。。。ヾ(´▽`;)
ある意味では、「いかにもゲームっぽい」とも言えるけどw
ノーコンクリアした管理人のパーティ!
って感じですかね?(^_^;)
それではこのパーティのコンセプトを解説します!
SSR リサリサ 起用のコンセプト
道中のフォーエバーとラスボスのダンをどう処理するか?
ってのが大前提ですよね!ダン対策としては、管理人はシャボンを撒きまくってそれでHIT数を稼ぐ戦略だったので、シーザーの強化のためにも波紋使いをパワーアップしてくれるリサリサ先生をリーダーに起用してみました!
さらに、壁接触の対策として「ATKブースト&壁コンボ(SR イギー)」で無効化!そして「壁を伝わる波紋(SSR ジョナサン)」と合わせてコンボ数が伸びるのでそれはそのままダン対策もかねる・・・って感じで中々にグッドな組み合わせでしたね~♪
あ、あと地味に・・・道中のウザイ雑魚の一人であるリパーもリサリサ先生にかかれば一撃なんで頼もしかったデスネー!( ゚∀゚)ノ
SR ジョセフ 起用のコンセプト
ボスが青属性多めなのと、シーザーがシャボンまきまくるので、自身の「アイテム数 ハイATKブースト」が活きる!って感じ(・∀・)
そしてさらにアイテム数を増やすために「手榴弾トラップ(R ジョセフ)」と、少しでも攻撃範囲を広げて雑魚を巻き込みつつHIT数を稼ぎたかったので、「Xコンボ ATK範囲ブースト(R ホル・ホース)」を装備!( ・`ω・´)
シーザーがシャボンをまけばまいてくれるほど、HIT数・攻撃力ともにかなり強化されるんでまさに名コンビでしたね!(*´∀`)
そして・・・遅延効果スキル持ちユニットなのもポイント!!どうしても弱点つけない位置になった場合にはそれで助かりましたしね~(´ε` )
SR シーザー 起用のコンセプト
今回のパーティの要!!泡風呂製造機デス!ww
とにかくもう・・・ヒマさえあればシャボンまきまくり!!そうすることで、HIT数を稼ぎつつ敵からの防御になるっていう・・・攻防一体のユニットですね!ヽ(´ー`)ノ
アビリティには「シャボントラップ(R シーザー)」をつけてさらなるシャボン製造能力アップと、「アイテム数 ATKブースト(R マニッシュ・ボーイ)」でバラ撒いたシャボンの分、自らをパワーアップ!!(#゚∀゚)=3
コレは中々にナイスな組み合わせデシタ!(*´ω`*)
そして・・・忘れちゃならないのが、コマンドスキルの存在!!敵の弱点位置を変更できるので、緊急回避的に使えたりと汎用性の高さがイイ感じ♪(*´∀`)
とにかく今回は・・・まさに「ナイスよナイス!ヴェエエリィイイナイス シーザーちゃん」って感じでしたね~ヽ(=´▽`=)ノ
・・・ま、その分・・・途中で死んじゃうと一気に総崩れになる脆さはありましたけどw
SR ポルナレフ起用のコンセプト
一応・・・ダン対策としてのコンボ数稼ぎはシャボンでやる戦略ではあったんですが、その頼みの綱のシーザーが途中退場しちゃった時の保険(?)としての、
単騎でコンボ数稼げるユニット
って事でポルポルくんを連れて行ってました!(・∀・)
まぁ・・・シーザーが撃沈した時点で、戦略コンセプトが崩れるんでヤバかったんですがね(;´∀`)
なんか最近・・・青ポルの動きがマイルドになって、以前のようにガシガシ当たってくれない気がするのは・・・オレだけか?(-_-;)
助っ人のフレンドさんたち!
今回の管理人のパーティでは
設置アイテムを使ってのコンボ数アップ
ってのがキモだったんで、それを補完してくれる
- SSR シーザー[青]
- SR シーザー[青]
にだいぶ助けられましたね~(´ε` )
そして、それとはちょっと違いますが、自身でコンボ数を稼いでくれて、リーダースキルでコチラの主要ユニットを強化してくれた
- SSR ポルナレフ[青]
- SSR ジョセフ[緑]
の方々も良かったデスネー!(・∀・)
まぁ今回はとにかく、誰を連れて行くか困った時には
移動力をあげてくれるユニット
ってのを選んでおけばほぼ間違いない・・・かな?(^_^;)
招集!史上最弱の刺客 攻略まとめ!
そんなワケで、今回のクリアへのポイントは・・・
- 壁接触対策必須!
- コンボ数を稼ぐ手段必須!!
の2点に集約されるかと。。。(´▽`;)
SR スティーリー・ダンはかなり魅力的なユニットなので、頑張って周回して・・・少しでも多く覚醒しときたいトコロですね!( ゚∀゚)ノ
番外!管理人は○周した結果・・・
管理人は今現在、「初級」13回、「中級」18回、「お命ちょうだいいたします!」を32回ぐらいまわって・・・
- SR スティーリー・ダン[青]・・・1枚
- SR フォーエバー[緑]・・・0枚
- SR カメオ[青]・・・2枚
- SR エンヤ婆[青]・・・1枚
- SR J・ガイル[赤]・・・2枚
- R フォーエバー[緑]・・・3枚
- R スティーリー・ダン[青]・・・8枚
- R カメオ[青]・・・7枚
- R エンヤ婆[青]・・・15枚
- R J・ガイル[赤]・・・10枚
って結果デス!
コレ・・・基本的に「ドロップ率アップ」の時しか周回してないにもかかわらずの統計ですからね。。。(-_-;)
ザックリ確率を計算すると・・・
- SR・・・9%
- R・・・67%
ということで、Rはポロポロ落ちますが、SRはかなり渋いというのが分かりますね!┐(´д`)┌
他ではあんまり落ちないSRカメオが欲しいとかでなければ、ブッチャケこのクエスト周回するよりも『極』周ってるほうがよっぽど効率良いかと思います(;´∀`)