ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS ランキングイベント「強者集いし星戦場」を攻略ゥーッ!!

ジョジョSSがメジャーアップデートしてからのイベント第一弾ッ!

強者集いし星戦場
ジョジョSS ランキングイベ『強者集いし星戦場』TOP

といっても、ランキング機能の実装は以前から告知してありましたしプレ開催もあったんで特に目新しさはないですが(苦笑)

それでは情報をまとめていきます!

ランキングイベント 強者集いし星戦場 概要

ジョジョSS ランキングイベ『強者集いし星戦場』遊び方

  • 開催期間・・・2017/03/28(火)21:30 ~ 2017/04/04(火)13:59
  • 報酬受取期間・・・2017/04/06(木)13:59まで

強者集いし星戦場 貰える称号

    全体ランキング:

  • 1位~100位:金「マジであぶねえやつ」
  • 101位~1000位:銀「マジであぶねえやつ」
  • 1001位~20000位:銅「マジであぶねえやつ」

強者集いし星戦場 報酬一覧

グループランキング報酬

グループA(ランク301~)
報酬 順位
SSR覚醒カエル[無] 1位~200位
SSR覚醒カエル[白]×2 1位~200位
SR覚醒カエル[無]×5 1位~200位
SSRグレート強化カエル[無]×30 1位~200位
SSR覚醒カエル[白]×2 201位~500位
SR覚醒カエル[無]×5 201位~500位
SSRグレート強化カエル[無]×20 201位~500位
SSR覚醒カエル[白] 501位~3000位
SSR覚醒カエル[白] 501位~3000位
SR覚醒カエル[無]×5 501位~3000位
SSRグレート強化カエル[無]×10 501位~3000位
SR覚醒カエル[無]×3 3001位~5000位
SSRグレート強化カエル[無]×5 3001位~5000位
SR覚醒カエル[無]×2 5001位~7500位
SSRグレート強化カエル[無]×5 5001位~7500位
SR覚醒カエル[無]×2 7501位~10000位
SSRグレート強化カエル[無]×3 7501位~10000位
SR覚醒カエル[無] 10001位~12500位
SSRグレート強化カエル[無]×3 10001位~12500位
グループB(ランク151~300)
報酬 順位
SSR覚醒カエル[白]×2 1位~100位
SR覚醒カエル[無]×5 1位~100位
SSRグレート強化カエル[無]×15 1位~100位
SSR覚醒カエル[白] 101位~300位
SR覚醒カエル[無]×3 101位~300位
SSRグレート強化カエル[無]×10 101位~300位
SR覚醒カエル[無]×3 301位~1000位
SSRグレート強化カエル[無]×7 301位~1000位
SR覚醒カエル[無]×2 1001位~2000位
SSRグレート強化カエル[無]×7 1001位~2000位
SR覚醒カエル[無]×2 2001位~5000位
SSRグレート強化カエル[無]×5 2001位~5000位
SR覚醒カエル[無] 5001位~10000位
SSRグレート強化カエル[無]×4 5001位~10000位
SSRグレート強化カエル[無]×3 10001位~15000位
グループC(ランク5~150)
報酬 順位
SSR覚醒カエル[白] 1位~300位
SR覚醒カエル[無]×3 1位~300位
SSRグレート強化カエル[無]×10 1位~300位
SR覚醒カエル[無]×2 301位~1000位
SSRグレート強化カエル[無]×7 301位~1000位
SR覚醒カエル[無] 1001位~3000位
SSRグレート強化カエル[無]×5 1001位~3000位
SR覚醒カエル[無] 3001位~5000位
SSRグレート強化カエル[無]×4 3001位~5000位
SSRグレート強化カエル[無]×3 5001位~10000位
SSRグレート強化カエル[無]×2 10001位~15000位

全体ランキング報酬

報酬 順位
称号:金「マジであぶねえやつ」 1位~100位
称号:銀「マジであぶねえやつ」 101位~1000位
称号:銅「マジであぶねえやつ」 1001位~20000位
ダイヤ×30 1位~100位
ダイヤ×15 101位~1000位
ダイヤ×10 1001位~10000位
ダイヤ×5 10001位~20000位
ダイヤ×3 20001位~30000位
ダイヤ×2 30001位~50000位
ダイヤ×1 圏外
ゴールド×200万 1位~100位
ゴールド×100万 101位~1000位
ゴールド×50万 1001位~10000位
ゴールド×25万 10001位~20000位
ゴールド×10万 20001位~30000位
ゴールド×5万 30001位~50000位
ゴールド×25000 圏外

連動クエスト『奇妙な男達との出会い』 概要

ジョジョSS ランキング連動クエスト『奇妙な男達との出会い』

ランキングイベント連動クエストです。
高難易度では色んなSRユニットや育成素材がドロップしますよ!

奇妙な男達との出会い 攻略

基本的な構成はほぼ同じですが、難易度に合わせて敵のアビリティが豊富&強くなっています。

中級

  • 必要ゲージ:8
  • ラウンド数:3
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・特に無し
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・特に無し
    増援:

  • 四太郎・・・特に無し
  • ランダム敵1体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・特に無し
  • 玉美・・・特に無し
  • 億泰・・・特に無し
    増援:

  • 間田・・・「カウンター」
  • ランダム敵1体
ラウンド3
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・特に無し
  • 仗助・・・特に無し
  • 吉良・・・「接触攻撃を99%回避」
    増援:

  • 億泰・・・特に無し
  • ランダム敵1体

上級

  • 必要ゲージ:15
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・特に無し
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・特に無し
    増援:

  • 四太郎・・・特に無し
  • ランダム敵1体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・特に無し
  • 玉美・・・特に無し
  • 億泰・・・特に無し
    増援:

  • 間田・・・「カウンター」
  • ランダム敵1体
ラウンド3
    初期配備:

  • 仗助・・・特に無し
  • 由花子・・・「英語の試験…16点…」
  • 億泰・・・特に無し
    増援:

  • 康一・・・特に無し
  • ランダム敵1体
ラウンド4
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・特に無し
  • 仗助・・・特に無し
  • 吉良・・・特に無し
    増援:

  • 億泰・・・特に無し
  • ランダム敵1体

超絶級

  • 必要ゲージ:25
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・特に無し
    増援:

  • 四太郎・・・特に無し
  • ランダム敵1体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 玉美・・・特に無し
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 間田・・・「カウンター」
  • ランダム敵1体
ラウンド3
    初期配備:

  • 仗助・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 由花子・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 康一・・・特に無し
  • ランダム敵1体
ラウンド4
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・特に無し
  • 仗助・・・「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 吉良・・・特に無し
    増援:

  • 億泰・・・「ATK2/3」
  • ランダム敵1体

  • 必要ゲージ:40
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・「『音』を貼り付ける」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 四太郎・・・「野郎…」
  • ランダム敵1体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 玉美・・・「接触で2ターン移動力1/2」
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 間田・・・「カウンター」
  • ランダム敵1体
ラウンド3
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 由花子・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 康一・・・「『音』を貼り付ける」「死亡時ゲージ没収」
  • ランダム敵1体
ラウンド4
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・「野郎…」
  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 吉良・・・特に無し
    増援:

  • 億泰・・・「ATK2/3」
  • ランダム敵2体

極上

  • 必要ゲージ:45
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 四太郎・・・「カウントリミット(9)」「野郎…」
  • ランダム敵1体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 玉美・・・「接触で2ターン移動力1/2」
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 間田・・・「カウンター」
  • ランダム敵2体
ラウンド3
    初期配備:

  • 仗助・・・「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 由花子・・・「英語の試験…16点…」
  • 億泰・・・「ATK2/3」
    増援:

  • 康一・・・「死亡時ゲージ没収」
  • ランダム敵1体
ラウンド4
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・「仲間をまもる」「野郎…」
  • 仗助・・・「カウントリミット(4)」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 吉良・・・「接触攻撃99%回避」
    増援:

  • 億泰・・・「ATK2/3」
  • ランダム敵2体

究極

  • 必要ゲージ:45
  • ラウンド数:4
  • ドロコン対象:R四太郎
  • ドロコン報酬:スターダストリング
ラウンド1
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 不良・・・特に無し
  • 康一・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」
    増援:

  • 四太郎・・・「カウントリミット(9)」「仲間をまもる」「野郎…」
  • ランダム敵2体
ラウンド2
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 玉美・・・「接触で2ターン移動力1/2」
  • 億泰・・・「ATK2/3」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • 間田・・・「ターゲットカウンター」
  • ランダム敵2体
ラウンド3
    初期配備:

  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 由花子・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
  • 億泰・・・「ATK2/3」「カウントリミット(5)」
    増援:

  • 康一・・・「コンボATKブースト」「死亡時ゲージ没収」
  • ランダム敵2体
ラウンド4
    初期配備:

  • ボス 四太郎・・・「カウントリミット(9)」「仲間をまもる」「野郎…」
  • 仗助・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!」
  • 吉良・・・「接触攻撃99%回避」
    増援:

  • 億泰・・・「ATK2/3」「カウントリミット(5)」
  • ランダム敵2体

※ランダム敵一覧

  • 静・・・「透明な体」
  • 彩先生・・・「口紅設置」
  • 重ちー・・・「収穫」
  • 吉良親父・・・「幽霊のエネルギー」
  • 宮本輝之輔・・・「取ってみなよ」「スキルゲージ1/10」
  • 形兆・・・「全隊戦闘態勢ッ!」「全体一斉射撃用意ーーッ」
  • 4部ジョセフ・・・「いばらの猛威」
  • ネズミ・・・「スキルゲージスマッシュカウンター」「リミットカウンター(10)」
  • 露伴・・・「漫画の一コマLv2」
  • 猫草・・・「空気のかたまり」「猫の癇癪」
  • アンジェロ・・・「奇襲」「いい気になってんな てめーっ」
  • トニオ・・・「めし上がってみてクダサイ」「プリモ・ピアット」
  • 鋼田一豊大・・「反射エネルギー」
  • 音石・・・「おれは…反省すると強いぜ…」
  • ミキタカ・・・「範囲内の敵にATK+100%アップ&コンボ数+1」
  • 大柳賢・・・「ぼくと『ジャンケン』してくれない?」
  • 噴上・・・「養分をくれぇ~~~」
  • 強化カエル・・・特に無し
  • ゴールドカエル・・・特に無し
  • 仙道カエル・・・特に無し

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    ついに開幕しましたね,ランキング!!((((;゚Д゚))))

    とりあえず,覚醒カエルが目玉扱いということで,穏やかなスタートでしょうか?w
    プレ開催時に,自分はまったりプレイで,2000位ぐらいだったので,カエルもらえる「3000位」以内を目標にガンガリたいと思います。p(^o^)q
    それなりに頑張ったしても,その上のグループ500位以内・全体ランキング1000位は,さすがに無理そうです。(^_^;

    管理人様は,どんな感じでしょう?(^o^)

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      結局ランキングとリンクスキルだけ?のパッとしないメジャーアプデでしたね。
      しかも何ヶ月も前から告知してた割にまた延長しまくりで、ホントここの運営って何なんでしょね?(-_-)

      ランキングに関しては、3000位に入れれば御の字ってトコロでしょうか?
      報酬に覚醒カエルいっぱいあるんで出来るだけ取っておきたいですが・・・ガチ勢とは勝負にならないでしょうから取れなかったとしても仕方ないですね(´・ω・`)

      てか、こんな感じで「ハナから諦める」って人も多いでしょうし、ブッチャケ逆効果な気がしないでもないですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,パッとしないメジャーアプデでしたね。(^_^;
        ある意味,さすがといいますか,期待通りといいますか(苦笑)。

        本当はもっといろいろと目玉はあったけど,スタッフ不足で追いつかなかっただけだと思いたいですね。

        やっぱり,ランキングに関しては、3000位に入れればですよねぇ。
        ガチ勢には,時間もダイヤ(課金)も,全く張り合える気がしませんね。
        それなりに頑張って,ダメだとしても仕方ないですね。
        そう考えると,いずれ限定ユニが登場するでしょうから,嫌ですね(苦笑)。

        おっしゃるとおり,多少アニメクエ周回しただけで,激しく順位が向上することを見ると,最初から通常プレイしかしない方もそれなりにいそうなので,運営が期待する結果にはなってなさそうですね。
        ハムイベと同時開催にせず,ランキング乱発したら,逆効果でユーザー減るかもしれませんね。

        ということで,まったりしながら,多少周回して6000ptくらい稼ぎましたが,3000位に入れていません。((((;゚Д゚))))
        意外とカエル報酬のせいか,頑張られているのに驚きました。
        こうなってくると,これ以上参加しても…という気分になりますね。
        まったり勢は,テンションが下がるのを痛感しました。w
        単に新邂逅開催が重なったのが影響したのでなければ,今回のスタンプ交換SSRは取り切ったのですが,今後用に適当にスタンプ集めるための周回する感じになりそうです。(^_^;

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ある意味納得できてしまうのがココの運営ですよねww

          きっともう・・・色々と打ち止めなんじゃないですかねぇ?(;´∀`)

          ランキング、トゥイッターのTL見てると「勘弁してくれ」って意見ばっかりですよね。まぁ当然っちゃ当然でしょうけど(苦笑)
          上位ランカーさんらのSSR覚醒数とか見たら次元が違いすぎて吐きそうですよ(苦笑)

          取れる報酬はいつものハムイベの劣化なのに報酬条件は鬼厳しくなってるって・・・大多数のユーザーにはデメリットしか生んでないですからね(-_-;)
          コレ、マジで「無理!ついていけない!!」って感じでやめる人増えちゃうキッカケになってると思うんですが・・・。

          自分もスタンプ周回と記事更新用の周回のみになりそうです。。。

          1. モコモコ より:

            すごいですよ,バーチャルですが,何しても納得(諦める)させることを体得している,運営って!ww

            やはり,ランキング評判悪いですか。((((;゚Д゚))))
            次回でも同様レベルのセグメントにしてきたら,一気に冷めそうですね。
            プレぐらいの感じであれば,良かったのですが…。
            上位ランカーさんらは,すごい覚醒数ですね。
            費やす時間とお金があることが,羨ましい限りですね。

            そうなんですよね,頑張っても頑張っても,報酬がもらえる保証はなく,各種アイテムもしょぼいので,いつものハムイベの方が,はるかにいいですよね!(^_^;
            マジで,このランキングを定常化すると,これだけで,やめる人増えますよ。(-_-;;;

            アビレベしかり,ランキングしかり,頑張っても報われないのは,マジで勘弁してほしい仕様ですね(苦笑)。
            最近,スタンプ交換ユニがスルーしまくるので,モチベが…。(^_^;
            別に遊び方を見出せないと,ヤバイですね。w
            ということで,タワバがんがります。w
            あと,新究極も始まるみたいなので,とりあえずは大丈夫でしょうか。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ランキングに好意的な意見ってほぼ無いと思いますよ(苦笑)

            「頑張っても報われない可能性がある」って時点で、「んじゃ最初から諦めよう」って人も多い(結果、周回にダイヤ砕かず、向上心も失ってるからガシャも消極的になる)でしょうしね。

            個人的には、「時間はないけど金だけはある」っていう一定層を丸っきり排除した形になったのが非常に不味いと思います。
            言い方悪いですが、この層って運営から見ても一番オイシイはずなんですよ。確実にお金落としてくれる割にそこまで強くないからゲーム内容には比較的寛容なので。
            ココを切り捨てるってのは、それ以上のよっぽどのメリットがないとダメだと思いますが、とてもそうは見えないですよね?
            ・・・実際どういう戦略なんですかねぇ?

            これからランキングがハムイベに取って代わるならマジでヤバイんじゃないですかね(-_-;)

            「頑張っても報われない」のはリアルだけで十分ですよね(苦笑)
            ゲームという非現実な世界は「頑張れば報われる」=「上達する・楽しい」があるからこそ!なのに。。。(´・ω・`)

            リング交換ユニットのアビレベスルーもそうですが、「そのために使った”時間”が無駄になる」ってのは、ある意味「お金が無駄になる」よりもキツイですよね。
            そのへんって、一向に改善されないスタミナのオーバーフローにも繋がってくるかと思うんですが、ほんっとココの運営ってそういうとこ全く理解しないですよね(-_-;)

            タワバが再開して新究極も始まるので、とりあえず当面は大丈夫なのかも知れませんが、根本的な部分は何一つ変わってない(てかむしろ悪くなってる)んで、今後どうなることやら・・・((((;゚Д゚))))
            てか、究極は結局また4部・・・まぁアニメシーンビジュアル繋がりなので流れ的には間違ってないですけど。。。

          3. モコモコ より:

            とりあえず,今回のランキングは頑張ってみるという人もいそうですし,びみょーですね(苦笑)。

            確かに,クエの周回意欲が下がるのは,ガシャに対しても影響しそうですね。(^_^;
            おっしゃるとおり,時間がないと勝てないゲーム(ランキング)が始まり,ジョジョ好きで金がある人をばっさり切ることになったのは,売上考えると非常にヤバイですね。
            究極,エキスパ,究極テクバといった,繰り返しで,考える時間があった中,その結果が売上ダウンって,マジで頭おかしいんじゃないでしょうか?(苦笑)
            ホント,どういう戦略なんでしょうか,聞きたいですね。

            ランキングが主になるようであれば,どんどん周回者は減り,ユーザーも減り…。

            そうですよね!(*゚▽゚)ノ
            ゲームというヴァーチャルな世界なので,頑張れば何とかなるから,のめりこむわけなのに,何なんでしょう,このゲーム。((((;゚Д゚))))
            頑張っても,確率であっさりとアビスルーして,次の覚醒につなげない,モチベダウンのこの仕様イヤガラセというか,ホント理解していませんね。
            せめて,2回スルーしたら,次回は確定とかにすれば,多少…やっ,かなりマシですよね?ww

            本当ですよ,究極も4部って,「波紋使い」や「柱の男」に会いたいです。(ToT)

          4. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            考えれば考えるほど「???」な感じですよね(;´∀`)
            まぁ、ひょっとしたら凄い戦略の上に成り立ってるのかもしれませんけど、なんにしてもイヤガラセばっかりされてるとユーザーが感じてる時点でどうかと思いますけどね(苦笑)

            究極は康一が出てきたってことは・・・仗助・億泰・露伴・吉良は確定として他にも由花子・噴上・重ちーも出そうな感じですし、なんならアンジェロ・形兆・音石あたりもやってくるかもしれませんよね?
            そうなるともう向こう一年以上ずっと4部が続くことに・・・(´・ω・`)
            マジで実写映画開幕まで4部でもたせる考えなのかもしれないですね。。。

  2. モコモコ より:

    運営に錯乱させられているだけなのでしょうか…。((((;゚Д゚))))
    おっしゃるとおり,ユーザーが気持ちよくプレイできてない時点で問題ですね(苦笑)。

    究極,四部シリーズが始まりそうですね。(^_^;
    しばらくは持ちそうだから良いんですが,4部ユニ祭は,この一年で飽きましたね。
    キャラゲーだからこそ,一つの部を引っ張られるとツライですね。

    なんか,実写映画までは,ひたすら4部押しになりそうですね(苦笑)。

    とりあえず,3,000位以内は入れそうですが,結構拮抗していることが分かりました。(^_^;
    暇さえ見つけて,それなりにスタンプ集めていれば大丈夫そうですが,本日日中放置していたら,あっさり500位くらい落ちて,3000位外になりました。w(;゚ロ゚)w
    タワバもありながらなので,意外にツライです。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      巧いこと言いますねww
      「楽しい」「面白い」の基準は人ぞれぞれかとは思いますが、「コレはやめて欲しい」って部分は結構・・・みんな同じところな気がします(;´∀`)

      究極はこのペースで4部勢が続いていくなら、それだけで1年は持ちますからねw
      まぁ・・・仕方ないですね(苦笑)

      ランキングは自分はもう全然意識してないんで、今現在の自分の順位も全く見てないですよ(^_^;)
      てか、仕事やプライベート(&他ゲーもw)で忙しい時期なので、ちょっとタワバも登頂できるか微妙になってきてます(;´∀`)

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,人による基準は違えども,多くの人が意外と共通やめてと思うことはありますね。(^_^;
        ただ,ランキングは,人によっては燃えている人がいるようですね。w(;゚ロ゚)w

        究極はこのペースで4部勢が続いていくなら、それだけで1年は持ちますからねw
        まぁ・・・仕方ないですね(苦笑)

        管理人様のランキングスタイルは,英断ですね!(*゚▽゚)ノ
        自分は,開催期間の把握ミスの失態を演じたため,かなり凹んでいます(苦笑)。
        仕事もプライベートも忙しい中,意識的に,究極チケット何枚か使ったりして周回し,この順位なので,3,000位以内にはならないのが明らかですが,今回のことで勝手にモチベダウンです…。
        最後の追い込みでバタバタするのも,気になりまくるのも嫌なので,次回以降はおとなしくまったりプレイします。
        やはり,報酬確定のハムイベの方が,自分との戦いだけなので,はるかに良いですね!

        究極周回,タワバ登頂に気持ち切り替えます…。(;o;)

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ランキングは上位陣はかなりエゲツないポイント稼いでますよね!(苦笑)
          正直ココまで本気になる人がこんなに多いとは思わなかったんで色んな意味でビックリしました(^_^;)

          開催期間の把握ミスは・・・自分もつい最近のビギナーズガシャでヤラカシてるんで、凹む気持ち凄くよく分かります(-_-)
          ホント、今までのSPイベに戻して欲しいですよね・・・。

          ちなみに自分は攻略のためにチマチマ色々と回していたおかげか、「マジであぶねえやつ」の銅は取れてました!
          全然意識してなかったのが逆に良かったのかも知れません(^_^;)

          とりあえずあとはタワバをなんとかしないとですね!

          1. モコモコ より:

            ランキングの上位陣のポイント,凄すぎですね!w(;゚ロ゚)w
            20万超えって…。
            同じく,ここまでガチで周回される人がいることには驚く一方,限定ユニ登場したら,おそろしいことになることを知りました。((((;゚Д゚))))

            確実に確保できなかったという点が唯一の救いではありますが,自分のミスとはいえ,モチベさがりますね(苦笑)。
            しかし,2万超えても,カエル獲得できない結果って,報酬的にもかなりしょぼすぎる結果ですよね?(^_^;
            最低報酬付とかにしないと,団子状態を意識し,3001位の人のような痛い目合った人は,次回は参加しないようになりかねないですね。

            ホント、自分の努力のみで報われる今までのSPイベをベースにしてもらいですね…。

            おぉ~,「マジであぶねえやつ」ゲット,おめでとうございます!\(^o^)/
            個人的に,これらの称号もらっても,自己満指数ちょー低いです。
            LS的な効果付与がないのであれば,見たところでふぅ~んというレベルなので,正直なくてもいいかと…。

            タワバ進めていますが,なかなかスムーズには行かないですね。(^_^;
            モチベダウンもありますが,赤吉良確保のままになりかねない勢いです(苦笑)。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            一体みなさん・・・いつ寝てたんでしょうね?(苦笑)

            ランキングイベって、普通は途中経過のポイントポイントで個別報酬があって、それでダレることなく出来るようになってるんですけどね。
            少なくとも某デレステはそうなんで「今回は時間無いからとりあえず個別報酬の○○までは頑張ろう」って自分のペースで出来ますよ。
            てか、そうしないと割に合わないですよね(-_-)

            確かに称号はただ単に「あ、そうなんですね」程度ですよねww
            ランキングのせいで今までのSPイベはなくなるか頻度下がるのは、正直デメリットしかないんでキツイですね。。。

            タワバはまぁ・・・塔吉良は趣味枠のユニットですし、赤吉良さえ取れれば御の字ではありますけどね(^_^;)

  3. モコモコ より:

    睡眠もそうなのですが,仕事や学業は,どこにいったのでしょう…。((((;゚Д゚))))
    やはり,時間制約がともなう社会人には,厳しいですね(苦笑)。

    やっぱり,途中でダレナイように,個別報酬もあるんですね!w(;゚ロ゚)w
    自分のペースでプレイできるので,絶対あるべきですね。(^_^;

    このランキング,メジャーアプデの目玉っぽかったので,これまでのSPイベがなくなりますよね…。
    個別報酬が導入されれば,これまでのイベントがなくてもマシなのかもしれませんが,ランキング自体は,他人と協力することしかなかったジョジョSSの理念と反するから,やっぱり嫌ですねぇ。(-_-)
    この企画,賛否両論ではなく,反対派の方がおおげですよね?

    何かランキングや,アビスルーのラッシュでモチベが微妙で,タワバはすっかりダメですね…(苦笑)。
    とりあえず,温存意識しながらフロア4まできたので,ギリギリまで粘ってみます!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      学生さんは春休みでしょうから、時間に余裕があるのはまだ分かりますが、社会人の方はたぶん・・・仕事時間中にもゴリゴリ周回してるんじゃないですかね?
      職種によってはそういうのが全然できるでしょうしね。
      まぁ自分もブッチャケいつもそんな感じですけど、さすがにそこまでする時間はないんでホント「いつ寝てるの??」って思います(苦笑)

      個別報酬で途中にダイヤに相当するものがあって、「ダイヤ砕いても○○ポイントまで稼げば補充できるから~」という感じが普通だと思いますよ。
      てか、少なくとも某デレステはそうです(^_^;)
      経験則で言えば、結局そのほうがダイヤ砕きますし、SSのランキングではダイヤ砕いてまでヤル気にならなかったですよ┐(´д`)┌

      ランキングは兎にも角にも「頑張っても報われない可能性」と「常にランキング下降のプレッシャーからのヤラされてる感」が酷すぎますね。
      ポイントからの逆算で報酬ボーダーを考えたら明らかに報酬不味くなってますし、連動クエも色んな意味でかなりマズかったですよね?
      これこそマジで黒歴史として、さっさと闇に封印すべきイベントだと思います(-_-;)

      タワバはいつも開催スケジュールがタイトすぎるんですよ。
      基本的に「トライ&エラーを繰り返して最適解を探っていくゲーム性=必然的に他よりも時間と手間がかかる」なのに、いつも何かしら他の高難易度クエとか周回ほぼ必須なクエが同時開催されますからね(-_-;)

      ホント、いつも言ってますがタワバは常設にすべきですよね。
      そして、そのクエに入るには特別なチケットが必要で、それはログボで毎日1枚ずつ配って、それを溜めといても良いしそのつど使っても良い・・・ってふうにすれば良いと思います。
      てか、某PSO2での最高難度クエ(厳密にはもっと難しいのもありますがw)はそうなってますよ(苦笑)

      とりあえず、登頂ガンガッテくださいね!

      1. モコモコ より:

        1位になられた方が,どんな感じでプレイしたか公表されていますが,睡眠時間4時間で,スゴイですね!w(;゚ロ゚)w
        その気になれば,40万ぐらいはいけているのかもしれませんが,到底真似できないですね。w

        確かに,ダイヤが報酬としてあるのは大きいですね!
        行動力がそれなりになってきたので,これまでどおりのハムイベでまったりしながら,カエル+α獲得しても,ダイヤだけ考えるとマイナスにはならないぐらいですので,気軽に周回できた感はありますね。
        多少ダイヤを多く砕いたとしても,好きなユニを覚醒できるのに,少ないダイヤ数で必ずできるというのは,ヤル気でますしね!

        おっしゃるとおり,「頑張っても報われない」と「ランキング下降のプレッシャー」が,嫌な思い出ですね。
        さらに,自分だけですが,達成できると調整していた中,スケジュール把握ミスもあったのが,さらに悪い印象に…(苦笑)。
        さすがに,この傷は癒えましたが…。w
        このままの仕様であれば,自分も封印も考えても良いかと思いますね。(-_-;;;

        タワバの開催は,なぜか余裕があるときに行わない傾向ありますよね。(^_^;
        長い期間のハムイベ中ならまだしも,どうして何かを捨てさせるようにするんでしょうか,運営。
        誰得なんでしょう?(苦笑)

        ホント,常設化していいですよね。
        人によって,戦力強化のスピードも違いますし,今回みたいな最高クラスのエキスパ中心のタワバが出た今,これ以上は,普通に考えるとそうそうに作れないでしょうし…。
        頻繁に復刻するでもいいですが,ペースが遅く,高ランカーも楽しめるクエなのに,もったいないですね。
        ジョジョSS,なんか遅れているんでしょうかね。(^_^;

        登頂目指して進めていたのですが,自分の技量不足で,フロア5を黒尻でクリアできませんでした。
        徐々には先に進めるような仕上がりを見せたのですが,シアハ撃破がどうにもダメでした。
        個人的に,シアハ撃破だけのクエを常設してもらいたいです。(^_^;
        何だかんだで,黒吉良・ナイフDIO以外で倒した記憶がなく,耐久戦を演じたことないので,立ち回りがイマイチできないですね。_| ̄|○
        せっかく,色々な耐久戦向きなユニを手に入れているので,管理人様みたいに操れるようにならないと勿体無いですね。(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          まぁあの方は色んな意味でヘンタイですからね(苦笑)

          ランクが上がるにつれてダイヤ砕いてのスタミナ回復は効率良くなっていきますしね。

          ランキングでのグループ分けもザックリしすぎてますからね。グループAてランク300以上とかでしたよね?
          ランク700以上の自分が言うのもなんですが、同じグループでこの違いはあんまりでしょ(苦笑)

          確かにタワバはいつもタイトなスケジューリングされてますよね(-_-;)
          みんなにあんまり登って欲しくないんじゃないですかね?(苦笑)

          SSは色んな面で遅れてると思いますよ。
          特に目につくのがUIの一昔前感と、ランクアップ時のスタミナのオーバーフローなしってところですかね(-_-;)
          DRはこの辺はちゃんとやってるんで、SSも合わせれば良いのに・・・って思いますけどね。

          登頂できずに残念でしたね(´・ω・`)
          フロア5は黒尻メインだと地味に難しいと思います。モコモコさんの手駒なら康太郎+仗助(死ぬこた要員)+「仙道」「ゲー爺」などのゲージ要員のほうが越しやすそうに思えますけどどうなんですかね?
          フロア6はモコモコさんの手持ちだとバイ助・金助さえいればあとは白由花子での耐久で、時間はかかれど行けそうな気もするんで康太郎はフロア5で切っても問題なさそうですよ。

          持久戦・耐久戦って、慣れていないと思った以上に立ち回りが難しかったりしますからね(;´∀`)
          必然的に時間がかかるんで集中力の維持も大変ですし・・・。
          まぁだからこそみんなあんまりやりたがらないんでしょうね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            ランキングのグループ分けは,ざっくり過ぎますね。(^_^;
            そうですね,ランク300以上がグループAとなっています。
            ランク=1日のプレイ時間とは必ずつながらないので,1日のプレイ平均時間とか,別のものさしで分類してもらいですね。
            えぇ,もちろん,ログイン日数はダメです。w
            600を超えている自分ですが,1日あたりのプレイ時間で考えると,かなりの低ランクだと思います。ww

            それと,グループごとで報酬カエル設定するのは,ある意味分かりますが,グループCに分類された人は,今夢中になって,ダイヤ砕いて,ランク毎日ガンガン上がりまくりなのに,この扱いはなんだ?と多少不満になられた方もいるかもしれません。

            これらを考えると,グループわけなんか必要なく,個人報酬+全体ランキングというのが適正な気もします。
            そして,行動力の差を多少考慮してあげると,低ランクほど+αして,みんなが全体ランキングも意識する感じだといい気がします。
            報酬が報酬だけに,一度上位を取ったら,二度と参加しなくてもすむわけでもないので,もう少し幅を広げつつ,段階落ちても報酬の個数が変わるような凹まない感じにすれば,ランキングに対して批判も疲弊もしなそうです。
            覚醒カエルもらえるもらえないとか,精神的なダメージ大きいです。(^_^;
            これがベストではないでしょうが,改善せずに,このままのスタイルで続けるなら,ユーザーのランキング離れは起こしそうですね。
            少なくとも,次回も同じであれば,管理人様スタイルで,ランキング意識しないでプレイします。(^_^;
            称号?このレベルならぶっちゃけいらないですしね。ww

            タワバ産ユニは,有用でもないのに,登頂されたくない理由が何かあるのでしょうか?((((;゚Д゚))))
            復刻する前提であれば良いと思いますが,半年経ってもサッパリ未開催なので,運営の中での位置づけが掴めないですね。
            これまでの流れで考えると,次回は,究極版になるのかもしれませんが,塔太郎を復刻してもらいたいですね。
            当時より戦力アップして,いまなら登頂できるかもしれないユーザーもいるでしょうし,常設でなくとも,定期開催ぐらいは視野に入れてもらいたいですね。

            ホントSSのこの昭和感はなんなんでしょうかねぇ。(^_^;
            いいかげん,ランクアップ時のスタミナのオーバーフローは何とかしてもらいたいですね。
            なんとなく行動力調整してしまう自分がいるので,もう解放されたいです。w
            SSの反省がDRに活かされているのであれば,DRで高評価なものは,SRで活かしてもいいと思うのですが…。(^_^;
            結局は,顧客満足度お構いなしスタイルのままだから,ダメでしょうか?

            すみません,登頂できず。m(__)m
            やっぱり,フロア5を黒尻メインにするのは,難易度をむしろ上げていますよね?((((;゚Д゚))))
            それを成し遂げられた管理人様の凄さを痛感しました,さすがのシューティングテクです!(*゚▽゚)ノ
            フロア5は,金助+ナイフDIOで,あっさりクリアしました。w

            今回の最大の敗因は,前回楽したフロア2の攻略ばかり気にしすぎて,フロア5,6の攻略をちゃんと考えていなかったことですね。
            その結果,上位のフロアで使いそうなユニを下位フロアで使わないということばかりで進めていて,いざフロア5,フロア6になった際,時間もなくなってしまい,クリアできずに…。
            もちろん,イメージと違うところはあるので,途中変更はあるにせよ,全フロアちゃんと意識して考えないとダメですね。
            考え出すとじっくり考えたい性格なので,時間が取れないと厳しいですね(苦笑)。

            次回開催されることがあれば,フロア2は「黒尻」でのあっさりクリアに戻し,フロア5では「康太郎」を使ってみたいと思います。p(^o^)q
            さらに戦力が強化されていてれば,この限りではないですが,復刻しかり,どうなることやら…。(^_^;

            おっしゃるとおり,持久戦・耐久戦は,慣れも必要ですよね。(*゚▽゚)ノ
            タワバのフロア5で,ディーパス使っていたら,ディーパスの使い方には,多少慣れました。
            普段,周回用,高難易度クエ用しか行っていないと,持久戦・耐久戦に関連するユニは,ホント使われなくなるので,ユニの特性しかり,立ち回りも上達しないですね。
            それと,1手のミスが命取りになるので,敵アビの把握モレも許されないから,頭をフル回転するので,普段CSブッパしていたら,ついつい見落としていたなんてことになりますしね。
            ハムイベなく,のんびり遊べる時があればと思いつつ,気づけば周回ばかり…。((((;゚Д゚))))

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            グループ分けないならもうそれいつものSPイベと変わんないんで、それなら3グループじゃなく5グループぐらいにしたほうが良いかも?(;´∀`)
            そもそも途中で達成報酬がなかったり個別報酬がない時点で、ダイヤ砕くにはかなり抵抗でてしまうんで運営側としてもそれは損してると思います。
            ・・・まぁ一部のガチ勢が砕くダイヤの方がそれよりも多いのかもですが(苦笑)

            なんにしても、新規客はついてこれないですし、微課金無課金はより一層課金する気が失せるのは確実ですし、もうちょっと良く考えて欲しいトコロ。。。
            てか、プレ開催の時点でこんなの全部分かってたハズですけどね!┐(´д`)┌
            まぁそもそももう開催しなくて良いですけどw

            タワバこそ常設すべきクエだと思うんですが・・・なんなんでしょね?この渋り方は・・・(-_-;)
            せっかく強キャラ引いて、頑張って育成してもそれが活躍するのは週一の数時間ぐらいって・・・(;´∀`)
            「どうせ強ユニット引いても使う機会が少ないから別に良いや」って理由でガシャあまり引かないって人もいると思います(自分は結構そんな感じですw)

            スタミナのオーバーフローは、あるほうがかなりダイヤ砕く心のハードルが下がりますよね!
            実際自分の場合、オーバーフローする某デレステやDRでは「このステージあともうちょっと練習したい!」って時や「今日はそこそこ時間取れるからガッツリやろう」って時にはオーバーフローするおかげで惜しみなくダイヤ砕きますよ(^_^;)
            SSはなぜココを頑なにヤラないのかよく分かんないですね!┐(´д`)┌

            タワバは残念でしたね(;´∀`)
            明確に「最終フロアをどのパーティでどういうコンセプトでクリアするか?」決めてないんでしたら、途中の階層は考え出すとかなりハマってしまうと思うので・・・手持ちがある程度揃ってるなら「コイツ使えばラクに行けそう」ってのはサクサク使ってしまったほうが結果的に早いと思います(^_^;)

            持久戦・耐久戦は仰る通り1手のミスで全部ポシャる事も多いので、想像以上に集中力いりますね(;´∀`)
            ジワジワと勝ち確な状況に相手を嵌めていく感じなんですが、自分はそういうの好きなので苦にならないですが、たぶん人によってかなり合う合わんハッキリした戦い方だと思いますww

            結局このゲームでプレイに関するほとんどの時間が周回ですからね。
            言い方悪いかもですが、ユーザーのみんな、こうやって慣らされていってるんだと思いますよ(苦笑)

  4. モコモコ より:

    グループわけをするなら,丁寧な設計してもらいたですよね。(^_^;
    マッタリ勢だと,ダイヤ砕くのためらいますよねぇ。w
    ガチ勢と比べて,結局どうだったのか分からないですが,個人的にはうまく調整してもらいたいですね。

    運営,プレ開催で,何を調べたく,何が分かったんでしょう?((((;゚Д゚))))
    本稼動で,評判落とす成果って,いったい…(苦笑)。
    こんなままなら,平和に遊ぶために,開催しなくて良いですね。w

    管理人様の「どうせ強ユニット引いても使う機会が少ないから別に良いや」という気持ち,スゴク分かります!w
    そこそこ,超降臨ユニが揃ってきたら,そこそこクリアできてしまいますし,新ユニお披露目する場が少ないので,無理してガシャする人は,結構いると思いますよ。w
    なんで,今回の流れも悪く,あっさり超降臨ガシャですら,スルーできた自分がいました。ww
    タワバ常設は,運営もメリットあるのに…(苦笑)。

    そうなんですよね,スタミナのオーバーフローがあるほうが,どんどんダイヤ砕いて遊んじゃいますね。
    「あっ,今晩の邂逅周回したらちょうどダイヤ砕かずにランクアップするからちょうど良いや」と思うこと結構あります。w
    そうすると,時間があるときでも,経験値が少なげな育成系クエをスルーとかしないですね。
    ある意味,別のことしようという気にもなるので,プライベート的にはこのままでもいいのかもしれませんが。ww
    周回ストップさせていることは事実なので,頑なにヤラないのは,ホントよく分かんないですね。(-_-;;;

    今回のタワバは,クリア云々ではなく,中途半端な進めた方してしまったのが,悔やみますね。(:o:0)
    おっしゃるとおり「コイツ使えばラクに行けそう」という発想から,どうしてもダメなら戻るみたいなスタイルの方が楽かもしれません。m(__)m

    管理人様の持久戦・耐久戦は,攻略記事で手数の多さで,いつも感動しています!
    いつか,動画などで見てみたいものです。(*゚▽゚)ノ
    人に合う合わないはありますよね。
    集中できる状況であれば,嫌いではないのですが,なかなかそういう状況になく…。(^_^;

    そうですね,良く悪くも運営によって,ならされていますね。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ランク300ってスタミナどれぐらいあったか忘れちゃいましたが、修羅の国到達者(ランク500)とか修羅の国通り過ぎてる人らとは雲泥の差でしょうし、明らかにその時点でほぼ上位入賞は無理だと思うんでエグイ分け方ですよね(;´∀`)

      仰るように「プレ開催の意味全くねぇ!」って感じでしたよね?ホント、プレ開催したにもかかわらず、本開催でさらに評判落とすとか・・・ギャグですかね?
      コレ、普通の企業が考えた販促イベントだと上司から「企画者出てこい!」レベルの失態でしょw
      てか、そもそもココまで前評判悪ければ普通は企画自体通らないでしょうけどwww

      今ではほぼそれにしか意味をなさない超降臨ガシャさえスルーされるって・・・かなりヤバイですよね?(苦笑)
      いやホント・・・ココの運営ってマジでどういう戦略の元ドコに着地点をおいてるのか理解不能理解不能ッ!ですねw

      そうなんですよね!スタミナ調整で「今日はもうイイや」ってことが多いので、逆に言えばそのぶん他のことに時間作らせてくれてる運営の優しさかもしれませんwwww

      攻略スタイルを褒めていただきありがとうございます(*´ω`*)
      動画は興味自体はあるんですが、如何せんいつも「ながらプレイ(仕事しながら~とか、お出かけしながら~とか)」なので実際にはちょっと難しいんですよね(リアルタイムに記事更新できないのもそれが理由です)
      せっかく期待していただいてるのに申し訳ないです!

      まぁ遊び続ける限りは大なり小なり運営のなすがままなのを受け入れるしか無いですからね。。。

      1. モコモコ より:

        そうですね,ランク500以上ならまだしも,ランク300以上は,分け方ひどいですね。(^_^;
        ユーザー数が多ければ多いほど,得になるわけではないので,分け方はかなり考えて欲しいものです。

        運営,経験したことを活かすという概念が全くないのでしょうか?(-_-;
        今回の実施結果を見ると,プレ開催の位置づけが全く分からないですし,失態の何者でもないですよねぇ(苦笑)。
        ジョジョSSだけしか知りませんが,普通の企業ではない感パネェです!www
        とりあえず火消しなのか,いったん長めのハムイベで誤魔化している感は不思議ですね。
        ただ,運営,ログインボーナスや,周回イベント開催しないのはまずいのは気づいているようですね。
        ツイ企画は好きなのは相変わらずの中,選択イベント開催しているし,ユーザーの要望を多少意識しだしたのか…。

        頻繁すぎるせいか,自分だけじゃなく,超降臨ガシャをスルーしている人はそれなりにいそうですね。
        D助が強いとはいえ,確率見させられたりしたことも影響しているのかもしれませんが…。
        おっしゃるとおり,ジョジョSSをどうしたいのかも理解不能だらけですね。ww

        はっ,いつまでも行動力修正しないのって,運営のやさしさかもしれませんね!w
        ジョジョ世代の多くは,いい年齢でしょうから,プライベートの時間の確保も厳しいので,その配慮とはさすが運営です!!ww
        何か新手の洗脳みたいですね。www

        1手1手集中しながらあぁ~という結論が多いので,耐久戦・持久戦の攻略報告が多いので,マジでリスペクトです!(*゚▽゚)ノ
        動画は残念ですが,みんなが熱望しているわけでもないので,仕方ないですね。m(__)m
        圧倒的にCSブッパ時代ですから。w
        ということで,気になさらないで下さい!(^o^)

        運営が宣言したら,それまでですから,受け入れるしかないですね。(^_^;
        とりあえず,何か色々と考え,サービス止めず,頑張り続けるだけ,感謝ですね!w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ランクが倍違うだけでほぼ無理ゲーですよね(苦笑)

          プレ開催やメジャーアプデ告知はただ単に「DRリリースされたから対抗心で」って感じがしますよね。全然中身ともなってないんで(-_-;)
          確かに今回の噴上SPイベは開催期間長めですし、火消しの意味はあるでしょうね。
          相変わらずログボは豪華(てかやたら多い)ですが、それで納得させてるつもりなんでしょうか(苦笑)

          これだけ頻繁にガシャされると逆に飽きちゃいますよね。
          しかも新実装されるユニットの殆どが実用性皆無なワケで、戦力増強したい人にはほぼ引く意味ないですし、4部勢ばっかりなことでコレクターさんも食傷気味でスルーしてますしね(苦笑)
          いや、ホント・・・こうなるってちょっと考えれば素人でも分かってたことなのに・・・運営ってやっぱアフォなんですかね?w

          逆に考えるんだ、これこそが運営の優しさなのだとww

          攻略スタイル褒めていただき感謝です!(*´ω`*)
          巷では「圧倒的戦力を持って蹂躙する」攻略が多いので、あえて自分はそれとは違う攻略をしてる感じですかね(^_^;)
          てか、自分の手持ちでは圧倒的戦力を用意できないのでwww

          確かにココまで色々と言われながらも続いてるのは違う意味で凄いですし、終了せずに続けてくれてることには感謝ですね(・∀・)

          1. モコモコ より:

            バンナムで,ジョジョだからといって,同じプロジェクトメンバーではないですから,DRに対抗というのは,当たっているかもしれませんね。(^_^;

            ログボ爆弾のせいで,泉のカエル,アヴさん報酬,さっさと受け取らないと流れますね。
            報酬選択もあり,なんだか気持ち悪いですね。(^_^;

            ユニが充実したこともあり,このガシャの繰り返しだと,飽きちゃいますね。(^_^;
            おまけを付けるとかそういう小細工しても…。
            昔のように,のんびりユニット作り,超降臨ユニも作らなければ,ここまでひどいことにはならなかったでしょうが,完全に手遅れですね。w
            そのためのリンクスキル実装で,もうしばらくしたら,性能が優れたリンクスキル付きのガシャ産SSRユニが出す気でしょうか?
            そして,高HP敵や,イヤラシイアビの登場…。((((;゚Д゚))))

            父さん,愛する運営を誤解していました…,って,良いんですかぁ?ww

            管理人様,圧倒的戦力を所持できないユーザーの星ですよ!(*゚▽゚)ノ
            特定ユニ未所持の星ではなくなりましたが,輝いています。w

            売上も大して上がらない中,時間はかかっているにせよ,ちょっとづつではあり,ユーザーが求めてない企画を考えたり,開発をしてくれているわけですから,感謝ですね!ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            きっとDRに対抗心はあると思いますよ。
            ・・・空回り感ありますがww

            最近はやたらログボ多いですからね。
            なんとか繋ぎ止めておこうと必死なんでしょうけど、「いや、重要なのはそこじゃない!」って早く気付いて欲しいもんです。
            ・・・ま、3年たっても気付けないんで無理でしょうけどww

            現状はどうあがいても手遅れでしょうね。
            イタチごっこになるのはソシャゲの宿命ではありますが、それを運営が仕掛けてるようになってるのは危険ですよね。
            最近は「ヘブンズ・ドアー」のような無茶苦茶なアビも出てきて、どんどん歯止めが効かなくなってる感じ(-_-;)

            輝いてますか?ありがとうございます!(*´ω`*)

            「ユーザーが求めていない企画」www
            ホント、何考えてるんでしょうね?┐(´д`)┌

            twitterで今やってる「どっちが欲しいかキャンペーン」とか、マジで意味わかりませんよ!
            あれだけ失敗を繰り返してるのにまだ懲りないというそのハートの強さには感心しますww

  5. モコモコ より:

    DRを意識した空回り,今に始まったことではないですが,運営らしいですね。ww

    SSとDRを両方をしっかり遊ばれている方は少ないような気もします。
    SSのガチ勢は,サービスが終われば分かりませんが,片手間にやっている感じが多いので,ジョジョ好きだけというのではないようですね。
    バンナムの企みは分かりませんが…。

    ホント重要なのは,ログボの手厚さじゃないですよねぇ。w
    サービス当初ならある程度定着させるために,毎日インさせるような企画作りは必要でしょうが,3年も経っているため,古参にとっては,もはや日課ですよねぇ。ww
    ということで,曜日クエ,占いは最低限すませています。
    スタンプ交換ユニは,アビレベの闇を体験してるので,個人的に最近はあまりアニメクエ周回モチベが下がってきています。
    ハムイベ中に周回するのが多いのですが,リンクユニのため,勝手に必要以上にpt集まるので余計に…。(^_^;

    運営の敵アビの歯止めが効かなくなっている感じですよねぇ(苦笑)。
    これ以上,あきらかにガシャさせるような感じの敵アビ出たとしたら,一気にしらけそうですね。(-_-;
    現状維持というのは厳しいでしょうが,しばらく現状の敵アビでうまく構成していってもらいたいです。

    最近の管理人様といえば,「白一子」攻略とか良い感じです!(*゚▽゚)ノ
    刺激を受けフル強化しつつも,あまり使えてないので,反省しています。(^_^;

    今さら,少しでもユーザーに耳を傾けている感を出して,運営どうしたいんでしょうか?((((;゚Д゚))))
    深まった溝はもう埋められず…,って,ユーザーと運営の関係は,夫婦関係みたいです?w(;゚ロ゚)w
    付き合いきれない人は,引退という離婚届の提出…。w
    この手のツイ企画はことごとくずれていて,失敗を恐れない運営のハート,驚愕ですね!ww
    ランキング二度と開催しないとかで,このハート使ってもらいたいですね!

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      トコトン微妙な事しますよねww

      SSとDRの両立は時間的にかなり難しいと思います。
      いつもイベクエが同じ期間で始まるんでイヤガラセかと思いますよ(苦笑)

      ログボが手厚いのはそれ自体は良いことだと思うんですが、なんというか・・・短絡的というか、ただ単に餌バラ撒いてるだけというか(苦笑)
      自分も最近はアニクエ全く周回してないですね。ダイヤ回収どころか、おかげでスタンプの在庫がヤバイことに・・・((((;゚Д゚))))

      昔から難易度といい販促といい、バランス感覚は絶妙にズレてますからねww
      商売ということを忘れてただ単に「クリアされたら悔しい!」って気持ちでクエスト作ってるような気がしてならないですよ(´・ω・`)
      謎のtwitter推しも相変わらずですし・・・てか、どう見てもtwitter絡みの販促はいつも散々な結果なのに何故まだそれをやるのか?大人の事情としか思えませんよね(苦笑)

      白一子は実装当初から自分の中では「キタコレ!」って感じの当たりユニットでしたからね!・・・世間的には微妙評価でしたけどww
      持久戦は好まれないんであまり使ってる人を見掛けないですが、むしろそのままで良いですよ。こんな面白いユニットは自分だけが楽しんでおきますよw

      ユーザーと運営は冷めきった夫婦関係のようww
      まさにそんな感じかもしれませんね(苦笑)

      いや、ホント・・・ヘイト吐きたくないのは山々なんですが、どうしても「いや、なんでそんな事した??」とか「もうちょっとココはこうしたらエエだけやん!」とか、なんというか・・・ホント「”少しのズレ”が桁外れに多い」って感じの運営な気がするんですよね。ドでかいミスが一個あるとかじゃなく。

      だからふとした事で目についてしまうことが多くて、そのたびに少しずつ少しずつストレス溜まっていって・・・みたいな?
      しかもそのチョイチョイ目につく問題点って、「普通に考えたらアフォでも分かるでしょ?」レベルなことも問題なワケで(苦笑)
      う~~~ん・・・ホント、SSってこの先どうなっていくんですかねぇ(;´∀`)

      少なくともランキングイベはこれだけ不評だったんですから、もうこのまま黒歴史にしてくれたほうが良いですし、もしまた開催するとしてもなにかしらの改善がなされてないと、ホントに「いやちょっともう頭オカシイ?」ってレベルだと思うんで、マジでそれならかなり多くの人が呆れて引退もしくはログイン勢になってしまう可能性があると思います。。。
      ・・・メジャーアプデの一番の目玉がココまで不評って時点で違う意味で凄いことだと思いますけどね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        運営のこの微妙なズレ,これまた天才級ですよ。ww
        平行線ではないですが,なかなか交わらない感じ。

        えっ,イベクエ同期間って,全くジョジョファン考えてないんですね。((((;゚Д゚))))
        さらにSSとDRの関係がよく分からないですね。

        自分もダイヤ回収は,さっぱりしていませんね。(^_^;
        期限が切られたら,全力で回収しますが,行動力調整で使えばいいかと思っていますが,全然はまらずにほぼ全部放置に。w
        これはいったい,誰のための企画なのか謎過ぎですね。ww

        ホントtwitter推しは,何か力が働いているとしか思えないぐらいしつこく,無意味感たっぷりですね。(^_^;
        ユーザーを少しでも楽しませようという気持ちがいつも伝わってこないので,夫婦間冷め冷めですね。w

        これは,白一子,使うしかないです!www
        持久戦での緊張感は,自己満度パネェですし,他の人が使ってないからなおさらに良いですね。(*゚▽゚)ノ

        5部も予定されてないですし,SSの結末が見えないですね。(^_^;
        映画が絡む時期過ぎたら,キレイサッパリなのかすらも…。
        これほど,予測がつかないのも,気持ち悪いですね。w

        メジャーアプデの一番の目玉が不評,ある意味期待通りな運営様ですが,次回ランキングを開催するかどうか,内容が変わるかで,ユーザーの間では少し変化が見えるかもしれませんね(苦笑)。
        とりあえず,ハムイベが始まるようなので,不評は伝わっているのか,GW(=時間に余裕がある)に合わせて,開催するかどうかでしょうか?((((;゚Д゚))))
        ワムウのリンカン始まるので,個人的にはハムイベと重なると良いですね。
        また,自分の場合は,多覚醒コースになるでしょうから。www

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          ワザとやってるとしか思えないぐらいにユーザーの思いを汲まないですよねw

          DRとSS、同じジョジョ題材だから協力関係かと思いきや、ひょっとしたら張り合ってるのかも知れませんね(^_^;)

          アニクエ報酬リセットも実はメジャーアプデの目玉だったという事実www

          ツイッター使うのが楽なんでしょうけど、それにしても毎回毎回失敗してるのによくココまで恥の上塗りできるなぁ・・・ってのがありますね(;´∀`)

          今後も高難易度クエには白一子でイキますよ!(・∀・)

          5部ゲーム化されるにしても、もう別ゲーにして欲しいですわ。。。
          てか、とてもじゃないけどこのままじゃSSに追加じゃゲームとして成り立たないでしょうし(苦笑)
          ランクによって引き継ぎボーナスとかあれば別ゲーでもエエと思いますけどね。

          ランキングはマジで誰一人「良かった」って意見見なかったですよね?ww
          そして今度のハムイベはタイトル的に億泰ですかね?最近の急な億泰推しは何なんですかね?(苦笑)
          さらに目玉の報酬はこれまた誰一人欲しいと思わなかった音石ですよね?誰得のイベントなんでしょうかww

          リンクワムウは正直「カンストせんでもエエかな?」て人も多そうですけどねw

          1. モコモコ より:

            もし,DRとSSが張り合っているのでしたら,パイの取り合いするにも母数が少ないので,張り合うべきではないですよね。(^_^;
            共存するぐらいの勢いで,連携させるようにしていかないといけないでしょうし…。

            おぉ~,そういえば,アニクエ報酬リセットもメジャーアプデの目玉でしたね!www
            2月のアプデで,アブ占い,プレランキングの方が好評だったのも事実ぅ!www

            自分も参加してみようかなと,全く思わない企画ばかりだから,すごいハートです,ツイ企画担当者。(^_^;

            なんか白一子,自分も使いこなしたくなってきました!(*゚▽゚)ノ
            自分のエキスパクリアより,管理人様の白一子攻略の方が,モチベが上がりますので,期待しています!w

            ユーザーの期待を裏切るのが運営だから,迷わず5部キャラもそのまま追加しなくもないですね(苦笑)。
            ただおっしゃるとおり,このユニ数を考えると,整理しないとヤバイですね。(-_-;

            確かに,ランキングで「良かった」という感想はなかったですね。((((;゚Д゚))))
            次はどうこうというのはあっても「良い」ということではないですし…。
            ハムイベは,単なる育成で,ビジュアルに「億泰」いますが,報酬でSRと意味不明な推し…。w(;゚ロ゚)w
            お決まりの短期間での開催というイヤガラセ(苦笑)。
            とりあえず,ハムイベしないとユーザー離れが怖いのと,GW前のつなぎという感じでしょうか?

            あれっ,愛すべき「柱の男」たちのためにリンクワムウのカンスト必須かと思っていました!w
            緑をリーダーにするのは,タワバぐらいな気がするので,ハムイベあるとはいえ,無理されない感はありますね。(^_^;
            もちろん,自分は目指してますよ,カンスト!w
            思いが通じたのか,意外と泥しています!ww
            真面目な話,康伴が化けるかもしれませんから,重要と考えています!(*゚▽゚)ノ

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            SSとDRはてっきり共存していくものと考えてたんですが、今んトコそんなそぶりは全然ないですね(;´∀`)

            メジャーアプデって一体なんだったんでしょうね(苦笑)
            販促企画者さんはどんな気持ちでこの現状を見てるんでしょうか?(;´∀`)

            白一子、そう言っていただけると嬉しいです!
            お気に入りなのでこれからもチョイチョイ出していきますよ!(・∀・)

            正直ココにさらに5部キャラ追加は絶対もう無理だと思うので、スッパリ別ゲーで作って欲しいですわ(-_-)

            ハムイベは完全に惰性になってますよね。
            それがないと周回さえしてもらえなくなってるので、「とりあえず何か開催しとけ」ってノリなんでしょうね。
            でないとこんな無意味な報酬を「復活ッ!」みたいに推してこないでしょww

            自分、実はワムウって柱の男の中では優先度低いんですよ(苦笑)
            カーズ様、エシディシときて、3番目にワムウとサンタナが同率って感じです(^_^;)
            ・・・ま、好きなのには変わんないんですけどね!

            康伴の超強化の結果や緑尻がもっと流行ってくるとリンクワムウの価値も上がりそうですね!

  6. モコモコ より:

    ゲーム性が違うとはいえ,どちらかに流れるのを恐れているのでしょうか?
    そう考えると,お互い競争心の元にサービス展開していることになりますね。(^_^;
    普通に考えても,同じジョジョというコンテンツで,会社も一緒なら,コラボ企画しますよね?

    メジャーアプデ,4月1日に実装した方が良かったのでは?w
    人は嫌なことを記憶に残るから,記憶に残したいために,微妙なアプデにしたとか…なわけはないでしょうが,事前告知までしてこの結果はヒド過ぎですね。((((;゚Д゚))))

    現在タワバのフロア1で,白一子を使って,試行しています!
    最終ラウンドまでは良い感じなのですが,節約しているため,削りきれずに撃沈が続いています。
    時間がなくなってきたので,ちょっと焦り気味ですが,どこかで使いたいと修行中です!w
    ちょっとづつ感じが分かってきましたが,白一子師匠である,管理人様の今後の攻略も楽しみにしています!(*゚▽゚)ノ

    このハムイベ続き,運営的にも,どうすればいいのか,迷走しているのかもしれませんね。(^_^;
    とりあえず,新しいユニを作り,ハムイベだけはしないとみたいな感じになっていますが,タワバ復刻させることはしたものも,今後どうなることやら…。((((;゚Д゚))))

    意外,それは管理人様のワムウの優先度低さ!w(;゚ロ゚)w
    神砂嵐のインパクトや,猛者好みというだけで,独特のクセはないあたりが,そそらないのでしょうか?w
    ハムイベのため,康伴のため,リンクワムウの泥率もいいので,周回しています。
    がっ,タワバも終わらせなければいけない中,リンクワムウもあり,アニメクエもあり…,時間ないですね(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      どうなんでしょうね?(^_^;)
      ドライな関係なのかも?w

      事前告知は単純に「ユーザーの離脱を防ぐために引っ張ってただけ」っぽいですね(;´∀`)
      予告なんかしたから余計にギャップ感じて酷さがマシてるんでむしろ逆効果だったように思えますがww

      白一子、自分は最終フロアで使いましたよ!(・∀・)
      耐久戦・持久戦が前提にあるならばかなり強いんですが、パーティ編成もそれに合わせないと巧く噛み合わないので、そのへんがコイツの面白みの一つかと(^_^;)

      運営の迷走っぷりは今に始まったことではないですけどねw

      仰るとおりで、ワムウは「普通に強くてかっこよすぎる」んで、「アクが強くてクセのある」キャラが好きな自分はむしろエシディシのほうが好みですww
      タワバとリンクスキルユニットの同時開催はかなりイヤガラセに近いですよね。。。(-_-;)

      1. モコモコ より:

        DRとSSの関係の真実は分からないですが,相乗効果は働いてないのは事実ですね。(^_^;
        SSだけ見ても,複数のクエで周回がツライ状況なので,両立するのはかなりものですね!w(;゚ロ゚)w

        おっしゃるとおり,事前告知は単なる離脱防止感ありますね。
        引っ張った割りにこれか!ということで,引退にもなってないので,むしろ逆効果ですね。w

        ぬぉ~,さすが管理人様!(*゚▽゚)ノ
        最終フロアでの白一子活躍,いいですねぇ。
        使って分かってきましたが,パーティ編成をちゃんと考えておかないと,ダメですね。
        超降臨ユニ陣であれば,多少噛み合わなくても何とかなるのです,1つのズレが大きな差を生む感じですし,立ち回り方で,詰むので,神経使いますね。
        フロア1,とりあえずフルゲージを目指し,白一子CS → 賭太郎という動きは悪くなく,削りきれなくても耐久できましたが,中途半端に増援くると,ガタガタでした。
        ただ,高HPのジョナサンが残り続けてもCS効果が続き,魂チップ使うことで耐え切りクリアできました!
        まだまだ使いこなせてないですが,ドキドキがありますが,敵のダメがスゴク下がるので,面白いですね!(^o^)

        やはり,ワムウはそうでしたか!w
        強敵なのに,突如泣きだすとか,クセありすぎですね。ww
        周回したいのに,同時開催されるとかなり嫌がらせですね。
        スケジュールコントールがワザとなのか,たまたまなのか,とりあえずユーザーにはウケテナイあたり,さすが運営です。(-_-;
        タワバは最低限の仕事を終えたので,ワムウ > アニメクエ > タワバで周回します。
        邂逅虫喰いを全然周回してないことや,究極テクバもあるので,単純に周回しきれないので,今回もあまり交換できずに火曜日を迎えそうです(苦笑)。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          基本的に両方とも「周回ゲー」ですからね(;´∀`)
          両立はシンドイですわ~。

          いつの間にか当たり前になったガシャ告知も同じ意味ですよね(苦笑)

          白一子のCSはATKだけでなく移動も下がるのが密かにポイントだと思います。
          「スマ禁」が居なければ、敵の移動距離範囲外からスマッシュ当てれますし(^_^;)
          あとは、「湧き波紋」や「ネコ足」「かばう」「味なまね」「ガチャリ」「無敵の瞬間」なんかと併用すればまず死なない鉄壁になるのも良いですよね!w

          エシディシはそういう意味でかなり好きなキャラですよw

          タワバ登頂さえしてしまえばとりあえずリンクワムウが最優先になりそうですね(;´∀`)
          自分はとうとうスタンプ枚数0になったので、アニクエ周回しないとヤバイです。。。

          1. モコモコ より:

            シロートながら,ソシャゲは課金させるため「周回」「進行」するしかないでしょうから,ガチになるのを2つ以上抱えるのは,相当なパワー必要と思います。((((;゚Д゚))))
            課金が自由であろう社会人は時間制限があり,時間が自由であろうユーザーは課金制限があり…,やっぱり限界はありますね。w

            そうですね,ガシャ告知も,これなら引かなくいいやというパターンが多すぎで,ドキドキとかワクワクは,さっぱりなくなり,ふぅ~んということに感じるようになりましたね(苦笑)。
            超降臨ユニだけが,群を抜いて関心度が高いという…。

            おっしゃるとおり,白一子のCSでの移動ダウンはポイントですね!(*゚▽゚)ノ
            範囲型のCSだとダメージを受けてしまいますが,そうでないとATKダウン効果は関係なく,ダメージ受けないですしね!
            防御アップと合わせたら,笑えるほどの低ダメで,鉄壁ですね!w
            タワバのフロア1で,結局最終ラウンドでうまくいかなかったのですが,グラビティと合わせる技も悪くなかったです!(^o^)

            リンクワムウは復刻が未定なので,リンカン,アビカンを覚醒カエルで乗り越える労力考えると,クエ周回で何とかしたいところですね!(^_^;
            自分もスタンプは0です。
            Wワムウ,ガンガンだけは,確保しますが,結局アビスルーすると,こんな状況なので凹みます。((((;゚Д゚))))

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            あちらを立てればこちらが立たず・・・って感じですよね(;´∀`)
             
            結局ガシャは何されても「超降臨じゃないんでしょ?ならイイや」で済んじゃいますね(苦笑)

            白一子のCSは他の防御系アビと組み合わせたら鉄壁になれるんで「とにかくなんとしてもノーコンだけでも!」って時にも良いですね(・∀・)

            リンクユニットは今後どういう扱いになるのかまだ不透明な部分が多いんで、とりあえずカンストさせておかないと怖いですよね(;´∀`)
            ・・・ま、これが時間泥棒の一端を担ってるのは間違いないですが(苦笑)

            スタンプユニット、せっかく色々と交換しても全員アビスルーとか普通にありますからね(´・ω・`)

  7. モコモコ より:

    とりあえず,金ある社会人をGWでは多少配慮してのエキスパ復刻ですね!w(;゚ロ゚)w
    問題は過密スケジュールかどうかですが…。(^_^;

    ホント,ガシャは,「超降臨ガシャ」につきてしまっていますね(苦笑)。
    なので,月1開催も当たり前になりつつありますね。((((;゚Д゚))))

    おっしゃるとおり,白一子で,意地でも何とかなりそうな感じはいいです。(*゚▽゚)ノ
    自信より,デバフ重要なので,CSを撃つタイミングが重要ですよね?
    どう増援に対処するかということも考えてになると思いますので,奥が深いと思います。

    リンクワムウで遂に撃沈しました…。_| ̄|○
    とりあえず,アビカン待ちの緑ということで,アブ占いで獲得した緑覚醒カエルを使う自然スタイルですむのが幸いですが,リンカン&アビカンの別って,鬼仕様です(苦笑)。
    本日4体目のクエが始まりましたが,どれもそれなりの覚醒になるので,つらいです。
    同キャラの別SRとか,地味にイヤガラセですよ。((((;゚Д゚))))

    とりあえず,リンクスキルのおかげで楽になった感はないですが,カンストしておかないとどう転ぶか全く分からないという,やらなきゃやられる状態は,運営に弄ばれていますね(苦笑)。

    スタンプユニ,プラリンよりはだいぶマシですが,それでもアビスルーは嫌ですね。(^_^;
    常時10個ぐらいにしてもらいたいです。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      エキスパ復刻は嬉しいですが、日程的に1日に複数開催っぽいんで下手こいたら全く出来ないのが出てくるかもです((((;゚Д゚))))

      飽きさせないための一番の方法をガシャに頼ってるんで、どうしても次々にユニット出さざるをえなくて、結果的にバランス崩壊スピードが早まっていってる&それが分かるから引く人も減っていくという・・・まさに悪循環ですよね!┐(´д`)┌

      仰るとおり、白一子Cはその時にフィールドにいるユニットなので、CS再発動できるタイミングと増援出て来るタイミングを合わせないとエライことになりますからね!
      そういう計算を考えたりするのは戦略性あって楽しいですよね(*´∀`)

      ワムウ残念でしたね(´・ω・`)
      ホント、アビとリンクを別々にってのはキツイですよね(-_-;)
      まぁ副産物に仙道カエルとか覚醒カエルが落ちるので、昔の「イカサマ」や「恨み」ほどの苦行ではないと言えますけど、なんだかんだで周回させられてる感はありますね(;´∀`)

      スタンプももう少し落ちてくれたらエエんすけどねぇ・・・(-_-;)

      1. モコモコ より:

        改めて確認してみたのですが,1日複数開催しないと数が合わなさそうですよね?((((;゚Д゚))))
        ハムイベからまなければ,そこまで周回するつもりはないのですが,一発勝負ばかりするのも緊張感あって,ツライ気がしますね。
        締めは「虹村兄弟」でしょうから,管理人様の攻略記事を見ながら,そろそろ真剣に攻略パーティ考えたいと思います!(*゚▽゚)ノ

        おっしゃるとおり,運営は自ら悪循環を招いてますね!w
        このバランス崩壊は,もう立て直せないでしょうから,素直に諦めて,タワバみたいなクエで楽しませる方向にしてもらいたいですね。w
        売上確保は,ガシャ路線のままでも,もうどうでもいいので。ww

        白一子,自己満でしょうが,戦略ありきなので,良いユニですよねぇ!(*゚▽゚)ノ
        高難易度クエの初見で,白一子での攻略できたら,脳汁ヤバイですよね?ww
        開催中のワゴンさんのリンクスキルで,さらに耐久できることになり,輝きそうですね!
        アビレベ上がるか分からないですが,配付してほしいですね。w

        リンクユニのクエを考えると,運営が,周回させることを気にしているの現れですよね?(^_^;
        とりあえず,あと2回は開催確定しているので,ガンガルしかないですね!w

        スタンプ,アニメクエに飽きているので,改善してもらいたいですね。(-_-;;;
        ハッピーみたいに,泥報酬が倍になるといったアビが登場してくれたら,どんなに助かることやら…。
        しかし,仗助(グレート)の覚醒数を考えると,いったい何周したことやら…(苦笑)。
        一方,どこで入手しているか分からないですが,「億泰」が異常に覚醒していることにも,最近気づきました。w(;゚ロ゚)w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          自分も「経路」以外はたぶん1回クリアして確定分貰うだけで終わりそうです(;´∀`)
          復習しとかないとダメですね!

          最近はようやく4部縛りから脱却したっぽいんで、今までとはまた違ってきてくれると嬉しいですけどね(^_^;)
          まぁ言うてももうバランスはどうにも出来ないところまで来てると思いますが(苦笑)

          白一子は配布ユニットの中ではかなり優秀ですよね!
          てか・・・けな助とコイツぐらいでしょうか?実用性のある配布ユニットは(^_^;)
          けな助はアビ要員として優秀ですが、母艦性能は低いんで、そう考えると白一子はかなり恵まれたユニットですよね!

          「周回させてナンボ」ってのは運営自体も分かってると思いますよ。
          てか、対人要素のないソシャゲなんで、結局はそこに行き着くとは思いますがね(苦笑)

          挑戦クエは期間中泥率アップ(ホントにアップしてるのかは微妙ですがw)があるのにアニクエはないですからね(-_-;)
          仰るように、アビで「泥率アップ」なんてのが出てもオカシクないとは思いますし、もし出たらかなり人気出そうですよね(苦笑)
          SR仗助とか億泰はなにげに普段の邂逅なんかでもチョイチョイ泥するからいつの間にか重なってますよね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            多覚醒することには越したことないのですが,アビスルーとの戦いは苦痛で,クリアの栄え目になるわけでもないわけで…。(^_^;
            経路は,ダメが減ることを考えると,アビカンはアツいですね!
            エキスパ全般で,虹泥あまりないですが,時間確保して,多少覚醒させたいです!(*゚▽゚)ノ

            管理人様の攻略記事を,一通り確認してみました!m(__)m
            余力があれば,泥確後,金助,康伴,黒尻,白一子などを組み込んだりして,違うパーティでの挑戦したいと思いますが,連戦ですと正直…。((((;゚Д゚))))

            白一子,優秀ですよ!(*゚▽゚)ノ
            しかも,配付ユニなので,ダイヤガシャとはいったい…。w
            やはりといいますか,配付ユニは,実用性がなくても仕方ないですよね。

            「周回させてナンボ」でありながら,この変わり映えがあまりない状況は,ダメすぎですね(苦笑)。
            周回クエの中で,メリハリは必要ですよね!
            確率が確率なだけに,処女HAPPYのままですが,それとなく選んでしまいますし,「泥率アップ」は,人気でそうですよね!
            泥は,クエ開始時に確定しているようですが,その確率を操作するだけでしょうから,そこまで難しいものではないでしょうし…。

            気づけば,邂逅産ユニ以上に,SR仗助,億泰が多覚醒していますね。(^_^;
            グレードは,タワバで使ったりするのですが,億泰のアビはATKじゃなく,移動アップであれば,自分の中では輝いたのですが…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            エキスパユニットのアビは多覚醒してなくても使い勝手自体はそれほど変わらないんで、巧く作られてますよね。
            ・・・しっかしホント最近はもうエキスパとタワバぐらいしか褒めるところがないですね(苦笑)

            連戦になりそうで、あまり”遊び”の余裕がなさそうですよね(;´∀`)

            白一子は白属性ってのも強い要因のひとつですしね!
            あと、なにげに最近配布された億泰も使いようによってはかなり強い気がします。
            ブレイクが「恐怖」なので、屍生人戦法には打ってつけかとww

            泥率アップとかって、それこそ課金アイテムで「30分間レアドロ率○○%アップ」ってのを用意すればエエのに・・・って思いますけどね。
            某PSO2ではそういうのあるんですが自分、毎回使っちゃう(てかそれ使って周回してレアアイテム掘るのがデフォ)んで、SSでもあればメッチャ需要あると思いますけどね~!
            ユニットの強弱や所持未所持で課金者優遇感を出すよりも、そっちのほうがよっぽど公平だと思いますし、運営的にも売上をガシャにだけ頼らなくて良くなるんでメリット大きいと思いますけどね。

            億泰はSRもSSRもどれも「もうちょっとココがこうだったら・・・」っていう、絶妙なイマイチ感があるのは、ある意味では原作再現度高いですよねww

  8. モコモコ より:

    おっしゃるとおり,エキスパは巧く作られていますね。(*゚▽゚)ノ
    クエの構成もしかり,今思い返しながら,管理人様の攻略記事を見ても,よくできていると思います。
    それなりのユニを所持した今ですら,一応は見直しておかないと,クリアを逃してしまいますしね。
    クエとしては,ホントエキスパとタワバぐらいしか,高ランカーには楽しめず,褒めづらいですね。(^_^;

    とりあえず,初っ端は平日扱いなので,1日に複数開催ではなかったですね。
    ただ,7エキスパあるので,どこかで2回/1日は避けれないから,余裕はないですね(苦笑)。

    そうですね,白一子は,アビが優秀な白属性であるので,使いやすいのは大きなポイントですね。
    ただ,なんとなくですが,「蘇生」アビがある色で実装したら負けそうになく,黒は「やけ」が問題でしょうから,「白」になっているのかもしれません。
    さすが,管理人様,配付億泰にも着目されていましたとは!
    実は,この前のタワバで,賭太郎使う時に使ってみましたが,アビスロ未強化ながらも,生存率は高かったです。w
    残念ながら,全然アビレベ上がらないパターンっぽく,溜息の日々になりそうです(苦笑)。

    確かに,課金アイテムの泥率アップすれば,確率次第では食いつきそうですね!
    今のジョジョSSですとボスの虹泥だけなので,一度に虹泥するユニを増やしたりする必要はある課も知れませんね。
    課金のさせ方,いろいろありますね。φ(..)
    ビジネスモデル特許が成り立つのであれば仕方ないですが,そうでなければ,個性をなくすほどとりkまないようにするものも,色々改良加えてもいいと思うのですが…。

    確かに,億泰の微妙感,原作っぽいですね!w
    暗黒空間張りの破壊力抜群で,コントロールが異常に難しい攻撃とかないのが,残念ですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      初期の頃のエキスパの、あの「いや、こんなん無理でしょ!」っていう絶望感も良かったですよね!ww
      経路とカーズは内容と報酬のバランスがかなり秀逸でしたからね~(´ε` )

      タワバも塔太郎が総合的には一番良かったですね。
      最近のタワバは単に今までの高難易度クエ詰め合わせになっただけって感じなので(^_^;)

      エキスパは経路は泥率も良いしアビも便利で重なると有り難いんで全力周回したいですが、それ以外は泥率を考えたらブッチャケ確定分だけで良いかな?って感じですわ。
      そんなに時間的に余裕もないと思うので(^_^;)

      白属性はなんだかんだで一番恵まれてますからね!
      それに比べて緑は・・・(苦笑)

      んまい億泰は「借りを返す」「蘇生」+αでかなり良い屍生人になれそうな気がしますww
      +αのあとひとつはクエによって「隼」「決死」「5連撃」「配布康一」あたりを使い分ける感じでしょうか?(・∀・)
      まぁ「狂気」がいたら詰みますけどww

      某PSO2の課金アイテムはキャラを強くするっていう直接的なものはほぼなくて、ゲーム進行を快適にするものや、なにかしらの確率を上げるものとか、見た目を充実させるものばっかりなのでホントよく考えられてると思いますよ(^_^;)
      まぁそもそもPS(プレイヤースキル)さえ上げれば強く(巧く)なれるゲーム性なので、PSほぼ関係ないSSとは単純には比較できないですけどね(苦笑)

      億泰のザ・ハンドって能力だけで見ればクッソ強いはずなんですけどねw
      なのにヴァニラ・アイスとの、この扱いの差よww
      ちなみにDRの億泰は、防御無視攻撃なのでかなり強いんですけどね~(^_^;)

      1. モコモコ より:

        本当ですよぇ~,コンテ無理って,ありえないでしょうという絶望感。w
        そして,時太郎さんが輝きまくり,ハイDIOもしくは,アブさんなくしてクリアはできないという感じも特定ユニ感はありましたね。ww
        決戦ヴァニラ攻略も苦肉策で良い味ありました。(*゚▽゚)ノ

        経路は,時太郎さんの強化に繋がるため,周回意欲が増すから絶妙でしたね!
        カーズは,難易度に合った価値あるユニですから,ホント良いですね!
        と考えていくと,虹村兄弟は,難易度の割には,微妙ですね。((((;゚Д゚))))

        そうですね,確かに塔太郎実装時が,よく考えられていて,ユニもちょうど良い感じでしたね!
        総力戦であるのは分かりますが,超降臨ユニが増え始め,単騎攻略もできる状態なのでなんか微妙ですね。
        そのうち,フロア数が7,8,9…という増える感じにするしかないのでしょうか(苦笑)。

        確かに,イベントの切れもちょうどいいので,無理して周回する必要はないですね。(^_^;
        管理人様の攻略記事を見ながら,改良パーティを考えてみたので,試してみたいと思っています。

        「んまい億泰」,面白そうですね!φ(. .)
        強化されるのでしょうか?w

        ジョジョSSのウリは,戦略だと思いますが,色々と経験を積んだところで行き着くのは,強ユニ所持と,育成時間の確保となっているので,やはり微妙ですね。(^_^;
        金で解決できるわけでもないので,なんだか中途半端な気がしなくもないです。

        ホント,ヴァニラと億泰の差は,ひどいですよね?ww
        部が違うのと,性格も違うので単純比較はできないですが,SSでの扱いは…。(^_^;
        えぇ,DRだと強そうですね!w(;゚ロ゚)w
        ネタもいいですが,1体ぐらいは強ユニ作ってもらいたいものですね。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          経路エキスパは特定ユニットが無いなら無いで、頭使えばなんとか出来たのが今にしてみれば良かったですよね!
          カーズエキスパは多分ですが、エキスパの中で一番未クリア者が多いんじゃないですかね?(^_^;)
          虹村兄弟エキスパは確かに難易度と報酬のバランスが悪いと思います(;´∀`)

          そもそも単騎攻略できてしまうユニットって時点でオカシナ話だとは思いますけどね(苦笑)
          結局そのせいでタワバ下層の基本は単騎攻略みたいな流れになってしまってますし・・・(;´∀`)

          億泰はフル強化しましたよ!(・∀・)
           
          SSは一応戦略性あるとは思いますが、その都度色々とグダグダになってるんで、多分コンセプトがブレブレなんだと思いますよ。
          まぁ・・・大人の事情で仕方ない部分ではあるのかとは思いますけどね(苦笑)

          空間を削り取る能力なんて、触れたら終わりのクッソ強い能力なのに億泰は雑魚扱いですからねw
          1体ぐらい強い億泰あっても良いと思いますけどね(苦笑)

          1. モコモコ より:

            そうですよね,頭使えば何とかなるというのは,ゲーマーとしては,他力(課金)に頼らない形が真髄だと思うので,良いですよねぇ!(*゚▽゚)ノ
            自分だけではなく,フレンドさんにも,意外と低アビのハイヒールありの黒吉良さんを見かけるので,管理人様の未クリア多い考えはあっていると思います!
            カーズエキスパの復刻時には,みなさん一番ガチに考える瞬間じゃないでしょうか?w
            虹村兄弟エキスパは,バランス悪いですよね。(^_^;
            とりあえず,クリアはしたいと思いますが,モチベあまりあがらないですね(苦笑)。
            とりあえず,泥確とれば良いやと思う人,増えそうですね。

            億泰はフル強化されましたか!w(;゚ロ゚)w
            この決断っぷり,さすがです!(*゚▽゚)ノ
            自分は,アビレベスルー連続で,原作どおり頭が悪いっぽく,縁がないようです(苦笑)。

            そうですね,SSは,大人の事情が見え隠れしていて,個人的には面白いゲームだと思っているので,勿体無いですね(苦笑)。

            「空間を削り取る」って,誰が考えてもヤバイですよね?w
            クセはあっても,破壊力抜群にしてくれたら,使う人は使うでしょうし,原作チックで高評価されると思うのですが…。(;o;)
            マジで1体でもいいので,ヤバイ億泰作ってもらいたいですね!(*゚▽゚)ノ
            ※億泰のファンではありません。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            ゲームとしてはそういう内容にして欲しいですが、ソシャゲである以上はまぁ難しいってのも分からんではないんですけどね(^_^;)

            カーズエキスパは今でも十分ムズイですからね(;´∀`)
            アレを初日クリアできた人って凄すぎますよね!

            虹村兄弟エキスパは、正直メダル自体にもあまり魅力がないのがツライですよね(苦笑)
            面白いユニットだとは思いますが、「頑張って取る!」というほどではないですもんね(^_^;)

            ンマイ億泰、フル強化しちゃいました(・∀・)
            まぁ使う機会なんてほぼないんでしょうけどね!ww

            最近は「癖はあるけど使い方次第」ってのがあまりないですよね?
            赤尻さんはまさにそんなユニットで、自分は結構はじめから評価してましたけど、実装当初はケチョンケチョンに言われてましたよね?
            けど最近になってタワバのおかげで評価爆上げされましたねw

            こういうユニットが「使ってて面白い(楽しい)」って思えるんでエエんすけどね~(^_^;)
            億泰も能力的には尖った性能にしやすいと思うんで、こういう感じで出て欲しいですけどね!

  9. モコモコ より:

    カーズエキスパ,道中でも突破するためのポイントがいたるとこるあるから,強ユニ獲得したから,単純に楽になるわけでもないと思うので,頭使えて楽しめるので,良いですよね?

    ガシャで大して戦力上がることもなかったので,せっかく超強化された「康伴」をメインで使ってクリアする自己満プレイを始めました。w

    やっぱり,報酬にあわせた難易度設定が必要ですよね?
    魅力的がなければ,多少難易度下げても仕方ないと割り切るとか…。
    ダイヤ砕かせるためには,「頑張って取る!」ユニにしないとダメですよねぇ。
    思えば「億泰」だけじゃなく「兄貴」も微妙な立ち居地なユニばかりなんですよね(苦笑)。

    ンマイ億泰は,自己満プレイで使うしかないですね!(*゚▽゚)ノ
    廃DIOと死闘を演じるのはありですね。w

    おっしゃるとおりで,癖はあるけどユーザー次第というのはあまりないですね。(^_^;
    単に受けが悪い(ガシャしない)から,作らないようにしているだけかもしれませんが,ダイヤガシャ産じゃなければいいわけなので,たまに作ってもらいたいものですね。
    赤尻さんに注目した管理人様,さすがです!(*゚▽゚)ノ
    時間が経ってからジワジワ評価されるユニを作成したことは,運営が良い仕事したユニだと思います!

    そうなんですよね,「使ってて面白い(楽しい)」ユニがいいですよね!
    最近使ってないですが,結界院,黒由花子は,良かったです!(;o;)
    億泰,モーションの大きさから,ターン経過後に大ダメ発動とか,ひねればありそうですけど…。
    たまには,癖はあるけど,使いようによっては使えるレベルでの実装がのぞましいですね。
    と思っていたら,降臨億泰を獲得してしまいました,ぐはっ。w
    アビ要員として成立するかどうか微妙な感じではあります。
    フルにアビスロ使えば,13×ATK58%=754%なので,猫草にトレパを譲り,康太郎に装備も悪くないのかもしれませんが…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      カーズエキスパはそういう意味でも巧く作られてますね!

      自己満プレイ大事!ww

      虹村兄弟は原作的にも運営はどういう扱いにすれば良いのかイマイチよく分かってないのかも知れませんね(^_^;)

      ンマイ億泰は優秀な屍生人になれそうなんで、まさに自己満プレイには打ってつけのユニットですね!ww

      「癖はあるけどハマると強い」ユニットは自己満プレイの極地ですからね!w
      自分が気に入ってる塔吉良や白一子、赤一子もそんな感じですね(・∀・)

      確かに結界院は実装当時は他にない特殊なCSだったこともあって使ってて楽しかったですよね!
      降臨億泰はリーダースキルが優秀だからなのか、「噴上自動周回」のお供として最近フレ用リーダーで人気みたいで、自分のフレンドの方も結構出してますね(^_^;)
      ユニット自体の性能はイマイチよく分かんないですがww

カミカミ大王 へ返信する コメントをキャンセル

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください