ジョジョSS邂逅クエスト!
邂逅 快適な気持ちにする料理人
- SR トニオ[白]
第4部の中でもかなり個性的なキャラクターであるトニオ・トラサルディーが白属性の邂逅限定ユニットとして登場!
アビリティは「探り院」と同じゲージ回復系ですが、はたしてクエストの内容は?
それでは攻略情報を公開します!( ゚∀゚)ノ
邂逅 快適な気持ちにする料理人の攻略ッ!
「超上級」「さっ!料理を続けましょうか…」『極』『極上』の4段階の難易度があり、「超上級」と「さっ!料理を続けましょうか…」では白・赤属性の輝晶、『極』では白・赤属性の枢晶が一定確率でドロップ!『極上』では各属性の枢晶が一定確率でドロップ!
さらに、全ての難易度で各属性の本が一定確率でドロップしますよ!
ちなみに『極上』マスタークリア報酬はSSR旧パパウ[白]が貰えます!(・∀・)
目次ッ!
邂逅 快適な気持ちにする料理人 概要
超上級
- 必要ゲージ:20
- ラウンド数:4
- ドロップ対象:N 億泰[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[緑]・・・「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動1.5倍&コンボ数+2&被ダメージ1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 増援1:
- 静[白]・・・「透明な体」
- 花京院[緑]・・・特に無し
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ジョナサン[青]・・・特に無し
- 増援2:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「怒りの炎」
- カーズ[黒]・・・「先制」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- 億泰[青]・・・「ATK2/3」
- 音石[赤]・・・特に無し
ラウンド3
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・特に無し
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」
- タルカス[赤]・・・「77人組手」
- 増援:
- ワムウ[緑]・・・特に無し
- 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
- アヴドゥル[赤]・・・「最後の灯火」
ラウンド4
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」
- シーザー[青]・・・「接触で弱点消滅」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」
- エシディシ[赤]・・・「カウントリミット(4)」
- 増援:
- ボス トニオ[白]・・・「行動終了時に自身以外の敵勢力HP30%回復し、ATK&移動距離ダウンを解除」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- 四太郎[白]・・・特に無し
- ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
さっ!料理を続けましょうか…
- 必要ゲージ:30
- ラウンド数:4
- ドロップ:[]
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[緑]・・・「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動1.5倍&コンボ数+2&被ダメージ1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 増援1:
- 静[白]・・・「透明な体」
- 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ジョナサン[青]・・・「最後の波紋」
- 増援2:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆」
- ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「アイテム数DEFブーストLv10」
- カーズ[黒]・・・「先制」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK2/3」
- 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」
- 増援2:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
ラウンド3
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」
- 増援1:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
- タルカス[赤]・・・「77人組手」
- 増援2:
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- アヴドゥル[赤]・・・「最後の灯火」
ラウンド4
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」
- シーザー[青]・・・「接触で弱点消滅」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」
- エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法!」「カウントリミット(4)」
- 増援:
- ボス トニオ[白]・・・「行動終了時に自身以外の敵勢力HP30%回復し、ATK&移動距離ダウンを解除」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- 四太郎[白]・・・「怒りの炎」
- ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
『極』
- 必要ゲージ:40
- ラウンド数:4
- ドロップ:R 億泰[青]
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[緑]・・・「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動1.5倍&コンボ数+2&被ダメージ1.5倍」「アイ!アイ!サー」「J・ガイルの攻撃に合わせて追撃」「敵全体のATK1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 増援1:
- 静[白]・・・「透明な体」
- 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ジョナサン[青]・・・「最後の波紋」「策ではないッ!勇気だ!!」「ヒット数5以下で行動カウント0になる」
- 増援2:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(14000ダメージ))」
- ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「アイテム数DEFブーストLv10」「怒りの炎」
- カーズ[黒]・・・「先制」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「動く目玉」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK2/3」
- 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」「行動カウント4以上になると行動カウントを0にしてATK1.5倍&30%の確率で接触回避」
- 増援2:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
ラウンド3
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
- 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援2:
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- アヴドゥル[赤]・・・「最後の灯火」
ラウンド4
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
- シーザー[青]・・・「接触で弱点消滅」「コンボシャボン」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「熱を操る流法!」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ボス トニオ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「行動終了時に自身以外の敵勢力HP30%回復し、ATK&移動距離ダウンを解除」「カウントリミット(4)」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- 四太郎[白]・・・「怒りの炎」「コンボ数カウンター」
- ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「アイ!アイ!サー」
- 増援2:
- ディオ[黒]・・・「UREEYYY]「気化冷凍法Lv2」
邂逅 快適な気持ちにする料理人『極上』攻略
- 必要ゲージ:45
- ラウンド数:4
- ドロップ:R 億泰[青]
- マスタークリア報酬:SSR旧パパウ[白]
ラウンド1
- 初期配備:
- ホル・ホース[緑]・・・「J・ガイルが死亡するとHP全快&移動1.5倍&コンボ数+2&被ダメージ1.5倍」「アイ!アイ!サー」「J・ガイルの攻撃に合わせて追撃」「敵全体のATK1.5倍」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- 増援1:
- 静[白]・・・「透明な体」
- 花京院[緑]・・・「60%の確率で追撃」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- ジョナサン[青]・・・「最後の波紋」「策ではないッ!勇気だ!!」「ヒット数5以下で行動カウント0になる」
- 増援2:
- シュトロハイム[青]・・・「自爆(28000ダメージ))」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」
- ジョセフ[緑]・・・「死亡時ゲージ没収」
ラウンド2
- 初期配備:
- リサリサ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「アイテム数DEFブーストLv10」「怒りの炎」
- カーズ[黒]・・・「先制」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「動く目玉」
- 増援1:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」「コンボ数カウンター」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK2/3」
- 音石[赤]・・・「スローなんだよぉーーーっ」「行動カウント4以上になると行動カウントを0にしてATK1.5倍&30%の確率で接触回避」
- 増援2:
- ツェペリ[白]・・・「意志の継承」
- ランダム敵1体・・・下記の中からどれかが登場
ラウンド3
- 初期配備:
- 由花子[黒]・・・「スキルゲージ1/5」「英語の試験…16点…」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv2」
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」「カウントリミット(4)」
- 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」「77人組手」
- 増援2:
- チャカ[緑]・・・「カウンター」
- アヴドゥル[赤]・・・「最後の灯火」
ラウンド4
- 初期配備:
- 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「死亡時ゲージ没収」
- シーザー[青]・・・「接触で弱点消滅」「コンボシャボン」
- テニール船長[青]・・・「海中戦」「ウロコカッター」
- エシディシ[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「熱を操る流法!」「カウントリミット(4)」
- 増援1:
- ボス トニオ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「行動終了時に自身以外の敵勢力HP30%回復し、ATK&移動距離ダウンを解除」「カウントリミット(4)」
- ラバーソール[白]・・・「接触にカウンター+移動減」
- 四太郎[白]・・・「怒りの炎」「コンボ数カウンター」
- ホル・ホース[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「アイ!アイ!サー」
- 増援2:
- ディオ[黒]・・・「UREEYYY]「気化冷凍法Lv2」
※ランダム敵
- トニオ[青]・・・「ターン終了時に敵味方HP回復」
- 強化カエル
- ゴールドカエル
邂逅 快適な気持ちにする料理人 まとめ!
今回のエリアスキルは「錯乱」って事で、ブッチャケほぼ実害ないので難易度も低めですね(^_^;)
特に最近はスマッシュ変化系のアビが増えてきたことで、ますます「錯乱」の意味が薄れてきてるような気がします(;´∀`)
ただ、道中には「ゲージ没収」が多めで、ピンポイントで「カウントリミット」も配置されていたりと、若干イヤラシイ部分もあります。
「錯乱」対策よりもむしろ「没収」対策をシッカリやっておくと良いですね!(・∀・)
あ、あと、なにげにシュトロハイムの自爆がかなりダメージ高めなので、一応そこも注意しておきませう!
SR トニオ[白]はこんなキャラ!
この邂逅でしか手に入らないトニオさんはこんな感じ↓
なんだかメッチャ爽やかイケメンですね♪(*´ω`*)
気になる能力は・・・
- リーダースキル:料理の求道者・・・白とスタンド使いの移動距離+25%、スマッシュ範囲+15%
- コマンドスキル:メインディッシュ(消費2)・・・画面中央の範囲内(円形中型)にいる味方ユニットのHPを10%回復するッ!さらに画面上下の範囲内(長方形型)にいる敵ユニットに400%ダメージを与える!
- アビリティ:[特殊]カウントアップ・・・接触ダメージを与えた時に、25%の確率で行動カウント+1
リーダースキルは対象は多めですが、まぁ・・・SRなのでほぼ使うこともないですよねヾ(´▽`;)
コマンドスキルは回復と攻撃を同時にできる珍しいタイプではありますが、このゲームの特性上、回復にゲージ使って1手無駄にするのはかなり勿体無いですし、ダメージもショボくてなんの付与効果(遅延など)もないので、ちょっと厳しいかと。。。(´・ω・`)
アビリティはさぐり院と同じですが、白属性では自発的に回復剤設置できないですし、ブッチャケ最近はゲージ回復アビリティも色々と充実してきてるんで実用性はイマイチかな?(^_^;)
トータルで見れば、まぁ正直あまり使い道が無さそうではあります(;´∀`)
・・・が、ゲージ回復系アビリティはいつなんどき役に立つか分からないので、余裕があれば重ねておくに越したことないかも(・∀・)
邂逅 快適な気持ちにする料理人 ドロップ率
※『極上』周回数70周を元に算出
SR | トニオ(邂逅) | 100% |
ジョセフ | 10.0% | |
旧フォーエバー | 22.9% | |
チャカ | 28.6% | |
ジョナサン | 10.0% | |
旧テニール船長 | 28.6% | |
旧マニッシュ・ボーイ | 18.6% | |
タルカス | 10.0% | |
エシディシ | 20.0% | |
アヴドゥル | 21.4% | |
J・ガイル | 28.6% | |
赤ホル・ホース | 37.1% | |
強化カエル | 41.4% | |
ゴールドカエル | 45.7% | |
稀書 | 白 | 4.3% |
黒 | 1.4% | |
緑 | 5.7% | |
青 | 4.3% | |
赤 | 1.4% | |
古典 | 白 | 8.6% |
黒 | 5.7% | |
緑 | 10.0% | |
青 | 14.3% | |
赤 | 8.6% | |
典籍 | 白 | 14.3% |
黒 | 20.0% | |
緑 | 17.1% | |
青 | 14.3% | |
赤 | 25.7% | |
枢晶 | 白 | 62.9% |
黒 | 20.0% | |
緑 | 22.9% | |
青 | 17.1% | |
赤 | 61.4% |
トニオさん自体は正直ビミョーですが、ドロップするSRには集めにくい赤ホルや、いくら重なっても損はしないジョナサンが居るのは良いですね!
さらに、枢晶も貴重な白がよく落ちるのもベネ!
トニオさんを重ねる意味はないとしても、赤ホルや枢晶のために周回するのは全然アリアリアリッ!だと思います(・∀・)
とりあえずしげちーのコマンドスキルぶっ放しとけば絶対クリアできる簡単なクエストです。
しげちー強すぎます。最強です
>続き…!さん
そうですね、SSR重ちーはちょっと意味分からんぐらい強いですよね(;´∀`)
個人的には、一昔前のナイフDIO以上のブッ壊れだと思いますヾ(´▽`;)
僕の怒りを聞いてください…
ラウンド3でのワムウ戦ン…
ゲージ回収のために露伴動かして1手目CSゥ…
追加移動で弱点突きすぎてカウントリミット発動ゥ…
触脚の移動で追加移動ゥ…
弱点突こうと思ったらァ…
ラララララ………………!
何故かワムウが消滅!←
次ターンで仲良く神砂嵐ィィイイイ!!
残ったのは!CS要員の4凸させてないシーザー!
育成途中の(ゴールドが無くてアビスロ微強化)歯車DIO!!
勿論全滅ゥゥゥゥゥゥーーーーーーーッ!!
ジャアーン
センキュー…
P.S.久々に本気でこのアプリにキレた
>ぢおさん
まぁ・・・「弱点つきすぎてカウントリミット発動」させてしまってる時点でなんとも・・・(;´∀`)
ちなみに、自分はもっとヒドイこと結構いろいろ経験してますよ。
分かりやすいところで言えばコンテ不可のエキスパ最終ラウンド、移動系CSで削りきれば終わりという場面で「ボスが場外へスッ飛んでいった」とか「謎のビタ止まりでほぼ走らず終了」とか「有り得ない跳ね返り方で誰も居ないトコロを延々縦カン」とか、死ーザーCS使ったのに中途半端にしか反映されず(バフは乗ってるがゲージなしでCS撃てるはずなのに撃てない)詰んだとか、魂掴みテレンスを回避するためにリジュームしたのに誰にもターン回ってこず続行不能になってリタイアとか・・・数え上げればキリがないぐらいに(苦笑)
こういう時、ホント・・・腹立ますが、この中でも有名(?)な「敵が場外に消えるバグ」はリリース当初から言われてるのに全く改善されないですからねぇ┐(´д`)┌
しかも運営いわく「仕様」とのことで、ある意味もう開き直ってますからね!メダルシューティングとうたってるのにシューティング不可になるバグを放置!w
ひょっとしたらある時期からのCSブッパゲーへの方向転換は、上記のバグを修正できないから「移動系CSを使わせないため」・・・ってのも一つの要因かも知れません(;´∀`)
一応、理不尽なことがあった時には運営に不具合報告出しておきましょう!
・・・ま、大した結果にならないですがね(´・ω・`)