邂逅クエストになんと人気キャラ、ダービーが新しくなって登場!
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち
- SR 新ダービー[緑]
今までのダービーは「イカサマ」という超有用アビの持ち主でしたが、こんどの新しいバービー君は果たしてどんな性能を持っているのかッ!?
さらに今回は新しいエリアスキル「錯乱」が登場するということで、色んな意味で注目のクエストです!( ・`ω・´)
それではさっそく攻略情報を公開ッ!
邂逅 言葉巧みなバクチ打ちの攻略ッ!
「超上級」「払っていただきましょうか!」『極』の3段階の難易度があり、「払っていただきましょうか!」と『極』ではSR ダービー(新)が確定でドロップ!
『極』の道中では多数のSRユニットと、なんと全属性の枢晶がドロップ!( ゚∀゚)ノ
※2016/04/12 難易度『極上』追加ァッ!
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 概要&ドロップ
超上級
- 必要ゲージ:20
- ラウンド数:4
- ドロップ:N マニッシュ・ボーイ[青]
払っていただきましょうか!
- 必要ゲージ:30
- ラウンド数:4
- ドロップ:N カーン[赤]
『極』払っていただきましょうか!
- 必要ゲージ:40
- ラウンド数:4
- ドロップ:R ホル・ホース[緑]
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 「払っていただきましょうか!」 攻略
登場する雑魚
- サンタナ[黒]・・・肉片設置&「不動の精神」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- ディオ[黒]・・・「気化冷凍法」
- 呪いのデーボ[黒]・・・HPが減るほど攻撃力アップ
- カーズ[黒]・・・「輝彩滑刀」
- フォーエバー[緑]・・・壁接触ダメージ(約4000ダメージ)
- グレーフライ[緑]・・・スマッシュ無効
- ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「手榴弾設置」
- メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
- アラビア・ファッツ[緑]・・・「灼熱の太陽」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/2」
- シュトロハイム[青]・・・自爆(7000ダメージ)
- シーザー[青]・・・「コンボシャボン」
- カメオ[青]・・・「エリアスキル:錯乱」
- ンドゥール[青]・・・スマッシュカウンター
- ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
- スティーリー・ダン[青]・・・「エリアスキル:錯乱」&3ヒット目までダメージ1
- ダイアー[赤]・・・波紋バラ設置
- エシディシ[赤]・・・「熱を操る流法!」「行動の先読み」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
- タルカス[赤]・・・移動力2/3
- カーン[赤]・・・「カウンター」
ラウンド1
初期配備はサンタナ、フォーエバー、マニッシュ・ボーイ、ダイアー。
ラウンド1の開幕でマニ坊が居るってことで、CS進行するためには「仙道」要員には「完全」か「スタクル」必須ですね(^_^;)
増援はシュトロハイム、エシディシ。
シュトロは弱点ナシでエシ様は接触で行動カウントが減るのでパーティがまだ火力不足なら慎重に対応しませう(^_^;)
ラウンド2
中ボス 旧バービーくん登場!
初期配備はジャック・ザ・リパー、グレーフライ、シーザー、カメオ。
カメオが開幕でエリアスキル発動!
そのエリアに入るとスマッシュ打てなくなりますが、スマッシュにカウンターなどの敵が居ないので、エリアスキルの範囲外からの”初音”が出来れば無問題!(ま、クワガタは残っちゃいますがw)
それが出来ない場合は素直に敵の弱点を突きつつ1体ずつ確実に屠っていきませう!
増援はJ・ガイル。
弱点ナシでスマッシュにカウンターしてくるので、移動力の高いキャラでガンガンぶつかってあげませう!w
ラウンド3
初期配備はディオ、ジョセフ、ンドゥール、タルカス。
ディオ様がいつものように「触るな危険!」なので、ンドゥールのカウンター範囲外からの”初音”で一掃するのがベネ!
増援はデーボ、ポルナレフ。
ポルポルくんが紫バリバリで弱点ナシなので優先撃破を!
ラウンド4
ラスボス 新オービーくん登場!
敵全体のダメージを6割カットしちゃうのが地味に厄介(-_-)
初期配備はカーズ、スティーリー・ダン、マニッシュ・ボーイ、カーン。
ダンが開幕でエリアスキルを発動!
スマッシュを封じる場面でのカウンター持ちでカーンというイヤラシイ構成(;´∀`)
カウンターを無効化出来ない移動系CSを使うならば、まずはカーンを処理しないと走りにくいです。
増援はメッシーナ、アラビア・ファッツ。
師範代が「意志の継承」を持っているので、初期配備のダンやボスのダービーが残っているとウザイかも?(;´∀`)
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 「払っていただきましょうか!」 まとめ!
「エリアスキル:錯乱」の初お披露目された邂逅でしたが、そこまで意地悪ではない印象です(^_^;)
ただ、スマッシュが打てないってのはイコール「すぐ止まれない」という事なので、高速周回の妨げになってますよね?コレ・・・運営がそこまで考えて嫌がらせしてるとすれば、ある意味たいしたモンですね!ww
とりあえず注意点としては・・・
- 「仙道」要員には「完全」や「スタクル」を装備
- 「壁コン」があればベター
- 「イカサマ」要員が居ればベター
って感じ?(・∀・)
スマッシュ範囲を広げた高火力な”初音”要員が居れば、初期配置の時点でエリアスキルに被ってしまってさえ居なければサクサク進めると思います。
・・・が、もし配置運悪かった場合のことも考えて、移動系CS持ち(出来ればカウンターを無効化出来る奴)もパーティに居れておくのがベネ!( ・`ω・´)
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 『極』攻略
構成自体は最上級とほぼ変わらないですが、敵の持つ能力がイヤラシくなってます(^_^;)
ラウンド1
初期配備フォーエバーの壁ダメージが9000にアップ。
増援シュトロハイムの自爆ダメージが12000にアップ。
ラウンド2
初期配備カメオに「審判の一撃」追加。
増援にホル・ホース(敵全体のATK1.5倍)が追加!
ラウンド3
初期配備ジョセフに「ゲージ没収」追加!
ラウンド4
初期配備がイギー(「砂の守り」「まとわりつく砂」「かばう」)、ジョナサン(「北風がバイキングをつくった」)、マニッシュ・ボーイ、スティーリー・ダンに変更。
増援にワムウ(「神砂嵐」&接触で行動カウント2減少)とカーン(「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」)が追加。
『極』をSR縛りでノーコンした管理人のパーティ
今回もいつものようにSR縛りでパーティを組んで、見事ノーコンいたしました!(´ε` )
って事で、そんなパーティはコチラ!
ジョジョ好きなら一発で分かる・・・
DIOの館の住人チーム!( ゚∀゚)ノ
それでは各ユニットの装備アビなどを解説します!(・∀・)
リーダー:SR ヴァニラ・アイス
- ユニットレベルLV86(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV2.1.0)
- アビリティ「ヤケっぱちの獰猛さ+20」「[弱点]HPドレイン+20」「黒属性スピードブースト+12」
今回なんといっても厄介なのが「エリアスキル:錯乱」でスマッシュが撃てなくなること。そしてそれ自体で困るというよりは、
スマッシュできない = 急ブレーキできない
ってことで、同時に出現するカウンター持ちの敵に突っ込んで自滅・・・てのが一番回避したいパターンですよね(^_^;)
なので、普通の移動系CSだとそういう事故死の危険が常にあるので、移動系だけどちょっと特殊なCSを持つこのヴァニラ・アイスを抜擢!( ・`ω・´)
装備アビには黒属性の火力アップの定番である「ヤケっぱち」は勿論、少しでも事故死を回避するためにHPのオーバーヒールを狙える「弱点ドレイン」、移動力アップで接触回数を増やすことが直接火力アップに繋がるんで「黒スピブ」にしてみました!
「弱ドレ」アビカンしてるんで、とりあえず弱点突いてHP吸っちゃえば、軌道が悪くてカウンター持ちにぶつかっても死ななくて良いですね(・∀・)
スタメン:SR 緑ペッショ
- ユニットレベルLV88(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV2.2.1)
- アビリティ「強くなっていく磁力+20」「イカサマ+20」「とり込む経験+20」
アタッカー兼サポーターのミ鳥ちゃんです(・∀・)
メインアタッカーのヴァニラが弱点つきやすくするために「イカサマ」装備させつつ、イカサマ要員として簡単に死なれては困るので「経験」装備させて、走り回ってゲージ回収する時についでに敵を弱体化させるべく「磁力」装備です。
あと、今回の厄介な敵である「エリアスキル」持ちは青属性なので、そいつらを出来るだけ倒しやすく・・・って意味でも相性の良い緑ペッショです(´ε` )
スタメン:SR テレンス
- ユニットレベルLV80(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「死神の世界+20」「募る想い」「完全生物」
「エリアスキル:錯乱」のせいでスマッシュが使いにくいんで、青属性ながら”初音”要員ではなく「死神」「募る」でのゲージ回復要員です(・∀・)
ラウンド1の開幕と最終ラウンドの開幕の、ゲージ回復がほぼ必須な局面で敵にはマニッシュ・ボーイが出てくるので、3つ目のアビは「完全生物」にしています。
これで開幕2ゲージ確保できるので、ヴァニラでもペッショでも自身でも、状況に合わせてブッ放せるってワケですな!
あ、あと・・・コイツのCSはかなり特殊で、範囲内の敵にダメージを与えてその敵からの接触攻撃を「YES、YES、YES」で完全回避するんですが、コレを利用すると囮になれます!( ゚∀゚)ノ
つまり、敵は基本的には「自分から狙える範囲の一番HPの低いユニットに向かってくる」という性質があるので、HPが減っちゃったらCSを行動カウント1の奴にかければ・・・みんなテレンスに向かって攻撃してきますが、「YES、YES、YES」で完全回避してくれます!ww
まぁもっとも、そのあとの跳ね返りで他のユニットにも攻撃当たってしまうこともありますが、攻撃回数(ヒット回数)が少ない敵だとコレでかなり生存率あがります(*´ω`*)
こういうトリッキーな能力は管理人は大好物ですww
控え:SR ケニーG
- ユニットレベルLV80(アビレベル+13、コマンドスキルLV13、アビスロLV1.1.1)
- アビリティ「[特殊]生まれつきの波紋使い+6」「ATKブースト&壁コンボ+20」「[援軍]スピードブースト+20」
控えにはケニーGを起用していますが、コイツはもう完璧に「援軍スピブ」要員ですね(^_^;)
一応、少しでも戦力になるように「壁コン」装備させてますが、ブッチャケほぼ意味なかったんで、なにか他の・・・もっとサポート特化なアビにしたほうがエエかも?(;´∀`)
上記パーティにフレンドはンドゥールでノーコンです(・∀・)
邂逅ダービーをSR縛り(勿論アビも)でクリアできたよ( ´ ▽ ` )ノ
パーティのコンセプトは「DIOの館の住人」チームです( ^ω^ )
#ジョジョSS
#最近のオレのジョジョSSの遊び方
#強キャラなくてもイイ pic.twitter.com/zHv4sxo4dh
— カミカミ@ジョジョ好きマニア (@jojosukimania) 2015, 12月 23
↑コレでヴァニラのCSで終了~( ゚∀゚)ノ
道中は基本的にヴァニラのCSで進行し、倒しきれずに残ったらペッショで処理・・・って感じでしたね。
その際に注意するのは、
ヴァニラのCSでカウンター持ちを確実に屠る
ってトコロですかね?そうすることで、もし殲滅できずに敵にが残っても、ペッショが走り回るだけでほぼ確実に倒しきれるので(´ε` )
カウンターが残ってるとペッショが走れないので一気にジリ貧になっちゃいますからねヾ(´▽`;)
あ、あと・・・当然ながら装備アビにはSSR使っても良いってことにするとかなりラクになります!
- ヴァニラ:「運命の宿敵」
- ペッショ:「触脚」「ガンガン」
- テレンス:「初動移動」
- ケニー:「階段」「運命の宿敵」
あたりをチョイスすれば、そんなに苦労せずに結構フツーにイケそうですけどね(´ε` )
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 『極上』 攻略
- 必要ゲージ:45
- ラウンド数:4
- ドロップ:R シーザー[青]
- マスタークリア報酬:SSRダービー[緑]
ラウンド1
- 初期配備
- サンタナ[黒]・・・「憎き肉片」「不動の精神」
- フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージ」
- シュトロハイム[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「不動の精神」「自爆(12000ダメージ)」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「スキルゲージ1/10」
- ダイアー[赤]・・・「波紋バラ設置」
- 増援:
- エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読み」
- ランダム敵1体・・・下記の中からどれかが登場
ラウンド2
- 初期配備:
- ボス ダービー[緑]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コール!」「カウントリミット(9)」「敵全体の被ダメージ60%カット」
- シーザー[白]・・・「コンボシャボン」「接触で弱点消える」
- ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」
- グレーフライ[緑]・・・「スマッシュ無効」
- カメオ[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「審判の一撃」「Hail 2 U!」
- 増援:
- ホル・ホース[赤]・・・「敵全体のATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
- J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」
ラウンド3
- 初期配備:
- ディオ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法Lv2」
- ジョセフ[緑]・・・「行動の先読み」死亡時ゲージ没収」
- ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
- 増援:
- 呪いのデーボ[黒]・・・「HPが減るほど攻撃力アップ」「コンボ数カウンター」
- ポルンレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」
- タルカス[赤]・・・「移動力1/2」
- ランダム敵1体・・・下記の中からどれかが登場
ラウンド4
- 初期配備:
- アラビア・ファッツ[緑]・・・特大サイズ。「エリアスキル:威圧(5ターン)」「灼熱の太陽」「カウントリミット(9)」
- 増援1:
- ボス ダービー[緑]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「コール!」「カウントリミット(9)」
- イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力2/3」
- ジョナサン[青]・・・「北風がバイキングをつくった」
- スティーリー・ダン[青]・・・「3ヒット目までダメージ1」
- マニッシュ・ボーイ[青]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「スキルゲージ1/10」
- 増援2:
- メッシーナ[緑]・・・「意志の継承」
- ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「ヒット毎に行動カウント2減少」
- カーン[赤]・・・「闘えば闘うほど加速する攻撃」「カウンター」
※ランダム敵
- ダービー[緑]・・・特に無し
- 強化カエル
- ゴールドカエル
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 『極上』管理人の攻略パーティ
今回は「威圧」ってことで、当然ながら・・・あのお方の出番ンンッ!!ww
威圧なんか気にしない方々チーム
やっぱ「威圧」耐性のある羽カーズ様は便利ですわ~ヽ(=´▽`=)ノ
各ユニットの装備アビなどは下記を参照してね!
リーダー:SSR 羽カーズ
- ユニットレベルLV87(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.4)
- アビリティ「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「積もる恨み+20」「完全生物」
- ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR ジョナブラ
- ユニットレベルLV86(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV5.5.5)
- アビリティ「これが我が逃走経路だ+8」「ATKブースト&壁コンボ+20」「アイテム狙撃+8」
- ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
スタメン:SR チャリ康一
- ユニットレベルLV94(アビレベル+20、コマンドスキルLV1、アビスロLV0.0.0)
- アビリティ「死神の世界+20」「初動移動距離ブースト+2」「完全生物」
- ブレイクスキル「威圧耐性(中)Lv1」
控え:SSR デリニラ
控えは全く出番ないので別に誰でもOKです(^_^;)
↑上記パーティでフレンドは「ボム」「点数」装備の無駄DIO様ですね!
上記パーティの進行フロー
進行フローと言っても・・・ブッチャケ毎ラウンド、羽カーズ様のCSブッパしてるだけですww
ファッツだけは羽カーズ様ではワンパンできないんで、ジョナブラ走らせてCS撃ってからワンモアで走らせて撃破ですね(^_^;)
「威圧」といえば、エリアスキルの中でもかなり厄介な部類でしたが、以前とくらべて最近は対応できるユニットがそれなりに増えてきたのもあって、それらを所持していればかなりラクになりましたね!(´ε` )
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 『極上』縛りプレイノーコンパーティ
ボスがダービーってことなので、原作で残念ながら負けてしまった2人で編成してみました!
原作での無念を晴らすッ!
爺ポル混成パでノーコン出来ましたァン( ̄▽ ̄)
#ジョジョSS
#縛りプレイ
#ファッツがかなりウザかった
#メチャ時間かかる pic.twitter.com/3tSjaMc8JK— カミカミ@ジョジョ好きマニア (@jojosukimania) 2016年7月22日
ちなみにアビ構成は・・・
- リーダー:あばナレフ(瀕死スピブ・カウンター無効・蘇生)
- スタメン:ユニセフ(ワンモア・産物・白ポル)
- スタメン:ガン爺(初動ディレイ・多色・経験)
- 控え:黒ポル(ハイヒール・おれだった)
- フレンド:無駄DIO(ボム・点数・適当)
となっております!
上記パーティの進行フロー
基本的に最終ラウンドまでは
- 初手。あばナレフを走らせてゲージ溜め&「初動ディレイ」での遅延ばら撒き
- 2手目。ユニセフのCSで撃破&縛り付け
- 3手目。増援ふってくるんで、それらにガン爺のCSで遅延
- 4手目。無駄DIO素殴り&「点数」でのゲージ回復
- 5手目以降はみんなでボコる
って流れですね!
最終ラウンドの初期配備ファッツはこのメンツだと誰もワンパンできないので、あばナレフ以外全員見事にキレイサッパリ撃沈されますが、あとはクリアまで全部
あばナレフ無双!
カウンター持ちのイギーとカーンさえ倒してしまえば、あとは走り回って1ゲージ分回復してからCS発動!を繰り返すだけでOKデシタ(・∀・)
・・・ま、かなり時間かかりますけどね(;´∀`)
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち 『極上』まとめ!
出てくる敵自体はファッツが厄介ではあるものの、それ以外ではそこまでイヤラシイのは居ないです(^_^;)
なので、最終ラウンド以外は結構「威圧」耐性なくてもなんとかなるかと思います(最終ラウンドのファッツが特大サイズのエリアスキル持ちなのでほぼ確実に全員エリアスキル入ってしまいます)
要はそのファッツをなんとか凌ぐことさえ出来ればクリア自体はそんなに難しくないってことですね!
ただ・・・マスタークリア報酬が現状どうあがいてもコレクションメダルであるSSRダービーなので、ブッチャケそこまでマスタークリアに拘る必要もないクエストだと思います。
さらに、泥率もハッキリ言ってイマイチなので、周回する価値もあまりないので、もし難しいと感じたならば無理に頑張らなくても良いんじゃないでしょうか?(^_^;)
SR 新ダービー[緑]はこんなキャラ!
この邂逅でしか手に入らない新しいオービー君はコチラ!
イラスト的にはなかなか渋くて良い感じですね!(*´∀`)
原作でもかなり人気なキャラだけに、このイラストの部分で失敗がなくてまずは一安心w
それでは気になる能力を見てみませう!
- リーダースキル:生粋の勝負師・・・緑属性とスタンド使いのATK+20%、スマッシュ範囲+15%
- コマンドスキル:イカサマ師の愛猫(消費2.5)・・・範囲内(逆N型)の敵に200%ダメージを与える!更に、範囲内の敵1体につき100%ダメージアップ!3体以上敵がいるとカウント+1
- アビリティ:[特殊]ギャンブルを続けよう!・・・フィールド登場時に敵味方のメダル位置を強制的に入れ替える!更に30%の確率で、敵全体のカウント+1
リーダースキルは上昇値はまぁSRなので低めなのは仕方ないですが、ATKとスマッシュ範囲を両方広げてくれるのは中々良いです(*´∀`)
コマンドスキルはかなり特徴的な範囲なのと、ゲージ消費が若干重たいので正直ビミョー?ヾ(´▽`;)
アビリティはかなりトリッキーではありますが、上手くハマれば結構良いんじゃね?(゚∀゚)
ただコレ・・・アビカンしても100%にならんっぽいよね?残念。。。(;´∀`)
・・・と、かなり癖のある性能ですが、上手く使えば強そうですね!(・∀・)
邂逅 言葉巧みなバクチ打ち ドロップ率
※『極』周回数70周を元に算出
SR | ダービー(邂逅) | 100% |
ディオ | 2.9% | |
呪いのデーボ | 12.9% | |
ジョセフ | 10.0% | |
メッシーナ | 5.7% | |
ワムウ | 10.0% | |
アラビア・ファッツ | 7.1% | |
旧ダービー | 5.7% | |
ジョナサン | 2.9% | |
カメオ | 11.4% | |
新マニッシュ・ボーイ | 4.3% | |
新スティーリー・ダン | 7.1% | |
ンドゥール | 1.4% | |
ダイアー | 11.4% | |
エシディシ | 5.7% | |
J・ガイル | 4.3% | |
カーン | 11.4% | |
枢晶 | 白 | 14.3% |
黒 | 20.0% | |
緑 | 15.7% | |
青 | 12.9% | |
赤 | 20.0% |
ということで、他のクエストではあんまり落ちないカメオやファッツ、旧オービーくんや新ダンなどが落ちるのが結構良いですね!
ユニットが揃っていないとちょっと周回がメンドクサイところがあるのが難点ではありますが、前回の邂逅(恐るべき超生物 )に続いて結構良イベかも?(´ε` )
※『極上』周回数8周を元に算出
SR | ダービー(邂逅) | 100% |
呪いのデーボ | 12.5% | |
ジョセフ | 25.0% | |
メッシーナ | 0% | |
ワムウ | 12.5% | |
アラビア・ファッツ | 0% | |
旧ダービー | 0% | |
ジョナサン | 0% | |
カメオ | 12.5% | |
新マニッシュ・ボーイ | 37.5% | |
新スティーリー・ダン | 12.5% | |
ンドゥール | 0% | |
ダイアー | 12.5% | |
エシディシ | 12.5% | |
J・ガイル | 0% | |
カーン | 12.5% | |
強化カエル | 25.0% | |
ゴールドカエル | 62.5% | |
稀書 | 白 | 0% |
黒 | 0% | |
緑 | 0% | |
青 | 0% | |
赤 | 0% | |
古典 | 白 | 0% |
黒 | 0% | |
緑 | 37.5% | |
青 | 0% | |
赤 | 0% | |
典籍 | 白 | 12.5% |
黒 | 12.5% | |
緑 | 0% | |
青 | 25.0% | |
赤 | 12.5% | |
枢晶 | 白 | 75.0% |
黒 | 25.0% | |
緑 | 0% | |
青 | 25.0% | |
赤 | 12.5% |
ドロップするSRはブッチャケ『極』とほぼ変わんないので、エサ集めならば『極』周回のほうが良いでしょうね(^_^;)
あと、本がかなり落ちにくいので・・・正直ちょっと旨味は少ないです(-_-;)
ただ、貴重な白枢晶が何故かそこそこ落ちるので、それ目当てなら周回せざるを得ないかも?(;´∀`)