ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『改・究極!テクバ 絶望と怨念の復讐鬼』を攻略ッ!!

タワバと双璧をなす最高難易度クエスト「改・究極テクバ」第2弾が早くも実装ッ!!

改・究極!テクバ 絶望と怨念の復讐鬼
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』ボス

元々この究極テクバタルブラは実装当時の難しさが話題になりましたが、それがリニューアルされたことでさらにどんな難しさになってしまうのか?
それでは攻略いってみます!( ・`ω・´)

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 攻略ッ!

    開催日:

  • 2017/07/02(日)21:00 ~ 23:59
  • 2017/07/09(日)21:00 ~ 23:59
  • 2017/07/16(日)20:00 ~ 22:59
  • 2017/07/23(日)20:00 ~ 22:59
  • 2017/07/30(日)21:00 ~ 23:59
  • 2017/08/06(日)21:00 ~ 23:59
  • 2017/08/13(日)20:00 ~ 22:59
  • 2017/08/20(日)21:00 ~ 23:59
  • 2017/08/27(日)21:00 ~ 23:59

リニューアル前の『究極テクバ 絶望と怨念の復讐鬼』の攻略はコチラ↓です(・∀・)
『究極テクバ 絶望と怨念の復讐鬼』 攻略ページ

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [白] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・青・緑・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:SRスピードワゴン[白]

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [白] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • 猫足シーザー[白]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「弾けるシャボン」
  • カメオ[白]・・・「Hail 2 U!」
  • イギー[白]・・・「砂の爪」「仲間をまもる」「砂の守り」
    増援1:

  • ジョナサン&ツェペリ[白]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「意志の継承」「カウントブーストLv1(2)」
  • スピードワゴン[白]・・・「敵全体のATK1.5倍」
  • リサリサ[白]・・・「冷たく冷酷な視線」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • ラバソ院[白]・・・「接触にカウンター+移動減」「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」
    増援2:

  • オインゴ&ボインゴ[白]・・・「オレンジ爆弾」「予知能力のスタンド」
  • 白ポルナレフ[白]・・・「空を裂く剣さばき」
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「カウントリミット(5)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュ攻撃のダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数に応じてATKアップ」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「柱の男からのダメージ10倍」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0になる」「カウントブーストLv3(4)」
  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAXだと行動カウントが0になる」
  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」「カウントブーストLv1(2)」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • ディオ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法」

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [白] 管理人の攻略パーティ

開催初日でマスタークリア達成!

白は初日に無事マスタークリアです(・∀・)

ドキッ!仗助だらけの攻略チームw
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』白クリアパ

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 金助
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「なにも死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+4」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「フルスロットルATKブースト+5」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

リーダーは名サポーターの金助です。
装備アビもサポート特化ですね!(・∀・)
ただ・・・「フルスロ」よりもコッチに「30分」装備させるか「宿命」装備させたほうが良いかと思います(^_^;)

スタメン:SSR 重ちー
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「おれが闘うぜッ!+7」「ATKブースト&壁コンボ+20」「30分しかもたない+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「威圧耐性(大)Lv5」

白といえばコイツ!の重ちーがメインアタッカーです(^_^;)
装備アビは火力アップのための「闘犬」「壁コン」と、このクエストとは相性グンバツの「30分」です(・∀・)

スタメン:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「見してやるッ+7」「急に闘志がわいて来たぜ+1」「仲間連携ATKブースト+20」「壁を伝わる波紋+2」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

いつもはアタッカーのバイ助くんですが、今回は押し込み要員ですね!
装備アビは火力アップのための「見してやる」仲間コン」と、万一ゲージ奪われた時の保険としてのための「闘志」、そして、タルブラが重たくて弾き飛ばしにくいのでその対策として「壁波紋」にしました(・∀・)

控え:SSR D助
  • ユニットレベルLV3(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「波紋の師匠+9」「けなすやつあゆるさねえ~~~+11」「勇気の産物+2」「流れ込む心+12」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには先日の超降臨ガシャでGETしたD助を起用!
・・・が、全く出番がありませんでした(苦笑)

↑上記パーティでフレンドは自前とほぼ同じ装備のサポート特化型金助でした!

上記パーティでの進行フロー

ブッチャケ重ちーCSして他のメンツで押し込むだけなので、進行フローというほどのものではないですね(^_^;)

ただ、最終ラウンドのタルブラが重ちーCS撃った次に行動してしまうので、攻撃を耐えれるようにしておく(今回は自前とフレンド両方に「湧き波紋」あったので大丈夫でした)のと、重ちーCSの後にゲージ3.5ためれるようにしておく(2手目で「宿命」装備させた金助で走ってゲージ回収するなど)ほうが良いですね!

戦々恐々な感じだったんですが・・・重ちーでかなりサクッとクリア!


なんだかんだでやっぱ重ちーサマサマですね(^_^;)

 

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [黒] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・青・緑・白属性100%カット
  • ドロコン対象:

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [黒] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • 黒属性カエル[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「接触攻撃を受けるたび防御力1/10減少」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 黒属性カエル[黒] ×4体・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「接触攻撃を受けるたび防御力1/10減少」「コンボ数カウンター」
    増援1:

  • アダムス[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%ダウン)」「カウンター」
  • 怪人ドゥービー[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%ダウン)」「カウンター」
  • ストレイツォ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(50%ダウン)」「後継者の一撃」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」
  • ジョセフィーヌ[黒]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」「カウントブーストLv2(3)」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュ攻撃のダメージ100倍」
    増援1:

  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数に応じてATKアップ」
  • ロギンズ[緑]・・・「柱の男からのダメージ10倍」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
    増援2:

  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」「コンボダメージカット」
    増援:

  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法」
  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」「カウントブーストLv1(2)」
  • 花京院[黒]・・・「法皇の挨拶」「全域スマッシュカウンター」「エメラルドスプラッシュ」
  • ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 由花子[黒]・・・「30ヒット以上でHP50%回復」「英語の試験…16点…」「コンボカウンター」

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [黒] 管理人の攻略パーティ

開催初日は時間がなくて不参加

たぶん一番面倒くさそうだと思ったので、初日のプレイは時間がなかったので見送りました(^_^;)

開催2回目でマスタークリア達成!

2回目に青に続いて黒も無事にマスタークリア達成です(・∀・)

マイナーユニットも使ってあげよう!チーム
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』黒クリアパ

降臨ユニットのハズレ枠が定着してしまった茨DIO様と、これまたコンビユニットのハズレ枠と言われるDIOニラを連れて行ってみました!(^_^;)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 黒尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「デリートムーヴ+9」「ハイパーヒール+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「おれだったァー+19」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呪いの人形使い+20」

フレンドに黒吉良を借りる予定だったので、自前の方は黒尻をリーダーにしました(・∀・)
装備アビは鉄板の「おれだった」の他には、火力アップのための「ヤケ」とゲージ回復のための「ハイヒ」、そして遅延用の「デリム」です。

スタメン:SSR DIOニラ
  • ユニットレベルLV80(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「三百年の怨念+9」「公平に仕事する+20」「運命の宿敵」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

DIOニラさんは遅延要員&万一のための保険(CSでの「蘇生付与」)要員ですね!
遅延のための「宿敵」と、開幕確実に2手余裕ができ尚且つ黒尻のバイツァ・ダストへのイケニエが死にやすくなるので「公平」装備させてます(・∀・)
まぁブッチャケ・・・ココの枠は誰でも良かったですけどねww

スタメン:SSR 茨DIO
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.7)
  • アビリティ「[弱点]HPドレイン+20」「侵略と勝利+20」「闇討ちの毒撃+20」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(大)Lv5」

茨さんは毒付与要員です。
メインアタッカーの黒尻とフレンドの黒吉良では、装備アビ的にラウンド2のダンを倒しづらいので、そこで割合ダメージの「独」の出番ですよ!w
CSで弱点付与しつつそのまま弱点ついて「毒」あたえつつ「侵略」でもう一度行動して遅延&ゲージ回収・・・という感じですね!

控え:SSR 世界DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「カウントダウン+5」「ソニックブースト+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えは全く出番なかったんで誰でも良かったです。
なので、せっかくならもっとマイナーな首ディオ様を連れていけば良かったですね!ww

↑上記パーティでフレンドはアタッカー装備の黒吉良でした!

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。黒吉良で適度に走って「ハイヒ」しゲージ回収。
  2. ラウンド1:2手目。茨DIOのCSでカエル1匹倒して、ワンモアでもう一匹倒す。※ワンモア行動前に魂チップでHP回復しておく
  3. ラウンド1:3手目。増援1回目。DIOニラで遅延バラ撒きつつゲージ回収
  4. ラウンド1:4手目。黒尻CSで「バイツァ・ダスト」仕込み
  5. ラウンド1:5手目以降。黒尻で「バイツァ」茨DIOのCSで弱点付与し「毒」化しつつ遅延&ゲージ回収、DIOニラで遅延、黒吉良で敵のカウント減らしつつゲージ回収・・・からの敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!を繰り返して殲滅!
  6. ラウンド2:初手。黒尻CS「バイツァ・ダスト」仕込み
  7. ラウンド2:2手目。黒吉良で敵の行動カウント進めつつゲージ回収
  8. ラウンド2:3~5手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動し、ディオとダン以外を殲滅!増援降ってくるので茨DIOとDIOニラは適当に接触でゲージ回収しつつ黒吉良で行動カウント進める
  9. ラウンド2:6手目以降。最終的にダンだけが生き残るので、茨DIOのCS&毒付与でHPを削っていきつつ、他のメンツは「デリム」「宿敵」で遅延してずっと俺のターン状態を繰り返して撃破!
  10. 最終ラウンド:初手。茨DIOのCSで「毒」付与しつつ弱点突いて遅延
  11. 最終ラウンド:2手目。DIOニラで遅延しつつゲージ回収
  12. 最終ラウンド:3手目。黒尻のCSで「バイツァ・ダスト」仕込み
  13. 最終ラウンド:4手目。黒吉良で行動カウント減らしながらゲージ回収。タルブラに動かれて「バイツァ・ダスト」発動!
  14. 最終ラウンド:5手目上記初手~4手目を繰り返して撃破!
  15. 最終ラウンド:6手目。増援。黒吉良で敵の行動カウントを減らし、攻撃させて「バイツァ」発動させて殲滅!

まぁブッチャケ・・・黒尻と黒吉良の二人旅のほうがラクかも知れませんけどね!w


茨DIOもDIOニラも・・・もう少し性能的に使いやすかったら嬉しいんですけどね(;´∀`)

 

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [緑] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・白・青・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:チャカ

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [緑] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • カエル[緑] ×5体・・・「エリアスキル:錯乱(3ターン)」「接触攻撃を受けるたび防御力1/10減少」「カウントブーストLv1(2)」
    増援:

  • フォーエバー[緑]・・・「壁ダメージLv3」
  • チャカ[緑]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウンター」
  • ペット・ショップ[緑]・・・「ホルスの暗示」
  • ネズミ[緑]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュ攻撃のダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数に応じてATKアップ」
  • ロギンズ[緑]・・・「柱の男からのダメージ10倍」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジョナサン[緑]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0になる」「カウントブーストLv3(4)」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「カウントリミット(9)」「灼熱の太陽」「仲間が死亡すると行動カウントがMAXになる」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「カウントリミット(5)」「死亡時コンボ数カウンター」
  • ディオ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法Lv2」

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [緑] 管理人の攻略パーティ

開催初日でマスタークリア達成!

緑も初日に無事マスタークリアです(・∀・)

緑属性オールスターズ?チーム
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』緑クリアパ

メチャ豪華なメンツ揃ってるんで、クリアできて当然ですね(^_^;)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 漫画露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「初動ディレイアタック+4」「リアリティ+3」「とり込む経験+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「威圧耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「強者こそ真理+20」

遅延要員として露伴先生をリーダーに起用。
ブッチャケ全く動かさないので、装備アビはなんでも良いかもですww

スタメン:SSR 緑尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「触脚の移動+7」「エメラルドチェイン+6」「見破ってやる…+11」「バックトラック+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

ラウンド2のメス掃除要員です。
「フル初撃」あるなら、緑尻に装備させてラウンド1のカエル軍団を処理させるようにすればラクかと思います(・∀・)

スタメン:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「傷つかぬゆえに強者+5」「法皇の決意+3」「さびしい夢+6」「蘇生+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
タルブラがかなりHP高いので、装備アビは「決意」は確定として、後は上記構成よりも火力重視の方が良いかもです(^_^;)
具体的には「夢」よりも「壁コン」のほうが良かったかなぁと(;´∀`)
あとブッチャケ「蘇生」もいらないですねw

控え:SSR 康伴
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+8、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「安心なだけでして+20」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「サインだったね?」「ケンカするほど仲が良い」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「狂気耐性(大)Lv5」

控えはブッチャケ「安心」「矢よ」さえあれば誰でも良かったですw

↑上記パーティでフレンドは自前と同じような装備の太郎院でした(強者・壁コン・蘇生・夢)

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初手&増援ともに太郎院CSで殲滅!※カエルにはダメージ1しか通らないが押し切れますw
  2. ラウンド2:初手。緑尻でメスを消すようにCS!ワンモアでは適当に「エメチェ」※CSはメス掃除優先なので無理に敵を倒さなくてもOKですが、出来ればジョセフとヴァニラは倒しておくのがベネ!
  3. ラウンド2:2手目。太郎院CSで殲滅!※「恐怖」に入ってしまっても、ディオは接触1~2回で倒せるのでほぼ無問題!
  4. ラウンド2:3手目。増援。太郎院CSで殲滅!
  5. 最終ラウンド:初手。太郎院CS!・・・がアタリ方によっては倒しきれないのでその時にはリジューム
  6. 最終ラウンド:2手目。増援。太郎院CSで殲滅!

ラウンド1の「錯乱」のおかげで、太郎院がメチャクチャ走り回ってタイムロスするので、「フル初撃」あるなら緑尻で処理したほうが良いかと思います(^_^;)
あと、ボスのタルブラが重たくて跳ね返らずに平行移動になってしまう時があるので、そうなったらリジュームです。
まぁでも逆に、上手くハマって死ぬまで跳ね返り続ける時(いわゆる「バスケ」状態)もありますけどね(・∀・)


最終ラウンドに出てくるエリアスキルが「狂気」「威圧」なので、太郎院の接待クエみたいなもんですね!ww

 

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [青] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:赤・白・緑・黒属性100%カット
  • ドロコン対象:SRペット・ショップ[青]

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [青] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • ホル・ホース[青]・・・「敵全体のATK1.5倍」「動くんじゃねぇ」「アイ!アイ!サー」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「口のきき方知ってんのか?」
    増援1:

  • ジョナサン&スピードワゴン[青]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」「敵全体の移動力アップ&コンボ数+3」
  • ドノヴァン[青]・・・「カウンター」「サボテン設置」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「スキルゲージ1/10」「目玉の恐怖」
  • ペット・ショップ[青]・・・「ホルスの暗示」「氷のつらら」
    増援2:

  • シュトロハイム[青]・・・「自爆(50000ダメ)」
  • ポルナレフ[青]・・・「空を裂く剣さばき」「カウントブーストLv1」
  • アンジェロ[青]・・・「いい気になってんな てめーっ」「ターゲットカウンター」「奇襲」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ディオ[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(60%ダウン)」「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュ攻撃のダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数に応じてATKアップ」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「柱の男からのダメージ10倍」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」「カウントブーストLv1」
  • ジョナサン[青]・・・「仲間が死亡すると行動カウント1減少&ATKアップ」
  • ンドゥール[青]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージがMAXだと行動カウントが0になる」「やさしいスタンドの能力」
  • ディオ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法」

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [青] 管理人の攻略パーティ

開催初日は時間がなくて不参加

康太郎でラクに行けそうと思ったので「まぁいつでもイケるでしょ?」と、あえて初日はスルーしました(^_^;)

開催2回目でマスタークリア達成!

初日に残してた青ですが、2回目にサクッとクリアです(´ε` )

康太郎はまだまだ現役!チーム
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』青クリアパ

青DIO未所持の管理人トコでは、康太郎さんが青ではいまだ一番のアタッカーです(^_^;)

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+11」「ハイコンボATKブースト+4」「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「呼応する波紋戦士+20」

青DIOが実装されてイマイチ影が薄くなりがちな康太郎さんですが、十分アタッカーとして役立ちました!
装備アビはまぁほぼ鉄板な感じですね(・∀・)

スタメン:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「拡散ヒールスマッシュ+3」「初動移動距離ブースト+2」「最高知能の結晶+2」「無敵の瞬間+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

アイテム掃除要員&最終ラウンド増援で康太郎が「威圧」に入ってしまった時のために猫尻さんを起用。
っても基本は康太郎のCSのみで十分なので、装備アビはサポート型になってます(^_^;)

スタメン:SSR 新マニッシュ・ボーイ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)
  • アビリティ「治す能力」「永遠の誓い」「おお…ブラボー!!」
  • ブレイクスキル「苦痛耐性(中)Lv3」

装備アビを見てもらえれば分かる通り、完全なゲージ要員ですねw
一応、事故防止のために「治す」装備させましたが、普通に「怖くない」のほうが良かったかも?

控え:SSR ドグサレフ
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「わたしを見習いたまえ…+1」「蘇生+20」「[瀕死]スピードブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

控えは管理人お気に入りのドグサレフです(・∀・)
っても、基本は「見習い」要員なのでブッチャケ誰でも良かったですw

↑上記パーティでフレンドは自前と同じような装備の康太郎でした!

上記パーティでの進行フロー

基本的に康太郎のCSブッパしてるだけですww
ラウンド2の初期配置によっては「恐怖」ディオを削りきれずにグダる可能性はありますが、その時は猫尻やマニ坊のCSを上手く使えばしのげるかと思います(・∀・)


康太郎ではボスのタルブラはシッカリと横カンで往復ビンタしないと倒せないと思うので、もしCS発動位置をマズったらリジューム推奨です(^_^;)

 

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [赤] 概要

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:4
  • 条件:青・緑・黒・白属性100%カット
  • ドロコン対象

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [赤] 攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • 赤ジョセフ[赤]・・・「行動の先読みLv2」「死亡時ゲージ没収」
  • エシディシ[赤]・・・「怪焔王大車獄の流法」「行動の先読みLv2」
  • 承太郎[赤]・・・「オラオララッシュ」「だめだね」
    増援1:

  • 緋色ジョナサン[赤]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「接触でゲージ1減少」「最後の波紋」
  • 赤サンタナ[赤]・・・「リブス・ブレード」「憎き肉片」「変形する肉体」
  • J・ガイル[赤]・・・「バァカめー」「奇襲」
    増援2:

  • ベック[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10000ダメ)」「剛針線」
  • カーン[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10000ダメ)」「カウンター」
  • ミドラー[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(10000ダメ)」「接触で敵全体の被ダメージ1/4」「鉱物化」
    増援3:

  • 康一[赤]・・・「接触ダメージ時にATKと移動力ダウン」「死亡時ゲージ没収」

ラウンド2

    初期配備:

  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「先制メスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」「メスばら撒き」
  • ディオ[黒]・・・「UREEYYY」「気化冷凍法Lv2」「接触攻撃ダメージ50倍」
  • ヴァニラ・アイス[黒]・・・「スマッシュカウンター」「奇襲」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「行動の先読み」「死亡時ゲージ没収」
  • スティーリー・ダン[青]・・・「7ヒット目までダメージ1」「スマッシュ攻撃のダメージ100倍」
    増援:

  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(30000ダメ)」「カウントブーストLv2(3)」「アイテム数に応じてATKアップ」
  • ワンチェン[黒]・・・「東洋の毒薬」「猛毒散布」
  • ロギンズ[緑]・・・「柱の男からのダメージ10倍」「呼吸のリズム」「意志の継承」
  • チャカ[緑]・・・「100%カウンター」
  • ダイアー[赤]・・・「稲妻十字空裂刃」「先制」「波紋バラ設置」

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス タルブラ[黒]・・・「エリアスキル:狂気(70%ダウン)」「どいつもこいつも皆殺しだー!」「ターン終了時に行動カウント0になる」「5ヒット以下で全体ダメージ」
    増援:

  • カーズ[黒]・・・「先制」「移動終了時にゲージ0」
  • ジョナサン[赤]・・・「幸運と勇気の剣で斬る!」「5ヒット以下で行動カウント0になる」「カウントブーストLv3(4)」
  • ディオ[赤]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「気化冷凍法Lv2」
  • ケニーG[赤]・・・「迷宮化」
  • 由花子[赤]・・・「30ヒット以下でHP50%回復」「英語の試験…16点…」「コンボ数カウンター」

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 [赤] 管理人の攻略パーティ

開催初日でマスタークリア達成!

赤も初日に無事マスタークリアです(・∀・)

時計太郎つよッ!チーム
ジョジョSS 改・究極テクバ『絶望と怨念の復讐鬼』赤クリアパ

フレンドに「ラッシュ」回数が多くて「得意」のアビレベも高い時計太郎さんが出てきてくれたので、そちらをメインアタッカーとして構成してみました!

各ユニットの装備アビなどは下記を参照ゥ!

リーダー:SSR 無駄DIO
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「頭に来ねえヤツはいねえッ!+5」「かばう+20」「行ってらっしゃいのキス+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」

遅延要員として無駄DIO様を起用!
アビはなんか色々マニアックなもの装備してますが・・・ブッチャケ普通に「ボム」「点数」とかのほうが良かったです(苦笑)

スタメン:SSR ジョセリサ
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「いい時計だな+6」「ムーヴブースト+4」「流れる波紋疾走+13」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「狂気耐性(大)Lv5」

時計太郎さんで倒しきれなかったときにトドメ刺す要員として「狂気」ブレイクのジョセリサを起用。
・・・でしたが、全く出番ありませんでしたww

スタメン:SSR 赤一子
  • ユニットレベルLV90(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ラッシュ+8」「これが我が逃走経路だ+17」「ATKブースト&壁コンボ+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

コチラも貴重な「狂気」ブレイク持ちとして赤一子を起用!
さらにCSでアイテム破壊出来るので、「敵を倒しながらアイテム掃除」させようと思ってたんですが・・・実際には事故死して全く活躍させれませんでした(;´∀`)

控え:SSR 赤尻
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ゼロスマッシュ+4」「しみこむ音+3」「本能+20」「YES,I AM!+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「錯乱耐性(大)Lv5」

控えには最終ラウンドの増援退治のための赤尻さんです。
CSで無限に強くなれて、「ムーヴ」装備してない上記のアビ構成でも普通にゴリゴリ敵を倒していけるので、やっぱ赤尻さんは強いですね!

↑上記パーティでフレンドは「ラッシュ・ムーブ・得意属性」装備の時計太郎さんでした(・∀・)

上記パーティでの進行フロー
  1. ラウンド1:初期配備&増援ともに時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!
  2. ラウンド2:初手。時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!その際に吹き飛んだ敵に押された赤一子がメス踏んで事故死w
  3. ラウンド2:2手目以降。時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!
  4. 最終ラウンド:初手。時計太郎の「ラッシュ」で撃破!
  5. 最終ラウンド:2手目。増援。時計太郎の「ラッシュ」でカーズを撃破して「コンボカウンター」で心中w
  6. 最終ラウンド:3手目。敵に動かれて無駄DIOとジョセリサ撃沈!その後、赤尻CS撃ってから「欲火」で殲滅!

やっぱ「ラッシュ」5回と「得意」が黒まである時計太郎さんはクッソ強いですね!Σ(゚Д゚)
自前の時計太郎ではタルブラ削りきれないので、ココまで差が出るもんなんだなぁ~って、改めて感動しちゃいました(´ε` )


「ラッシュ」復刻したら全力ですね!!ww

 

改・究極!テクニカルバトル 絶望と怨念の復讐鬼 総まとめ

初回開催を終えて・・・

なんというか・・・意外ッ!!それは想定とは真逆の低い難易度ッ!!
ってぐらいに普通にクリアできちゃいましたね。。。(^_^;)

管理人は時間がなくてフル参戦出来なかったので、残念ながら白・緑・赤の3色しか初日クリアできませんでしたが、コレ・・・時間あればフツーに全色を初日でイケてたかも?って思うぐらいに、難易度が思った以上にマイルドでした(苦笑)

前回のジョナサンの時は、元々のリニューアル前と比べてかなり難易度アップした印象があったんですが、今回のタルブラは何故かあまりそういう風に感じませんでしたね。
コレってやっぱ・・・手持ちユニットが強くなって(なりすぎて?)きてるからなんですかねぇ?

トゥイッターのTL見ても結構初日で全色制覇してる方もおられますし、やっぱみなさん思った以上に強くなりすぎちゃってるのかも知れませんね(^_^;)
まぁそういうこと言うとまた、次回トンデモナイ難易度に設定されちゃいそうですけどww

しかし、開催前は「きっと新エリアスキルの”翻弄”ブチ込んでくるでしょ?」とか、「タルブラだから”波紋使い特攻”にしてくるんじゃね?」「最新ユニット所持してないと手も足もでないんだろうなぁ」という色んな推測・憶測もあったんですが、そんなこと全然なかったですね!
てかブッチャケ「リニューアル前と何が変わったん??」っていうような感じだったのは、色んな意味でまさに「意外ッ!?」でした(^_^;)

最近はなんだか運営さん・・・ユーザーに優しくなってきてますねww

ってことで、次回は残り2色クリアして、早々に周回流法に入りたいなぁ(・∀・)

開催2回目を終えて・・・

さすがに今回は難易度がだいぶ大人しめだからなのか、2回目の今日で全色制覇した方も多かったようですね!
かくいう管理人も今回で残りの青と黒を無事にマスタークリア出来ました!ヽ(=´▽`=)ノ

青は最近何かと話題の青DIO使わずとも、康太郎でフツーにサクサク攻略できたのが個人的には嬉しかったですね(・∀・)
黒は面倒くさそうだと思っていたので、ハナから「どうせメンドクサイならメンドクサイ攻略してみよう」と思って上記の編成で行きましたが、コレもメンドクサイだけで難しさはあまり感じませんでした(^_^;)

総じて今回の改・究極テクバはかなり攻略しやすくなっており、色んなクリアの仕方で遊べる仕様じゃないかと思います。
すでにもう、マイナーユニットで単騎クリアとかしてる方もチラホラおられましたしね(・∀・)

テクバはブッチャケ「プラチナリング集めるための周回前提クエ」になってるんで、今回のような仕様は有り難いですよね!
特にこのタルブラは難易度自体もさることながら、ラウンド数も全3ラウンドと短めなので、高速周回しやすいですからね~(´ε` )
早い人なら1周2分ぐらいなんですかね?ww

そんなこんなで、無事に全色制覇出来たので、次回からはプラリン集めに周回しつつ、なにかマイナーなユニットで遊んでみようかな~ってトコロです(・∀・)
・・・ま、時間があれば・・・ですけどね(苦笑)

開催3回目を終えて・・・

先日の極星ガシャ(青ヴァニラ実装 極星ガシャ)で手に入れたおNEWなメンツで遊びたかったんですが・・・残念ながらフル参加できなかったので、普通にリング集めのための周回でした(^_^;)

周回はいつものように白ですね。
現状、緑枢晶はそこまでガッツリ欲しいワケではないんですが、まぁ・・・白が一番ラクなので、プラリン集めの効率考えたらやっぱこうなっちゃいますね。

とりあえず、FLにはまだクリアできてない人のために太郎院出してましたけど、流石にもう皆さん全色制覇してる感じですかね?(^_^;)
もう次からはFLにもサポート黒吉良で良いんかな?

にしても・・・「ソウルポーカー2」や「音石エキスパ」と比べるとコッチはすこぶる周回しやすくストレスなくて良いですね!ww

なんにせよ、また次回もガンガリませう!( ゚∀゚)ノ

開催4回目を終えて・・・

今回もガッツリとフル参加は出来なかったものの、1周自体にあまり時間がかからないのでそこそこプラリン稼げました(・∀・)
・・・ま、言うてもあまりに単調な作業ゲーになってしまったことで、ただでさえフル参加できなかったのに途中で30~40分ぐらい寝落ちしてしまいましたけどね(苦笑)

まぁでも、素材集めなどがメインになる周回前提クエの場合は、コレぐらいのサクサク感がないともうヤル気があまり起きないですよね(;´∀`)
今現在はタワバ(タワバ 吉良編)も開催中で、そっちに時間使いたいって人も多いでしょうしね(^_^;)

なんにせよ、このクエはまだまだあと1ヶ月は開催されてるでしょうから、優先順位つけて取りこぼしの無いようにしましょう!

開催5回目を終えて・・・

今回はかなり久々にシッカリと時間が取れたので結構ガッツリ周回できました!ヽ(=´▽`=)ノ
ちなみに色はいつも通り白です。
・・・まぁ、そうは言っても途中で飽きて休憩いれたりしてたんで、厳密にはガッツリって訳ではないんですが(;´∀`)

いやぁそれにしても、前回のアプデでスタミナのオーバーフローがようやく実装されたことで、周回にダイヤ砕くのに迷うことがなくなりましたね!
マジでこのおかげで周回しやすくなって、イコールそのぶんダイヤ砕きやすくなって、まさに運営とユーザーがWin-Winな仕様になったと思います。

・・・ま、こんな当たり前のことに3年以上かかってるのが問題だけどな!ww

新実装クエストの内容に関しては、日に日になんというか・・・意味分からんぐらいに理不尽さが増してきてるんで、このスタミナ関係の調整はその火消しの意味もあるんだと思いますが、なんにせよスタミナを無駄にすることがなくなった&スタミナ気にして変にタイミング合わせたりしなくて良くなったことは、プレイ環境を大きく改善したと思います(・∀・)

おかげで今回のこのクエはガッツリ周回できた人も多いんじゃないでしょうか?(´ε` )
・・・ホント、もっと早くにしとけば良かったのにねぇ?┐(´д`)┌

コレで次回も時間の許す限りガッツリ周回できそうですね!
・・・ま、せっかくリングためても今現在では使い道がないですけどww

開催6回目を終えて・・・

まぁいつものようにマッタリ周回だったので、ことさら何もネタになるようなことはありませんねww

「モノクロ」復刻しないので、そのぶんリング使うアテもなくてドンドン貯まってイッてる人も多そうです(^_^;)

てか・・・プラチナリング交換ユニットは小出しにする必要あるんかね?
どのみちプラリン自体の入手機会は限られてる訳ですし、それなら交換ユニットは全て常設しといたほうが、よりリング使ってもらえる=大勢にガッツリ周回してもらえる=ダイヤ砕いてもらえる・・・って感じで、運営にとっても悪くないと思うんですがね(-_-;)

ま、なんにせよ周回しやすいこのクエはプラリン稼ぎどころなので・・・とりあえず集めときますか!w

開催7回目を終えて・・・

なんだかんだでこのクエも7回目で、残りあと2回ですかね?
管理人はフル参加できるほどの時間がなかったんで今回もマッタリ周回でした(^_^;)

フレンド欄見てたら金助や凄太郎のまんまの人がかなり多かったんで、皆さんやっぱ色々と忙しい時期なんでしょうね(;´∀`)
ま、良くも悪くもゲームですから、リアル優先でベネ!ですしね。

てか、あれか!仙台でジョジョフェス楽しんでる人も多かったんかな?
フレンドの中にも遠征してる方がチラホラおられましたし、そりゃそっち優先でSSはIN率下がるわw

まぁそんなこんなで残り後2回(だよね?)ってことで、次回またマッタリ周回しますかね(苦笑)

開催8回目を終えて・・・

いつも通りフル参加とはいかなかったものの、それなりに周回できました!
ま、今まで通り白属性ですがね(^_^;)

今回は先日のイベントで手に入った「赤信号」由花子のおかげで、ラウンド2のスティーリー・ダンもサクッと倒せるようになってかなりサクサク感アップでしたね!
いやぁ・・・こんな便利なアビを配布キャラで出すとは、運営もよく分かんないですねww
なので管理人トコの周回パは最終的にこんな感じでした!↓

  • リーダー:金助(死ぬこた・生命磁気・湧き波紋・ゲージDEF)
  • スタメン:重ちー(モノクロ・壁コン・30分)
  • スタメン:パワ吉良(ハイヒ・公平・赤信号)
  • 控え:青尻(見習い・喜んで・愛)
  • フレンド:黒吉良(ハイヒ・怨念・ソニブ・完全)

なんにしても、いよいよ次回がラストだと思うので、できればガッツリ周回して枢晶とプラリンをモリモリ集めておきたいトコロですね!(´ε` )

開催9回目を終えて・・・

なんだかんだでこの究極も今回でラスト(だよね?)だったわけですが、みなさんガッツリ周回できましたか?
管理人はフル参加は無理だったものの、プラリンも枢晶も結構ためることができました!
・・・ま、ガチ勢の方と比べたら全然少ないかもですが(^_^;)

実装前は「一体どんなンコ仕様になってるのか」誰もが気になってたこのクエでしたが、蓋を開けてみれば難易度自体も低く周回もしやすい良クエでしたね!(・∀・)
やはりそもそも周回前提のクエストならば、今回ぐらいの難易度がちょうど良いかと個人的には思うんですが・・・さて、次回のジョセフ改・究極テクバは一体どうなるんでしょうね?

リニューアル前のジョセフ究極テクバ(究極!テクニカルバトル 最期の波紋を受け継ぐ男)は周回しやすい方だった気もしますが、マスタークリア報酬を狙うとなると・・・やはり「CS封印」をどう切り抜けるかがネックになりそうですよね(^_^;)
白は「産物ディメ」黒は「ハイヒデリム」青は「ハイコンフェイク」赤は「時計ラッシュ」あたりで行けそうな感じはしますが・・・緑は結構厳しめ?(;´∀`)
こないだの超降臨が緑だったのもあって、この状況を打開するように極星ガシャで緑の強リンスキ持ちが出そうな気もします(^_^;)

まぁなんにせよ、みなさまお疲れ様でした!

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    初日,3色クリアおめでとうございます!\(^o^)/

    自分も,前回のジョナサンほどの難しさを感じませんでした。w(;゚ロ゚)w
    個人的には,戦力が上がっていることは間違いないですが,ここまでマイルドにクリアできてしまうと…。
    意外,それは,マッタリプレイの自分ですら,あっさりクリアしまくってしまった。w
    ということで,管理人様同感ハマル可能性のあるのと,黒吉良祭に備え,黒を後回してプレイしたら,4色クリアできちゃいました。
    時間なく,別のことしながらだったのですが,各1回の所見プレイでクリアできたので,驚きです。

    白は,ブレイクスキルで「D助」をタルブラで使おうと思いましたが,一撃で倒せないことを考え,金助に運命装備させ,ノータップのCSにより最大遅延と,行動キャンセルで危なげなく倒せました。

    赤は,時太郎アビ発動させるべく,無駄DIO,赤ジョーザー,怒太郎(フレ)で挑み,道中ジョーザーで進め,タルブラは怒太郎さんのCSで,ワンパンでした。w(;゚ロ゚)w
    怒太郎さん,超降臨ユニ級に強すぎ!www

    緑は,太郎院で,タルブラ時は,康伴CSで弱点付与しても,CS1度じゃ削りきれなかったので,2度目のCS(触脚)を使うことで倒せました。

    青は,「青DIO」様をお借りして,道中青DIO様の強さを体感しながら遊んでいて,タルブラ戦は,死ーザーCSからの康太郎という鉄板攻略でクリアしました。
    蘇生を装備させるの忘れていましたが,蘇生付与が役に立ちました。
    シュトロが50000ダメと,今回はなぜか良心的ですね。w

    黒は,ゲージの確保方法を考えないとですね。
    せっかく貯めたゲージも,ゲージ没収もあるので,うまいこと対応しないとですね。(^_^;
    ワムウ+黒由花子所持者の方は,造作もないことでしょうが…。

    個人的に,改と同時でもいいので,通常版も復刻してもらってもいいと思います。
    それは,前回よりも難しくなったのか,自分の戦力大幅アップの違いが全く分からず,クリアはできたけど,達成感が何とも微妙な気がするのです。(^_^;
    今回がマイルド設定なだけに,余計にそう思ってしまいました。

    ひとまず,黒を終わらせ,青枢晶集めるべく,緑周回しようかと思っています!(*゚▽゚)ノ
    しかし,ここまですんなり進むのが怖いです。w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`*)
      モコモコさんこそ、初日4色クリアおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      今回はかなり難易度大人しめに感じましたよね?(^_^;)
      運営に何かあったんでしょうか?ww

      赤属性は怒太郎といい時計太郎といい、超降臨じゃなくてもトンデモナイ火力出せるユニットが居てるのは良いですね!
      てか、金助のCSに行動キャンセル、康伴のブレイクに「狂気」ありましたね!スッカリ忘れてました(苦笑)

      青はフレンドに青DIOか康太郎借りれば、アバナレフ単騎でも行けそうですよね?(・∀・)
      死ーザーが久々に輝けたのは良いですね!ww

      黒はなんだかんだでリニューアル前もかなり厄介だったんで、ちゃんと対策しておかないと厳しいかもですね。
      黒だけタルブラに「コンボカット」だったはずですし・・・(;´∀`)
      ワムウと黒由花子は便利そうですね!

      残念ながら、通常版はもう復刻しないと思います。。。
      確かに違いが分かりにくいですよねぇ。敵のHPは大幅にアップしてるとは思いますが、敵自体の構成は同じで、アビがちょっとパワーアップしてる(「気化冷凍法」が「気化冷凍法Lv2」とか)ぐらいですからね(^_^;)

      お互いに次回もガンガリませう!( ゚∀゚)ノ

      1. モコモコ より:

        お祝いコメ,ありがとうございます。m(__)m

        難易度おとなしめですよね。
        意外とクレーム・引退者が多かったのかもしれませんね。(^_^;
        運営自身はきっと作りっぱなしでしょうから。w

        おっしゃるとおり,赤属性は,超降臨ユニじゃなくてもという選択肢が残されているのは,良いですね!
        乗算アビ,蘇生アビの存在も大きいですよね?

        意外,それは管理人様らしからぬ,失念!w
        ブレイクなく,ダメージはどんどん減少していきますが,ゲージ回復もできる金助CSは,今回良い感じでしたよ。
        康伴は,弱点付与ができることで,遅延+触脚使用可能とし,1激で倒せないダメでもそこそこ助かりましたよ。
        超強化の恩恵は…。w

        そうですね,落ち着いたら,あばナレフの攻略の出番では!(*゚▽゚)ノ
        こういうときこそ,ナイスよナイス!ヴェエエリィイイナイス死ーザーちゃんですね。w
        ただ,常にCSを使う相手が,ジョセフじゃないですが。ww

        そうでしたね,黒だけなぜか「コンボカット」でしたね。(^_^;
        なければ,「由花子」の壁押しとかできるのですが…。
        超強化されたといはいえ,「ナイフDIO」では,狂気の前になす術はないでしょうし…。
        タルブラ戦ではゲージ確保が容易なので,黒尻さんあたりで持久戦に持ち込んで,攻略しようか思案中です。
        「デリニラ」に「降臨ワムウアビ」装備も良いみたいですね。
        便利そうですよね,由花子もあるので,降臨ワムウは欲しいです。w

        ユーザーへの配慮なんてないから,復刻はしないですよね。
        新規ユーザーがいないわけではないですから,「改」だけの取扱いは乱暴な気がしますね。

        とりあえず,黒に焦点当てて攻略ガンガリます!(*゚▽゚)ノ
        あと,塔ジョナも始まるので,戦力アップを活かして,管理人様の攻略記事を見ながらガンガリます!

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          リニューアル前とドコが違うのか分からないレベルで難易度大人しめだったんで、なにかしらあったのかも知れませんね(^_^;)

          赤属性はアビに恵まれてますよね!
          あと、母艦性能とCSのミスマッチなユニットが少ないのかも知れません(・∀・)

          金助は良くも悪くもサポーターのイメージが強くてCSほとんど使ってなかったんで「行動キャンセル」あるの忘れてましたわ(苦笑)
          康伴もブッチャケいつも「控え」なので・・・ww

          行動カウントに余裕さえあれば死ーザーのCSはかなり強いですもんね!
          ・・・ま、最近のクエは基本的に「敵即行動」なので使い道なくなってますけど(-_-;)

          黒は黒尻か黒吉良で持久戦が時間はかかっても安定のかも知れませんね(^_^;)
          自分はちょっと試したいことがあるので、次回それをやってみるつもりです(・∀・)

          まぁあまりになんでもかんでも復刻すると古参ユーザーの特権がなくなりますし、なんとも言えないとは思いますけどね(^_^;)

          お互いにガンガリませう!

          1. モコモコ より:

            おっしゃるとおり,感覚的には,リニューアル前とドコが違うのか分かりませんね。(^_^;
            むしろ,簡単になっているような気もしなくはないような。w

            赤属性は良い感じですね!(*゚▽゚)ノ
            重~廃課金者向けを意識して,他よりもよく考えられているかもしれませんね。

            そうですよねぇ,あのCSの特殊性から,金助をアタッカーで起用される方は,多くないですね。
            自分は,普段の周回要員として,金助を起用しているので,自然と使えました。
            康伴は仕方ないですね。w
            自分は,唯一の緑超降臨時代があったがゆえに,弱点付与を覚えていました。

            ここまで大量にユニがいるため,普段使っているかどうかというところで,引っ張られてしまう部分がありますね。(^_^;
            管理人様が使われる「仗億」「赤一子」あたりは,自分は全然遊べてないので,CSを使いこなせていませんし…。
            気づいてないけど,良いユニ色々といると思いますが,使い切れないですね。w

            防御・蘇生アビが増えてきたので,「敵即行動」は避けれませんが,「即死」に耐えられる可能性は上がりましたね。
            それでも,敵1体に移動されるのがギリなので,死ーザーの使い時は限られているのは事実ですが。

            おっ,管理人様の黒攻略楽しみです!(*゚▽゚)ノ
            プラリン貯金は大事ですが,せっかくなので,色々と試してみたいですね!
            しょせん自己満ですが。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            一応、敵のHPは2倍になってるらしいですが、ブッチャケそれ以外はほぼ変わんないんで・・・手駒の火力が以前とは比べられないぐらい上がってるので、相対的に簡単になったと感じますね(^_^;)

            赤属性は以前から重~廃課金御用達のカラーなので、他色よりも慎重に作られてるのかもですね。
            ・・・ま、超降臨じゃないけど超降臨な仗億のような微妙なのも居ますけどww

            金助、なんだかんだでアタッカーとしても十分強いんですけどね(^_^;)
            康伴は以前のイメージ(超降臨ユニットの中でダントツで弱い)が大きすぎてスタメン起用してる人ほぼ居ないですしね(苦笑)

            赤一子もスタメン起用してる人ほとんど見ないですね(苦笑)
            世間ではハズレ枠にされてますが、ブレイクが「恐怖」「狂気」なので自身の性能に噛み合って優秀ですし、CSのオーバーヒールで「苦痛」はおろか「接触カウンター」や「死亡カウンター」もほぼ無効化できて、さらには赤属性なので「ムーヴ」「ラッシュ」出来るんで「錯乱」もほぼ関係ない・・・と、実はかなりポテンシャル高いユニットなんですけどね!(・∀・)

            仗億もCS火力だけは超降臨ユニットにも引けをとらないぐらい強いですが、まぁアビが優秀すぎて母艦というよりは康太郎の装備品にされることが多いですもんね(^_^;)

            あと、記事にはほぼ出してないですが、実は仗一(ゲースマ)もかなり強いユニットですよ(・∀・)
            「本能」とスタンプ交換のエシディシ装備させてCS撃てば全画面スマッシュを何回も撃てるんで火力だけはクッソ高いですw

            バフ要員は全員CSに「行動キャンセル」欲しいですよねぇ(^_^;)
            最近はバフってる余裕が無いので残念ですよね。。。

            まぁあまり期待しないで待っといてください。
            しょせんゲームなんで自己満大事ですね!(・∀・)

  2. E・S より:

    こんにちは。
    初日3色攻略おめでとうございます(*゚▽゚)ノ
    自分も赤以外はクリアできました。

    緑は概ね管理人様と同じ編成と進行でしたが一部グダってしまったので次回はアビ編成を参考にさせて頂きますm(_ _)m
    それでも夢と蘇生付けた太郎院さえいればゴリ押しクリアは出来たのでやっぱり強いですねw

    白はやはり重ちーCSからの押し込みが一番楽ですよね。
    なので自分も管理人様の編成とほぼ同じなのですが金助未所持なのとタルブラ戦の際に重ちーCS後に攻撃食らうのが怖くてリーダーはバイ助でした。
    1手余裕があるのでCS待機状態の重ちーで3.5ゲージ稼いでからCS→バイ助CSで安全に突破できました。

    青は青DIO引けなかったのでどうなるかと思いましたが普通に康太郎進行で最後まで行けました。
    フレはLS目的で青DIO借りましたがそれだけでも充分な性能で余計に欲しくなりましたねw

    黒は幸い降臨ワムウ、黒由花子所持のお陰で最初のカエルだけはナイフで処理して後はほぼバイツァしてるだけで終わりましたw
    この組み合わせは今回初めて使いましたが本当に黒尻と相性良かったです(*゚▽゚)ノ

    赤はゾンビ赤尻さんなら時間はかかっても確実だろうと最後にしましたがタルブラ戦でゲージ管理ミスって未クリアです(-_-;)
    ただ狂気のせいで全然削れてなかったので次までに別の編成を考えた方がいいかもですね(^_^;)

    全色やってみて今回はジョナサンの時と比べてかなり易しめだったと自分も思いました(赤クリアできなかった身で言うのもなんですが(^_^;)
    超自爆が居ないだけでレジュームもほとんど使わなかったですしねw
    有用アビがいくつか増えたとはいえ前回は一部で単色コンテと多色ノーコンしたのに今回は4色どれも単色ノーコンできて驚きました。

    それにしても今までが酷かった分アプデ以降急に優しくなった運営さんには戸惑います。
    青DIO実装で盛り返したっぽいですし最後の大盤振る舞いって事は無いと思いますけど…(;´∀`)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`*)
      E・Sさんこそ初日4色クリアおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      太郎院は弱点が露骨ではあるものの、なんだかんだでやっぱり強いですよね!
      「夢」「蘇生」で屍生人運用出来るので安定感もグンバツですし(・∀・)
      ただまぁ・・・新エリアスキル「翻弄」がゲージ回復阻害みたいなので、今後は屍生人戦法しにくくなりそうなのがアレですけどね(;´∀`)

      今回、重ちーでラクにクリアできる分、白が一番周回しやすそうですよね!
      確かにバイ助リーダーならば開幕から1手余裕がある分安定感上がりそうですね!

      青は康太郎で余裕なんですね!
      自分は今回未参加でしたが、そう聞くと次回はサクッと行けそうですw
      青DIOさんはちょっともう・・・強すぎますよね(^_^;)

      黒はその運用がかなり良さそうですね!
      自分は両方とも未所持なので、安定クリアするには工夫が必要っぽいですわ~(;´∀`)

      赤は自分も最初は屍生人赤尻で行ってたんですが、CSで無限に強くなれても「狂気」でかなりダメージ下げられるので、「こりゃメチャクチャ時間かかるわ」と思ってタルブラのHP少し削った段階で再起不能して記事に書いた編成でやり直してクリアしました(^_^;)
      素直に「狂気」ブレイク連れて行くほうが良いですね(苦笑)

      やはり今回はかなりヌルく感じましたよね?
      仰るとおり、高ダメージ自爆などの「イヤガラセか!」っていう敵があまり出てこず、素直なラウンド構成だったのが大きいでしょうね!

      ホント・・・運営さん、急にどうしちゃったんですかね?w
      嵐の前のなんとやら・・・って事になりそうで、違う意味で怖いですよ(苦笑)

      1. E・S より:

        まだ実装されていないので気にしてませんでしたが新エリアスキルはゲージ関連でしたね(;´∀`)
        強い代わりに弱点も多い太郎院さんに更に弱点が…今後のタワーでは生贄連れて1フロア任せるのも厳しくなるかもしれませんね。
        新エリアスキル追加するなら一人にブレイク3種類欲しいですけど一気に難易度下がりそうなので可能性は無いでしょうね…

        青ですが途中メスの処理に億仗、最後の増援対策でタルブラ戦の前に死ーザー使いましたがほぼ康太郎のCS撃ってるだけでしたw

        黒は今回アビのお陰でかなり楽させて貰いましたが無かったら前回同様ハイヒデリムで粘ってゲージ稼いでバイツァしていたと思います。

        やはり今回は赤尻さん単騎は厳しそうですね(;´∀`)
        一応時計太郎メインも考えましたがうちはラッシュ+6、得意+4なのでこれまた厳しそうです。
        今回は易しいと思いましたが個人的に赤だけは前回より苦戦しそうです(-_-;)
        それでもACT3のCS等対抗手段はあるようなのでなんとか頑張りたいと思います。

        前回との合間に超究極なんて理不尽の塊みたいなクエもありましたからねw
        余計に易しく感じたのかもしれません。
        今回のテクバでランダム縛りや大自爆がどれだけ酷かったかを再認識しました(^_^;)

        とりあえず次に来そうな新高難易度はエキスパだと思いますが
        虹村編も吉良編辺りより抑え目な難易度でしたがその反動で…なんて事になるのでしょうか(^_^;)

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          そうなんですよ、「翻弄」のせいで今後は安易な屍生人戦法やりにくくなると思います。
          同じようにアバナレフや赤尻の屍生人戦法もやりにくくなるのはキツイですね。。。
          全くなんでこう毎回×2不自由を押し付けてくるんでしょうねぇ?屍生人戦法なんて確実にクリアできる反面、どうしても時間かかる攻略法なので別に無理に潰さなくても良いと思うんですけどね(-_-;)

          エリアスキルに対してブレイクスキルが最大で2種類しかないのはどう考えても割りに合ってないですもんね。
          ただまぁ・・・仰るようにそれを3つにしてしまうと一気に難易度下がるので絶対ヤラないでしょうけど(;´∀`)

          青はかなり簡単なんですね!次回の参考にさせていただきます(*´ω`*)

          黒は降臨ワムウや黒由花子アビがないと時間かかってしまいそうですね(;´∀`)

          赤は確かに今回結構地味に難しいかもしれませんね。
          ACT3のCSで6倍ダメージは面白そうですよね!自分もやってみたかったんですが、まだGETしたばかりで育成追いついてない(まだ3凸したとこ)だったんで、素直に強フレ頼みで行きました(苦笑)
          フレンドにクソ強い「時計太郎」「怒太郎」「赤ジョーザー」がいれば、それ頼りまくりで行けると思います(・∀・)

          ホント、今回は「魂掴み」「紙化」「高ダメ自爆」ないってだけでココまでストレス感じなくなるってのが再認識できましたよね!www
          ランダム要素や理不尽要素がないんで、「色んなパーティ編成で遊んでみよう!」って気にもなりますし、こういうトコちゃんと今後も考えて欲しいですよね!

          次のエキスパはなんとなく露伴絡みになりそうなので、そうするとまたあの理不尽な「ヘブンズ・ドアー」来そうですよ。。。(-_-;)

  3. モコモコ より:

    あっ,HP2倍になっていたんですか!?w(;゚ロ゚)w
    2倍にもかかわらず,あっさり倒せるので,ホント火力が恐ろしいほど上がっているんですね。((((;゚Д゚))))

    金助は,「運命」で1枠消費というハンデありながら,アイテム除去もでき,コンボカウンター・カット対策できるので,結構好きですよ。w
    管理人様的に,行動カウント減が合わない感じでしょうか?

    D助は,CSで確実に仕留められるか分からないので,のんびりしているとタップし損ねるため,自分的にはちょっと使いづらいです。(^_^;

    康伴は,緑属性の中で考えると,相変わらず弱いですし,スタメン起用は結構厳しいですよね。(^_^;
    自分も,緑尻,太郎院を獲得してしまったため,タワバ要員化しつつ…。

    「これっ!」ってユニがいなくなっているので,「赤一子」今更感パネェですが,遊んでみましょうかね。(^o^)
    シュト験のリニューアルで,かなり枢晶は集めやすくなっていましたし。

    仗億そうなんですよね,自身のCSと絡むことはなく,アビが康太郎に使われるとなると,育成する機会がなかなか…。
    ということで,降臨億泰に,ちょこちょこ枢晶を使って,だいぶ強化してしまいました。w

    仗一強いんですね!w(;゚ロ゚)w
    見かけることもなく,一度も使えたことがないので,全く分からずじまいです。
    全画面スマ連発は,アツいですね!w
    スマ禁を気にして,皆さん使われないのでしょうか?(^_^;

    バフってる余裕が欲しいですね。
    CS連発は可能+ATK1/2+次行動可といった,マイナスもありながらもバフれるようにするとかというのは,ありですよね?
    今は,バフれば圧倒的な攻撃力を得るだけなので,その暇を与えないようにしている感じですね。

    運営には期待しませんが,管理人様には期待させてください!w
    結果はおいといて,アイデアは楽しみです!(*゚▽゚)ノ

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      改・究極テクバはジョナサンの時から敵のHPが2倍に設定されていたと思いますよ。
      そして、一部の敵のアビがパワーアップしてる感じですが、内容自体は変わらないので元々ランダム要素の少なかったこのタルブラは、火力の上がった今となってはブッチャケぬるく感じるんでしょうね(^_^;)

      金助はいつもサポート仕様でしか使ってなくて、アタッカーは別で用意することがほとんどなので、実際にはあまり動かすことないんですよね(^_^;)
      それに、サポート特化アビ構成でも普通に殲滅できるほど強いんで、「行動キャンセル」させなければならないほどの敵が居なかったってのもありますね(苦笑)

      D助は自分も正直アタッカーとしてはちょっと使いにくい印象ですね。
      そもそも「モノクロありき」みたいな感じなのも、白黒パにこだわったパーティ編成してないから自分にはあまり合わないのかも(;´∀`)

      康伴は控えとしてはグンバツに良い仕事してくれるんですけどね(苦笑)

      シュト験のリニューアルはかなり良いですよね!
      通常ユニットならソッコーでアビカンできるぐらいに枢晶集めやすくなりましたし、趣味枠のユニット育成もはかどりますよね!
      ・・・ま、「HAPPY」未所持なのでゴールド問題は相変わらずですが(´・ω・`)

      仗一は強い割に弱点がハッキリしすぎてて、しかもそれが結構致命的なので使われないんだと思います。
      「スマ禁」「スマカウンター」「苦痛」「威圧」「狂気」「接触カウンター」が居るとポテンシャル発揮できないので、最近はそれら持つ敵がほぼ常設されちゃってますから、環境に殺されたユニットですね(´・ω・`)
      試しに邂逅『極上』あたりで遊んでみたら「え?何コイツめちゃ強いじゃん!?」って感じるかと(^_^;)

      バフで全て突破されるのがイヤなんでしょうけど、そのせいでその系統のユニットほぼ全て産廃化とか悲しいですよね。。。
      てか、あまりにインフレしすぎてバフらずとも普通に倒せてしまえるようになってる今の状況もどうかと思いますけどね(-_-;)

      あまりハードル上げないで下さいねww

      1. モコモコ より:

        単純比較できませんが,強アタッカー陣の登場は,従来の2倍以上の火力だせるということになるというわけですね。w(;゚ロ゚)w
        1年経たずして,このインフレやばいですね。(^_^;

        確かに,邂逅極上とかでも,ATK増強アビなしでも倒せてしまっていますね。(^_^;
        行動力減というクセがあるからでしょうが,改めて考えると強いですね,
        ダブル+防御アビつければ,狂気さえなければ単騎でもいけちゃいますから,フレンド要員化しているようでも,ちゃんと超降臨ユニですね。w

        D助,モノクロ依存度が高いですよね。
        自分,モノクロを多覚醒できておらず,黒吉良未所持のせいで,白黒パが作りづらいので,さらに無理っぽいですね。(^_^;
        バイ助,金助みたいに,単騎やアタッカー,サポーターと使い分けもしづらく,超降臨ユニの中でも,別の意味で微妙になっています。
        欲しい人には申し訳ないです。

        あれだけイラついた育成ついては,かなり抵抗なくできますよね!(*゚▽゚)ノ
        時間が合わず,ハムイベも余裕があるおで,あまり積極的に周回していませんが,これですよこれ!これこそこの育成用クエのイメージ!ww
        ゴールドはシンドイですね。(^_^;
        少し増えてきたと思えば,超降臨ユニ獲得でガツっと使用する繰り返しで,3,500万をいったりきたりの状態です。
        趣味枠に思い切って育成するのに躊躇してしまいますね。

        仗一,弱点ありまくりですね。((((;゚Д゚))))
        高難易度クエでは,どれもこれもそこそこ登場してしまうので,アタッカーの問題でタワバにて出番があるかどうかでしょうか…。
        意外,仗一を所持していました自分!w(;゚ロ゚)w
        ふと,BOXを眺めていたら,赤にカップルではない,高校生メダルがいました。w
        獲得していたことすら忘れ,一度も使ったことがないのはダメですね(苦笑)。
        枢晶はあれですが,強さを体感してみたいと思います。(*゚▽゚)ノ

        確かに,バフ使わずに普通に倒せる状況って,異常ですね。(^_^;
        ATKいくつ以上なら,ギリギリ倒せるといった,昔のクリアイメージと随分変わりましたね。

        一度は,独自性のある黒攻略を試していただけるというレベルでしか考えてないので,御心配なく!ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          1年どころか最近のは半年ももってないんじゃないですかね?(;´∀`)

          D助は強いのは強いと思いますが、装備アビに左右されると言うか・・・テンプレ装備以外はあまりなくて幅が狭い感じ?
          「モノクロ」依存度が高くて単騎には向かないっぽいですよね(^_^;)

          仰るように、育成に関してはかなりユルくなりましたよね!
          必須級ユニット以外の趣味枠にも気兼ねなく枢晶使えるぐらいに入手量増えましたからね!(・∀・)
          反面、ゴールドに関しては「HAPPY」難民には結構キツくなってきましたね・・・。

          獲得していたことさえ忘れられる仗一ww
          まぁ仕方ない性能だとは思いますけど(苦笑)

          最近はホント「バフ要員とは?」って感じですよね(;´∀`)

          独自性があるかどうかはちょっと微妙かもですが、まぁなんせとりあえずやってみますね(^_^;)

          1. モコモコ より:

            たっ,確かに,半年ももってないかもしれません。((((;゚Д゚))))
            性能のみ追求され,キャラゲーとはいったい…。

            D助での単騎攻略とかさっぱりですね。(^_^;
            単なる今日白アタッカーで,時止めでもなく,アイテム除去もできず,使いづらい…。

            覚醒系アイテム(特に結晶)も楽になったので,残るはゴールド問題だけですね。
            月に1回「HAPPY」体験できればいいというレベルなので,所持者は単純計算で2回以上でしょうが,500万はかなり大きいですよね。
            超降臨ガシャだけ回すスタイルだと,なおさら手に入れずツライですね。(^_^;

            バフ要員,火力不足とか言うものではなく,必要ないという扱いのユニになるわけですから,この流れはどうかと思います。
            特攻実装してもらい,特攻(波紋)効果付与といった1手を稼ぐ方法を考えるとか,実装してもいいと思うのですが,CSブッパの流れには勝てないでしょうか…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            アタッカーは対処されやすいですからね。
            特に緑尻やD助のような単発高火力系は敵のHP上げられたらそれだけでもう・・・(´・ω・`)

            D助は「ゲージ没収」や「死亡カウンター」に強いのは良いんですが、汎用性ではバイ助や金助のほうが高いですもんね(^_^;)

            「HAPPY」は自分の場合今まで3回当たっただけですね(;´∀`)
            まぁ周回数自体の少なさもあるかとは思いますけど(苦笑)
            確かに、ガシャの流れが変わったことで降臨ユニットは降臨ガシャでしかあまり出なくなって結構地味にキツイですね。。。

            いつまでたっても今後も「CSブッパゲー」なのは変わらないでしょうね。。。
            爽快感があるのでそれはそれで良いんですが、現状「それしか出来ない」ってのが問題と思います。
            他の攻略法がほぼ潰されてますし、仮に出来たとしても労力にあった報酬ではないですし・・・(-_-;)
            ホント、もうちょっと丁寧に難易度設定してくれてたらねぇ・・・。

  4. モコモコ より:

    「緑尻」「D助」を基準にされると,またユニが消えてしまいますね。(^_^;
    ただ,ユーザーの攻略では,「D助」はたまに見かけますが,「緑尻」は「太郎院」の影響か,さっぱり見かけなくなりましたね(苦笑)。
    密かに,康伴よりも使われない存在になりつつあるような…。

    おっしゃるとおり,汎用性に差がありすぎですね。
    アビが敵接触のアイテム除去できたり,CSが防御無視だったりすれば違うのでしょうが,スタメン起用は,黒吉良所持と,モノクロ復刻の2つ要因で先になりそうです。
    きっとその頃には,ぶっ壊れ白が出ていて…。w

    自分も3回だけしか当たっていません。
    当選回数が少ないだけに,ハッキリと覚えてしまいますね。w
    降臨ガシャ,よっぽどうまみが増さない限り,ガシャする気力出ないですよね?
    幸いにして「HAPPY」の確率が低いがゆえ,これを理由にはフレンドさん達からお別れされることはないようですし,仕方ないとは思いつつも,ゴールド問題が多少解決することを考えると,欲しいところではありますね。

    ここまできたら,シューティングはできず,CSブッパしかないですね(苦笑)。
    そんな中,タルブラ黒の攻略,「茨DIO」「DIOニラ」起用とは,いいですね!(*゚▽゚)ノ
    しかも,このユニをしっかり強化されているあたりさすがです!m(__)m

    タルブラは,遅延できるので,パイツァで保険かけながら進行ですよね!
    自分,初見で「黒尻さん」リーダーにしたら「俺だった」を装備することになりますが,最初のカエルで乱れてしまい,失敗しました。(^_^;
    そこで,ゲージ回復しつつ去ってもらおうと「由花子さん」をリーダーに抜擢し,移動アビのせて,華々しく去っていただくことで,すんなりいきました。

    ということで,全色終え,青枢晶確保のため,緑を太郎院アタッカーで周回していました。
    タルブラは一撃で倒せないのを前提に,金助CSで行動キャンセルを使っています。
    緑は,カエルもカウンターないですし,太郎院が強いので,ド安定ですね。

    管理人様も,全色マスタークリアおめでとうございます!\(^o^)/
    みなさん全色クリア報告が多かったので,今後は黒吉良・金助フレンドに落ち着きそうですね。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      アタッカーは上位ユニットが出ると一気に使われなくなりますからね。。。
      しかも単発高火力系はインフレの影響をモロに受けちゃうんで(´・ω・`)

      青DIOが明らかに次元が違うユニットとして頭一つ抜きん出てて、次に太郎院、そしてジョーザーあたりが現環境で普通に強い感じでしょうかね?
      D助以前のユニットは強いものの火力不足感がありますよね。バイ助や金助は火力以外の面でも役立つユニットなのであまり弱さは感じないですが(^_^;)
      あと、「ムーヴ」「ラッシュ」のある赤はハードル高いとは言えどのユニットも強くなれるのはデカイですね!

      個人的には、青DIOの強さはCS依存なので運営に対応されやすいのはかなりの欠点に思えるので、それよりもCSに頼らなくて良い「ムーヴ」「ラッシュ」装備できるジョーザーや赤尻さんのほうが好きですね(・∀・)
      あと同じように「ハイヒ」「デリム」装備できる黒尻や黒吉良もCSに依存しなくても良いのは大きなメリットかと( ・`ω・´)
      白は「モノクロ」でメチャクチャ強くなりますが、パーティ編成で縛られてしまうので単騎できないですからねぇ(^_^;)

      降臨ガシャは同じく流石に引く気になれないですね(;´∀`)
      フレンドさんの殆どが「HAPPY」所持してるので申し訳ないですがね(苦笑)

      茨DIOはポテンシャル感じるんでチョイチョイ遊びで使ってましたし、DIOニラも屍生人化でネクロマンサー!とかって遊んでましたからねww
      黒に漫画露伴アビのようなものが来たら茨は一気に化けますけどねぇ・・・(^_^;)

      タルブラは毒でHP削りつつ「バイツァ」ですね。
      ラウンド1のカエル軍団は茨CSで走り回れば1~2匹倒して「コンボカウンター」喰らいますが黒尻のリーダースキルでHP爆上げされてるので耐えれますねw
      そこさえなんとかすれば、あとは地道に弱点突いて遅延させつつゲージ回収して「バイツァ」で保険かけつつ茨DIOのCSやフレンド黒吉良の「ハイヒデリム」で削っていく感じですね(・∀・)
      アドリブ多めなので文章にしづらくて分かんにくいかもです(;´∀`)

      モコモコさんも全色制覇おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      緑は確かに太郎院さえ居ればほぼ余裕ですよね(^_^;)
      自分はなんだかんだで一番楽そうな白を周回してました。「モノクロ」重ちーのCSで敵が一瞬で溶けていくのでラクですねww

      次回からは結構みなさんフツーに周回流法になりそうですね(・∀・)

      1. モコモコ より:

        超降臨ユニでも,使われなく(えなく)なるのは,当てた喜び(重み)を考えると,イタイですよね?
        「フル初撃」あれば,「防御無視」により「緑尻」は使えそうな気がするので,獲得してみたい気がしますね。
        こういう救済措置は運営考えてはいないでしょうね(苦笑)。

        おっしゃるとおり,「青DIO」は抜き出ていて,「太郎院」「ジョーザー」が強い感じですね。
        確かに「D助」以前で一つ線が引けそうではありますが,火力以外の性能次第というのも使用する際の判断要因になっていますね。
        その結果,火力だけの超降臨ユニは残念ながら落選に…。((((;゚Д゚))))

        赤は良いですよねぇ,アタック系のアビが色々とあるので,超降臨ユニじゃなくとも,遊べる可能性が残されていますね!(*゚▽゚)ノ
        CSに依存しないという点では,「時計」の存在により,赤はどう攻略するかと考えさせてくれることもあり,スゴク良いですよね!
        個人的には「点数」つけて,CSを使うか,蘇生用にゲージ確保するのかが気に入っています。
        緑は,糸口を確保できれば面白そうなのですが,現状獲得する術がないので…。
        黒の「ハイヒ」「デリム」の存在は,今回の究極でも存在が大きいですね!
        新規の方は,エキスパ復刻全然しないので,黒テクバは,かなり難易度高いですよね?(^_^;
        白は,モノクロの影響度が大きいため,パーティ編成が狭まり,使いにくいですね。

        カエル軍団は,体感しているので,イメージが湧きました,大丈夫ですよ。(*゚▽゚)ノ
        現状,面倒であることから,黒はもう良いやという感じですね。w
        お祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m

        白は,「モノクロ」重ちーで,楽勝なんですね!
        青枢晶を貯めるべく,緑周回が落ち着いたら,白周回したいと思います。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          最高ランクのユニットなのに使われなくなるのは悲しすぎますね(´・ω・`)

          緑尻さんは「フル初撃」あればだいぶ対応力上がりますが、ジョジョセレなかなか開催しないですね。。。

          火力しか取り柄がないユニットはインフレの影響モロに受けるのでツライですよね(;´∀`)
          ブッチャケ青DIOはそうだと思いますが、火力突き抜けすぎててインフレにも負けなさそうですけどww

          赤は仰るとおり、創意工夫の楽しさがありますよね!
          アビシステムはそもそもこういう事させたかったんじゃないの?って思いますが、他の色はほぼ鉄板構成決まってしまってますよね(苦笑)
          エキスパの復刻は運営的にもこれ以上ユーザーを強くしたくないでしょうから渋ってるんじゃないですかね?(^_^;)

          黒は一番メンドイですよね(;´∀`)
          赤もメンドイですし、やっぱ白か緑がラクだと思います(・∀・)

  5. E・S より:

    全色クリアおめでとうございます(*゚▽゚)ノ

    自分も前回残った赤を終わらせ無事に全色クリアできました。

    赤ジョーザーを走らせてゲージを稼ぐ→蘇生分を確保したらCSの繰り返しでおkでした。
    廃覚醒の方だとタルブラは狂気外からCS撃つだけで終わるそうですが(^_^;)
    自分は本体も装備品側もほとんどが微覚醒なので単騎屍生人戦法でしたが、それでも先が見えなかった赤尻さんの時より断然早く終わりました。

    その後最初に考えていた時計太郎で単騎も試しましたがラウンド2をなかなか越えられず、結果無駄DIOと協力することでクリアできました。
    こちらも最後は屍生人戦法でしたが前回開催時に所持していたユニだけでクリア出来て満足です。
    今ではアタッカーとして使う事も少なくなった無駄DIOが道中で大活躍してくれたのも嬉しかったですね~(・∀・)

    黒の攻略記事は勉強になりました。
    高火力のCSを速攻ブッパして殲滅するのが基本になってしまっている現在のSSにおいて「毒」を使用するという発想、さすがです。
    「弱点付与からの毒」はテクバに限らずタワーなどでも使えそうなので覚えておきます(・∀・)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      お祝いコメありがとうございます(*´∀`*)

      E・Sさんの方も全色制覇おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      赤ジョーザーはやっぱ強いんですね~!
      なんだかんだで赤属性は屍生人戦法やりやすくて良いですよね!
      屍生人なら旧ユニットでも活躍できますしww

      黒の攻略内容、参考になったようで幸いです(・∀・)
      自分は元々王道よりもこういうトリッキーな性能が好きなので(^_^;)
      高HP相手には割合ダメが良い仕事すると思うので、「毒」以外にも爺太郎やポル院のCSも良いですよね!

      1. E・S より:

        ありがとうございます(*´∀`*)

        屍生人戦法はSSRの大半が微覚醒の自分でも「とりあえずクリアしたい」という時本当に助かるので今後「翻弄」で潰されてしまうかもと思うと・・・(´・ω・`)

        最近はアビで使う事の方が多くなりましたが爺太郎のCSは強力ですよね。今後敵のHPがいくら跳ね上がっても活躍し続けてくれそうです。
        ポル院はつい先日お試しでGETできたので母艦のひとつとして強化してみようと思います(・∀・)

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          「翻弄」は完全に屍生人戦法潰しですよね(-_-;)
          屍生人戦法なんて時間と手間がかかる攻略法なので、そんなに躍起になって潰さなくても良いと思うんですが・・・誰にでもできる手段でクリアされるのがよっぽど癪に障ったんですかね?(苦笑)

          爺太郎はなにげに母艦性能も高いですからね!
          ポル院は母艦としては微妙ですが、LSは強いんで強化しておいても損はないかと(・∀・)

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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