ジョジョSS年末年始恒例(?)の大型ガシャ!
年末年始超降臨ガシャ 追尾弾仗助 実装
今回は仗助の超降臨ユニット2体目、「自動追尾弾」バージョンが実装ってことで、かなり期待値の上がる内容ですね!
管理人もさっそく引いてみましたが、さて結果は・・・?
仗助狙いでガシャるッ!!
目次ッ!
今回のガシャも超降臨ガシャ定番である・・・
7+2回の3の倍数セット目にSSR2枚確定&5の倍数セット目にピックアップユニット1枚確定
年末年始という時期的なこともあって、かなりガッツリ引く人も多そうですね!
ちなみに今回のピックアップユニットはコチラ!↓
- 追尾弾仗助[白]
- バイク仗助[白]
- 重ちー[白]
- 川尻[黒]
- 吉良[黒]
- 康一&露伴[緑]
- 康太郎[青]
- 川尻[赤]
相変わらずピックアップ枠に重ちーが入ってるのが地味にイヤガラセのような気がしないでもないですが、それ以外はかなり良いラインナップですね!
管理人としては、もちろん追尾弾仗助は欲しいんですが、個人的に一番欲しいのは康伴(康一&露伴)なんですよね~!
マイナーなので人気ないですが、自分のプレイスタイルに合ってるユニットなので(^_^;)
あとは、最近の傾向として「素の戦闘力が高いユニット」が求められる機会が多くなってるので、地味に赤尻さんも欲しいんですけどね!
・・・って、両方とも巷ではあまり評価の良くないユニットですけどww
それでは結果発表です!
1~9体(+2体)ッ!
それではとりあえず1回目!
・・・イキナリの金ポワ!!かなりゲンナリです。。。(´・ω・`)
- SR ジョナサン+1
- SR 形兆
- SR 5連撃ジョナサン
- SR 4部ジョセフ
- SR 5HITカーズ
- SR 由花子
- SR ヌケサク+1
- SR ジョナサン
- SR 新ダン+1
ま、結果は分かってたからね・・・
にしてもジョナサン率高いな!w
今更「初撃」なんてほぼ使う機会ないのにねぇ(;´∀`)
ちなみに・・・オマケはSR噴上とSRベア太郎だったんで、まぁまだマシかな?
10~18体(+3体)ッ!
それでは続いて2回目!
・・・白ポワポワポワ・・・稲妻ナシですが果たして!?
- SR ブラフォ
- SR 静
- SR ジョナサン
- SR カメオ
- SR 康一
- SR ゲー爺
- SR ンド+1
- SR 噴上
- SSR 音石
お!?明くんかぁ!(・∀・)
「ムーヴ」は重なって損しないので、コレはコレで有り難いね!
けどまぁ・・・なにか新ユニット欲しかったな・・・(;´∀`)
そしてオマケ分はコチラ!
- SSR 時太郎
- SR 旧スト様
- SR 玉美+1
時太郎さんかぁ・・・(^_^;)
いや、まぁ確かに・・・超強化されたおかげでメチャクチャ強くなったし、タワバでも大活躍なんでエエっちゃエエんやけど・・・(;´∀`)
出来ればあの・・・新ユニットをいただけませんかね?
あと、スト様は好きなんやけど、それならSSRスト様実装はよ!!
19~27体(+1体)ッ!
それではSSR2枚確定の3回目!
流石になにか・・・未所持ユニット出てくれる・・・よね?
- SR 重ちー+1
- SR 仗助
- SR 音石
- SR 由花子
- SR 静
- SSR 仗億
- SR 新ダン
- SR ジョナサン+1
- SSR 爺太郎
仗億と爺太郎かぁ・・・(^_^;)
うん、確かに2つともかなり強いユニットだし、仗億は最近のお気に入りで、爺太郎のアビは最近の高難易度クエのお供になりつつあるからエエんやけど・・・
なにか未所持ユニットを頂けませんかね?(´・ω・`)
現状の戦力のベースアップにはなってるけど、新ユニット引けないと戦略の幅が広がらないんですけど・・・(-_-;)
特にタワバなんて所持ユニット数がかなり関係してくるしね。。。
あ、ちなみにオマケはSRアンジェロ1枚だけでした(´・ω・`)
28~36体(+2体)ッ!
いつもは基本的に3セットしか引かないんですが、今回は年末年始の大型ガシャってこともあるので、このまま引いちゃいます!
・・・で虹ポワ!!コレは期待がかかる!
- SR ヌケサク
- SR 重ちー
- SR 億泰
- SR 猫草
- SR 億泰
- SR 鋼田一豊大
- SR 新マニ坊
- SR 露伴
- SSR 無駄DIO+1
無駄DIO様ですか・・・(;´∀`)
しかもご丁寧にプライチで出てきてくれてますよ(苦笑)
ちなみにコレでウチの無駄DIO様は義務教育終了しましたw
いや、ホント・・・
未所持ユニットならこの際なんでもエエんで頂けませんかね?(´・ω・`)
無駄DIOも確かに強いし便利な有能ユニットではありますが・・・ブッチャケもうそんなにイラナイです。。。
それならまだ持ってない人のトコロに行ってあげてよ!!
ちなみにオマケはSR青リサとSRダービーの2枚でした(;´∀`)
37~45体ッ!
それではいよいよ5セット目!
ピックアップ枠でSSR1枚確定ですが、重ちー以外ならなんでも良いですw
・・・とか言うてたら出そうで怖いけど果たして!?
- SR 赤ホル
- SR 旧ダン+1
- SR 玉美
- SR 噴上
- SR 吉良親父
- SR 音石
- SR 新マライア+1
- SR 噴上
- SSR 赤尻 NEW!
おぉ!!赤尻さんキターーー!!( ゚∀゚)ノ
地味に欲しかった赤尻さんが来ましたよ!ヤッター!ヽ(=´▽`=)ノ
・・・って喜んでたら・・・
バイツァ・ダスト発動!!Σ(゚Д゚)
しかも・・・2回!!
おかげで一気に覚醒+2まで行ってくれました!!(#゚∀゚)=3
コレは・・・さっき音石も出てたことだし、「赤尻を強化して使いなさい」というSSの神様(むしろ運営か?w)からのお告げか?ww
けどまぁコレで、
- 黒吉良
- 赤吉良
- 青尻
- 赤尻
所持できたんで「キラキラパーティ」組めますよ!
・・・ま、赤尻よりも赤吉良のほうが優秀な気がしないでもないですがww
なんにしても未所持ユニット引けて一安心しました。。。(^_^;)
てか、新マライアなんてめっちゃ久々に見たわw
今回のダイヤガシャ結果まとめ!
今回のガシャで引いたユニット
って事で、今回のガシャ結果はコチラッ!!
引けた枚数:53枚(「オマケ」「+2回」分含む)
- [内訳]
- SSR:6枚(爺太郎、仗億、時太郎、無駄DIO+1、音石、赤尻+2)
- SR:47枚(ゲー爺、仗助、静×2、ベア太郎、重ちー、重ちー+1、ブラフォード、旧スト様、5HITカーズ、ヌケサク、ヌケサク+1、由花子×2、玉美、玉美+1、吉良親父、猫草、ダービー、新マライア+1、形兆、4部ジョセフ、露伴、ジョナサン×2、ジョナサン+1 ×2、5連ジョナ、青リサ、旧ダン+1、新ダン、新ダン+1、新マニ坊、カメオ、ンドゥール+1、アンジェロ、億泰×2、鋼田一豊大、噴上×4、赤ホル、康一、音石×2)
※赤が今回初GETしたユニットです
排出率としては・・・
- SSR・・・11%
- SR・・・89%
ってなワケで、超降臨ガシャの割にはかなりSSRの排出率が低かったんですがコレは・・・(TдT)
さらに、新規ユニットは赤尻さんのみ!!
SRはかなりダブり多いし・・・コレ確率どうなってんの??(-_-;)
なんか前回(『アニメクライマックス!超降臨ガシャ 黒川尻 実装』)も微妙な引きでしたし、最近はガシャの流れがあまり良くないのかも?(´・ω・`)
まぁ・・・未所持で欲しかった赤尻さんが出たからそれはそれで良かったんですけどね(;´∀`)
てか、こうしてみると赤属性率高ぇな!!
赤属性アタッカーは基本的にどれもハードル高いから微課金のオレっちには結構シンドイんやけどねぇ。。。(^_^;)
とりあえず・・・手持ちの無覚醒ジョセリサにカエル食わせるとしますかね?w
って事で、それでは皆さんには・・・
ラック&プラックを!!
番外編 年明けに続きを引いてみた!
ちょうどこんな状態↓だったので、せっかくなんで追加で引いてみましたよ!(´ε` )
ガシャが今この状態なんで、せっかくなので今年初の2時の虹、引いてみようかな?
#ジョジョSS #ガシャ #2時の虹 pic.twitter.com/FrbminCRKp— カミカミ@ジョジョ好きマニア (@jojosukimania) 2017年1月1日
結果は・・・
- SR カメオ
- SR 新ダン
- SR 彩先生+1
- SR さぐり院
- SR テレンス
- SSR ディーパス
- SR 上院議員
- SR 音石+1
- SSR 黒尻+1 NEW!
黒尻さんキターーー!!(#゚∀゚)=3
なんと、赤尻さんに続いて黒尻さんも降臨ンンッ!!しかもプライチ!
コレで吉良川尻ユニットでは限定のシアハ以外揃ったことになりますね(*´∀`)
なんだろう・・・吉良に好かれてるのかな?w
そして、またまた無駄によく出るディーパスですが・・・コレって黒尻とのセット運用がかなり良い感じらしいんで、うまく繋がったんですかねぇ?(^_^;)
なんにしても新年早々ガシャは大勝利でした!!ヽ(=´▽`=)ノ
・・・あ、ちなみにオマケはSR露伴とSR旦那の2枚デシタ(;´∀`)
・・・さて、ビギナーズガシャでジョセリサ取るために、ダイヤなんとかして貯めなければ(^_^;)
赤尻GETおめでとうございます!
自分は新規は無駄と康助…
最近は赤ばかり増えますね…廃課金色なのでどーも…(´Д`;)
赤尻、自分は赤尻リーダーでムーヴSHITラップラゲースマで遊んでますね
SHITと欲火で火力は約束されてますし、跳ね返ってきた敵でゲージ稼いで
足りなかったらゲースマ、CS打ちたかったらラップラで自分はこれがBESTだと思います
何よりも赤尻は使って楽しい、PSも問われるキャラですからこのゲームの現環境で
一番メダルシューティングやってるかも?
いい加減赤尻以外のSP来て欲しいトコロですが…(~_~;)
仗太郎と露伴が過労死してしまうゥゥゥゥゥ!!!!!
>ぢおさん
お祝いコメありがとうございます(*´∀`)
てか、無駄DIO未所持だったんですね!Σ(゚Д゚)
自分は「SHIT」も「ゲースマ」もないんでアレですが、コイツ普通に強くて使ってて面白いですね!
1対多向きな性能も原作っぽいですし、鍛えがいはありますね~(´ε` )
・・・ま、仰る通り一通り揃えるのが大変ですけど(;´∀`)
ウチはバイ助と赤吉良が過労死しますよww
黒尻、赤尻と大当たりですね。おめでとうございます。管理人様の黒尻運用楽しみにしています。
特に究極テクバでは今後活躍できそうですし、フレの重体黒尻さんのおかげで
黒はクリアできました。黒尻さんのCSは思いのほか強く重体のオーバーヒールが強いと感じました。
>うえおさん
ありがとうございます!
ホント、まさか吉良川尻がほぼ揃ってしまうとは思いませんでした(*´∀`)
確かに黒尻さんには「重体」良いですよね!
最近はほぼ倉庫番だったディーパスに使い道が出てきたことも嬉しいですわ~(・∀・)
赤尻,黒尻と,しりしりユニット獲得,おめでとうございます!!\(^o^)/
青尻をスロカンしているから,愛されているのかもしれませんね。w
管理人様,これで,超降臨ユニで,スタメン余る形になってしまいましたね。
新規獲得ユニが,全て,超降臨のみとはさすがの引きですね!
無駄DIO義務教育終了とは,自分的にはうらやましいです。
そういえば,今回は,死ーザーはなかったですね!w
ということで,自分も,管理人様同様6セット引きました。(^o^)
その結果,康伴,ポル太郎,助太郎,ナイフ+1,康太郎+1,助太郎+1,ACT2+1,重ちー,黒尻+1,白由花子,一子と,11体獲得しました。w(;゚ロ゚)w
新ユニ4体獲得して,ハズレユニがない感じと,かなりの大当たりでした。\(^o^)/
3年目にして,ついに年末年始の爆死は防ぎました。w
一番欲しい,吉良は獲得できなかったですが,十分満足な結果でした。
戦力超アップで,幅が広がりすぎです!\(ToT)/
黒由花子に始まり,由花子には愛されているようです。w
配付ユニ,全てアビレベアップしてしまいました。ww
自分,これで,助太郎の義務教育が終わりました。(^_^;
覚醒希望してないユニが覚醒するのは,あるあるですね。
闘志3回発動必要なさそうので,相変わらず放置です。
ナイフDIO+1で,アビスルーは,精神的にダメージありました。
黒吉良未所持のため,スタメン起用していることが多く,あと1回アビレベ上がれば,4スマの世界なので,キタァ!と思ったら…。_| ̄|○
お互いに戦力アップできたらと話していた中,今回も二人で戦力アップできることとなり,本当によかったですよね?(^o^)/
それと,お試しガシャで運よく,カムウ再降臨し,DIOニラ,ジョナブラを獲得したことで,餌が足りないです。((((;゚Д゚))))
究極,エキスパ,邂逅の連日開催で,餌祭が行われていますが,CS20に全ユニするのには,まだしばらくかかりそうです。
>モコモコさん
しりしりコンビ来ちゃいましたww
確かに今回はお約束の死ーザーは出なかったですが、代わり(?)にディーパス出てますからね!バフ要員に多覚醒はそんなに必要ないってのに(苦笑)
モコモコさんも大当たりでしたね!
個人的には康伴、白由花子がメッチャ裏山です(^_^;)
ジンクス打ち破り&戦力超アップで今年は幸先良いですね!
助太郎、自分には全く来ないんで裏山です(^_^;)
「闘志」はメチャクチャ便利なアビですからね!
・・・ま、確かにそこまで回数増えなくても良いですがw
ナイフDIOはアビレベがそのまま強さに直結するユニットなのでスルーは痛いですね。。。
ホント、今回の超降臨はお互いに良い引きでしたね!
お試しも調子良いみたいで、今年はかなりツイてるねノッテるね!ですなw
しりしりコンビ,どちらかと言えば,マニアックな超降臨ユニットを見事に引き当てましたね!w
バフ要員の多覚醒は,あまり意味ないですよね。(^_^;
ただ,未所持のディーパスは,裏山です!
降臨ユニ,無駄DIO,オラ太郎,ディーパスと,全然出る気配がないです。(^_^;
オラ太郎は,究極テクバで活躍できるので欲しいですが,他はそこまでではなくなってしまいましたが…。
康伴,意外と強いですね!
今回はサポート的に使いましたが,それでもガシガシ削って,倒してくれてました。
自アビは微妙なのですが,LSが,タワバのフロア5でも役立ちました!(*゚▽゚)ノ
前ラウンドで,シーザーで没収されようが,ゲージ全快スタートは,めちゃくちゃ楽ですね。
白由花子は,今後研究してみます!
単純に「やらせて」とセット運用すれば,2連続攻撃に耐えられそうなので,生存率はあがりそうですね。
今年は幸先良いですね!p(^o^)q
と思いながら,リング仗助を交換したのですが,+13で,8と,ヒドイ状況です。_| ̄|○
今に始まったことではないですが,リング系には縁がないようです(苦笑)。
「闘志」は,めちゃくちゃ便利ですね!
アビキャパ多い「バイ助」に付けることで,良い感じに機能します!
かなりゲージ管理において,楽してしまっていますね。w
3回没収に対する3回発動は,タワバで1回しか見たことないので,必須ではないですね。
他の回数増加アビと違い,回数が増えても使い切れないユニは,助太郎くらいではないでしょうか?(^_^;
お試しですが,今年に入ってはさっぱりです。(^_^;
夢で,3連虹に喜ぶ自分を見ましたが,虹すら出ません。
気のせいでした。w
お互い,どす黒い心が芽生えなくて良かったです!w
>モコモコさん
しりしりコンビ、確かにマニアックですよね(^_^;)
黒尻はともかく、赤尻はあんまり実戦では使われていないユニットですしね(;´∀`)
ディーパス未所持でしたっけ?それなら1枚ぐらいモコモコさんとこに行ってあげて欲しいもんですわ(^_^;)
そういや自分も降臨ユニットってあんまり縁がないような・・・?
康伴、やっぱ強いんですね!
基本的に「CSブッパゲー」な現在、ゲージ関連の能力持ってるのはそれだけで有能ですし、自アビが邪魔だとは言え「漫画」「経験」詰めるだけでも十分優秀ですしね(・∀・)
特にタワバではブッチャケ「ゲージ要員をどれだけ所持しているか?」で難易度大きく変わると思うので、かなり良いと思います!
白由花子はSRスト様みたいな感じですよね?
タイマンに強いと思うんですが・・・どうなんでしょ?(^_^;)
リングユニットのアビスルーはマジで堪えますよね。。。(´・ω・`)
「闘志」かなり強いアビですよね!
助太郎、自分は結構・・・実装当時から欲しいと思ってるんですが全く出る気配がなくて(;´∀`)
ウチのディーパスと1枚ずつ交換したいくらいですよww
お試し3連、自分も今年に入ってからは全然でR3枚ばっかりですね┐(´д`)┌
ま、何も損しない分まだ全然マシですけど(苦笑)
今回のガシャはお互いにかなり戦力アップできて良かったですね!
しりしりコンビ、尻好きはマニアックではないですが,ジョジョSSだと別ですね。w
赤尻,アビ要員の問題なのか,人によっては,ハズレ扱いのようですね。(^_^;
自分,フレンドさんでも登場時に数回触っただけで,ほほぉ~という感じで,ハズレとは思いませんが,強いと噂どまりです。w
黒尻,先日の究極で使っていたら,うっかりCSを切らして,全滅しました。ww
敵アビの「かばう」系があると,無駄にターン増えてしまったりと,使い時を間違えると,ゲージ足りずに手詰まるので,注意が必要ですね。(^_^;
「闘志」を保険としても,テレンス縛りでピンポイントされることもあるので,単純な運用ではまずいですね。
強いのは確かなので,ゲージ確保しながらの立ち回りパーティを考えられれば,面白いですね。
ただ,演出的に時間がかかるので,周回向きではないですね。
えぇ,ディーパスも未所持です。w
仙道すら未だ無覚醒なので,パパウさんには嫌われているようです(苦笑)。
何でも欲しいわけではないですが,ゲージ系は抑えておきたいです。
康伴、吹き飛ばしていると,ガシガシ当たってダメが伸びるので,強いです。
マンガ,壁コン,決意,完全を装備すれば,ゲージもちゃんと回復して,モリモリ強くなりますね。
自アビに癖があり,どれだけダメが出せるか分からないのですが,個人的にハズレ感はないですね。
タワバで盛り上がっているから,ゲージ回復はホント役立ちます!
確かに,白由花子はSRスト様みたいですね。
スト様が流行らなかったから,結局のところ,ダメなような…。(^_^;
育成し終わって,ハムイベない時に遊びたいと思って入るのですが,育成も終わらず,ハムイベも開催ですね…。
リングユニのアビスルー,プラポル心中お察しします。(ToT)
義務教育直後からのアビスルーは特にやる気をそがれますね(苦笑)。
プラポル挑戦しようと思いますが,いきなりアビスルーしたら,上がれば戦力アップになるタルブラに気分転換がてら挑戦しようと思っています!
「仙道」なしでも他アビでカバーできていますが,ゲージ没収となれば,倒し方を工夫するしか対策ないので,「闘志」かなり強いアビですね!
余っているので,ディーパスと交換したいですね。ww
お試しは,とりあえず,ガシャ気分味わえるからよしぐらいですね。
通常ユニで,どうしても欲しい!というのは,ほとんどいないので,有用アビが重ねられたらラッキー程度ですね!
ほんと,お互いにかなり戦力アップできたので,完全に勝ち組ですね!(*゚▽゚)ノ
ここまで戦力アップすると,ちょっとの爆死でへこたれない感じですね。w
>モコモコさん
赤尻は確かに装備アビのハードルが高すぎて、そもそもそれらアビ要員を持ってない状態で手に入れてしまったらハズレ感あるでしょうね(^_^;)
自分は逆に、アビ要員そこそこ所持してるので「このアビレベでこの強さなら、アビレベ上がったらクソ強いんじゃね?」って思いましたけどね~(´ε` )
黒尻はゲージ5本使い切ってしまうのが難点ではありますよね(^_^;)
保険として使うにはゲージ消費が重たすぎるので、アタッカー仕様にならざるをえないですが、そうするとブッチャケ黒吉良のほうが圧倒的に使いやすいという・・・(苦笑)
けど、こういうクセのある能力のほうが、ただ単に無条件に強いよりも良いですけどね!
ディーパスは黒尻のおかげで使い勝手上がって良い感じです(´ε` )
康伴は他の超降臨ユニットと比べると一段下に見られるのは仕方ないかと思いますが、それはあくまで「超降臨ユニット同士で比べれば」ですよね?
全然フツーに強いと思いますし、自分は結構欲しいんですけどねぇ(苦笑)
SRスト様やDIOニラのようなCSは1手間かかるから、現状のゲーム性では「それならその1手の間に倒したほうが良い」っていう結論になっちゃうんですよね(´・ω・`)
個人的にはこういう性能はかなり面白みを感じるんですけどねぇ・・・。
白由花子も残念ながら同じ轍を踏んでますよね(苦笑)
プラポル、さっそくのアビレベスルーでかなり萎えましたよ。。。
みんなマジでよくコレに耐えれるな~!って印象です(;´∀`)
トレード機能実装されたら神アプデでしょうね!w
お試しはまぁ”遊び”ですよね(^_^;)
ネタにもなりますしねww
お互いに戦力としては現状で十分っちゃ十分ですよね!
いいですねぇ~,赤尻への前向きさ!(*゚▽゚)ノ
そういう管理人様,そこにシビれる!あこがれるゥ!ですね。(^o^)/
自分,ジョセリサ,ジョナブラは,ビギナーズで確保したので,ガシャの引きにもよるのでしょうが,有用未所持アビ要員を積極的に確保していたら,一通りは揃うようなチャンスは十分にあったと思います。
そして,赤覚醒カエルをぶち込めば,それなりに仕上がっているはずなので,ハズレにしてしまったのは,御自身では?と思ってしまいました。
とりあえず,自分は,赤尻獲得してないので,それ以前の問題ですが。ww
CSぶっぱゲーなので,ゲージをいったん完全消費してしまうのは,勇気が要りますね!
3ターンじゃなく,3回死亡と長く続くのであれば楽だったのですが,次の準備も時間がかかりますし…。
ただ強いのは確かなので,何とか良いパーティ構成して,使いこなしたいです!(*゚▽゚)ノ
ディーパスとのセットがのできるのは裏山です!
黒吉良は,通常攻撃が強く,アビ&CSがかみ合っていますから,使いやすいですよねぇ。
おっしゃるとおり,康伴を,他の超降臨ユニットと比べると弱いかもしれませんが,緑ユニの中ではかなり強いですね!
壁コンと決意でのCSは,やっぱり強いですよ!
やはりこことは,玄人っぽく,スタンバイにセットですかね?w
1手手間がかかるけど,その価値あり!というのは,とてもいいのに,今はそれを許さない状況なので…。
どんどん遊ぶ幅を狭められてしまいましたよね?
プラポル、3分身おめでとうございます!
さっそくだけなく,2連続のアビレベスルーで萎えま萎えです。
タルブラは天才ですし,あと100個いけるかいけないかなので,タルブラに使って終わりそうです。
ただ,みなさんのプラリン貯金数がすごすぎるので,アビレベ+2程度で騒いではいけないと反省しています。w
春にトレード機能実装…,まずガシャされなくなるから実装されない神対応ですね。w
お試し,お互いに,2枚抜きでしたね!w
しかも有用アビのポルポル祭,プラポルしかり,やはりポルポル愛の違いを見せつけられました!ww
そうですね,戦力アップはウェルカムですが,現状で十分という状況にはなりましたね!(*゚▽゚)ノ
程よいガシャが不思議なことに,お互いに違いを生んでいるので,それもまた良いですよね?
>モコモコさん
赤尻はクセは強いですが結構面白いユニットだと思うので気に入ってます(・∀・)
ジョセリサ、ジョナブラともに覚醒数でかなり強くなりますし、カエルぶっ込みがいがありますねw
黒尻は一応、自アビでゲージ回復しますけど次に繋げれるほどではないですからね(^_^;)
3ターンとは言え、発動タイミング的には実質2ターンみたいなもんなのでそれなら回数制のほうが良かったかもですね。
康伴は腐っても超降臨ユニットですしね(^_^;)
赤ワゴンとのセット運用をぜひ!w
1手使って下準備して・・・ってのは戦略性高くて自分は好きだったんですが、現状ではほぼそれは無理ですからね。
なんやねん「カウントブースト」って・・・て感じですわ(-_-;)
プラポル3分身になったらかなり強くてビックリしてますよ!
そりゃみんな躍起になって分身数増やそうとしてるはずだわ!って思いましたw
けど・・・さすがにもうコレ以上リングツッコむのは怖くて無理ですね(苦笑)
トレード機能じゃなくても、不要なSSR10枚分と欲しいSSR1枚交換みたいなリサイクル機能あれば嬉しいんですけどねぇ・・・。
ちなみに某PSO2esには(選べるものに制限はありますが)リサイクル機能ありますよ(苦笑)
お試しでまさかのポルポル祭りでした!ww
やっぱポルポルくんには好かれてるようですw
お互いにあまりかぶらない内容だったのは面白いですね(・∀・)
W川尻おめでとうございます\(^o^)/お目当を引けて何よりです!
黄金仗助はまた次の機会に、ですね。
自分は黒川尻全然引けなかったので羨ましいです(^ν^)無色覚醒入れちゃいましたよ
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
>ゆきぱんださん
お祝いコメありがとうございます!(*´ω`*)
まさか尻尻コンビ揃って引けるとは思いませんでした!
コレで青尻と合わせてトリオで遊べますよ!ww
こちらこそ今年もよろしくお願いします!ヽ(=´▽`=)ノ
赤尻いいですかぁ,欲しいですねぇ。w
カエルあれども,ブッコミがいがないので。ww
徐々に強さが増していく感じはいいですね!(*゚▽゚)ノ
黒尻,かなり慎重になりながらプレイしないといけないので,疲れますね。(^_^;
慣れる可能性はあるでしょうし,周回向きではないかもしれませんが,手っ取り早い可能性もあるので,ちゃんと練習しておきます。w
赤ワゴン+康伴は,ドリームですよね!w
赤ワゴンフル強化して,バイ助とからめたしみ音要員すれば,成り立ちそうですね!
「カウントブースト」は,個人的に一番嫌いかもしれません。
表記されている数字と違う動きしますし,カンストの敵ユニいたら調整ムズく,配置的に不可避とかありますし…。
LSの遅延無効でも,接触・弱点ヒットの遅延は確実に死守してもらいたかったです(苦笑)。
プラポル3分身,そんなに強いマジですかぁ!?((((;゚Д゚))))
とりあえず,夢を捨てず,200個集めるか頑張ってみようかな…(ボソっ)。
確かに不要なSSR複数枚を欲しいSSR交換のリサイクルは良いですね!
覚醒カエルと交換や,ビギナーズラインナップみたいなのでもいいですね。
パクリでも,良い仕様はバンバン採用してもらいたいですね!w
やっ,ほんとポルポルくんには好かれていて,裏山です!ww
気づけば,由花子に取り付かれ始めたような気がします。(^_^;
お互いに被らないことで,いろいろな攻略方法を知りえることになる個性が出たので,良いですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
色んな読者のためにも。ww
>モコモコさん
赤尻、自分は面白いと思いますが単純に即戦力とならない点が低評価につながってるんでしょうね(^_^;)
黒尻は自分も使ってみて思ったんですが、意外(?)に死ににくいんですよね(;´∀`)
てか、以前と比べて敵のアルゴリズムが少し変わってるような気がします。
明らかに黒尻が一撃で死にそうなのに別のユニット狙われることが多々あったんで(-_-;)
確か、赤ワゴンに「しみ音」装備させてバラ撒いてからCSで控えに入ると設置した「しみ音」消えちゃいますよ(;´∀`)
これが残ってれば面白かったんですが残念ですわ~。
「カウントブースト」は「エリアスキル」に次いでンコなシステムだと自分も思います。
「カウントリミット」も結構ンコでしたけど、これらのせいで遅延がほぼ死にスキルになってしまいましたからね。。。
結局は「行動される前に殺れ!」のワンパンゲーなんですよね・・・(-_-;)
確か3分身の康太郎で究極承太郎の道中に出てくる殆どの敵は通常接触だけで倒せましたよw
「トレパ」「ハイコン」共用だからだとは思いますが(^_^;)
リサイクル機能はパッと見はガシャする人減りそうな感じですが、「もし使わないSSRが出ても交換できるから」って、ガシャの敷居自体を下げるからむしろガシャする人増えると思うんですけどねぇ?
SSR10枚分で引ける「リサイクル専用ガシャ」みたいにして、ある程度排出するユニットを限定してしまえば、そこまでみんなに強ユニット行き渡らないでしょうしエエと思うんですけどね(^_^;)
自分は由花子には嫌われてるっぽいですから裏山ですよww
そうですね、あまり被らないほうが違う戦略の参考にし合えるのでエエすね!
赤尻がそこまで評価か伸びないのは,CSぶっぱに毒されているのかもしれませんね。w
ゲージ確保しつつ,CSぶっぱしないというのは無駄な行為となり,一方CS使わずにも押し切れないということで,面倒だったりするのかもしれませんね。
と,未所持なので,結局のところ,よく分かりませんが。w
管理人様には,アビ要員確保して,ぜひとも,赤尻マスターとしてガンガってほしいです!(*゚▽゚)ノ
そうなんですよね。(^_^;
黒尻,意外と死なないんですよね。
一方,CSが切れている時には,容赦なく死ぬという…。
とりあえず,4凸したら,ポル太郎をリーダーに置き,代償+養分+観察を付けて,黒尻と使ってみようと思っていたりします。
敵次第ですが,瀕死ユニの餌がいれば,おそらくは大丈夫な気もしますし。
黒尻CSを使うと,通常とは異なる動作するプログラムになっているのかもしれませんね。(^_^;
HPだけじゃなく,近い味方を優先するんだと,驚く時もあるので,このあたりは分からないことばかりですね。
赤ワゴンだと,「しみ音」は,ターン数じゃなく,控えに入ると消えてしまうんですか!?w(;゚ロ゚)w
それは,かなり残念です。(^_^;
ほんと,カウント操作は,ジョジョSSの弱点ヒットという根底を覆す最悪な敵専用アビですよ(苦笑)。
ワンパンゲー,だんだん飽きてきますよね…。(-_-;;;
マジですか!w(;゚ロ゚)w
3分身は,やはり強いですね!
自分の思いが届いたのか,プラポル交換延長戦に入ったので,3分身はガンガリます!(*゚▽゚)ノ
おっしゃるとおり,リサイクル機能で多少ガシャは減りそうですが,調整すれば過剰にならず良いものにできそうですね!
BOX整理にも繋がるので,悪くないですね。未所持でも違う攻略記事は面白いですね!(*゚▽゚)ノ
>モコモコさん
きっとそれは一因としてあるでしょうね。
正直・・・実際に所持して色んなアビ試して使ってみないと強さが分かりづらいユニットだと思いますし(;´∀`)
赤尻は意外にマスタークラスな方々が多いんで、自分はあんまり・・・って気もしますけど(^_^;)
黒尻さん、アビカンさせたらHPかなり高くなるし、火力アップのために」「怨念」装備するんで自身が死ぬことはほぼないですよね(苦笑)
そしてCSが切れたタイミングで庇い死に・・・ってのがあるあるですねw
けど瀕死ユニットを餌にして「おれだった」は良い組み合わせですよね(・∀・)
黒尻の時に限ってはないんですが、チョイチョイ「え?そっちに来るんかい!」ってことが増えてるような気がします。。。
赤ワゴンさん、やはりネタ枠を抜けきれないかもです(;´∀`)
カウント操作系アビはある意味エリアスキル以上にンコなシステムですよね(-_-;)
まぁ、「必ずプレイヤー側が先攻」っていうゲームシステムである以上、こうするしか無かったのかもしれませんが。。。
ワンパンゲーは単純に面白くないですもんね(´・ω・`)
プラポル3分身は最低条件になってきそうなので、出来れば早めにやっておくほうがエエかもです(^_^;)
リサイクル機能を実装してくれたらかなり見直しますけどね~(苦笑)
赤尻,4つもアビのせられる超降臨ユニですし,アビ多覚醒でも変化する赤がゆえ,分かりづらそうですね。(^_^;
ただ,そういう方が,新たな可能性がありそうなユニなので,使い甲斐がありますね!
黒尻さんのCS切れの庇い死にはあるあるですね!w
そこは無理してかばわなくて良かったのに…と。ww
黒尻さんの「俺だった」で,貴重なアビ枠を1つ潰すことになりますが,敵の行動アルゴリズムが不明だから,あるほうがよさそうですね。
先日の究極で,やらせてで蘇った白ユニではなく,若干距離も離れた別ユニに対して,攻撃されることもあったので,多くはHPが低い味方ユニに攻撃しますが,絶対ではないようです。((((;゚Д゚))))
もう少しで,LSのATKが優秀な,仗億とポル院が4凸するので,使用感を評価してみたいと思っています!
青カエル峡谷チケ使えば終わるのですが,タイミングがなかなか合わずについつい先延ばし気味に…。
とりあえず,凸したくなって,結晶がないことが分かると,カー研を回すスタイルもあり,育成スピード下げていますね。w
赤ワゴンさん、かなりいい味出しているのに…。(ToT)
先日の究極で,フル周回できない中,とりあえずプラリン50個集まりました。
運がよければ200個ですみますが,最悪チケット尽きる可能性もあるので,プラリンユニの覚醒は,大変です…。((((;゚Д゚))))
完全にゲームを楽しむ感じではなく,マシーン化して周回することになるので,ツライです(苦笑)。
見直すこと,ほぼ皆無ですから,リサイクル機能の実装は…。(^_^;
>モコモコさん
なんだかんだで4スロ使えるのはデカイですよね!
やはりアルゴリズムが以前に比べて変わってるっぽいですね。
なんとなくですが、HPよりも与ダメージで判断してるのかも?って思える場面がチラホラあるんですよね。
例えば、HP1万のユニットが1体ポツンと居て、それとは離れてHP5万のユニットが2体居て、敵がCS(仮に3万ダメージとする)撃つって状況では、今まではほぼ確実に1体の方に向かってきて2体は無事でしたよね?その性質を利用して避難させたりしてましたし。けど最近って結構2体居る方にCS撃ってくるんですよね。
コレってつまり、敵がコチラに与えるダメージが1体にだと確実に倒せるけど1万ダメしか与えれないが、2体にだと3万×2=6万ダメ与えれるからコッチを優先する・・・みたいな?
・・・ま、正確な所は分かんないですけどね(^_^;)
仗億もポル院も隠れた優良ユニットですからね!
っても自分もポル院は育成滞ってますけど(;´∀`)
赤ワゴンさん、かなり惜しいんですけどねw
プラリン周回は仰る通り、以前のブラフォ合宿みたいなノリになってますよね(苦笑)
まぁこっちの方がタチ悪いですけど(-_-;)
メジャーアプデでリサイクル機能実装されたら色んな意味でビックリしますけどね!ww
4スロ使えれば,自アビがイマイチでもなんとかなっちゃいますし,4スロはやっぱりデカイです!
HPよりも与ダメージですか…,ちょっと,敵の行動は,要チェックですね!(*゚▽゚)ノ
究極のラウンド途中の承太郎や,ブラフォとかのCSの動きも不思議なんですよね…。
確かに,プラリン周回の方が,ブラフォ合宿よりタチ悪いですね。(^_^;
アビカンしようとも思えないシンドさ…。
そう思いながらも捨てられない3分身…。w
>モコモコさん
4スロはそのぶんステ継承値も高くなりますし強いですよね!
そうそう、道中の承太郎はまさに「え?なんでこっちに攻撃してくるん?」パターンですよね!
プラリンユニットの周回は、アビレベスルーされたら「それに使った時間・手間全てがほぼ無になる」というのが恐ろしすぎますよ。。。
ホントみなさん、凄いな~って感心します(苦笑)
そうなんですよね,ステ継承であっさりボーダーのHP50,000越えしますので,4スロは大きいです!(*゚▽゚)ノ
ただ,4スロがゆえに,使うことに縛られがちな自分がいますね。(^_^;
せこく魂チップを温存したいと考えると,予想外の攻撃はかなり困るんですよね。(^_^;
接触攻撃をしてからCSを打つ時もあれば,即CS打つ時もあるし,何かしらのルールがあるのに,分からないのはかなりもどかしいです。
プラリンユニのステ値が高いのでしたら,アビレベスルーしても周回努力が報われますが,現状だと一定数になると,思ったほどに上がらないですから,恐ろしいです。
フレンドさんのアビレベの伸びを見て推測ではありますが,自分と同じように多覚醒まではできない方もいらっしゃるようなので,多少安心する一方,4回覚醒しましたが,見事にスルーしましたなどといった報告を見ると,本当に怖いです。((((;゚Д゚))))
タワバみたいなクリアによる配付機会が増えるといいんですけど,運営のことだからそうはしないですよね?(苦笑)
タワバも常設のように開設してくれてもいいと思うんですが…。
使わないにせよ,白一子,スタンプSSRユニのアビスルーが多発しているせいか,プラリン集めが進んでいません。(^_^;
近いうちに,200個集めて2体交換して,アビレベスルーしたら,今のモチベだと諦める気がしてきました…(苦笑)。
>モコモコさん
HP5万超えるのは3スロだと結構シンドイですもんね(;´∀`)
魂チップ温存しようとして事故死するのはあるあるですね(苦笑)
ステは覚醒重ねれば重ねるほど上がり幅がショボくなりますからね(´・ω・`)
タワバみたいなイベントは常設でも良いと思います。でないと高ランカーさんは普段やることなくなるのでは?(苦笑)
プラリンのアビレベアップはスッパリ諦めるのも肝心ですね(;´∀`)