ジョジョSS 限定ガシャ!!
承太郎&花京院限定ガシャ
限定ユニットである、花京院&4部承太郎が3セット目に確定でGET出来る特別なガシャです。
普段は基本的にはこの手のガシャはスルーしてるんですが、アビがかなり良さそうなので引いてみました!
はてさて結果は?
戦友院狙いでガシャるッ!!
先日から新しく実装されている花京院&4部承太郎、通称 ”戦友院” が3セット目にオマケとして確定で手に入るガシャです(・∀・)
管理人はいつもはほぼ超降臨ガシャしか引かないんですが、最近やたらダイヤ配布されて結構余裕があったのと、戦友院のアビが中々に優秀だと感じたので今回バシッと引いてみました!
・・・ま、限定ンドのように、この手のユニットは後日欲しくなっても中々入手機会がないってパターンになりそうだったからってのも大きいですが(;´∀`)
それでは結果発表ゥゥ!!
1~9体ッ!+1体
それではまずは1セット目!・・・は金ポワ!!
イキナリこれは・・・今回かなりヤバそうな雰囲気です。。。((((;゚Д゚))))
- SR さぐり院
- SR アニメ承太郎
- SR さぐり院
- SR アニメ花京院
- R 花京院
- R アニメ承太郎
- R 承太郎
- R 承太郎
- SR アニメ承太郎&花京院
ハイ、爆死!!(-_-;)
基本的に「SR以上確定」しか普段引かないのもあって、こんなにRが出てるのは怖いわ。。。
てか、超降臨ガシャじゃないから普通にRがバンバン出るってことか・・・((((;゚Д゚))))
・・・ま、ホントの意味でレアなアニメユニットが手に入るのは地味に嬉しいけど(苦笑)
ちなみに壁直しはRアニメ承太郎でした(;´∀`)
10~18体ッ!+1体
続いて2セット目!
白ポワに稲妻ですが・・・コレは0~2枚だったよね?
このパターンはかなりゼロになりそうやけど・・・
- SR アニメ花京院
- R 花京院
- R 四太郎
- R アニメ承太郎
- R アニメ花京院
- SSR 承太郎&花京院
- R 花京院
- R 四太郎
- SSR 承太郎&花京院
「そっちじゃない!」方のコンビが2枚もキタ!ww
いや、まぁ・・・0枚じゃなかったし、SSR出てるだけ全然マシなんかも知れんけど、今やこの花太郎は全く使ってないからねぇ・・・(;´∀`)
てか確かコイツってば超強化されたんじゃなかったっけ?アビもそれなりに優秀ではあるんやけど、それでも結局は使うことほぼないよなぁ・・・。
あとさ、この花太郎2枚以外はほぼすべてRという、これまた恐ろしい排出率なんよね・・・。
普段のガシャはマジで恐ろしいな((((;゚Д゚))))
ちなみに壁直しはR承太郎でした。。。
19~27体ッ!+2体
そしてラストの3セット目!
虹ポワですが・・・まぁブッチャケコレ引き終えれば戦友院が確定なので、ナニが出てもエエっちゃエエんですけどね(^_^;)
- R 承太郎
- SR アニメ花京院
- R 承太郎
- SR アニメ承太郎
- R 花京院
- SR さぐり院
- R 花京院
- R アニメ花京院
- SSR 戦友院 NEW!
おぉ!!戦友院フツーにキターーッ!!( ゚∀゚)ノ
オマケで貰えるのにフツーに引けてしまった!
まさに無欲の勝利か!(・∀・)
てか、それなら1~2セット目に出てくれてたら良かったのにぃ!(苦笑)
運が良いんだか悪いんだか?ww
・・・ま、乗算アビなので重なってくれるのは有り難いけどね!(´ε` )
ちなみに、壁直しはR承太郎とSRベア太郎の2枚でした(;´∀`)
今回のガシャ結果まとめ!
今回引いたユニット
てなワケで今回のガシャ結果はコチラッ!!
引けた枚数:32枚(確定分含む)
- [内訳]
- SSR:4枚(戦友院 ×2、花太郎 ×2)
- SR:10枚(ベア太郎、さぐり院 ×3、アニメ花京院 ×3、アニメ承太郎 ×2、アニメ承太郎&花京院)
- R:18枚(四太郎 ×2、花京院 ×5、アニメ花京院 ×2、承太郎 ×6、アニメ承太郎 ×3)
※赤字が新規獲得ユニットです
排出率としては・・・
- SSR・・・12%
- SR・・・32%
- R・・・56%
こうしてみるとSSRの排出率はかなり高く感じますが、確定分を入れない実質の排出率は9%なので・・・(´・ω・`)
てかR率高ぇな!!
やっぱSR以上確定じゃないとこんな感じになるんやねぇ・・・(;´∀`)
まぁでも、お目当ての戦友院が手に入った・・・しかも重なったってのは嬉しいやね♪(´ε` )
昨日までのプラリン交換で「フェイク」5分身達成できなかった分、コッチでチャラ・・・って感じですかね(苦笑)
そんなこんなで、皆様にも・・・
Hail 2 U!
戦友院GETおめでとうございます。(^w^)
ワタクシ前回の闇のJOJOセレで3回目に引いたという奇跡でお先にGETできました。
もうご存知だとは思いますが、限界突破する時のエフェクトのセリフが泣けますよ(T▽T )
>OZさん
お祝いコメありがとうございます(*´∀`)
OZさんも無事に確保できたんですね!おめでとうございます!
実装すぐの頃にTLで見てたんで内容は知ってましたが・・・やはりコレは泣けますね!!
運営、たまにこういう良い仕事しますよねw
戦友院+1の獲得おめでとうございます!\(^o^)/
花太郎+1,3セット目の戦友院獲得と,しっかりネタを抑えるあたり,さすがです!w
戦友院は,1セット目での2体獲得とノリアキくん運に恵まれましたが,ツェペリ一族は,3セット爆死と計4セットで獲得終えました。
仙道難民,グライザー未所持と,ツェペリ一族には縁がないと思っていたとはいえ,3セット連続爆死は,超降臨ガシャ以降,数年ぶりに体験と,おまけがあるからいいものも,スマホ投げつけたくなる気分を,朝っぱらから思い起こされました。ww
回数が少ないとはいえ,3セット全て壁直しありの32回の0ですから「6%」も疑いたくなる確率と,やはりガシャに熱くなるのはヤバイですね。((((;゚Д゚))))
最近ガシャの調子がかなり良かったのですが,来月以降も,限定の有用ユニ,極星ユニと続くでしょうが,自分のお気に入りのユニを強化することにならないなら,無理しないようにしなければと思いました。(^_^;
>モコモコさん
お祝いコメありがとうございます(*´ω`*)
ネタ的にも良い感じでしたかね?w
モコモコさんも確保おめでとうございます!
っても、ツェペリ家の方は残念なようでしたが(;´∀`)
自分はツェペリ家はスルーするつもりです。
性能自体は魅力的ですが、仰るように有用ユニットがまだまだ続々と出てきそうなのでダイヤ温存しときたいんで(^_^;)
ツェペリ家のアビ、1ラウンドに1回なら迷わず引いてたと思うんですけどね(;´∀`)
かなりネタ的には,良かったですよ!(*゚▽゚)ノ
戦友院じゃなく,花太郎のダブル排出は,なかなかできませんよ。w
限定3セットは,排出率が悪く,おまけ覚悟でしたから,この結果は仕方ないですね。
両方ともフルセット引かなくて済んだのは良かったと思っています。
先が見えないのは,ホント悩みますよね。(^_^;
金助使用時に,任意のタイミングで魂チップが使えないことでストレスあったので,凄太郎は未所持ですが,逝っちゃいました!w
戦友院に比べると,ツェペリ家のアビは,1ラウンドに1回と条件は厳しく,使用頻度が少なさそうなので,スルーという判断はありですね。(^o^)
「ソナー」の時みたいに,現段階では必要性の判断はつかないですが,おそらくあれば便利に落ち着きそうですしね。
ガシャは,おすすめアビリティあたりかと思っていましたが,間髪いれず「ジョジョセレ」開催とは,運営のガシャ戦略巧妙ですね。
大量配付されたダイヤが尽きたユーザーは課金せざるえないですね。((((;゚Д゚))))
しかも,ピックアップや,限定ユニをこのタイミングなら獲得できる風に仕上げてきているのが余計に…。
ガシャ以外で,こういう感じを味わえるように発揮してほしいですね。w
うっかり忘れないためにも,早速ジョジョセレを回しましたが,自分のガシャ運,ツェペリ家から流れは変わったようで,虹は出るも「アヌポル」にパイツァ発動するという「おっ,おう(゚д゚;)」結果でした。
報告を見ていると,限定ユニを獲得されている方もぱらぱら見て,裏山です!
思えば,限定ユニのガシャは,この前の戦友院で当たりましたが,それ以外でチケットも含めて,一度も当たったことなく,自分と相性が一番悪いことを思い出しました。(^_^;
ということで,「ジョナジョセ」目的なので,深追いせずに撤収ですね。w
管理人様の朗報を楽しみにしています!(*゚▽゚)ノ
>モコモコさん
今更感満載なユニットが2枚も出ても・・・って感じでしたからね(;´∀`)
仰るように、元々の排出率が低い限定3セットガシャなので出ただけマシなんでしょうけど。。。
自分は凄太郎持ってるにもかかわらずツェペリ家はスルーしました(^_^;)
やはり使用回数がかなり条件厳しいってのと、そもそもそこまで苦労するほど困ってないってのと、母艦性能がイマイチだから・・・って感じですかね?
あればかなり便利なんだろうとは思いますが、それよりもジョジョセレにダイヤ使いたいと思ってたので温存しました。
・・・ま、そのジョジョセレも結果的には・・・(´・ω・`)
9月決算期でしょうから、今月中に出来るだけダイヤ使わせる≒課金させたいって思惑でしょうね(-_-;)
ジョジョセレは散々でしたね(;´∀`)
アヌポル、黒なら勝ちだったんでしょうけどね(苦笑)
TLでは結構皆さんフツーに限定ユニット引いてますよね?
ホント・・・比べても仕方ないとは言え、どうしてもドス黒い感情が湧いてきちゃいますよww
自分も限定はいつもかなり渋くて相性悪いですね。
今回の結果も記事にしたのでまた暇な時にでも読んでみてくださいw
でも…って,ガシャすると,思っちゃいますよね。w
引きずっても仕方ないので,割り切るしかないですね!(*゚▽゚)ノ
そうなんですよね,そこまで苦労するほど困ってない中,色々と新ユニ出されてもという気はありますね。(^_^;
勢いで「ツェペリ家」は,ガシャしてしまいましたが,気になっています。
がっ,ジョジョセレでその気持ちは,消されました。((((;゚Д゚))))
微弱でも稼げるなら稼ぎたいというのは,企業ですから仕方ないですね。(^_^;
しかし,仕掛け方が巧妙でしたね。
おっしゃるとおり,ジョジョセレ,アヌポルは「黒」であれば良かったのですが,緑の方はいまさらどうすればと…(苦笑)。
まだ兄貴の方が良かったです。w
はっ,超強化の結果はいつ反映されるのでしょうか?(^_^;
結構な確率で,限定ユニ引かれていますね。w(;゚ロ゚)w
なんだかよく分かりませんが,凹んでしまいますね。w
見させていました,心中お察しいたします。
ネタとしては,十分ですが,戦友院のように,ネタ+結果が出るかたちでないとモチベ下がりますね。
ガシャする時には,新ユニ獲得が理想で…,最悪有用アビの覚醒でしょうけど,覚醒の必要がないユニ(オラ太郎,死ーザー),使われてないであろう「シアハ」の獲得は,厳しい結果ですよね。
カエル使わずに覚醒できたとはいえ,渋い結果でしたね。((((;゚Д゚))))
う~ん,ジョジョセレは,やっぱダメですね。(-_-;
>モコモコさん
新ユニットをバンバン実装してますが、現状それらを使う機会があんまりないんですよね(;´∀`)
究極やエキスパが変なカタチで常設するようになりましたが、周回の旨味がなさすぎてブッチャケみんな「1度クリアしたらあとは新ユニット性能お試しの時だけでいいか」て感じでほぼ放置でしょうし・・・。
この辺のバランス感覚も皆無ですよね(苦笑)
今は時期的に少しでも売上取っていきたいんでしょうしね(苦笑)
緑のアヌポルはブレイクが自身の性能と噛み合ってるんでユニットとしては完成度高いと思うんですが・・・今ではもうインフレしすぎて使い所全く無いですね(-_-;)
むしろ同じブレイクを持つ形兆兄貴のほうがよっぽど使えますね(^_^;)
新ユニット全く出ず、さらにはよりにもよって重なってもほぼ意味のないユニットしか出なかったですからね。。。
こんなピンポイントな排出されたらマジで確率表記疑ってしまいますよ(-_-;)
最近,新ユニを多数獲得してしまったこともあり,使用機会の少なさのむなしさを痛感しています。(^_^;
究極やエキスパも定期的にリセットされ,プラリンもらえればいいんですけど,全然行われず,あまり活用する場がないですね。
ただ,報酬リセットだと周回パー決まったら,よっぽど自分で意識しないとダメですよね。
ユーザー次第というのはありながら,使用したユニを2回目は使えないけど,クリアするたびに報酬が増えるとか,ユーザーを楽しませようという仕掛けを加えたら,評価されるのに,安直な発想から,ほったらかし扱いばかりですから…(苦笑)。
最終的にいつも以上に売上あったのか分かりませんが,多くのユーザーはガシャに対してさらに警戒感が増した気がしますね。(-_-;;;
緑アヌポル,アビが敵依存ですし,超降臨ほど強くないので,やっぱり使いどころがないですよね。(-_-;
よく使う有用アビではないので,自分の中では爆死ですね。w
限定ユニ獲得の報告とは別に,「なんでコイツ出るの?」というのは,パラパラありましたね。(^_^;
あからさまではなければ,微妙な確率調整されても疑われないから…とか,やっぱり疑う機知も思っちゃいますね。
周年ガシャは,モヤモヤ残る最後でしたね(苦笑)。
>モコモコさん
同じくそんな感じですね(;´∀`)
新ユニットせっかく手に入っても、それを使う機会がほぼないんですよね。。。
周回ゲーなので、周回に適した編成が一度出来上がってしまうとほぼそれしか使わなくなりますし、好きなキャラで遊ぼうにも「エリアスキル」とブレイクスキルが噛み合ってなかったりでそれも出来ず・・・(-_-;)
最近のガシャは「あとでどう転ぶか分からんからとりあえず引くしか無いか・・・」って感じになっちゃいましたね。。。
運営の後出しジャンケンなのでどうしてもそうなってしまうのは必然ではあるものの、自分の意志で引いてるってよりも仕方なく引かざるをえない・・・みたいな感じ?(´・ω・`)
全く・・・ガシャ戦略だけは巧くなっていきますよね(苦笑)
緑アヌポルは自分も全く使ってないですね(;´∀`)
周年ガシャはやっぱ微妙でしたよね(苦笑)
自分なりに考え抜いた周回パーが出来上がってしまうと,自ら”あえて”変える理由はどこにもないですよね(苦笑)。
エリアスキル,キャラゲーとしては,最大にウザイですね。
ユーザーに飽きさせないようにということで,ちょこっと手を加えてみようということは,ユーザーとして遊んでみないと分からないから,運営は考えられるわけないですよね。(-_-;)
ただ,今回のメンテで,やたらUI周りを色々と手を入れているから,多少は触ってみたのかもしれませんが,時間が必要なクエについては,やってないでしょうから,それほどでもないですね。
意味不明なタイミングで落ちることもあるので,再起動が早くなったのは,個人的には助かります。w
おっしゃるとおり,「ソナー」のせいで,不安に駆られて引かされたガシャという印象が強く,自分の意思で獲得した感が,いつも以上にないですね。(^_^;
ガシャ戦略はうまくなっていますが,ユーザーとの距離は広がるばかりと…。((((;゚Д゚))))
上半期最後の売上アップ施策の「ジョナサン投入」ガシャ,結果はいかに!w
「周年最後の目玉,遂に超降臨ユニとしてジョナサン登場!」とかしたら,締めになって良かったと思いますが,そういう繊細さないですね,やっぱり運営。ww
>モコモコさん
やっぱエリアスキルはどう考えてもンコですね(-_-;)
たしかに今回のアプデでUIはかなり改善されましたね!
そこは素直に褒めるべきトコロだと思います(・∀・)
仰るように「へ?なんで??」って場面でアプリ落ちることが増えましたよね?(;´∀`)
「「周年最後の目玉,遂に超降臨ユニとしてジョナサン登場!」とかしたら,締めになって良かったと思いますが,そういう繊細さないですね」マジでそうですね!
そういう巧い煽りは残念ながらないですね、あるのは露骨な煽りばっかりで(苦笑)
微妙なUIを慣れでカバーしていましたが,改善されたのは,ほんと良いことですよね!(*゚▽゚)ノ
いきなりアプリが落ちるのは,自身端末の問題なのか,みなさんそうなのか結構気になっていました。(^_^;
自分だけじゃないので,安心しました。w
他のアプリはそんな体験がないので,単にSSの問題でしょうから,何とかしてもらいたいですね。
メジャーアプデあたりから,増えたような印象で,何かしらの原因があるとは思いますが…。
流れと,文字情報って,デジタル世界だと,かなり大事だと思うんですけど…(苦笑)。
ここまで来ると,期待しても無駄無駄無駄ですね。w
変わったとしても,今更でしょうから,効果すくないでしょうしね。ww
>モコモコさん
今回のアプデはUIがかなり改善されたのでそこはかなり良いですね!
アプリ落ちは同じくメジャーアプデ以降チョイチョイ増えましたね。
単純にデータ量がデカくなったからですかねぇ?
日本語がいつも残念なココの運営には文字情報ひとつとってもシンドイんでしょうねww