ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』5セット引いてみた!

ジョジョSS 月末恒例の超降臨ガシャ!

ディオ実装 超降臨ガシャ
ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』TOP

なんと、長らく待たされた新黒超降臨ユニットはあのディオ様!!
アプデ自体がボス敵推しになってますが、良い意味で予想を裏切られた感じですね!

原作ファンならやはりこのディオ様はぜひとも欲しいところだと思います。
もちろん、管理人も早速引いてみましたよ!

さて結果やいかに?

ディオ様狙いでガシャるッ!!

今回はいつもの超降臨ガシャの

3の倍数セット目にSSR2枚確定&5の倍数セット目でピックアップSSR1枚確定

にさらにプラスして

4の倍数セット目に期間限定SSR交換チケットがオマケ

となっておりましてかなりお得感アリますね!(・∀・)

ちなみに今回のピックアップ枠と各排出率(今回から書き出してみました!)はこんな感じです↓

  • 凄太郎[白] 0.4%
  • 逆ジョナ[白] 0.4% ※
  • ディオ[黒] 0.2% ※
  • 天国露伴[緑] 0.606%
  • 太郎院[緑] 0.4%
  • 青DIO[青] 0.4% ※
  • 赤助太郎[赤] 0.4%
  • 赤ジョーザー[赤] 0.4% ※

※が未所持ユニット

ディオ様が未所持なのは当然として・・・今現在の最強アタッカーの両翼である「青DIO」と「赤ジョーザー」が相変わらず引けてないので、ディオ様は無理でもこのどちらかぐらいは引きたいトコロです(;´∀`)

逆ジョナは正直そこまで欲しいってほどでは・・・って感じ?
絵的にはカッチョイイんですがねぇ(苦笑)

てか、今回目玉のディオ様、排出率やたら低くね?(-_-;)
新キャラなのに絞られてるのは如何ともしがたいですが・・・。

ちなみに上記は通常時の排出率で、ピックアップ時でさえもディオ様以外が13.333%、ディオ様はなんと6.667%という低確率デス。。。

ま、それはさておき結果発表です!!( ゚∀゚)ノ

1~9体ッ!+2体

それではまず1セット目!

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』1セット目

  • SR 玉美
  • SR 治癒パパウ+1
  • SR ヴァニラ+1
  • SR 鋼田一
  • SR 治癒パパウ
  • SR ロギンズ+1
  • SR ネコ足シーザー
  • SR 猫草
  • SR 由花子

 

 

 

 

はい、爆死ッ!!
ジョジョ 重ちー 爆死

 

ショッパナから華麗に爆死しましたよ。。。(´・ω・`)

 

パパウさんとロギンズ、ネコ足シーザーなどなど、SRとしては有用なのが出てるのはまだマシなのかもですが・・・。

あ、ちなみに壁直し・・・てか、無駄無駄演出はSR2枚、彩先生とアヴドゥル+1でした(^_^;)

10~18体ッ!+1体

続いて2セット目!!

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』2セット目

  • SR 露伴
  • SR ネコ足シーザー+1
  • SR ワムウ
  • SR 噴上
  • SR カメオ
  • SR 新ダン
  • SR 形兆兄貴
  • SR 5HITカーズ
  • SSR 仗一

 

 

 

 

えぇ・・・・(困惑)

 

ゲースマかぁ・・・いや、実際に使ってみたらその微妙なイメージとは裏腹にかなり強いユニットではあるんですが・・・ブッチャケ使わないよね!
一応フル強化してるけどほぼ使ってないよ。。。(;´∀`)

てかさ、排出率クッソ低い(0.079%)のをピンポイントで引くとか・・・運が良いんだか悪いんだか(悪いです)

 

ちなみに無駄無駄演出はSR5連ジョナ1枚でした。
てか、5連ジョナ毎回なにかしら引いてるよな!ww

19~27体ッ!+1体

続いて3セット目!
SSR2枚確定なのでココで1セット分の爆死は取り返せますが、その中身が問題よね!
さぁなにがクル!?

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』3セット目

  • SR 仗助
  • SR 彩先生
  • SR 新マニ
  • SR トニオさん
  • SR 旧ダン
  • SSR 黒吉良+1
  • SR ポルポルくん
  • SR 5連ジョナ
  • SSR 凄太郎

 

 

 

 

う・・・う~~~ん・・・

いや、当たりは当たりなんだけどさ・・・すでに両方とも持ってるし、コイツらってばそこまで覚醒必要じゃないよね。。。
ブッチャケ1枚あれば十分その役割果たせるユニットよね?

コレはまさに「当たりだけど(オレ的には)ハズレ」というかなり微妙な結果ですね。。。
てかホント・・・未所持の人のところに出てあげてよ!!

 

ちな、無駄無駄演出はSR旧ネーナ+1でした(;´∀`)

28~36体ッ!+1体

せっかくのSSR2枚確定をほぼドブに捨てた感じで消化してしまった3セット目でしたが、4セット目は挽回なるか!?

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』4セット目

  • SR 噴上+1
  • SR 重ちー
  • SR 吉良親父+1
  • SR ベア太郎
  • SR イギー+1
  • SR 初撃ジョナ+1
  • SR ロギンズ+1
  • SR 形兆兄貴
  • SR ゲー爺

 

 

 

 

ハイ、爆死!!(2回目)
ジョジョ 重ちー 爆死

 

ウソだろ承太郎ッ!!Σ(゚Д゚)

超降臨ガシャで爆死2回とか・・・ってよく考えたら結構よく起こってるか(-_-;)

 

そしておまけ抽選もSRテレンス+1が1枚のみ。。。
いまさらコイツらをどうしろと・・・(´・ω・`)

37~45体ッ!+2体

そしてラストの5セット目ッ!!
今までまだディオ様はおろか、青DIOも赤ジョーザーも出てないんですが、果たしてどうなる!?

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『ディオ実装 超降臨ガシャ』5セット目

  • SR ブラフォード
  • SR 赤ホル・ホース
  • SR 5HITカーズ
  • SR 危ドゥル
  • SR オインゴ兄ィちゃん
  • SSR 黒吉良
  • SR ヴァニラ
  • SR 間田パイセン
  • SSR 凄太郎+1

 

 

 

 

えぇ・・・・(困惑2回目)

 

アレ?おかしいな?さっき同じような構図を見たんだけど・・・スクショ間違えたかな?

 

 

 

・・・ってゴルゥアァァァ!!!(# ゚Д゚)

 

いやいやいやいやいやいやいやいやいや・・・オカシイでしょ!!!
カブりすぎィィィ!!!しかも配置まで同じとかアリえんでしょ!!!!

そして黒吉良は今回で+7になりましたが、当然ながら華麗に見事にアッサリ当然のごとくアビレベスルー!!
なにこの予定調和?ヒドくね?ヒドすぎくね??(●`ε´●)

え~っと・・・他にもまだいっぱい未所持ユニットあるんですけどね??
青DIO、赤ジョーザー、逆ジョナとまではいかないまでも、白タルブラとか噴助とか重助とか彩子とか吉良親子とか安心爺とか・・・。
それか、重なってありがたいユニットの音石とかジョセリサとかジョペリとか・・・。

ホンっっっっと、なんでいつもいつもいつもいつもいつも!!!こんなにもカブるんだよ!!!!!
しかも重なってもそれほど旨味のないユニットばっかりな!!
もうガシャ引いてやらんぞ!!!!!!(暴言)

 

あ、ちなみに・・・無駄無駄演出はSRブラフォとSRゲー爺の2枚でした。。。

 

今回のガシャ結果まとめ!

今回引いたユニット

てなワケで今回のガシャ結果はコチラッ!!

引けた枚数:52枚

    [内訳]

  • SSR:5枚(凄太郎、凄太郎+1、黒吉良、黒吉良+1、仗一)
  • SR:47枚(治癒パパウ、治癒パパウ+1、ネコ足シーザー、ネコ足シーザー+1、ゲー爺 ×2、イギー+1、仗助、ベア太郎、重ちー、彩先生 ×2、ブラフォード ×2、5HITカーズ ×2、ヴァニラ、ヴァニラ+1、玉美、間田、由花子、吉良親父+1、猫草、ワムウ、ロギンズ、ロギンズ+1、形兆 ×2、露伴、初撃ジョナ、5連ジョナ ×2、ポルポル、旧ダン、新ダン、新マニ、カメオ、オインゴ、テレンス+1、トニオ、鋼田一、噴上、噴上+1、アヴドゥル、危ドゥル、赤ホル、旧ネーナ+1)

※赤字が新規獲得ユニットです
つまり今回は(も?)ゼロです!(ガンギレ)

見ればお分かりいただけるように、SSRだけじゃなくSRもかなりの数同じキャラでカブりまくってます。。。
なんなんコレ?今回のガシャはかなりヒドイな!!

排出率としては・・・

  • SSR・・・10%
  • SR・・・90%

いつも超降臨ガシャはなんだかんだで12%ぐらいだったんですが、今回はそれを大きく下回りましたね。。。
てか、質も量もたぶん今まで引いたガシャの中でもワースト1な気がします(TдT)
まぁ一応・・・4セット目でもらえたチケット交換でSSR1枚取れるんで、そう考えるとSSR6枚で12%ぐらいにはなりますけど・・・(-_-;)

引けた枚数少なくても、それが未所持だったり重なって嬉しいユニットだったならだいぶ助かるんですが・・・今回は上記のようなかなり微妙感のある結果だったんで・・・マジで凹みますね。。。(´・ω・`)

まぁ、前回引いた極星ガシャ(爺助再登場!極星ガシャ)がかなり良い結果だったんで、その分今回がダメだったって事ですかね?
てかさ・・・なんだかんだで最近の超降臨ガシャはかなり引きが悪い反面、極星ガシャは結構相性良いっぽいかな?
ならもう今度から超降臨ガシャなんて引かねぇ!!そうさ、引いてやるもんか!!!( ゚д゚ )クワッ!!

 

そんなこんなで、皆様には・・・
ジョジョ アニメ ラック&プラックの剣
ラック&プラック!

 

番外編 アプデでメッチャ格好良くなったOPを動画に取ってみたよ

なんだか今回かなり本気のアプデをしてくれたSS運営さん、10月の1部推しのスッカスカ感はこの喜びを倍増させるための布石だったんですかね?ww

ってことで、カッチョイイOPムービーをどぞ(・∀・)

 

ディオ様の台詞とボスBGMが良いですね~(*´ω`*)

これだけでもう今回のアプデは神アプデといった感じですかね!?

・・・ま、ガシャの排出率かなり渋いのがアレだけどな!!!!(#^ω^)

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    ■ガシャ

    ポイント制は,いいですよね!(*゚▽゚)ノ
    攻略の幅が広がるだけで,攻略を圧倒的に有利するという点だけに注目して実装してくれれば,頭使うのがウリで,未所持ユーザーのモチベ下げることを抑えられて,いいですよね。
    もう一ひねりあれば,かなり違いますね!
    ユーザーへの配慮がほんと欲しいですね。(^_^;

    フロア3,走り回れる状況を作り出せれば,「重体」「ソニブ」でもいけそうではありますね。
    ただ,走り回れる状況を作り出すのが,ラウンド2,3の開幕の敵が厄介で,かなり難しいのは事実で…。(^_^;
    フレンドがそれなりなら,「見習い」も使えそうではありますね。
    降臨川尻,「ひとり歩き」でも引っ張り出せないですよね?
    出せたら,使えそうではありますが…。
    「ソナー」ないと,かなり苦しい状況は変わりないですね。

    時間があれば,SRを色々と育成して,試せるとは思いますが…。
    日頃,シュト験をスルーしたツケが回って,ゴールドはあれど,育成しきれませんね。(^_^;

    売上上げるためとはいえ,特攻ユニのガシャは,ソシャゲの闇そのものですね…。((((;゚Д゚))))

    フロア5,フロア3と比べれて,はるかに簡単ですね(苦笑)。
    もちろん,アビがそれなりに充実している前提とはなりますが,限定ユニ(初撃ブースト等)がなくても何とかなりますね。
    「ソナー」所持者ならではの御発言ですね。
    SR縛り,「ソナー」未所持者にとっては,難易度高すぎですね。

    色々試行したのですが,フロア3で「やけ」「成長」を使用することで解決したため,予定通りフロア7到達で終りました。
    モノクロはスルーでしたが,ラッシュのアビレベが上がったので,管理人様のアドバイスどおり,戦力投入して,取れるのを確保することに切り替えて正解でした!(*゚▽゚)ノ
    時間がなく,モチベも低い中,なんとかガンガリましたのも,管理人様のおかげです,ほんと感謝しています!m(__)m

    終った話で恐縮ですが,フロア3,赤由花子に「時計」「ムーブ」「ラッシュ」をつけ,マニ坊のCSで時間稼ぎし,フロア2に電気椅子大量配置できましたが,増援のペットショップの位置が悪く,追撃で葬られました。(^_^;
    成功すれば,「やけ」「成長」未使用だったのですが,マニ坊のCSも初期配置次第で,壁に引っ付かずに終りますし,「ンド」の初期配置が悪いと倒せずに,「ファッツ」が増援し,魂チップ使いまくり…。
    蘇生系がないと,フロア3で耐久戦は,ラウンド2,ラウンド3はできないですよね。
    一気に倒すか,蘇生でのりきるか,これ以外のみはないですよね?
    不評&オラカエル報酬のため,復刻するか分かりませんが,復刻した際には,フロア3を何とかしたいです!

    「ドラゴンボール ドッカンバトル」…,本当ですね,盛り上がっていますね。w(;゚ロ゚)w
    おっしゃるとおり,「運営がやりたいようにやれる」状態ですね(苦笑)。
    確率公表したとしても,それどおりになっていなくても,ユーザー側では確認する術がないという…。((((;゚Д゚))))
    ソシャゲ,ユーザーが手元で自由に遊べるわけでないので,明日からサービス終了しますと言われたら,それまでですし,こわい商売だとつくづく思います。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      SSは元々「色々と頭を使って攻略する(出来る)」ってのが面白みであり売りの一つだったと思うんですが、一時期から「持ってるか持ってないか」になってしまいましたからね。。。
      テクタワバは同じユニットを使いまわせないってのと縛りプレイなのでそれが顕著ですし・・・(-_-;)
      根本的な部分で見直してもらわないと、マジで引退者増やすだけだと思いますけどね┐(´д`)┌

      タワバ系の助っ人は足手まといなだけでなく敵側の刺客ってぐらいのイヤガラセも多いですからね。。。

      降臨川尻は「独り歩き」で引っ張り出せるみたいですよ(・∀・)

      フロア5、確かに難しいとは思いますが、時間はかかれど屍生人戦法が通用する分だいぶマシですよね(^_^;)
      SR縛りは「ソナー」未所持者は言わずもがなですが、所持者でさえも「面白い」と言ってる人いないですよね?

      テクタワバ、承太郎から一気にディオまで途中のをスッ飛ばしてきたわけですし、ブッチャケもうこれで終わらせて欲しいですわ┐(´д`)┌

      とりあえず目標達成おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      お役に立てたのなら幸いです(*´∀`)

      由花子の電気椅子戦法は上手くハマればかなり強いですよね!
      赤なので「時計・ムーヴ・ラッシュ」装備出来ますし、「ソナーなくても赤ジョーザーは持ってる」って人には結構良いっぽいですね!
      ・・・ま、自分は赤ジョーザーも持ってないんで真似したくても無理ですがww

      今のジョジョSS自体が基本的に「殺られる前に殺る」ゲームなので、それだけの火力が出せないと「蘇生」や「ダメカット」、「回復」系アビがないとほぼどうしようもないですよね。。。

      きっと性懲りもなくシレ~っと復刻すると思いますよw

      ソシャゲは業界自体が一昔前のパチンコ業界みたいな感じですよね。
      むしろそれよりもエゲツナイと思いますし、数年以内になにかしら大きな動きがあるかもですね。

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,気づけば,これだけのユニがいながら,特定ユニの所持状況で攻略難易度が急激に変わるという状況になってしまいましたね。
        仙道難民時代は,代替ユニがいて,ゲージ用に青ユニを使用,アビの選択数が減るという感じでしたから,ある意味絶妙な優遇扱いだったと思います(苦笑)。
        早めに劣化版でもいいので,「ソナー」代替措置考えてもらいたいですね。

        敵側の刺客!w
        確かに,タワバ系の助っ人は,早々に退場してくれないと,1手無駄な操作を強いられ,壊滅被害を受ける可能性ありますから,イヤガラセでしかないですね。(^_^;

        情報提供ありがとうございます!m(__)m
        降臨川尻は,一手間ありますが,面白そうですね!(^o^)
        欲しいですが,今回のガシャでは,確率微妙なので,自然に獲得するのを任せようと思います。(^_^;

        そうなんですよね,フロア5は,時間さえかければ,屍生人戦法でクリアできるから,かなり違いますね。
        もちろん,屍生人戦法できるようにするアビが揃わないといけませんが,ハードルは低めですね。
        フロア3は,特殊な屍生人戦法しかできず,SRという性能がゆえ,CSブッパで押し切れず,障壁が多すぎますね。
        報酬はしょぼくなるけど,1体のみSSRは使用可という選択肢があったらとか思っちゃいました。
        こんな風に現実逃避している時点で,モチベ相当下がっていましたね。w

        確かに!
        「ソナー」所持者も楽しんでいませんね。((((;゚Д゚))))
        自由な選択こそ,醍醐味なのに,ここまで制約があると,誰も楽しめないということですね。
        最悪なクエといっても過言ではないというわけですね(苦笑)。

        テクタワバ,同じような展開で,見直してくれないのでしたら,もう開催しないで良いですね。
        ただ,オラカエルだけ考えてしまうと,多色展開しないという変な使命感から,続きそうではありますが…。(-_-;
        もうすぐ,ボス祭も終わるので,それ以降に開催されるであろう,新高難易度クエの内容次第でしょうか。

        由花子の電気椅子,当てられれば2回接触すれば,HPに関係なく即死できますし,1回でも移動を停止できるのは,持久戦には良いですね。
        由花子自身の性能でゲージを貯め,「時計」を使うことで,何脚も作り出せるので,良い感じですね。

        昔のSSは,弱点ヒットして延命できたのですが,「殺られる前に殺る」ゲームに成り下がったため,ある意味,単調な気がしてならないですね。
        もう無理なのでしょうが,少しずつ良い方向に向かって欲しいのでしょうが。

        運営,クエにおいて反省しませんから,ユーザーの評価は関係ないありませんでしたね。w
        ログイン数,ダイヤ砕きが増えていれば,ほんと復刻しそうですね。ww

        苦情が増えたり,ソシャゲが原因で自己破産する人が増えたりと,社会問題化すれば,国から指導
        もあったりと,動きもありそうですね。
        パチンコ業界みたいに,規制を回避した方法のイタチごっこもおきそうですね。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          普通のタワバなら、各フロアの攻略パーティは毎回結構色々と新鮮なのが出てきてましたけど、テクタワバは縛りプレイなのでほぼみなさん同じ編成ですよね?(-_-;)
          特に「ソナー」「青DIO」「赤ジョーザー」全て所持してる方々は各フロアの編成ってブッチャケほぼ変わんないですし、テクタワバは運営の思惑とは全然違って大失敗してると思います。

          なので、ガチ勢の方々も作業感パネェので面白みもなかったんじゃないでしょうか?
          あと・・・普通のタワバディオとこのテクタワバディオとの周回数と虹泥の比率をデータ取ってる方もチラホラおられて、軒並み今回の泥率ガタ落ちしてたんで・・・そりゃ落ちないと面白くないですよ(苦笑)

          テクタワバ、「クリアできるできない」ではなく単純に「楽しい楽しくない」で言えば、ユーザーの大半が「楽しくない」という感想になるんじゃないでしょうか?

          次の高難易度クエとしたら、究極やエキスパですが・・・2つとも最近の動向を見ると期待できそうにないですね。。。

          昔は反射角を考えたり、弱点の向きを調整するためにあえて1人は攻撃せずに位置取り重視で動いたり・・・ちゃんと考えてプレイしてましたよね(^_^;)
          最近はもう、ただ単に「そのクエに出てくる敵のHPはいくらで、手持ちユニットの誰ならワンパンできるか?」だけですからね。。。
          まぁそのためのアビ構成などを考える部分はありますけど、やはり「スキルや頑張り次第ではなく持ってるかどうか」感が強いですよね(;´∀`)

          まぁ当分はソシャゲ業界はこのままグレーゾーンで行くんでしょうね(-_-;)

          1. モコモコ より:

            おっしゃるとおり,縛りプレイがゆえに,キーユニが絞られてしまうので,同じ編成になりがちですね。
            キーユニの未所持者は,もがきながらのクリアなので,独自性が多少は出るにしても,行き着くところは同じような感じになっているような…。
            難易度(相手のHP高い等)を上げれば上げるほど,色縛りの中での自由度が減ってしまい,楽しめない形になるので,縛り自体は悪くないですが,ここまで来ると面白みはかなりないですね(苦笑)。

            赤は,アタッカーが多いので,赤尻さんが圧倒的に多かったですが,未所持の自分は「赤助太郎」をキーにしてクリアできましたし,色によっては,丁寧な調整をしてもらいたかったですね。
            緑は,超降臨ユニなしでは,かなりツライ仕様ですし,青は,猫尻+あばナレフがかなり楽ですが,それ以外ですと「青DIO」未所持であるとかなり厳しいという…。

            「塔ディオ」が獲得できるフロアは仕方ないにせよ,そこまでのフロアについては,所詮プラリンユニなので,もっと難易度を下げ,多少登りやすくして,なんとか低ランクの自分でもクリアできました!というモチベ上げるようなバランス調整をする必要があったのかと思います。
            あまりに,フロア3で撃沈させすぎですよね?(苦笑)
            SR・色縛りでの楽しみが全く機能せず,ユーザーのほとんどに苦痛という思いだけが植え付けられたという今回の開催はいったい…。((((;゚Д゚))))

            タワバが好きな方々でも,今回のはさすがにという声上がっているので,ほぼ全員が「楽しくない」という感想は,決して過言でないですね(苦笑)。

            とりあえず,祝日には,究極露伴はまだ開催するみたいですね。w(;゚ロ゚)w
            いちおうハムイベ中なので,プラリン貯金もかねて,周回しようと思いますが,エキスパ復刻の方が楽しいですね!
            なんだんかんだで,アビレベはあれですが,虹泥に恵まれましたので,周回したくなりましたし,戦力強化されたので,新たなパーティ編成を試して,微調整しながら周回しやすいパーティを模索するといったことでも楽しめましたね!(*゚▽゚)ノ
            みなさん,結構周回されていたように見えましたし,ようやくクリアできたという報告もありましたし,エキスパはクエの中でも良いですね。

            最近の究極・エキスパの仕上がりみると,ストレスポイントがありそうで,期待できそうにはないですね。(^_^;
            すんなりクリアされたくないとはいえ,インフレ進ませたのは運営なんだから,イヤガラセ仕様じゃなく,頭を使うような仕様にしてほしいですね。

            今は,弱点ないボスもいて「やらなきゃやられる」状態がほとんどで,カウントブースト,接触カウントダウンで,弱点ヒットをとてもコントールしきれませんし,ひどい有様ですね(苦笑)。
            ホント,位置取り重視で動いていたのが懐かしいですね。
            最近は,ワンパンできるためのアビ構成を考えるだけになっていますね…。_| ̄|○
            運営は,売上上げるため,ガシャさせようと色々試行しているでしょうが,インフレ進めた影響が大きく,縛りがなければ,高ダメ出せるユニさえ所持してしまえば,無理にガシャしなくても良い状況が出来てしまっていますし,縛りつければ,ユニの所持状況を際立ちさせすぎて…,もうバランスメチャクチャですね。((((;゚Д゚))))

            新たな文化なので,法整備は追いついてないでしょうし,その重大性を理解できる官僚が育つのもまだ時間かかるでしょうから,グレーゾーンのまま,指されないようにしながら,ガンガンいくのでしょうね。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            まぁブッチャケ・・・高難易度クエって先に攻略した人のパーティを後からトレースするだけって人は多かったと思いますが、縛り要素があるとそれさえも出来ない人が続出ですし、そりゃ不評になりますよ(苦笑)

            普通のタワバは「どのフロアにどのユニットを当てていくか?」みたいな、いわばスポーツの団体戦の「敵の先鋒は○○が来そうだから、それならコッチは○○使おう」みたいな楽しさがありますよね。
            けど、テクタワバは縛り要素のせいで結局は「所持してるかどうか」だけになるのでツマラナイんですよね。。。
            前回も今回もテクタワバを面白いと言ってる人ほぼ居ないって状況を運営にはもうちょっと真剣に考えて欲しいですよね。

            そうなんですよ、なんだかんだで虹泥するだけでもテンション上がりますよね!
            昔の邂逅は低確率で虹泥しますが、ブッチャケ今じゃあまり実用性のないヴァニラ(「暗黒空間」が落ちる)や、交換でいつでも手に入るイギー(「仲間コン」が落ちる)は正直周回する意義あまり無いにも関わらず結構みなさん周回してますし、こういうのこそ「楽しいからプレイしたくなる」って事だと思います。

            いつも言ってますが、エキスパは直近の音石以外はホントにバランスが絶妙だと思いますよ。
            音石エキスパは・・・エキスパの唯一の汚点と言っていいぐらいドウシヨウモナイ内容ですけどね(-_-;)

            「難易度アップ=理不尽さアップ」と考えてるフシがありますよね┐(´д`)┌
            例え難しくてもそこに「納得」のいく設定ならばみんなそこまで不満にはならないはずなんですよね。
            ホント、もうちょっと頭を使ってクリアするようなクエスト作って欲しいですよね(;´∀`)

            そうなんですよ、「弱点ないのが当たり前」で「カウント系アビのせいでCSなどの遅延効果もほぼ役に立たない」って状況なので、結局は敵に動かれる前に倒すのが最適解=ワンパンゲーなんですよね。。。
            まぁ最近はプレイヤー側の「ダメカット」や「HP増々」アビがかなり充実してきたおかげで、一時期よりは耐久しやすくなったんで、持久戦も出来るっちゃ出来ますが・・・基本は「殺られる前に殺れ!」なのが変わんないですからね(^_^;)
            昔は位置取りさえも考えて動いたりそのオハジキスキルも必要だったりしたんですけどねぇ・・・(苦笑)

            「インフレ進めた影響が大きく,縛りがなければ,高ダメ出せるユニさえ所持してしまえば,無理にガシャしなくても良い状況が出来てしまっていますし,縛りつければ,ユニの所持状況を際立ちさせすぎて…,もうバランスメチャクチャですね。」コレはホントそうだと思います。
            火力ゲーになるとイタチごっこになってしまうのは必然なので、そもそもそういう方向性に持っていっちゃダメなんですけど・・・ま、今更ですよね。。。

            ソシャゲ業界はまだまだ安泰ですね(苦笑)

  2. モコモコ より:

    ジョジョSSだけを遊ばれているユーザーばかりじゃないので,トレースするスタンスの人も多いかもしれませんね。
    多少合わない部分については,自分で考えてクリアするという感じで遊んでいそうですね。
    おっしゃるとおり,縛り要素が強いと,全然マネすらできないので,不評という感じでしょうか…。
    自分,「ソナー」あればという情報は入手しましたが,これだったら,これだったらと試行錯誤しましたが,知恵足らず「ヤケザー」頼みということになりましたが,この方法で遊ぶには時間かかりすぎで,ストレスでしたね。

    おっしゃるとおり,テクバは団体戦みたいですね。
    相手に合わせて,自分のユニを当てていくわけですし,完全勝利は無理でも,自分が求める報酬を目標にして,早めに切り札を使うこともできますしね。
    色々ありましたが,タワバはありですが,テクタワバは丁寧に調整しないと,本来のテクバの良さ(頭を使う楽しさ)が消され,ツマラナさしかないから,考えてもらいたいですね。
    所詮,ガシャ産のユニには敵わない性能に位置づけ続ければ言い訳で,過度でズレた難易度設定に位置づけなくても良いと強く思います。
    すんなり黒歴史化するか,懲りずに作り直してくるか,次回のテクバ系が見ものですね。(^_^;

    今週末は,多くのユーザーの間で,盛り上がった気がしますね!(^o^)
    ここ最近で,久々の盛り上がりではないでしょうか?w
    ユーザーが周回するポイントを理解して,ちゃんと考えてもらいたいですね!

    そうですよね,エキスパは音石以外は,良い感じですね!(^_^;
    次回エキスパは,軌道修正してもらいたいですね。
    おそらく週末に復刻すると思われますが,音石で盛り上がるのか…。
    ボス塗り替え期間も終わると思われるので,最後に新エキスパきたら,それはそれでいいですね。

    そうなんですよね,「難易度」を「理不尽」の扱いを間違えているような気がします。((((;゚Д゚))))
    ガシャさせたいことがゆえ,特定ユニいればクリアできる安直なクエの内容決めてばかりな気が…。

    今では,エリアスキルを気にするぐらいでしか,位置取りは関係ないですから,随分と変わってしまいましたね(苦笑)。
    弱点ヒットするとポイント増えるといった,別のシステム導入しても,ソウルポーカーで体験したように,結局は面倒でつまらなさそうですね。(^_^;
    仕切りなおしても,ユーザーは再度遊んでくれる保証もないでしょうし,もう今更思うことばかりで,厳しい状況ですね。

    テクタワバも新たな試みだったわけですが,不評をちゃんと適切に分析して反映するとは,これまでを考えると期待できませんが,いい加減そうしないと,ホントヤバイですね。
    ランキングも運営的には,盛り上がると思いきや空振りに終わり,全然最近では開催しませんし,カエルは渋るし,スケジュールはポッカリ空いてすることないユーザーも多くいたりと,やることなすこと迷走しっぱなしのような…(苦笑)

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      トゥイッターでもチラホラ見かけましたが、ホント「いや、SSだけしかやってないわけじゃねぇよ!」って事ですよね(苦笑)
      テクタワバディオは縛りも酷かったし期間の短さも酷かったしで、評価できるトコロが少ないですよね(;´∀`)

      最上階はパッと見は周回勢のために用意されたかのような作りでしたが、それにしても敵がランダムなので安定周回しづらくて結局あえて8Fを周回してる人も多かったですし、ホント・・・「運営はココまでユーザーの事理解できないのか・・・」って思ってゲンナリした人も多かったと思います。

      登頂できた人にとっては報酬が結構美味かったと言えなくもないですが、それと「面白いかどうか」は別問題で、むしろ仰るようにせっかくタワバという良コンテンツが出来たのに、それを自ら潰してしまう運営のセンスにはある意味脱帽ですよ(苦笑)
      ランキングやソウルポーカーともども黒歴史にして葬って欲しいですね(-_-;)

      難易度的に色んな人に遊びやすいエキスパ、その中でも虹泥の旨味があるパン尻と虹村兄弟はやはり盛り上がりましたね!
      こういう事さえしとけばいいのに、なんで想定の斜め下あたりを攻めてくるんですかねぇ?ww
      音石エキスパなんてホントに今までにないぐらいに大不評ですからね、ある意味では次のエキスパはよっぽどじゃない限りは叩かれないかもしれませんね(苦笑)

      商売としてガシャさせたいのは分かりますが、最近は限定やら降臨やら極星やらでその辺の手口だけはやたら巧妙に上手くなってきてますよね(苦笑)
      ただ、肝心なゲーム内容がいつまでたってもお粗末だと・・・マジでヤヴァイと思います。。。

      エリアスキルも位置取り云々以前に開始(増援時)にすでに被ってる場合も多々ありますし、こんなのどう考えてもオカシイですからね。。。
      当時にも言いましたけど、4部アニメ化でそのまま引き続き実装するんじゃなくその時点で仕切り直してたら良かったと思いますけどね。

      「やることなすこと迷走しっぱなしのような…」もうだいぶ前からそうですよねww
      てか、「運営のやりたいこと」を優先するんじゃなくて「ユーザーの求めること」を優先するだけで解決する部分も多いと思いますけど、頑なにそうしないですからね(-_-;)

      1. モコモコ より:

        確証はないですが,結構SSでソシャゲデビューのユーザーも多かった中,SSでストレス感じて,ゲーム自体は好きだから,浮気してみたら案外面白かったりしてついついという感じかもしれませんね。(^_^;
        ゲーム自体は嫌いじゃないので,管理人様をはじめ,流し読みさせてもらってはいますが。w

        テクタワバディオは,評価できるところは少ないですね。(^_^;
        ただ,ラッシュのアビレベが上がったという自己満足はありましたが。w
        やりたいと考えていること自体は評価できるので,スケジュールは容易に調整できるので対応してもらい,SR縛りするなら,ソナー所持者は余裕綽々で,未所持者もそれなりの知恵で打開できるように,敵性能を調整したりと,ちゃんと考えてもらいたいですね。

        体感的に虹泥の確率が高ければ,最上階に到達し,周回するメリットもあるのに,このバランスの悪さ,運営控えめにいってやはりアフォなんでしょうか?(苦笑)
        仮にリンカンされやすくなったとしても,そういうレベルを彷徨っているガチ勢は,塔ディオがあってもなくても大きな影響ないわけで…。

        おっしゃるとおり,報酬ばかり望むとまたズレた方向に進んでしまうので,「面白いかどうか」,これこそゲームの本質だと思うので,良コンテンツを活かすのを追求して欲しい,これだけを望みますね。
        売上確保を優先する圧力とかで,ゲームクリエイターとして,本質を見失ってしまったのでしょうか…。
        このままバランス調整うまくできないなら,すんなり黒歴史で,単なるテクバで十分ですね。(-_-;

        エキスパの評価は上がりましたね!(*゚▽゚)ノ
        虹違いで,ネタにもなりますし,良かったですね。
        SSの存在,会社的には趣味のサービスの位置づけで,ユーザーへイヤガラセをしたいんでしょうかね?(^_^;
        音石以外のエキスパ担当者が,クエ全部作って欲しいですね。

        えぇ,ガシャさせる手口だけは巧妙ですよね。
        本日のガシャ,これまでとは異なり,ラインナップだけ見ると過去の限定ユニも復刻していて,魅力的で引かせようと…。
        運よく骨カーズ様ゲットしましたが,Rカーズ様が恐ろしいほど排出されました。((((;゚Д゚))))
        31体中1体がSSRだったので,確率6%より悪い3%ですが,ガシャした回数と未所持ユニ獲得を考えれば大勝利ですね!(*゚▽゚)ノ
        一番重要な売上だから,仕方ないとは思いますが,ユーザー心理を考えたガシャだけはどんどんうまくなっているという…。(-_-;
        ただ,肝心な基盤であるゲーム内容がこのままはマズイですよね。
        その都度接待ゲー行われても困りますが,「ソナー」接待ゲー続くのも…。

        4部アニメ化は,切り替えられるチャンスでしたね(苦笑)。
        ユーザー数が激減したので,切り替えたコストもペイしそうにないでしょうし,ここまで来ると変わった感を出せるほどの内容があるとも思えませんし…。

        普通は,徐々に運営とユーザーの間のズレは埋まっていくはずなのですが…,意外,それは日が経つほど深まるばかり!ですから。ww
        率直に,今後のプランを聞きたいですね。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          実は自分もSSがソシャゲデビューですよw
          たぶんジョジョ原作ファンの年代的に、スマホでゲームするっていうのがあまりなじまない人が多いでしょうし、SSキッカケで初めてスマホでゲームしてみた!って人も多そうですよね(^_^;)
          そしてそういう感じだからあまり他のゲームに浮気もしないんじゃないでしょうか?
          SSは内容以前に、ユーザー側にそういう背景があるから成り立ってると言えなくもないですよね(;´∀`)
           
          テクタワバ、前回の承太郎編も今回のディオ編も問題なのは「縛り条件つけただけでバランス調整全くしていない」ってトコロもヒドイんですよね。
          いつも仰ってますが、テストプレイは「レベカンアビカンスロカンブレカンのユニットでちょこちょこっとやっただけ」なんでしょうね。テクタワバディオのフロア3なんてきっと「ソナー」パでしかやってないですよ。
          それで「よし、テストプレイしてクリアは可能だしコレで問題ないやろ」ぐらいのノリなんだと思います。
          ブッチャケ・・・ユーザーがテストプレイさせられてるようなもんですよ(-_-;)

          こんなだから「理論上は可能」っていうパターンが多くあるんだと思います。
          少しでもマトモにテストプレイしてたら「コレはかなり手間と時間がかかるな・・・開催期間1週間じゃ流石に短いよな」って思うはずですからね。
          ・・・ま、正直・・・そう思っててもあえて期間短くしてるのかも?っていうのも否定出来ないトコロがこの運営のンコな部分ですけど(苦笑)

          ガチ周回勢は基本的に「それが無くても余裕でクリアできる=そこを抑制しても意味がない」って感じですよね?
          毎回こんな感じなので、クリアできる人と出来ない人の差が両極端になっていくだけで、そうすると運営的にもバランスをとるのが困難になっていくだけなので・・・やっぱ自分で自分の首絞めてる気がしますね(苦笑)
          当然ながら「誰にでもクリアできる」ってのはゲームとしての面白みがなくなるのでNGではありますが、そのクリアに行き着くまでに「特定ユニットを所持してるかどうか」が9割以上の要因を占めているのは異常だと思います。

          自分で言うのもちょっとアレかもしれませんけど、テクタワバディオを「ソナー」・青DIO・赤ジョーザー・逆ジョナなどなどの特攻ユニット全て未所持で登頂できた人ってかなり少ないと思うんですよね。少なくともトゥイッターでは他に見かけませんでしたし(^_^;)
          けど、同じような条件やもう少しゆるい条件(上記ユニットのうちいくつかは所持してる)で、「時間さえあればクリア出来た」人って絶対それなりにいるはずなんですよ。現に自分のクリアパは真似すること自体は全然難しくないはずなんですよね。単純に自分は仕事柄自由が効くんで時間が取りやすかっただけで・・・。
          このへんに全く考慮無く実装されてるのが不評の一因なのは間違いないですよね。

          普通のタワバでも各フロアに特攻ユニットが居ましたけど、それらを未所持ならみんな自分の手持ちとにらめっこして頭ひねってパーティ編成してましたよね。
          けどテクタワバは縛られてるんで「ココが○色じゃなかったら○○使っていけたのに!」って、ホント「持ってるか持ってないか」だけになってしまうので・・・(-_-;)

          暴論かもしれませんが、廃課金ユーザーやガチ周回勢はそもそもゲームクリアを目標としてない気がするんですよね。だからそこを基準に難易度設定してもあまり意味が無い気がします(;´∀`)
          特にSSはすでにもうアクションゲームじゃなくなったこともあって、PS(プレイヤースキル)がゲームクリアに関係することってもうほぼないですし(苦笑)
          ホント、意味のないツイッター連動キャンペーンとか多い(最近はないですがw)ですが、そんなことよりもアンケートなど実施して、「どのランク帯の人、もしくはどれぐらい課金してる人はどういうところに楽しみを感じるか?」とか直接ユーザーの意見を聞くほうが絶対良いと思いますけどね。

          1日限定のカーズ&DIO限定ガシャはまさかの歯車DIOと骨カーズがラインナップという、見た目だけはかなり魅力的ですよね!
          骨カーズ様GETおめでとうございます!かなり裏山ですよ!(・∀・)
          ただ・・・殆どの方がRカーズ祭りなので・・・やっぱエグイですね。。。(-_-;)

          ユーザーの多くは年末年始、早ければクリスマス時期に「ソナー」手に入れる機会を設けてくれるとふんでますが、実際の所はどうなるか分かんないですしね(;´∀`)

          ホント、今年に入って結構な数の有名プレイヤーさんや高ランカーさんが引退してますからね。。。
          一応それなりに新規はチョイチョイ入ってきてるようですが、実際のユーザー数はどうなってるんでしょうね?
          ・・・ま、「○○ダウンロード達成!」ってのを全く言わなくなった時点でお察しでしょうけどww

          運営がユーザーに歩み寄ってくれないので仕方ないですね。
          実際にはどうであれ、その姿勢だけでも見せてくれれば少しは違うと思いますが、現状は度重なるイヤガラセや拝金主義で真逆の姿勢ばかり見せつけられてますね(苦笑)
          マジで今後どういうふうに持っていくつもりなのか・・・ロードマップ見せて欲しいですわ┐(´д`)┌

          1. モコモコ より:

            意外!自分もですよ,SSがソシャゲデビュー。w
            ジョジョラーは惹かれあう…。ww
            そうですね,年代的に,家庭用ゲーム,アーケードゲームになじみはあっても,スマホにはあんまりない人が多そうですね。
            自分をはじめ,ゲームをしばらくプレイしてなかった人もいるでしょうから,あまり浮気しなさそうですね。
            おっしゃるとおり,これらの背景から,ユーザーに優遇されているはずなのに,運営はあぐらをかいて…(苦笑)。

            こうなるとテストのために,生かされているのかもしれませんね,我々ジョジョラーは。((((;゚Д゚))))
            時間の短さも,試されていると思えば…。
            う~ん,そう考えだすと,ユーザーの要望気にせずに,継続し続ける理由も納得できちゃうような…。

            おっしゃるとおり,ガチ勢は,やはり別次元ですね。
            所持ユニはさることながら,かけている時間も違うので,いろいろと思考もされているようですし…。
            これだけのユニ(アビ)を編成しながら楽しむゲームなので,玄人向けといえばそれまでですが,バランスの制御をしている感はないので,どんどん首絞めているのは明白ですね。
            RPGにある,特定アイテム・キャラがいないと先を進めないというものでもないのに,9割以上が特定ユニ依存とは,異常ですよね,このゲーム性を考えてしまうと(苦笑)。

            情報を集め切れてはいませんが,管理人様以外で,テクタワバディオをキーユニ未所持でクリアされている方は,おられませんね!w(;゚ロ゚)w
            あっ,単騎攻略で有名な某お方はどうだったか覚えていませんが…。
            あらためまして,マジでリスペクトです!(*゚▽゚)ノ
            本題に戻ると,管理人様よりもキーユニ所持しているユーザーはいて,クリアできなかったユーザーはいるわけで,単純に真似るにせよ,時間さえあれば可能性は十分にありますね!
            黒縛りで,DIOニラによる屍生人戦法活用見出したので,もし時間あればパワ吉良なくてもクリアできたかもしれなかったですし…。
            さすがに,個人ごと時間設定はできないにせよ,今のボス企画を考えると,この企画中は通して開催しても良かったと思いますよ。
            適当に周回していた未アビカンの邂逅産ユニをちょこちょこアビカンさせてはいるものも,基本的に暇な感じですしね。(^_^;
            ハムイベでカエルを配付しない状況でも,オラカエル獲得できる期間が長いから仕方なしとも思えますし…。

            テクタワバの縛りがあることは,単なる代用しかり,別の攻略方法を認めない仕様に置き換わっているので,本来の個人ごとのアイデアを出す楽しさを禁止ですから,所持ゲー化し,つまらないですよね(苦笑)。
            せめて,序盤フロアは,2色とか,ある程度のユーザーを受け入れる配慮を施した仕様にしていかないと,そもそも参加意欲をそぐわけですから,良くないですよね。

            確かに,廃課金ユーザーやガチ周回勢は,クリアできるのは当たり前で,難易度設定は無意味かもしれませんね。
            RPGで,ラスボスは倒せる十分なレベルは超えているけど,Lv.99を目指すといった感覚に近いのでしょうか?
            SSでいえば,報酬の多覚醒や,高速周回をあがめられることに快感を見出しているかもしれませんね。
            本気で売上を伸ばし,サービス継続を考えるなら,ユーザーの意見にいい加減,歩み寄るべきですよね。
            それが目的ではない何かがあれば別ですが…。

            1日限定ガシャで,このラインナップだけみると,すごい魅力的ですが,実際はR祭で,エグかったデスネ。((((;゚Д゚))))
            自分以外の報告みても,気持ち悪いほどRカーズ祭ですね。(-_-;
            ただ,皆さん9連で1回程度,虹を結構引き当てられていて,そこまで悪い感じもなかったんですよね。w(;゚ロ゚)w
            たまたまだとは思いますが…。
            ありがとうございます,ここに来て,骨カーズ様獲得できるなんて,思いもしませんでした!
            かなり尖った仕様なので,色々遊んでみたいと思います。(*゚▽゚)ノ

            運営的には,ユーザーの心理なんてどうでもいいから,「ソナー」獲得する機会はないかもしれませんね。(^_^;
            変わらず,微妙な排出率設定をして,変わり映えのないガシャ戦略しかけてくるだけにとどまる可能性も否定できませんね。
            とりあえず,年末年始に向け,超降臨ガシャをスルーしてダイヤを温存しつつ,極星ユニ・限定ユニを気にしながらというスタイルになりそうです。

            はっ,全然「○○ダウンロード達成!」聞かないですね!w(;゚ロ゚)w
            感覚的ですが,微増微減で年始と大して変わらないかもしれませんね。
            売上は言わずもがな。ww

            ラスボスがいるわけでもないですし,SSのゴールはホント見えませんよね。
            ちょこちょこ新たなことを仕掛けてくるから,終らせる気がないようにも取れますし…。
            普通なら,このサービスで,いくら以上売上あげるとかありそうなものですが,度重なるイヤガラセで逆方向に突っ走っていますし,運営の失策は分かりますが,考えだけはサッパリ分からないですね(苦笑)。

            あっ,噂をしていたら,新エキスパ来ましたね!w(;゚ロ゚)w
            楽しみよりも,「ソナー」ゲーになってないことを考え,怯えているのは,自分だけでしょうか?w

            しかし,今回の企画,ディオ様は,存在感ありましたが,吉良・川尻は,エキスパ復刻だけで存在感なかったですね。(^_^;
            超降臨ガシャで,薔薇ディオ,黒吉良,黒尻,青DIO,緑尻,猫尻,赤尻の排出率を上げて終わりにする…わけはないですよね。
            2日またぎの邂逅スケジュールがある火曜日あたりで,企画を終えるアプデでしょうか?

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            やはり年代的にはそういう人多そうですよね(苦笑)
            SSはホント、原作に恵まれてユーザーにも恵まれて・・・って感じなのにこの運営ときたら。。。(-_-;)

            前にも言ってましたけど、SSはある意味ユーザーのストレステストに使われてるんじゃないかと思います。
            毎回毎回よくもまぁココまでイヤガラセにも取れるような内容をブチ込んでくるな!ってのは、ひとえにSSで得たそのデータを、バンナムは他の主要コンテンツ(ブッチャケ某アイマス系とか某DB系とか某ガンダム系とか)に活かしたいってだけで継続してるのでは?と勘ぐっちゃいますよね(苦笑)

            ガチ勢の方々って、課金額そのもの以上にとにかくなにより「プレイ時間」が全然違うんですよね(^_^;)
            課金要素って、本来はその差を埋めるべきものであるはずなんですが・・・SSはそこもズレちゃってますからね。。。
            なので、最初のコンセプト通りにアクションゲームのままであったなら、ココまでバランス崩壊してなかったと思います。

            やっぱテクタワバディオ、ナイナイ尽くしで登頂してる人って自分以外見当たらないですよね?(^_^;)
            某ぱんださんは全フロア単騎攻略されてたんで、自分とは違ったベクトルで凄いと思いますけど(苦笑)

            まぁでも、ホント「時間さえあれば・・・」って悔しい思いの人多かったはずですよね。
            後から言うのも何ですが・・・実は黒縛りをDIOニラ屍生人生成戦略、自分もトライしてたんですよね(^_^;)
            編成的にはモコモコさんとは少し違って、ヴまる入れてたんですよ。ヴまる実は「狂気」ブレイクですしCSが単発高火力系の遅延付き(しかもゲージ消費2と燃費良い)なので、ハマればかなり強いんですよね!
            なので、DIOニラで「蘇生」付与しながら「君死発想」でゲージ回復しつつ、鳥DIOのCSで防御無効にしつつカウント増やして遅延し、黒吉良(黒尻でも可)「ハイヒデリム」でゲージ回復&遅延しつつ、ヴまるCSで遅延しつつHP削っていく(まさに暗黒空間のイメージw)・・・って流れなんですが、コレ実際にやってみるとかなり強い戦法だとわかると思います。
            ・・・が!!クッソ時間かかるんですよ(苦笑)なので、自分は「通用するのは分かったからまた今度でエエわ」と思って結局は黒尻単騎でサクサクっと行った・・・って感じです(^_^;)

            モコモコさんがDIOニラ使ってるのを知って「やっぱ持たざる者同士って、同じような発想するんやなぁ~」って嬉しくなっちゃいましたねw

            「そもそも参加意欲をそぐ」コレはあったでしょうね。
            時間もなかったことですし、「どうせ無理だから」って感じで挑戦することさえ億劫になった人多かったでしょうね。。。

            ココまでユーザーの意見を度外視してひたすらイヤガラセと取れる(実際はそうじゃないのかもしれませんが)内容で押してくるのは、やっぱ単純に売上上げるため以外の意味合いがあるんじゃないですかね?(苦笑)

            カーズ&DIO限定ガシャは何と言っても限定ユニットが手に入るかも!ってのが大きかったんでしょうね。結構な方々が引いてましたもんね。
            自分も降臨ガシャ引いてなかったらきっとコレ引いてたと思います(そして爆死してたでしょうねww)
            骨カーズはタワバの1ラウンドのみのフロアではかなり使えるみたいですし、その尖った性能故に使い方を考えるのが面白そうなユニットですよね!

            どうせ次回の超降臨ガシャも排出率が微妙な設定になってると思いますよ。
            自分はこないだの超降臨ガシャでホントに腹立ったんで「もうこのまま青DIOも赤ジョーザーも逆ジョナもなくて良いわ!」って感じで、極星と限定(とたまに降臨)だけ引こうかと思います。

            きっとユーザー数はそんな感じでプラマイゼロ・・・てか、ちょい減ぐらいじゃないでしょうか?
            売上的には目玉キャラのガシャの時はセールスランキングに名前出てくるんでまだまだそれなりに頑張ってるみたいですけどね(^_^;)

            なんかしら色々と新企画ブッ込んできてますし、続ける気はあるんでしょうね。・・・ま、それらの殆どが不評ですけどww
            けどこういうのって、担当者や責任者はなんとも思わないんですかね?自分がリーマンの頃は自分の企画した販促の結果が芳しくなかった時って悔しくて仕方なかったですけどね。

            新エキスパ・・・ディオが題材になってるのはエエんすけど、性能がエキスパユニットっぽくないんですよね(;´∀`)
            どうせまた懲りずに「ソナー」接待祭りだと思うんで、ある意味「覚悟」しといたほうが良いでしょうね(苦笑)

            ホント今回の「ヴィランズにSSを乗っ取られた」っての、アイデアとしてはアリだとは思いますが、ディオ様しかクローズアップされてないってのはあるでしょうけど・・・イマイチこう、パッとしないですね(苦笑)
            来週火曜日あたりにアプデで終了っぽいですねw

  3. モコモコ より:

    それなりに収入があろう世代が中心でしょうし,ソシャゲ的には,恵まれすぎですよ,SS。
    ホント,運営ときたら,勿体無いですね。(-_-;

    ユーザー数も考慮しても,これ以上稼ぐのは諦めて,違うフェーズへとシフトしている可能性はありますね。(^_^;
    とりあえずは,良くも悪くも新たな試みがいろいろと体験できるからと前向きに考えておくしかないですね。w

    そっ,そうなんですよ,ガチ勢の方々のプレイ時間パネェですよ。
    高ランクにもかかわらず,ワールド出たら,当然かのごとくランク2アップを果たされますし,すごいです!w(;゚ロ゚)w
    課金でカバーできないので,SSはやはり特殊ですね。
    おっしゃるとおり,シューティングから外れなかったら,ここまでゲームコンセプトは崩れることなく,遊べていると思います。

    管理人様,高ランカー(邂逅産ユニはきっちりキープ)でありながら,ナイナイ尽くしという環境自体が稀有ですよね。w
    もちろん,人のことは言えませんが。ww
    管理人様をはじめ,色々とトライされている方々の姿を見ているのは,面白く,刺激になるので,いいですね!

    おぉ~,DIOニラ屍生人生成戦略,トライされていたんですか!w(;゚ロ゚)w
    ヴまる,強そうですね!
    ですねということで,未所持で試せないです…。_| ̄|○
    ヴまるは,極星ガシャでも見かけないので,もうお試しガシャでしか獲得できなさそうですね。

    カウントブースト,カウントリミット祭さえなければ,鳥DIOを使いながらの立ち回り,よさげですね!(*゚▽゚)ノ
    ただ,いくらガンガっても,黒尻までは,到底高ダメ出せないってことですよね?(^_^;

    おっ,発想について,嬉しく思われて光栄です!m(__)m
    今回,骨カーズ,カーズ&DIOの獲得で,黒については,未だ黒吉良ないにしても幅が広がったので,難民の試練として楽しみではありますね!w

    そう考えると,短期間の高難易度のクエ開催に,どうユーザーが反応するかの調査と…。((((;゚Д゚))))
    終りそうで終わらないのも,売上以外に目的ありそうですね。

    3セット確定ガシャが予定通り開催されるかどうかがかなり気がかりでしたが,限定ユニのラインナップされ,ユーザーの予想に反した形でいい形でしたね。
    骨カーズ,ギアDIO未所持のユーザーで,獲得された方は,自分も含め,それなりにいたような気もします。
    爆死でも,納得のガシャだけに,ついていましたね。

    骨カーズ,未強化でもCS後に,1000万超えたダメをガツガツ出せるので,フロア数の短いクエでは活躍できそうです!
    フロア数が短いと,死ーザーバフのごり押しもできちゃうので,なきゃ困るわけではないですが,あれば便利かもですね。
    せっかく,オラ太郎さんせっかく獲得したのに,やはりこういう方向になってきますね。ww

    青DIO,赤ジョーザーはあれですが,管理人様の攻略テクがあれば,超降臨ユニは必須でもないので,極星,限定ガシャにしぼるのはありだと思います!
    運がよければあっさり,そうじゃなくても獲得できますから,心を乱されることはないですしね。

    まだ,ランキングには出てくるんですね!w(;゚ロ゚)w
    知らないだけで,それなりに課金されている方はそれなりにいるということですね。φ(. .;)

    ソシャゲの場合,リアルなキャンペーンとは違い,テレビCMは別として,金を大してかけずにバカスカできるため,一回一回の結果を重視してないのかもしれませんね。(^_^;
    分かりませんが,そういうことから,悔しいという気持ちも麻痺しているかもしれませんね。

    新エキスパへの覚悟…,「ソナー」接待祭に進むべき道を切り開く事だッ!ですね!(*゚▽゚)ノ
    しかし,重ちー,モノクロパー攻略というオチも嫌ですね。

    ネタメダルも,ディオ様がらみですし,いつもどおりの中途半端さ…。
    1部ネタで頑張ったことは評価したいですが,2部は本当に不遇…。(ToT)
    期待せずに,アプデを待つべしですね。w
    次も,今回みたいなサプライズ演出あったら,驚愕です。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ソシャゲって若い人がやるイメージですけど、SSはそれなりの年代っぽいですからね(苦笑)

      なんかしら色々とやろうとしてるのは分かりますが、結局はいつもの「それ、ただ単に運営がやりたかっただけでしょ?」に落ち着いて、ユーザーの意見ガン無視なんですよね。。。

      占いのワールドなんて出てもハナから諦めちゃいますよww

      自分、何故かいつも「キーユニット難民」ですからね(苦笑)
      まぁある意味そのほうが楽しめると言えるのかもしれませんけどww

      ヴまるは最近ガシャでは滅多に出ないですからね(^_^;)
      お試しで出たらラッキー!ぐらいな感じでしょうね。

      鳥DIO使っての立ち回りは「高防御に対策できる数少ない手段」ってだけで、それが劇的に強いわけではないですからね(;´∀`)

      サービス終わりそうで終わらないのは終わらせたくない要因が何かあるんでしょうね。

      今回の3セット確定のカーズ&DIOガシャは結構良かったですね。
      TLの結果報告見てると実際の確率表記以上に出てたような印象を受けましたし(・∀・)

      骨カーズは尖った性能なので面白みはありそうですね。
      自分はこういう局地専用キャラが好きなので裏山ですよw

      極星ガシャは最悪でも5セットで確実に手に入るという最低保証されてるので、そういう意味では良いですよね(^_^;)
      ・・・ま、多覚醒前提で作られてる極星ユニットの、その売り方自体はどうかと思いますけど(苦笑)

      人気キャラのガシャ実装の時はなんだかんだでセルランに名前上がりますね。
      やはり一部の廃課金様のおかげと考えるべきでしょうね(^_^;)

      ソシャゲは良くも悪くも単なるデータのやり取りですし、あまり実感がわかないのかも知れませんね。

      確かに・・・「ソナー」接待祭りの可能性だけでなく、重ちー「モノクロ」ってのもありましたね(苦笑)
      まぁでも、今までのエキスパって実は重ちーはあまり特攻キャラとして設定されてなかったはず(逆に究極はほぼそれ)なので、今度のもそれは避けて作られてると思いたいです(;´∀`)

      ココに来てディオやたら推されてることで、1部はだいぶ見直された感がありますね。
      けど相変わらず2部・・・特に柱の男の不遇っぷりがヒドイですよね(´・ω・`)

      1. モコモコ より:

        ソシャゲの中で,ここまでユーザーの年齢層高いソシャゲもなさそうなので,貴重では?w
        世の中,富裕層向けサービスが受けていますが,そういう展開もなく…,勿体無いですね。

        そうなんですよね,ここまでユーザーの意見ガン無視って,ユーザーの反応を試しているとしか思えないんですよね。
        ただ,ここまで空振りが多いのもどうかと思いますが。(^_^;

        ワールドは,タイミング次第で1個確保できたらいいというレベルでしょうか?
        高ランカーになればなるほど経験値が必要で,1ランクアップさせるのでさえ,100万超えが必要でしょうから,邂逅極で,50周が必要なわけで,結構な時間要しますから,厳しいですね。(-_-;
        自分的には,出るなら,スターでいいです,スターで。ww

        さすが,難民の星ですね!ww
        作業ゲーになってしまうから,ある程度知恵を搾り出す作業があるほうが面白いと言えば面白いですね!(*゚▽゚)ノ

        一時は,ヴまるの排出報告見かけましたが,最近はサッパリなので,レア中のレアでは?((((;゚Д゚))))
        使われているユーザーも見ないですね。

        しかも,鳥DIOは1手必要とする時点で,ユーザー劣勢は変わらずですから,どうしても敬遠される攻略ですね…。(^_^;

        SSユーザーの中に,大株主でもいらっしゃるのでしょうか?w
        だから,終らせたくても終わらせられないと…。ww

        満足される結果が多いガシャは,平和で良いですね!(^o^)/
        ただ,自分がその流れにのっかれれるかどうかは別ですが…。ww

        骨カーズみたいに,尖って強いユニはあまりいないから,ラッキーでした。(*゚▽゚)ノ
        しかも,我らが柱の男,カーズ様というところも評価高いですね。ww

        ここまでユニが多いと,重~廃課金のユーザー以外にとっては,新ユニ確保が最低保証されているガシャというのは,良いですね。
        おっしゃるとおり,極星ユニは,多覚醒前提にもかかわらずの,リンクスキルスルーありの仕様なので,かなり厳しいところではありますが…。
        無~微課金勢は,ちょっとした恩恵を受けるレベルということで,重~廃課金勢優遇という意味では,課金額に応じてという意味で悪くはないとは思いますが,それでも厳しい仕様ですね。

        とりあえず,色々なユニでの攻略ができるエキスパに戻りましたね!(*゚▽゚)ノ
        特定ユニがあれば,容易というのはありながらも,悪くない仕上がりではないでしょうか?
        思えばそうですね,「重ちー」は,究極ではあれですが,エキスパだとあまり特攻ユニ感ないですね。

        次は,2部推し来て欲しいですね!(*゚▽゚)ノ
        またまたやらせていただきましたァン!と,塗り替えてくれていいです!w
        超降臨ユニが「緑」っぽいので,原点回帰ということで緑ジョセフ単独が出たら,ファンにはたまらないですね!
        ジョセフといえば,独自性が期待できますしね。
        もし,確率がちゃんと優遇されていたら,結構ガシャされるのでは?

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          多分、他のソシャゲと比べたらSSは年齢層高いんでしょうね。
          それに合わせたなにかしらやっていっても良いとは思いますが、まぁそんなこと気にしてないんですかね(苦笑)

          ユーザーを試してるフシは感じますよね。そしてみんな文句は言うけど結局それらをこなしてるっていう(^_^;)
          運営はそれを「ユーザーの努力」ではなく「自分たちのヤリ方が正しい」と錯覚してるから空振りしまくりなんでしょうね(苦笑)

          占い、最近は覚醒カエルぐらいしか意識して取らないですね(^_^;)
          スターはまだしもワールドなんてほぼ無理ですし、そもそも滅多に出ないですし(苦笑)

          SSは単純に「周回してレア堀が楽しい」っていうゲームとはちょっと違うので、自分の場合は「とりあえず1度ノーコンクリア出来たらそれでOK!あとはコンセプトパーティで遊びたい」って感じですからね(^_^;)
          重~廃課金の方々は「いかに覚醒重ねまくれるか」とか「いかに自軍強化して無双できるか」などに楽しさを見出してる方が多いみたいですし、そういうのと根本的に楽しみ方が違いますしね。

          ヴまるは最近ホント見かけないですね。使ってる人は皆無でしょうねw
          基本的にSSのゲームシステム的には「1手準備が必要ならばその1手で殲滅できるようにしたほうが早い」ってのがありますからね。
          まぁいつも言ってるように火力ゲーになってしまった弊害ですよね。。。

          ユーザーの中にはそういった人がいてもオカシクないでしょうねw

          ちょっと前までは多少のハズレユニットでも使い方次第で化ける可能性があったんで、お目当てのユニットがガシャで出なくてもまぁまだマシ・・・な部分は少なからずあったと思います。
          しかし最近はホントにもうハズレはハズレでしかなかったり、当たり以外は全部ハズレみたいな感じになってきてますからね。
          よく比較されるDRのガシャは排出率自体はエグイですが、そのかわりどのキャラが出ても大ハズレはないんですよね。良くも悪くも属性ゲーなので、有利属性でさえあればどのキャラでも普通に戦えますし、なにより波紋使いや柱の男がかなり強いので、原作好きには嬉しいですね(苦笑)

          SSは柱の男で強い(使える)ユニットってホント少ないですからねぇ・・・。
          骨カーズ、羽カーズ、柱ワムウぐらいですかね?(苦笑)

          極星ガシャはそのユニット自体の性能の付け方はどうかと思いますが、仰るとおり課金額に応じて公平な結果になるのは良いと思います。
          だからかして極星ガシャに関してはあまりヘイト出ないですよね(苦笑)

          ディオエキスパは色んなユニットで遊べそうな感じで良いですね!
          まぁ今回は「モノクロ」多覚醒の重ちーあれば結構ラクっぽいですけど(^_^;)

          敵推し期間終了で次はどの部推しになるか・・・ですよね!
          カーズエキスパが直近であるということは2部っぽい気がしますがどうなんですかね?(^_^;)
          超降臨は緑でほぼ確定でしょうけど、2部ならジョセフかワムウでしょうか?もしそうならかなりの人がガシャりまくりそうですね!w

          1. モコモコ より:

            マーケティング的には,ターゲットとなる年齢層が絞れているだけに,かなり商売しやすいと思うのですが,このことを考慮しているとは思える展開はしていないですね(苦笑)。
            ホント,SSは儲ける気がないサービスなのでしょうか…。

            ジョジョ好きなユーザーだからこそ,ゲーム性とは別の次元で乗り越えてきているというのに,いい加減はまる(評価される)ことを,もっと考えてもらいたいですよね。

            自分のリング産ユニや,イベントに乗り切れなかったリンクスキル持ちSRユニが,おバカさんばかりなので,相変わらず覚醒カエル集めは全色続けてしまっていますね。(^_^;
            ハムイベの5匹は,見事にアビスルーオンパレードとひどい有様ですし,いい加減終わたいと思う一方,毎日付き合わされていますね(苦笑)。
            ついでにレベル上げしていたりと,ユニット編集が地味に面倒だったりします。(^_^;

            重~廃課金の方々は,虹泥による多覚醒や,無双っぷりを楽しんでいそうですね。
            あとは,単騎攻略とかあたりでしょうか?
            自分は,そこまでに必要な時間もお金もないので,のんびり自己満攻略を見つけられたらという感じです。
            最近,壁押し攻略したくても,接触不可という意味不明な敵スキルのせいで,楽しめないのが残念です…。_| ̄|○
            テレンス用に接触可能にするアビでも出ないでしょうか?w

            昔は,そこまで火力ゲーじゃなかったため,1手・2手と繰り返すことで,撃破できるとか夢があったのですが,時止め勢あたりから,徐々に必須級アタッカーが生まれて,CSは,どんどん火力ばかり追求されるようになってしまい,非常にバランスがおかしくなって,残念な結末ですね。(;o;)

            おっしゃるとおり,ガシャにおける「あたり」と「ハズレ」が,より明白になってしまいましたね。
            しかも,一定以上の多覚醒は必須でなくなったこともあり,未所持じゃないと残念感もあるという…。
            DRの「波紋使い」や「柱の男」が強いのは,ジョジョファンには良いですね!(*゚▽゚)ノ
            SSだと,スタンド使いが主流で,柱の男といえば…,さらには使えないSSRの主人公がたくさんいたりと,ファンの心理としては,ついてこれない状態ですから…(苦笑)。

            柱の男たちは少ないようで,意外とSSR化はされているのですが,どうしても使えないという現実が(苦笑)。
            管理人様が好きな「エシデェシ」は,現状は使えないから,悲しいですね。
            CSの演出が長く,オリジナルかもしれませんが,柱の男をトリオメダルにして,超降臨ユニ化で実装してもらいたいですね!

            確かに,極星ガシャ自体にはヘイト見ないですね。w(;゚ロ゚)w
            狙ったユニを覚醒できるようにもなっていますから,ジョセリサのアビレベも楽しみっぽく扱われているようですし…。
            ただ,リセットのUIだけは,許せませんが。w

            そうなんですね,「モノクロ」重ちーで楽なんですね!w(;゚ロ゚)w
            高速周回したい人には良かったですね。w

            そうなんですよ,不可解なカーズエキスパの復刻が何を表しているのか,非常に気になるところです。
            とりあえず,メンテは確定したので,邂逅も2部っぽいのが多いので,もしかしてもしかしちゃうかもしれないんですよね。
            ジョセフ,ワムウも根強い人気キャラですから,ガシャしちゃいそうですよね。
            ただ,問題は,排出確率ですよね?
            前回の薔薇ディオ様の結果があるので,同様であれば,スルーするユーザーも多いでしょうね。
            あとは,年末年始が近いので,今回のガシャは控えるユーザーもいそうですね。
            なんにせよ,楽しみではありますね。(*゚▽゚)ノ

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            色々と「売上よりもイヤガラセを優先してる」と思われるような事ばっかりしてますし、ホント・・・儲ける気が感じられないですよね(苦笑)
            ジョジョファンは元々濃ゆいからこそゲームが存続できてると理解してるのでしょうか?(-_-;)

            占いの覚醒カエルは有り難いのは確かですが、BOX圧迫の一因でもあるので困るんですよね(;´∀`)
            BOXはマジでカエルやアビメダルを別枠にすべきだと思いますけどねぇ┐(´д`)┌
            チーム保存機能も無い頃に比べると格段に良いのは間違いないんですが・・・正直3つだけって少なすぎるんですよね(苦笑)

            「回避」とか、ジョジョに何のゆかりもない「ただ単に運営の都合で作られたアビ」ですからね。。。
            エリアスキルもそうですが、こういう運営次第っていうシステムはホントにンコだと思いますし、そうすることでしか調整できないのはクリエイターの質を疑いますね。
            そもそもエリアスキルって、当時「時止め」が強くなりすぎてその抑制のために導入したってのがあったと思いますが、結局その後に「時止めカウンター」実装してますからね。「エリアスキル考えた時に時止めカウンター思いつかなかったんかい!」って話ですよ(-_-;)
            たぶん・・・エリアスキル実装当時のスタッフには”出来る人間”が居なくて、その後に担当した人がそこそこ”出来る人間”だったんじゃないかと思います。

            いわゆる”ブッ壊れユニット”が実装された時もそうでしたが、もうちょっとこう・・・ちゃんと考えれば後々どうなるかなんて子供でも分かりそうなことをスルーして、ゴリゴリそのまま押し切るスタイルはなんとかならないんですかね?
            フツーの会社でこんな企画書だしたら絶対通らないと思うんですけど(苦笑)

            原作ありきのゲームなのに、原作ファンを蔑ろにしてるってのはイミワカンナイですよね?
            そもそもゲームが続いていけば行くほど元々のキャラ数が少ない波紋使いや柱の男が相対的に厳しくなってくるのは誰にでも分かるわけで、それなら最初からその辺を意識した作りにしないとダメだと思うんですが・・・ホントにアフォなのかな?って思いますよww

            そうなんですよ、柱の男の中でもエシディシは「血管針」ぐらいですよね?それにしても最近はほぼ使われることもないですし・・・(-_-;)
            サンタナに至っては未だにSSRさえないという現実・・・。
            エシディシはロギンズ師範代を一撃で仕留めた蹴りの絵を使って、「敵1体確殺マン」とか作って欲しいですけどね!CS名「おれは偉大な生き物だ」みたいな?w

            極星ガシャは実装当時は色々と言われましたけど、今となっては「欲しいユニットをほぼ確実に手に入れられる」「ある程度任意に重ねることが出来る」ってのが逆に良心的に感じるから不満も出にくいんでしょうね(^_^;)
            BOXリセットが改善されてもまだメンドクサイのはアレですけどww

            自分は重ちー使うのあまり好きじゃないのでD助使いましたけど、それよりも単純に対応しやすい「防御無視」のある重ちーとあと他にもう1体アタッカー編成すればイケるんじゃないですかね?

            エキスパカーズの開催が2部推しの予兆ならば良いんですけどね!
            仰るように年末年始のガシャのためにダイヤ温存ってのもありますし、この時期のガシャは運営もユーザーも双方ともに扱いが難しいでしょうね(苦笑)

  4. モコモコ より:

    エキスパ音石では,クリアしやすくするために,特攻ユニ(ソナー)欲しければどうぞ!という動きはありましたが,それ以外は儲け心はなく,イヤガラセを好んで仕掛けてきているとしか思えないです,ホント…。
    アプデ延長の対応しかり,ジョジョファンならでは存続できているという自覚は,全く伝わってこないですね(苦笑)。

    確かに,占いの覚醒カエルはBOX圧迫の一因ですね。
    自分は,獲得のたびにカエル達は使用できているため,覚醒SSRカエルしか圧迫の一因ではないですが,全てアビカン,レベカンされてしまった時には,報酬が全て無駄になるので,カエル・アビメダルの別枠化を実装してもらいたいですね。
    BOX圧迫が原因で,カエル峡谷スルーしているユーザーも減るでしょうから,悪くなさげですね。

    保存機能の3つは少ないですよね。(^_^;
    一応,過去のパーティ構成を記録していますが,復刻するたびに構成する手間を考えると,もう少しあってもいい気がします。
    ここまでメダルが多いと,主な構成以外は記憶できませんし…。

    どの程度データ量が増えるか分かりませんが,ユーザー数を考えるとそれほど運用コストが新たにかさむとも思いにくいので,渋る必要はなさそうですが…。

    おっしゃるとおり,今となっては,敵・味方のアビは,ネーミング(一部を除く)のみジョジョに関係するだけで,運営の都合ばかりで性能決められていますから,すごいですよ(苦笑)。
    ジョジョにおいては,「エリアスキルって,なに?」ですからね。
    やはり,原作を忠実に守る中で実装するのが,プロのクリエイターですよね。
    ゲーム性を追及しすぎて,ゲームに馴染みが少ないファンは離脱しているでしょうし,運営のやり方についてもついていけなくなっていますし,初期のユニの性能スタイルを貫ければ,インフレも進まず,ジョジョファンとして,きっと楽しめていますよね。

    そうですね,「時止めカウンター」だけを実装すれば,良かったという結果ですよね…。
    当時,熟考もされず,勝手に慌てて実装したのかもしれませんね。(-_-;
    「時止めカウンター」実装のタイミングをはっきり覚えていませんが,エリアスキル実装したものも,時止め勢にブレイクスキル付与したところ,予想外に攻略できるようになってしまったため,その対策で「時止めカウンター」実装に至ったかもしれません。
    もちろん管理人様の「できる人間」も濃厚ですが,結局は,その場しのぎ対処療法のツケかと…。((((;゚Д゚))))
    今となっては「ソナー」攻略必須クエにすれば,一番攻略難易度が上がるという状況で,全ユーザーの

    ホント,よくOK出して,実装していますよね。
    別にハイペースでの新ユニ登場を待ち望んでいるわけじゃなかったのに,いつのまに新ユニを次々とださないとユーザー離れを生じさせると勝手に勘違いして,単体テスト時間の程度しか確保できずに進めてきたのかもしれませんね。
    今の高難易度クエではどのようになるか?アビレベを調整すると強さはどう変化するのか?他ユニとのバランスはどうなのか?アビ構成を変えるとどうなるか?と,やることがいろいろとある中,この排出スケジュールでは,到底検証しきれるとは考えにくいです(苦笑)。
    ところどころで,見込み誤り起こして,バランス崩しているの気づいて,やり方変えていくべきなのに,一貫して排出ペースだけは変えようとしませんし,クレージーですよ。

    原作ファンを蔑ろにしているのは,ホント意味不明ですよ。
    もはや,所持ゲーですし,いつのまにゲーム性だけで勝負してしまっていますから,SS。
    きっかけはジョジョ好きでも,ゲーム好きのユーザーじゃなければ,もはや続けられないですよ。((((;゚Д゚))))
    ガシャから出るキャラまでも制限されてしまっているので,「ジョセフ好きだから,ガシャしたら,ジョセフ出ました,わーい!!」ということ展開,基本的にない状態ですから,キャラゲーなのに,スゴイです。ww
    今は使えるから,あのユニ(キャラじゃなく)が欲しいという…。

    サービス開始当初は,ここまで続くとは予想もついていなかったのかもしれませんよ。
    その結果,波紋使い,柱の男の取扱いを誤って,弱小ユニ勢になってしまったかと。
    ただ,ユーザー心理を考えれば,軌道修正はできたはずなのに,やっぱアフォですよ。ww

    エシディシは,「血管針」で一時的には使われましたが,今ではさっぱりですね。(^_^;
    ジョセフ×エシディシは,敵が泣くという読者の想定を超える演出まであって,ファンなら間違いなく記憶にある戦いなのに,こんだけさらっと扱われてしまうと残念ですよ。
    ワムウは,SRで一世風靡しつつも,降臨で存在感を再び発揮しましたので,エシディシもなんとかしてもらいたいですね。
    シュトロハイムですら,SSR化されたのに,サンタナはされないとは,この違い何ですかねぇ。(^_^;
    いいですね,「敵1体確殺マン」ww
    あの一世風靡の「緑絶対殺すマン」の続きですよね?(^o^)
    ダイアーさんもSSR化されたので,スト様もSSR化されていいはずで,SSR化に相応しくないと思われる「ディオの子分」ですらSSR化されていので,なんだかという気分ですね。
    レア度だけ見ますと,アビメダルは全部SSRでしょうし…。
    Rエンヤとか,SSRですね。w

    やりましたね,2部推しでしたね!(*゚▽゚)ノ
    しかも,緩やかに800万ダウンロードきましたよ。ww
    ただ,2部推しなのに,テレンスの超強化って,理解不能…。(^_^;
    あと,新テレンスをさらに超強化してくれないと!www
    SRテレンスアビカンするもずっと倉庫番で,餌にしてしまったのため,集め直したほうがいいでしょうか?
    1ラウンドに敵数が多いクエがあれば,使えるような気もしますが,現状セットアビが多いから出番もないような…。

    人気があろう「ジョセフ」の登場で,超降臨ガシャは,成功しますかね?
    あらたなゲージ置物だけになるだけでも,価値はありそうですし,緑ジョーカーも,蘇生を使い回せば屍生人戦法,さびしい夢バージョンと,ジョセフバージョンで,2体いけそうですね。
    ただ,排出確率が悪ければ,年末年始にシフトするツイもチラチラ見かけますね。(^_^;

    パワフルがあるので,久しぶりにビギナーズガシャをするか,ピックアップが未所持ユニが充実してきたので超降臨ガシャをするか…,と思ったのですが,先日青ヴァニラの復刻があったので,2部推しなら,極星リサリサの復刻もあるんじゃないかと思い始めました。
    もちろん超降臨ジョセフのため,緑の遅延リンクスキルあたりの可能性も否定できませんが,超降臨はスルーして,極星ガシャの様子をうかがいつつ,ビギナーズ回すのが自分には良さそうです。(^o^)/
    改めて驚いたのですが,ラインナップはあれとして,ビギナーズSSR排出確率12%もあるんですね!w(;゚ロ゚)w

    今回のアプデで,しれ~と,ランダムクエストが追加されましたね。(^_^;
    これまた誰も希望しているわけでもない感があるという…。
    エキスパも出るようですが,トリックバトル復刻は,正直意味がないような…。
    ダイヤ未獲得のユーザー救済措置程度ですし。
    これまた,お試しガシャみたいな感じですね。
    こんなこと作っているなら,UI改善に集中して欲しいです。(-_-;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      まさにファンのおかげということに気付いてないのか、気付いててもスルーしてるのか(苦笑)

      有用アビ要員がアビカンしたら占いの覚醒カエルも邪魔者扱いというww
      自分はカエル峡谷はほぼスルーしてますね。チケット溜まりまくってるんで、ワザワザ時間限定のゲリラクエする必要性ないですし(苦笑)

      BOX枠やチーム枠は単純にユーザー数×いくつになって、その分明らかにデータ食うからヤリたがらないんでしょうね(;´Д`)

      初期の頃はそれなりに技名と効果が一致してましたからね。
      最近はホント、台詞を使ってるだけで効果は全くその名前から想像できないものが増えてますよね(苦笑)
      まぁゲームとしてみたらある意味仕方ないことかもしれませんが・・・。

      昔からとにかく「ホントにテストプレイしてんの?」って思うような性能で実装するのは未だに健在ですからねw
      あえてそうやって特攻ユニット(アビ)を作ってそのガシャに誘導する販売戦略なのかもしれませんが、それにしたらせっかくの売上稼げる「ソナー」は限定にした時点で売上アップ機会を自ら減らしてますし、まったくもって意味不明ですよね(苦笑)

      仰る通り、新ユニット次々に出されてもユーザーの課金額には限度があるわけで・・・(苦笑)
      まぁなんだかんだで毎回ガシャ引きまくる一部の重~廃課金ユーザーがいることで、そちらを売上の柱に考えてるからなのかも知れませんけどね。

      間違いなく始めた当初は3年も続くと思ってなかったでしょう(苦笑)
      ホント、良くも悪くもジョジョというコンテンツの凄さに運営自身が驚いてるんじゃないですかね?ww
      ユーザー心理を考えてるヒマもないって状況なのかもしれませんね。

      エシディシ戦は原作ファンならかなり印象的でしたよね!
      基本的にそれまで能力VS能力が主流だったバトル漫画において、かなり珍しい本格的な知能戦・心理戦で、「師範代を一撃で倒すってメチャ強いやん!こんな奴に修行終えたばかりのジョセフはどう闘うの?」みたいな感じで前フリも完璧でしたし、何と言っても仰るように「あァァァんまりだァァアァ」がとにかくインパクトありましたしww
      なのにSSではどれもこれも微妙扱いなのはまさに「あァァァんまりだァァアァ」ですよ(苦笑)

      「緑絶対殺すマン」懐かしいですね!ww
      自分は捨てずにまだ居ますよ!覚醒500ぐらいになってます!全く使わんけどww

      まさかの800万DLでしたね!w
      2部推しなのに超強化はテレンスのみ、しかも一番肝心なF-MEGAはスルー(まぁ以前にされたからでしょうけど)と、相変わらずの謎選定ですよね(苦笑)
      せめてSRスト様でも良いから超強化しろよ!って思います。。。

      SRテレンス、自分は一時期「初音」母艦にしてたんでまだ持ってますよ!覚醒230ぐらいでww
      CSがなにげに防御性能高いんで、SR縛りでは使えそうな感じはありますね(・∀・)
      ただまぁ・・・「苦痛」はほぼ無意味ですけど。そこは「威圧」か「狂気」だろ!って思いました(´・ω・`)

      超降臨は予想通りジョセフでしたね!
      本体性能はメチャクチャ強いと思いますが、いかんせん移動系ユニットなのに「破壊」という・・・(-_-)
      自分は今回はスルーですね。てか、当分スルーするかもですけど(苦笑)

      同じように「破壊」がネックに感じたり、年末年始が近いんでスルーする人も多いんじゃないですかね?
      てか、今回はとりあえずチケット分だけ引く人も多そうです(^_^;)

      ビギナーズに「パワフル」は完全に運営、SSの現状分かってラインナップしてますよね(苦笑)
      自分はパワ吉良にカエル4匹ほど食わせたので正直微妙な気持ちですが、未所持なら取っておいて損はないでしょうね。
      通常SSRにしては珍しく、重なっても損はない・・・むしろ重なるほど有り難いユニットなので貴重ですよ(・∀・)

      ただ、極星ガシャがどうなるか分かんないんで難しいですね。
      赤ジョーザー所持してるモコモコさんの場合は極星リサリサかなり欲しいでしょうしね(^_^;)
      てか、ビギナーズの排出率そんなに高かったんですね!Σ(゚Д゚)

      ランダムクエスト、古参ユーザーには懐かしさ、新規勢には物珍しさはありますけど・・・正直どうでも良いですよね(苦笑)
      仰る通り、「こんなの作るヒマがあるならもっと優先すべきことあるやろ!」って思います(-_-)

      1. モコモコ より:

        3年半を超えましたが,未だに運営のユーザーへの考えだけは,未だにサッパリ分からないですね(苦笑)。

        運営がちゃんと考えないから,覚醒SRカエルすら,邪魔邪魔邪魔邪魔ですね。ww
        とりあえず,自分,黒覚醒SRカエルが,今のリングヴァニラしかアビカンしてないユニがおらず,邪魔になりそうで,やばいです。(^_^;

        今回のジョセフは,一応ガンガッた方でしょうか?w
        初期の頃は,かなりガンガっていて,キャラゲー感がありましたよね。
        そう考えると,下方修正ワムウは,イメージはかなり合っていて,もしSSRで実装されていたら,問題なかったような気がしました。
        どうしても,ゲームに無理やり原作をはめていく感じですから,多少仕方ないとはいえ,各ユニの排出ペースを抑えて,じっくり考えていけば,もっと原作に近い性能で作られて続けてきたと思います(苦笑)。

        単体テストはちゃんとやっていて,総合テスト(各種クエ,アビ構成など)をしてない感じですよね。
        仙道や,世界DIOあたりは別として,それ意外は,たまたま販売戦略風に流れていっただけということもあるかもしれませんね(苦笑)。

        ここまでくると,今となっては,重~廃課金ユーザーしか気にしてないでしょうね。(^_^;
        ただ,今回も排出率を抑えているので,廃課金ユーザーの方ぐらいしか,超降臨ジョセフを確保には動かず,重課金のユーザーの方は,セット数決めてガシャしている感じな気がします。

        そうですよね,3年以上続くことが予想できていれば,ここまでユーザー数減らすことなく,無理やりなメダルとか作られなかったでしょうし(苦笑)。
        運営,ジョジョのコンテンツ力には,それなり凄さは感じていますよね。
        一方,ゲームとしての面白さばかりを追求してしまい,ジョジョ好きのユーザーとズレばかり生じさせてしまっていますよね?
        ジョジョ好きな運営いないんでしょうかねぇ(苦笑)。

        えぇ,泣くんですよ,敵が!
        主人公側ではなく,敵がですよ(これポイントなので2回目)!
        あれをSR化だけですますのは,惜しまれますよ。(;o;)
        なのにSSではどれもこれも微妙扱いなのはまさに「あァァァんまりだァァアァ」ですよ(苦笑)
        もはや「緑絶対殺すマン」知っているユーザーなんて,もう少数ですよね。(ToT)
        自分はBOX圧迫が気になり,かなり覚醒しましたが,さよならしてしまいました。((((;゚Д゚))))

        これだけのんびりしていたので,それなりにリアリティありそうではありますが,まだこのダウンロード企画する発想があるとは想定外でした!w
        ホント謎選定ですよ(苦笑)。
        そうですね,SRスト様の方がしっくり来ますね。
        もしくは,使われなくても,SRのロギンズ、メッシーナの方が,よっぽどしっくりきましたね。
        多くの愛好家がいるリサリサ先生なんて,大量にSSR化されていますし,なんで,テレンス???ですよ,ホント…。(-_-;

        おぉ~,SRテレンス覚醒230とは!w(;゚ロ゚)w
        どこで集められるのか皆目検討つきませんが,獲得できる機会があったら,地味に確保したいと思います。(^_^;
        SR縛りの登場で,どうでも良いとおもっていた,SRのブレイクスキル地味に重要になってきましたね。((((;゚Д゚))))
        ミスマッチのものは,訂正してもらいたいですね。

        予想どうりジョセフでしたね!w
        そして,「破壊も」(苦笑)。
        移動系ユニで,「破壊」の組み合わせは,勘弁してもらいですよね。
        「破壊」+「恐怖」あたりの性能にしてもらいたかったですね。

        当面,スルーでいいかと思いますよ。
        最新になればなるほど確率悪いままなので,ピックアップで未所持が獲得できるの確定でも良いかもしれませんね。(^_^;
        数セットガシャして,未所持ユニ獲得できなかったユーザーは,しばらくスルーした方がというコメントぱらぱらみかけますね。((((;゚Д゚))))
        今回はチケットがあるから,それだけでいいやと思うユーザーもいますね。

        ハムイベでビギナーズガシャ以上にダイヤを配付していることもあり,ビギナーズはタイミング見てガシャしようと思います。(*゚▽゚)ノ
        「パワフル」獲得すれば,管理人様のテクタワバ攻略真似できますしね!ww
        パワ吉良に4匹逝ったんですか!w(;゚ロ゚)w
        黒覚醒カエル,10匹以上あまっているという状況ですが,逝って2匹あたりかもしれません。
        そういえば,「成長」の回数アップにチャレンジされている方を見かけますね。
        義務教育後,連続するーのため,食べさせる気に全くならないです(苦笑)。

        極星ガシャは,イマイチ読めないんですよね。(^_^;
        開催されたら直ぐに確保しておかないと,痛い目に合う可能性ありますしね。
        単騎を積極的に攻略したいわけではありませんが,自身のATKを引き出すため,LSを使いたくても遅延がネックなってしまうので,極星リサリサを確保したいのですが…。

        昔からそうだったのか全く気にしてなかったのですが,今回ビギナーズガシャしてもと,ふと確率見たら,高確率で驚きました。w
        でも,平気爆死しそうですが。ww

        おそらく,タワバ,テクタワバ以外は,全クリしているので,ランダムクエストで懐かしさしかないのですが,いざ遊んでみると,当時の残念感のほうが上回ってしまいます。w
        しかし,ずれていますね,ホント運営のやることは。ww

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          まぁ誠意がみえないのだけは以前からハッキリしてますけどねww

          自分は緑のSR覚醒カエルが使い道なさすぎて20枚ぐらいあってメチャBOX圧迫してますね(´・ω・`)
          青も10枚ほどあるんで結構ヤヴァイですけど。

          「各ユニの排出ペースを抑えて,じっくり考えていけば,もっと原作に近い性能で作られて続けてきたと思います」コレきっと多くのユーザーが思ってることでしょうね(^_^;)
          なんせ売上を取りたい気持ちばっかり先走りすぎてますよね。

          毎回ザルい設定ばかりなので、販売戦略自体、ちゃんとあるのかどうかも怪しいトコロではありますね(苦笑)

          超人気キャラのジョセフ、しかも本体性能だけで見ればかなり壊れてる強力なユニットにも関わらず、TLは静かですよね(^_^;)
          時期的に「年末年始のガシャまで待機」って人も多いですし、なによりもやっぱりあの低排出率だとよっぽどじゃないと引く気にならないってのがほとんどのユーザーの本音でしょう。

          前回にも言いましたけど、売上のメインである重~廃課金ユーザーでさえ呆れて課金を控えるような仕様にしたのは愚策としか言いようがないですね。
          しかも前回のあの大不評っぷりを分かってるはずなのに今回もまたほぼ同じ仕様ですし、「800万DL記念」と言ってるくせにこんなんじゃ、ユーザーへの感謝の気持ちが全く伝わってこないですからね。

          前回はなんだかんだでそれでも「久々の黒の超降臨ユニット、しかも人気キャラのディオ」だからあの仕様でも引く人それなりにいて、結果的に売上も良かったんですが、それに胡座をかいて「今回も人気キャラのジョセフだし結局みんななんだかんだでガシャ引くんだろ?」って思ってたんでしょうね。
          ユーザー的には・・・特に課金者の心理的にはそういう、運営の下心が透けてみえてるのもかなり印象悪いと思います。

          運営がジョジョ原作未読疑惑は昔からありますよね(苦笑)
          ゲーム的には面白いのにホント・・・色々と勿体無いですよね(-_-)

          「緑絶対殺すマン」なんて今じゃほぼ知らない人ばっかりでしょうねww
          波紋使いは最近結構強化されてきてますけど、柱の男は相変わらずなのでもうちょっと考えて欲しいですよ(´・ω・`)

          テレンスがなんの脈絡もなく超強化されたのは、きっと今度のタワバカーズで使い所あるんからだと思いますよ(苦笑)
          ホント・・・2部推しならスト様を超強化してくれよ!(●`ε´●)

          「破壊」自体は稀書が集めやすくなったおかげで実用性も出てきましたけど、それでもやはり移動系ユニットにはNGですよね。。。
          赤助太郎でナニも学習しなかったんでしょうか?┐(´д`)┌

          今回はチケットのみの人多いですよね(自分もそうです)
          そりゃあんな排出率じゃそうなりますよ(-_-)

          パワ吉良は実際に使って面白いユニットだったのと、黒カエル食わせる候補がほぼ居なかったんで、ガッツリ食わせましたよw
          てかいくら重なっても損にはならないって時点でかなりいいユニットだと思いましたしね(・∀・)

          「成長」は回数増えれば飛躍的に強くなれるので人気ですよね!
          自分とこの黒尻は覚醒+8でアビレベ+8と、結構良い感じですけど無理に食わせるほどではないかな~って放置ですww

          極星はよっぽどのハズレに見えない限りはとりあえず確保しとくほうが良さげですね(^_^;)

          ガシャは排出率がどうであれ結局は運っちゃ運ですからね。。。
          排出率一番低いユニットをピンポイントで引くことも多いですしね(;´Д`)

          ランダムクエストは・・・ホント、正直「どうでもいい」って感じですww

          1. モコモコ より:

            以前から誠意が見えない…確かに!!w
            アプデ延長でダイヤ数個で,あっさり片付けたり,仕様の一点張りだったり…。ww

            管理人様,SR覚醒カエルが結構余っていらっしゃるんですね。w(;゚ロ゚)w
            現状のBOXのままですと,貯まるばかりで厳しいですね。
            今回のハムイベの各色覚醒SRカエルですが,8体全てスルーが2色もされて,ある意味助かっている感じですね。

            売上を増やしたい気持ちばかりで,大半のユーザーがガシャについていけなくなりましたから,すごい状況ですね(苦笑)。

            ユーザーは,前回の薔薇ディオの苦い経験で,同様の確率ですと,踏みとどまりますよね。
            運営,前回の薔薇ディオで超降臨ガシャのイメージが悪くなったのは全く反省してなく,単に売上だけを見て,超人気キャラのジョセフだからということで,同じ手法での展開といった感じでしょうか?
            今回,みなさんがガシャをセーブして,運営がこのことに気づき,従来どおりに戻してくれれば,それはかなり助かるのですが…。
            果たして年末年始ガシャがどうなることやら…。

            重~廃課金ユーザーを呆れさせてしまったのは,致命的なミスですよね。
            無~微課金に見限られるならまだしも,売上の支柱に対してだけは,絶対にしてはならないのに,アフォですよ。
            800万記念…,感謝の気持ちが全然伝わってこないですよね(苦笑)。
            だからか,単なるハムイベとして消化しています。
            とりあえず,チケット(苦笑),ダイヤ,覚醒SRカエルは消化しきったので,のんびり遊びたいと思います。

            キャラゲーとしてはもはや評価できませんが,ゲーム的には面白いのに,こういうサービスでユーザーからの評価を下げたりと,勿体無さ過ぎですね。(-_-;;;

            黒歴史のトリックバトルも知らないユーザーおられましたし,一時のアツい攻略用だけの「緑絶対殺すマン」なんて,そりゃ知られないですよね。ww
            今思えば,原始的感はあるにせよ,攻略としてはアツかったですよね?www

            柱の男,超降臨ユニをマジで出してもらいたいんですけど。(;o;)
            ジョジョは,主人公側が圧倒的優位でもない中,この柱の男の脆弱っぷりはないですよ。

            カーズに対して,テレンスがはまったとしたら,ジョジョ好きユーザー無視の,好き放題ですね。((((;゚Д゚))))
            もし,超降臨ジョセフならカーズに対して容易にクリアできるように仕上げられたら,それはそれで納得できるかもしれませんね。
            使えなくても,ファンのために,スト様を超強化してもらいたいですね!
            ルックス申し分なく,老いだけを気にし,吸血鬼となった後も血を吸わず、無関係な人間を手にかけることなく,自分の波紋で自害という,インパクトありありなキャラなのに,この扱い…。_| ̄|○

            エリアスキル多用な今,移動系ユニは,使い物にならなくなりますから,なしですよね。
            超降臨ジョセフの性能を理解しきれていませんが,赤助太郎ならクソ強い「ソナー」と組めば,フレ逝くスキルを使わずに攻略できますが,ジョセフだと,かなり厳しいですよね?(^_^;
            「アビカンレベルのユニと組めば,クソ強いでしょ?赤助太郎」という解釈で進んでしまっているかもしれませんよ,いつものエアプも考えると(苦笑)。

            超降臨ユニを多数所持されていて,無理してガシャすることない状態で,あの排出率まで加わると,大半のユーザーがチケットだけとなりますよね。(-_-;;

            超降臨でも,限定でも,極星でもなく,通常ユニにもかかわらずカエルを食べさせる管理人様,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ
            ふと思えば,黒カエル食べさせる黒ユニは意外と少ないですよね。(^_^;
            だから,みなさん黒尻さんに,どんどん逝かれているかもしれませんが。
            カーズ&DIOも食べさせてもいいか時にはなりますが,全然使ってないため,使えずじまい…。

            そうですよね,管理人様は,爺助の影響を受けた経験もおありですし,極星ユニは基本的には確保ですよね。(^_^;
            ということで,パワ吉良確保するため,ビギナーズガシャしちゃいました!w
            兄貴と音石が出て,ムーブのアビレベが上がったので,ついていました!\(^o^)/
            順調に黒属性の新ユニ確保して,赤有用アビレベアップと,地味に戦力アップしています!

            ガシャ,結局は運ですね…。
            排出率が低い表記ですが,実際は違ったりする可能性は…。
            結構引き当てている方多いので,疑いたくなりますね。
            このあたりは,運営の振る舞いが積み重なった結果でしょうけど(苦笑)。

            ランダムクエスト,古参ユーザーにとっては,ダイヤ回収もないので,ホントどうでもいいですね。ww
            とりあえず,黒歴史クエは,ストレス感じるので,遊ばないことにしました。
            高難易度クエ(エキスパ,究極,究極テクバあたり)しか出ないとか調整できたら,腕試しで良かったと思いました。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            なにかヤラカシても「とりあえずダイヤ何個か配ったらエエやろ」ぐらいにしか思ってませんよね(-_-;)

            カエルはマジでBOX別枠にして欲しいですね(;´∀`)

            商売なんで売上取りたいのは分かるんですが、それがあまりにも露骨になると消費者はドン引きしちゃいますからね。
            運営はなんでそんなことも分からないのか不思議ですけどww

            「単に売上だけを見て,超人気キャラのジョセフだからということで,同じ手法での展開といった感じでしょうか?」きっとそうだと思いますよ。
            ユーザー心理を考えたらちょっとありえないですからね┐(´д`)┌
            そして同時にチケット配布(厳密には配布でもなんでもないので運営は全く損してないけど)して、「もしかしたらタダでジョセフ引けるかも!?」という風に置き換えて目眩まししてるだけですね。
            いや、ホント・・・この辺の巧妙さだけは毎回凄いと思いますよ(苦笑)

            この調子だと年末年始のガシャも変わらず激絞り路線でしょうね。。。

            記念イベが結局いつものハムクエと変わらないのはいつものことですねww

            昔のほうが攻略してる感はありましたね。
            最近ではタワバのみそういう感じですが・・・テクタワバはそれをブチ壊し抜けてくれたので、ホントここの運営はダメダメですね┐(´д`)┌

            仰るように柱の男は原作全編を通じても最強クラスの敵キャラなのにSSではどれもコレもイマイチなのは残念すぎますね。。。

            スト様のSSR化を望んでる人って、きっと地味に多いと思うんですけど・・・どうなんですかね?自分だけ??ww

            今度のタワバカーズ、超降臨ジョセフは特攻ユニットになってるんですかねぇ?(^_^;)
            「破壊」な時点で単騎しづらいので厳しそうな気もしますけどw
            逆ジョナや薔薇ディオは受け身な性能なので「破壊」は結構合ってましたし、赤助太郎は「ソナー」パでは置物として優秀で自身が動く必要もあまりなくてデメリット受けにくい面はありましたけど・・・ジョセフはモロ移動系ですからね・・・。

            現状、青DIO・赤ジョーザー所持してしまえばブッチャケほぼ完了ですからねww
            さらにそこに「ソナー」持ってればガシャする必要性なんてほぼなさそうですし、そこに輪をかけてこの低排出率じゃ・・・┐(´д`)┌

            覚醒カエル、自分は気に入ったユニットには惜しげもなく使いますからね(・∀・)
            助太郎にも3匹ほど食わせてますし、康伴にも4~5匹食わせてますし、地味に赤尻にも何匹か食わせてますからねww

            黒カエル候補は現状、黒尻ほぼ一択な感じでしょうね(^_^;)
            カーDIOはアビ要員としてなら無覚醒でも特に問題ないですしね。

            ビギナーズ良い結果だったようでおめでとうございます!
            モコモコさんは無駄DIO難民だったからその見返り(?)に、以降は赤属性の引きが良いイメージですね(・∀・)
            自分は今回もビギナーズはスルーですね(^_^;)

            運といえばそれまでなんですが・・・なんというか、釈然としない感はありますよね(苦笑)

            ランダムクエスト、シュト験とか出ればそれなりにオイシイですけどね(^_^;)
            まぁ所詮は・・・って感じですねw

          3. モコモコ より:

            結局ガシャさせやすくすれば,いいとでも思っているかもしれませんね。(-_-;;;
            昔は,新ユニのバグについて,獲得者にだけ詫びダイヤ配ることもありましたが,最近のユニットのバグについては,次ぎ直す告知だけで,全然何もないですね(苦笑)。

            無理に使うことばかり考えるのもストレスなので,ホントカエルはBOX枠別にしてもらいたいですね。(^_^;

            新商品が,旧商品よりも高いことは普通にありますが,高い金を出せば確実に手に入りますが,このガシャシステムですと,運がいいとあっさり獲得でき,運が悪いといくらガシャしても手に入らない中,確率まで調整されてしまう露骨さ見せられてしまうと,ドン引きですね。
            ホント,なんで分からないのか不思議ですね。ww

            売上はそれなりにありましたが,前回の薔薇ディオ実装ガシャで,重~廃課金ユーザーですら,ガシャ意欲そがれたのに,ちゃんと実態把握せずに,再展開って,手抜きもいいところですね。
            チケットしかり,詐欺じゃないけど,かなりグレーチックなこの巧妙さ日に日に増していきますね。((((;゚Д゚))))
            極星,限定ガシャが変わったあたりから,この手に限ってかなり有能なスタッフ加わったのでしょうか?w

            薔薇ディオと比べ,目に見えるほど,売上が下がって,前ぐらいに獲得しやすいガシャに戻す方向に進めばいいのですが,原点回帰ということはせず,調整してボロボロにすることしかしてないから,期待できそうにないですね,年末年始ガシャ。
            基本変えずに,ビギナーズチケットを,2の倍数ごとに増やすとか小手先レベルのプラスがあっていいところでしょうか?

            記念イベなのに,チケットで一見よさげに見えますが,みんなが納得できる,覚醒カエルはないですからね。ww

            やっぱり,昔の方が攻略している感ありましたよね?(^o^)
            インフレすが進んだのが原因でしょうが,キャラゲー成立せずも,頭使って攻略するのがウリだったのに,今はタワバだけって…。

            普通に考えると,柱の男に勝てないですからね。w
            ジョセフの機転が活きて,勝てているわけで,それがない今のSSであれば,強アタッカーユニでも全然おかしくないですね。

            やっ,ダイアーさんのSSRを熱望されているユーザーもいたので,意外といますよ,スト様SSR熱望ユーザー。ww

            始まったばかりでよく分かりませんが,特攻ユニになっていれば,偉そうですが,運営よく考えたなと褒めたいとは思いますよ。w
            おっしゃるとおり,移動系であることから,他ユニで代用できてしまいそうではありますね。
            CSの蘇生が必要な感じであれば,かなり限られてしまうとは思いますが,代用はできそうですね。

            お試しガシャ開催しているので,なんとなくガシャしている気分もあるので,青DIO・赤ジョーザー所持してしまうと,積極的にガシャしたい気はあんまりしないんですよね。w
            勝手にダイヤが貯まり,極星,限定ガシャに備えられるので,かなり助かりますね。ww

            ビギナーズお祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m
            未だに赤尻さんにはお目にかかれませんが,赤属性の引きがそんなに悪くなく,ジョジョではありながら戦力アップしています。
            さすがに,重~廃課金ユーザーには見劣りするとはいえ,それなりにはなりましたね!
            管理人様のスルーは,英断かと。
            ダイヤ温存大事ですね!(*゚▽゚)ノ
            チケットはあれでしたが,期待してなかったムーヴのアビレベアップは2回分以上に得した感じですね。ww
            義務教育後は,さすがに交換する余裕はないので…。

          4. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            対応が昔からザルいですからねw
            自分がユーザーの立場になったらどう考える(感じる)か?なんて、商売やってりゃ自然に出来ることだと思いますが、それを全くスルーし続けるんですから違う意味ですごいですよね(苦笑)

            ガシャ戦略に関しては前にも言いましたけど、以前とは違ってかなり巧く(ずる賢く)なってきてるんで、担当者変わったんでしょうね。
            もしくはまた何かしらのテストケースとしてデータ取るために利用されてるのかも?ww

            思えば記念イベは毎回なにかしらの微妙感ありましたけどね(苦笑)

            昔は「とりあえずCSブッパ」じゃなかったですからね(^_^;)
            CSはホントにワゴンさんの言うとおり「タイミングを考えて使う切り札」でしたけど、今じゃほぼ通常攻撃ですからねww

            柱の男やスト様は人気高いですし、強いユニットで実装して欲しいですよね!

            青DIO・赤ジョーザー所持してる方は廃課金じゃない限りは皆さんそんな感じじゃないですかね?
            あまりに強すぎてそれ以上の戦力強化が必要なくなるんでガシャする気もあまり起きない・・・運営にとっては大問題のはずなのに、さらにガシャ意欲をさげるような新ユニットの排出率絞るという、普通に考えたら真逆の戦略取ってますからね!ホントに何考えてるのかイミワカンナイですわ┐(´д`)┌

            モコモさんの未所持SSRで言えば、以前は黒吉良は高難易度クエでかなりのキーユニットでしたけど、最近はブッチャケ黒尻のほうが目立ってますし、赤尻は唯一無二なユニットではあるものの、それ以外の赤ユニットで強いのがかなり増えてきたのもあって、相対的に見れば良い感じの手持ちになってきてるんじゃないですかね?(・∀・)

            自分はオールラウンダーよりも一芸特化が好きだからなのか、同じユニットやたら重なってばっかりで種類が一向に増えなかったり、トリッキーなユニットばっかり増えていってますけどねww

          5. モコモコ より:

            確かに,配付と有償でガシャ分けていたら,もうちょっと違ったかもしれませんね。
            ランキング見ているとアクティブユーザーは相変わらずなので,このあたりにテコ入れしたら,無~微課金勢を引退促進するだけとなりそうですから,もう手遅れですね。

            ながら遊びしていること多いので,吹きますよね!w
            ワゴンさんの台詞だけで,話題になりますので,遊び心として組み込んでもらってもいいですし,そもそも合ってないので,修正も必要かと。

            承太郎という線濃厚ですよね。
            嫌いじゃないですが,飛びつくまではいかないですね。(^_^;
            今回のジョセフですら,運営の排出率設定で,スルーしちゃいましたし。
            おそらく,ジョセフのためであろう極星ガシャが明日に開催されるので,性能次第で確保しようと思います!
            遅延系と予想していますが,緑のリンクスキルはSSRがなかったので,楽しみですね!(^o^)

            最上階の全貌がつかめたことで,見直しが必要になると,1週間は厳しいですよね。((((;゚Д゚))))
            だからか,独力で楽しむのを諦め,報告内容参考にしながら,登頂するユーザーが増えているような感覚でいるのは,気のせいでしょうか?
            せっかくのタワバが,期間設定だけで,残念なことになっているような気もします。

            増援2回以上あって,先制ある場合ですと,遅延系ユニが必要になることもあるので,「黒吉良」のLSは,今でも重宝しますよね。
            もちろん,無駄DIOをはじめ,遅延系はいるものも,高難易度クエでは,ATKアップもかなり大事なので,自パーティで完結しない自分にとっては…。(^_^;

            管理人様の赤尻だけを見ると,重~廃課金ユーザーですね!w(;゚ロ゚)w
            赤ジョーザー分けるので,赤尻交換したいですね!w

            そうか!と突破口にもなることもあるので,各種難民ユーザーには,間違いなく貴重な情報源ですね!(*゚▽゚)ノ
            より楽な(場合によって高速)パーティを考えるためにも,過去の高難易度クエのラウンド情報は活用しているため,ありがとう…ありがとう管理人様。本当に…本当に…「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…です!m(__)m
            いちいち敵アビを調べたりと,面倒な作業ですから,ここまで続けられたのは,マジで偉業です!w(;゚ロ゚)w

          6. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            そういやまたランキングポーカーがしれっと始まってましたね。
            自分はソウルポーカーだけはマジでビックリするぐらいにヤル気起きないので全然まだ触ってもいませんがww

            有償・無償(配布)で分けるのは全ユーザーに公平になると思いますが・・・途中からでは反感買うだけなので今更無理なんでしょうね(;´∀`)

            ワゴンさんの台詞、今じゃ「いや絶対そんなことしねぇよ!」とか多いですもんね(苦笑)
            ココを修正してきたらゲーム内容にはほぼ関係なくても良アプデですねwww

            自分も正直、承太郎はそこまで好きなキャラではないんでスルーしちゃうかもです。
            仰るとおり、好きなキャラであるジョセフでさえも排出率のあまりの低さでスルーしちゃいましたし、青DIO・赤ジョーザーは欲しいけど無くてもなんとかなってますしね(^_^;)

            同じくそれよりも極星ユニットのほうが気になりますね!
            超降臨ジョセフに合わせたキャラってことで・・・キャラ的にはシーザーが一番でしょうけど、緑なのでシュトロハイムですかね?(・∀・)
            もしくはまさかの敵側でワムウとか、もっとまさかのスージーQとか?w

            タワバは開始すぐに登頂しだすガチ勢・攻略勢とそれを頼りに2~3日遅れて登りだす方々でスッパリ分かれちゃってますよね(^_^;)
            以前にも言ったように、最近は一部の先駆者のやり方をトレースするだけになってしまってる方も多い印象で、ゲーム内容そのものではなくとにかくクリアしたい(そして希少なユニットを手に入れたい)ってところに重点を置く方が増えたのかな?って思いますが、まぁ運営がそういう方向性にしてしまったんで仕方ないですね(苦笑)
            まぁ楽しみ方は人それぞれですし、実際問題・・・時間がなかったりゲーム内容についていけなくなってきたりで自分で攻略する余裕が無くなってる方も多いんでしょうね(;´∀`)

            最近はバスやシアハなど開幕と増援両方対応出来る便利さがある反面、遅延できてもターン数が限られるってユニット多いですし、そうなると確実に増援を遅延してくれる黒吉良は頼りになるんですけどね。
            なにげに黒吉良は遅延だけでなくATKアップの効果もかなりデカイですしね!

            そうなんですよ、ウチの赤尻さん覚醒+15はリング交換や配布以外だとダントツで重なってますからね!ガシャ産ならブッチギリに超越しちゃってますよ!ww
            ちなみに2位は犬太郎の覚醒+10、3位に覚醒+8で黒尻(コレは全然もっと重なってもOK)、康伴(実際に引いたのは4回ぐらいであとはカエル食わせまくったから)、死ーザー(ザ・無駄に多覚醒ww)が続いて、4位に覚醒+7でオラ太郎(コイツもやたら重なる)、四太郎(実際に引いたのは2回ぐらいでカエル食わせた結果です)、黒吉良(ザ・無駄に多覚醒その2w)・・・って感じです(;´∀`)
            悲しいかな・・・多覚醒の恩恵があるユニット他にもっといるんですけどね。。。(´・ω・`)

            まぁしかし、あらためて自分のBOXみたら偏りまくってますね(;´∀`)
            特に、ホント最近の超降臨ユニットが全く引けてないのが如実に分かって若干凹みますよ。。。(苦笑)
            ウチの赤尻さんの覚醒+5ぶんとモコモコさん赤ジョーザー1枚交換して欲しいですww

            お役に立てて幸いです(*´ω`*)
            元々は「そういやコイツってどんなアビでどんな事してくるんだっけ?」とか、「攻略パは覚えてるけど、立ち回り時に何に気をつけるんだっけ?」てのがあって、それを自分なりに分かりやすくするために始めた感じですかね(^_^;)
            まぁとりあえず、引退するまでは続けたいと思います。
            ・・・地味にシンドイんですけどねww

  5. モコモコ より:

    顧客満足を気にしないというのは,今という時代ではなく,古来からの物々交換じだいからしてきっとありえないでしょうから,すごいですよ,このスルースタイル。((((;゚Д゚))))

    ジョジョだけに限らず,ガシャ戦略は活きそうですから,テストケースで利用されていますよ。
    ただ,スルーする理由が,個人によって様々なので,さすがに掴み切れてないと思いますが。w

    おっしゃるとおり,SSの記念イベは,基本的に微妙そのものですね。w

    あのワゴンさんの台詞,若干増えていると思うのですが,「タイミングを考えて使う切り札」修正したほうがいいですよ。
    「戦いが始まったら,迷わずブッパだ!!」ぐらいに。ww

    おそらく今月で終るであろう2部推しの間に,柱の男やスト様を,強いユニで実装してもらいたいですね!
    ジョセフで終了は,せつな過ぎます。(;o;

    青DIO・赤ジョーザー所持しているユーザーは,そうなりますよね。(^_^;
    ホント真逆な戦略で,さらにガシャする気を失せさせていますね。
    ピックアップ時には確率多少上げるとかもなく,単に新ユニ欲しければ多額の課金をしな的な感じが腹立ちますね(苦笑)。
    ただ,赤尻なく,今開催しているタワバのフロア1で,はまってしまったので,もうダメもとでガシャしようかと思っちゃいましたよ。(-_-;
    今まで,タワバと超降臨ガシャを重ねてこなかったので,新たなガシャ戦略を展開したのかと思いましたよ。
    強すぎるわけでもないけど,そのユニがなければクリア困難という…。

    そうですね,黒吉良よりも黒尻のほうが,最近輝いていますね!
    黒属性のアビが多様化したのも大きいですね。
    もちろん,アビをちゃんと確保しているのが前提とはなりますが。
    勝手に難民克服みたいな感じで,驚きですね。w
    やはり,フレンド固定現象が起きたので,外されつつあるかもしれませんね。

    黒尻よりは,赤尻の方が気になりますね。
    毎度毎度,タワバ単騎攻略されているシーンが多いですし,今回のタワバでいえば,赤尻・ソナー攻略が大半ですよね?(苦笑)

    管理人様がオールラウンダーになったら,有名掲示板での書き込み,有名ライターさん,重~廃課金勢の攻略と変わらなくなるので,申し訳ないですが,適度に新ユニ確保していただけると助かります。www
    良い意味で適度に難民でいてもらいたいです!(*゚▽゚)ノ
    難民は,特定ユニだと,ほんと苦痛なのを感じているので,申し上げにくいのですが。www

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      拝金主義と言われる所以ですよね(苦笑)

      そもそも売上につながるのが基本的にガシャしか無いってのが失敗だと思いますけどね(-_-;)
      だからこガシャに必死にならざるを得なくて、その結果今の現状を生み出してる気がします・・・。

      SSの記念イベは内容云々もともかく、そもそもユーザーへの感謝が全く微塵も綺麗サッパリ少しも感じないですしね(苦笑)

      「戦いが始まったら,迷わずブッパだ!!」吹きました!www

      主人公であるジョセフを出したことで運営的にはもう2部は十分と考えてるでしょうし、スト様やサンタナのSSRは無いでしょうね。。。

      今回のタワバは良くも悪くも巧く作ってると思います。
      自分も青DIOと赤ジョーザーないので最上階でハマってしまいました。。。(´・ω・`)
      なのでまた一から登り直す羽目になりそうです。。。

      一時期はフレンドには黒吉良が当たり前でしたもんね(^_^;)
      今じゃ凄太郎か金助ばっかりですけどw

      今回は低層階で赤尻と太郎院がないとかなりキツイっぽいですね。。。
      運営的には「高ランカーはみんな赤尻ぐらい持ってるでしょ?」って感じなんじゃないでしょうか(苦笑)

      良い意味での難民ww
      まぁ確かに・・・難民だからこそのオンリーワンですしね(^_^;)

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおり,売上をガシャに集中しているのが,全てのゆがみの原因ですね。
        もし,ダイヤを砕かないと参加できないようなクエとかあったら,それはそれでつらかったかもしれませんが,ここまでのインフレは防げたかもしれませんね。

        ありがとうございます!m(__)m
        開き直って,「戦いが始まったら,迷わずブッパだ!!」のようなレアコメント忍ばせてくれる遊び心あったら,それはそれでありですけどね!(^o^)
        もし,飲み物を飲んでいたら,噴出しちゃうかもしれませんが。w

        えぇ,信じたくはないですが,おそらく管理人様の推測どおり,ジョセフで2部推し用の強ユニは完結かと…。(;o;)
        推さなくてもすんなり出される4部のように,キャラ少ないとはいえ1・2部のキャラもたまに出してもらたいですね。
        他のSSR化されているキャラを考えると,スト様,サンタナもSSR化はしてくれても良いと思います。
        おそらく年末年始,青の超降臨ユニ破壊持ち出るかと思われますが,シーザー,リサリサなわきゃないでしょうが,青DIOもいるので,どうなることやら…。

        まだ山頂目指しているところですが,至る所でつまずきますね。(^_^;
        特攻ユニはいるものも,報告見ると,個人差があるので,巧く作っている気もします。
        とりあえず,残り時間があまりないですが,何とかカーズ様確保したいです!(*゚▽゚)ノ
        管理人様,一からですか!w(;゚ロ゚)w
        ガチ勢以外のためにも,2週間…,せめて10日開催してくれたらいいのにと思います。

        ほんと,凄太郎,金助ばかりですね。
        高難易度クエで,それ以外は,運営用意のユニということもしばしばあるので,すごいです。w
        上位互換のユニが出ない限りは,当面続きそうですね。
        黒吉良の増援遅延あればと思うことはありますが,爺助を所持されているであろうから,黒吉良を出されるフレンドさんもほとんどいないでしょうし…。

        スマッシュ100倍,スキルゲージDEFブースト,といったイヤラシイ敵アビを何とかするためには,かなり限られていますから,赤尻,太郎院は貴重ですね。((((;゚Д゚))))
        ランク700を超えてというだけじゃなく,赤尻未所持というユーザーは,かなり少ない気がしてならないです(苦笑)。
        ここ最近,ほぼ当たり前の状態なので,しんどいです。(||´Д`)

        そう…,それこそ,難民の星です!w
        苦労はお察ししますが,攻略記事に深みがあるので,強ユニでクリア報告見るよりもはるかに読み応えありますし,自分を奮起させるためにも,やはり難民でい続けて欲しい…。ww
        廃課金ユーザーの多覚醒攻略も,オンリーワンチックですが,到底マネできないので,なんかちょっとこう違うんですよねぇ。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          売上をほぼ全てガシャに頼っても、ダイヤを配布と有償でガシャを分けていればココまでにはならなかったと思います。
          某デレステは分けてあるので巧く作ってると思いますし、DRも有償ダイヤで1日1回お得に回せるガシャ実装しましたが・・・SSは頑なに今のままですね。。。

          そんな台詞ふいに見たら確実に吹きますよ!ww

          2部推しが終わるとなるとまた順番的には3部になって、今度の超降臨ユニットは承太郎ってのが濃厚ですかね(^_^;)
          なんといってもDIOと承太郎は売上の核になる2大キャラですし(苦笑)

          今回は敵に理不尽アビあまりない反面、モロに手駒の充実度が影響しますね。。。
          正直・・・テクタワバよりもよっぽど難しです(;´∀`)
          そして登り直しがかなりキツイ!ホント、せめて10日間ぐらいやってほしいですわ。。。

          フレンドに黒吉良はたまに欲しい時ありますよね(^_^;)
          今ではほぼ絶滅しちゃってますけどww

          赤尻は高ランカーさんの所持率高い感じですよね。
          ホント・・・未所持のモコモコさんには自分とこの赤尻、覚醒+15の+5ぐらいわけてあげたいぐらいですよ(苦笑)

          お褒めいただきありがとうございます!
          きっと、四苦八苦してるのが伝わって親近感持ってもらえてるんじゃないですかね?(苦笑)
          多覚醒ユニットで無双できない人には色々と参考になる・・・かも?w

書けばよかろうなのだァァァァッ!!