ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』5セット引いてみた!

前回のアプデでは2部推しだったので、今回からてっきり1部推しになるかと思いきやまさかの3部推しに逆戻りしたトコロでの超降臨ガシャ!

青DIO実装 超降臨ガシャ
ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』TOP

人気キャラの筆頭でもあるDIO様が、なんと誰も予想だにしなかった青属性で実装ゥゥ!Σ(゚Д゚)
果たしてどんな能力なのか気になるトコロですね!

ってことで引いてみたので結果発表です!( ゚∀゚)ノ

青DIO狙いでガシャるッ!!

なんと今回は今までの超降臨ガシャとは似て非なる・・・

3の倍数セット目に1回SSR2枚確定&4の倍数セット目にSSR交換チケット&5の倍数セット目でピックアップSSR1枚確定

と、パッと見かなり豪華になってますね!(・∀・)

ちなみにピックアップ枠は下記の面々↓

  • D助[白]※
  • 金助[白]
  • 黒尻[黒]
  • 緑尻[緑]
  • 太郎院[緑]
  • 猫尻[青]
  • 青DIO[青]※
  • ジョーザー[赤]※

※が未所持ユニット

ブッチャケ猫尻さんはかなり微妙ではありますが、それ以外は概ね当たりなので、そう考えると確率的にも良いと思います(´ε` )
ただ・・・ちょっと前に確定ガシャやってたバイ助はともかく、黒吉良がピックアップ枠にないのは持ってない人からすれば結構厳しいんじゃないですかねぇ(;´∀`)

・・・ま、運営的には黒吉良はもうそんなにバラ撒きたくないんでしょうけどw

それでは引いていきます!
今回は青DIOかなり欲しいんで5セット引きます!!

果たしてどんな結果になるのか!?

1~9体ッ!+1体

とりあえず最初の1セット目!
虹ポワポワなので・・・1体確定だっけ??

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』1セット目

  • SR 5連ジョナ
  • SR 吉良親父
  • SR 康一
  • SR 旧ネーナ
  • SR ポルナレフ+1
  • SR ヌケサク+1
  • SR 音石+1
  • SR 仗助
  • SSR 赤尻

 

 

 

 

お!赤尻さんですか!(^_^;)

 

まぁ赤尻さんはお気に入りですし、タワバでは大活躍中なので当たりですよね!
ても、義務教育は終了してるので正直ちょっと・・・ってトコロではありますけど(;´∀`)

 

そしてアビレベスルーというね!!(#^ω^)

おいおい・・・義務教育終了後にさっそくスルーかよ。。。

 

あ、ちなみに壁直しは1回のみで、SR形兆兄貴でした(^_^;)

10~18体ッ!+2体

続いて2セット目は・・・虹ポワに稲妻!

コレは虹2枚ですかね!?そうですよね?そうですよね!?

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』2セット目

  • SR 億泰
  • SR ゲー爺
  • SR 宮本
  • SR 玉美
  • SR 宮本
  • SSR 緑尻
  • SR 露伴+1
  • SR 新ダン+1
  • SSR 緑尻

 

 

 

 

緑尻祭り!ww

 

1セット目に続いてまたまた川尻さんが来ましたよ!(苦笑)
まぁ確かに・・・緑尻さんもお気に入りではあるんですが・・・正直もうこれからの環境にはついていけない感があるので微妙っちゃ微妙かも?(;´∀`)

そして壁直しはコチラ!

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』2セット目壁直し

  • SR 仗助
  • SR 治癒パパウ

 

うん、まぁ・・・そういうもんよね(;´∀`)

19~27体ッ!+1体

そしてSSR2体確定の3セット目!
ココで青DIOが出てくれれば万々歳なんですが・・・虹ポワに稲妻!!
コレは期待しても良いよね!?Σ(゚Д゚)

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』3セット目

  • SR さぐり院
  • SSR 赤尻+1
  • SR さぐり院
  • SR 鋼田一豊大+1
  • SR ネズミ
  • SR 彩先生
  • SR 4部ジョセフ
  • SR 新ダン
  • SSR 億泰&康一

 

 

 

 

また赤尻さん来た!!ww

 

そしてアヴ占いの青属性パでは役立ってる億一!w
て、さっきから川尻率高ぇな!!

 

とかなんとか言ってたらバイツァ・ダストが赤尻に発動!!
なんと+1されて+2に!!

・・・が、まさかのアビレベスルー!!ってウォイ!!!!!(# ゚Д゚)

バイツァ・ダスト意味ねぇ!!
そしてさっきのと合わせて通算アビレベ4スルー!!
ホント勘弁してよ。。。(´・ω・`)

 

ちなみに壁直しは1枚だけで4部ジョセフでした。。。

28~36体ッ!+2体

結構いつもは3セット目で終わってることが多いんですが、今回はまだ引きますよ!
ってことで4セット目はまたもや虹ポワに稲妻!!
こんな事珍しいけど果たして・・・?

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』4セット目

  • SR 猫草
  • SR イギー+1
  • SR 形兆
  • SR 猫草+1
  • SSR D助 NEW!
  • SR 康一+1
  • SR タルカス
  • SR 間田
  • SSR 康一ACT3+1 NEW!

 

 

 

 

D助キターーーッ!!ヽ(=´▽`=)ノ
ジョジョSS SSR D助 NEW!

 

そして未所持のACT3まで!!
ジョジョSS SSR ACT3 NEW!

こりゃ完全に大当たりやね!(*´ω`*)

てか、コレで赤尻さんは「ボムシット」出来るわ~!
・・・ことごとくアビレベスルーされてるけどな!ww

いやぁそれにしても未所持が2枚も同時に来たのはありがたや~(*´∀`)

 

ちなみに壁直しはコチラ!

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』4セット目壁直し

  • SSR 黒尻
  • SR 鋼田一豊大+1

 

今度は黒尻さんキタ!!( ゚∀゚)ノ

マジで尻祭りかよ!!ww

てか、黒尻さんもなんだかんだでコレで覚醒+7!!
さらにシッカリきっちりアビレベもアップ!!ヽ(=´▽`=)ノ
「成長」はかなり強いアビなのでコレは嬉しいデスネー(´ε` )

・・・赤尻さんも見習って欲しいよ。。。

37~45体ッ!+2体

そしてピックアップ枠の5セット目!
D助は無事に確保出来たんで、ココで青DIOが出てくれればかなり嬉しいんですが・・・と、またもや虹ポワに稲妻!!
どうした今回!?メッチャ虹ポワやん!てか、毎回虹ポワなんて初めてじゃね?

こりゃ期待しちゃいますよ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』5セット目

  • SR ジョナサン
  • SR アンジェロ+1
  • SSR 猫尻
  • SR 治癒パパウ
  • SR 上院議員+1
  • SR 噴上+1
  • SSR 降臨億泰+1 NEW!
  • SR 治癒パパウ
  • SSR 赤尻

 

 

 

 

おぉ!降臨億泰キタ!!(・∀・)
ジョジョSS SSR 降臨億泰 NEW

 

そしてまた赤尻さん!!ww
ついでに猫尻さんも・・・って

 

尻祭りか!!(3度目)

 

赤尻さん、今回のガシャだけでなんと覚醒+6から一気に+11へ!Σ(゚Д゚)
そして・・・

 

 

 

 

 

 

まさかの全部アビレベスルー!!(;´゚д゚`)

 

 

 

ウソだろ承太郎!!!!

いやホント・・・マジで勘弁してくださいよ・・・
まぁ確かに、ブッチャケ赤尻さんのアビレベはそこまで重要じゃないとは思うけど、それにしてもお前・・・(TдT)

SSRのアビレベアップぐらい確定にしてくれよ。。。

 

そして壁直しはコチラ!

 

ジョジョSS 『青DIO実装 超降臨ガシャ』5セット目壁直し

  • SR ベア太郎
  • SR 危ドゥル

 

最後はすげぇアッサリでした(;´∀`)

 

今回のガシャ結果まとめ!

今回引いたユニット

てなワケで今回のガシャ結果はコチラッ!!

引けた枚数:53枚

    [内訳]

  • SSR:11枚(D助、黒尻、緑尻 ×2、猫尻、億一、降臨億泰+1、赤尻 ×2、赤尻+2(+1にバイツァでさらに+1)、康一ACT3+1
  • SR:42枚(治癒パパウ ×3、ゲー爺、イギー+1、仗助、仗助+1、ベア太郎、辻彩、ヌケサク+1、上院議員+1、間田、玉美、猫草、猫草+1、吉良親父、宮本 ×2、さぐり院 ×2、形兆 ×2、4部ジョセフ ×2、ネズミ、露伴+1、ジョナサン、5連ジョナ、ポルナレフ+1、新ダン、新ダン+1、アンジェロ+1、億泰、噴上+1、鋼田一豊大+1 ×2、タルカス、危ドゥル、旧ネーナ、康一、康一+1、音石+1)

※赤字が新規獲得ユニットです

排出率としては・・・

  • SSR・・・21%
  • SR・・・79%

さすがに確定ポイントがいくつもある(3セット目、5セット目)ことで、排出率は高くなりますね!
なんなら、4セット目で貰ったSSR確定チケットもまだ使ってないんでそのぶんもありますし(´ε` )

そして、未所持ユニットを3枚、しかもかなり有用なのを引けたのは有り難いです(*´∀`*)
なんだかんだで「周回ゲー」でありプレイ時間の大半が周回に費やされるSSにおいて、その周回が楽になるユニット(アビ・LS)のD助・ACT3・降臨億泰は下手なアタッカーユニットよりも有用ですからね!ヽ(=´▽`=)ノ

・・・ま、残念ながら青DIOはおろか赤ジョーザーや降臨ワムウも、全くカスリもしなかったですが(^_^;)
次の6セット目はSSR2枚確定なので、ちょっと引こうか引くまいかどうしよう?というトコロではあります(苦笑)

てか・・・赤尻さんのアフォっぷりが正直かなり凹みました。。。
せっかくメチャクチャ重なったのに全てスルーされるとは・・・(´・ω・`)
それなら未所持の人のトコロにいってあげてよ!!

SSRのアビレベアップはマジでランダム要素なくして欲しいですね。。。

 

そんなこんなで、皆さんにも・・・
ジョジョ アニメ 第三部 第21話 カメオ 「ヘイル トゥー ユー!」

Hail 2 U!!

 


君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    D助獲得,おめでとうございます!\(^o^)/
    着実に超降臨ユニを揃えられていますね!
    管理人様とのちょっとの違いが,あっという間に埋まってしまいましたね。w
    個人的に,ACT3は裏山です!(*゚▽゚)ノ

    しかし,赤尻を分けてもらいぐらい,出過ぎじゃないですか?w(;゚ロ゚)w
    そんな中,このアビスルーラッシュなんなんでしょう?(^_^;
    ネタレベルをはるかに超えていますね。
    超降臨ユニだけでも,アビレベアップを確定にしてもらいたいですね(苦笑)。

    自分は,6セットまで引きました。
    1セット目金泡からの爆死回避の「康伴+1」
    2セット目金泡からの爆死。って,ネタですか?(苦笑)
    その後もイマイチなユニばかりで,ピックアップは黒尻さんでアビスルー。(;o;)
    管理人様と同じく未所持ユニ3体と確率的には厳しいと分かっていましたが,義務教育完了後のユニは,勘弁してもらいたかったです。
    やけくそ気味に6セット目を引くと,前回同様の引きのよさということで,「太郎院」「赤ジョーザー」出ちゃいました!\(^o^)/
    赤超降臨ユニゲットで,他力本願していた究極赤テクバの今後は,かなり楽になったことは間違いないはずです!
    ということで,深追い厳禁ということで,撤退しました。

    結果,SSR数は9体獲得と,5体確定入れての14%なので,完全に爆死でした。_| ̄|○
    ただ,D助,太郎院,赤ジョーザー,降臨億泰+1,無駄DIO,黒尻×2,虹村兄弟+1というラインナップで,黒尻さんが引っかかりますが,戦力アップしたのでよかったです。(*゚▽゚)ノ
    管理人様のこの記事を見たあとに引いたので,黒尻さんのアビスルーを意識していましたら,見事に全敗でした。((((;゚Д゚))))

    超降臨ユニの確率が高いような気がするのですが,降臨ユニが欲しいなら,降臨ガシャを回せと,調整入っているのでしょうか?
    HAPPY,黒吉良さんあたり,フレンドさんに申し訳ないので,いい加減獲得したいのですが,なかなか道は長そうです。
    「青DIO」あれば,オラ太郎獲得しなくてすみそうなので,単純に欲しかったのですが,ダメでしたね。
    フレンドさんとして出されるのか分かりませんが,また違ったインフレ進みそうな気配が…。((((;゚Д゚))))

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)

      記事本文でも書きましたが、周回に役立つユニットを引けたのはかなり有り難いですね!
      昔のSRンドの「音探知」+「初撃」や重ちーの「ディメ」のように、SSはなんだかんだで周回ユニットが一番息長く活躍できますからね(苦笑)

      今回ホントやたら赤尻さん出まくりで、そのくせアビ1つも上がらないという新しいパターンのイヤガラセを受けましたよ(-_-;)
      「そのうちの1枚ぐらい青DIOでエエやん!」って思いますわ。。。
      青DIOじゃなくても、未所持ユニットまだまだかなり多いんですけどねぇ・・・┐(´д`)┌

      モコモコさんも赤ジョーザーと太郎院GETおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      他が少々ビミョー感はありますが、この2つで取り返した感じですね!
      赤ジョーザーはかなり裏山ですよ~(´ε` )

      確かに、超降臨でガシャはその名の通り超降臨ユニットをメインにしていくような感じですよね?
      降臨ユニットとの差別化で今後は降臨ユニットは降臨ガシャを引かないと手に入れにくくなりそうですね(;´∀`)
      自分もHAPPY難民なので、フレンドの皆さんには申し訳ないですわ(´・ω・`)

      青DIOはキャラバで使った感想としては「クッソ強い」の一言なので、今後コレ基準でクエ作られるとまたインフレ進んじゃいそうです。。。

      1. モコモコ より:

        高難易度クエですら,行き着くところは,周回ですよね,ジョジョSS。(^_^;
        周回に役立つユニの方が,考え方によっては,価値が高いですね。w
        フレンドの募集でも,通常時「金助」高難易度「黒吉良」出せる方と,周回サポートありきな感じですし…。

        赤尻ラッシュ&アビスルーラッシュは,新手のスタンド攻撃でしょうか?
        自分をはじめ未所持者に対してのイヤガラセでもありますね。(^_^;
        いくら回数が少ないとはいえ,脅威の偏りですよね。
        ピックアップは,未所持ユニがあれば,排出確率を大幅アップとか調整してもらいたいですね。

        お祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m
        太郎院の強さ,待望の赤超降臨ユニ獲得できたので,上出来ですね。(*゚▽゚)ノ
        虹村兄弟アビ,翻弄実装により,もしかすると今後使えるかもしれないので,意外と良かったのかもしれません。w
        ただ,太郎院でゲージMAX時に使うとどうなるか検証してみないといけないですが,緑尻・康伴のCS連発は可能ですね。

        赤ジョーザー所持すると,リンクリサリサがとても気になりますね。w
        現状5セットで獲得する覚悟が必要なので,スルーするところではありますが,極星ガシャの降臨ユニ版が出たら,飛びつくかと。ww
        しかし,得意属性,ジョーザーのアビレベを上げたくなるので,赤は本当に重~廃課金者向けですね。

        おっしゃるとおり,超降臨ガシャ,超降臨ユニ獲得するガシャに変わっていますね。
        相変わらず,ガシャで売上を支えている中,超降臨ガシャさえ回せばいいという流れを打ち消すべく,今回の仕様かと!
        降臨ガシャを少しでも回させるよう,有用アビ要員を多少ぶち込み,通常時は,極星ガシャ・限定ガシャという感じかもしれません。
        極星ガシャを見ても,かなり頭使ってガシャさせる方法を考えていると思われます。

        今に始まったことではないですが,究極テクバ改の黒クリアに,降臨ワムウが良い感じといったように,今後もちょこちょこ高難易度クエで,超降臨ユニだけではクリアしづらいようにしていく可能性はありますね。
        このことで,降臨ガシャせえ!ということになり,運営のやりたい放題と…。((((;゚Д゚))))

        「青DIO」無双という状態ではなく,使えば楽になる「シーン」があるということに留めてもらいたいですね。((((;゚Д゚))))
        エリアスキル「恐怖」における,単に高ダメだけ追求されてしまうような感じですと…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          そうなんですよね~(;´∀`)
          高難易度クエ(特にタワバ)常設されてるならいざしらず、ブッチャケ・・・強ユニットを使う機会って、週に1回あるかないかですからね(´・ω・`)
          反面、周回に使うユニットはほぼ毎日確実に使うんで、そっちのほうが価値は高いと言えると思います(^_^;)

          ウチの赤尻さん・・・せっかく一気に覚醒したのに全くアビレベ上がらなかったんで、それならいっそのことそのうちの2~3枚はモコモコさんのような未所持の人に出てあげてくれよ!って感じですわ(-_-;)
          お気に入りユニットでコレはマジで凹みますね。。。
          反面、黒尻さんは覚醒+7でアビレベ+8と今のトコ天才ですけどw

          確かに!虹村兄弟のアビは「翻弄」で輝ける可能性が出てきましたね!Σ(゚Д゚)
          ただ、太郎院のCSは溜まってるゲージを参照して計算されてるので、ゲージ0では撃てはするけどすぐ止まっちゃうと思います(´・ω・`)
          となると、太郎院は「恐怖」「苦痛」に続いてさらに3つ目の大きな弱点付与されちゃいますね・・・(-_-;)

          ジョーザーはあまり話題になりませんがメチャ強いと思いますけどね~(^_^;)
          確かに極星リサリサはほぼ専用アビですし欲しくなりますよね!
          中々に悩ましい問題ですね(苦笑)

          そうなんですよね、以前よりも確か排出率自体がだいぶ変わってたはずなんですよね。
          安易に「超降臨ガシャだけ引いてれば良いや」にしないようにでしょうけど・・・まぁそりゃ仕方に流れとは言えちょっとイヤラシイですよねぇ(-_-;)
          極星ガシャは該当記事にも書きましたが、仰るようにかなり頭使って考えて実装したんじゃないかと思います。

          今までほど露骨ではないにしろ、やはり地味に「クエ攻略最適ユニット」みたいなのはチラホラ出してくるでしょうからね(^_^;)

          「単に高ダメだけ追求されると」ってのは、まさに今のこの現状を招いた一因ですよね!!
          リアルタイムに進行していくソシャゲなので、ある程度は仕方ないとは言えそのインフレスピードが早すぎますし、そもそも高火力に頼らない攻略法ってのが色々あったのにそれらほぼ全てブチ壊されてるのが今ですからね(-_-;)
          今の高難易度クエって、ほぼ全て結局は「いかに高火力だせるか?」が最適解なのが正直どうかと思います。
          それ以外の選択肢がほぼなくなってしまってるので、遊びの幅がメチャ狭くなっちゃいましたよね。。。

          ユニットが増えてきてそれなりに色んなユニットで攻略できるようにはなってますが、戦略自体は上記のままなのが問題なんですよね。
          相手がナイフ持ってきたからコッチはバットを!そしたら今度は相手が拳銃持ってきたからコッチはさらに対抗してライフルを!みたいな感じ?
          相手がナイフ持ってきたならコッチは頑丈な盾を!みたいな感じで良かったと思うんですが・・・ま、今更ですけどね┐(´д`)┌

          1. モコモコ より:

            一応,究極が常設化されたとはいえ,報酬を取り終ったら,ワザワザ遊ぶ気にもならなりづらいので,強ユニットを使う機会がないですね。(^_^;
            たまに,プラリンユニ泥するなら良かったのですが…。
            ということで,超降臨ユニを所持したのを喜んでいるものも,全然使えていないですね。((((;゚Д゚))))
            自分の場合,レベ上げユニも織り交ぜて周回していますが,パイツァも「+1」も出ないことが多く,オラカエルを食べさせてしまう結果レベカンしてしまうので,余計に使えていません(苦笑)。
            使えばいいという話ではあるのでしょうが,CSよりディメンション進行が早く…。

            お気に入りで,アビレベの伸びがイマイチなのは,かなり凹みますね。(;o;)
            絶対実装されないでしょうが,「フレンドさんにあげますか?」機能があれば,どれだけよかったのに。w
            黒尻さんのアビレベ+8は,裏山です!(*゚▽゚)ノ
            アビ優秀で腐らないですしね。
            自分の黒尻さんは,覚醒+8で,アビレベ+7,あれっ,目から汗が…。w

            虹村兄弟のアビ,ここに来て,重宝されそうですよね?w
            「翻弄」がどのくらいの範囲で実装されるかによりますが,「助太郎」「虹村兄弟」搭載でなければ,CSは撃てないことを考えると,降臨ガシャ,通常ガシャをさせたいと考えているとかと思ってしまいますね。

            ということで,太郎院のCSを試してみました!(*゚▽゚)ノ
            ゲージ消費せずに,1回目のCSぶっぱできました!w(;゚ロ゚)w
            このままの仕様であれば,「翻弄」に接触しても,太郎院は,2回CSぶっぱできそうです!
            最悪,テレンスでゲージ回復すればよさそうです。w

            しかし,太郎院,強すぎで,サイレント弱体化をはかっているのでしょうか?
            「ダブル」の緑版を,虹村兄弟あたりで無理やりこじつけて実装すれば,「苦痛」はなんとかなりますが,「恐怖」対策できないのは,かなり厳しいですね。((((;゚Д゚))))

            確かに赤ジョーザー,あまり騒がれていませんね。(^_^;
            自分の微覚醒アビでも,防御無視で8,000万くらいダメ与えられるので,強いと思いますよ。
            乗算アビをどこまで強化できるのかということもありますが,CS連発も可能ですし,面白いですね!(*゚▽゚)ノ

            報告を見ていても,今回からの超降臨ガシャでは,虹が出れば半分程度は超降臨ユニのイメージがありますね。(^_^;
            ガシャの種類と合っているといえば合っているわけですが,今回からはっきりとした線引き引かれた様な気もしますね。
            商売ですから,しょうがないでしょうが。w

            「青DIO」強いのですが,今回ばかりは,ここに引っ張られないで欲しいです!(^人^:)
            サービス終わらせる気なら,仕方ないですが,またこの流れかと…となるのはさすがにもうコリゴリですね。(^_^;
            やっぱり,これほどのユニがいる中,高火力に特化するのはつまらないですよね。
            単に高火力出せるだけでない仕様ということで「アイテムDEFダウン」かもしれませんが,高HPと高防御で実装しなければ,もうちょっと違ったのかと思いました。
            選択肢を狭めるだけで,いつもの調整が下手というところにつきるのでしょうが…。(-_-;

            いかにガシャさせるか(売上上げる)という視点で,分かりやすい強ユニに突っ走った結果,軌道修正不能ということになり,いまとなっては残念な結果ですね。
            新たなソシャゲは,こういう問題を解決しながら,良い感じに仕上げているんでしょうね。
            ただ,コンテンツありきでないと,新規ユーザーを獲得するというそもそもが大変かとは思いますが…。
            これまでどおりのプレイスタイルであれば,運営に振り回されることなく,精神的ダメージは少ないので,相変わらず続けるばかりですね。ww

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            結局とどのつまりが「周回ゲー」なので、周回にそぐわないユニットは必然的に使用頻度下がりますよね(^_^;)

            トレード機能があれば良いですけどね!
            ユーザー間のトレードはブッチャケ売上に影響するので無理でしょうけど、例えば「イラナイSSRいくつかとラインナップされたSSRどれか1枚」みたいな感じで。
            某PSO2では強いけど(装備条件的に)使えないってイラナイ武器・防具は強化素材とトレード出来るんで無駄にならずに良いですよ。
            ・・・ま、レートが鬼のように厳しい(例えば欲しいSSR1枚に対してイラナイSSR20枚みたいな感じ)ですけどww

            「翻弄」は実装されたユニットがナイフDIO以外どれもブッチャケ微妙な奴ばっかりですからねぇ(;´∀`)
            「翻弄」だけだとまぁそんなに脅威にはならないでしょうけど、「コンボダメカット」や「死亡カウンター」との合わせ技で来られると結構キツそうですよね。。。

            単純に「高HP化」したのはマズかったと思います。
            以前にもチョロっと言いましたけど「波紋使い特攻」や「柱の男特攻」などにしてれば、時止め勢の抑制にもなりつつ1~2部ユニットを使うキッカケが増えるしで良かったと思うんですけどねぇ(´・ω・`)

            仰る通り「いかにガシャさせるか?」というトコしか考えなかった結果でしょうね。
            確かにそれ自体は企業として当たり前なことでしょうけど、そこしかなかったんでおかしくなってしまったんじゃないかと。。。

            オリジナルのゲームではよっぽどじゃないとキッチリ集客できないでしょうからねぇ(;´∀`)
            まぁあまりハマりすぎず、マイペースで楽しむのがベネ!ですねw

  2. かめ より:

    こんにちは(`・ω・´)
    D助・降臨億泰・act3おめでとうございます(*´ω`)パチパチ
    個人的には降臨億泰、強いとか使用感がいいとかは置いといて、何か地味にずっと欲しいユニットなので羨ましいですw

    さて、最近忙しさからあまりゲーム出来ませんでしたが、DIO様が超降臨なされるという事で(w)10セット回しました!
    結果、手に入った未所持ユニットは露一、死ーザー、そして最後と決めてた10セット目でDIO様が降臨してくれました(´Д⊂ヽヨカッタ…
    ただ、今回は全体的に中々厳しかったです…猫尻さんが3回(しかも1回はバイツァ発動)出た時は頭抱えました…w

    なんでしょうね、、管理人様が先日まで金助難民でいらしたので言わなかったのですが、実は私は何故か毎回超降臨で金助が複数出まして、とっくに二桁覚醒になってるのですが、今回で猫尻まで二桁覚醒になりましたw
    よりによって…ですwというか、この二体…ユニットそのものの性能というより、リーダー置物(orサポート)専用の使い方をしてるので、別にステの底上げの為に+1、2くらいでいいのに(;´Д`)モッテナイヒトノトコイッテアゲテ…
    で、またこういう時に限ってアビレベがすくすくと育っていくんですよねw

    まぁでも、欲しかった露一と死ーザー、そして何よりDIO様が来てくれたので終わりよければなんとやら…でしょうか。。
    ただ確かにこの先のインフレが怖いところではありますね…(;´・ω・)
    ソシャゲの運命とはいえ…なんとか幅広いユーザーが楽しめる調整をしてくれる事を願うばかりです。。

    1. カミカミ大王 より:

      >かめさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`)
      かめさんも青DIO見事GETされたようでおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      ・・・猫尻さん多覚醒はありがた迷惑でしょうけどwww

      金助がそんなに重なってるんですか!?Σ(゚Д゚)
      そりゃ凄いですね!!
      って、確かに金助と猫尻はブッチャケそこまで覚醒数欲しいユニットではないですもんねぇ・・・(;´∀`)

      ちなみに、ウチの赤尻さんは二桁覚醒しましたが、アビは一桁(てか義務教育終了時点)のままですよ?オカシイですねぇ・・・バグでしょうか?(白目)

      青DIOはちょっと次元の違う強さなので、これ基準でインフレ進んでしまうとキツイですよね(;´∀`)
      仰るように、ソシャゲなのである程度は仕方ないにしても、今後の難易度調整は慎重にして欲しいですね!

      1. かめ より:

        ありがとうございます(=゚ω゚)ノ

        ほんとにねぇ…w
        というかtwitterとか掲示板見ると、どうやら今回は猫尻出まくってるみたいですねw

        ぎ、義務教育終わりからΣ(゚Д゚;)!?
        それは…さすがにツラいですね(´・ω・)フム…
        私も、スタンプ交換のイギーが原作と真逆の知能らしく31重ねてまだアビレベ9とかですが、ガチャ産(しかもSPキャラ…)はキツいですよねぇ(;´Д`)
        あまり重ねまくるの必須なアビじゃなくても、アビレベ上がるに越したことはないッ(`・ω・´)!…のにですね(´・ω・`)

        1. カミカミ大王 より:

          >かめさん
          やはりイヤガラセのように猫尻グレートUPでしたか(苦笑)

          ウチの赤尻さん、ちょっとヤヴァイでしょ?完全に早人に手玉に取られるアフォですわ(´・ω・`)
          アビレベアップでスマ回数アップするんで、確実に強くなるだけにキツイですよ。。。

          てか、かめさんトコの旧イギーも大概ですね(苦笑)

  3. OZ より:

    お久しぶりです。( ^^)ノ
    羽カーズGET以来のコメント失礼しますm(_ _)m
    D助GETおめでとうございます。
    あれから持ち駒の育成も進んで、前々回の超降臨で康太郎が入手できたので、最近の究極の康一、億奏)も安定感はないですがクリアできるようになりました。
    で、今回の超降臨・・・・。ワタクシも『尻』祭りでした。ちょっと無理して10回目でやっとこさDIO様GET・・・DIO様以外は全部被ったという結果・・・・見事に運営さんに踊らされております・・・orz
    またしばらく育成に励みます

    1. カミカミ大王 より:

      >OZさん
      おぉ!お久しぶりです!
      お祝いコメありがとうございます(*´∀`*)

      て、同じように尻祭りでしたか・・・(苦笑)
      今回は結構10セットまで引いてる方多いみたいですね!
      まぁそれだけ青DIOは魅力的だということでしょうけど、自分はマイルールを曲げずに今回も5セットのみでした(^_^;)

      好きなキャラの欲しかったユニットが引けたらモチベ一気に上がりますし、踊らされてると言えどもそれはそれでOK・・・ですかね?(苦笑)

      ガッツリ育成してガンガン使ってあげましょう!

  4. E・S より:

    D助始め有用ユニGETおめでとうございます(=゚ω゚)ノ
    5セットでSSR11枚も凄いですΣ(゚Д゚)

    圧倒的赤尻からのアビ総スルーもある意味凄い((((;゚Д゚))))
    SRだとよくあることですがSSRでまでやられるとほんとたまったもんじゃないですね。

    自分先月は超降臨6セットで新規はパワフル吉良のみ、山ジョナ欲しさに極星フルセット回した後にお試しで山ジョナ出たりと中々な目に合わされましたが\(^o^)/
    いい加減金助が欲しい(管理人様は前回GETされていたのですね。今更ですがおめでとうございます(=゚ω゚)ノ)のと青DIO実装で今月も回しました。
    この時点での未所持SPは猫尻、金助、赤ジョーザー、青DIO(赤億仗は除く)

    いつも6セット回しているのでとりあえずそこまでと回してバイ助、赤尻、黒吉良、太郎院、D助、ワムウ、時太郎と所持済みですが有用なSSRが多く出てくれました。
    ピックアップは今回出易いと言われていた猫尻が本当に出ました(^_^;)
    6セット目で2度目のワムウと仗一(所持済み)で微妙な気分になった直後仗一+1が連続バイツァで無駄に+5wついでに特殊演出でいらないところで金助見せられて心折れました(-_-;)

    一旦ガシャは止め数日置いて青DIO入手の報告を見ていると10セット前後で出されている方が多い気がしたので最終日に10セット目まで回した結果
    7~8セットで赤ジョーザー、康太郎、白由花子、彩&由花子
    9セット目で青DIO、黒尻、茨
    10セット目でナイフ、D助(+1にまたも連続バイツァで+5w)

    と、ヒヤヒヤしましたが奮発した甲斐はあったようでほっとしました(*´∀`)
    いつもの6セットまでだと新規は猫尻1種類だけでしたが最終的に赤ジョーザー、青DIO、白由花子、彩&由花子と新規は合計5種類でした。
    金助か青DIOさえ来てくれればと思っていたところに赤ジョーザーまで来てくれたのでこれで赤タルブラも自前の戦力で何とかなりそうです(*´∀`)

    ありがたいことにこれで残す既存SPは金助のみとなりましたが、実装時から欲しくて金助目当てで課金を始めた身としてはまさか最後まで残るとは思いませんでした…(^_^;)
    金助出たら課金控えようとずっと思っているのを見透かされているかのようです(苦笑)

    他のプレイヤーさんには「金助はよく出るけど〇〇は全然出ない」って方もいらっしゃいますよね。
    自分の場合金助が全く出ない代わりにバイ助、康太郎、D助、太郎院はここ最近必ず出ます。
    降臨キャラだと同じ低確率のポギーやディーパスは出ないのに何故か茨はよく出ます(^_^;)
    ガシャなんて何処もこんな感じなのかも知れませんが(あまり他のソシャゲはやらないのでよくわかりません)この偏りはもう少しなんとかならないのでしょうか。

    何はともあれ目的の一つだった青DIOは引けたので今回は満足して終われてよかったですが金助はもう出る気しません(>_<)

    1. カミカミ大王 より:

      >E・Sさん
      お祝いコメありがとうございます!(*´∀`*)
      今回かなり出ました!・・・ま、その半分ぐらいが赤尻で、他に黒尻・緑尻なんでまさに「尻祭り」でしたけどww

      ホント、SSRのアビレベスルーはなんとかしてもらいたいですね!
      コレがどれほどテンション&モチベ下げるのか運営は分かってないんでしょうね!

      仗一+5は中々ですね(苦笑)
      けど、あまり使ってる人見ませんが、地味にコイツ強いですよ?
      「本能」装備すればアフォほどスマッシュ出来るんで、エシディシのアビと組み合わせれば全画面スマッシュ連発になりますしね(・∀・)

      にしても最終的には新ユニット5種類とは裏山です!Σ(゚Д゚)
      ガシャは確率表記されててもやっぱり「出やすい・出にくい」が人それぞれありますよね(^_^;)
      自分はほぼ初期勢ですがナイフDIOがガシャで出たのつい最近が初めてでしたしね(苦笑)

      なんにせよ、青DIOおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

      1. E・S より:

        SSRのアビレベスルーはほんと萎えますよね(^_^;)
        ガシャ産も勿論ですが入手に手間のかかるプラリン産まで同じ仕様とか正気じゃないです(´・ω・`)
        とあるゲームのパクリですがアビレべも経験値制にして「アビレべ専用素材を使い続ければ必ず上がる」ってしてくれた方がまだマシです。

        仗一は4凸まではしたのですが赤は優先したいのが多くてスロ強化はせず放置してました(^_^;)
        CSがタイマン勝負に向いているので強キャラの可能性は感じていましたが「本能」と「赤血管針」の組み合わせは面白そうですね(・∀・)
        枢晶集めも緩和された事ですし次の強化候補にしたいと思います。

        お祝いコメありがとうございます(=゚ω゚)ノ

        それにしても今回の「4の倍数セット目にSSR交換チケット」はまた上手いことやってきたなと思いました(実際は苦肉の策かもしれませんが(^_^;)
        今までなら6セット目までの結果がどうあれ非確定枠が2回続くことで冷静になれましたが爆死枠が減ったのと青DIO欲しさが相まっていつもより回してしまった方は自分だけでは無いと思います。

        最近は運営さんの売り方も段々上手くなってきて手玉に取られてしまっているので必要以上に課金しないためにも自分も管理人様のように決めた範囲を守れるようにならないと、ですね(`・ω・´)

        1. カミカミ大王 より:

          >E・Sさん
          普通に考えたら入手難度が違いすぎるSRとSSRで同じ仕様なのはオカシイと感じると思うんですが・・・運営はエアプだから仕方ないですねwww
          「アビレベも経験値制に」は良いと思います。ユーザーにだけメリットあるわけじゃなく、運営側もそれキッカケでガシャなりクエなり作れてメリット大きいですしね。
          ホント・・・「いや、もうちょっとちゃんと考えたらもっとエエもん出来るのに」って事柄がSSには多すぎるんですよね。。。

          仗一とか赤一子とか、マイナーだけど実は密かに強いってユニット結構居ますからね(・∀・)
          枢晶集めやすくなって、こういう趣味枠のユニットも強化しやすくなったのは良いですよね!

          仰るとおり、今回のガシャは「止めどき」を3回⇒5回、6回にズラされてる感がありますね(^_^;)
          極星ガシャの仕様といい、ガシャに関しては商売が上手くなったんじゃないですかね?ww

          ガシャに限ったことではないですが、「マイルール」大事だと思いますよ~ヾ(´▽`;)

  5. モコモコ より:

    周回にそぐわないユニは,性能かキャラで,使ってみようかなと思うユーザーがいるかどうかレベルとなり,次々と忘れ去られていく…。(^_^;

    某PSO2では,既にトレード機能実装化されているんですね!w(;゚ロ゚)w
    ユーザー間で,お金が動くトラブル発生しそうなので,実装しないようなイメージありました。

    ナイフDIOに「積もる恨み」を使えというメッセージでしょうか?w
    ATKアビを載せれなくなった代わりに,CS強化されたとも受け取れますね。
    ゲージ確保要員「テレンス」に,「翻弄」のりましたね。w
    おっしゃるとおり,「翻弄」だけでは,そこまで脅威に感じることはないでしょうが,組み合わさると,耐久戦を強いられるので,難易度が増しますね!
    通常攻撃で高ダメだせるユニが限られているのは,CS禁止のマニ坊で分かりきっていますし…。
    次回の超降臨ユニあたりには,「翻弄」がブレイクスキルとなりそうですね。
    広まるまで時間がかかる間,特定ユニ感が出ないことを信じたいです。

    今からでも,屍生人には,波紋使いの特攻付与,波紋使いには,柱の男特攻付与を,実装してもらいたいですね。
    現状,スタメン級が限られているので,大した影響が出るとは思えませんし,1~2部は輝けるかもしれませんしね。

    先を見越して,「ガシャ」以外の部分も熟考すれば,ここまでのインフレも起きず,キャラゲーとしてもっと楽しめて,多くのジョジョラーに今でも楽しめていたことでしょうね(苦笑)。
    しかし,UIだけは,即効対応すべきでしたね。

    そうですね,マイペース,超重要ですね!w
    欲しいとは思いながらもユニにも振り回されず,何だかんだで楽しめていますしね!(*゚▽゚)ノ

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      アタッカーは昔に比べてホント短命になりましたよね(´・ω・`)

      某PSO2、ちょっと説明がマズかったようで勘違いさせちゃいました。
      トレードというよりはリサイクルとして、ゲーム内に「リサイクルショップ」があって、そこに持っていくと交換できる・・・って感じです(^_^;)
      一応トレード機能もありますが、フレンド間でしかトレードできないですし、そっちはあまり皆やってない印象ですね。

      テレンスに「翻弄」はなにげに有効ではありますね。
      ナイフDIOは「成長」装備を前提にしてるっぽいですね(^_^;)
      ゲージを使った行動ってほぼCSになるんで、それを阻害させる「威圧」や「CS封印」がある以上、「翻弄」自体は脅威にはなりにくいんでしょうけど、組み合わされるとイヤですね。
      てか、ブッチャケ「タワバ単騎」をさせたくないってことだと思いますが(苦笑)

      リーダースキルがスタンド使いに偏り過ぎてるんですよね(-_-;)
      おかげで1~2部ユニットはたとえ強くてもフレンドに出しにくいですし、仰るとおりそれぐらい尖った性能にしないとワザワザ使わないですもんね(;´∀`)

      ソシャゲなので「いつでもリアルタイムでパッチ当てて修正できるから大丈夫やろ」ぐらいの気持ちで作ってるんでしょうね┐(´д`)┌
      たぶん、古参ユーザーの殆どの方は「よく今まで続いてるな」と思ってるんじゃないですかね?(苦笑)

      良くも悪くも強キャラの使い所はホントに限られてる(現状では週に2~3時間ぐらい?w)んで、入手できなくても普通に遊べるからあまり気にならないですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        超降臨ユニでもアタッカーとしては落選しだしているくらいですから,ホントこわいですね。((((;゚Д゚))))
        アビ要員すらなりづらい猫尻さんは,超強化してくれないでしょうか?

        某PSO2、理解できました!(*゚▽゚)ノ
        自分がプレイすればいいだけなのに,説明させてしまい,申し訳ありませんでした!m(__)m

        自分への運営からの労いか,テレンスの「翻弄」は,壁押し+ゲージ確保要員として,マッチしていますね!(*゚▽゚)ノ
        実装されてみないと分かりませんが,テレンスはマッチしている感じですね。w
        なるほど,言われてみれば,「成長」が黒にはありましたね。
        あとは,由花子+ワムウアビとか搭載したら,どうなるかでしょうか?
        意味ないというブレイクスキルでないことは祈りたいですが…。

        ハイヒールを使用した単騎攻略が運営の癇に障ったのでしょうか?(^_^;
        あとは,黒吉良の壁押し込み戦略ですと,ゲージ回復不可ということになるから,地味に響くかどうかでしょうか。

        現状,赤ジョーザーしかスタメンはれるユニがいないのは,異常なまでに偏っていますね(苦笑)。
        売上大事なのかもしれませんが,3部逆戻り推しは,波紋ファン,柱の男ファンには,ホント痛い流れですね。(;o;)
        なんか,余計に赤ジョーザー大事したくなってきました!w

        いつ終わってもおかしくない感はある中,ホント良く続いていますね。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          猫尻さんは自アビが足引っ張ってますもんね(;´∀`)
          かわいそうなのでジョナタワバで活躍させてあげましたが、だいぶ面倒くさかったですww

          「翻弄」の影響でゲージ回収要員としてテレンスが脚光を浴びるかも?(苦笑)
          新エリアスキルしかり最近の高難易度における敵側のンコアビしかり、タワバ単騎攻略が引き金になってるのは間違いないと思いますよ。
          簡単に攻略されるのが癪に障るんでしょうね(^_^;)

          確かにユーザー側としても簡単すぎてもツマラナイですが、簡単でも面白いクエありますからね。
          いつも引き合いに出してる「経路エキスパ」とか・・・。
          コレが何故ウケてるのか?もっと考えて参考にして欲しいですけどね┐(´д`)┌

          赤ジョーザーはかなり将来性高いですし裏山ですよ!
          ウチの無駄ァに重なった赤尻さんと1枚交換して欲しいですよww

          ホント、そんなこんなでよく続いてますよね(苦笑)

      2. モコモコ より:

        管理人様,酷評されている「猫尻さん」にやさしいですね。ww

        感覚的ですが,半分以上のユーザーは,なんだかんでクリアできてしまっているような印象もあるので,ガシャ(売上)に対して効果が上がりづらいのは,運営にとって面白くないんでしょうね。(^_^;
        過剰な調整じゃないことを祈るばかりです。

        ほんとですね,簡単でも受けているクエがあるのは事実ですから,うまいこと活用してもらいたいですね!
        クリアされても仕方ないと多少難易度を抑えて,周回されるのも大事ですよね。
        その結果のタルブラなのかもしれませんが,超降臨ユニ所持者の高ランカー以外の反応がよく分からないですね。

        赤尻と交換したいですね。ww
        CS時のシーザーの顔が気になりますが,せっかくなので,赤ジョーザーで色々と追求したいと思います!(*゚▽゚)ノ

        緑尻さんのためにも,ぼちぼちジョジョセレしないのでしょうか?
        「怒太郎」も入ったりすると,「ジョナジョセ」落選する可能性あるかもしれませんが,欲しいですね。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          自分は天邪鬼なので、評価されてないユニットを使いたくなるんですよねw
          だからなのか、青DIOはあまりに強すぎて逆にそんなに欲しくなくなりましたね(苦笑)

          高難易度クエのアクティブユーザーのクリア率ってどれぐらいなんでしょうね?
          ランク帯によっても違うとは思いますが、こういうの統計取ってみても面白いでしょうね(・∀・)

          ランク500以下の方々の現状ってホントどうなんでしょうね?
          ツイッターでチョイチョイ発言してる方はだいたいいつも同じ方ばかりなんで、新規勢やマッタリ勢の方々の反応は分かんないですもんね(^_^;)

          赤ジョーザーは波紋使いってのが唯一にして最大のデメリットな感じですよね(;´∀`)
          実際はかなり強いと思うんですが、あんまり表立って話題になってないんで、逆に遊びがいのあるユニットだと思います(´ε` )

          ジョジョセレ、そういや全然ないですね。
          もし開催されるとしても、緑尻さんは正直もう火力不足感ただよってるんで「フル初撃」の優位性は薄れてますよね(^_^;)
          今なら「怒太郎」さんや「歯車DIO」のほうがフツーに選ばれそうです(苦笑)

          1. モコモコ より:

            分かります,その気持ち。w
            青DIOで簡単にクリアできる展開,単なるクリア目的になっているだけなので,自分的にはつまらないですね。(^_^;
            クエがツマラナイ感じの仕上がりであれば,あれば楽に終われるので所持するのはいいのでしょうが。

            タワバは分かりづらいのですが,エキスパ,究極テクバで考えると,高確率でクリアされているのではないのでしょうか?
            売上には繋がらないですが,この手のデータは興味深いですね!(*゚▽゚)ノ
            どんなユニやアビを使用してのクリアが多いとか,所持しているユニ,難民把握も見てみたいですね。w

            ランク500以下で考えると,やはり300以上ぐらいであれば,そこそこ高難易度クエには食い込んでいるレベルだと思います。
            たまにクリア報告を見ると,そんなランクの人のキャプチャを見かけるので…。
            ユニ獲得報告,クリア報告が多いので,どうしても新規勢,マッタリ勢の方々の動向は分かりませんね。(^_^;
            自分,マッタリ勢ですが,ボチボチクリアしていますよ。w

            そうなんですよね,赤ジョーザー「波紋使い」や,赤の強化のLSがなさ過ぎて,つらいところです。
            自身をリーダーにすると,他のユニが強化不足になりますし…。
            そのためのリンクリサリサかもしれませんが,廃課金の方々でもハードルが高すぎる印象ですね。((((;゚Д゚))))
            ただ,アビさえ多覚醒すれば,赤尻さん同様単騎でもいけちゃうので,将来性はありますね。(*゚▽゚)ノ

            そうなんですよ,重ちー,シアハ,時太郎とそこそこの間隔で開催されていたのですが,さっぱりですね。
            運営脅かせるほどのユニがいるわけでもないので,開催して新しいユニ遊ばせてもらいたいのですが…。
            太郎院を所持されていない方が「フル初撃」を推しそうで,太郎院あれば「下さ院」という感じでしょうか?
            確かに,超降臨ユニばりに強い「怒太郎」,黒の狂気対策で「歯車DIO」のアタッカーも,かなり魅力的ですね。

            こういう状態での開催は,ユーザーの心理状況見れて,盛り上がりそうで,良いですね!

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            あまりにも楽になってしまうと飽きちゃいますもんね(^_^;)

            タワバは手持ちの質だけでなく数もある程度必要になるんで、ユニットの揃ってないであろう低ランカーさんには厳しいんでしょうね。
            ・・・ま、そもそも高難易度クエを低ランカーさんにホイホイとクリアされちゃダメでしょうけどww
            自分もマタ~リとやってますが、今の所は全てクリアしてこれてますね(^_^;)

            LSは対象範囲をもうちょっと考えてくれないと波紋使いや柱の男じゃいくら強くても使いづらいですよね(;´∀`)
            極星ユニットはSSRなのにアビカン目指さそうとしてる運営は正直狂ってますよ!((((;゚Д゚))))
            アビレベアップ確定だったとしてもキツイのに・・・。

            ジョジョセレ、そろそろ来てもエエ頃だと思うんですけどねぇ(^_^;)
            今度は「下さ院」「ジョナセフ」「怒太郎」「歯車DIO」で票が割れるでしょうし面白くなりそうですねw

  6. モコモコ より:

    ただでさえ,ハムイベばかりで,作業感ぱねぇ中,高難易度クエですら,頭使うことなくあっさりクリアできてしまうとなると,自己満指数も減少するばかりですよねぇ。(^_^;

    どうにか,フロア●クリアできました!という報告をみかけると,低ランカーさんには,かなり厳しいと思われますね。
    そうですね,低ランカーさんにあっさりクリアされてしまうと,高ランカーさん,重~廃課金ユーザーの立場ないですね。w
    管理人様は,なんだかんだで全てクリアされていて,さすがです!(*゚▽゚)ノ

    そうなんですよね,LSの対象範囲にひねりが欲しいですね。
    今のところ,上方修正したことないですが,ここにきて大幅に見直してくれてもいいですよね?
    例えば,スタンド使いはATK高アップ,波紋使いはATK中アップみたいな複合的な感じですと,だいぶ違うと思います。
    これに合わせて,超降臨ユニにおいても,波紋使いと柱の男を出してくれたら,いうことないですね!(*゚▽゚)ノ
    ふと思ったのですが,超降臨ユニの「白」だけは,「仗助」限定なんですね。
    ジョナサン&ジョセフでもいいので,波紋使いで,仗助以外の白を実装してもらいたいです。

    極星ユニ,アビレベ確定アップでも,かなりハードル高いですね。((((;゚Д゚))))
    にもかかわらず,ランダムのままで,アビレベLv20を紹介したりと,ホント狂っています。
    さすがの廃課金のユーザーの方々ですら,辿りつけないレベルですね。
    そんな中,あてつけのような青カエルハムイベ連続開催ですが,青DIO,青ヴァニラ未所持のユーザーにとっては,圧迫要因でしかならず,微妙な印象なんですけど…(苦笑)。

    この票が割れる状況の中,票数に工夫があれば,ユーザーもジョジョセレにちゃんと参加して,盛り上がると思いますね。
    自分が好きなのを1体選べる方が,ユーザーは迷って困るでしょうから,ここに来てチケット化のイヤガラセしけてきたりしたりして。ww

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      結局は「周回ゲー」なので、高難易度クエであってもサクサク攻略されてしまうようになるのは仕方ないとは思いますが・・・経路エキスパやカーズエキスパの初開催時のような「良い意味での絶望感」は欲しいですよねw
      ジョナタワバは「悪い意味での絶望感」って感じなので、やっぱ運営は難易度調整ってものをよく分かってないんだなぁって思いましたけど(苦笑)

      自分はなんだかんだでクリア出来てますね(^_^;)
      けど、一昔前よりはだいぶついてこれてる気がします。
      ・・・やっぱ手持ちユニット次第ってことですね(苦笑)

      複合的なLSは良いかもですね(・∀・)
      まぁ・・・システム(プログラム)的にメンドクサイでしょうからヤラないでしょうけどww

      超降臨ユニット、白は仗助ばっかりで黒は吉良(川尻)ばっかり・・・てか、超降臨ユニットの半分は吉良(川尻)ですけどねww
      次の超降臨ユニットは青DIOに対抗して赤の承太郎っぽいですがどうでしょうね(^_^;)

      ランキングイベでの上位者でさえ、SSRのアビカンしてる人なんて(チーター除いて)ほぼ居なかったですよね?
      にもかかわらずガシャのユニット紹介文で喜々としてレベル~の時の能力ってMAX時まで記載してるのはマジで狂ってるとしか・・・((((;゚Д゚))))
      とりあえず覚醒カエルは有り難いのは確かですが、確かにBOX圧迫になりますね(苦笑)

      ジョジョセレはあまり売上に繋がらないと思う(確定分しか引かない人が多いので)ので運営的にはあんまりやりたくないのかもですねw

      1. モコモコ より:

        「良い意味での絶望感」激しく同意します!p(^o^)q
        知恵を出し合って,攻略したあの感じ,また味わいたいですが,無理そうですよね(苦笑)。
        ジョナタワバみたいなクエのクリアの答えの行き着くところが「重ちー」は,やっぱり違いますよね。
        残念です。

        自分は,キーユニが未所持なせいで,レンタルできないタワバは,ほんと辛くなってきました(苦笑)。
        ただ,クリアできないことは悔しいにせよ,シューティングテクじゃなく,ユニットがないからだと割り切れ,ゲームが下手じゃないということで助かっています。ww

        はっ,白の仗助だけじゃなく,吉良(川尻)フェスティバルでしたね。ww
        DIOは,「黒」で確定だと思い込んでいた中の「青」ですから,承太郎も「赤」以外もありえるかもしれませんね。
        何色であれ,青DIOがぶっ壊れでしたから,対抗馬になりえる強さであるのは間違いないですね。(^_^;

        あのランキング上位者ですら,アビカンはもちろん,そこそこの多覚醒すらしていないかと。(^_^;
        SSRリンクスキルユニは,今からでも遅くないので,アビレベアップ確定もしくは上限付に仕様変更してもらいたいですね。
        そうなれば,アビカンや効果アップを目指すユーザーは増えるため,さらに売上が上がりますよね?
        長期的な面で考えれば,ガシャ産ユニのアビカンユーザーもいますが,短期間でしている人なんていませんし,この仕様のガシャなら最悪のセット数考えて分かりそうですが…,狂っていますね,((((;゚Д゚))))

        超降臨ユニの義務教育を終え始めてきたので,カエルをどうしたものかと悩みだしています。(^_^;
        チケットで手に入るユニのため,ワザワザ使うのは勿体無いでしょうし…。

        確かに,極星ガシャ,降臨ガシャ,限定ガシャ,超降臨ガシャで,売上がそこそこ稼げる感じになってきたので,わざわざジョジョセレやらないかもしれませんね。
        多少売上確保するかと思ったら,やるかもしれませんが,既存ユニ強化よりは,新ユニ獲得させる方が売上が上がりますし…。

        と思ったら,降臨+限定ガシャでの長期間に切り替わりましたね。((((;゚Д゚))))
        通常ガシャがいかに売上がないことが明らかになりましたね。w
        ンド,遂にSSRで実装されましたね。
        人気を利用しての限定仕様とは,運営ズルイですね(苦笑)。
        康太郎に拡散スマ装備した場合,バイ助CSで死ぬことがなくなるのは良いのですが,限定仕様とは…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          全プレイヤーがなにかしら手持ちでやりくりして挑んでましたよね(^_^;)
          今はもう、ある程度以上のランクになればほぼ手持ち変わんないですし、仰るとおり結局は「重ちーゲー」っていうユニットありきの攻略が一番ラクで確実で早いという状況なので・・・(-_-;)

          タワバは手持ちユニットの有無でかなり変わりますからね(;´∀`)
          まぁ色々と考えればなんとかなる部分もあるとは思いますが、正直・・・そこまで考えてトライ&エラーを繰り返すほどプレイする時間がないんですよね。。。

          超降臨ユニットは仗助&吉良祭りでしたからねww
          ようやく4部以外のキャラが出てきたんで、このまま1~2部をもっと出して欲しいですが・・・たぶん運営的に売上のこと考えると波紋使いや柱の男では超降臨ユニットだしたくないんでしょうね(-_-;)
          次に承太郎が出ると予想されてる方が多いですが、色属性どころかひょっとしたら全く違うキャラの可能性もアリえますからねw

          アビレベアップの仕様は今からでも遅くないんで、SSRは確定にしてもらいたいですね(-_-;)
          マジでこんな仕様・・・基地外としか思えないです(# ゚Д゚)

          カエルは確かに有り難い反面かなりBOX圧迫しちゃいますよね(苦笑)
          自分は極星ガシャで引いた青ヴァニラとパワ吉良にいくつか食わせましたが、それでもまだまだカエル在庫あるんですよね(^_^;)
          お互いに新ユニットあまり引けてない証拠ですねww

          最近はガシャのオンパレードですからね!w
          運営は絶対コレ、味しめてますよ(苦笑)
          今更通常ガシャなんて誰も引かないでしょうから、この流れは必然でしょうね。

          ンドはついに出ましたが・・・正直パッと見は「今更感」パネェ性能ですよね(苦笑)
          限定なんだからもっとガッツリ尖った性能にすればエエのに・・・。
          スマッシュ系アビ持ちなのに「錯乱」ないですし、ブッチャケ単体では使い所ほぼないコレクションメダルのような気がします(^_^;)
          まぁバイ助に轢かせまくるの前提なら強いとは思いますけどw

          1. モコモコ より:

            全ユーザーが知恵出し合っている感があって,どことなく一体感がありましたね。w
            覚醒数は違うとはいえ,手持ちが大きくは変わらず,「重ちーゲー」って,かなりよくない感じですね(苦笑)。
            売上ありきでしょうが,やっぱりオカシイ状況ですね。

            おっしゃるとおりで,何とかなる部分はあるかと思いますが,結局プレイしてみないとハマるか分からず,今となっては大量に時間を割くほどのモチベが正直ないですね。(^_^;
            瞬間的に諦めるほどではないのですが,一度に数時間を費やすことなどできず。w

            これまでを考えても,1~2部は期待薄ですよね(苦笑)。
            承太郎,今回の新ユニの性能見ても,全く違う性能での実装の可能性も否定できませんね。w
            さすがに稼ぎ頭ですから,ガシャしたくなる性能にするのは間違いないと思います。

            ガシャ産SSRアビカンされている廃課金者の方々なら,今からSSRのアビレベアップ確定としても気にしなさそうですし,仕様変更してもらいですね。
            最低でも,SSRに限っては,アビレベアップを高確率にしてもらいたいです。(^_^;

            確かに,カエルによるBOX圧迫状況は,新ユニをあまり引けずにいる証拠ですね。w
            黒吉良引けず,黒尻はガシャでサクサク引くので,黒カエル2桁いるヒドイ状況です。ww
            いっそのこと,ナイフDIOのスマ回数アップでもトライしちゃおうかと思っちゃいます。
            全色そこそこいるので,無色カエル使う状況にもなっていませんし,よく使うアビ要員には使ってもいいかと思い始めました。

            通常ガシャ,運営自身でまた勝手に一つ潰されました,はい。w
            変にコロコロ考えるより手っ取り早いですし,微弱ながらもwin-winかもしれませんね。ww

            えぇ,ンド,パネェですよ(苦笑)。
            もっと早く実装してくれたら,バイ助はサポート要員化しなくてもすんだことでしょうし…。,
            本当ですね,限定なのに,この程度って,ガシャさせる気あるのかって思っちゃいますね。
            今回,白ポル太郎に防御無視を付けてきましたが,防御無視の乗算ATK増スマッシュとか,スマッシュ時代の再来といった攻略方法のバリエーションを増やしてもらいたいですよねぇ。

            スマッシュ系アビなのに「錯乱」なしって,限定ユニにもかかわらず,ヒドイ扱いですよね。(^_^;
            バイ助のためとはいえ,最初からアビ要員になる前提というのもなんだかと思いますね。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            あの頃はホント、ユーザーの間には奇妙な一体感ありましたよね!(^_^;)
            今はなんというか・・・ただ単に古参ユーザーのやってることを新規ユーザーがトレースしてるだけな気がします。。。

            「結局プレイしてみないとハマるか分からず,今となっては大量に時間を割くほどのモチベが正直ない」まさにコレですね(;´∀`)
            試行錯誤していく中で「どのアビがどこで有効か」とか「このユニットを活かすには他のメンツはどういう構成にするか」などを考えて、それを繰り返して自分の中での最適解を見付けるのが面白かったんですが、最近は「てか、結局しげちー(もしくはそのクエの特攻ユニット)でしょ?」なので、モチベも上がらずプレイ時間も減り・・・っていうスパイラルですね(苦笑)

            超降臨承太郎の実装は世界DIO・時太郎実装時の流れと同じでしょうね(^_^;)
            青DIOの「強すぎィ!」からの「てか、承太郎もっとヤヴァくね?」みたいになると予想w

            SSRのアビレベアップを確定にしてもユーザーは誰一人怒らないでしょうし、今からでも遅くないんで仕様変更して欲しいですよね。

            自分も覚醒カエル全色5~6匹居ますね・・・てか、無色は同じ理由でさらに使う場面がないんで10匹近く居ます(苦笑)
            人によっては羨ましい状況なんでしょうけどね(^_^;)
            プラリンユニットに使うのはイマイチ気が引けるんで、ジョセリサチャレンジとかしても良いかもですね(・∀・)

            通常SSRはもはや息したなかったですし、今後は配布だけになるんでしょうねw

            ンドの性能はどう見ても一昔前感ありまくりなんですよね(;´∀`)
            「ディメンション」出る前だったらかなり良かったと思いますw
            2体とも、バイ助で轢きまくり前提だから余計にあんな感じになったのかと思いますが、「錯乱」ブレイクないことといい、ハナっからアビ要員として割り切られて実装されてるのは「なんだかなぁ~」って感じですよね(;´∀`)

  7. モコモコ より:

    ほんとそうですね,古参ユーザーのやってることを新規ユーザーがトレース…。(^_^;
    楽しみ方は自由なので,あれですが。

    モチベも上がらず,プレイ時間も限られながらも試行錯誤し,行き着いたのが「重ちー」パターンって,やっ,最悪ですよね。
    これが少しでも,自己満できるパーティでのクリアの道が残されていたら,少しずつモチベも上がるのですが,今まで考えた自分のこの時間って結局なんだったという不満で終わるケースが最近多いような…。((((;゚Д゚))))

    あれっ,青DIO→承太郎の予想に,花京院の魂がかけられていませんけど?ww
    ファンの期待を裏切らないことかもしれませんが,今回は同程度でいいですよ,同程度で。(^_^;
    類似の赤バージョンとかでも,みなさんそこまで文句はないかと。w

    確かに,カエルをプラリンユニットに使うほど,財力ないので,ジョセリサあたりは良いですね!
    ハイコンみたいにダメアップだけじゃなく,回数・属性増えるのが,使いがいありますよね?(*゚▽゚)ノ

    ほんと,「ディメンション」出る前のスマッシュ全盛期時代に出れば,良かったですね,ンド。(^_^;
    所持すれば,面白いかもしれないですが,なくてもダイジョブという感パネェのでスルーしたいと思います。w
    超降臨ユニが母艦になってしまうのは分かりますが,後押しするって,キャラゲーなの忘れてしまっていますね(苦笑)。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      確かに、楽しみ方は人それぞれなんですけどね(苦笑)

      以前までは「今まで考えてやった」のに失敗しても、まぁまだ「納得」は出来てたんですよね。
      最近は「納得」いかないような仕様や難易度設定ばかりなので、「時間無駄にするぐらいなら安定の重ちーで良いや」ってなってしまってる人も多いんじゃないかと思います。

      たぶん・・・てか、きっと承太郎は青DIO以上のブッ壊れだと思われ(^_^;)
      そして、いくつか欠点をあえて作っておいて、それを補完する極星ユニットの登場っと・・・ま、筋書きはそんな感じでしょうねw

      覚醒カエル食わせる候補として、ジョセリサは当然としてゼロスマも地味にアリでしょうね!
      あと産物とか成長あたりも(・∀・)

      スマッシュなんてブッチャケ今ってバイ助で轢きまくりでしか使わないですよね?(^_^;)
      自分も同じ理由でスルーですわ。まぁンドそこまで好きでもないですしww
      キャラゲーなのにみんな使うユニットほぼ同じようなキャラ構成・アビ構成になってしまってますからね。。。

      1. モコモコ より:

        おっしゃるとおりですね。
        今回のエキスパも「重ちー」で良いやというか,重ちーじゃなきゃ無理じゃない?という感じでしたね。((((;゚Д゚))))
        そうなると,モノクロ起用となり,赤,緑の出番がないので,キャラゲーだけじゃなく,色属性ゲーもできない感じですね(苦笑)。

        そんな中,承太郎ならなんとかなり,管理人様の予想通りの筋書きになりそうですね。w

        ゼロスマも,カエル食べさせるのは悪くなさそうですね!
        ジョセリサ,チケットで手に入るので,躊躇しています。(^_^;
        産物,成長は,義務教育完了してしまっているので,勇気が出ないでいます。w
        圧迫しているのは事実とはいえ,あり余っているというわけではなく,今後のユニを考えると,どうしても直ぐには使えずにいます。

        えぇ,バイ助でしかスマッシュ使ってないです,しかも勝手にスマッシュ使っている感が強いですね。
        スマッシュで防御ダウンする時ぐらいしか使わないですし,これまでエキスパでしか意識したことないですね。(^_^;
        スマ禁の影響受けるので,スマッシュしない方が良いときもあったりと,スマッシュのありがたみがないですね。
        ということで,今回のスマ禁中の「スマッシュ特攻」実装して,ガシャさせたいのでしょうが,将来性が読めず,飛びつけないですね。((((;゚Д゚))))

        キャラゲーなのにみんな使うユニットほぼ同じようなのって,かなりツマラナイですね。(ToT)
        昔は,結界院の壁押し攻略ができたりと,色々な攻略方法がよかったです。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          高火力防御無視ユニットが居ないと重ちー以外ではもうほぼ通用しないって異常ですよね(-_-;)
          仰るとおり、重ちー起用にしても「モノクロ」前提ってぐらいに敵のHP跳ね上がってるんで、白黒以外の色はお飾りでしかないですね。。。

          世界DIOと時太郎のような感じで、青DIOと対になるぐらいの承太郎さんが実装されるとは思いますが、順番的に・・・次の超降臨ユニットって黒っぽいんですよね(^_^;)
          そうなるとバリバリの主人公である承太郎は流石に黒では出ないと思うので、中々に難しいですね(苦笑)

          「産物」そんなに重なってるんですね!Σ(゚Д゚)
          ジョセリサは確かに手に入れやすい環境が逆にカエル使うのを躊躇させてしまいますね(苦笑)
          自分は青ヴァニラに3匹、パワ吉良に2匹食わせましたけど、それでもまだだいぶカエル在庫ありますね(^_^;)
          カエルやアビメダルは別枠にして欲しいですよねぇ・・・。

          現環境ではスマッシュ1撃で1億ダメ出たとしても火力不足ですからね(苦笑)
          たぶん、「エメチェ」(+「チェインプラグ」)と合わせたり、バイ助で轢きまくれば高ダメージ叩き出せるんで、運営的にはそういう風に使って欲しいのかもですが、やっぱ一昔前感がありますよねぇ(;´∀`)

          「重ちーが好きだから」って理由で重ちー攻略してる人が果たしてどれだけ居るんですかね?w
          以前は難しくても好きなユニットでなんとかして攻略してやろう!って気にもなりましたが、最近は正直そこまでのモチベが保てなくなってきてます。
          たぶん・・・同じような人も多いんじゃないでしょうか?(´・ω・`)

          1. モコモコ より:

            確かに,順番で考えると,赤より黒の方が先っぽいですね。
            ヴァニラがリリースされたばかりなのでないとすると,3部推しのままなら,ユーザーの2体同キャラは作らないという予想を裏切り,「黒DIO」登場ということもありえなくないですか?
            運営,DIO様なら,売上アップ鉄板とか思っていそうですし。w
            「やけ」があるので,ラッシュのようなアビが実装されれば,素殴りプレイができる新たなユニの登場とはなりますが…。

            えぇ,「産物」一度もカエル入れたことないのですが,ビギナーズ,お試しガシャとかで,徐々に覚醒していました。w
            ジョセリサ,手に入れやすいですよねぇ。
            最近,ビギナーズもスルーしだしましたが,「ジョセリサ」のために,再びガシャしようかと思っちゃいますよ。w
            とりあえず,ジョーカーで「アビコス3」装備できるように,+5まで覚醒させるべきかと悩みます。
            ジョーカー自身が「アビコス0」のため,母艦起用すると,アビキャパに困ることないです。
            赤尻を所持していれば,タワバでのムーヴの取り合いに対応できるのですが,お察しのとおり。w
            おっ,カエル5匹も使用されていたんですね!w(;゚ロ゚)w
            BOX考えても,カエルやアビメダルは,別枠扱いにしてもらいですね。

            やはり,スマッシュは,もはや限界ですよね。(^_^;
            SSRンドが,リンクスキルで,スマッシュできるのであれば,アビよりは幅が出るので,良かったですが,青限定ということが残念ですね。
            流れから考えると,他色でも出るかもしれませんが,可能性があるとすれば「赤(+しみ音)」ぐらいでしょうか。

            あの見てくれと,性格からしても,重ちー好きなんているのでしょうか?ww
            ザクザク感は好きという人はいなくないでしょうが,個人的には,結界院のほうが倒している演出あって,爽快感パネェですね。ww

            しかし,実装当初は,重ちー攻略へ「賛成」「反対」が半々くらいな印象だった気がしますが,今は反対も賛成もなく,使わざる得ないという変な状況で,当時の印象なんて全くなくなった気がします(苦笑)。

            アイテムDEFダウンへのアレルギー反応か,攻略の糸口を考えるのが億劫になりますよね。
            古参,高ランカー陣も,イマイチな反応しているので,かなり良くない状況ですね(苦笑)。
            攻略するというのを目的にせず,好きなキャラ使って,ダメならそれでいいかとかやけくそ気味になり始めています。w

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            確かに、「ガシャでDIO出せば確実に売上とれる!」ってのは思ってるでしょうから、黒DIO有り得そうですよね(苦笑)
            個人的にはディオ様かスト様で来て欲しいですが、3部推しなので難しいでしょうし。。。

            自分も最近はビギナーズ完全スルー状態ですね(苦笑)
            「ムーヴ」や「得意属性」は重ねれるなら重ねる方が良いのは分かるんですが、現状そこまで困ってるわけでもないですしね(^_^;)

            「ジョーカー」はかなり将来性あるんで重ねていくのが楽しくなりそうですね!
            またメダルがかなり増えだしてきてるんで、BOX拡張かアビメダル別枠にしてもらわないといっぱいいっぱいですよね(;´∀`)

            そうなんですよね、限定ンドのアビ、あれリンクスキルだったらきっと自分は引いてたかもです(^_^;)

            同じ壁CS系でも結界院のほうが良いですよね!
            ちなみにパワ吉良も壁CSですよ(・∀・)

            「今は反対も賛成もなく,使わざる得ないという変な状況」まさにそんな感じですよね。
            重ちー使わずの攻略も出来なくはないんでしょうし、実際にそうされてる方もチラホラ見かけますが、ブッチャケ真似できるものは少ないですしね(苦笑)

            「攻略の糸口を考えるのが億劫になります」ホントこれです。
            毎回結局重ちーなんでホントにマンネリ感パネェんで、それを打開すべく好きなパーティ編成で遊びたいんですが・・・今の現状ではそれもかなり幅狭くなってますし、クエ自体がメンドクサイ内容ばかりになってきてて、それを何回も繰り返す気力がないんですよね(;´∀`)

            以前までは試行錯誤しながらすすめるのが楽しかったはずなのに、ここまで変わってしまえるものなんですね(´・ω・`)
            「好きなキャラ使って,ダメならそれでいいかとかやけくそ気味になり始めています。w」この気持ちスゴく分かりますよ(苦笑)

  8. モコモコ より:

    吉良,川尻が黒で実装されてしまって,カーズ様,DIO様あたりしか,黒でのボスはいないですから,売上考えると,DIO様実装ですよね(苦笑)。
    ンドがSSR化されたこともあり,スト様のSSR化の可能性もなくはないかもしれませんね!(*゚▽゚)ノ
    限定とかで仕掛けられる可能性はありますが。(^_^;

    ビギナーズで確実な戦力アップよりは,他のガシャで新ユニ獲得の方が夢がありますね。ww

    「ジョーカー」使えば,今まで不可能であったアビの組み合わせを,赤ユニでは実現できるので,地味ですが,幅広がって良いですよね。
    ただ,赤ジョーザー自体が強いということもあって,アビ要員化するのは,非常に惜しいですが。w
    死げちーも配付され,今後も新ユニ増えることには,BOX圧迫は対処してもらいたいものですね。
    思えば,死げちー面白そうですが,全くといっていいほど,話題になってないですね。((((;゚Д゚))))
    誰も遊んでないのでしょうか…。

    限定ンドのアビ、リンクスキルにしなかったのは,もったいなかったですよねぇ。(^_^;
    バイ助のしみ音が輝くので,好きな人にはたまらないでしょうし,自分も迷わず取っちゃったかもしれません。

    管理人様も結界院派でしたか!(*゚▽゚)ノ
    えっ,パワ吉良も壁CS!!w(;゚ロ゚)w
    きっ,気になります,とても。ww
    壁接触ダメに限っては,防御無視付与とかアビなど登場してくれないでしょうか?
    そうしたら,人の好みで選べるので,面白い気がしますし,救済措置になりますね!
    個人的に完全な趣味といわれるかもしれませんが。www

    重ちー攻略以外,幅が日に日に狭くなるばかりで,自己満足度上がらないですよね…。(;o;)
    まだ,かつてのように,覚醒数が足らずにダメが足りないほうが,受け入れやすい気がしますね。
    最近,管理人様が前々からおっしゃる,ユーザーに理不尽さを与え続けるという言葉が,頭から離れません(苦笑)。

    自分も,急激にジョジョSSに対する考えが変わるとは思いもしませんでした(苦笑)。
    せっかく育成しやすくなって,色々と遊びやすくなった矢先,こうなるとは…。((((;゚Д゚))))
    ということで,ポーカーも面倒くさくなってしまい,3,000超えたら,眠くて終わらせしちゃいました。w
    たぶん,5,000を超えるのはできたと思いますが,称号獲得してもゲーム上優位にならないですし,やり直すリスク考えて,止めちゃいました。
    覚醒カエルもSRだから,占いでのカエル獲得を考えるとぶっちゃけ確保しなくても良かったのかもしれないですね。w
    称号もステ値向上とか,ガシャ確率アップとか,獲得するメリット付ければ,盛り上がりが出ると思いますが,運営は気にしてないのでしょうか。
    これですよ これ! これこそ この時代のサービスのイメージ!という気持ちにさせてもらいたいものです。(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      スト様SSR来たらかなり嬉しいですが・・・まぁ来るとしても骨カーズみたいな扱いになりそうですよね(;´∀`)

      ビギナーズはなんだかんだでガシャ部分がオマケみたいな感じなので、コレも極星ガシャと同じくほぼ販売に近いんで楽しくはないですよね(苦笑)

      実は地味に自分は赤ジョーザーのほうが青DIOよりも欲しいんですよね(^_^;)
      以前からずっと言ってますが、CS火力に頼った強さだと結構弱点大きくなっちゃうんで、それよりもCSに頼らなくても火力が出せる OR それ以外の部分で目立つ長所があるってユニットのほうが自分は好きなので、個人的には青DIOよりも赤ジョーザーのほうが評価高いです。
      所持してるモコモコさんメッチャ裏山ですよ!・・・まぁそれを言ったら自分はモコモコさんが所持してない黒吉良・赤尻持ってるんでお互い様ですが(苦笑)

      結界院は何と言っても壁CSの元祖ですしね!当初は演出が長くてイライラしましたけどww
      パワ吉良はちょっと特殊な壁CSなんですよ。シアハCS+黒由花子CSみたいな感じ?防御無視じゃないのが残念ですが、中々面白いですよ(・∀・)
      なんなら戦友で出しておきましょうか?

      「防御無視付与」はリンクスキルで出ると、ノリアキくんの魂を賭けときます!ww

      前にも言いましたが、名作と言われるゲームの殆どがその要因のひとつとして「自由度の高さ」なんですよね。
      「広大な世界を自由に動き回れる」「自分の好きなようにキャラクリ出来る」「どんなジョブにもなれる」「神様にも魔王にもなれる」「好きな武器を自由に作れる」などなどなど・・・。
      今のSSは完全にその真逆を走ってますからね!ある意味「狂気」ですよww

      ソウルポーカー、自分は今現在最終日残り数時間の時点で1300ぐらいで放置中ですよw
      たぶんもうヤラないでしょうね、めんどくさすぎてww
      今までもモチベ下がることはチョイチョイありましたけど、最近のはちょっと質が違いますね(苦笑)
      この仕様はあまりにユーザーをバカにしすぎだと思いますし、特に「悔しい」と感じないんで繰り返しやる気が起きないですね。

      まぁもうホント、よっぽどのことがない限りは良いイメージにはならないでしょうね(-_-;)

      1. モコモコ より:

        確かに,スト様ファンが多いことから,ちょっと獲得しづらくても課金して獲得するでしょうと,普通に実装してくれなさそうですね。(^_^;

        そうなんですよね,かつては戦力アップが必要だったので,ビギナーズ自体も+αがあってマシでしたが,おおよそ獲得してしまい,覚醒数を1増やすだけのためのガシャになってしまっているので,面白みはないですね。

        そうなんですよね,「青DIO」は分かりやすいCSブッぱ強ユニですね。
        ゲージがなくてもどうにかなる「赤ジョーザー」は,貴重な波紋使いユニですし,アビのバリエーションがある「赤」ということもあり,面白いですよね。
        ただ「時計」未所持の人にしてみたら,赤の魅力は分かりづらいかもしれませんが。(^_^;

        赤ジョーザー未所持で苦労することがくれば,自分が「黒吉良」で感じているぐらいの裏山度になるかもしれませんね。ww
        管理人様には失礼かもしれないのですが,この差がユーザー間の攻略の変化を生み,他の人の考えを引き出すことにつながり,情報交換しあう楽しさもありますよね。
        ひねくれているのかもしれませんが,多少未所持があるほうが,苦労があって面白いですね。w

        懐かしいですね,結界院CSの演出のイライラ!ww
        パワ吉良,せっかくフル強化されたので,気が向いたら,遊ばせてもらえると嬉しいです!(*゚▽゚)ノ

        きたぁ~!!ノリアキくん!ww
        売上ウハウハ狙いで「防御無視付与」のリンクスキル実装,完全生物に続き,ありえそうですね!
        当然のごとく,イヤガラセのように「白」で実装して,覚醒数が増えたら多色という展開でしょうか?

        確かに「自由度の高さ」こそ,この時代に合った名作ですね!w(;゚ロ゚)w
        ほんと,今のSS真逆突っ走っていて,どうしちゃってんでしょう。

        ソウルポーカー、理不尽な仕様で,悔しさ感じないですね。
        もろもろ下がることばかりで,ATKアップとかゲージ最大値上昇とかなんでないのでしょう。(^_^;
        確率は低くても,理不尽さを強いるカードばかりって…。

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          1~2部のキャラはもう限定などでしか作らなそうですからね(´・ω・`)

          ビギナーズはある程度ユニット揃ってれば引く旨味あまりないですもんね(^_^;)

          赤属性は昔から廃課金仕様ですからね(苦笑)
          アビが揃ってきてそれぞれのアビレベも上がってくれば一気に強くなりますが、そうじゃないとイマイチ使いにくい・・・と、まぁ面白みのある属性ですよね(・∀・)

          多少の不自由がある方が面白いのはあると思います。
          自分も正直・・・一昔前の「ナイフDIO難民」時代の方が楽しめてた感はありますね(^_^;)

          パワ吉良、夜中にでもヒッソリ出しておきましょうかね(・∀・)

          「防御無視付与」リンクスキル、かなりありそうでしょ?w
          きっとそういう展開になりますよ。

          不自由さの中にも何かしら光るものがあれば良いんでしょうけど、今のSSはもうかなりストレス>>>>楽しさって感じになってる人が増えてきてるんで・・・(´・ω・`)

          理不尽なことされるのは、ある意味ではゲームとして仕方ないとは思うんですよ。
          ただ、ソウルポーカーに関して言えばその救済措置がほぼなくて、ホントに運ゲーですからね。。。
          コレ企画した人間マジでどうかしてると思いますよ(-_-;)

          1. モコモコ より:

            特に好きな部はあるにせよ,基本的に全てのジョジョが好きだと思うんですけど,1~2部の扱いは,明らかに違いそうですね(苦笑)。

            古参ユーザーだけに,カエルが集まって,ハードルが高かった「赤」が強化できるようになったので,面白くなってきましたよね。(*゚▽゚)ノ
            CS依存せず,単体で強くなれる可能性が高いですからいいですよね。
            ただ,これまでの蓄積により,一番枢晶が無駄になっている色かもしれませんね。w

            難民最高ですよねぇ。ww
            ただ,過去は,別の攻略(フレンドさん頼みも入れて)の可能性があったから,よかったと思います。
            それが今では…。

            寝落ちとの戦いになりますが,パワ吉良見かけたら、お借りしたいと思います!(*゚▽゚)ノ
            これまで,ゲストですら,一度も見たことがないので,楽しみです。w

            「へっ? 今さら防御無視付与? 重ちーで十分でしょ!」と,大してガシャされないあたりが,現実味帯びています。w
            ただ,壁押し攻略好きとしては,気になるところです。ww

            かなりのストレスにより,惰性プレイユーザーが増えつつありますね(苦笑)。
            覚醒させたいSRがいなくなり,曜日ユニアビカンもしてしまったら,ログイン勢になってしまうユーザーもいそうですよね。

            理不尽さ,難しさ,ユーザーの満足度,落ち着いて整理して欲しいですね。
            ガシャで爆死した以上に,なんかモチベ下がっていますね。((((;゚Д゚))))
            プラリン貯金しても復刻する予定分からず,週末の高難易度クエを必死に周回する気もだんだんと薄まりつつあるような…。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            運営的には1~2部は「固定ファンが居るからやらないとダメだと分かっちゃいるものの、売上あがらないからやりたくない」って感じなんでしょうね(苦笑)

            枢晶はかなり無駄遣いになってしまってますね。
            まぁ入手機会が増えたので、今更使った分を戻せるようにはならないんでしょうけど(;´∀`)

            それじゃパワ吉良、アビ適当でだしときますね(・∀・)

            惰性プレイは仕方ない部分ではあると思いますけどね(;´∀`)

            「プラリン貯金しても復刻する予定分からず,週末の高難易度クエを必死に周回する気もだんだんと薄まりつつある」自分もこんな感じですよ(苦笑)
            てか、結構そういう人多そうですけどね(苦笑)

  9. モコモコ より:

    性能や方法次第では,1~2部とはいえ,そこそこ売上が出るかもしれませんが,現状は余裕がないからやらないですよね。
    ゲームのバランスだけじゃなく,キャラのバランスすら崩壊で,ジョジョ(1~4部)ゲーとはいったい(苦笑)。

    そうですよね,犬太郎さんが代表例でしょうが,古参ユーザーは何体か無駄にしてしまった感はありましたね。
    改善という表現が適切か微妙ですが,変わったことで,枢晶を入手しやすくなったので,育成したければしちゃっても大丈夫ですね。
    したいと思わせるユニが多くない気がしなくはないですが…。(^_^;

    パワ吉良,貸していただき,ありがとうございました!m(__)m
    通常ユニとはいえ,ボスユニらしく,強いですね!(*゚▽゚)ノ
    CSの演出もカッコいい感じで,良いですね!
    ということをパワ吉良に感じながら,管理人様が確保したら青ヴァニラがどうしても気になってしまい,ガシャしてしまいました。w
    自分的には,奇跡がおき,2セット目で青ヴァニラ確保してしまいました。w(;゚ロ゚)w
    さすがに本命を手に入れてしまったこともあり,追いかける勇気は出ず…。(^_^;
    確保しづらいガシャ仕様に変わったので,リンクスキルユニ確保する時に,合わせて狙う感じで考えたいと思います。
    しかし,リセット機能,無駄に時間がかかるだけですし,どこかで妥協する感じになりがちなので,結構な嫌がらせですね。(-_-;;;

    やはり週末のプラリン貯金の周回意欲,そんな感じでしたか!w(;゚ロ゚)w
    プラジョナ復刻が,ガッツリ周回できない阻害要因になっていますね。(^_^;
    今回,初めて育成のハムイベ期間が長いのですが,ワールドのせいで,あっさり最低ノルマを達成してしまい,ポイント集める必要性がなくなり…。
    基本的に全プラリンユニ交換できますが,今なら必要数を減らしたユニがいたりすると,ガンガレると思います。
    これがベスト!か分からないですが,状況を見て,適時微調整してもらいたいものですね。
    ハムイベ長く,ガシャ期間も長くなったことで,マッタリ感パネェ気がするのは自分だけでしょうか?(^_^;

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ジョジョゲーとは名ばかりの、今じゃただの重ちーゲーですからね(苦笑)

      仰るとおり、育成しやすくなったのは良いことなんですが、ブッチャケもう最近は「結局重ちーでしょ?」な状況が露骨に増えたことにより「育成したいとも思わない(思えない)」ユニットばっかりになってしまってますよね。
      カー研やシュト験の仕様が一年前、せめて半年前にこうなってたらだいぶ違ってたと思うんですが、ホント・・・勿体無いですよ(´・ω・`)

      パワ吉良、結構良いでしょ?(・∀・)
      防御無視ではないんで決定打にはならないですが、「自身が生存さえしていれば壁が消えない」ので持久戦も楽しめますしね!

      てか、青ヴァニラGETおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
      しかも2セット目で、産物も同時にGETとか完全に勝ちですよね(・∀・)

      仰るとおり、リセット機能はかなりダルイですよねぇ?
      ブッチャケみんなひたすらリセマラするんですから、もう最初から選ばせて欲しいですよね!
      たぶん、選ばせて「販売」になってしまうとなにかとマズイんであくまでも「ガシャ」の形態を崩したくないんでしょうし、あとは・・・ブッチャケ大概的なデータとして「アクセス数水増し」とか「ログイン時間増加」させたいのがあるんだと思いますが・・・。

      プラリンは究極チケット腐るほど余ってるんで、「いつでも良いや」ってのがあって全然周回意欲起きないですね(;´∀`)
      仰るとおり、最近の高難易度クエがンコ仕様連発なのもかなりモチベ奪われてる要因のひとつではありますしね(苦笑)

      プラリン交換の必要数を減らすのは良いですね!
      ・・・まぁ、絶対やんないでしょうけどww

      今は確かにハムイベも期間やたら長く、ガシャも正直・・・って感じでマタ~リしてますよね(^_^;)

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