ジョジョSS 3.5周年記念ガシャ!
赤仗助&承太郎実装 3.5周年記念超降臨ガシャ
4部推し期間ってこともあり、新実装されたのは
仗助&4部承太郎[赤]
連撃・スマッシュ強化・回復・時止めなどなど多彩な性能を持つハイブリッドなユニットです!
最近やたら配布ダイヤが多かったのもあって、ガシャ引きまくる人も多そうな今回、管理人ももちろん引いてみました!
さて結果は・・・?(・∀・)
赤助太郎狙いでガシャるッ!!
今回はいつもの超降臨ガシャと同じく
3の倍数セット目にSSR2枚確定&5の倍数セット目でピックアップSSR1枚確定
ですが、そこにさらに
4の倍数セット目に期間限定SSR交換チケットがオマケ
ってことなので、かなりお得感アリアリアリッ!!
ちなみに今回のピックアップ枠は下記の面々↓
- 凄太郎[白]※
- D助[白]
- 黒尻[黒]
- 天国露伴[緑]
- 太郎院[緑]
- 青DIO[青]※
- 赤助太郎[赤]※
- ジョーザー[赤]※
※が未所持ユニット
最近のアタッカーは全く縁がない管理人ですが、今回狙うのは新実装の赤助太郎は勿論のこと、凄太郎・青DIO・赤ジョーザーでも全然OK!
むしろ個人的には赤ジョーザーが一番欲しかったりします(^_^;)
未所持が多いんで、そのぶん一点狙いよりも全然引ける確率高い(単純に考えればピックアップ時に1/2で未所持のどれかを引ける)と思いますが、さてどうなることやら・・・。
ってことで、結果発表ゥゥ!!
1~9体ッ!+1体
それではまず1セット目・・・は虹ポワのみ!
ってことはSSR1体は確定・・・だっけ?w
- SR 新ダン+1
- SR 重ちー
- SR さぐり院
- SR ゲー爺
- SR ネズミ
- SR 由花子+1
- SR 音石
- SR ダービー
- SSR 康一ACT3
お!?ACT3か(・∀・)
これでさらにボムシット周回が捗るね!w
っても、まだまだ覚醒数が少ないけど(^_^;)
ちなみに壁直しは1回だけでSR露伴+1でした(;´∀`)
10~18体ッ!+2体
続いて2セット目はなんと金ポワ!!
圧倒的絶望感!!!www
- SR 旦那+1
- SR ネコ足シーザー+1
- SR ゲー爺
- SR 5連ジョナ
- SR 間田
- SR 仗助
- SR トニオ
- SR アンジェロ+1
- SR 間田+1
はい、爆死ッ!!
か・ら・の・・・
- SSR 黒尻
- SR 音石
黒尻さんンンッ!!( ゚∀゚)ノ
ふぅぅ~・・・なんとか爆死はまぬがれたか・・・。
黒尻さんは高難易度クエの対応力がグンバツに高いですし、アビがクソ強いんでいくら重なってもOK!
・・・ま、アビレベはスルーされたんですけどね!!!
19~27体ッ!+1体
続く3セット目はSSR2体確定なので、とりあえず爆死はない安心な世界(^_^;)
- SR ンド
- SR ブラフォ
- SR 形兆
- SR 新ネーナ
- SR アンジェロ
- SSR 凄太郎+1 NEW!
- SR 噴上
- SR 仗助
- SSR 時太郎
凄太郎キターーーーーッ!!
しかもプライチッ!!◝(⁰▿⁰)◜
こりゃ大当たりですわ~(*´ω`*)
さっきのほぼ爆死を軽く引っくり返す好結果ですね!
そしてもう1枚は時太郎で、まさに承太郎祭り!
てか、時太郎なんて未だにガシャで普通に出るんかよ!!ww
そして壁直しは1回のみ!でしたが・・・
赤一子+1ッ!!
ヨッシャ!!お気に入りの赤一子が覚醒してくれたぜ!!( ゚∀゚)ノ
実装当初はハズレ枠と言われ続けたユニットですが、管理人はよく使ってたんですよね!
何と言ってもブレイクが「狂気」「恐怖」と優秀ですし、しかもCS性能により「苦痛」もほぼ無効化しつつ「死亡カウンター」「接触カウンター」もほぼ無効化!さらには「ムーヴ」装備しなくてもかなりの火力が出せて、アビの縛り付けはクエ構成によっては「ずっと俺のターン」状態にできるという・・・実際に使えばかなり強いユニットなんですよね!
・・・何故か巷では評価低いですけど(苦笑)
今まで無覚醒だったんで物足りない部分はありましたけど、コレでそれなりに重なってくれて良い感じです(´ε` )
28~36体ッ!+1体
3セット目はかなりの神引きでしたが、4セット目は虹ポワに稲妻ビリビリィィ!!
コレは期待が持てるッ!?
- SR アンジェロ+1
- SR 仗助+1
- SR ゲー爺
- SR 仗助+1
- SR 重ちー
- SR 治癒パパウ
- SR ヌケサク
- SR 鋼田一豊大
- SR 鋼田一豊大
って、まさかの爆死2回目ッ!!
ちょっと・・・勘弁してくれよ・・・(TдT)
虹ポワで稲妻ってことはSSR0~2枚だったっけ??
変に期待した分ショックもデカイわ。。。
てか、アニバーサリーなガシャで凹まされるのってホント ”クル” よね・・・
最後の鋼田一豊大2枚連続には乾いた笑いしか出んかったわw
そして壁直しは1回だけでSRタルカスという、これまたなんとも言えないショッパさ・・・(´・ω・`)
ま、まぁ・・・限定SSRを1枚、ダイヤ35個で買ったと思えば良い・・・のか。。。
37~45体ッ!+1体
さて気を取り直して今回ラストの5セット目ッ!!
ピックアップは一体何が出るのかッ!?
- SR ベア太郎
- SR ジョナサン
- SR 吉良親父
- SR ヴァニラ
- SR 康一
- SR ネコ足シーザー
- SR 治癒パパウ
- SR 鋼田一豊大
- SSR 赤助太郎 NEW!
ヨッシャーーーーーッ!!!
ワタクシ勝ち申した!!!(#゚∀゚)=3
ピックアップで新実装の赤助太郎を引くとは・・・ありがたや~(*´∀`)
最後の最後で「運命に勝ったッ!!」ww
あ、ちなみに壁直しは1回でSR青カメオでした(^_^;)
今回のガシャ結果まとめ!
今回引いたユニット
てなワケで今回のガシャ結果はコチラッ!!
引けた枚数:51枚
- [内訳]
- SSR:6枚(凄太郎+1、黒尻、時太郎、康一ACT3、赤一子+1、赤助太郎)
- SR:45枚(治癒パパウ ×2、ネコ足シーザー、ネコ足シーザー+1、ゲー爺 ×3、仗助 ×2、仗助+1 ×2、ベア太郎、重ちー ×2、ブラフォ、ヌケサク、ヴァニラ、間田、間田+1、由花子+1、吉良親父、さぐり院、ダービー、形兆、ネズミ、露伴+1、ジョナサン、5連ジョナ、ンド、新ダン+1、カメオ、アンジェロ、アンジェロ+1 ×2、トニオ、鋼田一 ×3、噴上、タルカス、旦那+1、新ネーナ、康一、音石 ×2)
※赤字が新規獲得ユニットです
排出率としては・・・
- SSR・・・13%
- SR・・・87%
大体いつも超降臨ガシャの虹率は12%前後なので、まぁ今回もこんなもんかな?って感じですね(^_^;)
てか、爆死2回もあった割に未所持ユニット2枚、しかも新実装の赤助太郎を引けてるんで結果的にはかなりの勝ちでした!!
ちょっと前に引いたチケットガシャ(3.5周年記念超降臨チケットガシャ)も中々の神引きでしたし、最近数ヶ月のビミョーだった引きも、この3.5周年記念期間の色んなガシャで一気に取り返しました!(・∀・)
ってなワケで・・・4セット目の交換チケットの使い先は、やっぱ白ポル太郎かな?
地味に前から気になってたしね!(´ε` )
そしてもう一枚、ビギナーズ普通に引いた分の交換は・・・限定ワムウが妥当かなぁ(^_^;)
「HAPPY」難民なので重助も欲しいっちゃ欲しいし、フレンドの皆さんには申し訳ないトコロではありますが・・・現状そこまでゴールドに困ってないし、ブッチャケほとんどのフレ様は自前でHAPPY持ってますしね(苦笑)
そんなこんなで、皆様にも・・・
Hail 2 U!
凄太郎&赤助太郎獲得おめでとうございます(・∀・)
2度の爆死からの新規獲得お見事でした!
自分も凄太郎や天国露伴狙いで早速引いてみたところ、
1→赤ジョーザー
2→仗億+1、オラ太郎、青DIO
3→赤尻+1、赤助太郎(NEW)
4→赤一子、ACT1
5→赤助太郎
と狙いは外したもののいい感じな結果になりました(*´∀`*)
因みに交換券は念願のディーパスにしようかと思っていますが、いい加減ポギーも欲しいので残り3セット分の石を少しでも稼ぐためにアニクエ周ってこようと思います(`・ω・´)
>E・Sさん
お祝いコメありがとうございます!(*´ω`*)
ホント、2回も爆死あったにもかかわらずの奇跡の生還ですよww
E・Sさんは赤助太郎もさることながら、青DIOや赤ジョーザーも引いててメッチャ当たりですね!
てか赤ユニット祭りですね!w
チケット交換はディーパスとポギー未所持なら個人的にはディーパス推します。
ポギーはなんだかんだで使い道はアビ要員としてしかないですし、ブッチャケ無覚醒ではパワー不足ですからね(;´∀`)
その点ディーパスは無覚醒でも関係なく母艦運用出来ますし、白由花子と死げちー組み合わせればバフ要員としてスタメンでかなり使えますよ!
もしダイヤ稼ぎきれなかった場合はディーパス優先で!( ・`д・´)
今更ですけどダイヤ35個使って適当な邂逅やアニクエ周ればすぐ集まるようなSRしか出ない可能性が5回中3回もあるとか正気じゃないですよね・・・(^_^;)
しかも今回はアニバーサリーなのに(降臨チケ付きとはいえ)
2セット目以外全部赤でしたねw
赤一子はその内スロ強化もしようと4凸スキルカン状態で放置しちゃってましたが自分も今回初覚醒したのでこれを機に強化するのも良さそうですね~(・∀・)
チケット交換のアドバイスありがとうございます(*´∀`*)
仰る通りポギーはアビ要員(主にアバナレフ用)として使うつもりでしたが未覚醒だとパワー不足なんですね(´・ω・`)
現状アバナレフには「決死」の代わりに「格」を付けていますがクリアするのに問題は無いのでディーパス優先にしますね!
>E・Sさん
ホントそうですよ、アニバーサリーな時ぐらいはSRのみなんて無くして欲しいですよね(-_-;)
赤一子は巷の評価は微妙ですけど、記事本文中にも書いたように実はかなり強いユニットと思いますよ!
「ムーヴ」「ラッシュ」無しで「経路」「壁コン」+αって構成でも火力出せるんで、有用アビを他のアタッカーと取り合わないでイイのも地味にポイント高いですしね(´ε` )
アバナレフに装備させるつもりだったんならポギーは無覚醒でも別にまぁエエとは思いますけど、その運用ならば装備アビ的にまずは「蘇生」は絶対外せないですし、単発で倒せないダンなどの処理をするために移動力アップ系か連撃系のアビもほぼ必須となって、そうするとあと1枠にはリンク青ヴァニラがなければ「完全」か「知能」になることも多いんで・・・そもそも「決死」使う機会が無いんですよね(;´∀`)
青ヴァニラ所持してれば、猫尻リーダーに装備させればそのぶんアバナレフには状態異常無効化アビが必要なくなり、装備枠1つ空くのでそこに「決死」か「魂」が候補に上がりますけど・・・そうなると「魂」のほうが良いでしょうし、実は「決死」ってよくよく考えたら使う機会あまりないんですよね(^_^;)
なので、ディーパスのほうが汎用性も実用性も高いので良いと思います( ・`д・´)
ダイヤ35個で10体前後引けるのは他のソシャゲに比べれば破格なんだとは思いますけどね・・・
超降臨チケットもそうでしたが記念の時くらい全ユーザーが大満足、とまではいかなくともせめて爆死だけはしないようにして欲しいですよね(^_^;)
赤助太郎と同時に赤一子のスロ強化も始めました。
初手で縛り付けると1moreで吹き飛ばせなかったり注意する部分もあるようですが、カウンターも気にせず「ムーヴ」や「ラッシュ」を温存しても火力が出るというのは魅力的ですね(・∀・)
一応アニクエと手付かずだった究極テクバのお陰でダイヤはなんとか3セット分稼げたのでディーパスとポギーの両方を交換できましたが、アバナレフに「決死」って思ったより優先度は低かったのですね。
青ヴァニラも未所持なので余計に「決死」を入れる余裕は無さそうです(^_^;)
とりあえずディーパスは後日ディオタワバが来るようなのでそこでカッチカチ装備で試してみたいと思います(*´∀`*)
>E・Sさん
他のソシャゲと比べてかなり出る方なのは確かなんですが、結局そのぶんハズレもかなり多く(てかむしろ8割以上ハズレ)て、せっかく出ても・・・って感じですよね(;´∀`)
仰るように、○周年記念って、ある意味無条件でユーザーへの感謝の気持ちを表すべきイベントだと思うので、そこにはユーザーが凹んでしまうような要素は無くすべきだとは思います(-_-;)
赤一子は運用に癖がありますが、シッカリと特徴掴んで使うとその強さがわかると思いますよ!(´ε` )
ポギーは一昔前まではアバナレフの鉄板装備アビだったんですが、最近はアバナレフ屍生人戦法に対して運営が対抗策として「○ヒットまでダメージ1」って敵をほぼ確実に配置してるので、そのために移動力を盛らなければならなくなったんで、装備枠足りないんですよね・・・(;´∀`)
一応、「決死」でも移動力は上がるんですが、無覚醒じゃたかが知れてますし、それなら素直に移動系アビ装備したほうが確実ですからね(^_^;)
・・・ま、こうやって運営のさじ加減ひとつで、たとえ有用ユニットであってもドンドン死んでいくわけですね(苦笑)
ディーパスは「死げちー」「白由花子」と組み合わせれば、旧ユニットとは思えないほど ”使える” んで良いですよ!ヽ(´エ`)ノ
凄太郎、赤助太郎おめでとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
ワタクシとりあえずチケ目的で4回行ってみました。
一回目、黒尻+1。2回目、爆死。3回目、天国露伴と白ジョペリ。4回目、青DIO様と黒尻wそしてバイツァ発動で青DIO+3でした。
5回目どうしようかと思案中でっす。
>OZさん
お祝いコメありがとうございます(*´∀`)
OZさんも天国露伴と青DIO、しかも青DIOにはバイツァ発動とは良い感じですね!
十分当たりと言って良い結果ですし、このままもう少し引くか悩みどころですね(^_^;)
ただ、今月末にきっと超降臨が黒で来ると思うので、そのぶんのダイヤは残しておいたほうが良いかと思いますよ!
やはり次の超降臨は黒とみましたか・・・うーん悩みどころです・・・。5回確定分だけ回してみます。
ちなみに手に入れたチケですが、先日のビギナーズ回して入手したチケで念願の湧き波紋を入手してたので今回のチケではワムゥを選んでみました。
いや~湧き波紋。パパママやかましいディーパスと合わせたらカッチカチなりますね。噂には聞いてましたが。
>OZさん
色のバランス的に次の超降臨は黒だと思うんですが、ユニットが何になるのかは難しいトコロですね(^_^;)
「湧き波紋」は今や高難易度クエにはほぼ必須なアビですよね!(・∀・)
ディーパスのCSやネコ足シーザー、邂逅ラバソなんかも併用するとカッチカチになって生存率グンバツに上がるんでかなり有用ですよね!
こんばんは(*‘ω‘ *)
赤仗太郎&凄太郎おめでとうございます(=゚ω゚)ノ!
私は、この前の極星をフルで引いてしまって今回は6回分しか引けませんでしたが、結果はいいはずなのに、何だか気持ち的にはよくわからない事になってしまいましたw
1:いきなりの爆死w
2:黒シアハ(new)、康太郎
3:Fメガ院(new)、青DIO、青DIO+1、壁直しからD助+1
4:仗億
5:凄太郎(new)、猫尻+1
6:仙道、青DIO、黒尻(new)
という…
なんでしょう…爆死はあるもののSSRは結構出て、念願の黒尻と未所持の凄太郎、黒シアハ、Fメガ院が手に入り、ついでにおまけチケでディーパスも確保したので充分すぎる程にいい結果だとは思うのですが、、”寄ってる”んですよね、いろいろと…w
てか青DIO、なんでこんな出たのか…そしていつもの猫尻さん…(´・ω・)(まぁ超強化されたから…まぁ…うん…w)
そして管理人様の時太郎じゃありませんが、今更仙道( ゚Д゚)ビックリ!w
ちがぁうんだよ…ジョーザーが欲しいのよ…orz
この前のチケガシャでも、出たSSRがゼロスマと赤尻という、何か狙ったかのような感じでしたし、この『しっかりいいのは出るのに欲しいのに限って出ない』のはツラいですね…(;´Д`)
贅沢な話ではあるんですけどね…
>かめさん
お祝いコメありがとうございます(*´ω`*)
出たラインナップを見れば確かに当たりではあるけども・・・って奴ですよね(^_^;)
自分もココ最近ずっとそんな調子で、今回やっと普通に素直に喜べる結果だったんで、お気持ちはよく分かります(;´∀`)
ホント、自分は赤尻と黒尻がやたら出るのに赤ジョーザーと青DIOが全く出ないですし、やはり偏りは感じちゃいますよね。。。
せめてアニバーサリーな時ぐらいはこういう微妙感なくして欲しいですよね(苦笑)
「凄太郎」、「赤助太郎」獲得、おめでとうございます!(^o^)/
先日の「露伴」獲得から、のっていますね!
ピックアップで、新ユニゲットは、かなり気分いいですよね!
ただ、赤尻さん祭が皆無なのは、かなり驚きました!w
今回は、爆死or新ユニゲットの緩急がすごいネタですね。ww
新ユニゲットは、モチベが上がるので、結果的には良かったのでは?
自分は、6セット引きました。
その結果、青DIO、赤助太郎+1、赤ジョーザー、康太郎+1、康伴、太郎院(ピックアップ)、仗億、オラ太郎 でした。
ということで、オラ太郎難民を無事に卒業しました!w
やっ、出るんですね、驚きました。ww
それと、青DIO、赤助太郎と、超降臨2体新たに獲得し、無事に戦力アップできました!(^o^)/
結果は違えど、お互いに戦力アップできた結果なので、ハーフアニバいい感じですね!www
ダイヤガシャ配布されまくったためか、爆死はなかったですが、非常に確率が悪くく、バイツァされることもなく、なんかあるのでしょうか?(^_^;)
ゴールド困っていませんが、フレンドさんに貢献するために「Happy」にしました。
もう1枚は、ワムウに使用と思ったのですが、赤助太郎を獲得したことで、白ポル太郎が気になりだしました。
ただ、赤助太郎がいまいち使いづらく微妙なので、使う機会があるかよくわからず…。
ワムウが無難でしょうか?(^_^;)
>モコモコさん
お祝いコメありがとうございます!(*´∀`*)
ホント、数ヶ月前からの新ユニット全く出ない呪いがやっと解けて今はかなりノッてますね!
そういや毎回赤尻さん出まくってたのに今回は1枚も出ませんでしたね(苦笑)
ま、黒尻さんは出たんでやっぱり尻には好かれてますけどww
モコモコさんもかなり良い引きでしたね!!
青DIO、赤助太郎は勿論のこと、赤ジョーザーまた引いて裏山です!!
それ以外も・・・今後も絶対に腐らないであろう康太郎、地味に便利で違う意味で強い康伴、緑最強の太郎院、アビが優秀な仗億、そして念願のオラ太郎と・・・メチャクチャ当たりじゃないですか!
オメメタァ!!ヽ(=´▽`=)ノ
確かに排出率としてはアニバーサリーな感じはなくていつも通りではありましたね(^_^;)
ビギナーズ交換は重助にしたんですね。
自分は前にも言ってたように白ポル太郎にしましたよ(・∀・)
まだ全然育成出来てないんで、使い勝手も全く分かんないですがww
ちなみにもう1枚は無難にワムウにしようかな~って思ってます(^_^;)
管理人様のガシャ結果は,出るときは出るし,出ないときは出ないと緩急が激しいですね!w
いずれにせよ,当面は穏やかな気持ちで過ごせそうで,なによりですね。ww
お祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m
自分も,流れは良い感じでした!
相変わらず,黒吉良,赤尻さんは出る気配ないですが,一つ難民卒業できたのは,大きいですね!(*゚▽゚)ノ
タワバで,オラ太郎攻略が流行っているフロアを,一人で悶々と悩むことがなくなるのは,大きいです!w
ゴールドは困ってないのですが,黒吉良未所持でも,相変わらず使ってもらえているフレンドさんに少しでも貢献できたらと思い,「重助」にしました。
白ポル太郎いかれましたか!
赤助太郎のCSで使われると,どんな感じなのでしょうか?
必須級であれば,白ポル太郎確保した方が今後も困らないのかと思い始めました。(^_^;
問題なさそうなら,自分もワムウに行くのですが。
おそらく,降臨ユニ選択のチケットは,しばらくないでしょうから,結構悩んでいたりします。
だったら,8セット目までガシャしてしまえばと思うと,10セット目まで引きたくなっちゃいますし…。
>モコモコさん
ホントそうですね、いつも「出る時」と「出ない時」の波が激しい気がしますww
モコモコさんは相変わらず尻には嫌われてるようですが(苦笑)オラ太郎GETできたのは精神的にも大きいんじゃないですか?(・∀・)
しかも名実ともにNo.1アタッカーの青DIOも引けてるのはかなり大きいですね!
白ポル太郎、アビはかなり面白いですね!(・∀・)
ただ、ブッチャケ「それだけで殲滅してしまえる」ってほどの威力はないのでメインにはなれないです(;´∀`)
赤助太郎のCSで誘発すると良い意味(?)で画面上、「もうなにがなんだか!?」って感じで楽しいのは楽しいんですけどねぇw
むしろ赤助太郎のCS誘発頼みよりも「エメチェ」で誘発させるほうが実用性高そうでしたよ(・∀・)
言うても実際問題そんなに強くないので無くても全然かまわないと思いますが、仰るとおり入手機会はかなり少なくなりそうなので、気になるなら確保しとくほうが良い・・・って感じですかね?
まぁ確かにどうしても気になるならチケット2枚目確定までガシャしてしまえば良いんでしょうけどね(苦笑)
ある意味,結果がハッキリしていていいですね。w
ただ,最終的には,戦力アップすればよかろうなのだァァァァッ!!ですね!ww
しかし,管理人様の未所持超降臨ユニは,「赤ジョーザー」「青DIO」だけなので,着実に戦力アップしてきていますね!(*゚▽゚)ノ
何か黒い尻だけには好かれていて,今回もピックアップにラインナップされていて,ビクビクしていまして大丈夫でしたが,赤尻,黒吉良は相変わらず会えませんね。
これまで,1年半ぐらい経過すると,獲得フラグ成立し,各種難民(仙道,無駄DIO,オラ太郎)卒業できているので,今年中にはおそろく獲得できるのかと勝手に思っています。w
おっしゃるとおり,オラ太郎GETの開放感はパネェですよ。\(^o^)/
ただ,これで良かったのかと意味不明な虚無感もあります。w
単に,実戦導入機会がないからかもしれませんが,はやく恩恵を体感したいですね。ww
青DIOは,タワバ単騎攻略もあったりしたので,嬉しいですね!(^o~)
当時,ナイフDIOもあっさり確保しましたし,アタッカー仕様だとDIO様には縁があるようです。
所持したのですが,サッパリ使っていまっていませんので,これからですね。w
やはり,赤助太郎CSで,「もうなにがなんだか!?」と祭が起きるんですね!w
防御無視なので,赤助太郎で倒せない敵も補完してくれそうですが,そんなに強くないのでしたら,スルーしそうです。(^_^;
「エメチェ」は,「チェインプラグ」を緑覚醒SRカエル出るたびに重ねていますが,さっぱり使っていませんね。(^_^;
ユニ・アビを固定化してしまうと,どつぼに嵌まる可能性があるので,ちゃんと遊ぶようにして,柔軟に考えられようにしないとですね。φ(. .;)
>モコモコさん
考えたこともなかったですが、そういや超降臨ユニットで未所持なのってその2つだけでしたっけね?
微課金でそれならかなり運が良いんでしょうね!(^_^;)
忘れた頃にひょっこり手に入るのはSSあるあるですねww
オラ太郎はCSが防御無視付きの確殺マンなので今後も腐らないでしょうね(・∀・)
かなり有用なユニットなのに日がたつにつれて獲得しづらくなるでしょうから、新規の方は手に入れるの難儀してそうですね(;´∀`)
そういえばモコモコさんはDIO様に好かれてましたね!
自分は世界DIO様だけはやたら出るんですが、それ以外はサッパリですからね・・・。
ナイフDIOもチケット交換で手に入れただけでそれ以降ちっともガシャから出てないですし(苦笑)
赤助太郎・康太郎(フェイク・ヒルスマ・シャボン装備)・天国露伴(エメチェ・プラグ装備)・凄太郎(ハサミ討ち)で遊んでみましたが、ホントにもう「なにがなんだか」ってぐらいになりましたよ!てか、処理追いつかなくてスマホ落ちましたしねww
赤助太郎CSじゃなく天国露伴のエメチェ連発での誘発でも配置にもよりますが至る所で「ハサミ討ち」のエフェクト出まくってて凄かったですし、そのエメチェでシャボン撒かれまくったあとで凄太郎のCS使ったらアイテム破壊エフェクト延々と続いて笑えましたww
「エメチェ」は「プラグ」併用でメチャクチャ強くなりますよ!「ソナー」所持してれば場面問わずに撃ちまくれるんで、マジで「ソナー」欲しくなりますね(;´∀`)
てか、赤助太郎がこのままではちょっとあんまりな性能なので、きっと今後に極星で「パーティ全体にスマカウンター無効」リンスキが出るとふんでますが・・・どうですかねぇ(^_^;)
そこそこガシャされている方でも,1体,2体は未所持という方も見かけますので,運が良いほうかと思われますね。(*゚▽゚)ノ
ガシャの確率どうりであれば,時間が経てば経つほど,ユニを獲得するのは困難になりますよね。((((;゚Д゚))))
降臨ガシャを回されれば別ですが,超降臨ユニゲー化している中,あまり回されないことを考えると,余計に厳しい気がします。
自分以外,オラ太郎さんを獲得されているガシャ結果を見ていませんし…。
さすがに,防御無視ですから,オラ太郎さんはダイジョブですよねぇ。
キャラで言えば,DIO様,ダービー兄弟には好かれていますね。w
とはいいながら,ナイフDIO以降に,世界DIO,ハイDIO獲得していますが。(^_^;
えっ,管理人様,ナイフDIOは,未だにガシャで獲得されてないんですか!w(;゚ロ゚)w
ランク800超えているユーザーで,ただ一人とかじゃないでしょうか?w
赤助太郎CSからの凄太郎CSは,きっと高ダメが出ているでしょうが,それ以上に演出ですごそうですね!w
赤助太郎,康太郎,凄太郎…,太郎祭も起きていますね。
「ソナー」全然使ったことないですが,評判良いので,欲しいですね。
スマ時代が再到来するとは思ってなかっただけに,スルーしたは失敗しました…。_| ̄|○
次のユニ「赤」のようなのですが,時期的に極星ガシャの可能性もあるので,もしかすると「パーティ全体にスマカウンター無効」の可能性はありえるかもしれませんね。(*゚▽゚)ノ
ただ,覚醒数に応じて,色が増える気がすごくするのは気のせいでしょうか…。((((;゚Д゚))))
>モコモコさん
そうなんですね!まぁ・・・限定ユニットとか、持ってないのはまだまだたくさんありますけどね(^_^;)
分母が増えていくぶん、1点狙いは厳しくなる一方ですよね(;´∀`)
そもそも入手自体が難しい限定なんかもありますし。。。
確かにオラ太郎出てる人は他に見てませんね(^_^;)
ウチのナイフDIO、ビギナーズで交換して即カエルをスマ回数アップ確定まで食わせたんですけど、いま確認したらアビレベ+5だったんで・・・どこかで1枚出てるってことですよね?全然覚えてないですが(^_^;)
まぁでも、ランク800以上なのにガシャで出たのが今までその1回だけと考えると中々に珍しいんじゃないですかね?w
そのぶん赤尻さん出まくってます(覚醒+15)けどね!ww
康太郎に「フェイク」「ヒルスマ」「シャボン」装備させて赤助太郎をCSで走らせると、泡どんだけ撒いたか分からんぐらいに撒きまくりで、敵が接触するたびにヒットストップの演出入ってエライことになりましたよww
そしてその後に凄太郎のCS撃ったらホントに凄いことになりますねww
「ソナー」同じくスルーは大失敗でしたね。。。(´・ω・`)
てか、自分的にはあのアカラサマな限定ンド接待の究極があったんで逆に「絶対ガシャするかボゲェ!!」って思っちゃったんで引かなかったってのが大きいですが(苦笑)
極星もし赤だとしても次はスマ関係ではないと思いますよ。でないとついこないだの極星康一の意味が全くなくなってしまいますし、それこそ頑張って引いた人が暴動起こしますよ(^_^;)
なので当分、もしくは今後もまずないでしょうね。。。
もしくは斜め下の対応で、まだ出てない緑の極星ユニットで「スマカウンター無効」出してくるかもしれませんwww
餌にしていたり,全部を所持していないのに,このユニ数,すごいですよね。w
1点狙いで,かつ古いユニを獲得しようとなると,チケットで入手するしかないかもしれないレベルですね。((((;゚Д゚))))
やはり,「オラ太郎さん」を,全然見かけませんよね?w(;゚ロ゚)w
なんか,自分,変な運を使っちゃったかもしれません。w
そのせいか,日頃アビレベスルーラッシュ地獄にあっているのかもしれません。ww
勝手に覚醒することはないので,何かの手違いでカエル食べさせるか,ガシャさせたかいずれかでしょうね。(^_^;
もうこれだけたくさんユニいて,よっぽど気にしてないと,いつにどう覚醒したのは覚え切れませんよ。w
ランク800以上で,その1回だけとは珍しいですよ。ww
と,決して人のことは,言える状況ではありませんが。www
その時の状況が違うとは言えども,赤尻さんが出まくりですね!w(;゚ロ゚)w
自分,超降臨ユニでいえば,黒尻さん(覚醒+9),通常ユニは,ナイフDIO(覚醒+11)で,黒に偏りある割には,黒吉良でません。((((;゚Д゚))))
あるあるでしょうか?
1手さえ確保できてしまえば,凄太郎,赤助太郎,康太郎の3太郎に向かう敵なしですね。w(;゚ロ゚)w
アイテムDEFダウン,アイテムDEFブーストの両方とも対処でき,コンボカットも時止めで問題なく,コンボカウンターも見習いで防げるでしょうし,配置運あれば壁ダンも残り超えられそうですし…。
「ソナー」は,運営が接待クエ仕込んできたのが,ひどいですよね(苦笑)。
これさえなければ,引いたユーザーもそこそこいたかもしれませんよね。
極星ではなく,限定でかつ2つ同時登場で出してきましたよ!((((;゚Д゚))))
承太郎&花京院のアビが気にはなりますが,タワバで使うことがあるのか…,スルーしそうな気がしています。
しかし,ネタ切れ恐れないこのガンガン新ユニ出す姿勢,ある意味リスペクトしますね。ww
そういえば,SSRでは,緑がまだ出てないので,そろそろでしょうか?
天国露伴未所持でも,絡めてくるのであれば,確保ですね。
タワバでディオが登場しましたが,極星だけで考えますと,黒もまだ出されてはないんですよね。
タワバのディオ開催しますね!\(^o^)/
重ね甲斐があるので,ガチ勢は,ガチ周回すること間違いなしですね!w
>モコモコさん
今現在、公式DBみる限りではNも含めれば全部で670種類ぐらいのメダルありますね!Σ(゚Д゚)
ちなみにSSRだけでも200種類以上、アビメダル除いても190種類ぐらいにはなるんじゃないですかね?(苦笑)
そりゃコレだけの中から1点狙いなんて無謀すぎますよねww
てか、もうこれ狙い撃ちできるレベルじゃないでしょうね(;´∀`)
ウチの手持ちガシャ産ユニットでは赤尻さんがダントツで覚醒数1位ですよ!2位と+5も差がありますw
そしてその2位には犬太郎!なんて無駄な運www
3位に黒尻、4位に康伴、そして5位にまたしても無駄に運を使った感のある死ーザーですねw
3太郎て!ww
けど確かにその面々はかなり強いですからね!康太郎以外はクセ強いですけどww
「ソナー」は実装の仕方もタイミングもかなりイヤラシカッたですよね?
確か青DIOのすぐ後だったんで、「引きたくてもダイヤ使いすぎてたから躊躇して結局諦めた」って人も多かったでしょうしね(-_-;)
部を超えたコンビ2種類同時実装!赤助太郎よりもコッチがホントの意味で周年記念ユニットっぽいですね(^_^;)
ホント、ネタ切れを恐れずに「ガンガン!」イッちゃってますよねww
自分も今回はスルーですね。欲しいっちゃ欲しいし、ダイヤもまだ余力ありますが・・・このタイミングのガシャは「ダイヤ回収」ガシャでしょうし、今月末に壊れ性能の極星か限定が来ると思いますしね(^_^;)
極星はバランス考えたらそろそろ緑が来そうですけど・・・どうなんですかね?いつも直近の超降臨ユニットに合わせた色で出してきてるんで。
まぁ言うてもココの運営はセオリーなんて基本考えてないっぽいですけど(苦笑)
ディオタワバ、きっと泥率絞られてる(苦笑)と思いますが、出来るだけ周回したいですね!
へっ,670種?
BOX数以上って,なんですか!?w(;゚ロ゚)w
最上位のSSRだけで,200種…,多少絞られたとしても,狙い撃ちなんて無謀ですね。w
新規ユーザー,相当な課金しないと獲得できないですね。((((;゚Д゚))))
やっ,オラ太郎出てくれて良かったです。(*゚▽゚)ノ
来ましたね,2位に犬太郎さん!w
そして,死ーザーも上位とは,なんか尖っていますね!ww
えぇ,「ソナー」は実装の仕方もタイミングも絶妙でしたよ。
ガシャに対して冷静になってしまっていたため,運営の考えにのりたくないって考えが直ぐに湧いてしまいましたし…。
良くて獲得できても,だいぶ先ですね(苦笑)。
ほんと周年記念ユニットみたいですね。(^_^;
また,忘れられる可能性はあるかもしれませんが!w
やはり,必須級ではない感あるので,スルーですよね。
個人的に,汎用性や状況を考えてみても,極星ユニを抑えつつというのが,良い気がしています。
幸いにして,今回も戦力アップしたので,無理してガシャしてもという感じありますしね。w
ユーザーの期待を裏切るのが好きですから,運営は。
気づけば,黒の超降臨ユニも出ないままで,数だけで考えるバランス悪いですしね。
天国露伴出たばかりなことを考えると,緑の極星ユニが出てもよさそうですよね。
性能ちゃんと理解していないので,何がいいのかピーンときていませんが。
ディオタワバ、泥率絞られてそうですよね(苦笑)。
1虹泥目指して,ガンガリたいです!(*゚▽゚)ノ
>モコモコさん
凄い数ですよね(;´∀`)
SSR一点狙いは単純に1/200ですよww
犬太郎も死ーザーも今じゃほぼ使わないですから、全く持って無駄なんだ無駄無駄・・・。
「ソナー」に関しては、あの実装タイミングだったからこそスルーした人絶対多かったですよね(-_-;)
周年記念ユニットは基本的にコレクションって扱いな感じですからね(^_^;)
前のは今じゃもう忘れられてるぐらいの存在感の薄さですし、なんならせっかくの「ゲージブレイク」も安売りされてますしね(苦笑)
同じく、手持ちの戦力で十分なので無理にガシャる必要はないですね。
黒はボスってイメージなので運営的にも出しにくいんでしょうね。
てか、吉良(川尻)が出すぎなんですよね。。。
極星は次にどのユニットと絡めてくるのか分かんないですね(^_^;)
ひょっとしたら今月20日あたりに超降臨の黒が出て、月末にそれに対応した黒の極星かも?
来たるべくディオタワバ、お互いにガンガリましょう!
SSR単体で考えても凄い確率ですが,さらにSSR獲得率も乗算されるので…。w(;゚ロ゚)w
このタイミングでのオラ太郎獲得,ある意味神がかっていますね!
とりあえず,フル強化させ,管理人様の攻略参考にさせてもらい,早速タワバで活躍しましたよ!(*゚▽゚)ノ
犬太郎さんはあれですが,タワバで,CSぶっぱ用に,死ーザー使ったりしていますよ。
高難易度クエでは,必須ではなくなってしまいましたが…。(^_^;
バフらなければいけない場合には,使えそうではありますが,1手するなら,重ちー使われそうですね(苦笑)
「ソナー」はスルーした人,感覚的ですが,意外と多かったと思います!((((;゚Д゚))))
「スマッシュ」が,今更感ありましたし,限定ユニが「カーズ様」がなくても大丈夫みたいな雰囲気大丈夫が続いた後で,さらに極星ユニの価値が高まってしまいましたし…。
こっ,巧妙な手口?w(;゚ロ゚)w
はっ,ゲージブレイク,気づけば,どんどん増えていますね。(^_^;
全く使っていませんが。w
そうですね,黒=悪=ボスの流れですね。
ディオ様,カーズ様,DIO様,吉良,川尻が考えられますが,吉良(川尻)は,いろんな色で出しすぎですね。((((;゚Д゚))))
カーズ様で良いですが…。
極星は,ほんとどれに絡めてくるか分かりませんね。
今あるユニにマッチしない性能だとしたら,次に来るユニに絡める可能性高いかもしれませんね。
>モコモコさん
オラ太郎さん、さっそく活躍したんですね!ww
まぁでも、「防御無視」の確殺マンなので今後も腐りにくいでしょうし、タワバではほぼ確実に使う機会のあるユニットなので今更感あってもフル強化は全然OKですよね(・∀・)
死ーザーに限らずバフ系CSは「カウント~」系の敵アビに全て殺されましたからね(-_-;)
ディーパスはアビのおかげで復権しましたが、死ーザーも同じようなアビが出てくれないことには使いにくいのは変わらないですよね。
せっかく超強化されたのに勿体無い。。。
「ソナー」は前にも言いましたが実装タイミングが絶妙にイヤガラセ的だったんで、スルーした人かなり居たんじゃないでしょうか?
確定があったとは言え、青DIOにダイヤブッパした人は躊躇して当然でしたし、アカラサマな接待クエを見せつけられて反骨心で引かなかった自分のような人も多かったと思いますしね(^_^;)
「ゲージブレイク」ゲージ以上に溜めれても結局は「没収」に弱いんで戦略が変わるものではないですからね(;´∀`)
強そうだけど実は・・・っていう典型例ですねww
吉良(川尻)は白以外の全てで出てますからねww
原作ファン的にはディオ様・カーズ様・スト様あたりを熱望してると思うんですけどね(;´∀`)
極星はガシャ開催スケジュールも変則的ですしね。
そのせいで爺助取り損ねてる人結構多いと思います(-_-;)
次の超降臨は流石に黒だと思いますが、そうなると極星も黒になりそうですよね(^_^;)
そりゃ,待望の「オラ太郎」をゲットしたら,タワバで使うっきゃないですよ!w
タワバ以外,いつ使えばいいんでしょうか?ww
白枢晶,みなさんよりも活躍が遅くて,高くついていますが,全然迷いもなくぶち込みましたよ!www
さすがに,運営も対策する気配ないようですし,今後も期待です。(*゚▽゚)ノ
おっしゃるとおり,「カウント~」系の敵アビで,死んでしまいましたね(苦笑)。
試せばいいのですが,死ーザーに,猫尻アビを積んでも,CS使ったら直後は遅延されないですよね?(^_^;
サポート要員は,救済措置が欲しいです。
確かに,超強化されて,あまり使われてないですね。((((;゚Д゚))))
「ソナー」の未所持者は,そこそこいそうですね。
ジョジョセレも頻度が不明ですし,「ソナー」の獲得は,今年中には無理そうですね(苦笑)。
限定チケットで獲得されたユーザーとかいたのでしょうか?
あっ,自分は,今回も限定ユニなんて出ることなかったのですが,未所持のACT3と産物が出ました!w(;゚ロ゚)w
産物はアビレベスルーで残念でしたが,ACT3獲得はラッキーでした!
これで,現状,通常ユニで欲しいのは「パワ吉良」だけとなり,極星ガシャで未所持ユニの獲得をセットする無駄無駄無駄な作業が大幅軽減です!w
そうなんですよ,ゲージ没収されたらアビの意味が全くないので,ゲージブレイクは,かなり微妙ですよね。(^_^;
ブレイク分は影響を受けない仕様であれば,ディーパスに繋げることもできるので,面白そうですが,現状は死んでいますね(苦笑)。
こういう強そうだけど実は…,SSのあるあるですね。ww
運営,ファンの気持ちは関係ないですから,期待通りにキャラをユニ化してくれそうにはないですね。(;o;)
確かに極星は,開催スケジュールは,爺助,康一と,1回限りになってしまいましたから,不明確ですね。((((;゚Д゚))))
今回の限定ユニは,5セットでおまけ化されましたし,運営の自由とはいえ,良い気持ちしませんね(苦笑)。
きっ,来たぁ~,管理人様のお告げ!ww
さすがに,自分も超降臨は黒だと思いますね。(^_^;
ハーフアニバのユニのモヤモヤを吹き飛ばす感じだと良いですね!
>モコモコさん
オラ太郎はタワバ攻略だけでなく、なにげに高難易度クエの初見、控えに入れておくのも安定感あって良いですしね!
ココの運営のバランス調整って、基本的に「0か1か」しか出来ないんですよね(-_-)
なので、「普段使いでは0だけど、使い方次第で7にも8にもなる」ってユニットはそのたびに殺されますよね。。。
そして後からユーザーが使い方を模索して9や10になることが分かって、またそれを0にすべく変な調整して他のユニットも巻き添え食らって産廃化・・・の繰り返しですからね!┐(´д`)┌
「ソナー」は難民呼ばわりされるぐらいに未所持者多いですよね。
てか、限定ユニットなので所持者と未所持者の差がつくのは当然ですし、それ自体には特に文句はないんですが・・・シアハの時と同じように、その後に明らかな接待クエしたり、その能力ありきのユニットを実装したりするのが如何ともし難いと思います。
そうじゃなければココまで色々と言われてないはずなんですよね(-_-)
ホント・・・「シアハ」の時に何も学ばなかったんですかね?┐(´д`)┌
限定チケットではまだ「ソナー」報告ないですね・・・。
てか出ないんじゃないですか?(苦笑)
モコモコさんは有用ユニットGETおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
パワ吉良は極星のリセマラで確実に手に入れれるのでラクですね!
「ゲージブレイク」はホントつっかえ!ですよね(苦笑)
運営のユニット化の基準はマジで謎ですからねww
最近のガシャは今までみたいに露骨に煽るんじゃなく、ユーザーが「次いつになるか分からんから引いといたほうが良くね?」と勝手に騒いでSNSなどで煽ってくれるのを待つスタイルですかね?w
どっちにしてもいい気持ちはしないですけど(苦笑)
次の超降臨、流れ的にはブレイクが「破壊」になりそうなのが怖いですけどねww
オラ太郎さん,現在開催中の「究極テクバ ジョセフ」であれば,最後にゲージMAX先制を食らい,壊滅被害を受けるので,控えにいれておくことで,保険代わりになっています!(*゚▽゚)ノ
スーパーサブ候補の「赤助太郎」よりも使えています。((((;゚Д゚))))
おっしゃるとおり,バランス調整がイマイチですよね(苦笑)。
いっさいガシャされないレベルの性能であれば,強引にでも調整することは分かりますが,そうしなくても良いユニも次から次へと潰そうとして,他のユニまで撒きぞいくらい…。
さらに,いろいろ取り組んだ結果,未だに,重ちーはじめ,防御無視をうまく調整できてないですしね。
おっしゃるとおり,限定ユニは,あれば便利というレベルに止めておいくれないと,困りますよね。(^_^;
ガシャするしないは,最悪ユーザーの判断というところで整理できても,新規ユーザーは「ソナー」獲得する機会ないので,続ける気失せますよね。
新規獲得する気ないかもしれませんが…。
「シアハ」のことは,ユーザーに学べということだったんでしょうか?(苦笑)
限定チケットで「ソナー」報告見ないですね…。
もしかして,出ないかもしれませんね(苦笑)。
管理人様は,特に変化ない結果で残念でしたね。
意外と,限定ユニを獲得されている報告も見かけるので,この手の差がつくのは,どうにもできないので,個人的には嫌な感じですね。
ありがとうございます!m(__)m
ジョセリサをおさえつつ,パワ吉良,ACT3と2体の未所持とリセットしまくっていてもなかなかでないのは,かなり助かります。
「ゲージブレイク」を活用した攻略報告はサッパリ聞かないので,獲得するのにダイヤ砕かれたユーザーには,ひどいですね。(^_^;
とりあえず,実装後,ユーザーの出方を見ていたら,性質悪いですね。(^_^;
イヤガラセ風なことが多すぎるから,そう見られてもおかしくない,運営(苦笑)
次の超降臨、ブレイクを「破壊」にして,2体いれば何とかなるでしょう的に誤魔化す可能性はありますね。((((;゚Д゚))))
それを潰すべく,エリアスキル祭で,めちゃくちゃに…(苦笑)。
>モコモコさん
オラ太郎さんはタイマンではほぼ負けないですしね!w
ホント「防御無視」はとっとと修正すべきでしたよね。
結局このせいで殆どのアタッカーが産廃化しましたし、仰るとおり未だにまだコレ以上のものがないですからね(-_-;)
限定ユニットをほぼ必須レベルにするのは運営的にはガシャする機会を減らしますし、ユーザー側ではモチベ下がるしで、両方ともにメリットないと思いますけどね┐(´д`)┌
チケットガシャは昔から何一つ出なかった人は恐ろしくモチベ下がりますよね(苦笑)
該当記事にも書きましたけど、元々タダなので全く損してないんですが、モチベはダダ下がるというこの不思議ww
コレならマジで「好きなSSR1枚交換チケット」とかのほうが全然良いですね(;´∀`)
「ゲジブレ」その特性を活かせそうなポーカーでさえも、制約には無効なので全く意味がないという、「んじゃ一体ドコで使うねん!」ってアビですからねww
なにかしら思惑があるにしても今までのことで誰も運営を信用してないので当然ネガティブに取られてしまいますよね(苦笑)
「次の超降臨、ブレイクを「破壊」にして,2体いれば何とかなるでしょう的に誤魔化す可能性はありますね」コレはマジでそういう感じにやってきそうでシャレにならないです((((;゚Д゚))))
言うても、現実的には2体で4回なので・・・現状の高難易度クエだと全く足らないと思いますけど(;´∀`)
デリニラで体感していたものも,改めてオラ太郎さんの強さを感じました。w
各種条件を整えてあげれば,まだまだいけそうですね。
「防御無視」なければ,インフレもここまで進まずに,もっと色属性も楽しめて,ユーザー数も多かったでしょうね(苦笑)。
やはりどう考えても「限定ユニ」あれば便利or有利にとどめる調整をすべきですよね,ヽ( )`ε´( )ノ
タダではありながら,ガシャによる刺激(楽しみ)はどうしてもあるので,何だかんだで結果に左右されてしまいますね。
確かに,「好きなSSR1枚交換チケット」の方が全然良いですね。
今回なら「限定ユニ」1枚とすれば,良かったでしょうしね。
それなら,重~廃課金ユーザーにも喜ばれるでしょうしね。
人によって差がある場合の企画は,実施しなくても良かった気がしますよ(苦笑)。
耐久戦が推奨されてない中,ホント「ゲジブレ」の価値が全く見出せないって,ヒドイ話ですね。
黒は,塔ディオでリンクスキルが使えるのでマシですが…。((((;゚Д゚))))
ユーザーの心をここまで踏みにじるサービスってのは,すごいです,マジで。
コンテンツ力で,何とか耐え切っているので,驚きですね。
1体ぐらいは,3回発動までできそうではありますが,2体が3体,3体が4体…,「破壊」ブレイク持ちをどんどん増やしていって,それ以外のブレイクスキルユニ全ての産廃化が行き着くところでしょうか?((((;゚Д゚))))
もしくは,「破壊」無効の意味不明なエリアスキルとか出してきそうですね。
とりあえず,運営のすき放題な未来しかないですね…。_| ̄|○
>モコモコさん
「確殺マン」はブッチャケそこまで火力盛る必要もないんで、そのぶん他のアビ積みやすいのも良いですよね(・∀・)
「防御無視」というより・・・重ちーがSSをココまでダメにした張本人ですよね(-_-;)
ユニット性能やクエ難易度、ガシャ実施の仕方、企画内容やイベントスケジュールの組み方などなどなど・・・昔から調整がとにかく絶妙に下手ですよね。。。
前にも言ったかもですが、「○周年」とかの企画って、運営がユーザーに対して「今までプレイし続けてくれてありがとう」の意味合いが本来ならあると思うんですよね。
なので、全ユーザーを無条件に喜ばせるようなものであって、その結果ユーザーが楽しくお金使ってくれる・・・って流れを作るべきだと思いますが、SSの場合は「まずどうやってお金落とさせるか?」が先に出過ぎててアザトイんですよね(-_-;)
勿論商売なので企業としてはこの機会を巧く使って売上アップを考えるのは当たり前だと思いますが、そもそも「ユーザーにありがとうという気持ちがあまり感じられない」のがなんというか・・・(´・ω・`)
「ゲジブレ」誰も実戦投入してないのが笑えますよね(苦笑)
ジョジョというコンテンツ力で3年半耐えてきてますよねww
「破壊」なんて、そもそも他のブレイクの完全上位互換なわけで、そんなの実装したら今までのブレイクは何だったのか?となるのは目に見えてますよね(-_-;)
だからこそ、既存のブレイクを産廃化させないための一つの手段として「破壊」にかなりの制約を設けたのだと思いますが・・・ホントこの調整は ”ない” ですよね。。。
それなら最初っから「破壊」なんて実装しなくても良かったですよ、元々そんなの誰も望んでなかったですし┐(´д`)┌
「破壊」なんて作るよりも、既存のユニット全てにブレイクをカスタムで付け替え出来るようにするだけで良かったですよ。
・・・まぁそうするとバランス取りようが無くなる(今現在すでにバランス崩壊してますがw)ので絶対にしないと思いますけどね(苦笑)
オラ太郎,火力を盛らずしても,あれよあれよとダメが伸びるから,すごいですね。w
本当に倒しきれるという若干の不安はありますが。w
たかが3年半の歴史でも,色んな出来事がありましたが,ゲーム性でいえば,重ちーはホント良くないですね(苦笑)。
おっしゃるとおり,「絶妙に」物足りない感じですね。(^_^;
どうせなら,もっとはっきりダメか,良かったりする方が分かりやすいんですが,いつもながら天才的な絶妙さ。w
確かに,普通に考えれば,ユーザーの支えがあって,ここまでの期間サービス継続できましたという表向きな大前提が,周年企画にはありますね。
いちおう,ダイヤばら撒きはあったというものも,ガシャも回収されているかのごとく,確率微妙だったりと,イマイチ感たっぷりで,今の限定ユニも…。((((;゚Д゚))))
「ありがとう」. ・・・それしか言う言葉がみつからないってのは,全然ないんですよね(苦笑)。
「ゲジブレ」,ここまで試行プレイされないアビも珍しいですよね(苦笑)。
使用されるかは別として,通常ゲージ以上分は,没収されないぐらいには上方修正してほしいですね。
「戦友院」も条件はあるものも,大丈夫でしょうか?(^_^;
インフレが進まなきゃ良いですが…。
ここまで来ると,ジョジョだけという理由ですが,何年も耐えられるような気もします。www
地味に3部がたまに更新されていますが,スタダ更新が全てが終わって,しばらくしたら終わりかもしれませんね。
その時に終わらなければ,終わらせるタイミングは完全に不明ですね。((((;゚Д゚))))
「破壊」を実装しなくていいのは,同感です!
散々たたかれ,ようやく(?)エリアスキルには慣れてきて,気にしながらプレイしていることをぶち壊しですから(苦笑)。
産廃化させないための調整をするぐらいなら,出す意味あまりないですし,せっかくのユニ(赤助太郎)がハズレ扱いになっているのは,ホントよくないですよ(苦笑)。
ブレイクの付け替えの方が,ユーザー的には盛り上がりますね!(*゚▽゚)ノ
スタメンとまではいかないにしても,自己満プレイの幅は広がりますし,まさかの宮本くんも大活躍できるかもしれませんしね。w
やっ,こういうズレ,運営さすがです(苦笑)。
個人的には,「破壊」をどうしても入れたかったのなら,ここでしか付けられない仕様なら,良かったと思います。
今の赤助太郎自身は,別のブレイクになるだけで性能を活かせたでしょうし,「破壊」に不便さを感じても,自己責任ということで,文句はここまで出なかったでしょう…。
>モコモコさん
3年半の歴史の中でも重ちーが一番ゲーム性を損なってるかもしれませんね(;´∀`)
次点は「仙道」でしょうか?(苦笑)
運営的には何を置いても結局は「ダイヤ砕かせれば良かろうなのだァァァァ!」でしょうね┐(´д`)┌
今回の戦友院もツェペリ家もかなり強いアビではありますが、条件付きなので安定運用しにくいってトコロでバランス取ろうとしてるんでしょうね。
ただまぁ・・・なんだかんだで結局はインフレ加速の一因になりそうな気もしなくはないですが(;´∀`)
スタダはちょいちょいシナリオ追加されてますもんねw
ダイヤ回収のためとしても進めるのがかなり億劫ですけど(苦笑)
「破壊」はユーザーの誰も望んでなかったんで、「満を持して!」って感じでなかったですしね(-_-;)
周年記念ユニットがほぼ黒歴史になりつつあるというのは・・・他のゲームでは中々ないと思いますwww
そうですね、「破壊」はカスタムのみのブレイクでデフォにいれなければだいぶ違ってたでしょうね。
てか・・・いつも「コレはマズイ」ってことにはこんな感じでユーザー側が「○○だったら良かったのでは?」って意見が出て、ソッチのほうがン万倍シックリ来る感じですよね?
言い方は悪いかもですが、素人でさえこうして色々と思い付くのに、何故プロがそういったアイデアを思い付けないのか・・・ホント理解に苦しみますね(-_-;)
突出しているのは「重ちー」ですね。
「仙道」もあれですが,フレンドレンタルで延命できたことを考えると,「エリアスキル」が引退者を多く排出したので,なかなかなものでしたね?(苦笑)
そうですね,結局はダイヤ砕かせる(売上),「株主だけが喜べば良かろうなのだァァァァ!」ですね。(-_-;;;
確かに,戦友院・ツェペリ家は,条件付でかつ限定ユニで,バランスとっている風ではありますね。
条件はあるものも,結局は高ダメが出せる状態が生まれたので,対策を取られるようであれば,ますますインフレすることにはなりますね(苦笑)。
もはや誰も求めてないスタダのシナリオ追加なのですが,他にすることないのか,地味に更新されていますね。w
前までは,行動力調整で消化している時もありましたが,行動力の持越しが可能になったことと,アニメクエリセットのせいで,自分の中では完全に後回しですね。(^_^;
そうなんですよね,エリアスキル廃止の意見はあれど「破壊」を望んでいるユーザーは誰もいない中リリースされ,かつ使いづらいと,ユーザーの予想外も良いところですね(苦笑)。
ジョジョSS,ジョジョファンとしては,ファンの期待を裏切り続ける運営スタイルと,伝説のソシャゲとして刻まれそうですね。ww
ほんと,残念なことに,ユーザーの方がもうちょっとこうしたらということばかり気づく展開ですね。
プロが作るものなのに,素人に指摘されることばかりって…。(-_-;
理解に苦しむのは御もっともです(苦笑)。
ユーザーの誰しもそこまで急ぎで,新たなことを求めているわけじゃないので,もうちょっと熟考してからリリースしてくれればいいのにと思いますね。
頑張っているのでしょうが,評価されなくて,ユーザーから可哀想ですね。
>モコモコさん
「エリアスキル」は流石に今でこそもう慣れて(慣らされて)しまいましたが、当時はマジでSSの存亡の危機ってぐらいに引退者出ましたよね(;´∀`)
まぁコレだけが原因ではなく、それまでの色々が重なって鬱憤溜まりまくってた人も多かったからでしょうけど。。。
ユーザーをお客さんとは微塵も思ってないでしょうね(苦笑)
戦友院は条件付きながらも火力がちょっとトンデモナイんで、ブッチャケ赤助太郎よりもこっちを3.5周年記念超降臨ユニットとして出したほうが良かったと思います(苦笑)
スタダは地味に長いのでメンドクサイですよね(苦笑)
「破壊」はまさにいつもユーザーの想定の斜め下あたりを攻めてくる運営の面目躍如といったところですね!www
マジでファミコンとかのクソゲー伝説と同じような感覚の伝説になりそうですよね(苦笑)
一言で言えば運営にはセンスが無いってことなんでしょうね(苦笑)
課金させることばかりに頭を使って、そもそもの「ゲームとして楽しめるには?」が二の次になってるような感じですし(;´∀`)
頑張るトコがズレてるんでしゃーないですねw
間違いなく「エリアスキル」登場は,唐突過ぎて,過去最高にゴソッと引退者出ました出来事…,やっ事件でしたね。(^_^;
ゆくゆくは,時太郎もちゃんと超強化される等の丁寧な対応していれば,絶対に違う状況だったのに,運営ときたら…(苦笑)。
確かに,鬱憤溜まっているユーザーはいらっしゃったので,良いきっかけになったという方もおられたかもしれませんね。
他は分かりませんが,SSの場合は,ユーザーをお客さんを持ってない感がありますね。((((;゚Д゚))))
「赤助太郎」の中途半端さを考えると,「戦友院」で十分だったかもしれませんね。(^_^;
運営の思惑はずれていますね。
ソシャゲ史上,長命の部類だったけど,クソゲーと紙一重のゲームとして,語り継がれるかもしれませんね。(^_^;
やっぱりセンスがないという一言に尽きてしまうかもしれませんね(苦笑)。
ゲームそうですが,マーケティングもなんかズレていますし,ジョジョとしてもという観点も微妙ですし…。
さすが!というのが見たいですが,絶妙な天才的なズレということばかりですからね。www
>モコモコさん
「エリアスキル」は無条件にユーザーをマイナスにするシステムですからね(-_-;)
基本的にゲームって「プラスを積み上げていく(出来ることを増やしていく)=自由度の高さ」ってのが基本であり面白さの根幹なんですが、エリアスキルは「マイナスに落としてプラマイゼロにさせる」ってだけで、ゲームの本質を真っ向からブチ壊したンコシステムですからね(-_-;)
正直・・・自分もこのサイト運営してなければあの時点でやめてたと思いますよ(苦笑)
あれで大量に引退者出ましたが、今現在でそれ以上のユーザー数になっていれば結果オーライと言えるんでしょうけど・・・最後に大々的にダウンロード数を掲げたのって確か700万でしたよね?
それ以降全くその辺に関しては触れもしないことからお察しですね(苦笑)
てか、そもそも「ダウンロード数」はリセマラでいくらでも水増しされるんで、実際には「ユーザー数」とか「ID数」で計測すべきですしね(;´∀`)
赤助太郎はホント残念性能で運営エアプの極みのようなユニットですよね。。。
ホント、クソゲーと紙一重ですよねww
てかゲームとしては普通に面白いんですよね、全て運営のヤリ方で評価落としてるだけで・・・┐(´д`)┌
自分、元業界人なので余計にそう思っちゃいますね。
マジで「よくこんなアイデア、上が通したな!」とか「なんでコレがこうなるってゲームデザインの時点で誰も気付かんかったんだ??」って事ホント多いですよ!
今はもう昔とは制作環境自体違うのかも知れませんけどね(苦笑)
こっちは「エリアスキル」使えない(グラビティぐらい?)ですから,ユーザー側一方的に不利なシステムですよね。(^_^;
確かにプラスじゃなく,プラマイゼロなんですよね,このシステム。w(;゚ロ゚)w
どう考えても変ですね,発想自体が(苦笑)。
このシステムは,あまり手を入れることなく,今のままでそっとしてもらいたいですね。
えぇ,700万ダウンロード数から何も音沙汰ないですね。
何か新たなことをやるごとに,ユーザー数を次々と減らし続けているので,すごい状況ですね。w
おっしゃるとおり,ダウンロード数を取り上げることが多いですが,ハッタリだけで全く意味ないですね。(^_^;
SSは,ランキングで「50,000」程度ですが,それ以外なら多くのユーザーが遊んでいるわけでもないでしょうから,あまり公表できないってのもあるのかもしれませんね。
やっぱり,そうですよね?
キャラもアビも大量にあるので,頭を使おうと思えばいろいろとできるので,面白い要素はありましょね。
ほんと,運営自らどんどん評価下げてしまっていますよね。
普通は,どんどん良くなって,評価も上がるはずなのに…。((((;゚Д゚))))
技術革新はあれど,根底は変わらないので,元業界人の管理人様の感覚は正しいと思いますよ。
しろーとの自分ですら疑問符つくぐらいですから(苦笑)。
ヤル気あるなら,勿体無いことばかりしないで,ビシッと決めてほしいですね,プロなんですから。w
>モコモコさん
「破壊」実装した時点でもう後に引けなくなってるでしょうけどね┐(´д`)┌
ダウンロード数はあてになんないですね。
ま、仰るとおりユーザー数を公表するのはなにかと厳しいんでしょうね(苦笑)
アプデのたびに頑張ってるのは分かるんですが、根本的な部分で「なんでそんなことすんの?」ってのがいつまでたっても治らないですからねww
むしろユーザーの神経を逆なでしてくるのは年々増えてきてますし(;´∀`)
マジで、もうちょっとプロらしいトコロを見せて欲しいですわ。。。
超降臨ユニとして,登場したジョナサンも「破壊」でしたね。w(;゚ロ゚)w
2体連続という,この流れは,非常によくないですよね。
運営が認め,別のブレイクをしてくれることを,ほんの少し期待したのですが…。
「破壊」じゃないとメリットないみたいな感覚が運営に芽生えてしまい,次回の超降臨ユニも安直に「破壊」付けられそうで,不安です。
もう,運営が勝手にランキング開催してしまったから,ユーザー数をバレバレなんですけどね。w
これだけソシャゲが乱立していて,あれもこれも○百万ダウンロードと広告していると,たくさんダウンロードされているから,やってみようという感覚は,あんまり起きないと思いますけど,違うんでしょうか?(^_^;
追いかけていたら身体もたないですよ。ww
えぇ,ホント今回のアプデもUI周りが,色々と改善されていて,驚きました。w(;゚ロ゚)w
サービス継続する気はあるみたいですね!
赤助太郎,演出の変更って,これっ,誰もそんな改善を望んでないのに,イヤガラセでしょうか?(苦笑)。
高難易度クエで枯渇するかしないかというレベルなので,アプデでは,戦友院登場を受け,戦友枠を増やしてほしかったですね。
あと,アニメクエは無理でしょうが,プラリンリセットは影響少ないでしょうから,リセットして欲しかったですね。
サービスのセミプロぐらいにはなってほしいのですが,なかなかどうして…。(^_^;
>モコモコさん
「破壊」は今の仕様じゃ実用性ほぼないんですがそれは認めたくないんでしょうね(;´∀`)
きっと次回は黒の超降臨ユニットで「破壊」ですよww
ゲームの結果に影響する部分に課金要素を入れることがそもそも間違いだと思うんですよね。
無課金でも遊べるのは確かですが、特に最近は課金しないと中々有用ユニットが手に入らなくなってきてますし、SSは課金だけでなくユニット育成もしていかないとダメなゲーム性なので新規にはかなり厳しいと思います。
ユーザー数増えにくい上に(諦めて)辞めていきやすい・・・って環境ですからね。。。
なので新規のハードルが低いゲームがダウンロード数増えやすいのは必然で、パッと見は分かりやすい指標なので「ダウンロード数多いから面白いんでしょ?んじゃちょっとやってみようかな」って感じなんでしょうね。
あとは原作ありきのゲームならそもそもの原作人気の影響がデカイでしょうしね(^_^;)
学生ならいざしらず、社会人ならソシャゲであれ据え置き型ゲームであれ、同時進行なんて2~3タイトルが限度じゃないですかね?
なので「面白そうだからやってみようかな?」と思ったゲームがいっぱいあった場合、それらをとりあえず少しやってみて続けるかどうか取捨選択することになるかと思いますが・・・序盤~中盤が色んな意味で大変なSSが新規増えにくい&継続プレイしてもらいにくいのはまぁ仕方ないでしょうね(苦笑)
だからこそ、運営も割り切って新規や無課金を切り捨てるような事してるのかも知れませんね(;´∀`)
今回のアプデは総評するとかなり良かったんだと思います。
ただ・・・トゥイッターでも少しつぶやきましたが、相変わらず「いや、改善すべきはそこじゃねぇだろ?!」ってのも多かったですね(;´∀`)
超強化投票の3ユニットも・・・思った通り「あ・・・う、うん・・・」って感じでしたし(苦笑)
サービスって実際には難しい分野ではありますけど、少なくともユーザーを理不尽に凹まさないようにはして欲しいですww
「破壊」連続は強がりみたいですね。(^_^;
でたぁ~管理人様予告!w
しかも,黒で「破壊」持ち,これは濃厚ですね!
黒吉良,黒尻のブレイクがはまっていて,ジョナサンもそうだったので,性能と合致してしあげてくるでしょうね,きっと。
ますます,赤助太郎の微妙さが際立つ…。_| ̄|○
企業だから売り上げないとまずいのでしょうが,課金=有利・便利・コレクションあたりにとどめておくのが無難ですよね。
「ソナー」「シアハ」あたりは,獲得有無でクリア(ゲームの結果)に影響ありすぎますし,下手すればゲージMAXによる無理ゲーを防ぐ「爺助」も…(苦笑)。
「重ちー」は,獲得できますが,獲得するためには,一体いくらあれば…。((((;゚Д゚))))
SSは,原作ありきのゲームなはずですが,重ちーの扱いに新規ユーザーは驚き,すんなり辞めるかもしれませんね(苦笑)。
社会人はガンガって,2~3タイトルが,限界そのぐらいですよね。(^_^;
確かに,ダイヤが色々ともらえることになりますが,序盤~中盤を乗り越えるのには,かなりSSシンドイですね。((((;゚Д゚))))
ジョジョ愛の度合いにもよりますが,膨大なクエ,育成を考えると,相当な気力で取り組まないとダメなゲームですね。
無理にユーザー取り込むのはしない方針,メンテ延長も大したことないと感じている現ユーザーしかみてないのは,一理ありますね。φ(..;)
アプデは,UI周りが中心でしたが,ストレスなくなったことは色々あるので,良かったと自分も思います。
ただ,ユニ周りの調整は相変わらず…。(^_^;
そうですね,超強化投票の3ユニット,さほど恩恵を感じることはなく,期待以上ではないため,「ですよねぇ~」という結果でしたね。
過剰な期待はしませんが,おっしゃるとおり,理不尽に凹まさないことにつきますね。w
さほど,凹むモチベはないという説もありますが。ww
>モコモコさん
今回、超降臨でジョナサンが出たことで、次の超降臨はそれに対抗するカタチで黒でディオ、BSは「破壊」でほぼ間違いないんじゃないですかね?
アビかCSで「おれは人間をやめるぞ!」とか「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」とか「殴り抜けるッ!」とか「モンキーなんだよ!」あたりが使われると、花京院の魂を賭けるッ!ww
ソナーもシアハも別にあっても良い性能なんですが、問題は「それ前提のクエを作ってる」ってトコロでしょうね。
しか赤助太郎は性能的にほぼソナーありきな調整されてますし、こういうのはホントやっちゃダメだと思いますけどね(-_-;)
育成アイテムの入手機会が増えたりダイヤ配布も多いんで、新規にはかなりとっつきやすくなったのは事実だと思いますが、本当に面白くなってくるのはエキスパやタワバに挑戦できるようになってくるぐらいからですからね(^_^;)
今はまぁ、手持ちさえ揃ってればエキスパならば低ランカーさんでもクリア出来るようですが(苦笑)
言うても母艦だけ揃っててもダメでアビ要員も揃えないとイケないですし、やはり新規勢にはハードルは高いんじゃないですかね?
今回のアプデは基本的に良かった部分は多かったですが、仰るとおりUI周りはポイント高くてユニットなどはまぁそんなもんかな?って感じでしたね(^_^;)
超強化の3ユニット、「ヤケ」は上昇値が上がったのはデカイですが、SRに今更BS付いたりアビキャパ増えたトコロでほぼ意味ないですし、「仙道」は確かにアビコス2に下がったのはデカイですが、正直今までの3でもそんなに不便感じず性能的にも3で妥当でしたし、コイツを母艦運用することなんてまず無いのでLSやCS強化されたトコロで・・・って感じですし、青ジョペリはコスト下がってもそもそも一番の問題点である発動条件が据え置きな時点で微妙なままですし・・・。
それぞれ「強くなったのは確かだし、有用であることには間違いないけど、”超”強化と言う割には・・・」って思いますね(;´∀`)
「さほど,凹むモチベはないという説もありますが」確かにそうかもですねww
「ディオ」「破壊」鉄板説濃厚ですね!ww
しかも,ノリアキくん,発動!www
「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」あたりが,個人的にはアツいですね!(*゚▽゚)ノ
ただ,「破壊」以外のブレイクは,全て劣化版風ですから,勘弁してもらいたいですね。(^_^;
やはりどう考えても,限定ユニ(極星も?)は,あれば便利どまりですよ…。
さらに,それに絡めた超降臨ユニ「赤助太郎」は,マジでヒドイですね…。_| ̄|○
だったら,ジョジョセレラインナップに入れるぐらいの配慮ないと(苦笑)。
かつては,邂逅クエで,ノーコン達成に喜びがありましたが,当時は開催頻度が少なく,インフレも進んでいなかったからであって,おっしゃるとおり,現状は高難易度クエに挑戦できるレベルでないと,邂逅楽勝でも飽きてしまいますよね。(^_^;
新規勢,ガンガンダイヤ獲得できるとはいえ,毎日毎日あれこれ未挑戦のクエばかりだと,時間的に余裕がないと,かなりシンドイでしょうしね。((((;゚Д゚))))
ジョジョ好きでも,新たに定着するのは厳しそうな…。
そうなんですよ,超強化されたから,あせて使おうという気が全く起きないから,微妙過ぎですね。(^_^;
あっさり超強化企画があったことすら,忘れ去れそうですね(苦笑)。
長年付き添った夫婦にある,「旦那に期待していない」状態ですね,これきっと。www
>モコモコさん
ジョナサンが「破壊」で出てしまった以上、次の超降臨ユニットも「破壊」でしょうからね(-_-;)
てかマジで「破壊」は修正して欲しいんですがね。。。
限定や極星は仰るとおり、「あれば楽になる」ぐらいの性能じゃないと、それらを基準にクエ内容やユニットがつくられるのはオカシイと思います。
・・・ま、昔から何故かこういう火に油を注ぐようなヤリ方は変わりませんよね┐(´д`)┌
なんなら邂逅に「極上」が追加された頃が一番色々と楽しかったかも知れませんね(苦笑)
もしくはエキスパ実装あたりはホントに面白かったですが、今はそのエキスパでさえンコクエと化しつつありますからね。。。
まぁソシャゲなので、結局は運営とユーザーが永遠にイタチごっこするもんですし、それはそれで仕方ないとは思いますけどね(;´∀`)
超強化とは名ばかりで、大半が微妙強化ですしね(苦笑)
今までどのユニットが超強化されたかなんて、誰も覚えてないでしょねww
いわゆる倦怠期ですかね?www
「破壊」のおかげという声が皆無なので,何とかしてもらいたいですね。(-_-;
ジョナサンは使われているようですが,赤助太郎が性能差ゆえに,全然見かけない…。_| ̄|○
そうですね,ユーザーを喜ばせる気はなく,不満や怒りを覚えさせることばっかりイヤガラセするのが,本来の運営でしたね。(^_^;
すっかり忘れていました。www
スケジュールはサッパリ読めない感じで極星ガシャ,楽になるのかよく分からない性能で,ワゴンさん登場ですね。w(;゚ロ゚)w
ジョナサンを所持しているユーザーも,全然惹かれないのでは?((((;゚Д゚))))
前回の爺助考えると,かなりの落差が…。
相変わらず,チケット付ではありますが,選べるわけでもなく…。
リサリサ:赤ジョーザー,青ヴァニラ:青DIO,爺助:凄太郎,康一:赤助太郎,ワゴン:ジョナサン…,見返してみると,一応キャラでも関連付けされていますね!w(;゚ロ゚)w
露伴(緑)は,ガシャスケジュールで完全に忘れ去られ,黒ユニは登場しないから,塔ディオで誤魔化され…。((((;゚Д゚))))
傾向から判断するに,超降臨ユニの色で,次も決まりそうですね。
黒はいずれ出るでしょうが,緑は露伴の時に出なかったので,有用リンクスキルの登場はまだまだ先になりそうですね。(-_-;
報酬はイマイチでしたが,おしゃるとおり,邂逅「極上」の時は,インフレもそこまで進んでなく,楽しかったかもしれませんね。
あれこれ,自分なりの攻略ユニを考えることなく,重ちーじゃなきゃ無理じゃねぇ?とかに落ち着くから,直近のエキスパときたら,最悪ですね(苦笑)。
イタチごっこは仕方ないですが,少しでも「自分で考える楽しさ」は,残してもらいたいですね。
超強化されたことで,蘇ったユニはいないですし,使えたユニはそのまま使えているという感じですね。(^_^;
猫尻考えても,D助・赤助太郎あたりが今後超強化されたとしても,他超降臨ユニと比べても当然の結果となるだけですから,忘れ去られますね,きっと。w
倦怠期はなんとなく乗り越えることが難しく、強い意志の元に対処していかないとダメみたいですね。ww
ユーザーは,ジョジョが好きで楽しみたいというはぶれてないので,運営がズレまくっているのを解消すればいいだけでしょうが,なかなかどうして…。www
>モコモコさん
ある意味では、もともと空気な「知略」「錯乱」ブレイクのほうがまだマシなレベルですからね、「破壊」は・・・(-_-;)
動かなくていい本体性能のユニットならばまさに「切り札」として温存しやすいでしょうけど、移動系CSではそれは無理な話ですし。。。
運営の真意は分からないですが、大多数のユーザーから「イヤガラセばっかりしてる」と思われてる時点で大問題ですよね(苦笑)
極星ガシャ、今後は復刻無しで新実装時に極星チケットをオマケにする戦略に変えたみたいですね。。。
チケットなら選べるようにしてくれないと、そもそも極星ユニットって重ねるのが前提なのにランダムでしか取れないって、どう考えてもちょっとオカシイと思うんですけどね(-_-;)
ワゴンさん好きですし、爺助難民ですけど・・・今回は華麗にスルーですよ(;´∀`)
極星ユニットは直近の超降臨ユニットに対応させていくでしょうから、次回の超降臨が気になりますよね。
てか・・・この感じだとまた黒はハブられそうな気が。。。
「ヤケ」超強化したのもあって、黒属性の超降臨ユニットは単純に強いユニットを作りにくい=トリッキーな性能を考えるのに時間がかかってる・・・って感じじゃないかと思います。
「ゲームとして楽しみたい人」には「あれこれ自分で考えたり、好きなキャラ使って遊びたい(マッタリ勢)」って欲求がありますし、「単にハクスラとして楽しみたい(周回勢)」って人には泥率もう少し上げるか、そもそもの泥するユニットの性能をもう少しマトモなのにして欲しいって欲求あるでしょうけど、今のSSはそのどちらもあまり伴ってないですからね。。。
邂逅『極』で虹泥してキャッキャウフフしてた頃が懐かしいですよww
超強化がその現時点で普通に使える性能にまで引き上げられたとしても、インフレが早すぎて結局は使う機会がほぼなかったり、そのすぐあとに上位互換とも言えるような新実装ユニットが登場したりしますからね(;´∀`)
てか、そもそも超強化と言いながらその現時点でも良くて2軍、普通に3~4軍落ちぐらいの性能にしか強化されてないのばっかりですし・・・┐(´д`)┌
たまたま強アビとのシナジーがあって ”使える” ユニットになったのは世界DIOや時太郎、アバナレフぐらいじゃないですか?「超強化」とは一体・・・って感じですよ(-_-;)
てか、旧ユニットを超強化するなら火力アップじゃなくてアビやLSを中心にすべきですよね?どうせ母艦は超降臨ユニット一択なんですし(苦笑)
なのにカー京院の超強化は火力アップのみでスマカウンター無効とかなにもなしとか・・・「え?コレ担当した人・・・マジでアフォなの??」って唖然としましたよww
「ユーザーは,ジョジョが好きで楽しみたいというはぶれてないので,運営がズレまくっているのを解消すればいいだけ」ほんとコレですよ。
何故コレが分からないのか・・・もしくは分かってるけどそうしたくないのかもですが(苦笑)
運営もだんだんと「破壊」のことが分かってきて,性能を合わせてくるのでしょうが,第一弾の「赤助太郎」の性能との組み合わせを見誤ったのは,性能がゆえに,もはや救済し切れなさそうですね(苦笑)。
別ユニの「破壊」をかぶせるしかないですね。(^_^;
少しでもガシャさせるため,様子見させる期間を設けるつもりはなそうですね(苦笑)。
このチケットがランダムであることは,実質的に1枚確定ガシャと同じですよね?((((;゚Д゚))))
フルセット回させるのだから,選ばせてくれてもいいと思うのですが,運営は渋りますね。
普通に考えたらスルーですよね。(^_^;
1部ピックアップ期間であろう今月に超降臨ガシャ開催するのであれば,ディオ様で「黒」濃厚ですが,おっしゃるとおり,「ヤケ」を超強化するもんだから,純粋なアタッカー出したら,ヤバイですから,リリースが遅れそうな…。
そうなんですよ,なんか中途半端な感じですね,今のSS。
現状,SSRが通常ユニ扱いな状況となっているので,虹泥しても喜びは激減してしまいましたね。(-_-;;
当時,シュトロ,暗黒ヴァニラの虹泥とか,かなりアツかったですね!ww
過去のユニが使えるようになってしまって,ガシャされなくなるのが怖いから,結局は微超強化どまりなんでしょうね(苦笑)。
この中途半端さこそ,運営らしいです。
「ヤケ」も使える状態から超強化されているから,超強化された感は全く感じませんし,課金要素ではないですが,一歩間違えれば詐欺風ですね。
管理人様の分析は正確なので,少なくとも「超」という言葉付けないで,「強化」でいいレベルですね。
えぇ,超降臨ユニ陣がスタメンであることは,ゆるぎない事実なので,旧ユニは,アビやLSでとがらせてくれる方が,ユーザーにとっては,嬉しいですね!(*゚▽゚)ノ
カー京院の超強化は,残念ですよね。(^_^;
誰で遊べば分かりますよね?アタッカーとして,母艦化できない一番の理由は,スマ禁に手も足も出ないところに尽きるのに…,アフォですよ,アフォ。ww
売上は大事でしょうが,ゲームのクリエイター魂を見せて,ユーザーに高評価できるゲームに仕上げてくれって!思いますね。
ジョジョのコンテンツ力に助けられているから,続けられているゲームなんて言われたら,自分がクリエイターなら悔しくて仕方ないですけどね。
言い過ぎかもしれませんが,何でゲームを作る会社に入ったか思い出してもらいたいですね。
>モコモコさん
いつものように第一弾ユニットが塩梅分からず強すぎて2体目から性能大人しくなっていく・・・って感じだったら良かったんですけどね(苦笑)
にしても「破壊」がココまで不評にも関わらず、シレッとジョナサンにも実装してるんで何も考えてないんでしょうね┐(´д`)┌
不評の理由が「単純に使いにくい」だけでなく「カンストさせるのがほぼ無理=カンストさせるつもりないという、便器に吐き出されたタンカスのような性根の腐った考え方が透けて見える」っていうところにもあると、運営自身は分かってるんですかねぇ?
先にも言いましたが、極星ユニットって重ねてナンボな鬼設定なんですから、チケットは確定でも良いと思うんですよね。
どうせ義務教育以降はスルーされる仕様なのに入手もランダムって・・・ホントにクレイジーですよ(呆笑)
今月末に超降臨ガシャやるとしたら黒のディオっぽいですが・・・どうでしょうね。
現状で特に何も困ってなかった「ヤケ」を強化しちゃったことで黒のアタッカーはおいそれと作れないでしょうし・・・。
って、相変わらず自分で自分の首を絞めてますよねww
超強化されるユニット自体はまぁ妥当な線であることが多いんですが、そもそもの「そのユニットが何故使われないのか?」を全く理解せずにただ単に火力上げてるだけとか、アビコス修正してるだけなのばっかりですからね(-_-;)
「あまり強くなりすぎるとガシャしてもらえなくなる」っていう思惑があるからでしょうけど、むしろ旧ユニットを使えるカタチにまで超強化してそれに合わせたアビなんかを新実装しても良いと思うんですよね。
”最新ユニットありき”じゃなくて、それこそ極星ユニットでそういうの実装するのも面白いと思うんですけどねぇ?今の極星ガシャだと直近の超降臨ユニット持ってる人にしか訴求力無いですし。
売上アップさせることは企業である以上もちろん大事ですし、それ自体を否定するわけではないですが、クリエイターとしてもうちょっと頭の使いようがあると思います(;´∀`)
ホント、無能とまでは言いませんが「このド低脳がァーーッ!」って思われても仕方ないことばっかりやってますよね(苦笑)
確かに,いつもは,第一弾が調整失敗して強すぎるのに,今回ときたら,大人しく…。((((;゚Д゚))))
4回発動できるようにしてもないのに文句ばかりユーザー言っているとでも思っていたりして…。
ジョナサンと合わせれば8回できるので,そこまで辿りつくことができれば,強いですが,良くて3レベの6回止まりですね。
ここまでくると,運営,ワザとやっているとしか思えないですね(苦笑)。
しかし,ハムイベで,稀書の確保が容易になったため,3回発動できる分も溜まりましたが,赤助太郎さんにぶち込むか,かなり悩みますね(苦笑)。
ホント,極星ユニは重ねてこそ,効果発揮ですから,重ねやすくしないと意味ないですよね。(^_^;
しかも,鬼畜のアビレベアップランダムシステムあるわけですから,なぜハードルを上げ,ユーザーのガシャ意欲をそぐのか理解不能ですよ。
無理にリリース時のガシャを避け,次にまとめて取ることができると言う手法への対策かもしれませんが,リンクスキルが一定レベルでないと,期待している効果が得られない(覚醒必須)なので,そこまでの影響はないというのに…。
ということで,性能を見極め,スルーしているユーザーが増えているというのに,康一の時点で気づいてガシャ戦略を変えるべきですよ,ホントクレージーですね。
勝手にユーザーで,黒でディオと盛り上がっているだけで,もしかすると別色や違うユニというオチはあるかもしれませんね,運営のことですから。w
さらに,「ヤケ」の強化で,マニアックなアタッカーとかでもなく,サポーターとか送り込んでくる可能性はあるかと思いました。ww
運営自らぶち壊して,追い込んでいく展開,いつもどおりですね。www
管理人様の超強化に対する考えは,激しく同意ですね!
使われてない状況を分析し,使えるような超強化にしてくれないと,ユーザーに響かないので,どれでもどうでもいいという投票のされ方しかされず,企画倒れですね。
単に,報酬目当て(貢献)に投票していただけという…。
インフレした高難易度クエで使えるレベルとまでは望みませんが,タワバでワンチャンあるぐらいにしてほしいですね。
ビギナーズガシャがほとんど回されなくなっているのも気づいているでしょうから,そこで獲得できるユニとつなげるとか,ちゃんと丁寧に考えればいろいろとあるのに,”最新ユニット”ばかり注目しすぎですよ。
重~廃課金のユーザーにとって,超強化をあまり気にしてないでしょうから,どちらかというそれ以外のユーザーのためにあるのかと思うのですが。(^_^;
プロのクリエイター魂を見せてもらいたいですね!
おっ,そうきたか!さすが運営と言われるような。w
>モコモコさん
もう絶対にわざとでしょ?普通の神経してたらこんな設定しないですよ(-_-;)
確かにハムイベで入手しやすくなりましたが、だからといって消費しやすくなってるわけではないですからね。。。
そもそも、「破壊」を「複数ユニットの合計値で実用性考えてる」んならば、なおさらレベルマックスにするのにあんな馬鹿げた数値にしちゃダメですからね。
マジでイヤガラセと思われても仕方ないですし、もうそうじゃなく素でこんな設定にしてるんならば、言い方悪いですが脳がマヌケだとしか思えないです・・・。
極星ユニット自体は面白い試みだとは思うんですが、ある程度覚醒重ねるのが前提な時点でガシャの仕様としてはかなりグレーゾーンですしね(-_-;)
ユーザーの課金額の底上げを狙ってるののはミエミエですが、そのヤリ方が「楽しませて(満足度上げて)もっと課金してもらおう」ではなく、「とにかくほぼ必須レベルのもの作って無理やり課金させよう」というコンセプトで作ってるように思えるからこそユーザーからは反感買うんですけど・・・それに気付かないんですかね?
・・・ま、気付いてても「そうするのが売上的にウマウマ」だからヤるんでしょうけど(苦笑)
今度のカエル峡谷は白なので・・・超降臨は黒ではなくまた白ユニットかもしれないですよww
重~廃課金ユーザーは常に最前線のユニット所持してるんで、旧ユニットが超強化されたトコロで使わないですからね(;´∀`)
TL見てたら分かりますが、あれだけ強くなった世界DIOや時太郎も、究極やエキスパどころかタワバでさえもガチ勢はほぼ使わないですからね(苦笑)
仰るとおり、旧ユニットが超強化されて喜ぶターゲットはそこじゃないんで、そのへんももっとちゃんと考えて実施して欲しいですよね。
「お!?運営やるやん!」って悲しいかな中々ないですね(;´∀`)
運営,絶対に性格良くないですよね?(-_-;)
ハムイベで入手しやすくなっても桁が違いますから,「破壊」のブレカンは到底無理ですね(苦笑)。
仮にできたしても,使えるか微妙というオチもありますから,何ともいえないですね。
おっしゃるとおり,あの馬鹿げた数値はダメですよね。(^_^;
せめて,数ヶ月我慢すれば届くという300個あたりがいいところかと。
1回のクエで,エリアスキルが8回以上出て,完全無効にできない状況がある中で,あの個数設定って
…(苦笑)。
せめて,稀書の入手機会を枢晶並みに増やしてくれないと…。
そうなんですよね,極星ユニットはいい試みだとは思います。
ほんと,楽しませて課金させるという考えはないのかって言うぐらい露骨ですね…。
毎回企画実施後に,分析していないんでしょうか(苦笑)。
月末,超降臨ユニ登場が多いことを考えると,限定あたりでしょうか?
また白ユニだとしたら,限定スト様を実装するのでは?((((;゚Д゚))))
もしくは,熱望されているトンペティ・スト様,ダイアーのトリオメダル!w
えぇ,重~廃課金ユーザーは,旧ユニの超強化は,無~微課金ユーザー,そのキャラのファンが喜ぶど
まりかと。(^_^;
世界DIO,時太郎,ハイDIOあたりを使われている時を見ると,それなりの多覚醒となっていて,到底真
似できないですしね(苦笑)。
個人的に「お!?運営やるじゃん!」は,10回に1回あるかないかの感覚ですね。(^_^;
今年になってからは,アブ占い,起動時間短縮ぐらいでしょうか?
>モコモコさん
入手機会自体が少ないのに必要数がとてもじゃないけど現実的ではないって時点で「遠回しに不可能と言ってる」ようなもんですからね(-_-;)
さらに、そのユニットだけを育成するわけではないので、他のユニットにも育成素材必要になりますし・・・どう考えても頭オカシイとしか言いようがないですよ(# ゚Д゚)
企画実施してもその反省点が次に活かされてることって皆無なので、毎回ヤリッ放しばっかりな印象ですよね。
・・・ホントに一流企業なんでしょうか?(苦笑)
月半ばはいつも限定とか降臨でしたっけ?
カエル峡谷が白なので白の誰か・・・となると1部なのでスト様だと嬉しいですけど、ココの運営は1部と2部のスト様がゴッチャになってるんで多分ないですね┐(´д`)┌
まさかのトンペティ推しでSSRにも来るかも知れませんよwww
覚醒数が違いすぎて参考にならないってことが多いですからね(苦笑)
アヴ占いぐらいじゃないですか、本当に「お!コレは良い!」と思えたのは。
起動時間の短縮は確かに目に見えて早くなってますが、その代わりにクエストに入る時間が若干長くなってたり、アニクエの各章タイトル画面のスタンプ収拾で相変わらずエラーになるので・・・そっちは評価点としてはプラマイゼロですしね(苦笑)
周回ガチ勢でも,さすがのドン引きな状況ですから,クレージーですよ,あの稀書の数。(-_-;
あんな数に設定するくらいなら,アビレベ3止まりにしてくれた方がよっぽど良いですよね?
売上しょぼいので,会社としてはSSを大して重要視しておらず,開発会社の方に,赤出さなければ,いいという条件で,お任せ状態なのかもしれませんね(苦笑)。
初めて,ガシャで煽りがありましたが,毎回このやりっぱなし感は,いい加減是正してもらいたいですね。
最低でも,ハムイベも数日前から煽りましょうよ,マジで。(^_^;
半ばは,限定や降臨がしばらく多かったですね。
ここでも,トンペティ推しきたら,笑えますね。w
と思ったら,タルブラ&ブラフォ,パパウでしたね!w(;゚ロ゚)w
しかも,降臨,限定の同時開催って,ネタ切れを気にしないユニ実装,運営相変わらずですね。(^_^;
とりあえず「1部推し」期間であることは,分かったようで良かったですww
限定パパウは気になりますが,評価を確認してからの,3セット確定ガシャを回すかどうかになりそうですね。
えぇ,重~廃課金者の覚醒数によるステ値・各種アビレベの違いは,参考にならないこと多々ですね。
自分,ハイDIO・時太郎の獲得遅く,未だに無覚醒ですから,単騎攻略なんて全然無理ですよ。((((;゚Д゚))))
やはり,大して「お!コレは良い!」ないですね。(-_-;
運営らしいと言えばそれまでですが,プロの作ったゲームがこれでいいのか…。
>モコモコさん
ガチ勢がドン引きするぐらいのクレイジーな設定って・・・。
むしろあんなの実装しなくていいですよね┐(´д`)┌
まぁまだ続いてるって時点で利益は出てるんでしょうけど、下請けに丸投げしてるってのはあるかもですね(苦笑)
ガシャの「最終日チラッ」の煽りはほんとバカですよねww
相変わらずユニット数がガンガン増えていきますよね(苦笑)
両方とも中々に面白そうな性能ではありますが・・・そんなに毎回ガシャ引いてられないですよね(^_^;)
重~廃課金ユーザーのSSRは2桁覚醒普通ですからね(苦笑)
真似したくても無理ですわ(;´∀`)
手放しで褒めれるようなこと、この3年半で皆無ですからねww