ジョジョSSのダイヤガシャの中でも、期待値の高いガシャである・・・
SR&SSR 的中率 超×2UP
開催ッ!!
今回新しく実装されるのは
- SSRカーズ&ワムウ[緑]
- SR(新)老ジョセフ[白]
の2体ですが、柱の男コンビのSSRカムウはもとより、新老ジョセフも気になるトコロ。。。
って事で、とりあえず「7+2回」を1セットだけ引いてみました!
さてさてその結果は?
カーズ&ワムウを狙ってガシャるッ!!
今回は超×2アップってことで、「7回+2回」のお得なセット引きアリアリアリッ!( ゚∀゚)ノ
実装されたユニットのカーズ&ワムウは正直そこまで「メッチャ欲しい!」って思うほどではないんですが、なんせ超超アップなので・・・なにかしら引ける確率自体は高いであろうとの予測ですね(^_^;)
てかブッチャケ・・・新老ジョセフのほうが良さそうやねw
年末年始の超降臨が微妙な結果だっただけに、今回はぜひとも良ユニットが来て欲しい!!
ってことで・・・いざ!!( ・`ω・´)
1~9体(+2体)ッ!
それではサクッっと公開~(^_^;)
- R ブラフォード
- R ブラフォード
- R ポルナレフ+1
- R ダービー
- SR 上院議員
- R ツェペリ
- R アダムス
- R ワンチェン+1
- SR メッシーナ+1
ハイ、爆死!( ゚∀゚)・∵.
Rブラフォ連チャンから始まって、ようやく出たのが上院議員、さらにまたR連チャンで最後に師範代・・・何コレ?(・д・)
・・・で、このあとにダメ押しが2回!!
- SSRヤムウ NEW
- Rジョセフ+1
なんとか首の皮一枚つながったか・・・(;´∀`)
ま、今更感のあるヤムウが無覚醒ですけどね!ww
いやぁ・・・しっかしまぁやっぱダイヤガシャからRが出るのってかなりキツイよね。。。
こないだの超降臨ではSR以上だったからそれに慣れてしまったのもあるやろけど、普通に考えてダイヤ5個とR1枚の交換ってコスパ悪すぎるし。。。(-.-)
ま、ヤムウは持ってないユニットだったんで、それはそれで嬉しいかな?馬ジョセフの装備にも良さそうやしね(^_^;)
今回のダイヤガシャ結果まとめ!
そんなこんなで、今回のガシャ結果ッ!!
引いたガシャの回数:11回(「だめ押し」「+2回」含む)
- [内訳]
- SSR:1枚(ヤムウ)
- SR:2枚(上院議員、メッシーナ+1)
- R:8枚(ブラフォード ×2、ポルナレフ+1、ダービー、ツェペリ、アダムス、ワンチェン+1、ジョセフ+1)
※赤が今回初GETしたユニットです
そして実際の排出率に変換すると・・・
- SSR・・・9%
- SR・・・18%
- R・・・73%
ってことは、超×2アップの謳い文句の「SR以上的中率アップ」を考えるとSR以上は27%の排出率なワケで・・・
的中率アップって言っときながら3割切っとるやろが!ゴルァ!(# ゚Д゚)
・・・ま、引いたのが10回ほどなので確かに数値化するには引いてる回数が少なすぎるとは思います。
・・・が、とはいえ、「的中率アップ!」って言うならさ、せめてSRが多めでもエエからSR以上は50%ぐらいの排出率にして欲しいんですけどね。。。(´・ω・`)
相変わらずの詐欺ガシャでしたわコレ(TдT)
しっかし・・・相変わらず「仙道」出ねぇなオイ!
この一年間ずっと出てねぇってことか。。。(´・ω・`)
やっぱもう「降臨」か「SR以上確定」じゃないと引く気起こらんな。。。
てかむしろもう・・・いや、みなまで言うまい(-.-)
とりあえず・・・今回引けたヤムウをそれなりに鍛えてみようかな(;´∀`)
なんだかんだで遅延付きCSは便利だし、使いドコロまだあるやろ(希望的観測)
ま、そんなこんなで・・・皆さんに
Hail 2 U(ヘイル トゥー ユー)!
ヤムウ獲得おめでとうございます?
今回、評判悪いですね!(;^_^A
回したい気持ちに耐える日々です!w
年末年始ガシャのSR以上確定があったので、こういう結果ばかりだと、回す気失せてしまいますね。
(;^_^A
このままのガシャシステムなら、管理人様おっしゃるとおり、「降臨」「SR確定」が、無難ですね。
>モコモコさん
ヤムウ、さっそく4凸させて遊んでみましたが・・・結構強いですね!(・∀・)
犬太郎と同じく今更感はありますが、『極』ぐらいならまだまだ通用しますし、自アビとCSのシナジーが高くてかつ緑属性なんで「イカサマ」「ガンガン」とのシナジーも高いし・・・使って面白いユニットですね♪(*´∀`)
・・・ま、「高火力マンセー!(#゚∀゚)=3」な昨今、実際に使うことはまずないでしょうけどね(;´∀`)
ガシャはマジで通常時もSR以上確定にすべきですよね!
Rなんか今更ほぼエサにしかならんし、むしろSRでさえもほとんどがゴミですしね┐(´д`)┌
ヤムウ,CSでメダル動かさないの?という違和感はありながら,遅延付なので,そこそこ強いですよね。(^o^)/
ただ,新登場時に所持したかったユニットですよね。w
自分の場合,「ガンガン」ないので,完全に一発屋です。ww
柱の男の初回行動に限り「+5000%アップ」アビとかでれば,生き返りそうです。
今となっては,SRは,餌化が進んでいますね。(^_^;
新キャラ無しの「降臨ガシャ」確率いいのか悪いのか…。
ダメもとで数回回そうかどうするか…。
心が揺らぎますね。w
>モコモコさん
そうなんですよね~!コレ、実装当時に手に入ってたらかなり「使えた」と思うんですけどね(^_^;)
柱の男が不遇なのはいつまで続くんですかね?(・д・)チッ
降臨ガシャなだけに・・・ココロ引かれるものがありますが、きっとまた激絞りなんでしょうね。。。
柱の男,石の仮面を作りだしたくらいなんだから,ディオ様よりは強くてもいいはずなのに,時を止めれないせいか弱いですよね。(^_^;
CS「石の仮面装着」で,蘇生を絡めて実装すれば,時は止めれずとも強さを発揮できるのではないかと思うのですが…。
降臨ガシャ,評判悪いですね…。(^_^;
見送れそうです。w
管理人様のガシャ結果を見た後だったので,ガシャボタン押さずにすみました。m(__)m
究極,エキスパートへの意欲を考えると,ガシャは2周年記念までおとなしく回し,まったりプレイしようかと思っています。(^o^)/
新邂逅,新挑戦クエも近々開催されますしね。
枢晶を集めて,ナイフDIO,カー京院,新テレンスの強化,アビ要員のLv上げを地道に取り組む予定です。
ハムハムイベントもしばらくはないと思われますしね。w
>モコモコさん
こないだモコモコさんが仰ったように、運営陣がニワカばっかりで第三部ぐらいしかまともに知らないんじゃないですかね?だから第一部や第二部のキャラがおざなりになってるんでは・・・(;´∀`)
降臨ガシャ、やっぱ「地雷」でしたねw
自分はネタ的に2時に引きましたが・・・モコモコさんがあれで思いとどまってくれて良かったですww
確かにガシャはもう出来るだけダイヤ温存の方向で良さそうですね(^_^;)
自分は最近絶賛モチベだだ下がり中なので、そうでなくてもマタ~リですわw
新邂逅は用事で全く出来なさそうですしおすし。。。
育成したいユニットが居るなら今は新キャラよりもそっち優先でエエかもですね!
降臨ガシャ,寝落ちして,管理人様のを見て,本当に良かったです!m(__)m
初回SR以上確定ガシャもスルーします!
これまでSRユニットしか出たことがなく,強いて言えば欲しいSRユニットは,ブラフォぐらいですが…。(^_^;
ジョジョSSの方向性が定まってない気がすることと,ブレイクスキルユニットが少なすぎることから,ガシャの回し時ではないような気がすごくしています。
あと大問題である枢晶枯渇状態から抜け出せていないのも引っかかっています…。
運営とのイタチごっこには乗らずに,巷で評価が低いゲーマーコンビを堪能しようかと思っています。w
そのため,胸毛ジョセフがほしいですが,仙道パパウのように出ないでしょうし…。(^_^;
管理人様のおっしゃるとおり,育成を楽しみ,お気に入りのパーティで,しばらくがんばろうと思います。
無駄DIO以上の魅力的な新ユニットの登場があると,誘惑に打ち勝てるかというところはありますが。ww
新邂逅全くできないんですか,残念ですね。(ToT)
自分,旦那ラブではないので,実用性のみで周回速度は判断します。(^o^)/
>モコモコさん
お役に立てたようで(苦笑)
ガシャの回し時・・・確かにそう考えるとブレイクスキルがもっとハッキリ確定してからのほうが良いかもですね(^_^;)
なんにしても育成が追いつかないのもありますが(苦笑)
ゲーマーコンビは単純に使ってて楽しいですからね!
キャラゲーは「お気に入りのキャラを使って遊んでナンボ」だと思いますし、エエんちゃいますかね(*´∀`)
新邂逅はちょうど用事と丸かぶりしちゃいましたね。。。
初日にプレイできないのは久々かもですが、正直・・・そこまで悔しくもないのが今の現状(心情)ですね(;´∀`)
今の状況ですと,ブレイクスキル持ちが1エリアスキルで1ユニット程度なので,将来存続ユニットか予想ができない状況ですよね。(^_^;
4部キャラのユニット化が進むことを考えると,余計に…。
育成は,鬼のように周回されている重課金の方は,枢晶の集まり方が違うようですが,普通の人(?)には,まず追いついてないですよね…。
運営アンケートに,枢晶話がなく,「えっ!?今の状況が全く分かっていない?それとも嫌がらせ?アビスロシステムの存在を忘れた?」と,驚愕したのは自分だけでしょうか?
カエル,ゴールド,覚醒アイテムよりも大事かと…。
ジョセフ,承太郎,テレンスの野球ゲームバージョンも登場して欲しいです。
ゲーマーパーティ完成しますので。w
3部中,戦闘で派手なシーンではないせいか,あのシーンは嫌いじゃないです。(^o^)/
テレンス考えると,ダービーのトランプ,コップあたりも出ますかね?w
邂逅は,他で全力すればアビカンできそうですしね。
本日のアプデで,管理人様のモチベが少しでも上がるといいですね。(^o^)/
運営のことだから,やっぱり…な展開になる気がしてならないですが。(^_^;
>モコモコさん
エリアスキルとブレイクスキルの関係が微妙すぎますよね(-.-)
「ブレイクスキル持ってる」ことで1つのメリットと考えるには「恐怖」ぐらいしか当てはまらないですし、カムウなんて移動系CSなのに「知略ブレイク」とかって意味分かんない構成になってますしね。。。
育成システム自体は面白いのに、「育成素材が足りない」「枢晶が足りない」「ゴールドが足りない」「次々に新ユニット出るから母艦として枢晶ツッコめない」と、本末転倒になってますからね。
驚愕したのはモコモコさんだけじゃないと思いますよww
リーダースキルの他に、パーティ構成で発動するスキルが合っても良いと思うんですよね!
花京院、テレンス、承太郎、老ジョセフのゲームチームでパーティ組むとなにかしらのアビ発動とか、イギー、ペット・ショップ、エテ公、クワガタの動物チームでパーティ組んで・・・とか、もちろんスタクルメンバーとか。
そうしたらパーティ構成を考えるのももっと面白くなるかと思うんですけどね(^_^;)
今回のアプデ・・・きっと「いや、そこじゃない!」ってツッコミがあるような内容だと思うんで、期待せずに待っときましょうw
エリアスキルの乱発は,運営の暴走でしかないと思います。(^_^;
そんな中,変わらないのは,運営が柱の男を嫌いなことだけでしょうか?w
せっかく登場した「カムウ」かわいそうです…。
アンケートとは裏腹に,「シュトロハイムの枢晶実験室」が実装されましたね!
そこそこ落ちるようなので,頻繁にチケット配布か,クエスト開催されれば,枢晶に悩まされることは減りそうですね!(^o^)/
ただ,強ユニット,ブレイクスキル持ちを意識した強化に流れそうですね。(^_^;
「SSR」の価値を高めてガシャさせるためなのか分かりませんが,「SR」にもどんどん耐性付与して欲しいです。
そこで,本(典籍・古典・稀書)の入手度が,”かなり”気になりますね。
枢晶の枯渇問題を解決した矢先,新たな枯渇問題を作ったのであれば,ストレスがまた貯まりますよね。
ひとまずゴールドとセットではないのは,良かったです。
このシステムは,覚醒みたいに,上位になればなるほど,アイテム数,アイテム種類が増えるので,使い時をためらいますね。(^_^;
なんとなく,新テレンスに使うのは,白カメオの限定クエストの泥率を見てから判断しようと思っています。
管理人様,年末年始ガシャで「ドグザレフ」を新規に獲得したから,モチベ上がるように,今回加えてくれたのではないでしょうか?w
しかし,青の経験が登場しない限り,「ドグザレフ」は育てにくいですよね…。
ポルナレフ好きなら別ですが。w
今後耐性が付与される,シュトロを強化に着手すべきか…,悩みます。(^_^;
結局,悩むのは変わらないですね。ww
管理人様の「パーティ構成で発動するスキル」すごいいいですね!!p(^o^)q
強ユニットのせいで,全体を考えたLSを選択することが減っているような気がします。
昔は,波紋使いパーティや重量パーティ等を考えるのは,楽しかったですよね。
テクバで制限されているのは,容易にできるでしょうから,今後実装してほしいですね。
これこそ,波紋パワーで,開始時にはゲージ満タン回復してほしいです。w
今回のアプデ,予想に反して,ひどい結果にはならなかったですね。
告知+α程度だったからなのかもしれませんが。
「?」が真っ先についたのは,「DIOショップ」でしょうか?
原作重視の人には,このコンビ自体「?」なので,覚醒カエル使う人って,いるのでしょうか?(^_^;