ジョジョSS3周年記念ガシャ第2弾ッ!
3周年記念!新仗助実装 超降臨ガシャ
今回実装されたのはラストシーンの仗助!
なんと超降臨ユニットとして3枚目となる仗助ですが、果たして管理人は引けたのか?
それでは結果発表です!( ゚∀゚)ノ
新仗助狙いでガシャるッ!!
今回は3周年記念ガシャ第二弾ってことですが、前回の緑尻さん実装ガシャ( 3周年記念!緑川尻実装 超降臨ガシャ)ほどのインパクトがなかったので、思ったよりもみなさんガシガシ引いてないような感じですね(^_^;)
内容的には今まで通りの
3の倍数セットでSSR2枚確定&5の倍数セットでピックアップSSR1枚確定
なので、まぁやっぱり引くなら3セット、もうちょっといくなら5~6セットって人が多いんですかね?(・∀・)
ピックアップ枠は下記の面々↓
- バイ助[白]
- 金助[白]※
- 新仗助[白]※
- 黒尻[黒]
- 緑尻[緑]※
- 康太郎[青]
- 猫尻[青]※
- 赤尻[赤]
※が未所持ユニット
まぁ見事に最近のユニット未所持やね!ww
てか、いつから新ユニット引けてないんやろ?(;´∀`)
今回もバイツァ・ダスト発動確率がUPしてるみたいですし、色々と期待したい所ってことで、いつもは3セットのところを奮発して今回は5セット引いてみました!( ・`д・´)
というのも最近(てかかれこれ数ヶ月)ずっと微妙な引きが続いてて、新ユニットをほぼ引けてない状況なので・・・今回でその流れを断ち切っておきたい!って気持ちと、正直今回の仗助がビジュアル的にかなり打ち止め感あるんで、「課金するのももうコレで最後になるかな?」みたいな心境もあったりなかったり(^_^;)
ま、アニクエでダイヤ回収もできるしね!w
ってことで、果たしてどんな結果が待ち受ける!?
1~9体ッ!+1体
とりあえず最初の1セット目!
虹ポワに稲妻!
コレは幸先良いんじゃないですぁ~!?
- SR 由花子
- SR 仗助
- SR アンジェロ+1
- SR 宮本輝之輔
- SR 静
- SR ポルナレフ
- SR イギー
- SSR 助太郎 NEW!
- SSR 山ジョナ+1
おぉ!助太郎キタ!ヽ(=´▽`=)ノ
以前から欲しかった助太郎がようやく来てくれましたよ(^_^;)
そして山ジョナがさらに重なった!
両方共に優秀なアビ要員ですし、助太郎はアタッカーとしても使えるしで、コレは中々に良い結果ですね!
あ、ちなみに壁直しは1回のみでSR玉美でした(;´∀`)
10~18体ッ!+1体
続いて2回目!
このままいい流れで行きたいトコロ・・・だったのに金ポワ。。。
この絶望感たるや・・・(TдT)
- SR ダービー
- SR 音石
- SR 康一
- SR ンドゥール+1
- SR 新ダン
- SR 5HTカーズ+1
- SR 玉美
- SR 露伴
- SR 吉良親父
2回目にして早くも爆死!ww
SSR出ないにしても、もうちょっとマシなSRよこせよ・・・(-_-;)
すでにアビカン済みのダービーぐらいやん、まともに実用性あるのって。。。
あ、ちなみに壁直しは1回だけでSR探り院でした。
19~27体ッ!+1体
そして続いて3回目!
SSR2枚確定ではありますが、この流れから行くとなんだか怖い気もします。。。
- SR 猫草
- SR トニオ+1
- SR 旧ネーナ
- SR ポルナレフ
- SR 重ちー
- SSR ジャンケン露伴+1
- SR 億泰
- SR 猫草
- SSR ホル旦那
うん、やっぱ思った通りだったね!ww
ホル・ホースと旦那のコンビはまぁ実用性あるんで良いとして、もう1枚は露伴シリーズの中でたぶん一番使わないジャンケン露伴(しかもプライチw)って・・・(´・ω・`)
いや、あのさ・・・すでに持ってるユニットなんですよ?
んで「ひょっとしたら使えるかも?」という僅かな希望を胸にそこそこ強化してみたんですよ?
結果・・・それでも使わない(使えない)ユニットなんですが。。。
もっと他に・・・まだまだ持ってないユニットいっぱいあるんだよ!
自分で言うのも何ですが、ランクの割に未所持ユニット結構多いんですよオレは!!ww
コレは・・・「ジャンケン露伴フル強化しちゃいなYO!」っていう神(運営)からの啓示か?
確定分の2枚で凹まされるのホント勘弁してくれ。。。
ちなみに、壁直しは1回だけでSRベア太郎でした。。。
28~36体ッ!+1体
そして続いて4回目!
いつもは3セットしか引かないので、ココからはかなりドキドキですね!
・・・ま、なんだか悪い流れで来てるっぽいんで、イヤなドキドキのほうが強いですが(;´∀`)
とかなんとか言ってたら・・・虹ポワ!Σ(゚Д゚)
さぁナニが来る!!?
- SR ワムウ
- SR 鋼田一豊大+1
- SR ワムウ+1
- SR 旧ネーナ+1
- SR アンジェロ
- SR 5HITカーズ
- SR 玉美
- SR 仗助+1
- SSR 重ちー+1
重ちープライチ!ww
やったぜ!「ディメンション」重なってコレで周回が楽になるぜ!ww
うん、そりゃね、ヘタなSSR出るよりもよっぽど有り難いんだよ。「ディメンション」はクッソ優秀なアビだし、重ちーは母艦としても一線級だしね!
でもね・・・そうじゃない・・・そうじゃないんだ、ボクが望んでるのは・・・コイツじゃないんだ!!(TдT)
てかさ、他に出てるSRのこの偏りなんなん?
1~3回目までと比べてみ?カブってるの多すぎるやろ!!
SRユニット一体何種類あると思ってんの?
それがこんなに同じのばっかり出てるのって、そりゃ作為的なもの感じるってばよ(-_-;)
ちなみに、壁直しは1回だけで、なんとオラ太郎+1でした!Σ(゚Д゚)
好きなユニットでよく使ってるし、うん、コレはコレで全然アリやね!
ただまぁ・・・もうすでに持ってるんで、欲を言えば違う持ってないのが欲しかったデス。。。
37~45体ッ!+1体
そしていよいよラストの5回目!!
ピックアップ枠から1枚確定なので、ココはやっぱ未所持の「金助」「緑尻」「猫尻」そして新実装の「新仗助」が欲しいトコロ!
てか、4/8なので1/2の確率で未所持が出るんやからかなり分の良い勝負のはずッ!!
てことで・・・虹ポワに稲妻!!キタコレ!!(#゚∀゚)=3
- SR 承太郎+1
- SR 仗助
- SR 宮本輝之輔
- SR 露伴
- SSR 赤尻
- SR 仗助
- SSR 仗助&康一+1 NEW!
- SR ロギンズ
- SSR 露伴
ピックアップは赤尻さんデシタ!w
もう持ってるよ!!!
しかもすでにそこそこ覚醒してるよ!(ちなみに今回で+5)
ピックアップ枠、1/2の確率で外すんかよ!すげぇなオレ!www
けどまぁ、未所持で地味に気にはなってた「ゲースマ」出た(しかもプライチ)のはまぁ良かったけど(^_^;)
あとさ、漫画露伴ちゃんも持ってるんですけどね。。。
コレはあれか?さっき「ジャンケン露伴なんていらねぇよ!」って言ったから、運営が気を遣って漫画露伴ちゃんのほうをくれたのかね?
もしそうなら
とんだお節介だよ!!ww
うんまぁ・・・SSR3体も出てるし、未所持も出てるんでそこだけ見ればかなり良い結果なのは確かなんですけどね。。。
ちなみに、壁直しは1回だけでSR鋼田一豊大+1でした。。。(;´∀`)
今回のガシャ結果まとめ!
今回引いたユニット
そんなこんなで今回のガシャ結果はコチラッ!!
引けた枚数:50枚
- [内訳]
- SSR:9枚(山ジョナ+1、オラ太郎+1、助太郎、重ちー+1、漫画露伴、ジャンケン露伴+1、ホル旦那、赤尻、仗一+1)
- SR:41枚(イギー、仗助×3、仗助+1、静、ベア太郎、重ちー、5HITカーズ、5HITカーズ+1、玉美×3、由花子、吉良親父、宮本×2、猫草×2、ワムウ、ワムウ+1、ロギンズ、さぐり院、ダービー、露伴×2、ポルナレフ×2、新ダン、ンドゥール+1、アンジェロ、アンジェロ+1、億泰、トニオ+1、鋼田一豊大、鋼田一豊大+1、承太郎+1、旧ネーナ、旧ネーナ+1、康一、音石)
※赤字が新規獲得ユニットです
排出率としては・・・
- SSR・・・18%
- SR・・・82%
排出率自体は久々にかなり良かったんですが、内容的には・・・正直ちょっと微妙ですよね(;´∀`)
てかさ、全体で50枚、SSRのみでも9枚も引いてるのに引けた未所持が2枚のみ!?
確かに、未所持だった助太郎とゲースマが出たのは良いですし、ふたつとも主にアビ要員として戦力アップに繋がるユニットなのでハズレではないんですが・・・
ウチのガシャは半年前からDIO様に時を止められてたようです
SSRの古臭さもさることながら、SRも「ワムウ」とか「承太郎」とか「ポルナレフ」とか・・・今更そんなにガシャで出る?!って感じですよね。。。
そして、排出ユニットまとめて改めて見るとカブりようが酷い!41枚中、出たのが27種類って・・・(;´∀`)
排出率おかしくね??
まぁでも、ポジティブに考えれば今回新しく入手したユニットである助太郎はバイ助の装備アビとして確実に戦力アップになってますし、ゲースマは近々開催される新究極のプラチナ康一アビと相性良さそうですし、赤尻さんが重なったことでさらに火力も上がりましたし、重ちー重なって周回早くなるでしょうし・・・全体的に見れば良い感じなんでしょうね!
・・・ま、「ジャンケン露伴、一体どうしろと?」ってのはありますがww
そりゃ超降臨ガシャなんですから、未所持の超降臨ユニットのどれかは欲しかったですが、コレも逆に考えれば、強化必須ユニット少ないことで枢晶とゴールドがあまり気味になるんで、そのぶん好きなユニットを強化して遊べる!ってことに繋がる・・・よね?(^_^;)
なんか無理やり自分を納得させてる気がしないでもないですがww
管理人の結果はこんな感じでしたが、お目当てのユニットを引けた方はおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
って事で、それでは皆さんにも・・・
Hail 2 U!!
・・・あれ?そういや、「バイツァ・ダスト」確率アップしてたはずですよね?
一度も見てませんが・・・。
いやそれよりなにより壁直しが毎回1回だけってのも・・・(´・ω・`)
助太郎,仗一獲得おめでとうございます!\(^o^)/
ついに助太郎を獲得されましたね,これでかなり楽になりますね!(*゚▽゚)ノ
当然のごとく獲得される,ジャンケン露伴の獲得は,ネタ提供でしょうか?w
しかし,こいつ,マジでなんとかならないでしょうか?(^_^;
ピックアップでの「赤尻」は,覚醒して強くなるとはいえ,ちょっと残念でしたね。
やはり超降臨の新ユニゲット!という展開がモチベあがりますよね?
すみません,つまらない指摘で,オラ太郎は未獲得ですよね?(^_^;
となると,獲得数が減ってしまうような…。
>モコモコさん
助太郎・・・長かったですよ(;´∀`)
コレで没収対策はほぼ万全になりますね!
そしてジャンケン露伴!ww
自分はもう割り切ってフル強化しちゃいましたよ!ww
赤尻さんは確かにクッソ強いんでお気に入りではあるんですが・・・やっぱ新ユニを拝みたかったですね(;´∀`)
オラ太郎は壁直しで出ましたよ(^_^;)
なので画像キャプチャないので・・・分かりにくかったですね、すんません!(><)
ゲージ没収後,康太郎対策を取られた場合には,助太郎アビが輝きますね!
CSブッパゲー進行には,必須ですね。ww
ただ,自分の無駄DIO,オラ太郎に比べれば,まだまでですよ。www
ただ,ガシャ確率見ていると,諦めモードですね。((((;゚Д゚))))
おぉ~,ジャンケン露伴のフル強化ですか!w(;゚ロ゚)w
さすがです,潔さに惚れますね!(*゚▽゚)ノ
そうですよね,微課金勢には,新ユニ確保してのガシャですよね。
心中お察しします!m(__)m
オラ太郎,壁直しで獲得されていたんですね!
大変,失礼いたしました。m(__)m
オラ太郎分けてくださいよぉ。www
しかし,振り返ると,今回は,ネタ尽くしのガシャでしたね!w(;゚ロ゚)w
>モコモコさん
やはりゲージ関連アビは腐らないんで良いですね!ヽ(=´▽`=)ノ
ジャンケン露伴はなんとかして使ってみたいんでズバッとフル強化いっちゃいました!(やけくそ気味にw)
・・・そして未だ塔でさえ使うメドたってませんwww
強キャラの覚醒重なっていくのは確かに有り難いんですが、そもそも手持ちのバリエーションが増えないことにはタワバがキツイまんまなんですよね。。。(´・ω・`)
D助、緑尻とまで言わないですから、せめて猫尻か金助が欲しかったです。。。(TдT)
オラ太郎、何故かほぼ毎回引いてるんで超降臨しか引かないのに+5とかなっちゃってますよ(苦笑)
お気に入りユニットなので覚醒重なるのは嬉しいんですが、せめて(以下略w)
ネタガシャはもう良いんで、さすがにそろそろ実用性あるユニット引きたいです(;´∀`)
アイテム獲得によるゲージ回復系は手間があるのであれですが,総じてゲージアビは腐らないから良いですね!(*゚▽゚)ノ
ジャンケン露伴,ある意味では,賭太郎みたいな地位を確立でしょうか?
使えそうな気がするけど,何か使えない的な。w
おっしゃるとおり,多覚醒よりもバリエーションが増えることの方が,楽しみ増えますね!
タワバ,前回よりも戦力強化していますが,赤尻,黒吉良がいないのは,地味に響いています(苦笑)。
なんだかんだ,今のSSですと,超降臨ユニが,分かりやすくて,欲しいですよねぇ。
えっ,+5ですか,オラ太郎!w(;゚ロ゚)w
多覚醒して,色数が減ればいいのですが,ATK上昇だけだと物足りないですね。
助太郎と交換で,1体もらえないでしょうか?w
未所持ユニ2体確保し,有用アビである「闘志」ゲットで,爆死ではないですが,超降臨ガシャなので,未所持の超降臨ユニを獲得しないと,どうしてもネタっぽくなってしまいますね。
のんびり,ダイヤ貯めて,次回の超降臨ガシャに,なんとなく期待でしょうか?
>モコモコさん
そう言えば、回復剤取ったらゲージ回復するアビは最近全く見かけないですねww
ホント・・・随分環境変わったもんですねぇ(苦笑)
ジャンケン露伴は確かに賭太郎に似た感じでしょうね。
「なんとなく使える場面がありそうで、なにかキッカケがあれば大化けしそう!・・・けど結局そんなことなかった」的なww
モコモコさんの場合は赤尻はまぁともかく、黒吉良がないのは結構痛いでしょうね(;´∀`)
ピックアップ枠からも外れちゃいましたし、これからは「黒吉良難民」とかって言葉も出てくるかも知れませんね。
そうです、オラ太郎はいつの間にかそこまでイッてました!
ホント、ガシャたまにしかしないのにほぼ毎回出てますからねw
単純なステアップにしかならないですし、「確殺マン」なのでブッチャケ重なる意味あんまりないんで、マジで出来るなら交換してあげたいですよww
「闘志」は確かにかなり有用アビですけど、仰るように「超降臨ガシャ」なんですから、やっぱ超降臨ユニットのどれかは欲しかったですね。。。
・・・ま、また次回までチマチマとダイヤためていきますわ~(;´∀`)
管理人様の回復剤ゲージ管理による攻略は巧み感パネェので,マジでリスペクトしていました!(*゚▽゚)ノ
自分,この手の攻略,さっぱりやらずに今日まで至っています。(^_^;
ゲージしかり,CSブッパしかり,劇的に環境変わりましたね(苦笑)。
ジャンケン露伴,においますよねぇ。ww
かなりの方が,ジャンケン露伴を所持されているので,何とか使い道を運営に考えてもらいたいですね。
回数制限あるとして,アビを上方修正するとか…。
えぇ,黒吉良痛いです。((((;゚Д゚))))
重ちーのフレンドポジション奪取により,フレンドさんに切られないのが救いです。w
確率も多少下がっていて,ピックアップから外れてしまったのは,デカイです!(苦笑)
黒吉良熱望している人あまり見かけなく,ピックアップから外れていることから,未所持者多くないのかもしれませんね…。
セットもののアビ難民ならまだしも,単体で成立するアビ要員確保するためのガシャという意識は重~廃課金の方々思われることなので,やっぱ未所持の超降臨ユニを確保ですよね!(*゚▽゚)ノ
何だかんだで,そこそこダイヤ配付されるので,お互いにチマチマとダイヤ集めましょうか。w
超降臨ユニゲットできたら,ラッキーというスタイルで,運用に振り回されないスタイルがよさげですね。ww
>モコモコさん
「仙道難民」だった当時は、いかにゲージを確保するか?が死活問題でしたからね!
あの手この手で色々と頭使ってましたよねぇ・・・(^_^;)
ジャンケン露伴は自アビとCS効果が劇的に噛み合ってないのが痛いんですよね(-_-)
てか、コイツにこそ毎ターンゲージ回復あってもエエと思うんですけどねぇ・・・超強化はよ!ww
黒吉良はなにげに所持者多いっぽいですよね?高難易度クエ開催時にはフレンドほぼ全員が黒吉良になりますし(苦笑)
最近始めた方もリセマラでGETしてるパターンあるでしょうし、結構マジで「黒吉良難民」って言葉でてきそうですw
決してコレクターなわけではないですが、やっぱ未所持ユニットが欲しいですよね(^_^;)
まぁ、現状の戦力で特に問題なく全てのクエをクリアできてるんで、仰るように「いつか引けたらラッキー」ぐらいの気持ちでいたほうがエエですね(・∀・)
そうですよねぇ,当時は,ゲージ確保するのにあれやこれやと,必死でしたね。w
管理人様の巧みっぷりを思い出します!(*゚▽゚)ノ
今は,どのCSブッパすることを考えるのが中心に変わり,あまり頭を悩ませることはなくなってしまいましたね(苦笑)。
だからといって,CS禁止とかいきなり設定されるのはあれですが…。
ジャンケン露伴,宮本みたいな新しいユニこそ,実装後イマイチなら「超強化」してもらいたいですね!(*゚▽゚)ノ
という前に,エアプじゃなく,実践で試せば,微妙感分かりそうなものなのですが,運営はいったい何しているんでしょ?(苦笑)
やっぱり,黒吉良は,所持者多そうですよねぇ。((((;゚Д゚))))
そんな中,フレンド選択で,あえて出せていない自分は,輝いている?って,違いますね。(^_^;
リセマラするなら,間違いなく,黒吉良が第一候補でしょうね。
これから,どんどん排出確率下がる一方,ビギナーズなんてありえないから,やば過ぎです。
こんな状況ですと,確定ガシャもやらなさそうですし…。
おっしゃる気持ち分かります,タワバみたいなクエもあり,所持しておくことで楽しめる幅が広がりますから,未所持ユニを確保したいですね!(*゚▽゚)ノ
ガシャの確率が公表されて分かりましたが,ちょっとやそっとのガシャ数で,希望ユニを狙うのは危険ですしね。w
>モコモコさん
「今はどのCSブッパすることかを考えるのが中心」って、分かりやすい表現ですね(苦笑)
なんて大味なゲームになってしまったのか・・・。
超強化云々以前に、仰るようにちゃんとテストプレイすれば微妙感分かると思いますけどね。
コンセプトがブレブレなユニットが多くて困りますわ(-_-;)
特に最近は「とりあえずCS火力をバカみたいに上げれば食いつくでしょ?」みたいなのが多くて正直ゲンナリですよ。。。
そういう意味では、超降臨ユニットの各種吉良(川尻)は上手く作られてて、装備アビの組み合わせで用途や個性を出せるのが面白いですけどね!
・・・ま、猫尻さんはちょっと微妙ですが(苦笑)
最近のリセマラなら黒吉良・バイ助あたりが鉄板っぽいですね!
まぁ最初なら重ちーでも良い気もしますけど(^_^;)
自分ホントに最近のユニットって未所持率高いですからねぇ(;´∀`)
しかも、ブッチャケ人気のない「白由花子」とか「噴上」とかマイナーなのが欲しいにもかかわらず(苦笑)
・・・ま、ドマイナーな宮本くんはGETしましたけどww
ガシャ確率表記すると改めて種類が多すぎるのが分かって、一点狙いなんてほぼ不可能って思いますよね(;´∀`)
新ユニも,CS性能見て,アビ性能見て,スルー可否が決まるような流れができているような…。((((;゚Д゚))))
人によっては,防御無視じゃなければスルーという人もいそうですね(苦笑)。
そんな中,カーズ様が登場して,ここ最近ではかなり,とても気にはなりますが,ブッこめないですよねぇ。w
個人的に絵的にそそられませんでしたし。ww
超降臨ガシャがあったばかりか,カーズ様なのか,あまり獲得する動きの報告は見かけないですね…。(^_^;
確かに,黒吉良はあれですが,高難易度クエでは,バイ助がCS性能が優秀なので,所持しておかないと苦しいシーンが増えましたね。
当たり前ですが,フレンドさんで借りれないけど,必須級ユニを自分で所持しておきたいですね。
管理人様のガシャ結果は,あるときからピタッと不思議な形で止まる傾向があるような…。w(;゚ロ゚)w
しばらく,停滞的な結果が続いたと思えば,急に獲得しまくるというサイクルに…。
確率表記を見ると,時間が経てば経つほど,獲得するのは奇跡みたいに数字になっているんですね。
表示される前からこの傾向であれば,今更パネェユニを獲得したのは,無駄にすごいヒキでしたね。((((;゚Д゚))))
プチビギナーズみたいに,選べるといいですけど,わざわざやらないですよねぇ。
ここまでくると,絶対にどうしても欲しいユニあるわけではないのですが。w
>モコモコさん
最近は特に4部キャラばっかりだったんで余計にキャラ云々じゃなく性能で・・・ってパターンが多いでしょうね。
敵のアビが強くなりすぎて「防御無視」か「時止め」じゃないとアタッカーとして成り立たなくなってますし(-_-;)
今回のD助はブッ壊れ火力のお陰で敵の高防御を貫通できちゃうんで上記2つ無くともクッソ強いみたいですが、それは各強アビ揃った白属性だからこそですし、基本的には今後も流れは変わらないかと思います。
ジョジョフェスはせっかくの4部以外のキャラ、しかもカーズ様なので欲しいっちゃ欲しいですけど・・・やっぱちょっと色んな意味でブッ込めないですねぇ(;´∀`)
基本的に超降臨ユニットは必須級で、それ以外のSSRは「あればまぁ役に立つ」みたいな感じになってきてますよね。
そもそも「ほぼ必須」ってのがいる時点でおかしな話とは思います。昔はそうじゃなかったですよね?「あればメチャクチャ楽になるけど無くてもまぁなんとかなる」だったはず(-_-;)
やっぱそうですよねぇ?今までのガシャってホント、良い時と悪い時の差がメチャ激しくて、出ないときはトコトン出なかったんですよね。
分かりやすいトコロで言えば・・・「ナイフ1強時代」でしょうか?この時(てか未だにですがw)ナイフDIO全く出なかったですし、「仙道難民」時代も仙道マジで全く出なかったですからね。。。
そう考えると波があるので以前までの黒吉良・黒尻・赤尻・バイ助・康太郎をサクッと引けてる反面、最近のを全く引けないのはそういう風にバランス取られてる感じですね(-_-;)
まぁ確かに、「絶対にコイツは欲しい!」ってのが最近はあんまりないですし、ブッチャケ今の手駒で十分攻略はできてるんで引けなくてもまぁエエっちゃエエんでしょうけどね(苦笑)
あと、新ユニット獲得できてないおかげ(?)で、育成すべきユニットが増えず、結果的に枢晶や本、CS上げ用餌ユニットが余り気味になってきてるんで、そのぶん好きなユニットにブッ込めるっていう良い面もありますねww
4部キャラばっかりは,キャラゲーということで,別の意味でも問題が起きていますよね。(^_^;
「防御無視」か「時止め」ありきは,繰り返しかもしれませんが,やはり異常ですね(苦笑)。
ちょっと,集会中に何気なく,フレンドさんのD助お借りして強いとは思ったのですが,そこまでの強さなんですね!w(;゚ロ゚)w
「恐怖」がある場合,アビは活きないでしょうが,そんなのお構いなし感ありますね…。
上位互換ではないですが,ここまでくると,仗助シリーズはこれにて完結で良いですよね。(^_^;
ガシャは,結果で,大きな凹みはなくなりましたが,気軽に回せるようで,回せないですよねぇ。w
おっしゃるとおり,強ユニあればメチャクチャ楽になるという位置づけではなく,「ナイフDIO」あたりから,必須ユニ化現象が始まり,今では超降臨ユニがないと,無理ゲー感がありますね。((((;゚Д゚))))
神がかりなシューティングテクを長時間披露し続ければ別なのでしょうが,きっと無理でしょうし。w
やはり,ユニ性能のバランスは,ガタガタですね(苦笑)。
管理人様,「ナイフ1強時代」以前に比べ,今は十分攻略できているという違いはありますが,再びガシャの停滞時期に突入してたりしませんよね?((((;゚Д゚))))
新ユニを使って攻略がさっぱりないと,刺激(楽しみ)も薄まるでしょうから,ガシャした際には,それなりな新ユニを獲得したいですよねぇ。
っと,他人のこと言えるほど,バンバン獲得してないので,心配している場合じゃないのでしょうが。w
>モコモコさん
「もう4部キャラはお腹いっぱい」って意見かなり多いですもんね(;´∀`)
4部キャラ前提になると「時止め」は承太郎しか出せないですし、そうするとアタッカーとしては重ちーみたいな防御無視かD助みたいにバ火力にするしかなくなりますし、そうなるとまたさらにバランス崩壊していくんで悪循環ですよね。。。
「時止め」への対抗策は「特攻キャラ」と「時止めカウンター」で他のユニットにはあまり影響ないですが、「防御無視」「バ火力」に対抗するには敵のHPをバカみたいに上げるとか「アイテムDEF」「ヘブンズ・ドアー」とか、億泰の「ATK1/10」やダービーの「全体ダメカット」になってくるんで、他のユニットもモロにその煽りを食らっちゃいますからね。。。
原作通り「時止め」が最強のままにしておけばココまでゲームバランスおかしくはなってないと思います。
DIO様よりも重ちーが強いとか、原作ファンからすればちょっともうね・・・(-_-;)
まぁそれを言えば最強生物である柱の男が全員弱いのもアレですがww
D助自身も強いですが、白属性なので「モノクロ」「産物」「見してやる」「師匠」「闘犬」あたりをまとめて装備できるから強くなってしまうんだと思います。
リーダースキルがショボイんでそのぶんでバランス取った感じなのかもですが、現状でさえ「アイテムDEFレベル20」を突き抜けるダメージ出せるのは異常かと(-_-;)
今後このへんが基準になってくるといよいよもって終わりに近づく感じです。。。
確かに最近は手持ちがそれなりに充実してるおかげで、ガシャでショボイ結果でも「ネタ」として受け入れれるようになりましたねww
超降臨ユニットありきなのは、まぁある意味仕方ないですが、もしそれらを所持していなくても攻略自体は可能だとは思うんですよ。
ただ、仰るようにかなりのテクと運が必要になるでしょうし、通常SSRをスタメン運用するにはかなりの強化が必要なわけで、通常SSRの覚醒重なってる人=ガシャ引いてる人なので超降臨ユニットもほぼ確実にしょjしているというジレンマww
超降臨ユニット未所持だけど通常SSRの多覚醒(すくなくとも+5程度)は各色1~2種類ずつ持ってる・・・なんて人たぶん居ないでしょね(苦笑)
まぁだからこそ超降臨基準になってしまうんでしょうけど、そうなるとなおさら「通常SSRとはなんぞや?」になるワケで・・・(-_-;)
もうホント、いつも言うてますが超降臨ユニットなんて作ったのはかなりの悪手だったと思いますけどねぇ・・・┐(´д`)┌
自分は今あきらかにガシャ停滞期ですよww
引く気にもなれないんでビギナーズもスルーしましたし(;´∀`)
まぁ新ユニット引けてないおかげで枢晶は結構たまってきてるんで、またマニアックなユニットの強化でも始めようかな?というトコロですw
やはり,四部ユニは,もう食べきれませんよねぇ。((((;゚Д゚))))
スタメンアタッカーとしては,かなり限られている状況ので,バランス悪いですよねぇ。
四太郎さんの超強化次第では,スタメン起用もあるのかもしれませんが,重ちー,D助と比べたら,足元に及ぶことは…。
って,そろそろ超強化されるんですよね?(^_^;
完全に忘れられているようなことは…。
おっしゃるとおり原作どおり「時止め最強」を維持し続ければ,ここまでのバランス崩壊はなかったでしょうが,売上のためどんどんおかしな方向に来てしまいましたね。
ある強ユニ出したら,対抗策を出して,そこそこ遊べたユニはモロに影響受けて,使い物にならないと…。
「ヘブンズ・ドアー」は,ヒド過ぎですね(苦笑)。
「アイテムDEF」「ATK1/10」「全体ダメカット」って,原作関係ないですが,ユーザー的にはメチャクチャ不利な状況になりますし,何なんでしょう…。((((;゚Д゚))))
確かに,DIO様よりも重ちーが強いのは,ファンの気持ち何にも考えられてないですね(苦笑)。
DIO様は,カリスマ性パネェでして,主人公陣をどん底に陥れる強さがウリなのに,いくら荒木先生に強いと言わしめた重ちーといえども…。
柱の男は,位置づけヒド過ぎですね。ww
今回のカーズ様は,他人を気にしない感じがあって,性能的には惹かれるものがありますが,ガシャの闇が獲得意欲を失わせていますね…(苦笑)。
なるほど,白属性のアビを揃えれば,かなり強いですね!
えっ,D助は「アイテムDEFレベル20」を突き抜ける強さがあるんですね!w(;゚ロ゚)w
これ基準にされたら,過去最悪の産廃化現象が起きてしまい,終わりは近いですね…。
ガシャに対して,ショボイ結果でも受け入れられる心のゆとりさがあるのは,大きいですね!w
管理人様おっしゃるとおり,超降臨ユニありきの高難易度クエは,ある意味仕方ないですよね。
普通に考えれば,超降臨ガシャを回されているユーザーばかりでしょうから,超降臨ユニを未所持のユーザーがいたら,ある意味神がかっていますね。ww
とりあえず,超降臨ユニ,一体も獲得でないというコメントは見たことがないですね。
Q.ガシャするなら,何のガシャがいいですか?
A.超降臨ガシャしかないです。
というやりとりを見かけるぐらいでしょうか?
そうなると,通常SSRを,スタメン起用するための強化なんて,まずしないですよねぇ。ww
通常SSRの多覚醒なんて,そうそう居ないですよ。
ジャンケン露伴多覚醒化起きてらっしゃる人も,みんな超降臨ユニは所持していますよ。w
色バランスによるハイパーなアビがあれば,超降臨未所持の色において,自所持最強のユニを出すために強化するとかはあるのでしょうが,このゲームに限っては,そういう仕様でないですし,「防御無視」によって,その必要がないわけですしね。
やっ,ホント超降臨ユニは,不必要でしたね。
管理人様,今年になられて,新超降臨ユニを獲得されていなかったですよね。w(;゚ロ゚)w
勝手に運営が,ガシャ産以外のSSRをどんどん出してくれるので,マニアックなユニの強化はできそうですね。w
でも,犬太郎のフル強化とかされないですよね?ww
>モコモコさん
4部勢・・・というか、吉良(川尻)・仗助・露伴ばっかりですからね(;´∀`)
まぁブッチャケ元々4部は「強キャラ」って感じのが少なくてそうならざるを得ないとは思いますが、それにしても同じキャラばっかりで飽きちゃいますよね(苦笑)
超強化はあれから一向に情報入ってこないですが、運営も忘れてるんですかね?ww
結局ソシャゲの強キャラってイタチごっこですからねぇ・・・あとになればなるほど強くなるのは仕方ないのかもですが、それに対しての「超強化」なんでしょうけど、最近(てか良かったのは最初だけ?w)は微妙続きですしね。。。
「ヘブンズ・ドアー」は「今後も運営の都合の良いように最早ナンデモアリにされかねない」ってのを言葉ではなく心で理解しましたね(-_-;)
個人的には以前から当たり前のように出てくるようになった「Hail 2 U!Lv2(倒したらゲージ全部没収)」も納得出来ないんですけどね。「それもう言葉の意味なんにも関係ないやん!!」ってのがやりたい放題感満載で(苦笑)
まぁそれを言えば壁ダメダンもおかしな話ですよね?パーティの誰か一人だけランダムに選ばれて何してもダメージ食らう・・・てのなら原作通りかと思いますが、「なんで全員ダメージ食らうねん!」って感じですよねぇ?┐(´д`)┌
たとえトンデモナイ能力であっても、それがまだ原作設定との関連性があればそこまで嫌がられないと思うんですよ。例えばジャンケン小僧の「下り坂(毎ターンATK&移動力ダウン+ゲージ減少)」とかは、かなりイヤラシイ能力だとは思いますが、原作設定に沿ってるんで個人的にはまだ納得はできますし。。。
キャラの強さ設定なんかもそうですが、こういうトコロでファン心理を少しでも理解してくれてればねぇ(-_-;)
骨カーズはジョジョフェスじゃなく超降臨ユニットで出てたらあの性能でも引いてたんですけどね(苦笑)
D助は自身のCS倍率のバ火力のおかげで乗算アビ積めば「アイテムDEF」突き抜けれるみたいですよ。もうメチャクチャですね(苦笑)
それなら邂逅ミキタカの修正はなんだったのか?ってことにもなりかねないですね。。。
一撃で何十億ってダメージ叩き出せるんで、ある意味ココが終着点だと思いますが、そうすると所持してる人らにとっては高難易度クエでさえも物足りなくなってくるんですかねぇ・・・。
今のガシャ事情で言えば間違いなく「超降臨ガシャだけ引いとけ」ですよねw
そしてアビを揃えたいなら「ビギナーズ」で、ブッチャケこの2つだけ引いておけば良いので無課金でも十分戦力確保出来ますし、そうなると当然ながら課金する人が減っていくわけで・・・運営ってやっぱアフォなんですかね?wwwww
ジャンケン露伴や億一あたりが最近のハズレ枠ですよねw
仰る通り、「防御無視」のせいで各色アタッカーを揃える必要性が薄れて、そうなると結局「○○のアタッカーがどうしても欲しいから課金しようかな」って人も少なくなるわけで・・・運営ってやっぱアフォなんですかね?(大事なことなので2度言いましたw)
今年に入ってから新獲得したのって「宮本」「降臨露伴」「虹村兄弟」「億一」「助太郎」「仗一」でしたっけね?まぁ見事にどれもこれも色んな意味で微妙感漂ってますね(苦笑)
確定分で獲得した「シアハ」「時計太郎」のほうがよっぽど優秀というね(;´∀`)
犬太郎は超強化された時に期待をかけてほぼフル強化(アビスロ10.10.3)しましたが・・・全く使ってないですねw
コイツはアビキャパがせめて11になればガラリと使い勝手変わると思うんですけどねぇ(-_-;)
確かに,4部勢の中でも一部のユニだけが,大目ですね。(^_^;
個人的には,そこまで好きではないというキャラなので,余計に飽きてしまいますね。
はぁ~,また仗助かぁみたいな(苦笑)。
単体のみならず,コンビユニもかなり多いことを考えると,相当な偏りですよね。
遅れてリリースされたとはいえ,印象だけじゃなく,数的にここまでくると4部が多いような気がします。((((;゚Д゚))))
個人的には,2体所持しているので,超強化それなりに楽しみにしているんですけどね。w
おっしゃるとおり「超強化」は,最初だけでしたね(苦笑)。
世界DIO,時太郎のレベルになるといいんですけど,もともとのポテンシャルがあっても,あのレベルしかならないと考えると,他ユニで同程度の超強化をしてしまうと,超強化があってないような感じになってしまうので,スタメン級とは言わなくても,タワバで使えるぐらいに考えて欲しいですね。
康伴は,今でも使えているので,どういう形であれ,使えるイメージしかないのですが,四太郎,ACT3は,それなりの形にしないとダメかと…。(^_^;
最低でも,アビコスト下げることはしてくれないと,ユーザーとしては納得できないですが…,運営的には顧客満足度なんて,どうでもよかったですね。ww
そうですよね,「ヘブンズ・ドアー」で,運営の思考を理解できましたね。(-_-;;;
確かに,「Hail 2 U!Lv2(倒したらゲージ全部没収)」も,運営のやりたい放題の一つですね。
なんで,せっかく貯めたゲージを,一瞬で全て没収されなきゃいけないのか意味不明ですね。
このCSブッパゲー状態においては,康太郎,助太郎,金助等,一部のゲージ回復ユニか,赤尻,ラッシュ系通常攻撃強ユニを所持しないと,クリア不可というヒドイ仕打ち…。
しかも,弱点なかったり,カウントリミットあったりと…。
ユーザーを楽しませるのではなく,苦しめてガシャせぇという,やりたい放題ですね(苦笑)。
壁ダンも意味不明ですよねぇ。
おっしゃる全員ダメも変ですが,敵が動いて,壁接触しても追加ダメ受けるので,原作のこっちが攻撃することに対してとは違いますしね。(-_-;;;
そうなんですよ,ゲームとしては,こういう敵アビを実装してもいいのかもしれませんが,ジョジョという前提ありきなので,キャラ使って,なんとなくで好き勝手に実装するのは,ファンとしては,かなり許せない仕様ですね。
絵柄がジョジョというだけは,ホント勘弁して欲しいです。(ToT)
ゲームとしての楽しさは必要ですが,ジョジョという世界を壊してまでのゲームを作って欲しいとは思わないですよ。
その結果,クソゲーどまりになったとしても,ファンとしては,間違いなく納得(評価)できるゲームだと思います。
えっ,ゲームの売上?
そんなもん知るかァァァァッ!!ファンの心理さえ守ればよかろうなのだァァァァッ!!ですよね。www
自分も,骨カーズがジョジョフェスじゃなく,超降臨ユニなら逝ってましたね!(*゚▽゚)ノ
スロが多いため,クセがあっても使いようはありますしね!
確かに,D助がそんな状況なら,邂逅ミキタカの修正はいったい…。((((;゚Д゚))))
所持された人は,究極テクバ・タワバ以外の高難易度クエは,物足りないですね…。
えぇ,運営の招いたこのガシャの現状,アフォで間違いないかと!w
これ,個人経営や,中小企業ならまだしも,大企業というのにもかかわらずというのが,すごいです。w(;゚ロ゚)w
あれっ,ジャンケン露伴,億一だけでなく,「宮本」は,ハズレ枠ではないんですね!www
ハズレ枠のジャンケン露伴,こういうユニに限って,どんどん重なるんですよねぇ。((((;゚Д゚))))
「運営はアフォ」,えぇ,試験に出るくらい,大事ですね!www
ぐはっ,管理人様の新ユニ,なかなか微妙感ですね。(^_^;
自分も大したことは言えず「金助」ぐらいですが,一応超降臨ユニですしね。
振り返ると,無理してガシャする気がますますしなくなりますね。w
ジョジョセレで,それなりのユニが手に入ることを考えると…。
犬太郎,アビキャパ増加させても,超降臨ユニを脅かすまでには,とてもならないので,また上方修正してもらいたいですね。
こいつこそ,一世風靡したので,ちゃんと復活させてもらいたいですよねぇ。(;o;)
>モコモコさん
4部はゲーム向きなキャラが少ないのでどうしても同じのばっかりになるんでしょうね(^_^;)
超強化されたユニット、正直「時太郎」「世界DIO」以外のほか誰だっけ?状態ですよね(苦笑)
犬太郎は実装当時メチャクチャ強くて、コイツのおかげでテクバ白クリアできた!って人も多かったぐらいに一世風靡してたのにあの微強化ですからね。。。(-_-;)
そうそう!今は当たり前になってしまってあまり誰も話題にしないですが、「弱点がない」とかってのもよく考えたらトンデモナイですよね(苦笑)
運営自らオハジキ完全否定してますねww
「カウントリミット」「カウントブースト」もかなりンコですし、ホント改めて運営のやりたい放題ってのが見えてきますね。。。
キャラゲーって原作ファンが多いと思うんで、その心理を全く無視した設定とかシステムはダメだと思うんですけどねぇ(;´∀`)
確かに企業である以上、ボランティアでやってるわけではないんで売上は最重要だとは思いますが、「売上を取るために○○する」って、商売の本質としては逆だと思うんですよ。「お客さんに喜んでもらうから売上があがる」だと思うんですけどねぇ・・・こういう考えはもう古いんですかね(´・ω・`)
骨カーズ、久々の4部以外キャラだったのに出しどころ勿体無いですよね。。。
コレ、超降臨ユニットとして出してたらこんな癖の強い性能でも結構な人が引いてたと思います(^_^;)
強ユニット所持しても使う場がないって虚しいですよね。。。(´・ω・`)
この現状って、大企業でさえ・・・というよりは大企業だからこそ!なのかもしれませんね(苦笑)
宮本くんはタイマンだと動き封じて超火力叩き出せるのでまだワンチャンあるかも?・・・ま、ないですかねww
3年も続けてるんで無能とは言いたくないですが・・・控えめに言ってもアフォですよね?(;´∀`)
どうです?中々の微妙っぷりでしょ?ww
降臨露伴と虹村兄弟は単体で見れば便利で強いんですが・・・ブッチャケ今の環境では緑尻以外の緑属性ってスタメンになれないですからねぇ(苦笑)
モコモコさんは金助は大当たりですし、確か仗助&噴上も持ってませんでしたっけ?コイツのアビ地味に優秀らしいですよ(・∀・)
ジョジョSS上,4部キャラ陣は登場が遅れたとはいえ,ネタが尽きないか不安になる,このハイペースな新ユニ登場ペースをいい加減,考えてもらいたいですね。
毎月のように配付や報酬で確保しても,4凸すら放置し,流れでCSレベカンするぐらいでしかなっていないですね(苦笑)。
せっかくの「超強化」ですが,微妙過ぎて,アプデ時の上方修正との違いが正直分からないですね(苦笑)。
今でこそ,枢晶やカエルやゴールドがそれなりにあるので,だいぶ気軽に強化できるようになりましたが,当時はかなり必死になって育成した犬太郎さんなので,この微強化って,ユーザーの気持ちをあまりにもくんでいませんよね。(;o;)
数値の修正だけですし,今更遊ぶ人が多くないので,犬太郎さんのアビキャパ修正してもらいたいですね。
クエ開始前のワゴンさんの台詞の数々,今は皮肉にしか思えないですよ。w
エアプしてなければ,これらの台詞が響いて,「やばっ!」って思い,ここまでやりたい放題ではなかったと思うのですが…。
やっぱり,キャラゲーは,そういう位置づけですよねぇ。(^_^;
ジョジョSSは,実装当時から比べ,すっかりキャラゲー色がなくなってしまいましたね(苦笑)。
ゲーム性は面白いのですが,売上のせいで,実にもったいないですね。
「お客さんに喜んでもらうから売上があがる」という考えは,いつの時代でも変わらないかと思います。
手法の流行はあるにせよ,根本的なこの概念は揺るがないかと。((((;゚Д゚))))
ホントですよ,骨カーズ…。
ファンの心理を無視しているのか,分かってないのか…(苦笑)。
選り好みはあるでしょうが,キャラ的にも,性能的にも,超降臨ユニ化しても良かったユニですよねぇ。
獲得しづらいガシャにすることで,欲しがりそうなユーザーを排除する裏目行為,やっ,運営さすがです!ww
ホント,強ユニの使う場が限られているのは虚しすぎます。(;o;)
究極,究極テクバは,プラリン貯金のため,周回するので,色んな強ユニで遊ぶことはなく,最適パーを選ぶというだけなので,毎週開催されるとはいえ,周回に向かなければ…。
ユーザーの皆さん,強ユニはフル強化されるでしょうから,その育成努力も報われないということにもなりますので,結構影響大きい問題だと思います。
確かに,大企業じゃなければ,潰れかねないですね。((((;゚Д゚))))
バンナム的に,ジョジョSSがソシャゲ事業の売上の柱にはなってないでしょうが,もうちょっと大企業らしく,顧客満足度を意識した一流のサービスを提供してもらいたいですね。
これまで,ワンチャンあるかも系ユニは,ことごとくなく終わっていますね。ww
多覚醒されている方は多いでしょうが,フル強化している人がほとんどいないためか,じゃんけん露伴以上に,話題にもあがらないですね。
この手の通常ユニは,残念すぎるというか,間接的に運営のイヤガラセのようにも思えますね。
「おぉ~,虹!おっ,おう。」というユーザーへの精神的ダメージを与える展開…。
えぇ,3年も続けているからジョジョに分かることもあるはずなのにこの結果なので,アフォで間違いないかと。(-_-;;;
超降臨の康伴ですら,スタメンになれないので,通常の高難易度クエで考えると,緑ユニは,緑尻以外…。((((;゚Д゚))))
はっ,仗助&噴上,ディーパスもゲットしていました!w(;゚ロ゚)w
意外についていますね!w
限りある時間の中で,次から次へと周回させられていて,全然遊びきれておらず,優秀なアビを地味に使いこなせてないですね。_| ̄|○
仗助&噴上アビ,検証してみたいと思います。(*゚▽゚)ノ
しかし,相変わらず,白属性所持比率が高いままです。ww
あまり欲しいと思っていないからか,D助も手に入れてしまい,黒吉良難民は続くオチが待っていそうです。(^_^;
>モコモコさん
実装ペースが早すぎて、育成が追いつかないですよね。。。
以前に比べればカエル峡谷や収穫などの開催頻度は上がってますが、それでも追いつかないんで異常ですね(-_-;)
旧ユニットなんてブッチャケ超強化されたトコロで中々使おうという気にならないモノばかりですしね(苦笑)
それならもっと尖った感じにしてくれたほうが良いですよね!
確かにクエに入る時のワゴンさんの台詞は当時ならまだしも今ではかなりズレてますよね(;´∀`)
最近のSSはホント、「てかこれジョジョじゃなくても良くね?」って感じですよね(-_-;)
まぁそれを言うならDRもそんな感じですが(苦笑)
キャラゲーなのにキャラが立ってないって・・・(´・ω・`)
商売の根本はそこですよね!
骨カーズが期間限定ってことは、今後出るかもしれないワムウやエシディシなんかも期間限定にされそうですよね。。。
せっかく4部以外のユニットが出ても、期間限定なんてことされたら欲しくても手が出せないですよ(´・ω・`)
ホンット、ファンの心理を分かってない・・・というよりむしろ逆撫でしてきますよね!(●`ε´●)
そうなんですよ、強ユニットを試せる場であるはずの高難易度クエ「究極」「究極テクバ」「エキスパ」が、仕様的に周回メインにならざるをえないので結局は使う機会ないんですよね。。。
コレ、マジでココに気付いちゃうと課金するのアフォらしく思えてくるんで運営的にはかなりヤヴァイことのはずでしょ?w
大企業だからこそお客さん一人ひとりの声は届かないんじゃないですかね?┐(´д`)┌
ワンチャンあるかも!?系ユニットは結局そう思わせてやっぱりなかったってオチがほぼ確定ですもんねww
最高レアリティのユニット手に入ってるのに微妙な気持ちになるって・・・逆に凄いですよ(苦笑)
ジョジョだけに徐々にでも分かって欲しかったですよね。。。(´・ω・`)
てか、D助GETされてたんですね!Σ(゚Д゚)
おめでとうございます!!ヽ(=´▽`=)ノ
実装当初の頃は,月に1体2体のSSRだったと思いますが,今では配付ユニもあるため,週一くらいで登場しているような気もします…。
ガチ周回されているような人であれば,かなり集まっているようですが,ハムイベでカエル確保程度の自分のペース(世界的に3000位)で追いついていないことを考えると,ほぼ全てのユーザーが当てはまるので,異常ですね(苦笑)。
おっしゃるとおり,旧ユニをさらに尖ったユニにしてくれる方が良いですね!(*゚▽゚)ノ
一撃では倒せないけど,楽になったり,長期戦で倒せる目処が立つ感じに仕上げて欲しいですね。
さすがに全部は無理ですが,惜しいユニもいることは確かなので,それらだけでも底上げしてもらいたいですね!
ワゴンさんの台詞,古参には実装時を思い出してくれますが,新規ユーザーにはなんのこと?レベルかもしれませんね。(^_^;
バランスが崩れたことを,皮肉にもワゴンさんが語り継いでくれていますね。w
原作のキャラの特徴じゃない方向に向かってしまうと,キャラゲーとしては崩壊していますね。((((;゚Д゚))))
音声なし,カットインカットにより,周回目的と考えると,別のマンガに置き換えられていても…。
他のソシャゲは分かりませんが,ジョジョSSは,踏み外しまくりで,残念ですね。
確かに,ワムウ・エシディシが実装されても,期間限定ユニになりそうですね(苦笑)。
ワムウは,リンクスキル持ちとして登場したので,しばらくない可能性高いですね!
報告を見ていると,欲しくても手が出せない感じがあり,今回の25個ガシャで微妙な結果の報告が多く,さらにガシャしない動きと悪い方向ばかりに…。
ファンの心理をついて,売上アップを見越していたのでしょうが,裏目だけじゃなく…。
ですよねぇ。w
超降臨ユニでキーになるユニさえ獲得してまえば,ガシャで新たにユニを獲得しなくても高難易度クエは,タワバ以外は何とかなっちゃいますから,ヤヴァイですよ。ww
ということで,何だかんだで配付ダイヤが多いこともあり,超降臨ガシャをたまにするぐらいで十分というスタイルが確立できてしまいました。ww
しかし,高難易度クエを,単なる周回目的だけというのになってしまうのは,失敗ですよね。(^_^;
タワバ風に,周回はできるけど,1度使ったユニ(MVP獲得だけ?)は使えず,周回するたびに難易度が増し,報酬がさらに良くなる感じであれば,単なる周回とは変わりますし,重~廃課金者は,多覚醒&所持ユニットの多さで強みで出るでしょうし…。
周回トライアルのギブアップ機能も組み込み,再度挑戦しなおせるようにもしてもいいでしょうし…。
個人的には,ランキングではなく,今の仕様に対するテコ入れこそ,メジャーアプデな気がしました。w
やはり,このブログを読まれているのでしょうか?w(;゚ロ゚)w
タワバが復刻しますね!www
クリアできなかった人は,おそらく前回よりも戦力アップしたので,登頂できる可能性が高まるので,モチベが上がるでしょうし,重ねられるので,個人的には嬉しいですね!(^o^)/
たまには,ワンチャン起きて欲しいです!www
そろそろ,管理人様がおっしゃっていた,ユニの救済システム確立しないとヤヴァイですよね。(^_^;
ガシャの虹で微妙感の繰り返しを体感してしまったユーザーは,だんだんガシャしなくなるでしょうから…。
大変すみません,勘違いさせてしまった文章を書いてしまって,D助は未所持です。
「今後」とか「将来」とかあれば,良かったです。m(__)m
文章力なさに猛省しています。
>モコモコさん
SSの運営が重視している(ように見える)のは、
時間のある人>お金のある人
って感じですからね(;´∀`)
ホント、育成がカッタルすぎて時間がいくらあっても足りないですよね。。。
旧ユニットなんてステが低くてよっぽどの長所がないと実戦レベルにならないですもんね。
それならいっその事思いっきり尖った性能に特化してくれたほうが面白みはあると思うんですけどね(^_^;)
確かにワゴンさんの台詞は今ではかなり「??」って内容ありますもんね(苦笑)
キャラゲーなのに自分の好きなキャラ(ユニット)での攻略し難いのは残念ですよね。。。
エリアスキル実装前なら自分は結構縛りプレイしてましたけど、エリアスキルがあるとそれに対応したユニットでしか無理になるんで実質的には運営からの無理矢理な縛りプレイを強要されてるようなもんですからね。。。
初回ダイヤ25個で引けるとは言え、普通にR出るんですよね?Σ(゚Д゚)
コスパ悪すぎでしょ・・・てか、ガシャはもう全てSR以上でも問題ないと思いますし、そうしたほうがみんな引くと思うんですけどねぇ?┐(´д`)┌
骨カーズも黒シアハも面白そうなユニットではありますが、自分も同じく「超降臨ガシャだけで良いや」って感じなんでジョジョフェスもジョジョコレもスルー安定ですね(苦笑)
てか、そもそもさっきも書きましたが、好きなユニットで遊びにくい環境なので「どうせ引けても育成間に合わんし使う機会ないし」って思っちゃうんですよね。。。
高難易度クエであっても、結局はそれを周回できる強さになってしまう人や攻略法を見いだす人がいるんで仕方ないとは思いますけどね(;´∀`)
全てが全てタワバのような仕様になるとそれはそれでシンドイとは思うので、何度も言ってますがそれなら期間限定で復刻とか小出しにせずに、普通にタワバ常設しとけば済む話だと思います。
てか、古めの邂逅も最近は全く復刻しないですし、邂逅なんて全て常設しておいても問題ない気がしますけどね。どうせ今更邂逅ユニット多覚醒なんてほぼ趣味の世界なわけですしね(-_-;)
「ガシャの虹で微妙感の繰り返しを体感してしまったユーザーはだんだんガシャしなくなる」コレ、まさに自分ですねww
3周年記念ガシャでさえ微妙な感じだったんで、最近はマジでモチベだだ下がり中ですからねぇ・・・我ながらまさかビギナーズさえスルーしちゃうようになるとは思いませんでしたよ(苦笑)
え?あぁ勘違いだったんですね(^_^;)
そんなに恐縮しなくてもエエすよ(苦笑)
一企業として,売上(お金ある人)より,時間ある人を選ぶのは,理解に苦しみますね。(^_^;
育成したら面白そうなユニがいても,ガツガツ枢晶&ゴールド&本を集める気力は出ませんし…(苦笑)。
育成したら,試したいですが,ここまでのユニはとてもじゃないですが,遊びきれませんね…。
旧ユニの方が,原作どおりに近いので,良い味出しているので,実践レベルに引き上げたら,ファンの間では,楽しくなるんですけど…。
単なる超強化が気に入らないのであれば,超強化用アイテム作るなど,何か企画してもらいたいものですね。(^_^;
ワゴンさん,要所で存在感ありすぎです!w
最近,財団はおとなしいですが。(^_^;
キャラゲーで,大して好きでもないキャラ使わなければクリアできないって,単なるゲーム的要素でしかないので,ゲーム好きじゃない人は絶対に辞めますよね?
ジョジョ好きだけど,ゲーム好きではなかったけど,今回思い切ってやってみるというユーザーもいたかもしれませんが,そういうユーザーを一切見捨てるという考えですから,すごいです。
ここまでのユーザーであれば,ジョジョ愛はパネェので,課金額も増えそうなのに,もったいないですね(苦笑)。
えぇ,初回ダイヤ25個で,バンバンR出るみたいですよ。((((;゚Д゚))))
ホント,SR以上でもギリギリですよね(苦笑)。
基本的には,アビカンしているので必要ないでしょうが,まだ抵抗感は薄れますね。
ここまできますと,7+2連ガシャは,SSR1体以上でも問題ないような…。w
BOX圧迫や,アビ選択時に感じるように,ユニが出すぎで,もう十分過ぎるほどSSRを所持してしまいましたね。((((;゚Д゚))))
時間もないし,育成する時間もかかるし…,毎日適当に遊ぶのがギリギリなので,ガシャ欲はさっぱりですね。w
趣味枠なクエは,出し惜しみすることなく開催してしまい,タワバも常設化してしまえば,遊びがってはだいぶいいですね!(*゚▽゚)ノ
仕方なく,究極チケット使うとか意味が分からない状況ですね。
そもそも,ジョジョSS自体が生活の一部っぽくなっているのが原因かもしれませんが。w
いくらガシャ結果の凹みが少ないとはいえ,ネタガシャばかり続くと,さすがに嫌になってしまいますよね。(^_^;
ビギナーズガシャだと,虹が出ても微妙ユニの可能性ありますし,未所持ユニがいるならまだしも多覚醒要員となると,一部のユニに限られていますから,スルー判断は当然かもしれませんね。
自分も,毎回悩む感じになってきたので,スルーしだすかもしれません。(^_^;
>モコモコさん
なにかしら、お金を使わない人を課金させるように持っていく手段でもあるのかと思えば全くそんなことも感じないですしねw
超強化用アイテム実装は良いですね!
DRでは各キャラに「成長ツリー」ってのがあって、コレを解放していくアイテムを集める=周回みたいな感じですが、結構普通に集まるのでそこまでストレスにはならないですし、こういうイイトコは取り入れればエエのに・・・って思いますけどね(-_-;)
SSは育成アイテムがホント渋すぎるんですよ。。。
・・・ま、両方共にゴールド不足になるのは同じですがww
そういえば最近はSPW財団おとなしいですねww
SSって、「ジョジョだから始めた」って人はかなりの割合だと思います。自分もブッチャケそうです。それまでソシャゲ自体ほぼプレイしたことなかったです(苦笑)
自分は元々ゲーマーなので、ゲームとして遊んでる感はありますが、そうじゃなくてただ単にジョジョ好きって人からすればたぶん全くついていけないと思います。
そもそも、ゲームの根本的なシステムや有効なアビ、戦法などなども全て自分でネットやなにかで調べないと、進め方も分かんないってのも初心者にはシンドイでしょうしね。
・・・ま、そのおかげで記事読んでもらえてる部分はあるでしょうけど(苦笑)
今時ガシャでR出るとか怖すぎて引く気になれないですよ!((((;゚Д゚))))
SRでさえほぼ全て産廃化してて、今はCSレベル上げには仙道カエルもあるから、Rなんて出たトコロでひとつも嬉しくないですからね(-_-;)
Rワンチェンが出ても「まぁRでもコイツは有能だから全然OK」とか言ってた頃が懐かしいですわwww
てか、そもそもガシャは無償(配布)ダイヤと有償ダイヤを分けておけば良かったんですよね!
某デレステはそうなってて、自分の好きなSSRが1枚貰えるガシャ(SSで言うところのビギナーズ)は有償ダイヤでしか引けないんで、上手く作ってると思いますよ。
それだけじゃく色んな部分でホント・・・同じバンナムとは思えないぐらいに向こうは賢く巧く作られてますよwwwww
最近は曜日クエとアヴ占いしかまともにプレイしなかったって日もありますからねwww
自分で言うのもなんですが、普通のサラリーマンの方々よりも時間の自由はきかせやすい仕事にもかかわらず、それでもやっぱり時間が足りない感じなので・・・いやマジでガチ周回勢の方々は色んな意味で凄いと思いますよ(苦笑)
確かにSSがもう生活の一部になってる感はありますね(苦笑)
ネタガシャばっかりじゃモチベ上がんないですからねぇ(^_^;)
ビギナーズではたとえすべて所持してるとしても、ジョセリサや音石くんあたりならいくらでも交換すべきなんでしょうけど・・・正直現状でそこまで困ってるわけでもないですしね(苦笑)
ジョジョSSは,ボランティアサービスではないのに,課金させる仕組みがなさ過ぎて,不思議です。w
ゴールド不足は,DRでも続くんですね!w(;゚ロ゚)w
キャラゲーなので,ホントゆるく育成させて,好きなキャラを活躍させてもらいたいですね!
CSショボイのを,キャラ愛で鬼のようなステ値上昇させてカバーするとか,ありだと思うのですが…。
都合の良いこじつけ約の「SPW財団」なのですが,今年になってサッパリですよね?w
所詮,こじつけなので,影響ないですが,運営からのプレゼントよりはよっぽど良いかと。ww
やっぱり,SSは「ジョジョだから始めた」って人多いですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
ソシャゲ=課金泥沼というイメージからセーブしていましたが,ジョジョには勝てませんでした。ww
自分もかつてゲームを色々とした経験があるからこそ,今でもゲームとして遊べている感じですね。((((;゚Д゚))))
ジョジョSSは,軽く遊べる風で,組み合わせが異常にありすぎて,面倒なうえ,ちゃんと考えないと高難易度クエはクリアできませんから,ジョジョ愛だけじゃカバーしきれませんよね(苦笑)。
思えば,どんなユニを所持しているのかな?という興味が,管理人様との出会いのきっかけでしたね。w
やっ,ホントダイヤ5個でRなんて,レート悪すぎて嬉しくないですね!
気にされない方,ガシャに麻痺していますね。((((;゚Д゚))))
Rワンチェンが悪くない結果は,懐かしいですね。ww
それじゃ,今は覚醒数3桁ばかりがごろごろと…(苦笑)。
某デレステは,ジョジョSSの失敗が活かされていますね!w(;゚ロ゚)w
一般ユーザーからしてみれば,同じバンナムなので,企業としてある程度のレベルにはしてもらいたいものですね。
ハムイベなく,アビカンした邂逅ばかりであれば,無理して遊ぶ必要はないですよね。
ガチ周回される方は,ほんとスゴイですね!
昔に比べ,覚醒数の差がよく分からない気がしています。(^_^;
多覚醒すればするほど強いのは分かりますが,あと+1すれば勝てるのかどうか分からず,属性増やせば勝てるのかも分からずなので,個人的にはかなり困り出しています。
覚醒カエルもあるので,覚醒させようと思えばいつでもできる状況なので,未所持獲得するドリームにかけるほうがネタ的にもいいですよね。w
>モコモコさん
売上のこと考えたらやっといたほうが良いことと、やっちゃダメなことがかなりチグハグですよね(苦笑)
「性能的にはショボイけど、好きなキャラだから鬼のように鍛えて強化する」ってのは、ある意味ではキャラゲーの最大の自己満ですよね!
SSではそれがほぼ出来ない仕様なのでホント残念ですよ。。。(´・ω・`)
SPW財団からのプレゼントはこじつけ感はあったものの、今のようなドライにポンッとくれるよりかはジョジョらしくて良かったですよね(苦笑)
自分も最初は「ソシャゲに課金しだしたらヤバイ!」と考えてたんで同じですねww
そんなキッカケで・・・まさにジョジョラーはジョジョラーに引かれ合ったわけですね(・∀・)
ダイヤ5個がRに変わるとか冷静に考えたらヤバイと思うんですが、「一点狙いなら当てやすい」というのがあるから引く人はそこに賭けて引いてるんでしょうね(;´∀`)
まぁ・・・分からんでもないですけど、TL見て”流されて”引いてる人も多いみたいなので、そのへんは正直ちょっとどうかなぁと思います。
個人的に、高難易度クエをクリアできないよりもガシャでダイヤを無駄にしたほうが凹むので、同じ気持ちの人はあまり周りに流されないように気を付けて欲しいですわ(-_-)
覚醒カエルは最近はもう「覚醒数で回数アップ系」が鉄板でしょうね。
あとはステアップとして無覚醒を+1にしておくとか?それ以外はブッチャケそこまで劇的に何か変わるわけではないので(^_^;)
未所持の場合はそういう選択肢すら出ないんですよねぇ(;´∀`)
ホントチグハグですね。(^_^;
運営ですが,外国人,大ベテランチームで構成されているから,ソシャゲビジネスのこと,サッパリ分からずに進めているのでしょうか,謎は解決せず…。
SS,キャラゲーなのに,運営にキャラ(ユニ)を選ばせられるような展開は,ひどいですね。(^_^;
金さえかければ,時間さえかければ,好きなキャラが超強化できるようにするメジャーアプデしてほしいですが,そこまでの労力かけることは,今となっては絶対にないですよね。
ゲームの中で,評価できる部分はそれなりあって面白いので,ホント残念です。(ToT)
ファンにとっては,さすが,SPW財団という,よく分からない納得感は大事でしたよねぇ。(^_^;
「運営」からのツイ企画なんて,どうでもいいですよ。w
すごいですね,ジョジョラーはジョジョラーに引かれ合うこの展開!(*゚▽゚)ノ
しかし,運営のダイヤばら撒きで,「課金終了=引退」とならないサービスは,ある意味すごいと思っています。
もちろん,ジョジョ愛があるからこそ,続けるというのはあると思いますが。w
何だかんだで,多少はガシャされるせいか,運営も抜本的な見直しはしないのかもしれませんね。(^_^;
降臨ガシャは,1体以上確定付きで展開される形で落ち着きましたね。
彩先生&由花子ですが,原作チックで気にはなりますが,黒由花子を筆頭に所持確率が高いので,自分には全く焦りはないです。w
超降臨ガシャ狙いで,やはり間違いなしですね!ww
ここ最近は,何だかんだで,ガシャすると新規ユニを獲得しているので,凹まずにすんでいるわけですが,基本的に餌獲得が容易な今,ガシャでダイヤを無駄にしてしまうことは,痛いですね。((((;゚Д゚))))
おっしゃるとおり,覚醒カエルは「覚醒数で回数アップ系」のためになっている状況を考えると,以前と比べると,かなり価値が下がりましたね。(^_^;
未所持は,それすらもできないので,雲泥ですね。((((;゚Д゚))))
コレクターではないですが,有用アビ,アタッカー陣は抑えておきたいですが,あの確率を知ってしまった今,とうてい狙い撃ちもできず…。
>モコモコさん
運営のやることが理解できるのは運営のみでしょうねww
キャラゲーなのにほぼ強制縛りプレイな現状ですからね(苦笑)
ホント、原作ファンであれば「好きなキャラを活躍させたい!」って気持ちは人一倍強いでしょうからね。
「強い○○を今度こそ実装してくれ!」って声はよく聞きますが、そもそも「○○をガッツリ強くできるようにしてくれ」という声が聞こえないあたり、言い方悪いですがある意味では運営に洗脳されてますからね(苦笑)
ツイ企画はホントどーでもいいですよねぇw
前にも言いましたが、「ジョジョだから続けてる」って人がほとんどだと思いますよ。
コレ、ジョジョじゃなければとっくに終わってるでしょ?ww
トゥイッターでフォロワーさんと少し話になりましたが、最近のSSRユニットって
超降臨>>プラリン>降臨≒限定>通常≒一部のSR>配布
ぐらいの感じですよね(;´∀`)
そりゃみんな超降臨ガシャしか引かなくなるの当然ですよ(苦笑)
自分もコレクターではないので、いくら好きなキャラとは言え超降臨(とジョジョセレ&ビギナーズ)以外では引きたくないですw
ヒドイ話ですよ,気づいたらジョジョSSは,強制縛りプレイさせられているということは。((((;゚Д゚))))
おっしゃるとおり,「強い○○を今度こそ実装してくれ!」という声ばかりで,新ユニ登場で全然構わない(ガシャします!)と,気づかないうちに運営にハメラれていますね(苦笑)。
ですよねぇ,ジョジョだから保てていますよ。
もう,800万ダウンロードは,絶対起きそうにないですね。ww
思えば,プラリンユニの方が,降臨ユニよりも貴重になっている感はありますね。w(;゚ロ゚)w
周回させるため,ある意味良いのかもしれませんが,ガシャのことだけ考えると,趣味的な位置を上回るのは,バランス崩壊の原因にもなりますね…。
しかも,上下関係だけではなく,高難易度クエになると,スタメン起用もできないことを考えると,超降臨ガシャしか引かないですよね(苦笑)。
降臨ガシャ開催しすぎて,ユーザーの多くは所持しているため,それ基準で作ってしまったという,運営の判断が失敗でしょうね。
くどいですが,超降臨ユニ登場で,ホントぼろぼろですね。
降臨ガシャ,案の定,あまり賑わってないですね。w
>モコモコさん
ジワジワと洗脳されていってますよね(苦笑)
ダウンロード数自体はリセマラも含まれるでしょうから、実際のユーザー数とはかなりかけ離れると思うんですよね。
まぁ・・・ランキングイベとか毎回のツイッター企画で、ブッチャケどの程度のユーザーがいるかバレてるとは思いますが(苦笑)
高難易度クエでスタメン起用されるか周回に役立つか・・・どっちかじゃないとほぼ意味ない感じになってきてますよね。
てか、高難易度クエもたまにしか開催されなくて、プレイ時間の9割ぐらいを周回に費やされるわけですから・・・推して知るべしですね(苦笑)
最近はトゥイッターのガシャ結果報告も少なくなりましたよねぇ・・・。
てかブッチャケ、引いてる人は何が起きようとも引いてますし、逆に普段引かない人はホントにもう超降臨しか引いてないですし(;´∀`)
売上の大半をガシャに頼ってるのにこの現状は正直ヤバイ気もしますけど、まぁ後の祭りとはまさにこの事でしょうね(苦笑)
あれほど,いろいろと仕出かされていても,辞めない時点で,我々は完全に洗脳されていますよね?w
ジョジョ愛ということを理由として,自分に言い訳しているような…。ww
そうですね,ランキングイベのおかげで,アクティブユーザーがおおよそ分かりましたね。
世界的に見れば,自分のまったりペースが,高順位であることにも。w(;゚ロ゚)w
おっしゃるとおり,高難易度クエ用ユニ,周回用ユニしか必要なく,キャラゲーであって,もはやキャラゲーでないですね(苦笑)。
さすがに,時間だけ消費するだけなので,かなり周回は飽きてきましたね。(^_^;
ホント,ガシャ報告は少ないですね。(^_^;
ここまできてしまい,確率表示されたことで,もうガシャについては,どうにも状況を変えられないでしょうね。
7+2を,25個じゃなく,10個ぐらいに引き下げるくらいしないと,引く人は増えそうにないですが,そこまでしないでしょうし…(苦笑)。
>モコモコさん
確かにそれは言えてますねww
それでもなおツイッター使わそうとするんですから謎ですよね(^_^;)
同じく自分も最近は周回も飽きてきて邂逅なんかは普通にスルーしてること多いですね(;´∀`)
以前はフル参加必須だった「9栄神」でさえスルーしちゃってますよ(苦笑)
超降臨ガシャ以外をガシャする人って良くも悪くももう限れてますからね(^_^;)
それでも,ジョジョSSやってしまう,自分は嫌いじゃないです。ww
ホント謎ですよねぇ。(^_^;
ただ,よく分からないですが,報酬もらえれば,とりあえずよしでしょうか?w
同じく,「9栄神」は,完全スルー状態です。((((;゚Д゚))))
枢晶集めに重要であった「シュト験」もですね…。
結局,全色枢晶は,スロカンするほどのストックがあり,ぶち込みたいユニがあまりいないという状況…,やっ,ぶち込んでも無駄に終わる恐怖からぶち込めないということが原因になってます(苦笑)。
そうですね,みなさん自分なりのガシャルールがあるようで,初回だけ,25個みたいにお得な場合とかもいらっしゃいますね。
それにも見向きもしないユーザーが圧倒的に多いでしょうが…,っと,GWガシャ予告がありましたね!w(;゚ロ゚)w
待望の4部以外での超降臨ユニなので,みなさん,いつも以上にガシャしそうな気配ですね!
でも,なんで緑なのでしょう?_| ̄|○
唯一未所持の色,赤が欲しい自分としては…。((((;゚Д゚))))
ここに来て,ノリアキくん色全開でしょうか?w
>モコモコさん
すでにSSが生活の一部になってるってことでしょうね(^_^;)
ブッチャケ、色テクバのチケットも毎週何枚かずつ交換してても使う時間がなくて増える一方ですし、ワザワザその時間にしかできないクエで稼がなくても良くなりましたね(^_^;)
てか、そう考えると一時期に比べて育成はかなりラクになったんですかね?
まぁそのぶん・・・リンクスキルという新しい苦行が生まれたんで、体感的には昔とあんま変わってない気がしますが(苦笑)
確かに「ぶち込みたいと思えるほど魅力的なユニットが最近いない」ってのも大きいですし、「ぶち込んだトコロで結局すぐに上位互換が出てほぼ使わなくなり無駄になる」ってのがあるんで、相変わらず枢晶関係は困りものですね(;´∀`)
超降臨、ようやく4部以外でしかも承太郎絡みなので・・・かなり引く人多そうですよね(^_^;)
でも緑属性な時点で、なんとな~く「微妙なユニット」におさまってしまいそうな気がしないでもないですけどね(;´∀`)
ノリアキくんは自分としては結構相性良いんで、引けたら嬉しいんですが・・・まぁ引けなかったらまたネタガシャってことでww
とりあえず,別の用事があれば,スルーできる精神状態ではあるので,完全中毒となってないのが救い
ですね。w
運営によって,微妙なアプデやガシャによって,モチベ下げられたのが,中毒化が防げているという説はありますが。ww
そうなんですよね。(^_^;
チケット配付されまくっていますが,開催クエこなすのすらギリギリなので,増え続けるだけです。((((;゚Д゚))))
自分も最近は,究極チケットすら余り始めていますね…。
確かに,気づかないうちに,育成アイテムは貯まっているような気もするので,ラクになっているかもしれません。
ハムイベ中,ハムイベの報酬がある中,育成頻度が下がっていることが大きいような気もしなくもないですが…。(^_^;
アビカンさせるための苦行は,ブラフォで卒業できたと思ったのですが,気づけばハメられていますね!w(;゚ロ゚)w
泥確定というボカシで精神的苦痛を緩和していますが,カエル泥みたいな演出はないので,作業感パネェですね。
邂逅産の方が,周回速度は遅いですが,確実に泥するという安心感はありますね。
しかし,今回のリンクユニの周回を通じて,増援のストレスを改めて感じました。w
育成アイテムがないのも困りますが,そもそも育成したいというのが思えないほうが,ガシャしたくなくなることにも波紋を生じていて,ハンパなく問題ですね(苦笑)。
せめて,タワバ常設し,自己満テーマを設定できるようにしたりと,育成ユニの活用の幅を増やすとかしないとダメですよね?
運営,超降臨ガシャさせようと,卑怯な展開ですよね?(^_^;
しかし,緑で登場すると聞くと,どうしても微妙感が拭えないですよね。(^_^;
とっ,ところで,康伴の超強化は,どうなったんでしょう?((((;゚Д゚))))
四太郎さんに期待しているユーザーも多くいるはずなのにこの展開は…,もしかして…。
あれっ,管理人様は,「決意院」の獲得に時間がかかり,お試しガシャで獲得されていたような…。w
未所持の「赤」の超降臨ユニではないですが,引こうか思案中です。ww
チャカしかり,4部ユニから脱却する動きがここにきているのは,何を意味するのでしょうか?(^_^;
>モコモコさん
自分も最近の微妙感のおかげで逆に完全中毒になってない気がします(苦笑)
究極チケット、自分も溜まる一方ですね(^_^;)
新ユニットほぼ引けてないこともあって、それほど育成に困ってないんでその結果クエもスルーしまくりですよww
リンククエは確定ドロとは言え、増援の種類が増えると結局そのせいで本命の確率が下がってますからね(;´∀`)
超強化も4月中と言いながらギリギリってのが、なんとも「らしい」ですよねw
自分は「決意」は引くまで時間かかりましたが、それ以外はチョイチョイ引いてて結構重なってるんですよね(^_^;)
決意院もなんだかんだで一度引いてからはすぐにスンナリまた出て重なりましたし、欲しいのに全く出ない由花子さんシリーズや噴上とはエライ違いですww
ようやく4部以外いろいろとリリースされるようになってきたのは、ユーザーの声に危機感持ってくれたと思いたいですね(;´∀`)
覚醒カエル+αレベルの報酬獲得者であれば,ハムイベで,周回クエが用意されてしまうと,アニメクエもあるので,とてもチケット使う余裕なんてないですね。(^_^;
現状のプラリンユニは,一段落しているため,これ以上覚醒する気はしないですし,ハムイベ次第で徐々に消費することになりそうです。
育成すべく新ユニ獲得できてないのは,同様です。w
無理に育てても出番がないと,無駄無駄無駄になってしまう可能性大なので,ホント育成アイテム日に日に潤っていますね。ww
気づけば,挑戦クエのように,カエル,背景違いとか,さりげなく盛り込んで,キャラ確定とか遊び心はさっぱりないですね。
大して盛り上がらないですが,細かい演出は大事かと思いますが…。
あれっ,何か告知ありましたか?
見かけてないですが,今日あたり超強化されるのでしょうか?(^_^;
そうだったんですね,それはノリアキくんに愛されていますので,期待できますね!w
自分,由花子さん,噴上を,意外と引いていますね。w(;゚ロ゚)w
たまたまなのですが,運命感じますね。w
この勢いからすると,彩先生&由花子さんもスンナリ引きそうです。ww
そうですね,危機感もって,4部以外も着手したと信じたいです!(^_^;
1部はキャラが少ないので難しいでしょうが,2部のテコ入れも期待したいです。
ロギンス&メッシーナの強力波紋バフ,アイテム除去付きの強い「神砂嵐」のワムウ,シャボンを見逃すワムウ,腕を再利用するエシデェシ,石仮面を作る強力バフのカーズとか…。
原作から逸脱しない程度でシーンもので,もう少し2部ユニがスタメン起用されるようにしてもらいたいですね。
>モコモコさん
ホント、みなさん一体いつそんなに周回してるんですかねぇ(;´∀`)
一時期は枢晶もゴールドも全く足りない状況だったのが、今や普通に余りだしてますからね。
それだけ新規ユニット引けてない&育成したくなるほど魅力的なユニットがない・・・って事ですね(-_-;)
周回するとなるとほぼ作業ゲーですし、なにかしらの演出がないと飽きちゃいますよね(苦笑)
康伴や四太郎の超強化は当初「4月中を目処に」って書かれてましたが・・・やっぱ無理なようですね。。。
結局コレも「引き止めておくためにとりあえず言うとこ」って作戦だっただけなような気がします。。。
自分、ノリアキくんだけでなく、承太郎もそう言えば結構相性良いんですよね(・∀・)
オラ太郎やたら出るし四太郎とか時太郎も結構出てるし、あと犬太郎もww
承太郎絡みでは助太郎ぐらいですかね?中々引けなかったのは(^_^;)
なので、今度の超降臨は来てくれると信じて引きますよ!w
モコモコさんはなにげにマニアックなユニット結構引いてますよね?ジョナゴンとかも確か持ってませんでしたっけ?w
なので、きっと彩子さん引きますよww
現状では波紋使い(だけじゃなくスタンド使い以外全員ですがw)がほぼ産廃化してるんで、そのへんを強化して実装して欲しいですよね!
ロギメシコンビはSSRで波紋使いに超絶バフってなったら面白そうですね!
柱の男は原作のインパクトに反してSSでは不遇続きなので、コレももっと強いの出して欲しいですよね(;´∀`)
ながらプレイしているのを見かけますが,ながらプレイできる行動が食事と通勤中ぐらいで,それ以外は,ほとんどないですね。(^_^;
時間に余裕があるので,羨ましいです!w
えぇ,新ユニ&魅力ユニの未確保状態が続いていますね(苦笑)。
それなりのユニ数を所持している状況を考えると,育成対象のユニがあまりないのにも最近気づきました。((((;゚Д゚))))
「飽きた周回を続ける」→「寝落ち」の鉄板ですね,はい。www
何するか分からないですが,おそらく超強化のアプデを無理くり組み込んできましたね!w(;゚ロ゚)w
補填という言葉がしっくりきたのか,平気でスケジュールを変えてしまうという自己都合,さすが運営!w
アブさんアプデ後にリセットされると思い込んでいたのですが,普通に4時にリセットされたようで,自分の勘違いでしたか?
とりあえず,カエル×2,稀書だったので,確保しました。
おぉ~,承太郎と相性良いんですね!(*゚▽゚)ノ
なら,来ますよ,来ます!
唯一の問題は,性能ということでしょうか?
自分は時太郎所持するのが,かなり遅く,今で無覚醒です。(^_^;
犬太郎,助太郎,康太郎と,コンビものは比較的相性が良いですね。
久々に引いちゃいますかね!w
えぇ,ジョナゴン持っています!w
スマッシュ増やそうとカエルの使用を躊躇っていたら,スマッシュ全盛期が終わり,問題なかったというジョナゴンです。ww
もはや伝説の生き物ですね,ジョナゴン。www
えぇ,彩子さん,おそらく高確率で引くと思っています。
宮本はあれですが,意外とマニアック系ユニは無難に確保していますね。w(;゚ロ゚)w
皆さんのためにも,宮本,ジャンケン露伴あたりは,ダイヤガシャから外してくれてもいいですね。
ですよねぇ,波紋使いがヤバイくらい超絶バフにより強くなれれば,旧ユニ陣を個々に見直す手間もないので,ありだと思います!
あとは,一部のマニアックなファンのため,ツェペリ家を強化するバフとかもありかと。
新ユニじゃなく,アビメダル「石仮面」で,究極生命体化(乗算やHP大幅アップ)とかでも良いですね。
もう原作どおりじゃないので,ワムウ・エシデェシ・サンタナが究極生命体化されるのもありありで。w
とりあえず,限定カーズが降臨ユニあたりで実装されなかったのが悔やまれます。_| ̄|○
>モコモコさん
自分は基本的にいつもながらプレイなので、コレだけをガッツリってことはないですね~。
ホント、時間に余裕がある人は裏山ですよね(^_^;)
自分はSRであっても面白そうなのは枢晶ふったりしてますが、最近はそれでも全然育成対象になりそうなのが居なくなってきましたね(;´∀`)
てか、そうやってフル強化しても全く使ってないユニット多いですし(苦笑)
確かに最近は自分も値落ち率高いですww
超強化は4月中にやると言ったからにはやらんとダメですしね(苦笑)
てか、今回の超強化は結構良かったですね!ヽ(=´▽`=)ノ
そうですそうです!何故か承太郎先輩は相性良いんですw
モコモコさんもなにげに承太郎はコンビなら良いみたいですし、今度の引きに期待しちゃいますね!w
ジョナゴン・・・そんなジュゴンみたいに言わないで!www
彩子さんはかなり微妙感ありますから引いてもあんまりかもですねぇ・・・(;´∀`)
宮本はビギナーズ入りしてるんで、ガシャからはほぼ出ないような気もしますが、ジャンケン露伴は・・・(苦笑)
波紋使いがあまりに置いてけぼりにされてるんで悲しいですよね(´・ω・`)
アビメダル「石仮面」良いですね!(*´∀`)
ホント、カーズは超降臨ユニットで出して欲しかったですよね。。。
ランキングで明確になりましたが,時間の差は絶対に越えられないので,しょうがないですね。(^_^;
今でもそれなりに楽しめてはいるので,ランキング実装を控えてくれればいいですね,はい。
ここまでユニが増えたから,とても使い切れませんよね?((((;゚Д゚))))
SR縛りとか,意図的に使わせる機会を増やしてくれたらいいと思いますが…。
ちゃんと検証はしていませんが,超強化,悪くない感じですね!(^o^)
一応超降臨ユニの一角である康伴が,どの程度になったのか気になりますね。w
馬ジョセフも面白そうですしね!
そうですね!
お互いに良いガシャ結果になることを祈っています!(*゚▽゚)ノ
最近,全く獲得報告を見ないので,ジョナゴン伝説化していると思いますよ。www
ジャンケン露伴は,ネタ的にしばらく残されるのでしょうか?((((;゚Д゚))))
いちおう,3部推しが始まるようなので,期待できませんが,今後1部,2部が一瞬でも推されることがないことではないことが分かったので,今後に…。
>モコモコさん
ランキング実装されましたね(苦笑)
まぁ今回は期間メチャクチャ短いんで、逆にもう割り切れる感じですがw
師範代テクバ、自分の知る限りではかなり評判良かったんですがアレっきりですよね?
またこういうSR縛りクエ実装してくれないですかねぇ(^_^;)
今回の超強化は結構良かったんじゃないでしょうか?
個人的には四太郎と死ーザーがかなり強く(便利に)なった印象です。
馬ジョセフは火力が上がってアビ発動条件ゆるくなったんでアタッカーとしてイケそうな感じではありますが、相変わらず遅延がないのとカウンターに弱いまんまなので、パーティ編成でその辺を巧くカバーしないとダメなんで・・・ブッチャケ実用性は残念ながら低いっぽいです(;´∀`)
康伴とACT3は未所持なので分かんないです(^_^;)
お互いにGWのガシャで良いユニット引けるといいですね!
やっぱり,ランキングは開発してしまったから,何かしらのタイミングで,開催されてしまうんですね。(^_^;
ワゴンさんのおかげで,RPが貯まり,高難易度クエも重なったので,意識的にRPを集める動きをすることなく,それなりに貯まっていました。
ワゴンさんのアビレベのおかげで,管理人様もそれなりにRPが集まっていたりするのでしょうか?
行動力調整のため,究極チケット1枚を使ってみましたが,なんとか3,000位には入れそうな感じにはなってきました。
しかし,1つ上の称号を取るのは,ハードル高いですね。((((;゚Д゚))))
しかし,いつ限定ユニが登場するんでしょう?
自分も,師範代テクバは,評判が良かったという印象です。
この手の開催はありですよねぇ。(*゚▽゚)ノ
ユーザーを一から鍛えてやる的なイベントで,R縛り,SR縛りとか,やってくれてもいいと思います。
クエでも楽しませてくれるようにしてもらいたいものです。
死ーザー,この超強化で評価上がるかもしれませんね!
ターン数が増えたのは,使い勝手良くなったような気がしますし,そこそこのアタッカーあれば,バフれば何とかなるかもしれないので,良いですよね?
入手しづらい中,管理人様はすでに多覚醒されているので,来たんじゃないでしょうか?ww
馬ジョセフは,アビスロ数が増えないと,遅延用アビ載せられないでしょうから,厳しそうですね。
破格の強さがあれば,他ユニを犠牲にしても使う価値があると思いますが…。
となると,今回の超強化の中で,誰のための超強化だったのか狙いがよくわからないですね。((((;゚Д゚))))
暇があれば,周回ばかりしていたので,せっかく超強化された康伴を未だに遊んでいないです(苦笑)。
せっかくなので,康伴メインのパーティー考えて,エキスパで遊んでみますかね。w
>モコモコさん
ランキングはメチャクチャ不評ではあるものの、運営としては目玉イベントとして実装したのでとりあえず開催しないと・・・って心境なんでしょうね(苦笑)
自分は今回も全然意識しなかったんですが、終わってみると2996位とかなり際どかったですww
クエスト自体で楽しむことって最近ないですよね(苦笑)
まぁ・・・続けていく限りユーザーが無限に強くなる(なってしまう)ソシャゲでは仕方ないことなのかもしれませんけど(;´∀`)
死ーザーは遅延付いたのは良いんですが、それよりも「行動キャンセル」付けて欲しかったですね。
でないと結局CS発動に1手使うからそこで敵に動かれてしまうので(;´∀`)
確かにウチの死ーザーは無駄に多覚醒してるんで、超強化されたのは追い風ですけどね!w
死ーザーもそうですが馬ジョセフもアビキャパに変更無いのは残念ですよね。。。
アビキャパ増えるユニットと据え置きのユニットの基準が分かんないですよ(´・ω・`)
ブッチャケ、四太郎はアビキャパ増えるだけでもかなり強くなるのは明白だったのに、さらにCS効果まで上方修正されましたし、同じタイミングでの超強化なのに差をつける意味が分かんないですよね(-_-;)
まぁ・・・自分は四太郎フル強化済みなのでそれはそれで嬉しいんですけどね!w
へっ,2996位!?w(;゚ロ゚)w
同じ順位が複数いることを考えると,1pt足らなかったら,ダメだった可能性はありますよね?
かなり攻めこんだ順位で,しびれます,すごいです!www
仕方ないかもしれませんが,周回ばかりとなっているので,寂しいですね。
所持ユニが充実してきたため,クリアが目標設定されていたのが少なくなったのも原因かもしれませんね。
とりあえず,周回不要なタイミングで,自己満プレイするかしないですね。(^_^;
おっしゃるとおり,死ーザーのCS使い時がないのを解消してくれれば良かったですね。
バフユニの見直しは良かったですが,もう一息だったかもしれません。
えぇ,管理人様に,間違いなく追い風吹いていますね!w
確かに,アビキャパ増える基準は不明確ですね。((((;゚Д゚))))
アビキャパの制約があるので使いづらいから,無理して使わないで,超降臨ユニ使うと安易に判断される原因になりますよね?
四太郎さん考えると,アビコス,アビキャパで文句いい続けたもん勝ちなのでしょうか?(苦笑)
おそらく,超強化は一段落感があるので,見直されることはないから,残念ですね。
まったく四太郎に見向きもせず,スロカンだけじゃなく,ブレカンすら強化してないので,みなさんの使用報告をお待ちしております。w
>モコモコさん
今回もランキングは全然意識して無くて、なんなら最終日もスタミナ調整ミスってあんまりプレイできてなかったですからね(^_^;)
蓋を開けてみれば「ギリギリやん!やっば!!」って感じでしたww
所持ユニットの充実でクリアすること自体はそう難しくなくなってきたのは影響大きいですよね。
ホント、色んなユニット手に入ってきてるんで、なにかと自己満プレイしないと飽きちゃいますね(苦笑)
追い風を受けてガシャ結果かなり良かったですw
四太郎さんは実装当初はチョイチョイ使ってたんですが、最近はアビ要員としてしか出番なかったですからね(^_^;)
今回の超強化でかなり強くなりましたが、言うても現在のスタメン筆頭である各種超降臨ユニットを押しのけてまでとは中々いかないんで、やっぱ超降臨ユニットは良くも悪くも特別すぎますね(苦笑)
そもそも趣味枠に近い旧ユニットの超強化ならば、ある意味では割り切って遊べるんでそっちのほうが良いのかもです(;´∀`)
・・・ま、それでも中々使う機会がない(使ってみようとも思えない)奴らばっかりですがww
期間的に短いのと,GWと重なるのが幸いしていたのかもしれませんが,すごいですよ,マジで!ww
ガシャで緑超降臨ユニコンプだったので,タイミング的にバッチしでしたね!(*゚▽゚)ノ
特定ユニ感が薄らいだため,ほんと自己満プレイしないと,高難易度クエでも,作業感が出てしまいますよね?(^_^;
1プレイで,4体しか選べない中,強ユニをどんどん出す運営が単純に悪いのでしょうが…(苦笑)。
四太郎さん,管理人様が今回神引きしてしまったため,完全に出番を失ってしまいましたね。w
オラ太郎さんを使うよりは,超降臨ユニ使われる方が手っ取り早いでしょうし…。
超降臨ユニを獲得すればするほど,周回してナンボということもあり,同じようなパーティとなって,個性はなくなりそうですね(苦笑)。
やはり,自己満プレイですね!w
色々な攻略を模索する管理人様のスタイルは,リスペクトですね!(*゚▽゚)ノ
超降臨ユニの大半は所持していても,今後に期待しています!(^o^)/
そうですね,キャラは好きでも,使ってみようと思える限界はSSではありますよね。(^_^;
個人的には,ワンシーンだけでも活躍させたいと,ドグサレフを試みたりしていますが,なかなかうまくいかないですね。w
>モコモコさん
狙ってたかのようなタイミングですかね?
明らかにユニット数が多すぎますよね(;´∀`)
ですねぇ・・・せっかく超強化されたので使ってあげたいですが、超降臨ユニットが充実してきたので必然的に出番なくなってしまいますね(^_^;)
まぁでもなんだかんだで白一子とか青尻とか世界DIOをよく使ってるんで、またなんかしらリスペクトしてもらえるように色々と使っていきますね!ww
ドグサレフは「恐怖」「狂気」なのでかなり強いはずなんですが、青属性なので「てか康太郎で良いじゃん」になってしまいますよね(;´∀`)
移動系ユニットは結局どれも弱点がハッキリしてて、旧ユニットはシステム的に中々それを打開できないんですよね。。。
世界DIOと時太郎は「時止め」だからアタッカーとして復権しましたが、そうじゃない普通の移動系ユニットは今現在ほぼ全員潰されちゃいましたもんね。。。
バイ助や花太郎のようにカウンター無効があればエエんすけどねぇ(´・ω・`)
・・・ま、F-MEGAテレンスはカウンター無効ですけどね!ww