ジョジョSS史上最も緊張感のあるクエスト!
1日1度あそべるランダムクエスト ???
実装からずいぶん経ちましたが、ついに我が端末にも出現したので挑戦してみました!!
それでは攻略していきます!( ・`д・´)
1日1度あそべるランダムクエスト ??? 攻略!
??? 概要
- 必要スタミナ:1
- ラウンド数:2
ラウンド1
- 初期配備:
- ボス 影DIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「コンボ数カウンター」「悪の魅力」
- ジョナサン[白]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「カウントリミット(4)」「1more」
- ジョセフ[白]・・・「壁スキル・カウンター無効化」「ゲージMAX先制」「カウントブーストLv5(6)」「自身のATK2倍&2ヒット」
- 宮本[黒]・・・「エリアスキル:恐怖(80%)」「紙化」「カウントブーストLv2(3)」
- 川尻[黒]・・・「スキルゲージ溜まり10倍」「バイツァ・ダスト」「10コンボ爆破カウンター」「フリーウォール」
- 増援:
- 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAX先制」「コンボ数スキルゲージカウンター」「治ったぜ…」
- ヴァニラ・アイス[黒]・・・「空間移動」「亜空の瘴気」「奇襲」「カウントブーストLv3(4)」
- 形兆[緑]・・・「無数の穴」「全隊戦闘態勢ッ!」「カウントリミット(4)」「手榴弾設置」
- 露伴[緑]・・・「エリアスキル:翻弄(4ターン)」「ヘブンズ・ドアー」「漫画の一コマLv3」「スキルゲージDEFダウン」
- 承太郎[赤]・・・「ここは満員だ…」「7ヒット目までダメージ1」「ターン終了時行動カウント0」「コンボ数カウンター」
※ランダムで5色のいずれかのカエルが出てきます。
ラウンド2
- 初期配備:
- 覚醒カエル[黒]・・・「死亡時コンボ数カウンター」「コンボ数スキルゲージカウンター」「スキルゲージスマッシュカウンターLv10」「スキルゲージDEFダウン」
※ランダムで5色のいずれかのカエルが出てくるようです。
??? 攻略パーティ
アビ構成などは下記を参照!
リーダー:SSR ブチャルノ
- ユニットレベルLV93(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「エクスペリエンス+2」「反逆者+20」「ムーヴブースト+7」「フィッシング+19」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」
- リンクスキル「超越した世界+19」
リーダーはブチャルノです。
装備アビはヴァリアブルに「ムーヴ」、そして「反逆者」と「フィッシング」にしてキンクリが「紙化」された時に自身もアタッカーとして機能できるようにしてます。
あともうひとつはゲージさえあればどうとでもなるのでゲージ回収用に「エクスペリエンス」です。
リンクはいつものカスDIOです。
スタメン:SSR 天国露伴
- ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「HP&ATKチェンジブースト+20」「触脚の移動+7」「エメラルドチェイン+15」「とり込む経験+20」
- ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
サポーターはいつもの露伴ちゃんです。
装備アビは生存力アップに特化させてますが、「光り輝く」あればそこにこだわる必要なかったですね(^_^;)
スタメン:SSR キンクリ
- ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
- アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「兄貴の覚悟+2」「ラブ・デラックス+20」「ディ・モールト よしッ!+17」
- ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」
メインアタッカーはキンクリです。
装備アビ最近の鉄板の4つですね(・∀・)
控え:SSR 白尻
- ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
- アビリティ「つよく成長するんだ…+13」「忠実なる家来+4」「なにも死ぬこたあねー+9」
- ブレイクスキル「翻弄無効」「威圧耐性(大)Lv1」
控えには最近の高難易度では大活躍中の白尻です。
装備アビはサポート特化ですが・・・良くも悪くも全く必要なかったです(;´∀`)
↑コレでフレンドは鉄板装備のDIOルノさんでした!
上記パーティの進行フロー
- ラウンド1:初手。「紙化」はフレンドDIOルノ。フレンドDIOルノの「光り輝く」発動!自前ブチャルノの「黄金道」最大まで発動!その後にキンクリでCS待機状態の接触で宮本と川尻を撃破!ワンモアで適当に接触&スマッシュ!その後に敵が動いてキンクリCSで殲滅!※もしキンクリが「紙化」されたらブチャルノのCSでイケる・・・と思います(^_^;)
- ラウンド1:2手目。増援。キンクリで適当に素走り(「破壊」1回消費)してその後に敵に動いてもらってCS発動して殲滅!
- ラウンド2:初手。キンクリのCSで殲滅!
フレンドDIOルノの「光り輝く」あるとまぁ負ける要素無いかもですね(^_^;)
1日1度あそべるランダムクエスト ??? まとめ!
実装当時はそのトンデモナイ難易度の高さで、まさに手に汗握る戦いになってたであろう「???」ですが、今となってはインフレの暴力でサクッとクリア出来てしまうので・・・ブッチャケ、覚醒カエルが貰えるボーナスクエみたいなもんですね(;´∀`)
実装間もない頃に挑戦して、あえなく破れた方々にとっては微妙な気分になりそうですが・・・(´・ω・`)
にしても・・・このクエストが実装されて2年だか3年だか経ってようやく初めてお目にかかれましたが・・・運が悪いとサービス終了まで一度も引けなかったって人も出てくるんですよねぇ?
なんかそれもどうかと思いますね。。。
ひょっとしたらまた、今現在の環境に合わせた難易度でこんな感じのクエストがシレ~っと実装されるかも知れませんね!
かえるゲットおめでとうございます
キンクリ強すぎですねw
???いちども来ませんけどやってみたいっすw
>多分同年代さん
ありがとうございます(*´ω`*)
キンクリはマジでパネェっす!ww
このクエ、「やりたいのに出ない!」って人もまだまだ多そうですね(;´∀`)
お疲れ様です。自分は去年の秋位に出た気がします。確かハイDIOでごり押しした気が。最近は金銀の強さが目を引きますね!その中でも、露伴ちゃんはまだまだ現役…改めて見るとリダスキ以外はかなり優秀ですよね(笑)
>まさ助さん
去年の秋にすでにクリア済みだったんですね!
ハイDIOは今でも最強ユニットの一角ですし、その頃では間違いなく必須級でしたよね(・∀・)
露伴ちゃんは仰る通り、LS以外は上手く噛み合ってますからね~(´ε` )
おお、遂に来たのですね。おめでとうございます!5周年なんだから全員に1回チャンスを与えればいいのにね。5月5日限定で。(ゴゴゴ)
話は変わりますが、極星セレクション来ましたねぇ…夏頃かと思ってましたが。私は3セットしか引けず、泣く泣くまたもや課金へ…結局銀リサリサはラストのラストでしか出ず…ただ、赤リサリサがバイツァ+2になったのが救いかな…
やはり課金すると運が悪くなるのは見え見えデスネー
これで決心がついた。もう課金しない!
夏頃なら間違いなく5セット分貯まってたのに…
ちなみに新規ユニッはジョセフ、仗助。チケットからは顎がヤバいホルホースでした。(これも新規)
さて、赤カエル誰に使えばいいかな…
>SAKIMORIさん
5月5日限定(ゴゴゴ)は面白いですね!
ホント、それぐらいの事やってもバチ当たらんと思いますけどねぇ(;´∀`)
自分も極星セレ引きますよぉ~!(#゚∀゚)=3
後日、結果を記事にアップしますね!
赤カエルは昔ならジョセリサとかでしたけど、金銀実装で優先度かなり下がりましたからね(^_^;)
遂にこのクエが、降臨しました!(^-^)
管理人様の攻略記事を確認して恐る恐るプレイしましたが、GERある今、特出すべき問題はなかったです。(^_^;)
カエルは助かるので、良しとします!w
>モコモコさん
幻のクエ、無事にクリアおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ
ホント、GERのある今となってはほぼ無問題ですよね(苦笑)
カエルごちそうさまでした!ww
ありがとうございます!m(_ _)m
人によっては、数匹目という方もいるようで、裏山です!
しかし、インフレ進みすぎて、テクバ系・レクイエムロード以外はどうにもならないですね。((((;゚Д゚)))))))
>モコモコさん
未だにまだ一度も出ていない人も居るのに・・・って感じですね(-_-;)
ホント、強制縛りプレイでしか難易度調整できない(まぁそれでも厳密には出来てないですがw)というこの状況、これから先どうするつもりなんでしょうね。。。
ハムイベ報酬定番を考えると、もう少し出現率上がっても良さそうですね。
かつてはステ値がクリアの分かれ目でしたが、今はそこまてでもないですしね。
ひとまず、金ジョーザー登場させ、それっぽく仕上げてきましたね。
しかし、ハムイベの中で、1番忙しいカスタムと1番難易度が高いタワバの同時開催とは…。
>モコモコさん
運が悪ければ一生プレイできないかもですからね。。。
てか、こういうクエこそゴールドなりリングなりポイントなりでチケット交換制にすれば良いと思いますけどね。。。
利用できるのは月に1回だけとかにすればバカみたいに取られすぎることもないでしょうしね。
個人的には金ジョーカーは実装早すぎると思います。
そして「矢のパワーの先」は実は毎回カスタムイベ被ってるんですよね。。。
なので、コレでは「運営はワザと被らせてる」ってのがハッキリしましたね(-_-;)
おっしゃるとおり、人によっては遊べずに終わる可能性ありますね。((((;゚Д゚)))))))
チケット化はアリですね!
自分みたいなマッタリユーザーも、ただの報酬のカエルで終わらせずに、獲得したするためハムリそうですしね。w
金ジョーザーは、早過ぎですよね。
最後に向けて、少しでも搾取したいというところなのか…。
矢のパワーは、クリアできる状態になるには、超降臨ユニ多数所持が前提だから、ガシャ戦略の一つなんでしょうね。
新規ユーザーは、大してガシャしないので、重・廃課金ユーザーのクリアしたい願望をくすぐる感じでしょうか。
タワバ同時開催、ハムイベ常時開催、色んなクエを開催と、満遍なく遊べるような感じにはしていますが、微妙な感じですね。
余裕あるスケジュールと、幅のあるクエで遊べる、ただそれだけを楽しみしているのですが、なかなかハマらないですね!w
>モコモコさん
アビレべアップの仕様もそうですが、こういう「”運”だけでどうしようもない」ってのはホントなんとかしたほうがエエと思うんですけどね(-_-;)
金ジョーカーは個人的にはやりすぎだと思います。
ってか、高ランカーのみなさんはみんなそう思ってるんじゃないですかね?知らんけどw
レクイエムタワーはエンドコンテンツって位置づけでしょうから、運営的にはアクティブユーザーの何%がプレイしてそのさらに何%クリアできてるか?ってのをひとつの指標にしてるのは間違いないと思います。
さらに言えば、クリア率が一定以上になった時点でサ終させるつもりなんじゃないかと。
毎回イベントやらなんやらパンパンなんですよね。
何年か前まではスッカスカだったのにw
ホント、ここの運営はなにやらしても両極端ですよね(苦笑)
管理人様との間で数年前からも気にしていた、運営の極端さ、ユーザーの声を反映しない・集めようとしたいあたりの集大成でしょうか(苦笑)。
2とか作れば良いだけかもしれませんが、レクイエムタワーで、クリア率・売上の伸びが進まなければ、6部アニメ化もない中、いよいよかもしれませんね。
そうでなくとも、これ以上夢中にさせる斬新な展開はまず期待できそうにないですね。
となると、高難易度クエになかなか立ち向かいづらいであろう新規ユーザーの底上げのための、金ジョーザー実装でしょうか。
そうであれば、戦力整い済みの古参ユーザーには、今後もハムイベくらいしか楽しみがない状況には変わらず…。
ジョジョのコンテンツ力に支えられているとはいえ、ジリジリ引退者が出るのも分かりますね。(^_^;)
>モコモコさん
ですね、とにかくここの運営はお客さんを舐めきってますからね。。。
6部アニメ化されるとしても、まだあと数年後でしょうし、ブッチャケそこまでSSが保つとは思えないですからね(-_-;)
だからこその最近のブッ壊れユニット乱発で集金したがってるように見えるんですよね。
仰るように、古参ユーザーはだいぶ辞めちゃいましたねぇ。。。
ただ、ツイッターで有名な攻略勢は古参ユーザーとはまた違うので、そういう意味ではまだまだ安泰かもですが(苦笑)