ジョジョ SSを攻略攻略ゥ!!

ジョジョSS 『エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編』を攻略ッ!!

ジョジョSS最高難易度クエスト「エキスパートチャレンジ」第5弾ッ!!

平穏を願う殺人鬼編
ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 TOP

今回の報酬ユニットは

  • SSR 吉良吉影[赤]

アニメ第4部効果もあってか、大人気キャラの吉良がエキスパ限定の赤属性で登場ッ!
運営に気に入られてるのか、なんとコレで既存のユニット含め黒・青・赤と3色も出てしまうことになる吉良ですが・・・このエキスパ吉良はLSやアビがかなり優秀っぽくてぜひとも確保しておきたいユニットですね!
※初開催時のユニット説明文では微妙感ありましたが、後日修正されてその性能が明るみに出たことで、超優良ユニットであると発覚しましたね!

それでは攻略情報を公開します!( ・`ω・´)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編の攻略ッ!

    開催期間:

  • 2016/10/14(金)21:00 ~ 23:59
  • 2016/10/29(土)21:00 ~ 23:59
  • 2016/11/19(土)21:00 ~ 23:59
  • 2016/12/03(土)21:00 ~ 23:59
  • 2016/12/10(土)21:00 ~ 23:59
  • 2016/12/24(土)20:00 ~ 22:59
  • 2017/01/03(火)20:00 ~ 22:59 ※復刻ッ!!
  • 2017/05/04(木)21:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!!
  • 2017/11/12(日)21:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!!
  • 2018/01/01(月)21:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!!
  • 2018/03/18(日)21:00 ~ 23:59 ※4周年記念で(?)復刻ッ!
  • 2018/05/15(火)17:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!
  • 2018/06/22(金)18:00 ~ 23:59 ※復刻ッ!

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 クエスト概要&ドロップ

  • 必要ゲージ:50
  • ラウンド数:6
  • ドロコン対象ユニット:音石

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 各ラウンドの概要&攻略

ラウンド1

    初期配備:

  • 吉良[黒]・・・「エリアスキル:威圧(3ターン)」「スマッシュ無効」「接触攻撃を99%回避する」
    増援1:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「てめー おれの髪の毛がどーしたとこら!Lv2」「カウントリミット(4)」
  • 四太郎[白]・・・「野郎…」「不動の精神」
  • 間田[黒]・・・「ターゲットカウンター」
  • 康一[赤]・・・「接触攻撃時にATK&移動力ダウン」「死亡時ゲージ没収」
    増援2:

  • 老ジョセフ[白]・・・「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」「老猾な罠」
  • ブラフォード[黒]・・・「死髪舞剣」「コンボダメージカット」「77人組手」
  • エンヤ婆[青]・・・「霧のダンス」「執念のスタンドパワー」「先制」
  • アレッシー[赤]・・・「絶望ォォォだねッ!」「スマッシュ範囲1/4」
    概略:

  • 初期配備の吉良はその特性上、ほぼCSでしかダメージを与えられません(´・ω・`)

    増援1回目、2回目ともに「ゲージ没収」がいるので、ゲージ回復アビがないとちょっとメンドクサイです(-_-;)

    さらに増援2回目はブラフォ、エンヤ、アレッシーの3体がCS待機状態なのでワンパンできないならまずは遅延しましょう!

ラウンド2

    初期配備:

  • アニメ影DIO[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「わたしと友だちにならないか?」「コンボ数カウンター」
  • 形兆[緑]・・・「敵全体のATK1.5倍」「死亡時コンボ数カウンター」「敵全体の移動力アップ&コンボ数2倍」「ヒット数4ヒット以下でスキルゲージ没収」
  • 億泰[青]・・・「逃げてんじゃねーぞッ!」「ATK1/10」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「変幻自在の砂の愚者」「砂の守り」「移動力1/2」
  • ラバソ院[白]・・・「10ヒット以上でダメージ&ATKダウン」「接触攻撃にカウンター+移動減」
  • アダムス[黒]・・・「カウンター」
    増援2:

  • 彩先生[白]・・・「口紅設置」「カウントブーストLv1(2)」
  • テレンス[青]・・・「魂への侵食」「接触でゲージ3減少」
    概略:

  • 初期配備には「コンボ数カウンター」持ちが2体、そして地味にイヤラシイのが「ATK1/10」の億泰(-_-;)
    かなりダメージ抑えられてしまってるので、時止め勢が居なかったりアタッカーに「完全」装備していない場合は億泰をまずなんとかしないとダメージが全然通らないかも?(;´∀`)

    増援1回目は「接触カウンター」持ちばかりなので、シッカリ対策を!

    増援2回目は違うタイプではあるものの、2体とも「ゲージ没収」なので、次ラウンドにゲージを持ち越したいのならば考えて倒すようにしましょう!

ラウンド3

    初期配備:

  • ボス 吉良[青]・・・「カウントブーストLv3」「シアーハートアタック」「コッチヲ見ロ」「追爆」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド3ボス
    増援:

  • 世界DIO[黒]・・・「何が起こったのかもわかるはずがない…」「根絶やしにせねば…」「同じタイプのスタンド」
  • 黒ンドゥール[黒]・・・「狙撃!」「反射音探知」
  • 黒カエル[黒]・・・「ケロケロ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • 吉良おやじ[黒]・・・「写真の空間」「3ヒット目までダメージ1」
    概略:

  • シアーハートアタック化した吉良がとにかくタフ(HP5億?)で重たくて固いです!!(-_-;)
    なので、オラ太郎や重ちーなどの防御無視系CSを使うか、爺太郎などの割合ダメージ系CSで削っていくか・・・になるかと思います(;´∀`)

    増援では吉良親父が敵を透明にしてしまうので、降ってきた時に位置をシッカリ確認しておきましょう!

ラウンド4

    初期配備:

  • 白カメオ[白]・・・「Hail 2 U!Lv2」
  • 重ちー[白]・・・「エリアスキル:苦痛(10000ダメ)」「収穫」「カウントブーストLv2(3)」
  • 玉美[黒]・・・「ATK1/2」「接触すると2ターンの間、移動力1/2」
  • ネズミ[緑]・・・「リミットカウンター」「スマッシュ無効」
  • トニオ[青]・・・「プリモ・ピアット」
    増援:

  • ボス 音石[赤]・・・「エリアスキル:狂気(90%ダウン)」「万雷の拍手をおくれ」「カウントブーストLv2」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラウンド4ボス音石
    概略:

  • 初期配備の白カメオが有無を言わさずゲージ全部没収(てかもう「Hail 2 U!」の意味全く関係ねえ!)なので、ゲージ回復手段に乏しいと増援の音石にかなり苦労するかと思います。
    あと、ネズミがなにげにHP高いっぽいです。

    増援で中ボス音石が登場!CS待機状態かつ「カウントブースト」持ちなので、遅延させるかワンパンしないと高確率で誰かが死ねます(-_-;)

ラウンド5

    初期配備&増援:

  • リサリサ[白]・・・「冷たく残酷な視線」「コンボ数カウンター」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • 老ジョセフ[白]・・・「老猾な罠」「コンボ数スキルゲージカウンター」「死亡時ゲージ没収」「絡め捕るいばら」
  • 白カメオ[白]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「Hail 2 U!Lv2」
  • タルブラ[黒]・・・「ターン終了時自身の行動カウント0」「5ヒット以下で全体ダメージ」「どいつもこいつも皆殺しだー!」
  • 上院議員[黒]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「人があふれてますよォ」「移動力2/3」「奇襲」
  • 歯車DIO[黒]・・・「同じタイプのスタンド」「何が起こったのかもわかるはずがない…」「コンボ数カウンター」
  • ワムウ[緑]・・・「神砂嵐」「カウントリミット(5)」「ヒットごとに行動カウント2減少」
  • 花京院[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「カウントリミット(5)」「敵全体のATK1.5倍」「60%の確率で追撃」
  • フォーエバー[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「壁ダメージLv3」
  • マライア[緑]・・・「絡みつく鎖」「電柱設置」「スマッシュ無効」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • アラビア・ファッツ[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「仲間が死亡すると自身の行動カウントMAX」「カウントリミット(9)」「灼熱の太陽」
  • アヌポル[緑]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「カウントリミット(3)」「コンボ数カウンター」
  • 緑カエル[緑]・・・「ケロケロ」「死亡時コンボ数カウンター」
  • プラジョナ[青]・・・「最後の最後に敗北するのはどちらかーっ」「5ヒット以下で行動カウント0」「仲間が死亡で行動カウント1減少&ATKアップ」「カウントリミット(4)」
  • ホル・ホース[青]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「敵全体のATK5倍」
  • エンヤ婆[青]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「霧のダンス」「肉の芽の暴走Lv2」「逃がすかァアアア」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「目玉の恐怖」「スキルゲージ1/10」「アイテム数DEFブーストLv10」
  • テレンス[青]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「魂掴み」「カウントリミット(5)」
  • 仗助[青]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAXで行動カウント0」「カウントリミット(5)」
  • アヴドゥル[赤]・・・「C・F・H・S」「最期の灯火」「魂の継承」
  • ケニーG[赤]・・・「エリアスキル:錯乱(2ターン)」「迷宮化」「スマッシュダメージ100倍」
  • 由花子[赤]・・・「なによこれ?」「英語の試験…16点…」「スキルゲージ1/5」
    概略:

  • 初期配備も増援もランダムで上記の中(他にもまだいるかも?)から開幕5体、最初の増援に3体、最後の増援2体・・・だったはず?(ハッキリ覚えてなくてスンマセン!)

    基本的にワンパンで倒していかないとゲージ管理が追いつかないと思いますが、そうすると増援時に出てきたタルブラはターン終了時に先制なので、有無を言わさず出てきた時にCS撃ってくるので・・・これだけはどうしようもないかも?(´・ω・`)
    あと、次ラウンド(ラウンド6)の開幕に「ゲージMAX先制」仗助がいるので、ゲージ管理に要注意!

ラウンド6

    初期配備:

  • 仗助[白]・・・「どららああーーッ」「スキルゲージMAXで行動カウント0」「カウントブーストLv1(2)」
  • ジャック・ザ・リパー[黒]・・・「メスばら撒き」「先制いメスばら撒き」「毎ターンメスばら撒き」
  • 形兆[黒]・・・「死亡時コンボ数カウンター」「カウントリミット(5)」「4ヒット以下でゲージ没収」
  • 露伴[緑]・・・「エリアスキル:知略(3ターン)」「スマッシュカウンター」
    増援1:

  • イギー[白]・・・「砂の守り」「移動力1/2」「仲間をまもる」
  • 呪いのデーボ[黒]・・・「エリアスキル壁:恐怖(50%ダウン)」「コンボ数カウンター」「痛ええ~~よぉ~~~ッ!」
  • ジョセフ[緑]・・・「クラッカーヴォレイ」「死亡時ゲージ没収」「行動の先読み」
    増援2:

  • ボス 吉良[赤]・・・「エリアスキル:苦痛(50000ダメ)」「影のうすい男」「すでに触っている」「ターン開始時に先制」
    ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 ラスボス吉良
  • ベア太郎[白]・・・「野郎…」「同じタイプのスタンド」「カウントブーストLv1(2)」
  • マニッシュ・ボーイ[青]・・・「CS封印」「目玉の恐怖」「アイテムDEFブーストLv10」
    概略:

  • 初期配備にゲージMAXで先制してくる仗助が居るので、ラウンド5終わる時に満タンまで溜めてしまわないように!ただ、仗助はHP自体はそんなに高くないので倒しやすいです。
    形兆兄貴がかなり厄介なので、「死亡カウンター」対策しておきましょう!
    あと、リパーのメスは1本25000ダメぐらいで、シッカリ鍛えていれば1~2本ぐらいは踏んでも大丈夫だと思うので、位置取り考えてあえて突き進んでしまうのもアリかと(^_^;)

    増援1回目ではさらにまた厄介な「コンボカウンター」デーボと「没収」ジョセフが登場!デーボが「守る」イギーの近くにいると倒しにくいです(-_-;)
    没収ジョセフも厄介ですが、どうせ次の増援でCS封印されてしまうので、ブッチャケ没収されても関係ないかとw

    最後にようやくラスボス吉良が登場!接触を99%回避してしまうのでかなり厄介です(´・ω・`)
    さらにマニ坊にCS封印されてしまうので、そのままではスマッシュでしかダメージ通らないです。

    なので、まずはマニ坊をシッカリ倒してCSを使える状態にしましょう!
    てか、むしろ増援タイミングを計算して倒していき、先にマニ坊を出させてボスと同時に出さないようにするほうがエエかも(^_^;)

 

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 初日ノーコン達成した管理人のパーティ

初の第4部を舞台にしたエキスパってことで、どんなもんなのか色んな意味で興味津々でのスタートでしたが・・・かなりムズかったです(;´∀`)

一応、初日にクリアは出来ましたが、結構・・・てかだいぶ運に助けられた感があります(^_^;)
とりあえず、そんな管理人のノーコン達成パはコチラ!

吉良には吉良をぶつけてみる!チーム

ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 初日ノーコン達成パーティ

見れば分かる通り・・・超降臨ユニットが3体も入った

 

ガッチガチのガチパですw

 

しかもココにさらにフレンドには黒吉良だったので、超降臨ユニットを4体も連れて行った事になりますね(;´∀`)

アビ構成は下記を参照!( ・`ω・´)

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV94(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何も死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「仙道パワー!!+2」「完全生物」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

リーダーには最近の定番になりつつあるバイ助くんです(^_^;)
アビはとにかく開幕から最大火力(康太郎のCS)をブッ放せるようにゲージ回復の「仙道」と、「死ぬこた」での蘇生、「生命磁気」で移動力アップというようなサポート特化な構成です。

とは言え、こんな感じで火力アビ積んでなくても普通に殲滅できるだけの火力があるので・・・やっぱ強いですね!

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「命の代償+3」「魂を賭けてゲームをやる+1」「決死の覚悟+2」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
火力が高くてゲージ管理も出来てしまう、やっぱ康太郎はクソ強いですね!w

アビは鉄板の「瀕死」セットに「トレパ」ですが・・・なんとこれでもラウンド3のシアハはワンパンできず!!Σ(゚Д゚)
シアハがどれだけ固いか、コレでお分かりいただけますかね?まさに「自信がブッ壊れそう」って感じです(苦笑)

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「勇気の産物!!+1」「恐怖を克服した者+9」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

サブアタッカーにはオラ太郎を起用!
ラウンド3のクッソ固いシアハも、防御無視ダメージCSでならワンパン可能ッ!!
・・・ま、斜めカンカンによくハマってリジュームしまくりましたけどね(苦笑)

あとは、後半のラウンドでなにげに厄介な黒ンドの始末や、敵3色構成のトコロではゲージ稼ぐために弱点突きながら走り回ったりと、今回はかなり大活躍でした!

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV96(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「死をも超える執念+9」「三百年の怨念+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには切り札である黒吉良を起用!
タイマンに強いキャラってことで吉良にしましたが、それが大正解でした!
アビはフレンド黒吉良がアタッカー特化されているのを選んだので、自前のほうは「執念」装備で継戦能力を高めています。

↑上記パーティでフレンドに「怨念・ヤケ・体力アタブ・馴染む」装備の高火力黒吉良でノーコン達成!↓

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初手。オラ太郎CSで撃破!
  2. ラウンド1:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!もし「死ぬこた」装備してないならこの時に康太郎のHPを回復しておくと次の増援に出てくるエンヤ婆の範囲ダメージから康太郎を守れるのでベネ!
  3. ラウンド1:3手目。増援2回目。康太郎のCSで殲滅!
  4. ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!(「恐怖」壁に触れないように注意!)
  5. ラウンド2:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!(走り回ってゲージを2本ほど確保しておく)
  6. ラウンド2:3手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!(出来るだけ設置アイテムを破壊しておく)
  7. ラウンド3:初手。オラ太郎のCSで撃破!(シアハが重たくて画面端に追い込まれるが、シッカリ当たれば倒せる。逆に言えばキッチリ当たっていない場合は早めにリジュームしてやり直すほうが良い)
  8. ラウンド3:2手目。増援。オラ太郎のCSでまずは黒ンドを撃破!ワンモアで吉良親父をCSで撃破!さらにワンモアで世界DIOをCSで撃破!最後にカエルを撃破!(最後以外、ゲージが3.5本たまらなかったらリジューム。カエルは残っても全員で素殴りでイケる)
  9. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!(康太郎のHPを回復しておく)
  10. ラウンド4:2手目。増援。康太郎で素殴り。当然ながら倒しきれず音石に動かれる。バイ助さえ無事なら大丈夫な状況の中・・・音石のCSでバイ助がまさかの轟沈!!(が、実は結果オーライになりましたw)
  11. ラウンド4:3手目。仕方ないのでそのまま続行し、フレンド黒吉良のCSを音石へ。爆破して撃破!
  12. ラウンド5:初手。老ジョセフ、ワムウ、花京院、マライア、ホル・ホースが登場!フレンド黒吉良CSで爆破、殲滅!
  13. ラウンド5:2手目。増援1回目。アヌポル、エンヤ婆、仗助が登場!フレンド黒吉良である程度走ってゲージ少し回収してからCSで爆破、殲滅!
  14. ラウンド5:3手目。増援2回目。プラジョナ、白カメオ登場!フレンド黒吉良のCSで爆破、殲滅!
  15. 最終ラウンド:初手。フレンド黒吉良で5ヒット以上しながらCSで爆破、殲滅!
  16. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。オラ太郎のCSでデーボを撃破!ワンモアでイギーを撃破し、さらにワンモアでジョセフも撃破!
  17. 最終ラウンド:3手目。増援2回目。ボス吉良に先制されて康太郎が撃沈!オラ太郎でベア太郎の弱点を突きつつ走り回って目玉をあえて踏んで消していく
  18. 最終ラウンド:4手目。自前の黒吉良走らせてゲージ回収しながら敵のHP削る
  19. 最終ラウンド:5手目。敵に動かれてオラ太郎が撃沈!フレンド黒吉良走らせてゲージ回収しながらマニ坊撃破!ワンモアでCSをボス吉良へ。爆破してベア太郎は撃破したが、ボス吉良はあと僅かで生き残る
  20. 最終ラウンド:6手目。自前の黒吉良でスマッシュ!その後にボス吉良に動かれて撃沈!
  21. 最終ラウンド:7手目。自前の吉良が死んだことでゲージが3本たまったのでCSをボス吉良へ!爆破してフィニッシュ!

配置運や増援運などにかなり助けられた気がしますが、なにはともあれノーコン達成です!ヽ(=´▽`=)ノ

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 開催2回目の攻略パーティ

前回で一応ノーコン達成してるのもあって、気持ち的にはラクだったんですが・・・ちょっとプライベートが忙しくて開催時間内にインだけしておいて、開催終了後に始めるという

1発勝負!

でした(;´∀`)

高難易度クエの1発勝負は普段以上に1手のミスが命取りになるのでイヤ~ンな状況でしたが、今回挑んだのは前回と同じパーティです(^_^;)
・・・が、少々アビを変更してます(・∀・)

吉良が切り札チーム改訂版

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV95(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何も死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「湧き上がる波紋エネルギー+1」「[特殊]スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回の「仙道」「完全」を「湧き上がる」「ゲー爺」に変更。
先制攻撃で有無を言わさず攻撃食らってしまう場面が多いので、その対策として「湧き上がる」と、アビコスの関係で「仙道」つけれないので「ゲー爺」です。
「完全」はなくてもたいして困らないと判断したので外してます。

あ、あとコレはこの攻略に直接関係無いのですが、バイ助はかなり気に入ったので覚醒カエル食わせましたァン♪(・∀・)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+1」「シルバーフェイク+4」「ハヤブサの眼+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回の「瀕死セット」をやめて「フェイク」型に変更。
常にHP1になってしまう「瀕死セット」は開幕先制や増援奇襲の多いこのクエでは「死ぬこた」を無駄に消費することになってイマイチだったので「フェイク」型にしました。
火力は若干落ちるものの、道中の進行にそこまでの影響はなく、むしろ分身のおかげで大幅に生存率アップするのが地味に大きいです!( ・`д・´)

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「1more&ブースト+6」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

前回の「産物」「恐怖を克服」を「仲間コン」「スタクル」に変更。
オラ太郎の起用理由の一番はシアハ退治ってことで、初手から火力が欲しいので「産物」をあえて外しました!
さらに最終ラウンドではCS封印されたところを「カウンター無効」で走り回りたかったので、「スタクル」にして目玉をあえて踏んで掃除させました。

上記装備でも道中の雑魚相手には火力十分でした!
そして、旧SSRながらスタンプ交換のお陰でかなり覚醒してる旧イギー(「仲間コン」)はステ継承値がかなり高く、特にHPがかなり上がるので生存率アップに一役買って良い感じでした(´ε` )

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回の「執念」を「ハイヒール」に変更。
登場するのは最終ラウンドの最終局面になりますが、その時はたいていゲージが足りない&パーティ全員がHP減らされてるという状況なので、その両方を回復できるように「ハイヒール」にしました!
要は、前回は自分の生存率を上げただけだったトコロを、今回はバイ助の「湧き上がる」でパーティ全体の生存率が上がってるので、さらに「ハイヒール」で生存率アップを図ってるってことですね(´ε` )

これが功を奏してラスボスに対してほぼフルメンバーで挑むことが出来ました!
さらに、もしタイマンになってたとしても元々「怨念」でかなりHP高くなってるのもあって「ハイヒール」でゲージ&HP回復しながらなら勝ててたんじゃないですかね?(・∀・)
やっぱ羽カーズ様のアビはかなり使えますね~(´ε` )

↑上記パーティでフレンドに「怨念・ヤケ・体力アタブ・ソニック」装備のアタッカー黒吉良でノーコンです(´∀`)

上記パーティの進行フロー

進行フロー自体は前回とほぼ変わりません(^_^;)
ラウンド3のシアハ退治が楽になったのと、最終ラウンドの増援後の展開が楽になった感じですかね?

途中(どこか忘れましたがw)「瀕死」康太郎なら余裕だったところで「フェイク」康太郎ではちょっと厳し目な場面がありましたが、そのときにはオラ太郎使うことで普通に突破出来ましたし、結構・・・エエ感じだったと思います(・∀・)

てか、それなら康太郎抜いて露伴にしても良さそうですけどね!(^_^;)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 開催3回目の攻略パーティ

エキスパは開催期間がけっこう間が空きがちなので、「前回どんな感じだっけ?」てなりますよね(;´∀`)
なワケで、とりあえず前回のパーティ編成を少~しイジっただけの下記のメンツでとりあえず確定分はGETしておきました!

吉良が切り札チームさらに改訂版

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「何も死ぬこたあねー+4」「生命磁気への波紋疾走+2」「湧き上がる波紋エネルギー+1」「やらせていただきましたァン!+4」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回の「ゲー爺」を「やらせて」に変更。
開幕でゲージ満タンにしなくても困らなかったのと、時短(後述)のために変更しました!

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイコンボATKブースト+1」「シルバーフェイク+4」「ハヤブサの眼+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回から変更ナッシングですw

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「コンボブーストヒール+11」「仲間連携ATKブースト+20」「スタクル【星】」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

前回の「ワンモア」を「コンボヒール」に変更。
火力アビ積まなくても「仲間コン」だけで十分なので、バイ助のクレイジーチェインをより活かせる「コンボヒール」にしました。
ヒット数に応じて回復量が上がるので、1回につき5万以上ヒールしてくれたりで、かなりのオーバーヒールっぷりでした!(・∀・)

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV98(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+7」「必ず仕留めてくれよう+1」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

前回の「ヤケっぱち」を「デリート」に、「体力アタブ」を「仕留めて」に変更。
アタッカーの黒吉良はフレンドのみなさんが出してくれるので、自前の吉良はサポート特化させてます。

シチュエーション的には出番は大概最終ラウンドの最終局面なので、「ハイヒール」でHP&ゲージ回復しつつ「デリート」で遅延、配置的にイケそうなら接触して「仕留めて」でデバフかける・・・という、完全な縁の下の力持ち状態ですね(・∀・)

↑コレでフレンドには「怨念・ヤケ・体力アタブ・ソニック」のアタッカー仕様の黒吉良さんです。

上記パーティの進行フロー

基本的には前回とあまり変わりませんが、要所要所で手順を変えてます。

  1. ラウンド1:初手。オラ太郎CSで撃破!
  2. ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目ともに康太郎CSで殲滅!
  3. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!「コンボヒール」装備したオラ太郎がスマッシュしまくってくれるのでオーバーヒールで「コンボカウンター」は大丈夫!もしオーバーヒール足らなくても「やらせて」装備してるので復活!
  4. ラウンド2:2手目。増援1回目。バイ助のCSで殲滅!この時もし初期配備の敵を片付けた時に「やらせて」発動でHP1になってしまってても、オラ太郎に触りまくれる=「コンボヒール」しまくるのでHP回復できちゃいます
  5. ラウンド2:3手目。増援2回目。バイ助のCSで殲滅!(ついでに口紅を掃除しておく)
  6. ラウンド3:初手。オラ太郎のCSで撃破!
  7. ラウンド3:2手目。増援。バイ助のCSで殲滅!まずは透明になる前にシッカリと黒ンドの場所を確認しておき、最初にCSの連撃部分で黒ンドを撃破、あとは走り回って残りを殲滅です。この時もオラ太郎の「コンボヒール」でオーバーヒールすることで、カエルの「死亡時カウンター」を防ぎます
  8. ラウンド4:初手。バイ助のCSで殲滅!
  9. ラウンド4:2手目。増援。フレンド黒吉良走らせてボス音石のCS発動待機状態をリセットしつつゲージ溜め。
  10. ラウンド4:3手目。音石に攻撃されるが、「湧き波紋」装備してるので通常攻撃には十分耐えれます。その後に康太郎のCSで撃破!
  11. ラウンド5:ランダム敵祭りなので臨機応変に対応
  12. 最終ラウンド:初手。フレンド黒吉良で5ヒット以上しながらCS設置!爆破して殲滅!
  13. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。フレンド黒吉良で通常接触でジョセフ倒しながらCSをデーボへ。ワンモアで空スマッシュ。
  14. 最終ラウンド:3手目。増援2回目(死神のみ)。黒吉良CS起爆してまとめて殲滅!
  15. 最終ラウンド:5手目。増援3回目(ベア太郎&ボス吉良)フレンド黒吉良のCSをボスへ。起爆してベア太郎を撃破!ボスは少しHP残る。
  16. 最終ラウンド:6手目。ボスに動かれて次々と撃沈されるが、控えの自前吉良出てくるので「ハイヒール」でHP&ゲージ回復。
  17. 最終ラウンド:7手目。黒吉良のCSで撃破!

最終ラウンドの増援のタイミングを上手く調整できればその時点でフレンド吉良&自前吉良2人さえ残っていればほぼ勝ち確ですね!
管理人はオラ太郎を回復役にしてるので無理ですが、「ワンモア」「産物」装備させたアタッカー仕様ならば、増援タイミング考えずに初期配備から次々とオラ太郎で倒していって「産物」かけていけば、増援は3色ずつなので結構ラクかと思いますけどね(・∀・)

そして、今回は上記の安定パの他に、ちょっと下記のようなメンツで逝ってみました!w

吉良吉良川尻チーム

リーダー:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV84(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「くやしいかぁ~+1」「近距離ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

リーダースキルの「状態異常無効化」が重要だったのでリーダーに抜擢です!
火力は「得意属性」が多覚醒していれば、「くやしい」よりもそっちにしたほうが良いかも?

スタメン:SSR オラ太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「やらせていただきましたァン!+4」「仙道パワー!!+3」「仲間連携ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「苦痛無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

吉良だけではシアハがどうしてもキツかったので、シアハ退治のためにオラ太郎を起用。
アタッカーとしてよりも「仙道」装備でゲージ要員としての運用です。

スタメン:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+4」「死神の世界+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」

いま開催されているSPクエ(SPキャンペーン「VS川尻浩作」)の報酬である、青属性の川尻さんですね!
面白そうな能力なのでフル強化してみました!(・∀・)
ってことでさっそく実戦投入ですが、装備アビがイマイチ何が良いのかシックリこなかったので、とりあえず無難にゲージ要員としております(^_^;)

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

アタッカーの吉良はフレンドに借りれるので、自前はサポート型にしております(・∀・)

↑コレでフレンドにはアタッカー仕様の黒吉良ですね!

上記パーティの進行フロー

基本的に、赤吉良のCSで進行です。
ラウンド1からラウンド2、全ての敵をCS「第一の爆弾ッ!!」の一撃で葬れる頼もしさ!(*´ω`*)
配置的に一度に巻き込めなくても、「くやしい」装備しているので、ワンモアでもう一回CS撃てば無問題でした!

ただ、ラウンド3のシアハは流石に一撃では倒せないので、ココは素直にオラ太郎CS。


増援では、DIOだけがCSで一撃で倒せなかったですが、ワンモアで倒せるのでほぼ問題なし!

と、序盤はかなり調子良く行ってたんですが・・・

 

ラウンド4のボス音石にボコボコにされました。。。

 

音石が出てきた時にゲージがないのと、「湧き波紋」ないので黒吉良でCS発動待機状態をリセットしつつゲージ溜めても、その後に動かれて甚大な被害が・・・(TдT)
コレ、よくよく考えたら、いつも通りに赤吉良CSで初期配備の敵を一撃で殲滅せずに、あえて最初に白カメオだけを倒してワンモアで走り回ってゲージをためて黒吉良CSにつなげれば、増援時にゲージ確保できて無傷でこせたかも?

結局ココで要の赤吉良が撃沈してかなり旗色悪くなりましたが、メゲズにそのまま続行ッ!
ラウンド5到達時点でこんな感じ↓


・・・まぁブッチャケこの状況を見たらもうお分かりですよね?(苦笑)

結局クリアならず!!(TдT)


てか、このラウンド5の敵は組み合わせ次第ならコレでもイケたかも?

とは言え、やっぱり流石にこのメンツじゃちょっと無理がありましたね。
仮にメッチャ強化された赤川尻が居ればあるいは?ってトコロでしょうか(^_^;)

・・・てか、青尻さんはどう使うのがエエんかなぁ?
どういう立ち位置のユニットなのかイマイチ分からんから、せっかくフル強化したのに全く活用できてませんね(苦笑)
CSでみんなの盾になるだけじゃちょっと寂しいですしね(;´∀`)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 開催4回目の攻略パーティ

今回もとりあえず安定パーティで確定分は確保し、その後にチョイチョイ違うパーティ編成で逝ってみました!

てことで、前回のリベンジも兼ねて下記のメンツで挑戦ッ!

吉良吉良川尻チーム:改訂版

ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 吉良キラキラパーティ

リーダー:SSR ポル院
  • ユニットレベルLV82(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV4.4.4)
  • アビリティ「死神の世界+20」「怖くないぞッ!+20」「シルバーフェイク+4」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

今回はリーダーにポル院を抜擢!
何と言っても、ラウンド3シアハの「毎ターン固定ダメージ3万」が厄介だったので、単純にパーティ全員のHP底上げ目的ですね!
てか、ポイントとしてはリーダースキル効果で

青尻のHPを6万以上にする

って所です!( ・`д・´)
こうすることで、青尻が体力満タンから2手、シアハの固定ダメージに耐えれるようになるので、その間に他のみんなでゲージ回収して「蘇生」分&次の青尻CS分のゲージ確保しやすくなります。
もちろん、「体力セット」の黒吉良は恩恵がかなりデカくてそこも助かりました(^_^;)

装備アビは「死神」「怖くない」でゲージ要員とし、「フェイク」は生存率アップのためにつけてます。
アビスロはオール4とかなり微妙な強化具合ではありますが、コイツ自身は闘うことないので無問題!でしたが、やっぱなんだかんだでコイツはかなり使えるユニットと再認識したので、育成優先度アップですね(・∀・)

スタメン:SSR 青尻
  • ユニットレベルLV83(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「注意深く観察して行動しろ+4」「蘇生+20」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気耐性(大)Lv5」

ザ・パーティの壁!って感じの青尻さんですw
アビはゲージ回収のための「観察」に、カウンターダメージの火力アップのための「トレパ」、そして「蘇生」です。
まぁブッチャケ・・・ダメージにはほぼ期待出来ないので、

いかに長い間、パーティの壁になれるか?

ってのを考えて「蘇生」装備してとにかく常にフィールドにいる状態になるようにしました(^_^;)
フレンドと自前の黒吉良2体ともに「ハイヒール」装備なので、「蘇生」分のゲージが枯渇することはなく、そのおかげで敵の攻撃から常にパーティを守れるってことですね!

スタメン:SSR 赤吉良
  • ユニットレベルLV85(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+2」「騙し討ち+20」「防御ブースト+20」
  • ブレイクスキル「知略無効」「恐怖耐性(大)Lv5」

メインアタッカーとしては赤吉良さんを起用!
装備アビはアタッカーとしてはパッと見ビミョーかもしれませんが、以外にコレが良かったです(・∀・)

「ムーヴ」は、まぁ鉄板として・・・「騙し討ち」は鬼門であるラウンド3での生存率アップに大いに貢献!接触攻撃+固定ダメージで、運が悪いとかなりHP持って行かれてそのまま昇天しちゃう所を、スルーしてダメージ受けずにやり過ごすのは勿論ですが、それでシアハがそのまま固定ダメージ食らう範囲外までスッ飛んで行ってくれたりって場面もありました!・・・ま、狙って出来たわけではないですけど(苦笑)

あと「防御ブースト」も「行動順的にどうしても敵の攻撃食らってしまう」って場面でとりあえず狙われそうな仲間にかけてダメージを抑えて耐えて、次のターンに黒吉良「ハイヒール」で回復!・・・って流れもあったんで結構良さげでした!
SRミドラーは一度も餌にせずに重ねてるのもあって、ステータスがクッソ高い(特にHP)のもポイント高し!(・∀・)

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV97(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+3」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+7」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えにはサポート型の黒吉良さんです(・∀・)

↑コレでフレンドにも「ハイヒール」装備の黒吉良ですね!

上記パーティの進行フロー

基本的には前半のラウンドは赤吉良CSで一撃で屠りながら進行、問題のラウンド3シアハ戦では

 

青尻CS ⇒ フレンド黒吉良で接触してダメージ与えながら「ハイヒール」でHP&ゲージ回復

 

を軸にして、ゲージが足りてる場合はポル院のCSでHP削る・・・って感じでなんとかイケました!


っても、タイミング的にHP回復 OR 「蘇生」分のゲージ回復が間に合わない時は魂チップ使ってたので・・・なんとココで青尻の魂チップほぼ使い果たしてしまいました(;´∀`)

が、そのまま続行してラウンド4は前回の反省点を活かしました!つまり・・・

 

初期配備のカメオを先に倒すことで、ゲージ没収されてしまうがワンモアで走り回って殲滅することでゲージ回収!

 

そうすると、増援で音石1体しか出てこなくてもゲージが溜まってるんで、黒吉良で接触してCS発動状態を解除してCSで爆弾設置してからの爆破!で無問題(*´ω`*)

そして・・・このエキスパでの最大の難関であるラウンド5に到達!
初期配備にテレンスがいて、まさかの青尻が捕まる!・・・っても、ブッチャケまともな戦力にはなってないのでラッキーww
さらに、仗助がいたので先制攻撃でCS食らいましたが・・・なんと捕まった青尻を狙ってきたおかげで青尻だけがCS食らい「蘇生」で復活!と、パーティ的にはほぼ無傷でやり過ごせました!(´ε` )

その後の増援もタルブラが出てこなかったという運も味方につけてラウンド5もパーティに欠員なく無事に突破!

いよいよ最終ラウンド!
いつものように黒吉良で5ヒット以上しながらCSをセットして爆破!初期配備の敵とメスをキレイにお掃除♪
その時にポル院がメス踏んで死んじゃいましたがそれで良い!それがベストッ!!

増援が出てきたトコロで青尻さんのCS発動!そして自前の黒吉良で適度に走ってゲージ回収しながら「ハイヒール」でさらにゲージ回復!そして「デリート」が運良く全弾ヒットして敵全員を遅延に成功!
フレンド黒吉良でイギーとジョセフを倒しつつデーボにCSで爆弾セット完了!

増援にいよいよ登場のボスとマニ坊!
ですが動いた瞬間にサクッと起爆でマニ坊撃破!ボスは僅かに生き残るものの、青尻CS状態なので安心して他のメンツでゲージ溜めて、最後は赤吉良CS・・・

 

「第一の爆弾ッ!!」

 

でトドメをさして無事にノーコン達成ですヽ(=´▽`=)ノ


残念ながら、青尻さんが直接敵を倒したことは皆無だったので、MVPは黒吉良になっちゃいましたけどね(;´∀`)

まぁでも・・・なんとか使ってみた感想としては・・・

 

うん、やっぱコイツ使いづれぇわ!┐(´д`)┌

 

このジョジョSSのゲームシステム上、「下準備が必要な戦略よりも一撃で撃破してしまう方が早い」ってのが、どうしてもこう・・・ね?やっぱ影響大きいよね(;´∀`)

青尻CSは確かに色んな敵の行動を止めてくれるので、上手く使えば他のパーティを危険から守ってくれるんで有り難い(上院議員のような移動系CSしか持たない敵には滅法強い)んですが、ブッチャケ

 

いや、そんなことにゲージ使うよりも他のCSでブッパして倒したほうが良いじゃん

 

ってなワケで・・・(´・ω・`)
あと、自アビが完全に「死にアビ」になるのも困りモノ(;´∀`)

単騎でタイマン上等!な性能のように見えて、実は火力がかなり低いので、ジリ貧で負けるパターンになりやすいです。
CSのダメージ防御無視3000%って、コレその10倍あってもまだ足らんぐらいです(´・ω・`)

それにコイツってば、自分はカウンターユニットなんですが、実は敵からのカウンターに滅法弱いというのがキツイです(-_-;)
自アビに赤吉良アビのようにカウンター無効があればかなり違ってたんですがねぇ。。。
それかせめて塔太郎のCSにあるようなゲージ増加量3倍になる!みたいなのがあればそれなりに強かったと思うんですが・・・。

あと、CSは敵の動きを止めれるってのがかなりの売りになってますが、そもそも敵の範囲型CSは止めれないので、そうなると自身のHPを上げて耐えれるようにするか、「蘇生」装備しておかないと ”盾” にもなれないワケです。
しかも配布ユニットなので覚醒重ねるのが難しい時点でHPの底上げは難しく、そうなるとほぼ確実に装備アビの一枠は「蘇生」になる分、どうしても装備の幅は狭くなっちゃいますね・・・(´・ω・`)

一応、思い付く運用法としては

 

「蘇生」「瀕死スピブ」「完全 OR 知能」装備での屍生人戦法

 

ってのが一番シックリくるのかな?という印象(;´∀`)

けどそれするならブッチャケこいつじゃなくて良いんですよね。
てか、屍生人戦法なら普通にポルポルくん使ったほうが良いしww

ちょっとこの先も活躍できるかどうかはかなり微妙かなぁ。。。

まぁ、せっかくフル強化したので、今後も色々と模索していきます(^_^;)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 開催5回目の攻略パーティ

今回もなんかこう、巷であんまり話題になってないようなマイナーなユニットで遊んでみようと思っていたのですが、開催日程が各種育成クエと丸かぶりだったので、エキスパは普通に攻略パーティで確定ドロ分を確保しただけで終わりました。。。(´・ω・`)

ま、どうせ虹泥率クッソ低いんで、周回する気もなかったからそれはそれで別に良いんですけどね!(-_-;)
ただまぁ、育成クエストとの同時開催は正直「何考えてんの??」レベルだと思いますし、自分だけでなくそう思ってるプレイヤーも多いんじゃないですかね?┐(´д`)┌

次回そんなことがなければ、またなにか違うパーティで挑戦してみたいと思います!

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 開催6回目の攻略パーティ

今回で開催もラスト(だよね?)ってことで、色々と試してみたかったんですが、ちょっと忙しくてプレイ自体ほぼできなかったので、いつもの周回パーティで確定分を確保しただけで終わりました。。。
最近は日程的に毎週土曜日開催のようになっていましたが、今日ぐらいは日にちズラして開催しても良かったんじゃないですかねぇ?(;´∀`)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 復刻時のパーティ

まぁ復刻とは言うものの、開催終わってからそのままの流れで来てるんで、実質的には7回目って感じですよね(^_^;)

今回もいつも通り(?)あんまり時間とれなくて2回しかプレイできませんでした!
もちろん虹泥なんてないよ┐(´д`)┌

パーティ編成はいつものコイツラ

  • リーダー:バイ助(生命磁気・死ぬこた・湧き波紋・やらせて)
  • スタメン:康太郎(ヒルスマ・フェイク・ハイコン・トレパ)
  • スタメン:オラ太郎(ワンモア・仲間コン・スタクル)
  • 控え:黒吉良(ハイヒール・デリム・怨念・ヤケ)
  • フレンド:アタッカー型黒吉良

まぁ危なげなくクリアは出来たんですけど新鮮さはないですね(^_^;)

新しく「赤尻」「黒尻」GETできたので、今度はまた違うパターンの「吉良キラチーム」作って遊びたいんですけどねw

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 復刻2回目時のパーティ

基本的には前回復刻時のパーティとほぼ変わらないですが、オラ太郎のかわりに先日のガシャ(超降臨承太郎&花京院実装 超降臨ガシャ)で手に入れた花太郎(太郎院?)を編成してみました!

花太郎やっぱ強いじゃん!チーム

ジョジョSS エキスパ『平穏を願う殺人鬼』復刻2回目パーティ

リーダー:SSR バイ助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「生命磁気への波紋疾走+4」「急に闘志がわいて来たぜ!+1」「湧き上がる波紋エネルギー+2」「見してやるッ+7」
  • ブレイクスキル「恐怖無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」

リーダーは前回と同じくバイ助ですが、アビ構成は変更してます。
特に「死ぬこた」や「やらせて」などの蘇生系アビは取っ払いました!
コレは、「ヒルスマ」装備の康太郎にオーバーヒールして貰えることで死ににくくなったためです(・∀・)

スタメン:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+9」「拡散ヒールスマッシュ+3」「ハイコンボATKブースト+3」「トレードパワー+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

シアハを倒すピンポイント起用ですね(^_^;)
あとは毎ラウンド「ヒルスマ」でのオーバーヒールで仲間を守る役です。

スタメン:SSR 太郎院
  • ユニットレベルLV93(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「君もマンガを読んだんだろ?+3」「触脚の移動+7」「エメラルドチェイン+4」「点火+1」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」

今回のメインアタッカーですね!
上記装備アビだと初手で「エメチェ」すれば「カウンター無効にしつつゲージ回収しつつ触脚でワンモアとりつつ火力アップ」出来るので、ワンモア時にCS撃てばほぼどんな敵も倒せました(・∀・)

「苦痛」持ちが居る時には、「エメチェ」で康太郎に装備させた「ヒルスマ」発動すれば無問題でした!(´ε` )

控え:SSR 黒吉良
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ハイパーヒール+7」「三百年の怨念+8」「デリートムーブ+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「苦痛耐性(大)Lv5」

控えには保険としてアタッカーの黒吉良です(^_^;)
ても、フレンドの黒吉良でほぼ事足りたので、ココは康伴でも良かったかもですね!

↑コレでフレンドには「ハイヒ・デリム・怨念・ヤケ」のアタッカー仕様の黒吉良さんです。

上記パーティの進行フロー
  1. ラウンド1:初期配備~増援全て太郎院の「エメチェ」で殲滅!
  2. ラウンド2:初手。バイ助のCSで殲滅!※「ヒルスマ」装備の康太郎を轢きまくりオーバーヒールするので、形兆の「死亡カウンター」は無問題!
  3. ラウンド2:2~3手目。増援1~2回目とも太郎院のCSで殲滅!※最初に「エメチェ」してワンモアでCS!(最初の「エメチェ」だけでも倒せること多々アリ)
  4. ラウンド3:初手。康太郎のCSで撃破!※横カンなら余裕、縦カンなら結構ギリギリかも?
  5. ラウンド3:2手目。増援。バイ助のCSでカエル以外を殲滅!※特性上、カエルは生き残りやすいがそれで良い、それがベストッ!
  6. ラウンド3:3手目。全員で適当に殴り倒す(「死亡カウンター」なので最後にトドメさせる時にはヒット数に注意!)
  7. ラウンド4:初手。太郎院で「エメチェ」してからワンモアでCS撃って殲滅!※出来るだけ「苦痛」に入らないルートで走り出し、それでも1~2度ぐらいエリアに入ってしまうので、殲滅させたら康太郎の近くで「エメチェ」して「ヒルスマ」誘発させてHPを回復する
  8. ラウンド4:2手目。太郎院で「エメチェ」してゲージ回収しつつ火力あげてから、ワンモアでCS撃って撃破!
  9. ラウンド5:初手~増援ともにバイ助のCSで殲滅!
  10. 最終ラウンド:初手。仗助に「インチキ先制」されるが、「湧き波紋」あるので無問題。その後にフレンド黒吉良のCSで殲滅!
  11. 最終ラウンド:2手目。増援1回目。太郎院の「エメチェ」で「点火マンガ触脚」発動させてカウンター無効化。ワンモアで適度に走って「エメチェ」
  12. 最終ラウンド:3手目。フレンド黒吉良でイギーとジョセフに接触攻撃しつつ、CSをデーボへ。
  13. 最終ラウンド:4手目。バイ助と康太郎でイギーとジョセフを倒す。※あえてデーボ(爆弾化させてるので)を残して、増援のマニッシュ・ボーイをすぐに倒せるようにしておく
  14. 最終ラウンド:5手目。ターン経過。増援2回目。マニッシュ・ボーイとボス吉良登場!デーボが動くので起爆してデーボと死神を撃破!(ボス吉良はHP半分ぐらい残る)
  15. 最終ラウンド:6手目。増援3回目。太郎院の「エメチェ」で「点火マンガ触脚」発動させてカウンター無効化。ワンモアで適度に走って「エメチェ」
  16. 最終ラウンド:7手目。フレンド黒吉良のCSで殲滅!

超降臨ユニットのくせに弱点が多いと言われている太郎院ですが、サポートしつつアタッカーもこなせるのはやはり強いですね!
弱点は確かに多いですが、それらは他のメンツ(&アビ構成)で補い合えば良いので、普通に強いと思います(・∀・)

てか、アビ構成次第で色々な役割を与えれるので、ただ単にバ火力自慢なブッ壊れアタッカーユニットよりも使ってて楽しいですね(*´∀`*)


・・・ま、MVPは取り損なってるんだけどな!ww

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 復刻3回目時のパーティ

テクタワバ(テクニカルタワーバトル ディオ編)でポッキリ心を折られてかなりモチベ下がってたので周回意欲もなく確定分の1回のみの参加でした。。。

せっかくなので赤助太郎を使ってみよう!チーム

ジョジョSS エキスパ 平穏を願う殺人鬼編 復刻3回目時パーティ

リーダー:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ムーヴブースト+5」「体力ATKフルブースト+8」「ゼロスマッシュ+5」「拡散スマッシュ+16」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
  • リンクスキル「変換される運勢+20」
スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV99(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「点火+4」「エメラルドチェイン+9」「フル初撃ブースト+2」「チェインプラグ+20」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 猫尻
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「シルバーフェイク+17」「拡散ヒールスマッシュ+3」「ハイコンボATKブースト+4」「最高知能の結晶+2」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「狂気耐性(大)Lv5」
控え:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「フルスロットルATKブースト+7」「ハサミ討ちの形+1」「体力ATKフルブースト+4」「ディメンションアタック+6」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」

↑コレでフレンドには凄太郎さんですた。

上記パーティの進行フロー

基本的にはほぼ全て露伴の「チェイン」+「プラグ」でスマッシュ誘発して殲滅で、メンドクサイ敵が出てきた時は赤助太郎のCSか、フレンド凄太郎のCSで殲滅!って感じなので、進行フローってのも特にありませんね(^_^;)

「ソナー」あれば万全だと思いますが、無くてもまぁ全然フツーにイケました(・∀・)

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 復刻4回目時のパーティ

当時はそれなりに難しかったはずが、今では結構サクサクと周回できるようになったこのエキスパ、今回は下記のメンツで行ってみました!

ほぼD助しか動かさない簡単なお仕事!チーム

リーダー:SSR 凄太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「体力ATKフルブースト+6」「流れ込む心+12」「湧き上がる波紋エネルギー+5」「スキルゲージ回復+20」
  • ブレイクスキル「翻弄無効」「狂気耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「見出す正義の輝き+4」
スタメン:SSR D助
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「モノクロスタイル+16」「見してやるッ+7」「ディメンションアタック+6」「おれが闘うぜッ!+7」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 薔薇ディオ
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ラブ・デラックス+8」「射程距離アップ+20」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「体力ATKブースト+20」
  • ブレイクスキル「破壊Lv2」
控え:SSR 白タルブラ
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ適当
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

↑コレでフレンドには鉄板装備の凄太郎さんですた(・∀・)
ちなみに控えは白タルブラのアビさえあれば誰でも良かったです。

上記パーティの進行フロー

進行フローと言っても、ほぼ毎ラウンドD助でCSか「ディメ」ブッ放すだけですww
「魂掴み」食らった時や、最終ラウンドの増援1回目には薔薇ディオCSですかね(・∀・)
なんにしてもかなりサクサクでした!

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 4周年記念復刻時のパーティ

今回はせっかくなので「ソナー」パで行ってみました!

ほぼ「ソナー」だけの簡単なお仕事!チーム

リーダー:SSR 康太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「移動トレード+10」「ソナー音+4」「シルバーフェイク+19」「アイテム数スマッシュブースト+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「苦痛耐性(大)Lv5」
  • リンクスキル「怒りがおさまらない男+4」
スタメン:SSR 天国露伴
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「エメラルドチェイン+11」「[多色]ATK&移動距離ブースト+3」「触脚の移動+7」「ぜ…全部くだされ+15」
  • ブレイクスキル「威圧無効」「翻弄耐性(大)Lv5」
スタメン:SSR 赤助太郎
  • ユニットレベルLV100(アビレベル+3、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)
  • アビリティ「ファイアボム+15」「体力ATKフルブースト+8」「拡散する魔術+1」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」
  • ブレイクスキル「破壊Lv3」
控え:SSR なんてね院
  • ユニットレベルLV92(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)
  • アビリティ「スタンバイブースト+11」「矢よ!どの人間がほしいんじゃッ!?+20」「安心なだけでして+20」
  • ブレイクスキル「狂気無効」「翻弄耐性(大)Lv5」

↑コレでフレンドには鉄板装備の凄太郎さんです(・∀・)
控えはレベリングのためにノリアキくんにしてますが、母艦にするのは別に誰でも良いです(^_^;)

上記パーティの進行フロー

基本的には全て「ソナー」していくだけですが、ラウンド3の中ボスシアハはワンパン出来なかったんで、ココだけちょっとグダりました(;´∀`)
母艦の覚醒数や「ソナー」などの装備アビのアビレべが高ければコレもワンパン出来てもっとサクサクだったんでしょうけどね(^_^;)

 

エキスパートチャレンジ 平穏を願う殺人鬼編 攻略まとめ!

第一回開催を終えて・・・

前回のエキスパ(亜空の瘴気編)や、つい先日の究極(貫き屠る神速の騎士)は思った以上に簡単だったんですが、今回は久々に本気で難しかったです(;´∀`)

とにかくもう、「ゲージ没収だらけ、コンボカウンターだらけ、エリアスキルだらけ」って言う感じで、さらにラウンド3のボスであるシアハがかなりの難敵!
そして最終ラウンドのまさに最終局面でのCS封印&接触回避のラスボス吉良など・・・

 

かなりイヤラシイ構成だった

 

って印象ですね(´・ω・`)

あと、エキスパにはつきものの

 

ラウンドまるまるランダム敵で構成

 

っていうのも、今回はやたら種類が多いのでその組み合わせも膨大で、パーティ編成によってはかなりキツイと思います!((((;゚Д゚))))

今回、パーティに入れておきたいユニットとしては・・・

  • 康太郎
  • 黒吉良

が筆頭!てか、どちらかはほぼ必須?特に康太郎(もしくはそのアビ)がいるかどうかで道中のゲージ管理が格段に楽になりますしね!
その他には・・・

  • バイ助
  • 重ちー
  • 康伴

あたりがやっぱ人気だったようですね!( ゚∀゚)ノ

あとは意外(?)にも旧世代のSSRが役に立つ場面が多いと思います。

管理人が使ってたオラ太郎はアタッカーとしてですが、他にもナイフDIOが結構良い感じらしいですね!
アタッカー以外でも爺太郎の「ダメカット」能力と割合ダメージのCSがかなり役立ちますし、こういう一昔前のユニットが活躍できるトコロは嬉しいですね!ヽ(=´▽`=)ノ

とりあえず・・・初日お疲れ様でした!

今回クリアできなかった方も、次回までにまた色々と対策ができてくるかと思うので、自軍強化しておき次回にまたガンガリましょう!( ・`д・´)

第二回開催を終えて・・・

前回から2週間ぶりの開催ってことで、久々すぎてどんな感じだったか忘れてる人も多かったんじゃないでしょうか?ww

ま、そんな時は当ブログなど活用していただけると有り難いですが(ステマw)2週間空くとみなさんそれなりに自軍の強化は進んでたようで、結構普通にクリアしてる方も多かったようですね!

ランダム要素のせいで周回自体はちょっとしにくいかと思いますが、虹泥されてる方もチラホラ居てたみたいですし、なんだかんだで・・・いい塩梅なんですかね?(^_^;)

管理人は上記でも書いたように今回は私用で1回しか参加できませんでしたが、報酬の赤吉良、フル強化しちゃったぐらいに気に入ったので・・・次回はガッツリいきたいところです(・∀・)
・・・ま、次の超降臨ユニットが赤の川尻なので、今更この赤吉良をフル強化するような奇特な人は居ないでしょうけどね!ww

「後悔はない…赤吉良に枢晶ブッ込んだ事に…これから実装される赤川尻の存在に…ぼくは後悔はない…」

※初開催時のユニット説明文では微妙感ありましたが、後日修正されてその性能が明るみに出たことで、超優良ユニットであると発覚!管理人のこの時の判断は間違ってなかったですw

第三回開催を終えて・・・

エキスパは開催日程が他の高難易度クエ(究極・究極テクバ)と違って2週間に一回なので、結構・・・忘れちゃってますよねww
管理人は前回のパーティで結構安定してたはずだったんですが、何故か今回はシックリいかずに敗退を繰り返し、そのたびにチョイチョイ編成やアビ構成を変えて・・・ってのを繰り返してたせいで、全く周回できませんでした(;´∀`)
てか、今回はラウンド5のランダム運が非常に悪く、ほぼ毎回

  • 初期配備:歯車DIO
  • 増援:タルブラ

のパターンで、「いやいやいやいや・・・こんなんどうしろと?」ってイライラしちゃいましたよ(# ゚Д゚)

初期配備でタルブラ出てくれるのが一番助かるんですが(もちろん出てこないに越したことはないですがw)毎回増援時に出てきて「コイツ超Uzeeeeeeーー!」って言いながらスタミナを無駄に消費してましたよ(苦笑)
おかげで集中力も切れてきて凡ミス増えてくるしね!┐(´д`)┌

マジでこの

 

「完全運ゲーみたいな仕様」はなんとかして欲しいトコロ。。。

 

これさえなければホント普通に楽しいクエストだと思うんですけどねぇ・・・(-_-;)

まぁ言うても、赤吉良の確定分は無事にGET出来たので御の字なんですけどね!

・・・で、残りの時間で上記でも紹介した吉良と川尻のパーティで遊んでみたってワケですな!(・∀・)

今回は今話題の邂逅ミキタカのアビを使って攻略してる方もチラホラおられたようですし、もっとマニアックな編成で挑んでた人もおられましたが、こういった感じで

 

自分の好きなキャラで攻略する

 

ってのが、ゲーム本来の楽しみ方と思うので、今後もこういうことが出来るようなクエスト内容で続けて欲しいですね!

・・・まぁもっとも・・・もうちょっと育成にかかる手間を緩和してくれないと、自分も含めて殆どのユーザーがそういう楽しみ方できないので飽きられちゃうんと思いますけどね┐(´д`)┌

第四回開催を終えて・・・

開催期間が究極や究極テクバと違って間が長いので、イマイチ盛り上がりに欠ける感があるエキスパですが(苦笑)今回はツイッターのTLを見るに結構「初めてクリアできた!」って人が多かったように思います。

いやはや、初クリアされた皆さん、おめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

まさに名実ともに ”エキスパート” ですね!(・∀・)
管理人はいつものように確定分をGETしてからはチマチマと「俺流パーティ」で遊んでましたw

ま、そのことについては上記攻略コーナーで触れてるんで良いとして・・・やっぱこうね、エキスパには思う所があるワケですよ。
コレはきっと全プレイヤーが感じてると思うんですが・・・

 

 

 

虹泥率低すぎィィッ!!(●`ε´●)

 

 

 

月に2回、しかも1回に数時間しか開催しないにもかかわらずこの虹泥率の低さは如何ともし難いですよね。。。(-_-;)
さらに、エキスパでは本や枢晶などの育成アイテムが落ちないので、「周回意欲が全くわかない」って人も多いと思います。

コレ、もうちょっと泥率良くするか育成アイテムも落ちるようにすれば、みんなもっとダイヤ砕いて周回するでしょうから、そうしたら運営側としても有り難いハズなんですけどね。。。

思えば「経路」エキスパはかなり落ちやすくて、しかも難易度バランスも秀逸なので普通に面白かったんですがねぇ・・・

ホント、ココの運営の企画室の壁には「ユーザーを喜ばすなかれ!」って社訓でも貼ってるんですかね?ww

第五回開催を終えて・・・

ゲーム内容に直接関係しないことなので恐縮ではありますが、前回のココでも書きましたが・・・

 

ホントにココの運営はユーザーを何だと思っているのか?

 

今回のエキスパ、スケジュール的に「シュト験」「カエル峡谷」「重ちーの収穫」という、3大育成クエストと開催時間が丸かぶりでした!Σ(゚Д゚)
しかも、当日昼間にイベントいっぱいでカツカツな訳ではなかったにもかかわらず!!
コレはちょっと・・・もうマジで悪意を感じるんですが。。。(-_-;)

こんな事したらユーザーから反感買うって事さえも理解・想像できなんでしょうか?

今までにも他の記事でも何度も書いてますし、ツイッターでも都度つぶやいてますが・・・ホント、このゲームは内容的には普通に面白いのに、運営のあまりの酷さ(ユーザー舐めすぎ)が際立ってて、マジで腹が立ちますね。。。(●`ε´●)

現場がどういう状況でゲーム制作してるのかまでは分かりませんが、コレってまさか一人で運営してるわけではないですよね?
だとしたら、もしユーザーに対して「それはちょっと・・・」って企画などが出たら、スタッフの中で誰か一人ぐらいはそれを「いや、それはダメでしょ」って言えないもんなんですかねぇ?┐(´д`)┌

・・・ま、もしそう思っててもトップがンコで、ユーザーのことを考えた意見を言えないような体制なのかも知れませんけど(;´∀`)

なんにしても、「消費者をお客さんと思わない」ようなこういうヤリ方はマジで直していただきたいですが、なんだかんだで結局このまま「言うても少々無茶やっても強いユニットさえ出せばお前らどうせ課金するんだろ?」って感じで、「ジョジョだから」っていうトコロにあぐらをかいて、消費者のこと何とも思わないヤリ方続けるつもりなんですかねぇ・・・

第六回開催を終えて・・・

今回でこのエキスパも開催ラストということで、まだクリアしていない方は最後のチャンスだったでしょうし、すでに周回流法の方は低い泥率を周回数でカバーしたかったんでしょうけど・・・世間一般的に12/24の夜に時間をとるのは色んな意味で中々に難しい人も多かったですよね?(;´∀`)

上記でもチラッと書きましたが・・・毎週土曜日の夜に固定しなくても、今日ぐらいは日程ズラして開催しても良かったと思うんですけどねぇ・・・。

そんな思いを呟いた管理人のトゥイッターも、同じように思った人が多かったようですw

ま、とにもかくにも・・・今回のエキスパは一旦コレで終了!
次回復刻はいつになりますかねぇ?
このエキスパでGET出来る赤吉良さんは、思うに運営の想定外の強さでしょうから・・・復刻渋るでしょうけどね(-_-;)

そういう意味では今回1枚でもGET出来た方はラッキーでしょうし、上手く覚醒重ねることが出来た方は相当ラッキーでしょうね!
ちなみに管理人は、虹泥1回あったので確定分と合わせて覚醒+6・アビレベ+7と義務教育終了までイケたので結構ラッキーだったかも?(^_^;)

ま、巷には+10とかって猛者もおられるようですけどね!Σ(゚Д゚)

なんにせよ、みなさんお疲れ様でした!

復刻開催を終えて・・・

年末年始のスケジュールの中に組み込まれたエキスパ連日開催のうちのひとつとしてだったんでしょうけど、同時期に開催期日が明日までのタワバがあったことと、リアルに忙しい時期だったこともあってか、いつもよりも参加者自体少なめだったような気がしますね(^_^;)

・・・ま、管理人もそのうちのひとりなんですが(苦笑)

けど、今回のエキスパでさらに単騎クリアが活性化されたようで、トゥイッターのTL見ても結構な頻度で単騎クリア報告出てましたね(^_^;)
まぁブッチャケ・・・パーティ組むよりも単騎のほうが「動きやすい=無駄な動きが減り戦略立てやすい」ってんで攻略しやすいのかもしれませんが、それを考える人はスゴイですね~(´ε` )

自分は単騎攻略ってのはあんまりやってないんで、今度やってみようかな?って気にはなってます。
ちょうど最近、単騎攻略向きな赤尻GET出来たことですしね!w

なんにしても初クリアできた皆さん、おめでとうございます!
そして今回無理だった方々も、次回までにまた力を蓄えておきませう!( ・`д・´)

復刻開催2回目を終えて・・・

SSの環境を変えてしまうほどのブッ壊れユニットである赤吉良がGETできるエキスパということで、多くの方が全力周回してたんじゃないでしょうか?(^_^;)

管理人は残念ながら今回も忙しくて数回しか参加できず、赤吉良も当然ながら確定分しかGETできなかったんで、フル参加出来た方は裏山です(;´∀`)
しかも・・・確定分はアビレベスルーしてくれたしな!ww

まぁなんにせよ、下手なガシャ産ユニットよりもよっぽど強くて便利なユニットなので、今回見事GET出来た方はホントおめでとうございます!ヽ(=´▽`=)ノ

残念ながら今回GETできなかった方も、次回復刻もしくはタワバ報酬で貰えることを願って、その時までに自軍をシッカリ育成しておきましょう!( ・`д・´)

復刻開催3回目を終えて・・・

半年ぶりの復刻ってことでしたが、皆さんいかがだったでしょうか?

管理人は上記でもチョロっと書きましたが、同時開催中のテクタワバがあまりに理不尽で、かなりヤル気が削がれてしまい・・・周回する時間はそれなりにあったものの結局は確定分の1回プレイしただけで終わりました。。。
まぁ正直、赤吉良は今更ほぼ使わないですし別にいいんですけどね(苦笑)

てか、前回復刻時には「環境を変えてしまうほどのユニット」と言ってた赤吉良も、今じゃ全くと言っていいほど誰も使ってないですよね?
タワバでさえもほぼ出番ないんですが、あれだけ猛威を奮っていたのって実はたった半年前なんですよね。。。

たった半年で最強の一角を担っていたユニットがほぼ産廃化・・・この状況はどうなんですかね?(異常です)
まぁでも、あればあったで便利なアビ持ちなので役に立つ時はあるでしょうし、昔の究極なんかはコイツのCSブッパだけでサクサクいけたりしますし、まぁ所持しておくに越したことはないとは思いますけど(^_^;)

特に新規勢の方は赤吉良GETもそうですが、エキスパに挑むってコト自体が楽しいでしょうし、このエキスパはまだまぁ難易度バランスは良いほう(まぁあくまでも最近のに比べて…ですがw)で、最近のクエストみたいな理不尽さがあまりないので腕試しにはうってつけかもしれません(・∀・)

とかなんとかいいつつも、次回の復刻はまたさらに半年後ぐらいですかね?
その時には環境は一体どうなってるんでしょうね(苦笑)

復刻開催4回目を終えて・・・

なんだか予想に反してすぐに復刻しましたね!
おかげで環境自体は前回から全然変化はなしで、攻略パターンもそれほど変わらなかったんじゃないでしょうか?

ただまぁ・・・年末年始の超降臨ガシャで実装された最高にハイなDIO様はかなりイカれた火力が出せるようなので、この辺が当たり前になってしまうとまた環境がガラリと変わりそうな気はしますけど(;´∀`)

前回も言いましたが、このエキスパは結構ちゃんと作られているので、色んなパーティ編成を試したりして遊び方の幅が広いので良いですね(´ε` )
まぁ言うても泥率が低い&いつも復刻タイミングが悪いのもあって、せっかく復刻されてもあまり皆さん周回してないですけどね(苦笑)
かくいう管理人も毎回あまり周回できずに終わってるんで、ちょっと残念ですね(^_^;)

4周年記念復刻開催を終えて・・・

実装当時は相当な強ユニットとして人気だった赤吉良も、今じゃほぼ使われなくなりましたね(;´∀`)
管理人は、たま~~~~にタワバなどで使ってますけどね(^_^;)

にしてもこのエキスパ、いつもなにかしらの別クエと同時開催のことが多い気がするんですが、今回も噴上の邂逅(ミケランジェロの彫刻のように)と開催時間がマルカブリでしたね(-_-;)
まぁ、エキスパに挑めない人にはその時間を邂逅にあてれるんで、それはそれで良いのかも知れませんけど。

管理人は邂逅噴上を初日ほぼ出来なかったのもあって、このエキスパは今回は(も?)確定泥を確保しただけで終わり、あとは裕ちゃんの邂逅をチマチマ周回してました。
まぁ赤吉良の性能自体、重なる旨味あまり無いですし、ブッチャケもうこれから先もほぼ使わないでしょうしね(^_^;)

けど、やっぱクエストスケジュールはもうちょい考えて開催して欲しいですね。

復刻開催6回目を終えて・・・

当時はかなりの強キャラだった赤吉良でしたが、今では母艦運用はほぼなくなりました・・・が、アビは相変わらず優秀なので1枚は持っておきたいユニットですよね!

正直覚醒を重ねる旨味はあまりなく、1枚あれば事足りるので、すでに所持してる方はスルーでも良かったかもですね(^_^;)

管理人は時間がなかったこともあって結局は4~5回参加しただけで終わりました。
当然ながら虹泥なんてなかったです(;´∀`)
てか・・・ブッチャケ完全スルーでも問題なかったと思いますけどね(苦笑)

 


DIO THE WORLD!!

ジョジョSSでは

  • ◇新規にスタートする

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って時には、下記のページからスタートすればガシャチケが貰えるのでお得ッ!!

SSRが出やすい(という噂)のガシャチケットで、ついでに強力ユニットをGETしようッ!!

DIO THE WORLD キャンペーン

君の意見を聞こうッ!

  1. モコモコ より:

    結局,重ちーのせいで,新たテクバ作っても徒労に終わるから,復刻しかやらないのかもしれませんね。(^_^;
    さらに,ジョジョセレを通じて,ばら撒いたのは,運営だという…(苦笑)。

    ある意味,育成システムは改善されないほうが,我々のためであるかもしれませんね。w
    運営,やることなすこと裏目ですね。ww
     
    自アビが邪魔なユニットは,ある意味嫌がらせですよね?(^_^;
    邪魔でないアビなら輝けるユニットが色々といるのに…。
     
    思えば旧SSRが外される中,ジャンケン露伴のようなハズレ枠が増えたと感じるのは,久々でしたね。w(;゚ロ゚)w
    ネタ切れもありそうな…。

    やっ,ほんとに,ジョジョコレは怖いですね。(^_^;
    今回の結果を眺めていて,ますます,ガシャレなくなりました。w

    確かに,結界院は緑がゆえ,ATKを瞬間的に底上げするものがないですね。(^_^;
    防御無視でもなく,ターン数が長いのは魅力ですが,厳しいかもですね。
    ということで,再超強化!なんて,ないですよね?w

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      重ちーはホント、かなりのバランスブレイカーですよね。。。(-_-;)
      運営的には今更もうどうにも出来ないんでしょうけどね!┐(´д`)┌
      何するにしてもほぼ毎回裏目に出るのもある意味凄いですけどww
       

      自アビも含めてそのユニットの評価になるので、もったいなく感じるキャラも多いですからね(;´∀`)
       

      ジャンケン露伴はハッキリと分かるぐらいハズレ枠ですよね(苦笑)
      ネタ切れになってきてるのはあると思いますよ。
      一時期は「連撃+吹き飛ばし」ばっかりで、最近は「スマッシュ変化 OR 強化」ばっかりですしね(^_^;)
       

      ジョジョコレは笑えるぐらいSSR出ないようですね(´・ω・`)
      けど、恐ろしいのは・・・以前はコレが当たり前だったって事ですよね!((((;゚Д゚))))
      もういまさら単発でなんて、自分は怖くて引けないですわ~(TдT)

       
      結界院は持続が3ターンってのは実は地味に強いトコロではありますが、やはり最近の高難易度クエでは火力不足に感じますよね(;´∀`)
      まぁ流石にもうコレ以上の強化はないでしょうから、結局は「てか重ちーで良くね?」ってことで、あんまり活躍する機会はないかもですね(苦笑)
       

  2. モコモコ より:

    ナイフDIOで失敗した経験を活かし,ダンだけにして,下手に重ちー潰しにかからないで欲しいですね。(-_-;

    時間をかけて,よく考えてから,ユニット登場させていれば,ここまでひどいことにはならなかったのが,残念ですね(苦笑)。

    やっぱり,ネタ切れ感ありますよね。(^_^;
    色属性違いだけというのが増えつつありますし…。
    仮に自分が運営だとしても,こんなハイペースで新しいの考えるのは,ツライですね。w

    ほんと,ここまできたら,SSR狙うのであれば,絞らないとツライですね。((((;゚Д゚))))
    とりあえず,画的にグンバツで,性能も優れ,すごく欲しくなるキャラが出ないことを祈るばかりです。w

    結界院,ゲージ回復が付与されましたが,微妙ですし,重ちーで良い感は払拭できませんね。
    超強化自体は評価できますが,中途半端なキャラはかわいそうですね…。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ホント、毎回毎回「ちゃんとテストプレイしてんの??」って思いますよね。
      新しい邂逅ミキタカもかなり危険な匂いしてますし(苦笑)

      アビの使い回しは結構多いですよね(;´∀`)
      思いつかないんなら無理に出さなきゃエエのに・・・って思いますが、「ガシャでしか売り上げ作れない」っていう状況だから仕方なくなってるんでしょうね。。。(-_-;)
       

      SSRも最近は諸手を挙げて「何はなくとも欲しい!」ってのがなくなってきてて、ガシャ欲抑えれるので逆に有り難いですよww
      個人的に今までで「とにかくコレは欲しい!」って思ったのは・・・仙道以外では世界DIOぐらいですかねぇ?(^_^;)

      最近のは正直、このブログの記事ネタ的に引いてるだけって側面が大きいですね。
      ・・・きっとそんな感じで無欲だから強キャラ引けてるんでしょうね(苦笑)

       
      結界院のゲージ回復は最大でも30%なのでかなり微妙ですよね(;´∀`)
      それよりも火力自体を今の高難易度クエ基準にまで上げてくれたほうが良かったですよねぇ(苦笑)

  3. モコモコ より:

    単体テストは十分かと思いますが,今いるユニットの状況を把握しきれてない感ぱねぇですね!((((;゚Д゚))))
    邂逅ミキタカ,桁違いのダメをたたき出せるので,このままだと,どうなることやら…。
    エキスパでも「アイテムDEF」をもろともせずに,クリアできている報告見かけました…(苦笑)。
    スマ禁祭となるのであれば,バイ助のアビは巻き込まれるので,勘弁してもらいたいですね。(-_-;;;

    アビが思いつかないなら,ホント無理して出しても…。
    虹村兄弟は,ネタ提供してしまいましたか?w
    トンペティ出さないのは,イヤガラセですよね?ww 

    確かに,昔に比べ「ガシャしたい!」「欲しい!」という気持ちは,コントロールしやすくなりましたね。w
    世界DIOは自分も欲しかったですね!(*゚▽゚)ノ
    そして,とれずじまいで,時太郎も欲しくなりました!
    でも,ナイフDIO取れて,大丈夫になりました。w
    そうしたら,世界DIOは,順調に覚醒をし始め,時太郎も獲得することができました。(^_^;
    かなりの長い期間,無駄DIOが欲しかったですが,未だ排出する気配がなく,ビギナーズで露伴先生取れてしまったので,愛想がつきました。w

    ネタ的に引かれていたかもしれませんが,強ユニットを獲得されたことが,クリア攻略記事のネタに繋がっているので,結果的には良かったのではないでしょうか?(*゚▽゚)ノ
    全然クリアできてない記事ばかりになっていたら,盛り下がってしまうでしょうしね。
    そうなると,モチベ保てず,引退されていたかもしれませんし…。

    おっしゃるとおり,結界院のゲージ回復は微妙過ぎて,火力をもう少し上げてもらいたかったですね。
    もしくは,一定確率ありの防御無視付与や,壁なくても大丈夫とか,一味違う特徴が欲しかったですね。

    さておき,「前回どんな感じだっけ?」と思いながらも,初クリア達成しました!
    とりあえず,前回,バイ助登場させるため,吉良を殺してしまったので,吉良を殺さずに最後まで連れて行こうと,前回同様,

    リーダー:康太郎(死神,隼,蘇生,完全)
    スタメン:仗助(仙道,やらせて,完全)
    スタメン:ナイフDIO(やけ,HPアタブ,怨念)
    スタンバイ:バイ助(闘志,産物,壁コン,仲間コン)
    フレンド:吉良(アタッカー仕様)

    で,トライしました。
    がっ,ラウンド3の増援で,うかつにもナイフDIOで倒しきれず,間髪いれず吉良で倒してしまい,吉良退場…。(^_^;
    以降は,バイ助で進行ですが,ラウンド5も初期配置でタルブラいて,テレンスも出ずに,楽々ラウンド6に到達。
    ラウンド6は,ナイフDIOでマニ坊を何とかして,バイ助爆走でのクリアするイメージを思い描いた矢先,仗助先制により,死ぬこたを発動できずに,バイ助死亡。w(;゚ロ゚)w
    仕方なく,ナイフDIOのCSで最終増援まで到達。
    ナイフDIOの高いHP,仗助,蘇生ありの康太郎というターゲットもあり,2回のナイフDIOの通常攻撃でマニ坊撃破し,CSで承太郎撃破。
    このとき,半分ほど吉良はHP残すも,魂チップをそこそこ使い,ひたすらナイフDIOの通常攻撃と,康太郎の移動によるゲージためての蘇生(ターゲット)を繰り返す泥仕合を制しました。\(^o^)/

    吉良退場で,完全に諦めていましたが,続けてみるものですね。w
    ラウンド5は別次元の問題として,ラウンド6の不安定感はぱねぇので,別の攻略考えたいと思います。(^_^;
    露伴ちゃんパーティしたものも,シアハが上手く攻略できなかったのを1回しか試すしか時間がなくて,今回も終わりました。
    いつも時間がなく,期間が空くので,エキスパは攻略しづらいです…(苦笑)。

    とりあえず,次回も何とかクリアして,赤吉良を重ねられればと思います。p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      旧ユニットとの親和性もホッタラカシになってるみたいですし、シッカリ調整して欲しいですよね(-_-;)
       

      まさかの虹村兄弟、ファンは多いと思いますがユニット性能的に「やっぱ虹村兄弟かぁ・・」となりそうな感じですww
      トンペティとかSSRスト様まだなんですかね?(´・ω・`)
       
       
      なんだかんだで第一線級のユニット獲得できているのがモチベ維持になってますよね(^_^;)
      そのおかげでよっぽどの性能のユニットじゃないと欲しいとは思わないんでガシャ欲抑えれてますし(苦笑)
       
       
      結界院はちょっと斜め上を行き過ぎた強化でしたね(;´∀`)
      素直に由花子や重ちーとタメ張れる火力にするだけで良かったんですけどねぇ(苦笑)
       
       
      ってことで、クリアおめでとうございます!
      泥仕合であれなんであれエキスパでは・・・「勝てばよかろうなのだァァァ!」ですからね!(・∀・)
       
       
      ラウンド5は正直組み合わせによっては限りなくどうしようもないパターンがありそうなのでアレですが、最終ラウンドをしっかり凌げるならば周回できるんじゃないですかね?
      自分も最近あまり時間がとれないので必然的に「確定分さえ取れればもう良いや」って感じになってますけどね(苦笑)
       
      赤吉良は個人的には面白いユニットだと思うので、次回以降確実に重ねていきましょう!

  4. ぢお より:

    サイト復旧おめでとうございます&お疲れ様です!

    憧れの赤吉良狙って挑戦するもまたも撃沈……゚(゚´Д`゚)゚
    ロクに覚醒していないウチの赤メンバーでは折角の唯一のSP、川尻さんを使いこなすことができず…
    遂に3Rシアハを撃退できたものの、3R増援でゲージ枯渇&仗太郎とフレの黒吉良のみになってしまっていたPTはあえなく全滅…
    シアハアビがあればどうにかできるんでしょうが、ウチのPTはカウンター対策は全て露伴だよりになってしまっているのが
    ここら辺で出てしまったのか…

    赤吉良欲しい…
    仙道難民2年くらいですかね…フフ…ツライ(T▽T)

    1. カミカミ大王 より:

      >ぢおさん
      ありがとうございます(*´ω`*)

      黒吉良がゴリゴリのアタッカー仕様ならばカウンターに触れないような位置取り&軌道考えて動かせば通常接触だけでも倒していけると思いますよ(・∀・)
      シアハは自分も持ってないので使い心地などは全く分からないですが(;´∀`)
       
      自分は最近「仙道」全く使ってないので、最近は昔ほど絶対的な価値はなくなってきたとは言え、高難易度クエで「仙道」無いのはちょっとシンドイかもですね(^_^;)
      きっとまたビギナーズで出ると思うのでそこでGETしちゃいましょう!

  5. モコモコ より:

    ほんと旧ユニとの調整は,しっかりすべきですよね。
    ユーザーは,新ユニたくさん出るのを望んでいないので,多少ペース下げて,整理することを重視して欲しいです。
    と思っていたら,さらに上方修正されましたね。
    といっても,花太郎,べろカーズ未所持なので,あまり今回は関係なかったです。w

    確かに,虹村兄弟は,ダメなのでしょうか?w
    4部ユニばかりじゃなく,多少無理があっても,1~3部ユニ出してもらえないんでしょうかねぇ。(ToT)
     
    第一線級のユニットを獲得できるかできないかで大きな壁がありますね。((((;゚Д゚))))
    長い間,邂逅等回しながらでも続ければ,よっぽどな運をもたれていない限り,所持できるとは思うのですが…。

    結界院,運営,あんなに好きだと思っていたのですが,気のせいだったのでしょうか?
    アニメやっているとは言え,4部に肩入れしすぎですよね?

    クリアのお祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m 
    エキスパは,ユニ獲得が命題だから,結果が全てですよね。w

    そんなうえに,今回みたいに,ランダムがきついと,周回意欲はなかなか…。
     
    とりあえず,前回同様,ナイフDIO前提で,魂チップを使うごり押し攻略で,重ねられました!\(^o^)/
    実は,シアハ撃破するまで,基本的にナイフDIOを使い,その後はバイ助+吉良進行ということを考えていたのですが,ナイフDIOが生き残り,吉良が死亡と前回同様の展開に…。(^_^;
    そのまま続けたところ,最終ラウンドの最終増援で,魂チップは使うものも,クリアできました。
    ある意味,攻略方法を見つけられたような気がしています。w

    今週もエキスパあるので,記憶があるうちに,別パーティでも挑戦してみたいと思います。p(^o^)q
    魂チップ使わずにすめば,周回する気になりそうです。

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      運営的には「新ユニット出すほうが儲かるから」ってことなんでしょうけど、結局それで自分の首を絞めていってると思うんですけどね(;´∀`)
       
      今回の超強化は所持ユニットばっかりだったのでそれはそれで嬉しいですが・・・まぁそれでも「使うかどうかはかなり微妙」という位置付けですよね(;´∀`)
      コレも結局は「あんまり強くしすぎるとガシャしてもらえなくなる」ってトコロなんですかねぇ(-_-;)

      ホント、4部ユニットばっかり(特に康一くん多すぎィィ!)ですが、それ以前の各部にもまだ実装されていないキャラが居るんですから、そのへんを実装すればファンはメチャ喜ぶと思うんですけどねぇ・・・ファン心理全く考えてないですよね┐(´д`)┌

      以前まではガシャで強キャラ引けなくても、邂逅SRをひたすら覚醒重ねれば、戦力的にはなんとかなってましたよね(^_^;)
       
      確かにアニメ放送中だから4部メインになるのは分かりますが、もうちょっとこう・・・ジョジョファン全体に対しての気遣いが欲しいですよね(苦笑)

      エキスパはとにかくクリアさえすれば良いんで、「過程や・・・・・・!方法なぞ・・・・・・・・・!どうでもよいのだァーーーーッ」ですよww

      ラウンド5のランダム増援の理不尽さを割り切れば、周回する気になるかもですね(苦笑)

      1. モコモコ より:

        遅れながら,吉良吉良川尻チーム,読み応えがあって,とても良かったです!!(*゚▽゚)ノ
        やっ,エキスパクリアでひぃひぃ言っている自分とは,別格であると,失礼でありますが,痛感しました!m(__)m
        フル強化の川尻くん,使い道が見出せると良いですね!(^o^)

        新ユニ出さないわけにはいかないでしょうが,運営は自分で首絞めまくりですね。(^_^;
        超降臨ガシャが来るのか,来ないのか,年末年始に向かって,どうなるのでしょう?
        アニメクライマックスキャンペーンの企画もどうこまで盛り上げるのか…。
        時間帯に応じたログインボーナスは,ログイン意識を増すので,意外に悪くないと思っています。

        超強化はそうですよねぇ,ガシャしなくなったら意味ないでしょうから,微妙というところまでの上方修正がいっぱいいっぱいですよねぇ。(-_-;
        犬太郎,やはりどうにも使えないですよね…。

        ジョジョファンの気持ちは,運営には分からないですよ,きっと…(苦笑)。

        邂逅SRの多覚醒は,ある意味面白かったですね!
        多覚醒化するのも,1コンありきとか,気合が入りましたね。(*゚▽゚)ノ
        今じゃ,特殊CSのユニくらいがかろうじて…。

        そうですよね,エキスパは勝って,取ったもん勝ちですよねぇ。ww
        ラウンド5のランダム増援は,つらいですよね。
        奇跡的に,たまたまの流れの時は,乗り切れる感じでした。w(;゚ロ゚)w

        管理人様のシアハ攻略のーキーである「オラ太郎」「ポル院」未所持のため,全く真似することが出来ないため,ナイフDIOを外せないんでいます。

        リーダー:康太郎(死神,怖くない,蘇生,結晶)
        スタメン:バイ助(産物,やらせて,闘志,完全)
        スタメン:ナイフDIO(やけ,怨念,HPアタブ)
        スタンバイ:重ちー(死ぬこた,湧き上がる,けなす)
        フレンド:吉良(何か)

        を考えてみて,やっぱり吉良には退場してもらって,ラウンド6の増援1回目で,重ちーCSを使ってみようと思います。
        吉良を退場させないで,マニ坊を何とかできそうであれば,スタンバイに時太郎(ムーブ,壁コン,経路)あたりでも入れてみようかと思います。
        赤吉良フル強化できれば,スタンバイに入れても面白いのでしょうか?

        あれこれしてダメなら,魂チップのごり押し攻略で。w

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          吉良キラキラチーム、良かったですか?(・∀・)
          まぁかなり苦戦したものの、一応あれでもクリアできたってので完全に自己満ですが、それでも「面白かった」と言って頂けてなによりです(*´∀`)
           
           
          最近のガシャユニットはどれも微妙で、運営的には売上も厳しい状況でしょうから(苦笑)、この年末年始に目玉として超降臨ユニットが早くも2周めに入りそうな感じはしますよね(;´∀`)

           
          超強化ユニットは世界DIOと時太郎は現状のブレイクスキルやアビ要員と上手く噛み合ったおかげでメチャクチャ強くなりましたけど、2回目の超強化ユニットは残念ながらどれもイマイチ感がありますよね。。。(;´∀`)
          元々、世界DIOも時太郎も結構すでに枢晶使ってた人も多かったでしょうし、だからこそ強さを実感できたと思いますが・・・太郎院やジョーザー、ペロカーズにかなり枢晶使ってる人はあんまり居なかったでしょうし、そうなるとワザワザ今更強化して使う気になるか?ってのが大きいですよね。。。(-_-;)
          タワーバトルが常設されてるなら、下層フロア攻略要員として強化するのもアリでしょうけどね(苦笑)
           
           
          邂逅産SRの多覚醒は課金だけではどうにもできないという、まさに「やり込み」の頂点ですもんね!w
          昔は邂逅『極』でさえもコンテ普通でしたからねぇ(^_^;)
           
           
          ラウンド5のランダム増援でタルブラ来たらほぼ終わりという運ゲーなのはホントひどい仕様だと思います(-_-;)
          こういうンコ要素さえなければ普通に面白いんですけどね!┐(´д`)┌
           
          オラ太郎が居ないとシアハは単純に高火力で押し切るしかなくなると思うので(まぁウチの吉良キラキラパーティは火力さえ無かったですがww)結構キツイでしょうね(;´∀`)
          赤吉良は道中はかなりの無双っぷりですが、残念ながらボスの吉良は「苦痛」持ちで「接触回避」するので相性悪くてスタンバイに入れても肝心な時にあんまり役立たないかと(´・ω・`)

          1. モコモコ より:

            かなり,吉良キラキラチームは,良かったですよ!
            結局,青川尻が活躍し切れてないオチも良かったです。w
            こんなパーティでの攻略は見かけてないので,マジでリスペクトです!(*゚▽゚)ノ

            超降臨ユニットの2週目は,ジョジョSSを延命するためには,ありえそうですね。((((;゚Д゚))))
            しつこいようですが,2週目には,4部以外を入れて欲しいですね。
            そうしないと,完全に4部ゲーでしかないですよね?(苦笑)
            ふと,年末年始のピックアップは,超降臨ユニット限定とか仕掛けてくるような気もしました。
            もしくは,限定ユニットを入れてくるとか…。

            おっしゃるとおり,超強化で強さを取り戻したのは,世界DIOと時太郎だけかもしれませんね。w(;゚ロ゚)w
            あとは,趣味枠を超えないかもしれませんね…。_| ̄|○
            ユーザー喜ばせることをした風ですが,実は大したことはないという,運営の得意技炸裂!でしょうか?w

            邂逅産SRは,アニメクエ要員よりは,まだましで,たまにアビ要員になれといった感じでしょうか?
            覚醒数=やりこみ度アピールで,ある意味良かったですね。w
            難易度は下がっていないですが,インフレし過ぎですね。(^_^;

            ラウンド5のタルブラは,「絶望と怨念の復讐鬼」を実装したかったのでしょうか?w
            実際,絶望よりも単に反感かっているだけですけどね。(^_^;

            オラ太郎,いい加減,もらえないでしょうか?w
            オラ太郎がなくて,苦労している人あまり聞かないので…。
            赤吉良は,相性は悪そうですね。(^_^;

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            オチが良かったですか?ww
            たぶん・・・誰もやろうとは思わないであろうってのがあったんで自分がやってみた感じでしたが、想像以上にキツかったです(苦笑)

            最近のガシャは明らかに売り上げ落ちてると思いますし、超降臨2周目は十分あり得ると思います!
            それか限定ユニット確定ガシャとかありそうですね!(^_^;)

            超強化は2回目で早くも選別ユニットとその強化具合に微妙感漂ってましたからね。。。
            たぶん・・・1回目の世界DIOと時太郎を「やりすぎた」って思ったからじゃないですかね?┐(´д`)┌

            邂逅産ユニットも普通に使われてるのって結構少ないですよね?
            以前は邂逅ユニットが装備アビの中でも多く使われてましたけど、最近はもう4~5種類ぐらいしか使われてないんじゃないですかね?
            しかもほぼ4部キャラばっかりという・・・(-_-)
             

            高難易度のランダム要素はマジで反感しか生まないと思うんですが、それ以上の難易度設定の仕方を思いつかないから仕方ないんですかね?
            百歩譲ってランダム増援でも良いとして、「増援で出てきたら即ゲームオーバー」なんていうタルブラを普通に実装するのは頭オカシイとしか思えません。。。(●`ε´●)
             

            オラ太郎と無駄DIOは一時期、降臨ガシャの中でハズレ枠だったので、運営的にも排出率甘くしてたのか所持してる人多い印象ですよね?
            むしろ両方持ってないモコモコさんはかなりマイノリティかもですね(^_^;)
            ・・・ま、それを言うならナイフも由花子も持ってない自分もそうですが(苦笑)

            赤吉良は単騎運用ならボスとのタイマンも出来るっちゃ出来ると思いますが、「それならアビキャパや応用力の高い塔太郎のほうがエエやん」ってことになるかもですね(^_^;)

  6. あおい より:

    サイト復旧お疲れ様でした。最近、めっきりクエストをやらなくなってしまい、というか歯が立たないので諦めなのですがログインのみになってしまっています。超降臨でことごとく惨敗、結局SPキャラは1体もなく、オラ太郎もなく、未だにナイフdioが主戦力では究極テクバ、エクスパートは参戦すらできない状況です。ちなみに最近、課金もせず、ログインのみしていた、サブ垢で、黒吉良、オラ太郎、重ちー、シアハ(限定でたまたま当たりました。)のパーティーで、タワバは総合力で無理でしたが究極テクバ、エクスパートはクリアできました。長くやっていてもアカウントごとのガチャ運には勝らないのを痛感しています。それにしても黒吉良+シアハ(+重ちー)はカウンターを気にせず行けるので爽快です。もうすぐアニメ4部もクライマックスですね。

    1. カミカミ大王 より:

      >あおいさん
      ありがとうございます(^_^;)
       
      超降臨ユニット所持してる自分が言うのも何ですが、ナイフDIOをキッチリ育成できてるならば究極もエキスパートもいけると思いますよ(;´∀`)
      実際、記事見てもらえれば分かりますが、自分はエキスパ吉良も究極ポルポルも自前に超降臨ユニットどころかナイフDIO使わず(持ってないんで)クリアできてますしね(^_^;)

      ナイフDIO、最近はタルブラと黒形兆の「体力セット」のおかげで、「HP高くて死ににくく高火力!さらに時止めできるので対応力もハンパないユニット」になってメチャクチャ強くなったと思います( ・`д・´)

      フレンドに黒吉良借りて、自前リーダーに開幕遅延ユニットか、それがなければHPアップ系リダスキユニットにすれば、HPモリモリに上がってるので先制にも耐えれるでしょうし、パーティ編成&アビ構成次第でナイフDIOはまだまだメチャクチャ強いと思いますよ!(´ε` )

      自分はナイフDIO持ってないんで、「この場面でナイフDIOが居ればなぁ・・・」って思う事メッチャ多いですけどねぇ(;´∀`)

       
      シアハはFLにも出てこないですし、所持していないので正直どの程度の便利さかよく分かんないんですよねぇ(;´∀`)
      けど、実装された時にもツイッターでつぶやきましたが能力的にはどう考えても「かなりのブッ壊れ」だとは思いますし、それを所持してるのでしたらいっその事サブ垢をメインにしたほうが良いかもですね(苦笑)

      アニメももうすぐ終わっちゃいますが、それに伴ってSSはどう展開していくのか・・・気になるトコロですね(^_^;)

  7. あおい より:

    コメントありがとうございます。ナイフ強いのですが、いかんせんアタッカー仕様でゲージ回収が難しく結局、うまく扱えてないのが現状です。

    今のところ、黒吉良やバイクの走る系のアタッカー、バフとゲージ回収係、防御無視アタッカーなどがクエスト内で満遍なく、必要な場面が多く、普通の究極まではナイフやシゲチーで行けるのですけど、EXのシアハや究極テクバのダン&時止めカウンター承太郎で積んでしまっています。

    ぶっちゃけ、修羅と言われたランク500オーバーのアカウントは未練はありますが、最近はサブ垢のがやってる時間多いです。シアハを使うと同じクエストでも別ゲームになりますね。
    限定キャラも限定院、歯車DIO、時計太郎などありますがそこまで必要性に感じなくてガチャはしませんでしたが、また今月はどんなキャラが出てきますかね。
    スタンバイで使うシアハは壊れキャラですよね。

    1. カミカミ大王 より:

      >あおいさん
      確かにアタッカー仕様だと、パーティの他のメンツにゲージ回復出来るユニットが居ないとゲージ管理がシンドイかもですね(;´∀`)

      シアハは流石に「限定」なだけある感じですね!
      それ以外がどれも「強い(便利)だけどあともう一声!」って性能なのが多い中で、シアハは明らかに別格な気がします(^_^;)

      まぁ・・・本垢とサブ垢どっちをメインにするかは今までの積み重ねも考えたらご本人としては難しいトコロでしょうけどねぇ(;´∀`)

  8. モコモコ より:

    やっ,オチ”も”良かったですよぉ。ww
    想像以上にキツかった…,さすが管理人様,おれたちにできない事を平然とやってのけるッ,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ

    運営としては,ガシャが全てだから,しかけてきますよね!((((;゚Д゚))))

    超強化で,世界DIO,時太郎は,スタメン級になってしまったので,運営としては,確かにやりすぎたかもしれませんね。(^_^;
    さすがに,下方修正はできないでしょうから,今後の超強化はあまり期待できそうにないですね。(ToT)

    邂逅産SRを改めて整理してみると,

    黒:ソニック,体力アタブ
    青:トレード,怖くない
    赤:かばう,点数
    白:増援ATK&スピブ(微妙?)
    緑:いない

    という感じでしょうか?w(;゚ロ゚)w
    おっしゃるとおり,4部キャラばっかりですね…。
    なんだったんでしょう,あの時シューティング時代は…。_| ̄|○

    おっしゃるとおり,即ゲームオーバーって,難易度という次元じゃないから,ありえないですよね。(-_-;;;
    そこまでかかった時間を無にするとは,イヤガラセでしかない…。

    そうなんですよね,オラ太郎,無駄DIOは,みんなもう要らないというユニット扱いだったので,排出率高め感はあったのですが,見事なまでに獲得できませんでしたね。
    もう,ビギナーズチケット的なものがないと,獲得できないような気がしています。
    絶対に確定ガシャとして,ラインナップはされないでしょうから…。
    お互い,種類は違えども,不思議なことに獲得していませんね。w
    影響度としては,自分の方が大きいですが(苦笑)。

    塔太郎育ててしまったため,赤吉良はのんびり育てようかと思います。(^_^;
    通常時は,基本的に使わないでしょうし,赤吉良つかっている方はぱらぱらいるので,今更そこに参加してもつまらないでしょうから。w

    ただ,今週も確実に重ねないといけないですね!p(^o^)q

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      魂チップがモリモリ減っていくので結構「あわわわ・・・」って感じでしたよww

      売上=ガシャって考えでしょうから、きっとなにかしらガッツリ煽ってくるとは思いますけどね(^_^;)

      超強化は最初の塩梅が分かっていなかったのもあって世界DIOと時太郎は復権できてある意味ラッキーでしたよね(苦笑)
      きっと今後の超強化は正直あまり期待できなくなってくるかと思います。。。(´・ω・`)
       

      やっぱ邂逅産ユニットも4部勢ばっかりですね(;´∀`)
      てか、そもそも邂逅産ユニット自体がもうアビ要員としてさえもあまり使われなくなってるのが「なんだかなぁ・・・」って感じですね(苦笑)
      ホント、「シューティング」とは何だったのか・・・
       
       
      普通のゲームなら「そいつが出てきたらほぼゲームオーバー」って、それだけでもう完璧にクソゲー扱いですからね!ww
      運営はもっと「ユーザー(お客さん)にお金と時間を使ってもらってる」って意識しないとダメだと思いますけどねぇ・・・(-_-;)
       
       
      オラ太郎と無駄DIOは一時期「イラナイコ」扱いだったのが不思議なぐらいに今でも普通に強い(便利)ユニットですよね!
      確かに・・・ナイフ&由花子のない自分よりも、オラ&無駄がないモコモコさんのほうがシンドイでしょうね(;´∀`)

       
      赤吉良は強いとは言えブッチャケ出番は少ないですからね(^_^;)
      そんなに焦って強化するユニットでもないと思いますよ。
      とりあえず、確定分さえシッカリ取っておくだけでエエんちゃいますかね?(´ε` )

      1. モコモコ より:

        魂チップ,途中で回復できないから,使い出すとプレッシャーありますよね。www

        なんか,クライマックス始まりますね。
        黒ユニが出そうのですが,限定なのか,通常なのか…。((((;゚Д゚))))
        とりあえず,重ちーは稼げる時に周回しようと思いました。w
        シュトロは,泥率渋いのでほどほどになりそうな…。(^_^;

        確かに,世界DIOは,ラッキーユニかもしれませんね!w(;゚ロ゚)w
        ただ,性能的に個性的なので,良かったと思います!

        ジョジョSS,数値化もそうですが,落ち着いて考えると,いろいろと不自然な偏りが多いですね…(苦笑)。
        今はもう,邂逅とは,なんなんでしょう…。
        やはり,ベテランユーザーを満足させるためには,エブリディ邂逅状態は卒業しないとダメですよね。(^_^;

        確かに,「そいつが出てきたらほぼゲームオーバー」って,クソゲーですね!w
        ユーザーのことなんて,何にも考えてない,イヤガらせですね。(-_-;;;
        おっしゃるとおり,ユーザーの金と労力は,考慮して,喜ばせるべきですよねぇ。
        単なる金儲けの相手じゃなく…。_| ̄|○

        仮に,オラ太郎,無駄DIOを所持していたら,ここまでああでもないこうでもないと苦悩してなかったので,ある意味良かったと考えるようにします。w
        管理人様に貴重なアドバイスをいただくこともあり,不思議なことに,そこそこクリアできてしまっていますから。(*゚▽゚)ノ
         
        とりあえず,赤吉良の確定分を確保することを抑えることで,了解です!(^0^ゞ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          そうなんですよね!魂チップって道中で回復できないんで、「うわ、まだ半分ぐらいしかラウンド進んでないのにほぼ使い切ったらヤバイやん!」みたいな感じで変なプレッシャーありましたよw

           
          クライマックスとかってシルエットが川尻で、今度のカエル峡谷が黒属性って・・・ほぼ黒ユニット確定だとは思いますが、コレが通常なのか限定なのか超限定なのか・・・ってのが気になるトコロですね。
          さらに言えば、去年のこの時期と同じように、年末に魅力的なガシャでダイヤ使わせておきながら、年始でさらに超弩級ガシャ実装!って流れがありそうなので、ちょっと手を出すのが怖いですよね(;´∀`)
           
          シュト験はブッチャケもうちょっと泥率上げないとほぼ旨味ないと思います。
          普通の邂逅『極上』では枢晶拾えてさらに本や餌メダルが落ちるのに、シュト験は枢晶目的のゲリライベなのに確定分はたった2個って・・・ホント、こういうところのバランス感覚が控えめに言って絶妙にヘタですよね(苦笑)
          なので自分もシュト験は最近結構フツーにスルーが多いです(;´∀`)
           

          世界DIOはCSが3回行動なのも良いんですよね!
          「ハイヒール」装備すればパーティがかなりの耐久力になりますし、「デリート」装備でアイテム掃除&遅延ばら撒きもできますし、単なるアタッカーとしてでなく色々と応用範囲が広いのが良いですね(*´∀`)
           

          邂逅も最近のはブッチャケ手抜きのような何の特徴も感じない内容が多い(周回するには楽でイイですがw)ですし、正直ネタ切れ感ありますよね(;´∀`)

           
          ユーザーのことを少しでも考えたら「流石にコレは理不尽すぎるよな」ってのがあって当たり前だと思うんですが、あのタルブラはそんなこと全く感じないですよね(●`ε´●)
          きっとユーザーのことを養豚場の豚ぐらいにしか見てないんじゃないですかね?「かわいそうだけど、増援でタルブラが出たら死ぬ運命なのね」みたいな?
           

          確かに不自由さがあるからこそ色々と考えてクリアするのが楽しいってのはありますね!
          なんだかんだで自分は最近、強ユニットを順調に確保できたせいで以前のようなハングリー精神なくなってきてますしww
          ・・・ま、そもそも強ユニットがないとスタートラインにも立てなくなってるっていう現状でもありますけど(;´∀`)
           
           
          自分は赤吉良かなり気に入ってるので、今後もチョイチョイ使っていきたいトコロですけどね(・∀・)

          1. モコモコ より:

            魂チップ,そんなに消費されたんですね!w(;゚ロ゚)w
            それは,プレッシャー感じますね。w
            やっ,クリアされたことは,大きいですね!

            超降臨ユニット,黒川尻と,ある意味想定内のユニットが実装されましたね。
            去年と流れができあがっていますよね?((((;゚Д゚))))
            ということで,なんとなくの1セットだけにしちゃいました。w
            ピックアップで,「おっ,おぅ(・д・`;)」となりそうな気がしてならなかったので。ww
            ただ,今回の川尻実装は,超降臨の2巡目に突入なのか,川尻だから超降臨なのか…。
            やはり,超降臨のDIO様,承太郎とかいないのが不思議すぎです(苦笑)。

            やっぱりそうですよね?w
            アイテム獲得のクエのバランス悪いの相変わらずですよね。(^_^;
            1時間の開催が続いていますが,どうしても育成したいユニットがいないので,全然周回していません。(^_^;
            育成しても,使えないことがちらちらしていて,くどいですが,気軽に育成できないのは,本当にキャラゲートしてつらいです。

            「ハイヒール」はないにせよ,「世界DIO」は,フル強化しておいて,損はなそうですね!(*゚▽゚)ノ
            もう少しで,吉良+黒川尻分の枢晶確保できそうなので,ちょこちょこ枢晶つかっちゃいます。

            おっしゃるとおり,邂逅もネタ切れ感ありますね。(^_^;
            と思いきや,近日また新しいの始まりますね!www
            無理してどんどん実装するのではなく,色縛り,SR縛りとか,組み合わせて,報酬+αして,過去のリメイクしてくれてもいいです。

            ということは,増援「タルブラ」,リサリサ先生のカットインとか実装してくれたら,ダメ押し感があって良かったのでしょうか?w
            周回できてないからあれなのですが,これまで初期配置の「タルブラ」しか遭遇していなかったりします。w(;゚ロ゚)w
            そこまでの道中考えると,確かに嫌ではありますね。

            管理人様は,M…。www
            全ユニ所持して,そこそこ強化していたら,普通のプレーヤーであれば,あまり苦労することはないかと思われますよね?
            だから,ガシャしろ!と運営は仕向けているのでしょうが。
            今のジョジョSSだと歯が立たないことばかりだと,心折れてしまうので,そこそこのペースで,強ユニを確保し続けるのは大事かと思います。
            自分,康太郎,バイ助が未所持のままだったらと思うと,ぞっとします。

            みんなが新しいユニットに流れる一方,気に入った赤吉良を使い続けようとするあたり,まじリスペクトです!(*゚▽゚)ノ

            先日のエキスパですが,所用につき,2回しかトライする時間がなかったのですが,

            リーダー:康太郎(死神,怖くない,蘇生,結晶)
            スタメン:バイ助(産物,やらせて,闘志,完全)
            スタメン:ナイフDIO(やけ,怨念,HPアタブ)
            スタンバイ:重ちー(死ぬこた,湧き上がる,けなす)
            フレンド:吉良(何か)

            としたところ,増援タルブラは出なかったのですが,2回とも問題なくクリアできました。
            最終ラウンドの一度目の増援時までに,重ちーを登場させるように調整し,CSでマニ坊を倒せることができたので,ナイフDIOに魂チップを使いながら,ひやひやすることなくなかったです。
            ようやく,そこそこ安定するパーティを見つけられた感じです。(*゚▽゚)ノ
            康太郎を完全にサポーターというのは,見かけなかったので,個人的には,頑張って考えたほうかと思いました!
            今回,吉良のCSを使ってみたり,バイ助で爆走してみたりと,新たな経験ができたのは,大きかったですね。
            吉良に対して,バイ助のCSだと,接触は無効で,タップと,敵接触はダメが通ることも分かりました。
            究極テクバほどではないですが,吉良においても,敵が少ないと,相性は良くないですね。

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            魂チップかなりモリモリ使いましたよ!おかげでメッチャ焦りました(苦笑)
            ホント、クリア出来てよかったですわ(^_^;)

             
            超降臨も2周目に入って、4部勢から脱却して欲しいトコロですが・・・まぁ当分は4部キャラでしょうね(;´∀`)
            1~3部キャラはもう作らないんじゃないですか?(苦笑)
             
             
            もう少し育成にかかる手間を緩和してくれたらみんな「もっと色んなキャラで遊んでみようかな」って気になると思うんですけど、現状ではほぼ「攻略に必要な強キャラしか育成間に合わない」状態ですからね。。。
            なんならそれさえも追いつかない人も多いでしょうし、ハードルが高すぎるんですよね(´・ω・`)

            世界DIOはフル強化しても損はしないと思いますよ。何と言っても「時止め」ユニットなのも腐りにくい一因ですよね(・∀・)

            新邂逅は噴上でしょうね。
            てか、同じキャラばっかり何種類つくるつもりなんですかね・・・(;´∀`)
            ホントにもう、ただの4部ゲーですよね。。。

             
            増援はタルブラが一番イヤなのは変わりないですが、実は地味に老ジョセフもキツイんですよね。
            状況によってはほぼ詰んでしまうと思います((((;゚Д゚))))
             
            自分は全然、プライベートではどっちかって~とSなんですけどねぇ(苦笑)
            確かに自分もバイ助、康太郎、黒吉良なかったらひょっとしたら心折れて止めてるかも?

            てか、ナイフDIO1強時代は「仙道難民」だったこともあってホントにかなりヤバかったですけどね(苦笑)
            逆に言えばあの頃はそれでもまだ、なにかしらアビの組み合わせやパーティ編成でなんとか対抗できてた・・・ってことでしょうね。
            今じゃ強キャラないとほぼ無理かと思います(-_-;)

            一応、SRユニットだけで高難易度クエをノーコンしてる人も居るには居ますが・・・それってそもそも「そのSRを実戦レベルまで育成できるかどうか」のハードルを超えた人ですからね(苦笑)
            実際問題としてはほぼ無理でしょうね(;´∀`)
            まぁそういう意味では某ゆきぱんださんのように単騎攻略してそのユニットをフレンドに出して、「未クリアの人でもコイツさえキッチリ使ってもらえれば自ユニット全然ショボくてもなんとかなるよ!」っていう企画(?)は凄いと思います。
            自分とは方向性の違う「弱者(って言い方は失礼かもですが)救済」で良いですよね(*´ω`*)
             

            赤吉良は手に入れてソッコーでフル強化しちゃうくらいに気にいっちゃいましたからね!
            ご存知(?)のように、自分は以前から「単発高火力」な尖ったキャラが好きなのでww
            音石も手に入れる時期が早かったらきっとフル強化してたと思いますw
             
             
            モコモコさんのパーティ、ある意味斬新ですよね!
            康太郎をアタッカーでなくサポーター仕様に特化させるのは「なるほど!」って思いました(*´∀`)

            タルブラ出たらブッチャケどんなパーティ構成でもほぼ終わりなので(苦笑)コレはコレで十分良い編成だと思いますよ(*´ω`*)

            バイ助はタイマンじゃイマイチなのは弱点かもですが、個人的には良い味出てるトコロだと思います(・∀・)
            こういう風にユニット独自の長所短所があるからこそパーティ編成やアビ構成の面白さがありますよね!

  9. モコモコ より:

    魂チップかなりモリモリ使おうが,勝てばよかろうなのだァァァァッ!!ですね!(*゚▽゚)ノ
    このレベルですと,一度達成すれば,おなかいっぱいな攻略ですね。(^_^;
    ネタ攻略だと,一度達成すれば,それで十分でしょうが。

    育成の手間のせいで,もしかすると,多少は高難易度クエで使えそうなユニすら,育成できないですから,ヒドイ話ですよね。

    1~3部を2年費やしたことを考えると,4部のユニの登場がアニメ連動のせいもあって,異常に早いんですよね。((((;゚Д゚))))
    最低1体連動させればいいので,ゲームを延命するためにも,無理して出さないで欲しいです。
    若干ずれるかもしれませんが,ナイトラの上位互換(SR版)とか出すだけでも,良いと思うんですけど,振り返らないですよね,運営。

    確かに,老ジョセフは厄介ですね。
    ただ自分,基本的にバイ助に闘志付けているため,あまり問題視していませんでした!w(;゚ロ゚)w 
    中途半端な没収がやっかいですが,観察でクリアできてしまいますし…。
     
    そこそこ続けているユーザーで今,超降臨ユニットないと,高難易度クエでツライ思いしているので,やばいですよね?w
    やっ,管理人様は,3体所持してもらってよかったです。www
    ほんと,今じゃ億単位に立ち向かえる強キャラないと,ほぼほぼ無理ですね。(^_^;
    屍生人戦法にも限界あるでしょうし…。

    自所持の強ユニをフレンドとして提供する姿勢は,ある意味すごいですね!
    自分の攻略スタンスの延長ですが,ベテランユーザーを救済する形は,良いですね。

    単発高火力,良いですよねぇ!(*゚▽゚)ノ
    音石は,しっかりと引き継がせてもらいました!w
    バイ助もいるので,ちゃんと活躍できていて,フル強化は良かったです。

    パーティ構成のお褒めの言葉,ありがとうございます!m(__)m
    超降臨ユニの4スロは魅力的で,中途半端にするくらいなら,自身のアビもゲージ回復なので,サポーター仕様に特化させてしまえ!という考えで使ったら,結構悪くないです。
    バイ助もアタッカー仕様にでき,ナイフDIOもアタッカー,フレンド吉良もアタッカーと,アタッカー祭なので,縛られようと,殺されようと何とかなっちゃいました。w

    そうなんですよね,バイ助は良い味でていますよねぇ。
    今後も使っちゃうしかないですね。
    それと,もう少しですね,覚醒するかさせるのか!www

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      ネタ攻略は一度上手くイケばそれでOKですからねww

       
      育成のハードルがホントもう少し下がってくれたら・・・って思うんですけどねぇ。。。

      あまりに急ピッチで新ユニット実装されても、「その前のユニットが育成まだ終わってないのに!」って人が大半だと思うんですけどね(;´∀`)
      アビを考えるのもシンドイでしょうし、有用アビなら上位互換でも良いかもですね(苦笑)
       
       
      よくよく考えたら・・・「闘志」と「観察」両方あればゲージ没収はほぼ無問題になるんですね!Σ(゚Д゚)
      なんて凄い組み合わせ・・・やっぱ助太郎良いですね!(*´ω`*)
       
       
      高ランカーさんはさすがになんかしらの超降臨ユニット所持してるとは思いますが、康伴しか持ってないとかだとキツそうですね(苦笑)
      自分は結構・・・康伴欲しいんですけどねぇ(^_^;)
       
      屍生人戦法は最近の「99%回避」とかいうイミフなアビで殺されましたね。。。
      こういう、「オハジキ全否定アビリティ」はマジで「クサレ脳みそがァーーー」と思います。
      難易度調整の仕方、他にもう手段がないから仕方ないのかも知れませんが、そういう状況にしたのは運営自身ですしね。。。

       
      あの調子で無課金ユーザー救済続けてたら運営も少しは考え方変わるかもですねww
       
       
      単発高火力はゲージ没収にも強いですしね!
      明くんも条件さえ整えばカンストダメージ出せるんで良いですね!(・∀・)
       
       
      康太郎はホント・・・なんでも出来ちゃいますね!ww
      一人でサポート全般請け負えれるおかげで残りのみんながアタッカー仕様にできて、パーティ火力も維持できるとは!って感じですよね(´ε` )
       
       
      バイ助、一足お先にオラカエル食わせましたァン♪◝(⁰▿⁰)◜
      「クレイジーチェン」22回発動です(・∀・)

      1. モコモコ より:

        最近,ガシャ産SSRも獲得したせいで,育成が全く追いついていません(苦笑)。
        育成クエには全然参加できませんし,いったい誰基準なのかと疑います。
        微妙なユニットばかり獲得しているので,今のところのんびり育てているのも問題ではありますが。(^_^;
         
        そうなんですよ,「闘志」と「観察」のセットはやばいです!(*゚▽゚)ノ
        現状,「闘志」アビを打ち砕く,敵アビは存在してないですから,助太郎は,やはり超降臨化してもおかしくない性能かと思います。

        確かに「康伴」しか所持していないと,局面を大きく変える性能は,持ち合わせてないのでつらそうですね。(^_^;
        面白そうなので,自分も欲しいですね。(*゚▽゚)ノ

        「99%回避」せめて,泣きデェシのようなCS発動して,数ターンとすべきですよね(苦笑)。
        移動系CS,つくづく嫌われているのかという仕様,ほんとおかしいですよ。
        回避の%をもう少し低くするとか,いくらなんでも方法は別にありますよね。

        高ランカーの人だと,あまりフレンドに頼らないことを考えると,世界発信により,増える可能性はありますね!
        ある意味,タワバみたいなのは,抵抗の一つでしょうか? 
         
        明くん,一時期は多くの人に愛されましたが,気がつけばアビ要員…,皆さん意外に薄情?と思っちゃいました。www

        康太郎,今回の攻略で,使い方の新たな方法を見出せてよかったです!(*゚▽゚)ノ
        バイ助,黒吉良もサポーター特化要員ができるので,超降臨は便利ですね。
        やはり,超降臨ガシャに全力注ぎたくなる理由は分かりますね。(^_^;

        バイ助,覚醒させているとは,さすがです!(*゚▽゚)ノ
        1アビで,3回増えるのは,大きいですよね?
        アビレベを上げ甲斐があります。
        自分は,来るであろう年末年始のすごい超降臨ガシャまで,もう少し様子を見ます!

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          開催が朝の8時からとかってホント、誰もまともに参加できないですよね(;´∀`)
          そんな無理矢理詰め込んで「やったった」感を出すぐらいなら、チケット配布にしてくれたほうがエエんすけどね。。。
           
           
          前のタワバDIO編の最終局面でも「闘志」あればかなり楽になりそうでしたからね!
          没収対策アビとしては最強ですね!(・∀・)
           
          康伴、自分はぜひ赤ワゴンと絡めて使ってみたいんですけどね~(^_^;)
          ま、物欲センサーに見事に引っかかってますよねww
           
           
          「回避」アビは運営としてももう他に思いつかなかったんでしょうね(苦笑)
          にしても、ゲーム性そのものを否定するようなアビは実装しちゃダメでしょ!って思いますがね(-_-;)
          仰る通り、泣きディシのCSと同じようにしておけばなんとも思わなかったのに・・・。
           
           
          明くんに限らずですが、「単発高火力」ってあんまり好まれてない気がします。なんでかは分かんないですが(^_^;)
           
           
          なんだかんだで超降臨ユニットはスロット数が多いってだけで、他の普通のユニットでは出来ないことが出来るので強いですよね!
          マジでもう・・・「超降臨ガシャだけでイイや」ってなりますよねw
           
           
          バイ助、アビレベ+5で22回スマッシュ誘発なので、かなり馬鹿にならない火力になりますよ!(´ε` )

          1. モコモコ より:

            朝の8時って,多くのリーマンの方々は,通勤途中もしくは出勤済ですし…。
            ジョジョSS支えているのって,これらリーマンの方々かと思っていたのですが,違うのでしょうか?(^_^;
            ほんと,チケット大量配付のアイテム押し流しは困るのですが,絶対にチケットの方がいいですね!(苦笑)

            赤ワゴン,貴重ですよね!
            確かに,康伴を引っ張り出せるので,面白いですね!(^o^)
            CSぶっぱとは違う,こういうスタイル,良いですね。
            究極ジョナで,そういう戦略が流行ったのを懐かしく思います。
             
            相変わらず,発想は悪くはないでも,やりすぎという運営のお決まりパターンでしたね「回避」アビ。
            ただ,かつての「ナイフDIO」必須ユニという状況ではないので,良くはなったのでしょうか?(^_^;

            「単発高火力」は,何気にテクニックが絡むから,嫌われているのでしょうか?
            多連撃は,結局倒せるか倒せないか運任せっぽい動きなので,あんまり苦労しなそうですし。

            きましたよ,管理人様。
            超降臨ガシャ無視した,SP限定ユニ登場!((((;゚Д゚))))
            アビはよさげではありますが,話題のジョジョコレです開催です。www

            22回スマッシュですかぁ,大きいですよねぇ。(^o^)/
            今後,高HP雑魚キャラが増えるようであれば,義務教育までは,迷わず逝くしかないですね!(*゚▽゚)ノ
            自身のみのATKはついていけなくても,他のアタッカーされいればいいので,どんなにインフレしても,潰されない気がします。
            やっ,アタッカーで,アビレベ1つ上がるだけで,ここまでわくわくさせてユニ他にいないのでは?

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            社会人は通勤中、もしくは出勤したすぐで一日の準備中、学生は通学中、主婦は家事中・・・といったところでしょうか?
            ホント・・・誰得?(;´∀`)
             
             
            赤ワゴンは全く復刻してくれないですからね(^_^;)
            自分は赤覚醒カエルはコイツに食わせてますけど、今じゃ持ってる人自体少ないかもですね。
             
             
            そうなんですよね、とにかく極端なんですよね。
            便利 OR 強いユニットが出たら必死にそれを潰しにきますからね。。。(-_-;)
            まぁ確かに、なんだかんだであの「ナイフ1強時代」よりはバランス取れてると言えなくはないかもですが・・・(^_^;)
             
             
            単発は逆に言えば「外すと終わり」ですからねw
            展開早くなるのでリジュームもしにくいですしね(苦笑)
             
             
            「SPスロットは超降臨ユニットのみ」という自分たちで打ち立てたルールを早くもアッサリぶち壊しましたねww
            一応、超降臨ユニットとの差別化のつもりなのか、キャパが最大11という、これまた微妙なことしてますけど、キャパ11で5スロットあっても・・・ねぇ?しかもただでさえアビコス問題の難しい赤属性ですからね(;´∀`)

            アビは「ハイコン」なので強いんでしょうけど、連撃系でゲージ回復はあってもなくても・・・って感じ(^_^;)
            あと、コイツ母艦で考えたら自身のCSとアビが全く噛み合ってないですし、コレは正直個人的には「引く人おるんかな?」レベルだと思いますけどね(苦笑)
             
             
            バイ助は自分だけじゃなく「パーティみんなで戦ってる感」が出てて、4部のコンセプトそのものっぽくて良いんですよね(*´ω`*)

  10. モコモコ より:

    この開催時間,いつまで経っても,運営の考えはさっぱり分からないですね(苦笑)。
    重ちー,もうガッツリ回せなそうです…。_| ̄|○
    未参加の人には,もれなく30分チケットとか配れば評価されるのに…。
    ちゃんと参加できる人は1時間と差がつけられているのがポイントです。w

    ほんとですね,赤ワゴンさん全く復刻しないレアですね!w(;゚ロ゚)w
    自分,義務教育までは覚醒させました!(*゚▽゚)ノ
    ふと思えば,ダメカ付なので,他のダメカをつけると,意外と使えそうですね!
    リングユニで言えば,絵柄がグンバツな銃ジョセフや,ジョセフィーヌのアビカン目指しています!w

    自分たちの失敗を潰して,なかったコトにしようとしているから,何か評価できないですよね?(苦笑)。
    とりあえず,全体的なばらつきはありますが,強ユニがいろいろといるのは,多少自由度が上がった気にさせられているかもしれません。

    自分たちで決めたルールをぶち壊すって,プライドないんでしょうね?www
    何だかんだで,引かれる人は引くのようですね。
    年末まであと少しなので,スルーですね。w 

    バイ助,おっしゃるとおり「パーティみんなで戦ってる感」が出て,コンセプトと合致していますね!
    原作どおりというのは,ファンにとって良いですね?
    うん,やっぱり,育てていきます。(*゚▽゚)ノ

    1. カミカミ大王 より:

      >モコモコさん
      とりあえず開催してる「やっつけ感」パネェですよね(;´∀`)
       
       
      赤ワゴン、「ダメカット」のおかげで地味に打たれ強いですよ(・∀・)
      さらに回復剤まくから生存率もSRの割に高いですw
      リングユニではジョセフ系が結構強いですよね!
       
      ナイフ1強時代に比べれば今のほうがだいぶ自由度は上がったといえるかもですが、それでもなんだかんだでエリアスキルがある以上は「運営の匙加減」ってことに変わらないですからね。。。
      これがまだ、「自分の好きなユニットに好きな耐性付与できる」とかならまただいぶ違うと思うんですけどねぇ・・・(´・ω・`)
       
      「自分たちで作ったからこそ自分たちでブッ壊す!」ってことなのかもしれませんよ?w
      いや、しかし・・・ホントこの時期のあの内容でも結構引いてる人が多いことに驚きました!Σ(゚Д゚)
      こりゃまだ当分はSSも安泰ですかねww
       
      バイ助は原作イメージとも合ってるんで良いですね♪

      1. モコモコ より:

        クエの開催の惰性感パネェですね。
        恒常的に続くならまだしも,クライマックスキャンペーンなので,感じが悪いですね。(^_^;
         
        となると,管理人様,赤ワゴンはスロカン実運用でしょうか?www
        湧き上がるとか防御アビかぶせたら,高難易度でもいけちゃったりするかもしれませんね!
        昔の究極なら,そこそこ楽しめそうですね!

        そうなんですよね,何気にジョセフは,リングユニで良い感じなんですよねぇ。
        白ジョセフ,緑ジョセフと,実運用は別ですが,良い味は出していますね!

        耐性付与…,実装されたら楽しめる幅が増えますね!
        知略で死んでいるユニ達も報われますね!
        本気でジョジョSSを延命するつもりなら,エリアスキル登場してほぼ1年経ったので,実装してもいいでしょうが…。
        「自分たちで作ったからこそ自分たちでブッ壊す!」ってことは,ブレイクスキル標準装備を,耐性付与でぶっ壊すかもしれませんね。w

        そうですね,自分の赴くままでしょうが,引く方が多いことに驚きました!w(;゚ロ゚)w
        超降臨ガシャだと,そこそこ売上もあるので,維持費が大してなければ,映画化もあるので,もうしばらくは続きそうですね。
         
        バイ助,ジョジョSSの4部のユニットの中では,かなり良い感じな仕上がりですね!(*゚▽゚)ノ

        1. カミカミ大王 より:

          >モコモコさん
          まぁ以前から何度も言うてますが、とにかくイベントや販促がヘタなんですよね(;´∀`)
          もうちょっと盛り上げ方あるかと思うんですがねぇ・・・
           
          赤ワゴンは今んとこ覚醒+20のアビレベ+13という微妙なラインで、スロットはALL5ですね(^_^;)
          赤枢晶は地味に使いたいユニット増えてきたので、なかなかスロカンまで持っていけないですねぇ・・・ま、最終的にはヤリますけどww
           
          白ジョセフはCSが行動キャンセルなので地味に強いですからね!自分はほぼフル強化してますよw
          泣きジョセフは全然ですが(苦笑)

          耐性付与の自由化は・・・ま、絶対ないでしょうね。
          でないと結局みんな強ユニットに集中ししてしまうだけでしょうからね(;´∀`)
           
          やっぱ廃課金のみなさんは「引くと決めたならその時すでに行動は終わっているんだッ!」って感じなんですかね?ww
          ま、微課金の我々は素直に年末年始の大型ガシャ待ちですね(^_^;)

          バイ助は巧く作られたユニットだと思います(・∀・)

          1. モコモコ より:

            おぉ~,赤ワゴン覚醒+20とは,ちゃんと育てていますね!(*゚▽゚)ノ
            スロカンさせて,高難易度デビュー楽しみにしています!

            確かに行動キャンセルもちは,貴重ですから,育てるのはありですね!(^o^)
            タワバやテクバみたいなクエ開催時には,戦力になることありますしね。
            泣きジョセフは,可哀想な子ですね。
            究極至上,一番重ねられてなく,育成されていないユニじゃないでしょうか?w

            そうですよね,耐性付与の自由化されたら,ガシャしないことを促進することにも繋がりますから,サービス終了とか見えないとする意味は,運営的にはないですね。

            廃課金の方々は,ガシャの種類なんてあまり関係なく,ユニを引くまで,引き下がらないというスタンスですね。w
            年末年始のガシャを回して,多少でも戦力補強に繋がれば幸いという感じでしょうか?
            ユニが多すぎるから,お目当てのユニを獲得できる確率は低いですしね。

            バイ助のためにも,「シミ音」を覚醒されるか,明くんを覚醒させようかと思っていたりします。
            コンボカットが気になるときには,ゼロスマ付ければ何とかなるので。
            壁押し込みに続き,移動系CSとセット運用が,気になるのは性分なのでしょうか?www

          2. カミカミ大王 より:

            >モコモコさん
            赤ワゴン、地道に育ててますんで高難易度クエで活躍できるようにがんばります(^_^;)

            泣きジョセフは最近の傾向として死ーザーさえ使われなくなってきてるんでアビも残念ですよね?(;´∀`)

            耐性付与の自由化はまず無いですね(^_^;)
            けど、射程・移動などのステを直接アップさせるアイテム登場!みたいなのはアリっちゃアリと思うんですけどね!これまでとはまた違った育成のやりこみ要素として(・∀・)

            確かにユニットの数が増えすぎて欲しいのが手に入りにくいですし、そんな中で多覚醒なんて難しいですね(;´∀`)
            お互いに、なにかしら戦力アップになるようなユニットが引けたら良いですね!

            「しみ音」と「ムーヴ」は腐らないでしょうから覚醒カエル食わせるのもアリですね!
            セット運用はモコモコさんの得意分野ですしw

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