ジョジョ ASBを攻略攻略ゥゥ!!

ジョジョの奇妙な冒険 ASB(オールスターバトル) 第三部 ヴァニラ・アイス 攻略ページッ!!

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB) の使用キャラの紹介ッッ!!

第3部 ヴァニラ・アイス

DIOに仕える忠実な側近。DIOに血を捧げるために自らの首を切り落としたが、その忠誠心の高さを惜しまれ、DIOの血によって吸血鬼として蘇った。

スタンド使いではあるものの、《スタンドモード》がかなり特殊なので、ほぼ《本体モード》のみのキャラといった感じ(^_^;)
コマンド技はどれも高性能で、ガード不能なモノも多いので使い方によってはかなり強い。コンボも簡単なワリに高威力ッ!飛び道具は持たないが、「まず足をうばった!」で相手の飛び道具をかき消せるので特に問題ナシ!総じて・・・かなりの強キャラになりそうな予感?(・∀・)
アップデートにより、スタンドモードでの動きが融通が利くようになり、ダウンを奪ってすぐにスタンドONしてからの起き攻めがイヤラシイ強さになり、「けりをつけてやる!」絡みのコンボ火力が・・・大変な事に!((((;゚Д゚))))

[box color=”blue-gray” title=”※2013/11/28のアプデ(アップデートデータVer.1.04)修正点”]
スタンドモードの仕様を調整し、ガード不能の特性を活かした強力な攻めを行なえるよう調整ッ!

▼「スタンドパワーゲージ」を以下のように調整。

  • スタンドモードではスタンドパワーゲージは自然減少しないように変更
  • スタンドゲージの自然回復量を減少するように変更

▼「けりをつけてやる!」を以下のように調整。

    【全般】

  • 発動時にスタンドパワーゲージを20%消費するよう調整。
  • 追加入力で各種「けりをつけてやる!」を再度出せるように変更(5回まで連続入力可能)
  • 追加入力受付タイミングを、終了モーション開始5F目まで延長。
  • 追加入力した場合、その時点から相手をサーチしなおして技が出るように変更。
  • 終了モーションを5F短縮。
    【地上時】

  • 地上時「けりをつけてやる!」(中)の軌道を、Ver.1.03時の地上時「けりをつけてやる!」(強)の軌道に変更。
  • 地上時「けりをつけてやる!」(中)から追加入力で空中版「けりをつけてやる!」に派生できるように変更。
  • 地上時「けりをつけてやる!」(強を、真横方向に進むように変更。※Ver.1.03時の空中時(強)版と同じ
  • 地上時「けりをつけてやる!」(強)を、空中時「けりをつけてやる!」と同じ速度に変更。
  • 地上時「けりをつけてやる!」(強)から追加入力で地上時「けりをつけてやる!」に派生できるように変更。
    【空中時】

  • 空中時「けりをつけてやる!」(中)を各種「けりをつけてやる!」に派生できるように変更(発動時の高度によって地上時・空中時のそれぞれへ派生)
  • 空中版「けりをつけてやる!」(強)から追加入力で各種空中「けりをつけてやる!」に派生できるように変更。

▼「DIO……様」後のふっ飛ばしをダウン回避可能に調整。
▼HHAヒット時にスタンドパワーゲージが100%になるように調整。[/box]

今現在のコンボMAXダメージ・・・491 ⇒ アップデートで686へダメージ大幅UPッ!(内容はページ最下部にアリ)

キャラクターの特徴ッ!

  • CV:吉野裕行
  • バトルスタイル:スタンド《クリーム》/ 吸血

独自に「スタンドパワーゲージ」を持ち、《スタンドモード》の制限時間を表す。時間の経過やダメージを食らったりガードする事で減少し、ゲージがなくなると《スタンドモード》が解除される。「スタンドパワーゲージ」は時間経過で回復する。

ヴァニラ・アイスの技の数々ッッ

投げ技

技名 コマンド   説明      
必ず仕留めてやる 中 + 強 相手を掴んでスタンドで吹っ飛ばす

特殊技

技名 コマンド   説明      
《本体モード》
ド畜生がァーーーーッ 相手ダウン中 ↘ + 強 蹴りを何発も放つダウン追い打ち専用技

必殺技

技名            コマンド           説明
《本体モード》
よくも! ↓ ↘ → + 攻 踏み込んでアッパーを放つ。追加入力で派生技に移行
悪いのはこの腕か! ↓ ↙ ← + 攻 スタンドが手刀で連続攻撃。3発目がHitすると追撃可能。追加入力で派生技へ移行
⇒ DIO・・・様 上記コマンド技Hit時に S 吸血して相手にダメージを与えつつ、自分の体力を回復する
まず足をうばった! ↓ ↓ + 攻、発動後 攻 スタンドを地面に潜行させて、追加入力で地中から突進させる。潜行時は上段攻撃で突進時はガード不能。スタンドが攻撃中はGHA以外の飛び道具をかき消す。ダウン追い打ち可能
《スタンドモード》
けりをつけてやる! ← or ニュートラル or → + 攻 スタンドの中に入って突進するガード不能技。入力方向や攻撃ボタンによって、軌道・速度・ホーミング性能が変化。攻撃判定が消えるまで無敵

ハートヒートアタック(HHA)

技名       コマンド   説明      
暗黒空間にバラまいてやる ↓ ↘ → + 攻 2つ同時押し スタンドの中に入って相手を掴んで飲み込むコマンド投げ

グレートヒートアタック(GHA)

技名         コマンド   説明      
亜空の瘴気 ↓ ↘ → + 攻 3つ同時押し スタンドの中に入って突進するガード不能の打撃投げ。攻撃判定が消えるまで無敵

 

ヴァニラ・アイスのコンボッ!

難易度☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 安定コンボ その1
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ ド畜生がァーーーーッ ダウン回避でかわされる
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ DIO・・・様 安定コンボ その2。意外にタイミングが難しい
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ ちょっと歩き ⇒ ド畜生がァーーーーッ 安定コンボ その3

難易度☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ 追加入力(強) 「まず足をうばった!」の追加入力は相手に位置によってボタンを変える!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA タイミングによってGHAがスカるので注意!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 ⇒ ダッシュ ⇒ ド畜生がァーーーーッ 画面端なら最後の「ド畜生がァーーーーッ」の代わりに「まず足をうばった!」も一応可能
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ ちょっと歩き ⇒ ド畜生がァーーーーッ ループコンボ!

難易度☆☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 ⇒ ダッシュ ⇒ ド畜生がァーーーーッ 「DIO・・・様」はしっかりタイミングを合わせて出さないとスカる
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ まず足をうばった!(中) ⇒ 追加入力 お手玉コンボ!最後の「まず足をうばった!」の追加入力は、相手との位置関係でボタンを変える!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも!(強) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ちょっと歩いて ⇒ しゃがみ弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 「よくも!」を(弱)にすればダメージは落ちるが難易度は下がる。最後の(強)はシッカリ2Hitさせよう!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 上記コンボが難しいなら、ダメージも殆ど変わらず難易度の低いコッチで安定してもOK!

 

アプデ後の新コンボッ!

難易度☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA GHA基本コンボ
《スタンドモード》
けりをつけてやる! × α Hitして吹っ飛んだ相手を「けりをつけてやる!」で追いかける

難易度☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ しゃがみ強 ⇒ S ⇒ 起き攻め 厳密にはコンボではないが、イヤラシイ連携
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった! 「まず足をうばった!」は基本的には(中)で出すが、相手との位置関係でボタンにより調整し、追加攻撃もしっかりヒットさせよう!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA GHA基本コンボの発展形

難易度☆☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 上記コンボの発展形
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 単純だが高火力ッ!プッツンキャンセル後の「ジャンプ強」以降のつなぎのタイミングは要練習
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ ド畜生がァーーーーッ 「ジャンプ強⇒弱⇒中⇒強」の部分は「中」を省いたほうが安定する
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ スタンドON ⇒ けりをつけてやる! × α 上記コンボの発展形。GHA使わずにこのダメージ!!

 


君の意見を聞こうッ!

  1. たむら (@domudomu2012) より:

    「DIO・・・様」を締めに使われているコンボ全てに追加です。
    DIO・・・様 → ダッシュ → ド畜生がァーーーーッ
    が超微量ダメージですが繋がりました。
    外周近くなら距離がそこまで離れないので、ド畜生の変わりに足をうばった→追加が入りました。

    1. カミカミ大王 より:

      >たむらさん
      情報あざっす!ヽ(´ー`)ノ

      「ド畜生がァーーッ」は
      他のキャラのダウン追い打ち専用技よりは高性能っぽいデスヨネー!(・∀・)

  2. たむら (@domudomu2012) より:

    DIO→足を奪ったを入れれる人は締めを足をうばった+追加でさらに火力アップ
    入れれない人は簡単なド畜生で

    0ゲージ:178
    LMH→よくも→DIO→ド畜生

    1ゲージ:306
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→DIO→ド畜生

    2ゲージ:441
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    DIO→ド畜生

    3ゲージ:536
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→DIO→ド畜生
    3ゲージ:492(GHAあり)
    LMH→よくも→ぷっつん→L→MH→GHA
    ※よくも!で一番高く浮いたところにぷっつん

    4ゲージ:578(途中でギリギリ1ゲージ回収できるので)
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→ぷっつん→MH→よくも→DIO→ド畜生

    ※L→L→MHはタイミングよく
    ※終盤のDIO様は引きつけて

    1. カミカミ大王 より:

      >たむらさん
      おぉ!!ヴァニラ・アイスがトンデモナイ事になってますね!(゚д゚)!

      4ゲージコンボとは・・・スゴイっすね!(#゚∀゚)=3

      見た目通り(?)生粋の高火力キャラになりましたねぇ~

      ジョジョ ASB コンボ破壊力ランクでは上位安定な感じデスネ!ヽ(´ー`)ノ

      情報あざっす!!

書けばよかろうなのだァァァァッ!!