ジョジョ ASBを攻略攻略ゥゥ!!

ジョジョの奇妙な冒険 ASBR(オールスターバトルR) 第三部 ヴァニラ・アイス 攻略ページッ!!

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR(ASBR) の使用キャラの紹介ッッ!!

第3部 ヴァニラ・アイス

DIOに仕える忠実な側近。DIOに血を捧げるために自らの首を切り落としたが、その忠誠心の高さを惜しまれ、DIOの血によって吸血鬼として蘇った。

※ASBからASBRになってコンボなど変更点アリアリアリアリアリッ!
ASBR版コンボはページ下部にあります。


キャラクターの特徴ッ!

  • CV:速水奨
  • バトルスタイル:スタンド《クリーム》/ 吸血

独自に「スタンドパワーゲージ」を持ち、《スタンドモード》の制限時間を表す。時間の経過やダメージを食らったりガードする事で減少し、ゲージがなくなると《スタンドモード》が解除される。「スタンドパワーゲージ」は時間経過で回復する。

ヴァニラ・アイスの技の数々ッッ

投げ技

技名 コマンド   説明      
必ず仕留めてやる 中 + 強 相手を掴んでスタンドで吹っ飛ばす

特殊技

技名 コマンド   説明      
《本体モード》
ド畜生がァーーーーッ ↘ + 強 蹴りを何発も放つダウン追い打ち専用技

必殺技

技名            コマンド           説明
《本体モード》
よくも! → ↓ ↘ + 攻 踏み込んでアッパーを放つ
悪いのはこの腕か! ← ↓ ↙ + 攻 スタンドが手刀で3連続攻撃
DIO・・・様 → ↘ ↓ ↙ ← + 攻 吸血して相手にダメージを与えつつ、自分の体力を回復するコマンド投げ
まず足をうばった! ↓ ↓ + 攻 スタンドを地面に潜行させて、地中から突進させる。潜行時は上段攻撃で突進時はガード不能。スタンドが攻撃中はGHA以外の飛び道具をかき消す。ダウン追い打ち可能
《スタンドモード》
けりをつけてやる! ← or ニュートラル or → + 攻 スタンドの中に入って突進するガード不能技。入力方向や攻撃ボタンによって、軌道・速度・ホーミング性能が変化。攻撃判定が消えるまで無敵。ダウン追い討ち可能

ハートヒートアタック(HHA)

技名       コマンド   説明      
暗黒空間にバラまいてやる ↓ ↘ → + 攻 2つ同時押し スタンドの中に入って突進するガード不能の打撃投げ。攻撃判定が消えるまで無敵

グレートヒートアタック(GHA)

技名         コマンド   説明      
亜空の瘴気 ↓ ↘ → + 攻 3つ同時押し スタンドの中に入って突進するガード不能の打撃投げ。攻撃判定が消えるまで無敵

 

ヴァニラ・アイスのコンボッ!

難易度☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 安定コンボ その1
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ ド畜生がァーーーーッ ダウン回避でかわされる
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ DIO・・・様 安定コンボ その2。意外にタイミングが難しい
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ ちょっと歩き ⇒ ド畜生がァーーーーッ 安定コンボ その3

難易度☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ 追加入力(強) 「まず足をうばった!」の追加入力は相手に位置によってボタンを変える!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA タイミングによってGHAがスカるので注意!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 ⇒ ダッシュ ⇒ ド畜生がァーーーーッ 画面端なら最後の「ド畜生がァーーーーッ」の代わりに「まず足をうばった!」も一応可能
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ ちょっと歩き ⇒ ド畜生がァーーーーッ ループコンボ!

難易度☆☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ DIO・・・様 ⇒ ダッシュ ⇒ ド畜生がァーーーーッ 「DIO・・・様」はしっかりタイミングを合わせて出さないとスカる
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ まず足をうばった!(中) ⇒ 追加入力 お手玉コンボ!最後の「まず足をうばった!」の追加入力は、相手との位置関係でボタンを変える!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも!(強) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ちょっと歩いて ⇒ しゃがみ弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 「よくも!」を(弱)にすればダメージは落ちるが難易度は下がる。最後の(強)はシッカリ2Hitさせよう!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 上記コンボが難しいなら、ダメージも殆ど変わらず難易度の低いコッチで安定してもOK!

 

アプデ後の新コンボッ!

難易度☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA GHA基本コンボ
《スタンドモード》
けりをつけてやる! × α Hitして吹っ飛んだ相手を「けりをつけてやる!」で追いかける

難易度☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ しゃがみ強 ⇒ S ⇒ 起き攻め 厳密にはコンボではないが、イヤラシイ連携
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった! 「まず足をうばった!」は基本的には(中)で出すが、相手との位置関係でボタンにより調整し、追加攻撃もしっかりヒットさせよう!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA GHA基本コンボの発展形

難易度☆☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 上記コンボの発展形
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA 単純だが高火力ッ!プッツンキャンセル後の「ジャンプ強」以降のつなぎのタイミングは要練習
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ ド畜生がァーーーーッ 「ジャンプ強⇒弱⇒中⇒強」の部分は「中」を省いたほうが安定する
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ強 ⇒ 弱 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ スタンドON ⇒ けりをつけてやる! × α 上記コンボの発展形。GHA使わずにこのダメージ!!

ASBRのコンボッ!

難易度☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも! ⇒ ド畜生がァーーーーッ 安定コンボ その1
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(中) ⇒ ド畜生がァーーーーッ 安定コンボ その2
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ ダッシュ ⇒ ド畜生がァーーーーッ 「ド畜生」省くほうが安定する

難易度☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(中) ⇒ まず足をうばった! 「まず足をうばった!」での追い討ちは距離によりボタンを変える
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(強) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも!(中) ⇒ まず足をうばった!(中) 「まず足をうばった!(弱)」よりは「ド畜生」のほうが安定する
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(強) ⇒ HHA HHAは最速で!
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも!(弱) ⇒ HHA HHAは最速で!

難易度☆☆☆

《本体モード》
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(強) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒中 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(強) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ しゃがみ弱 ⇒ しゃがみ中 ⇒ よくも!(弱) ⇒ まず足をうばった!(弱) 「よくも!」省くほうが安定する
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュジャンプ強 ⇒ 着地して弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ よくも!(弱) ⇒ まず足をうばった!(弱) 「まず足をうばった!」は打ち上げたトコロでプッツンキャンセル
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュジャンプ強 ⇒ 着地して弱 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 中 ⇒ よくも!(弱) ⇒ まず足をうばった!(弱) 上記コンボの発展形
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ まず足をうばった!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュジャンプ強 ⇒ 着地して弱 ⇒ 強 ⇒ 悪いのはこの腕か!(弱) ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 中 ⇒ よくも!(弱) ⇒ HHA HHゲージがあるならコッチで。

 


君の意見を聞こうッ!

  1. たむら (@domudomu2012) より:

    「DIO・・・様」を締めに使われているコンボ全てに追加です。
    DIO・・・様 → ダッシュ → ド畜生がァーーーーッ
    が超微量ダメージですが繋がりました。
    外周近くなら距離がそこまで離れないので、ド畜生の変わりに足をうばった→追加が入りました。

    1. カミカミ大王 より:

      >たむらさん
      情報あざっす!ヽ(´ー`)ノ

      「ド畜生がァーーッ」は
      他のキャラのダウン追い打ち専用技よりは高性能っぽいデスヨネー!(・∀・)

  2. たむら (@domudomu2012) より:

    DIO→足を奪ったを入れれる人は締めを足をうばった+追加でさらに火力アップ
    入れれない人は簡単なド畜生で

    0ゲージ:178
    LMH→よくも→DIO→ド畜生

    1ゲージ:306
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→DIO→ド畜生

    2ゲージ:441
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    DIO→ド畜生

    3ゲージ:536
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→DIO→ド畜生
    3ゲージ:492(GHAあり)
    LMH→よくも→ぷっつん→L→MH→GHA
    ※よくも!で一番高く浮いたところにぷっつん

    4ゲージ:578(途中でギリギリ1ゲージ回収できるので)
    LMH→よくも→ぷっつん→歩き→L→L→MH→よくも→ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→
    ぷっつん→JH→L→L→MH→よくも→ぷっつん→MH→よくも→DIO→ド畜生

    ※L→L→MHはタイミングよく
    ※終盤のDIO様は引きつけて

    1. カミカミ大王 より:

      >たむらさん
      おぉ!!ヴァニラ・アイスがトンデモナイ事になってますね!(゚д゚)!

      4ゲージコンボとは・・・スゴイっすね!(#゚∀゚)=3

      見た目通り(?)生粋の高火力キャラになりましたねぇ~

      ジョジョ ASB コンボ破壊力ランクでは上位安定な感じデスネ!ヽ(´ー`)ノ

      情報あざっす!!

書けばよかろうなのだァァァァッ!!(管理人が承認後に表示されます)

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