ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB) の使用キャラの紹介ッッ!!
第4部 広瀬康一
“矢”で射抜かれたことでスタンド使いとなる。康一の精神的成長に合わせてACT2、ACT3へと進化していき、その都度能力も変化していった。スタンドは使い分けが可能。
かなりチビっ子なので、見た目通り本体のリーチは短い。しかし、スタンドは遠距離型のため、攻撃自体のリーチは長いものが多く、リーチの短さのデメリットはあまり感じない。むしろ、身体が小さいおかげで相手からの攻撃がスカリやすく、防御面ではかなり有利に働く。《本体モード》の当身技や《スタンドモード》の「この風圧はッ!?」のおかげもあり防御面では優れたキャラだが、コンボ火力が低く攻撃面ではちょっと残念(´・ω・`)
アップデートによる修正もほとんどなく、以前の感覚でそのまま使えるので楽(・∀・)
GHAが入りやすくなったのでコンボも簡単になり、相対的に火力UPッ!
[box color=”blue-gray” title=”※2013/11/28のアプデ(アップデートデータVer.1.04)での修正点”]
主力となるけん制攻撃の性能を上方調整し、攻めのチャンスを作りやすくッ!
▼「やめろォーーーッ」の攻撃判定発生を7F ⇒ 15Fに調整の上、攻撃判定を「上段判定」⇒「中段判定」に調整。
▼「S・H・I・T」の重力効果時間を90F ⇒ 70Fに調整。
▼本体モード時ジャンプ(強)が空中ヒットした時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」に調整。[/box]
今現在のコンボMAXダメージ・・・424 ⇒ アップデートで439までダメージUPッ!(内容はページ最下部にアリ)
キャラクターの特徴ッ!
- CV:朴璐美
- バトルスタイル:スタンド《エコーズ》
特定の技をHitさせると、相手を重くして強制的に一定時間しゃがみ状態にさせることが出来る。その間、当然ながら相手は立ちガード出来ないので、ジャンプ攻撃や中段攻撃が活きてくるッ!
康一くんの技の数々ッッ
投げ技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
ドヒュウウウ | 中 + 強 |
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
《本体モード》 | ||
やめろォーーーッ | → + 強 | 本体が一歩踏み込んでパンチを振り下ろす |
必殺技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
《本体モード》 | ||
ゆるさないぞ | ↓ ↘ → + 攻 | 突進系打撃技。ボタンにより距離とHit数UP |
⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 | 「ゆるさないぞ」Hit中に ↓ ↘ → + 攻 | Hit時に追撃可能な派生技 |
ドジュウウ | ↓ ↙ ← + 攻 | 放物線を描いて飛ぶ飛び道具。ボタンにより距離が変化。Hitした相手は炎上状態になり継続ダメージ |
ドッグォンン | ← ↓ ↙ + 攻 | 当身技 |
ボヨヨオ~ン | → ↓ ↘ + 攻 | 地面に仕掛けるトラップ技。下段攻撃。ダメージはないが踏んだ相手や自分を高く吹き飛ばす |
《スタンドモード》 | ||
くらわせろ『ACT3』ッ! | ↓ ↘ → + 攻 | 突進系打撃技。ボタンにより距離とHit数UP |
S・H・I・T | → ↓ ↘ + 攻 | ACT3が空中から真下にパンチ連打する中段攻撃。ボタンにより距離がUP。Hitすると相手の行動を制限できる。スタンドラッシュ対応。 |
この風圧はッ!? | → ↘ ↓ ↙ ← + 攻 | 相手と自分を吹き飛ばすガード不能技。自分もダメージを受けるが、攻撃を食らってる最中にも発動可能 |
ハートヒートアタック(HHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
必殺『エコーズ3FREEZE!!』 | ↓ ↘ → + 攻 2つ同時押し | 上段突進技。Hitすると相手の行動を制限できる |
グレートヒートアタック(GHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
ひょっとして成長したんですかァ!?ぼく!? | ↓ ↘ → + 攻 3つ同時押し | 打撃投げ。Hitすると相手の行動を制限できる |
康一くんのコンボッ!
難易度☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ やめろォーーーッ | 安定コンボ その1 | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ くらわせろ『ACT3』ッ! | 安定コンボ その2 |
難易度☆☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ HHA | 超必殺技の基本コンボ | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ボヨヨオ~ン ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 | 「ボヨヨオ~ン」で吹っ飛んだ相手をタイミングよく拾う | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ GHA | お手軽大ダメージコンボ | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ボヨヨオ~ン ⇒ プッツンキャンセル ⇒ GHA | 「ボヨヨオ~ン」で吹っ飛んだ相手をタイミングよく拾う | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ くらわせろ『ACT3』ッ! ⇒ HHA | 超必殺技の基本コンボ | |
S・H・I・T ⇒ スタンドラッシュ ⇒ ダッシュ ⇒ しゃがみ弱 × α ⇒ 中 ⇒ やめろォーーーッ | 下段と中段の同時攻撃!Hitしていなくても強力な連携になる |
難易度☆☆☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ボヨヨオ~ン ⇒ プッツンキャンセル ⇒ GHA | 「ボヨヨオ~ン」で吹っ飛んだ相手をタイミングよく拾う | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ HHA | ゆるさないぞコンボ!(苦笑)だが、1~2セット目の「ゆるさないぞ 」は省いたほうが、ダメージは落ちるが安定する(苦笑) | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ くらわせろ『ACT3』ッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ GHA | 距離が離れすぎると入らない | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ くらわせろ『ACT3』ッ! ⇒ HHA | ただのループコンボの割に難度高いので狙わないほうが良いかも? |
アプデ後の新コンボッ!
難易度☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | GHA基本コンボ | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | GHA基本コンボ |
難易度☆☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | GHA基本コンボの発展形 | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | お手軽大ダメージコンボ! | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | GHA基本コンボの発展形 |
難易度☆☆☆
《本体モード》 | ||
---|---|---|
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ボヨヨオ~ン ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ中 ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | 「ジャンプ中⇒弱」のタイミングは要練習 | |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ ゆるさないぞ ⇒ 『静けさや岩にしみ入る蝉の声』 ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ やめろォーーーッ ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | 「やめろォーーーッ」以降は最速で入力 | |
《スタンドモード》 | ||
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ くらわせろ『ACT3』ッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ GHA | 「くらわせろ『ACT3』ッ!」は欲張らずに(弱)で出すほうが無難 |