ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB) の使用キャラの紹介ッッ!!
第3部 ホル・ホース
有するスタンドが拳銃という、一風変わったスタンド使い。弾丸もスタンド能力で具現化しているため、軌道を自在に操れる。誰かとコンビを組んで、はじめて実力を発揮するタイプ。
スタンドの特性上、他のスタンド使いたちのように《本体モード》と《スタンドモード》の違いがないキャラ。その分コマンド技が少ないが、逆に言えばヤルことも限られてくるので、シューティングモードに徹すれば相性によってはかなり強いかと。。。ただ、遠距離戦キャラなだけに全体的な火力は低めなので、一度リードを奪われると厳しいかも(;´∀`)
アップデートの修正により、高威力コンボが簡単になって火力UP!しかし、基本は原作でのキャラ設定の通りに、相手に付き合わずに遠距離で「いかに相手を出し抜けるか?」を考えて戦ったほうが良いかと(^_^;)
[box color=”blue-gray” title=”※2013/11/28のアプデ(アップデートデータVer.1.04)修正点”]
一部通常技とコマンド技の性能を調整し、より快適に連続技を狙えるようにッ!
▼強・HHAの攻撃範囲を下方向に拡大し、イギーに対してもヒットするように調整。
▼「銃は剣よりも強し」で強化した「てめーの負けだッ!」(強)を空中で出した際の挙動を、以下のように調整。
- ガードゲージ削り量を20 ⇒ 125に調整。
- 2段目ヒット時の挙動を「きりもみふき飛び」 ⇒ 「小やられ」に変更した上で、やられ時間を延長。
▼GHAきっかけ攻撃のビンの破片攻撃にダウン追い打ち判定を追加。
▼『てめーの負けだッ!』の挙動を以下のように調整。
- 通常版『てめーの負けだッ!』(強)を地上で出した際の攻撃判定発生を12F ⇒ 15Fに変更。
- 通常版と強化版ともに『てめーの負けだッ!』(強)を地上で出した際の攻撃判定を縮小し、しゃがんでいる相手(MAXでジョナサン程度の座高)にヒットしないように調整。
- 強化版『てめーの負けだッ!』を地上で出した際の攻撃判定発生を6F ⇒ 12Fに変更。
▼HHAの攻撃判定発生を1F ⇒ 3Fに調整。
▼ジャンプ強ヒット時の挙動を「中やられ」⇒「強やられ」に調整。[/box]
今現在のコンボMAXダメージ・・・432 ⇒ アップデートで533までダメージUPッ!(内容はページ最下部にアリ)
キャラクターの特徴ッ!
- CV:大塚芳忠
- バトルスタイル:スタンド《エンペラー》
ホル・ホースの技の数々ッッ
投げ技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
ついにとらえたぞ・・・ | 中 + 強 |
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
銃は剣よりも強し | 特定のコマンド技を発動する前に S | コマンド技の性能を1段階だけUPさせる |
よし見てこよう! | ← ← 押しっぱなし | バックダッシュ |
おれは女を尊敬してる | 自動発動 | 対戦相手が女キャラの場合、HHゲージの回復力が低下するが、攻撃力がUP |
必殺技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
てめーの負けだッ! | ↓ ↘ → + 攻 | 飛び道具。弱、強はまっすぐ、中は斜め上へ銃を撃つ。『銃は剣よりも強し』使用後はHit数UP。空中可能 |
弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ | ↓ ↘ → + S | ボタン押しっぱなしでスティックを入れた方向へ4回まで軌道を変化できる飛び道具。途中でボタンを離すとその時の向きのまま飛んで行く |
オレたちにかかってこいよ! | ↓ ↙ ← + 攻 | ビンを投げて弾丸で砕いて地面に水たまりを作る。弾丸部分は上段攻撃。水たまりはステージ上に1つだけ設置可能。 |
⇒ J・ガイルのだんな! | 水たまり設置中に ↓ ↙ ← + 攻 | 水たまりからハングドマンを呼び出す。Hit時には追撃可能。この技は、相手から攻撃を食らっている最中や、キャンセルできない技中でも発動可能 |
ハートヒートアタック(HHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
ブチまけやがれ | ↓ ↘ → + 攻 2つ同時押し | 弾丸を連射する。攻撃ボタン連打で発射数UP。『銃は剣よりも強し』使用後はダメージUP |
グレートヒートアタック(GHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
このホル・ホースがあんさんを始末するからな | ↓ ↘ → + 攻 3つ同時押し | 放り投げたビンを打ち抜き破片をバラ撒く打撃投げ |
ホル・ホースのコンボッ
難易度☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! | 安定コンボ その1 |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ | 安定コンボ その2 |
難易度☆☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ HHA | 超必殺技基本コンボ |
J・ガイルのだんな! ⇒ GHA | 意外にタイミングが難しい |
難易度☆☆☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ HHA | プッツンキャンセル後はダッシュで距離を詰める |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ オレたちにかかってこいよ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ J・ガイルのだんな! ⇒ ダッシュ ⇒ しゃがみ弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ オレたちにかかってこいよ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ HHA ⇒ J・ガイルのだんな! | かなり操作が忙しいが見栄えするコンボ |
アプデ後の新コンボッ!
難易度☆
弱 ⇒ 中 ⇒ しゃがみ強 ⇒ GHA | GHA基本コンボ |
難易度☆☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ダッシュ ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ しゃがみ強 ⇒ GHA | GHA基本コンボの発展形 |
難易度☆☆☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 銃は剣よりも強し ⇒ 弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ GHA | 「弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ」は「銃は剣よりも強し」をキャンセルして最速で出す! |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ オレたちにかかってこいよ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ J・ガイルのだんな! ⇒ ちょっと歩き ⇒ しゃがみ中 ⇒ しゃがみ強 ⇒ GHA | なれれば結構簡単な安定コンボ! |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ オレたちにかかってこいよ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ てめーの負けだッ! ⇒ J・ガイルのだんな! ⇒ ダッシュ ⇒ しゃがみ弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ 銃は剣よりも強し ⇒ 弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ ⇒ GHA | 上記コンボの発展形。 |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ オレたちにかかってこいよ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ ジャンプ中 ⇒ (空中)てめーの負けだッ!(強) ⇒ J・ガイルのだんな! ⇒ GHA | 「オレたちにかかってこいよ!」をプッツンキャンセルした後は最速でのぼりで「ジャンプ中」をだしてそれにキャンセルで空中版「オレたちにかかってこいよ!」を出し、すぐさま「J・ガイルのだんな!」へ!「J・ガイルのだんな!」のあとにまだHit数は稼げるが、補正の関係でダメージが下がってしまうので直接GHAを入れよう!ちびキャラ相手には上記コンボで安定 |
空中で「てめーの負けだ」で二段ジャンプ可能ってマジなのかな
>トータスさん
コメントありがとうございます。
・・・どうなんでしょうね?自分はもう全然プレイしていないのでちょっと分かんないです、スミマセン!(;´∀`)