ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB) の使用キャラの紹介ッッ!!
第1部 ディオ・ブランドー
ジョースター家の養子となった後、財産の乗っ取りを企てる。窮地に陥った際に、石仮面の力で吸血鬼となった。世界制服を目論むが、ことごとくジョナサンに阻止される。
基本はガチの肉弾戦キャラ。ダメージソースは「KUA!」からのコンボなので近づかなければお話にならないが、「モンキーなんだよーーッ!」のおかげで近づく事自体は難しくない。ガードの堅い相手には前述の「KUA!」からの「URYYY!!」での中段や、ワンテンポ遅れるので心理的に引っ掛けやすい「気化冷凍法」で崩していく。飛び道具で牽制されて鬱陶しい相手には、弾速の早いHHAで反撃。接近戦キャラだが、まともに地上戦をせず「モンキーなんだよーーッ!」で飛び回り、一瞬の隙を突いて奇襲をかけるようにしよう!
アップデートにより入りづらくなった技もあるが、全体的にやれることが増えて相対的には火力UP!
ハイジャンプを駆使して戦える高機動キャラの利点を活かして、イヤラシイ攻めを展開しよう!( ゚∀゚)ノ
※2013/11/28のアプデ(アップデートデータVer.1.04)修正点
ガードの揺さぶりに有効なコマンド技を調整し、連続技の締めに使う技を使い分けることで多彩な攻めを仕掛けることが可能に!
▼「瞬時に「凍らせた」 のだ!」の持続・硬直時間をそれぞれ以下のように調整。
- 持続:20F ⇒ 12F
- 硬直:35F ⇒ 17F
▼「このまま殴り抜けるッ!」の2段目を上段判定⇒中段判定に調整。また1段目の攻撃判定発生を17F⇒10Fに調整。
▼「このディオが倒せるかァーーーーーー!?」からハイジャンプ ⇒ ジャンプ弱 ⇒ ジャンプ中 ⇒ ジャンプ強を当てた際、強制ダウンを奪えるように調整。
▼GHAヒット後に相手がディオのそばにダウンするように調整。
▼吸血後のふっとばしを「きりもみやられ」⇒「吹っ飛ばし」に変更し、ダウン回避可能に調整。
▼「無駄無駄無駄アーーーーッ!」でのHHゲージ吸収量を20 ⇒ 14に調整。
▼「絞り取ってやる!」の発動から終了まで、上半身無敵となるよう調整。
今現在のコンボMAXダメージ・・・498 ⇒ アップデートで574までダメージUPッ!(内容はページ最下部にアリ)
キャラクターの特徴ッ!
- CV:子安武人
- バトルスタイル:吸血
ディオの技の数々ッッ
投げ技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
無礼者がッ! | 中 + 強 |
特殊技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
このまま殴りぬけるッ! | → + 強 | 2Hitする上段攻撃 |
モンキーなんだよーーッ! | 一瞬 ↓ その後上要素 | 素早いジャンプ。対応技の直後に出せば硬直のスキを無くせる |
空中チェーンビート | 空中で弱中強 | 空中で通常技をつなぐことが出来る |
必殺技
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
気化冷凍法 | ↓ ↙ ← + 弱 or 中 | Hitすると相手の動きを一定時間止める。弱は中段、中は下段。 |
瞬時に「凍らせた」のだ! | ↓ ↙ ← + 強 | 当身技。Hitすると相手を一定時間無防備にする |
KUA! | ↓ ↘ → + 攻 | 上段攻撃の回し蹴り |
⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! | 「KUA!」中に↓ ↘ → + 攻 | 上段攻撃の膝蹴り |
⇒ このディオが倒せるかァーーー!? | 「肋の5~6本も折れたかーーッ!」中に↓ ↘ → + 攻 | 上段攻撃のアッパー。Hitした相手を真上に吹き飛ばす |
⇒ URYYY!! | 「肋の5~6本も折れたかーーッ!」中に↓ ↙ ← + 攻 | 手刀の中段攻撃。Hitした相手をダウン |
貧弱貧弱ゥ~~ッ!! | 対応コマンド技Hit中にs | 相手にダメージを与えつつ自分の体力を回復する |
無駄無駄無駄ァーーーッ!! | 対応コマンド技Hit中に↓ ↘ → + s | 相手のHHゲージを減らしつつ自分のHHゲージを回復する |
搾り取ってやる! | ← ↙ ↓ ↘ → + s | 相手にダメージを与えつつ自分は回復する打撃投げ |
ハートヒートアタック(HHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ) | ↓ ↘ → + 攻 2つ同時押し | 目から射出する飛び道具 |
グレートヒートアタック(GHA)
技名 | コマンド | 説明 |
---|---|---|
もっとも残酷な死を贈ろう! | ↓ ↘ → + 攻 3つ同時押し | 踏み込みからの打撃投げ |
ディオのコンボッ
難易度☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ モンキーなんだよーーッ! ⇒ 空中で弱 ⇒ 中 ⇒ 強 | 「殴り抜ける」を1段目でキャンセルし、「モンキーなんだよ」でハイジャンプキャンセルして空中技へ |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ! ⇒ 搾り取ってやる! | 安定コンボ。「殴り抜ける」は1段目をキャンセルするッ! |
難易度☆☆
気化冷凍法 or 瞬時に「凍らせた」のだ! ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ 搾り取ってやる! | 一度凍らせた相手は「このディオが倒せるかァーーー!?」で強制ダウンになってしまうので、「搾り取ってやる!」で締める |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ HHA | 超必殺技基本コンボ |
気化冷凍法 or 瞬時に「凍らせた」のだ! ⇒ GHA | お手軽大ダメージコンボ |
難易度☆☆☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ プッツンキャンセル ⇒ GHA | プッツンキャンセル後、落ちてきた所をGHAで拾う。タイミング要練習 |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ HHA | 実は「このまま殴りぬけるッ!」を省いたほうが補正の関係でダメージが高い |
アプデ後の新コンボッ!
難易度☆
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ モンキーなんだよーーッ! ⇒ ジャンプ弱 ⇒ ジャンプ中 ⇒ ジャンプ強 | アプデ修正により「モンキーなんだよーーッ!」後のジャンプ攻撃が入りにくくなったので注意! |
難易度☆☆
モンキーなんだよーーッ! ⇒ ジャンプ中 ⇒ ジャンプ強 | 微妙な角度で出すと、「初段の「中」がオモテ、2Hit目の「強」がめくり」のような当たり方になって幻惑効果が高い |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ GHA | 実際に使う機会はないと思うが、こんなのも入るという事で(苦笑) |
難易度☆☆☆
気化冷凍法 or 瞬時に「凍らせた」のだ! ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ GHA | ワンセット目に「このまま殴りぬけるッ!(1段目)」を入れない事に注意! |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ モンキーなんだよーーッ! ⇒ しゃがみ弱 ⇒ 中 ⇒ HHA | 「モンキーなんだよーーッ!」で空ジャンプし相手よりも先に着地して、しゃがみ弱で浮かせなおす |
弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ プッツンキャンセル ⇒ 弱 ⇒ 中 ⇒ 強 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ KUA! ⇒ 肋の5~6本も折れたかーーッ! ⇒ このディオが倒せるかァーーー!? ⇒ モンキーなんだよーーッ! ⇒ しゃがみ弱 ⇒ このまま殴りぬけるッ!(1段目) ⇒ GHA | 「モンキーなんだよーーッ!」で空ジャンプして相手よりも先に着地し、しゃがみ弱で浮かせなおしてGHAまで!しゃがみ弱の次の「このまま殴りぬけるッ!」は省くほうが安定する |
難易度☆☆☆のプッツンキャンセルGHAコンボのGHAと書くべきところが HHAになってますよ。
>匿名さん
あらら・・・ホンマですね(;´∀`)
さっそく修正しときました!
ご報告ありがとうございました!ヽ(´ー`)ノ